stringtranslate.com

Крэш Бандикут (персонаж)

Crash Bandicootтитульный персонаж и главный герой серии Crash Bandicoot . Представленный в видеоигре Crash Bandicoot 1996 года , Crash — мутантный полосатый бандикут , который был генетически улучшен главным антагонистом серии Доктором Нео Кортексом и вскоре сбежал из замка Кортекса после неудачного эксперимента в «Вихре Кортекса». На протяжении всей серии Crash выступает в качестве оппозиции против Кортекса и его планов по мировому господству. Хотя у Crash есть ряд наступательных маневров в его распоряжении, его самая отличительная техника — та, в которой он вращается как торнадо на высокой скорости и отбрасывает почти все, что ударяет.

Crash был создан Энди Гэвином и Джейсоном Рубином , а изначально был разработан Чарльзом Зембилласом . Crash должен был стать персонажем -талисманом Sony, чтобы конкурировать с Mario от Nintendo и Sonic the Hedgehog от Sega . До того, как Crash получил свое имя (которое произошло от инстинктивной реакции на уничтожение персонажем коробок), его называли «Вомбат Вилли» большую часть времени производства первой игры. Рецензенты сравнивали Crash с такими талисманами, как Mario и Sonic the Hedgehog . Его анимация была высоко оценена, в то время как его голос подвергся критике. Он был переработан несколько раз во многих играх, что вызвало неоднозначную реакцию.

Концепция и создание

Энди Гэвин (слева) и Джейсон Рубин (справа) создали персонажа

Одной из главных причин, по которой Naughty Dog решила разработать Crash Bandicoot (в то время шутливо называвшуюся «Sonic's Ass Game» [1] [2] ) для Sony PlayStation, было отсутствие у Sony существующего персонажа-талисмана, который мог бы конкурировать с Sonic the Hedgehog от Sega и Mario от Nintendo . [3] К этому времени талисманы видеоигр стали считаться все более неважными, поскольку они были в тени кросс-лицензирования , а устаревающий рынок игр означал, что большинство геймеров были слишком стары, чтобы находить талисманы привлекательными, но Sony, тем не менее, была заинтересована в том, чтобы охватить все базы. [4] В Японии Sony использовала Капитана Рока из Motor Toon Grand Prix в качестве фактического талисмана во время запуска PlayStation, хотя SCEA решила этого не делать [5] и вместо этого представила специально созданного Polygon Man . После негативного приема SCEA выбрала в качестве талисмана Софию из Battle Arena Toshinden . [6] [7] Позже в Японии MuuMuu из Jumping Flash! был фактическим талисманом. [8] Sony выпустила свой собственный платформер в стиле Марио/Соника Hermie Hopperhead: Scrap Panic в 1995 году, но он не был выпущен за пределами Японии из-за строгой политики SCEA в то время против выпуска 2D-игр для американского рынка. [9]

Для главного персонажа игры Naughty Dog хотели сделать то, что Sega и Warner Bros. сделали при разработке своих персонажей — Соника-ежа и Тасманийского дьявола — и включить существующее животное, которое было бы привлекательным и неизвестным. Команда приобрела полевой справочник по тасманийским млекопитающим и выбрала вомбата , потору и бандикута в качестве вариантов. Гэвин и Рубин выбрали «Вомбат Вилли» в качестве временного имени для главного персонажа игры. Они никогда не планировали, что имя будет окончательным, как из-за того, что имя звучало «слишком глупо», так и из-за существования неигровой собственности с таким же названием; имя также использовала Hudson Soft для своей эксклюзивной для Японии ролевой игры Sega Saturn Willy Wombat . [3] [10] Персонаж фактически был бандикутом к октябрю 1994 года, но все еще назывался «Вомбат Вилли», потому что окончательное имя еще не было сформулировано. [3] Желая, чтобы их игра-талисман была многомерной как по глубине характера, так и по игровому процессу, Гэвин и Рубин решили не основывать Крэша на одном атрибуте, таком как «быстрый» или «милый». [11] [12]

Концепт-арт Вилли Вомбата или Вуззи Вомбата, который позже станет Крэшем Бандикутом. Хвост был позже удален из-за графических ограничений PlayStation.

Художник Epoch Ink Джо Пирсон и художник American Exitus Чарльз Зембиллас были наняты и встречались с Naughty Dog еженедельно для проектирования и разработки Крэша и других персонажей игры. [1] [13] Первоначальные наброски Крэша от Зембилласа изображали его как «приземистого, сгорбившегося» персонажа. После того, как Пирсон нарисовал версию Крэша, которая была более поджарой, имела больший нос и носила маску, похожую на Зорро , Зембиллас начал рисовать Крэша «немного более маниакальным и безумным». [14] Naughty Dog изначально решили, что не будет никакой связи между реальным животным и окончательным дизайном Крэша, который вместо этого будет определяться «на 51% технической и визуальной необходимостью и на 49% вдохновением». Гэвин определил цвет меха Крэша, создав список популярных персонажей и их цветов, а затем составив список возможных земных фонов (таких как леса, пустыни, пляжи и т. д.). Цвета, которые не будут хорошо смотреться на экране, были строго запрещены, например, красный, который будет растекаться на старых телевизорах. Оранжевый был выбран методом исключения. [3] Голова Крэша была сделана большой и без шеи, чтобы компенсировать низкое разрешение экрана и позволить различить его выражения лица. [3] [12] Джейсон Рубин отметил возросшую сложность поворота головы Крэша при таком типе дизайна. [3] Мелкие детали, такие как перчатки, пятна на спине Крэша и светлая грудь, были добавлены, чтобы помочь игроку определить, какая сторона Крэша видна на основе цвета. [3] [12] У Крэша не было хвоста или каких-либо развевающихся ремней одежды из-за неспособности PlayStation правильно отображать такие пиксели без мерцания. Длина брюк Крэша была укорочена, чтобы его лодыжки не мерцали, как это было бы с более длинными брюками. Энди Гэвин владеет оригинальными чернильными набросками Крэша Чарльза Зембилласа. [3] Первоначально Крэш был написан Пирсоном как говорящий персонаж, который в результате своего подчинения Вихрю Кортекса общался с помощью серии странных нелогичных фраз, взятых из классической литературы и поп-культуры. [15] [16] В конечном итоге команда решила, что Крэш будет немым, поскольку они посчитали прошлые голоса персонажей видеоигр «слабыми, негативными и отвлекающими от идентификации с ними». [3]

Окончательная игровая модель Крэша была сделана из 512 полигонов, и единственными текстурами были пятна на его спине и шнурки. Энди Гэвину потребовался месяц, чтобы остановиться на этом количестве полигонов. Из-за использования в игре вершинной анимации Крэш был способен на большее количество выражений лица, чем другие персонажи видеоигр в то время или до него. [17] Механизмы прыжков, вращения и ударов Крэша были усовершенствованы, когда команда Naughty Dog разрабатывала уровни «Heavy Machinery» и «Generator Room». [18] Во время подготовки к демонстрации игры на E3 1996 команда решила наконец переименовать главного персонажа в «Crash Bandicoot», имя, приписываемое Куросаки и Дэйву Баггетту. Имя персонажа было основано на его виде и висцеральной реакции на разрушение им коробок. Также рассматривались имена «Dash», «Smash» и «Bash». [13] [19] Директор по маркетингу Universal Interactive Studios настоял на том, чтобы игра и персонаж были названы «Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat» или «Ozzie the Otzel». [12] [19] Название Crash Bandicoot возобладало после того, как Naughty Dog пригрозила прекратить производство. [19]

После того, как Naughty Dog представила Crash Bandicoot японскому подразделению Sony, руководители Sony Computer Entertainment Japan заявили, что им не нравится персонаж, и были не впечатлены визуализациями персонажа, сделанными специально для встречи. Во время перерыва после первой встречи Энди Гэвин подошел к Шарлотте Фрэнсис, художнику, ответственному за визуализации, и дал ей пятнадцать минут, чтобы закрыть огромный улыбающийся рот Крэша, чтобы он казался менее агрессивным, изменить его глаза с зеленых на «две маленькие черные фигуры «Pac-Man»» и сделать его шип волос меньше. Sony Japan купила Crash Bandicoot для распространения в Японии после того, как ей показали измененную распечатку. [20] Японская телевизионная рекламная кампания Crash Bandicoot включала танец, исполняемый костюмированным талисманом Crash Bandicoot; танец был создан менеджером по маркетингу Sony Japan Мегуми Хосоей. Успех кампании побудил Naughty Dog включить танец в игры. [21] [22] [23] В 1997 году Sony Computer Entertainment America подписала соглашение, по которому Крэш стал лицензированным персонажем, ожидая, что он станет их третьим и новым талисманом. [7]

Дизайн после Naughty Dog

Редизайн Крэша для Crash of the Titans вызвал неоднозначную реакцию профессиональных критиков видеоигр.

Крэш был талисманом Sony Computer Entertainment с момента его создания до сентября 2000 года, когда Universal Interactive Studios и Konami заключили соглашение, которое позволило Konami опубликовать игру Crash Bandicoot (которая позже стала Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ) для игровых систем следующего поколения , при этом Universal Interactive занималась производством игр; соглашение послужило для того, чтобы нарушить эксклюзивность франшизы Crash Bandicoot для консолей, производимых Sony, и фактически сделало Crash Bandicoot персонажем-талисманом Universal, а не Sony. [24] Игровая модель Крэша в Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex состояла примерно из 1800 полигонов, что позволило увеличить детализацию по сравнению с предыдущими моделями, включая более сложный и реалистичный пучок волос, видимый язычок , швы на его джинсах и обуви и дизайнерскую этикетку на его штанах. [25]

Начав разработку Crash Nitro Kart , генеральный директор и главный креативный директор Vicarious Visions Картик Бала отметил, что внешность Крэша была непоследовательной с момента его дебюта в 1996 году, и решил «исследовать оригинальное видение персонажа», чтобы попытаться вернуть его к корням. Чарльз Зембиллас и Джо Пирсон были разысканы и привлечены для руководства во время разработки игры и столкнулись с проблемой визуального развития персонажа и франшизы, сохранив при этом их «мультяшное очарование». Чтобы переделать Крэша и других основных персонажей серии для Crash Nitro Kart , команда Vicarious Visions пересмотрела ряд оригинальных набросков разработки из архивов Зембилласа, а затем переделала главных героев, включив детали из концепт-арта и добавив персонажам обхвата; Внешний вид Крэша в игре, по сравнению с предыдущими двумя играми, отличается немного большим носом, более густыми бровями и гораздо более текстурированным телом. Зембиллас отметил, что «Крэш теперь стройнее и привлекательнее. Также больше внимания уделяется его глазам, и вы можете увидеть хитрость в его личности. Для меня это Крэш, и он снова жив в Nitro Kart ». [26] Крэш и остальные персонажи сериала были переделаны для Crash of the Titans , чтобы привести персонажей к единому стилю, а также сделать их более современными и отличными от других персонажей мультфильмов; продюсер Кирстен Форбс описала новые дизайны как имеющие «панковский» оттенок. [27]

Для Crash Bandicoot 4: It's About Time команда разработчиков поставила обновление дизайна Крэша для игры в качестве своей самой ранней задачи, что вызвало разговор в команде художников, пытающихся определить личность Крэша. В конечном итоге они остановились на том, что арт-директор Джош Надельберг описал как «этот чувак, который всегда оказывается не в том месте не в то время», который «просто умудряется героически выпутываться из всех этих сумасшедших ситуаций, но он не ваш классический герой». Концептуальные художники команды создали различные дизайны для Крэша, а Коулу было поручено объединить наиболее подходящие элементы из каждой итерации. Художник Николас Коул не нашел фотографических ссылок на настоящих бандикутов полезными в процессе дизайна, так как его попытки включить их привели к отклонению от духа персонажа; Коул сравнил общий дизайн Крэша с попыткой художника нарисовать бандикута по памяти через пару лет после того, как он его увидел. [28] Художник Райан Джонс позволил себе отказаться от губ телесного цвета Крэша в пользу более простого двухцветного меха, который был включен в его окончательный дизайн. [29] Отсутствие шеи у Крэша было самым сложным аспектом его дизайна для моделирования команды разработчиков; как заметил Коул: «У него только плечи, а затем голова. На самом деле это было своего рода большой технической проблемой — правильно это реализовать». [12] [28]

Озвучивание голоса

Первоначально Crash Bandicoot был озвучен Бренданом О'Брайеном с 1996 по 2004 год; [30] О'Брайен позвонил Джейсону Рубину, который в то время искал артиста для озвучивания, после того, как Джо Пирсон предложил ему это сделать. [31] Оригинальная работа О'Брайена была записана в студии звукозаписи под аттракционом Альфреда Хичкока . [31] Позже персонажа озвучили Чип Чинери в Crash Team Racing и Стив Блум в Crash Nitro Kart . [32] [33] Джесс Харнелл озвучивала персонажа в течение пятнадцати лет с 2005 по 2020 год, начиная с Crash Tag Team Racing и заканчивая Crash Bandicoot: On the Run! [ 34] [35] [36] В 2020 году Скотт Уайт озвучил персонажа в Crash Bandicoot 4: It's About Time . [37] Карлос Алазраки озвучивал рекламные трейлеры к фильму Cortex Strikes Back, [38] [39] а также выступал вживую вместе с Томом Кенни на выставке E3 1997. [ 40]

В японских версиях игр его озвучивал Каппей Ямагучи вплоть до выхода Nitro Kart и игры Pachislot CR Crash Bandicoot; [41] [42] и Макото Исии в Crash Boom Bang!. [ 43] В Skylanders Academy его озвучивал Эрик Роджерс, а позже Риз Дарби . [44] [45]

Характеристики

Крэш был генетически сконструирован с помощью Кортекса и Эволво-Рэя доктора Нитруса Брио . Перед тем, как сбежать с острова-крепости доктора Нео Кортекса, Крэш влюбился в самку бандикута по имени Тавна , которая была еще одним из экспериментов Кортекса. Разлука Крэша с Тавной из-за Кортекса служит основным корнем антагонизма Крэша с Кортексом. [46] Крэш очень эмоциональный персонаж, который быстро смеется и быстро плачет. [47] Хотя у него любящая опасность, бесстрашная натура и он любит хорошую драку, [47] [48] он предпочитает отдыхать на солнце и редко намеренно ищет неприятности. [47] К гневу своего друга Кранча , но удовольствию своей сестры Коко , Крэш склонен к невежливым личным привычкам, таким как отрыжка [49] или почесывание своего зада. [11]

Крэш обычно изображается как немой персонаж, за частым исключением восклицания «Ого!» при потере жизни. [50] В играх Radical Entertainment Крэш говорит неразборчивой тарабарщиной , [51] но издает словесный возглас волнения в финальной последовательности Crash of the Titans . [52] [53] В веб-сериале Skylanders Academy он говорит полными предложениями с австралийским акцентом и часто использует сленг . [44] [45] Крэш рассказывает эпилог Crash Bandicoot 4: It's About Time полностью членораздельным голосом, который Далтон Купер из Game Rant описал как « в стиле Моргана Фримена ». [54]

В начале серии единственными атакующими манёврами Крэша были прыжки на врагов и отличительная техника, при которой он вращается как торнадо, отбрасывая всех и вся, во что он попадает. [55] В более поздних играх Крэш может расширить спектр своих способностей, побеждая боссов . [56] [57] [58] [59] Расширенные способности включают в себя мощный всплеск , способность прыгать в воздухе, «Смертельное вращение торнадо» (вариация его техники вращения, которая позволяет ему парить в воздухе в течение ограниченного времени), базуку, стреляющую фруктами Вампа, увеличенную скорость бега, способность безопасно ходить на цыпочках по взрывоопасным ящикам и способность прыгать на невероятно большую высоту. [56] [57] [58] [60] Игры Crash of the Titans и Crash: Mind over Mutant позволяют Крэшу ещё больше расширить свои атакующие способности с помощью новых боевых приёмов, изученных при сборе магического вещества, известного как «Моджо». [61] [62] В Skylanders: Imaginators Крэш может бросать ящики с динамитом и может использовать свое йо-йо, чтобы привлекать врагов для круговой атаки. [63]

Появления

Основная серия

Как показано в Crash Bandicoot , Крэш когда-то был обычным восточным полосатым бандикутом [64], прежде чем он был выхвачен из дикой природы Доктором Нео Кортексом и подвергнут Эволво-лучам в рамках плана Кортекса сделать Крэша « генералом » его «Коммандос Кортекса», которые будут использоваться для господства над миром. [65] Однако позже он был признан недостойным быть в армии Кортекса и сбежал из замка Кортекса. [46] В качестве акта мести и для спасения самки бандикута по имени Тавна , Крэш путешествует по островам Вампа, побеждая по пути приспешников Кортекса. В конце концов он побеждает Кортекса, крадет его дирижабль и сбегает вместе с Тавной. Год спустя в Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , Крэша отправляют за новой батареей для ноутбука для его сестры Коко, но вскоре его похищает Кортекс, который утверждает, что изменил свои пути. Затем Крэшу приказывают собирать Кристаллы для Кортекса, отбиваясь от сопротивления Доктора Нитруса Брио. Как только Кортекс раскрывает свои скрытые намерения, Крэш отправляет его в космос и помогает Нитрусу Брио уничтожить Вихрь Кортекса. [ необходима цитата ] В Crash Bandicoot: Warped , когда остатки космической станции врезаются в Землю и освобождают демонического Ука Уку, Крэша вербует Аку Аку, чтобы использовать Машину Искривления Времени Доктора Нефариуса Тропи, чтобы собрать могущественные Кристаллы на их первоначальных местах до того, как это сделает Кортекс. В конце концов Крэш собирает все 25 Кристаллов и побеждает Нефариуса Тропи, в результате чего Машина Искривления Времени взрывается сама по себе. [ необходима цитата ] В Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , Крэш нанят, чтобы собрать Кристаллы и вернуть группу разрушительных масок, называемых Элементалями, в состояние гибернации и остановить новое супероружие Кортекса Crunch Bandicoot. В Crash Twinsanity , после того, как он расстроил очередной заговор Доктора Кортекса с целью его устранения, Крэш объединяется с Кортексом, чтобы победить Злых Близнецов и восстановить естественный порядок вселенной. [ необходима цитата ]

В Crash of the Titans Крэш помогает Коко в разработке устройства для переработки масла. [49] Это прерывается, когда появляется Нео Кортекс и похищает Аку Аку и Коко. Крэш бросает машину Коко в дирижабль Кортекса, разрывая цепь, удерживающую клетку Аку Аку, из-за чего клетка падает в близлежащий лес. После того, как Крэш спасает Аку Аку, они обнаруживают, что Кортекс и Ука Ука крадут Моджо из близлежащего храма, и решают остановить их. [66] Крэш не может спасти свою сестру, но ему удается победить Кортекса, и он начинает поиски Коко, допрашивая Дингодила, Тини Тигра, Н. Джина и Ука Уку о ее местонахождении. Крэш наконец сталкивается и побеждает Нину Кортекс внутри робота-думмейкера, освобождает свою сестру и предотвращает разрушение острова Вампа. Чувствуя себя счастливыми, Крэш и его семья решают отпраздновать победу блинами, которые он выпаливает (говоря впервые) от радости. [52] Вскоре после этого, в Crash: Mind over Mutant , NV, персональный цифровой помощник , которым должен обладать каждый, был выпущен для публики. Однако это оказывается заговором Доктора Кортекса и его старого партнера Доктора Нитруса Брио, которые используют способности NV передавать Моджо, чтобы контролировать всех, кто использует устройство. Поскольку Крэш не подвержен влиянию NV, он может освободить своих друзей из-под контроля NV и остановить заговор Кортекса и Брио. [67]

Другие игры

Крэш появляется как играбельный персонаж в гоночных играх Crash Team Racing , Crash Nitro Kart и Crash Tag Team Racing , [68] [69] [70], а также в партийных играх Crash Bash и Crash Boom Bang!. [ 71] [72] В The Huge Adventure Крэш нанят для сбора кристаллов для питания устройства, созданного Коко, которое обратит вспять эффекты Планетарного минимизатора Кортекса, который уменьшил Землю до размеров грейпфрута. [ необходима цитата ] В N-Tranced Крэш просыпается ото сна из-за похищения Коко и Кранча Нефариусом Тропи и Н. Трансом. Крэша самого почти похищают, но его спасает Аку Аку. Затем его отправляют спасти Кранча и Коко, завербовать Фейка Крэша и победить Н. Транса и Нефариуса Тропи. [ необходима цитата ] В серии «Буйство Рипто» Крэша обманывают, заставляя думать, что Дракон Спайро атакует острова Вампа, но он узнаёт правду после боя на мосту и объединяется со Спайро, чтобы победить объединённые силы Доктора Нео Кортекса и Рипто. [ необходима цитата ]

Появления вне сериала

Крэш появляется в качестве специального гостя в Uncharted 4: A Thief's End в играбельном воссоздании уровня «Boulder Dash» из Crash Bandicoot . Кроме того, Крэш появляется в Skylanders: Imaginators вместе с Доктором Нео Кортексом в качестве играбельного Скайлендера. [73] Здесь его сопровождает Аку Аку, который служит его переводчиком. Крэш также периодически появляется в Skylanders Academy , будучи перенесенным из своего собственного мира в мир Skylands. В отличие от своего появления в Skylanders: Imaginators , Аку Аку не сопровождает его. Также, в отличие от других его появлений, он свободно говорит по-английски с австралийским акцентом, предоставленным шоураннером Эриком Роджерсом в первом сезоне и Ризом Дарби в третьем сезоне. [44] [45] Крэш, Коко, Аку Аку, Кортекс и Капуна-Ва появляются в рекламе PlayStation 4 «Пора играть» вместе с другими игровыми персонажами. [74] Крэш и Аку Аку появляются в эпизодической роли в Astro's Playroom . [75] Крэш снова появится в сиквеле этой игры, Astro Bot . [76]

Культурное влияние

Товары

Крэш был представлен в двух сериях фигурок Crash Bandicoot , выпущенных ныне несуществующей компанией Resaurus. Для Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back компания Resaurus выпустила « Jetboard Crash» (фигурка Crash Bandicoot, поставляемая в комплекте с реактивной доской, показанной в игре) и « Jet Pack Crash» ( фигурка Crash Bandicoot в очках , поставляемая в комплекте с реактивным ранцем, показанным в игре). Серия Crash Bandicoot: Warped включала три разные фигурки Крэша, в том числе одну в комплекте с фигурками Aku Aku и Coco Bandicoot. [77] Фигурка Крэша была выпущена как часть стартового пакета Skylanders: Imaginators для PlayStation 3 и PlayStation 4 в октябре 2016 года; он был сделан так, чтобы им можно было играть на всех платформах. [35] Для продвижения возвращения серии различные футболки, брелоки и другие виды товаров были официально лицензированы Activision совместно с Numskull Product Design. [78]

Палеонтология

Палеонтологи назвали вымершего бандикута из миоцена Австралии в честь персонажа, Crash bandicoot . Хотя это и несколько необычно для научного сообщества, название использовалось в совершенно неизмененной форме, без попыток вернуться к латинским или греческим корням. [79] [80]

Прием

Как персонаж-талисман, Крэш неоднократно сравнивался рецензентами с конкурирующими талисманами, такими как Марио и Соник. [81] [82] [83] Дэйв Халверсон из GameFan похвалил анимацию, внешний вид и манеры Крэша, назвав их «100% совершенством». [84] Рецензент GameRevolution похвалил «причудливые манеры» Крэша, назвав их «всегда освежающими», [85] а Джон Броуди из GameSpot описал Крэша как «обезоруживающе милого и пушистого». [86] Дуг Перри из IGN критиковал персонажа, считая его «безумно капиталистическим», негативно сравнивая его голос с голосом Луиджи из серии Mario [87] и обвиняя его в том, что он «самый прозрачный, копирующий талисман, который когда-либо существовал». [82] Луис Бедиджиан из GameZone также не любил голос Крэша, отмечая, что «действительно раздражает слышать, как ребенок говорит: «Ух ты!» каждый раз, когда вы падаете в воду, особенно когда вы понимаете, что голос ребенка должен быть голосом Крэша». [50] Анимации Крэша, особенно в Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , были оценены рецензентами как юмористические. [88] [89] Райан Дэвис из GameSpot проанализировал «чрезмерно затянутый стиль бега Крэша и его самонаказывающие атаки», как характеризующие его как «пустоголового, но восторженного персонажа», и сравнил его мимику с мимикой комика Реда Скелтона . [90]

Эстетический дизайн Крэша в играх, разработанных Radical Entertainment , получил неоднозначную реакцию от рецензентов. Рави Синха из GamingBolt посчитал дизайн одним из худших в видеоиграх, отметив, что разработчикам не стоило пытаться «сделать так, чтобы Крэш выглядел „круто“». [91] Брайан Роу из GameRevolution отметил, что перчатки без пальцев Крэша были заменены «столь же устаревшими» племенными татуировками, а личность Крэша изменилась с его «отвратительно экстремального отношения» на «болтливого, выпученного глаза идиота». Хотя Роу задавался вопросом, когда и почему произошло это изменение, он пришел к выводу, что «это лучше, чем популярная козлиная бородка ярости, которую так много других гигантов платформ носят в наши дни». [92] Арнольд Катаев из PSX Extreme , признавая, что детализация персонажа Крэша была «довольно милой», выразил недовольство художественным выбором, сделанным для персонажа; он описал племенные татуировки Крэша как «немного претенциозные» и отметил, что повышенная четкость на его ирокезе заставила Крэша выглядеть «слишком старающимся быть крутым». Он добавил, что новый стиль боя Крэша породил позицию, в которой Крэш «выставляет свои герцоги, как боксёр», что он посчитал «нехарактерным» для Крэша. Наконец, критикуя озвучку в Crash of the Titans , он заметил, что Крэш «особенно ужасно звучит, в основном потому, что он на самом деле не говорит — он просто болтает раздражающую тарабарщину, из-за чего он звучит так, будто он младенец». [51] Мэтт Келлер из PALGN также раскритиковал голос Крэша, который, по его словам, заставил Крэша звучать «как сбитый с толку младенец». [93] Луис Бедиджиан из GameZone заявил, что «дизайн персонажа Крэша перешел от крутого к глупому, а теперь и к ужасающему состоянию тупости», и сказал, что мелкие и постепенные изменения, внесенные в дизайн Крэша на протяжении всей серии, «действительно навредили внешнему виду Крэша как ведущего игрового персонажа». [94] GamePro назвал новый дизайн Крэша вторым худшим изменением внешнего вида персонажа видеоигры за всю историю. [95] Крейг Харрис из IGN был более позитивен относительно нового внешнего вида Крэша и отметил, что Крэш «выглядит немного более пушистым и намного более резким, получив более колючий ирокез и сменив свои перчатки без пальцев на племенные татуировки по всему телу», сравнив его бессвязные кудахчущие вокализации с Казуи из серии Banjo-Kazooie . Он пришел к выводу, что «в конечном итоге он изменился в лучшую сторону.Он выглядит немного круче и привлекательнее, чем его более «вдохновленные японской тематикой» редакции за эти годы». [96]

Игровые издания назвали Крэша одним из лучших и самых знаковых персонажей видеоигр. [97] [98] [99] [100] В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Крэша Бандикута пятнадцатым самым знаковым персонажем видеоигр всех времен. [101] Однако он также был включен в список IGN 2009 года лучших персонажей видеоигр, которые должны быть отправлены на пенсию; редактор IGN Колин Мориарти, назвав такое событие «убийством из милосердия», заявил, что его игры мало что добавляют для инноваций в серию за эти годы, делая персонажа бесполезным. [102]

Ссылки

  1. ^ ab "Из грязи в князи: Путь воина к крушению 3 ". Game Informer . Том 66, № Октябрь 1998. 1998. С. 18–19.
  2. ^ Gavin, Andy (2 февраля 2011 г.). "Making Crash Bandicoot - part 1". All Things Andy Gavin. Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 г. Получено 7 февраля 2011 г.
  3. ^ abcdefghi Gavin, Andy (3 февраля 2011 г.). "Making Crash Bandicoot - part 2". All Things Andy Gavin. Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 г. Получено 7 февраля 2011 г.
  4. ^ "Crash Bandicoot". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 48–49.
  5. Ultimate Future Games Выпуск 05. Апрель 1995 г.
  6. ^ "Sony проигрывает гонку". Electronic Gaming Monthly . № 77. Декабрь 1995. стр. 81. ISSN  1058-918X.
  7. ^ ab "Sony объявляет о новом "лицензионном персонаже"". Next Generation Online . 1997-04-19. Архивировано из оригинала 1997-04-19 . Получено 2024-08-28 .
  8. ^ "-Vision- ゲームレビュー クラッシュ・バンディクー" . codevis.nobody.jp . Проверено 03 сентября 2024 г.
  9. ^ "Hermie Hopperhead: Scrap Panic – Hardcore Gaming 101" . Получено 2024-09-07 .
  10. ^ Барнс, Адам (8 сентября 2021 г.). «Crash Bandicoot исполняется 25 лет — как Naughty Dog превратила Вилли Вомбата в икону PlayStation». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. . Получено 11 сентября 2021 г. .
  11. ^ ab "Галерея Crash - Наброски персонажей - Crash 1". Naughty Dog . Архивировано из оригинала 2008-08-05 . Получено 2009-02-01 .
  12. ^ abcde Дорнбуш, Джонатан (28 июля 2020 г.). «Crash: How PlayStation’s Answer to Mario Became His Own Bandicoot». IGN . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 15 мая 2024 г.
  13. ^ ab "Crash Bandicoot - Time Line". Naughty Dog. Архивировано из оригинала 29 июля 2008 г. Получено 8 марта 2010 г.
  14. Хестер, Блейк (22 июня 2017 г.). «Crash Bandicoot: An oral history». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. . Получено 4 ноября 2020 г. .
  15. ^ Такер, Ян, ред. (2018). Файлы Crash Bandicoot: Как Вилли Вомбат разжег сумчатую манию . Dark Horse Books . стр. 123. ISBN 978-1-5067-0649-8.
  16. Пирсон, Джо (15 августа 1995 г.). Проект Вомбат. Universal Interactive Studios . стр. 7–8 . Получено 18 апреля 2021 г.
  17. ^ Gavin, Andy (4 февраля 2011 г.). "Making Crash Bandicoot - part 3". All Things Andy Gavin. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г. . Получено 7 февраля 2011 г. .
  18. ^ Gavin, Andy (5 февраля 2011 г.). "Making Crash Bandicoot - part 4". All Things Andy Gavin. Архивировано из оригинала 22 февраля 2011 г. Получено 2 марта 2011 г.
  19. ^ abc Gavin, Andy (7 февраля 2011 г.). "Making Crash Bandicoot - part 6". All Things Andy Gavin. Архивировано из оригинала 2 марта 2011 г. Получено 2 марта 2011 г.
  20. ^ Gavin, Andy (6 февраля 2011 г.). "Making Crash Bandicoot - part 5". All Things Andy Gavin. Архивировано из оригинала 13 марта 2011 г. Получено 2 марта 2011 г.
  21. ^ «Вопросы и ответы: Продюсер/Аниматор о Crash 3 ». PSM . № 10. Imagine Media . Июнь 1998. С. 18–19.
  22. ^ "Crash Bandicoot – Crash Around The World". Naughty Dog . Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 21 апреля 2021 г.
  23. ^ DeLaHunt, Jim (16 марта 2004 г.). «Go West, Young Bandicoot» (PDF) . Стэнфордский университет . стр. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2015 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
  24. Харрис, Крейг (22 сентября 2000 г.). «IGN: Bandicoot крашит Game Boy Advance». IGN. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 г. Получено 9 декабря 2020 г.
  25. ^ Бойер, Криспин (2001). «Аварийная посадка». Electronic Gaming Monthly . Т. 142, № Crash Bandicoot PS2. Зифф Дэвис. стр. 91.
  26. Moltenbrey, Karen (апрель 2004 г.). «Crash Course». Computer Graphics World. Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 29 марта 2011 г.
  27. ^ "Интервью с Кирстен Форбс (Крушение титанов)". Crash Mania . 24 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 г. Получено 27 августа 2022 г.
  28. ^ ab Neilson, Micky (2020). Искусство Crash Bandicoot 4: It's About Time . Activision Publishing. стр. 14–15. ISBN 978-1-950366-23-1.
  29. ^ Нилсон, Микки (2020). Искусство Crash Bandicoot 4: пришло время . Activision Publishing. стр. 18. ISBN 978-1-950366-23-1.
  30. ^ "Информация о Crash Bandicoot для PlayStation, характеристики Crash Bandicoot". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 18 июня 2016 г.
  31. ^ ab "Crash Bandicoot an Oral History". Polygon . 22 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Получено 15 августа 2018 г.
  32. ^ "CHIP CHINERY booking - Comedians - Corporate Entertainment Booking". Агентство Richard De La Font. Архивировано из оригинала 3 октября 2022 г. . Получено 2 июля 2019 г. . Послушайте голос Чипа Чинери на . . . . Новый компакт-диск "Crash Bandicoot" SONY Playstation под названием "Crash" (выпущен 19 октября 1999 г. Эта игра "огромна" среди детей. Да, дети, у Крэша теперь есть голос!)
  33. ^ "Crash Nitro Kart для PlayStation 2 — техническая информация, информация об игре, техническая поддержка". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 18 июня 2016 г.
  34. ^ Барратт, Чарли (16 января 2009 г.). «У персонажей, которых вы никогда не знали, был один и тот же актер озвучивания». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 г. . Получено 18 июня 2016 г. .
  35. ^ ab Robertson, Andy (16 июня 2016 г.). «E3 2016: Skylanders разыгрывает карту Crash». The Telegraph . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. . Получено 18 июня 2016 г. .
  36. ^ Massie, Kara (16 февраля 2017 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выйдет 30 июня". Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  37. ^ Ширей, Дж. Броди (2 октября 2020 г.). «Crash Bandicoot Voice Actor Teases Work On 'Fun New Project'». Screen Rant. Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. Получено 2 октября 2020 г.
  38. ^ "Crash Bandicoot". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 2021-05-24 . Получено 2021-05-24 .
  39. ^ Алазраки, Карлос [@carlosalazraqui] (24 августа 2017 г.). "#TBT в дни Crash Bandicoot и Taco Bell... #90spic.twitter.com/XCh2iZ7hOR" ( Твит ). Архивировано из оригинала 24 мая 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г. – через Twitter .
  40. ^ Алазраки, Карлос [@carlosalazraqui] (10 декабря 2023 г.). «Мы оба менялись местами в те годы на конференции. Не уверен насчет 97» ( Твит ) . Получено 16 февраля 2024 г. – через Twitter .
  41. Источники, которые ссылаются на то, что Каппей Ямагучи озвучивал Крэша в японских версиях игр, включают:
    • Naughty Dog. Crash Bandicoot (PlayStation) (на японском). Universal Interactive Studios. Уровень/зона: Титры.
    • Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation) (на японском). Universal Interactive Studios. Уровень/зона: Титры.
    • Naughty Dog. Crash Bandicoot 3: Warped (PlayStation) (на японском). Universal Interactive Studios. Уровень/зона: Титры.
    • Naughty Dog. Crash Team Racing (PlayStation) (на японском). Sony Computer Entertainment. Уровень/зона: Титры.
    • Eurocom. Crash Bash (PlayStation) (на японском). Universal Interactive Studios. Уровень/зона: Титры.
    • Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PlayStation 2) (на японском). Universal Interactive Studios. Уровень/зона: Титры.
    • Vicarious Visions. Crash Nitro Kart (мультиплатформенная) (на японском). Universal Interactive Studios. Уровень/зона: Титры.
  42. ^ "CR Crash Index". www.sammy.co.jp . Архивировано из оригинала 2021-01-28 . Получено 2019-08-10 .
  43. Dimps (10 октября 2006 г.). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Уровень/зона: Титры.
  44. ^ abc Makuch, Eddie (2 декабря 2016 г.). «Skylanders Academy Showrunner Responds to Crash Getting a Voice, Talks Season 2, and More» (Шоураннер Skylanders Academy отвечает на вопрос о том, сможет ли Крэш получить голос, рассказывает о втором сезоне и многом другом). GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. . Получено 18 октября 2017 г.
  45. ^ abc Трамбор, Дэйв (22 августа 2018 г.). «Новые шоураннеры Академии Скайлендеров обещают приключения в третьем сезоне». Collider . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  46. ^ ab Crash Bandicoot Инструкция Буклет . Sony Computer Entertainment . 1996. стр. 4.
  47. ^ abc "Добро пожаловать в Деревню Крэша". Sierra Entertainment . Архивировано из оригинала 30 января 2009 г. . Получено 2 февраля 2009 г. . Крэш был обычным южнотихоокеанским бандикутом, пока злой доктор Кортекс не использовал свой эволюционный луч в попытке создать мутанта-приспешника. Крэш отказался работать с Кортексом и вместо этого разгромил лабораторию Кортекса и разрушил злые планы безумного доктора. Крэш был бы счастлив проводить свои дни, греясь на солнце, но его любящая опасность, бесстрашная натура и любовь к хорошей драке с плохим парнем не дают ему скучать. Крэш очень эмоционален, быстро смеется и быстро плачет. Крэш редко ищет неприятностей, но неприятности, кажется, всегда приходят к Крэшу.
  48. Инструкция по игре Crash Bandicoot . Sony Computer Entertainment . 1996. С. 19.
  49. ^ ab Radical Entertainment (2007-10-04). Crash of the Titans (Мультиплатформа). Sierra Entertainment. Уровень/зона: Эпизод 1: Новый прыжок. Coco Bandicoot: Crash! Помоги мне заставить эту штуковину работать! Наконец-то в мире появится способ переработки масла! / Crash Bandicoot: ( рыгает ) / Crunch Bandicoot: ( на заднем плане ) Эй! Прекрати это! / Coco Bandicoot: Эй, это было хорошо. / Crash: ( хихикает )
  50. ^ ab Bedigian, Louis (3 декабря 2001 г.). "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2". GameZone. Архивировано из оригинала 10 июня 2009 г. Получено 31 мая 2009 г.
  51. ^ ab Katayev, Arnold (28 октября 2007 г.). "Обзоры игр для PS2: Крушение титанов". PSX Extreme. Архивировано из оригинала 24 октября 2008 г. Получено 3 февраля 2009 г. Детали персонажа у Крэша очень хорошие, но я не очень доволен некоторыми художественными решениями, которые они для него сделали. Племенные татуировки нацелены на "резкий" подход и пытаются приукрасить внешность Крэша, но мне они кажутся немного претенциозными - Крэшу лучше без них. Нашивка в виде ирокеза, которую он носит, теперь гораздо более определенна, чем когда-либо, и снова заставляет Крэша выглядеть так, будто он слишком старается быть крутым. Более того, поскольку Крэш теперь панчер, его неподвижная поза заставляет его поднимать свои герцоги, как боксера - это просто нетипично для сумчатого. Так что мой совет Sierra — сбавьте обороты. Крэш Бандикут — очень узнаваемый персонаж, которому не нужна никакая переделка — просто посмотрите на Марио, Линка и Соника. [...] Крэш звучит особенно ужасно, в основном потому, что он на самом деле не разговаривает — он просто болтает раздражающую тарабарщину, из-за чего кажется, будто он младенец.
  52. ^ ab Radical Entertainment (14 октября 2007 г.). Crash of the Titans (мультиплатформенная игра). Sierra Entertainment. Уровень/зона: Эпизод 20: Revengeance 2: The Revengicide. Coco Bandicoot: А теперь пойдем домой и поедим блинов! / Crash Bandicoot: Блины!!
  53. ^ Amaze Entertainment (14 октября 2007 г.). Crash of the Titans (Game Boy Advance). Sierra Entertainment. Уровень/зона: Заключительная заставка. Aku Aku: Думаю, пора праздновать. Спасение острова Вампа вызвало у меня огромный аппетит. Кому блинов? / Crash Bandicoot: БЛИНЫ?!? Я думал, ты никогда не спросишь!!!
  54. Купер, Далтон (6 октября 2020 г.). «Crash Bandicoot 4 Ending Explained». Game Rant . Архивировано из оригинала 18 июня 2022 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  55. Инструкция по игре Crash Bandicoot . Sony Computer Entertainment . 1996. С. 8.
  56. ^ ab Crash Bandicoot 3: Warped Instruction Booklet . Sony Computer Entertainment . 1996. стр. 10.
  57. ^ ab Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Инструкция Буклет . Sony Computer Entertainment . 2001. стр. 14.
  58. ^ ab Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet . Sony Computer Entertainment . 2002. стр. 11.
  59. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Sony Computer Entertainment . 2003. С. 13.
  60. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Sony Computer Entertainment . 2003. С. 14.
  61. Инструкция по игре Crash of the Titans . Sierra Entertainment. 2007. С. 6.
  62. Crash: Mind over Mutant Инструкция Буклет . Sierra Entertainment. 2008. С. 6.
  63. ^ Родригес, Дэвид (13 июня 2016 г.). "Skylanders Imaginators: Crashing Into Skylands". Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 18 июня 2016 г.
  64. ^ "Crash Bandicoot - Twenty Questions". Naughty Dog. Архивировано из оригинала 22-08-2008 . Получено 2 февраля 2009. Crash - это Perameles gunnii, отряда POLYPROTODONTA, семейства Peramelidae, широко известный как восточный полосатый бандикут.
  65. ^ Naughty Dog. Crash Bandicoot (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Уровень/зона: Вступительная последовательность. Доктор Нитрус Брио: Но доктор Кортекс! Мы не определили причину прошлых неудач! / Доктор Нео Кортекс: Идиот! Этот бандикут будет моим генералом! И он поведет моих Cortex Commandos к мировому господству! На этот раз я буду править победоносно!
  66. ^ Radical Entertainment (2007-10-04). Crash of the Titans (Мультиплатформа). Sierra Entertainment. Уровень/зона: Эпизод 3: Путешествие Зеро. Аку Аку: Crash, это то, чего я боялся. Кортекс и Ука Ука крадут все Моджо из храма. Это как-то связано со странными мутантами, с которыми мы сражаемся.
  67. ^ Де Марко, Флинн (28.04.2008). «Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions». Kotaku. Архивировано из оригинала 07.10.2012 . Получено 11.08.2008 . Единственный, на кого, похоже, не подействовало устройство, — это Крэш, которому приходится использовать свои силы, чтобы спасти положение.
  68. Crash Team Racing Instruction Booklet . Sony Computer Entertainment . 1999. С. 24−25.
  69. Инструкция по эксплуатации Crash Nitro Kart . Фресно, Калифорния, Соединенные Штаты Америки: Universal Interactive . 2003. С. 20−21.
  70. Инструкция по гонкам Crash Tag Team . Vivendi Universal Games. 2005. С. 10.
  71. Инструкция по игре Crash Bash (PlayStation), стр. 16–17.
  72. ^ Crash Boom Bang! (Nintendo DS) инструкция, стр. 4
  73. Paget, Mat (10 августа 2010 г.). «Еще один персонаж Crash Bandicoot доступен для игры в Skylanders Imaginators». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 18 августа 2016 г.
  74. ^ Крис Мойс (5 ноября 2019 г.). «Звезды PlayStation вторгаются в реальность в веселой рекламе «Пора играть»». Destructoid . Получено 11 декабря 2019 г.
  75. ^ Джон Хансен. «Каждый оператор, упоминающийся в Astro's Playroom». Gamepur . Архивировано из оригинала 2021-02-09 . Получено 2020-11-12 .
  76. ^ «Crash Bandicoot появится в Astro Bot, несмотря на приобретение Activision корпорацией Microsoft» на VGC
  77. ^ "Crash Bandicoot - Toys". Naughty Dog . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Получено 15 июня 2009 года .
  78. ^ "Официально лицензированные товары и одежда Crash Bandicoot - Numskull". Numskull . 16 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2017 г. Получено 8 июня 2017 г.
  79. ^ Travouillon, KJ; et al. (март 2014 г.). «Самые ранние современные бандикут и билби (Marsupialia, Peramelidae и Thylacomyidae) из миоцена района всемирного наследия Риверслей, Северо-Западный Квинсленд, Австралия». Журнал палеонтологии позвоночных . 34 (2). Общество палеонтологии позвоночных: 375–382. Bibcode : 2014JVPal..34..375T. doi : 10.1080/02724634.2013.799071. S2CID  85622058. Архивировано из оригинала 12.04.2021 . Получено 24.08.2014 .
  80. ^ "Палеонтологи раскопали редкий билби возрастом 15 миллионов лет". Университет Квинсленда (Австралия) UQ News. 2014-03-17. Архивировано из оригинала 2014-07-17 . Получено 2014-08-26 .
  81. ^ MacDonald, Ryan (1998-11-05). "Crash Bandicoot 3: Warped for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3: Warped Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2014-01-01 . Получено 2009-02-03 . Crash Bandicoot начал свою жизнь как попытка Sony создать талисман. Он был достаточно хорош, но так и не прижился, как Марио или Соник. Но независимо от его статуса талисмана, Crash всегда удавалось сделать хорошую игру.
  82. ^ ab Perry, Doug (2000-11-08). "IGN: Crash Bash Review". IGN. Архивировано из оригинала 2020-11-29 . Получено 2020-12-09 . Извините, что говорю это без особой смягчающей речи, но Crash Bandicoot — самый прозрачный, подражающий талисман, который когда-либо существовал, и он снова стащил игровую концепцию у другого талисмана. Он украл хипстерскую, дерзкую личность Соника и идеи Марио, и теперь, как ни странно, мне грустно говорить, что он даже не принадлежит исключительно PlayStation или PS2.
  83. ^ Перейра, Майкл (16.10.2007). "IGN: Обзор Crash of the Titans". IGN. Архивировано из оригинала 17.10.2007 . Получено 03.02.2009 . О, Крэш Бандикут, ты никогда не был достаточно популярен, чтобы тусоваться с крутыми ребятами вроде Марио и Соника, и тем не менее ты все еще избегаешь этого унылого дома престарелых, где живут такие, как Акробат Аэро и Белка-камикадзе Зеро (поищите их, если не знаете, о ком я говорю).
  84. ^ Халверсон, Дэйв. "Обзоры PlayStation: Crash Bandicoot". GameFan. Архивировано из оригинала 23 июля 1997 г. Получено 3 апреля 2011 г. Что касается самого Крэша, то, ну, потребовались месяцы у опытных художников-мультипликаторов и дизайнеров из ND и Universal, чтобы просто довести его до совершенства. Его анимация, его вес, его контроль в воздухе, его манеры, его внешний вид и его бездействие — все это на 100% совершенство.
  85. ^ Небойша Радакович (2004-06-04). "Обзор видеоигры Crash Bandicoot для PS". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2017-08-19 . Получено 2009-02-03 . Движения полигонов были очень плавными и текучими, а причудливые манеры Крэша всегда освежают.
  86. ^ Броуди, Джон. "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 2009-02-03 . Позвольте мне официально заявить, что я никогда не был поклонником оригинальной Crash Bandicoot . Несмотря на то, что Crash был обезоруживающе милым и пушистым, и хотя графика игры была примерно такой же хорошей, какой она была в те дни, разочаровывающий дизайн игры сделал игру в нее таким болезненным опытом, что у меня до сих пор возникают воспоминания, когда я вижу маленьких сумчатых на канале Discovery.
  87. ^ Перри, Дуг (1999-10-30). "IGN: Crash Team Racing Review". IGN. Архивировано из оригинала 2009-01-13 . Получено 2020-12-09 .
  88. ^ Голдштейн, Хилари (2002-04-26). "IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review". IGN. Архивировано из оригинала 1 июня 2002 года . Получено 2009-02-03 . Crash предлагает множество забавных анимаций, которыми можно насладиться, хотя враги по большей части довольно безвкусные и скучные.
  89. ^ Касамассина, Мэтт (2002-09-17). "IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review". IGN. Архивировано из оригинала 2020-07-19 . Получено 2020-12-09 . Дизайн Крэша, как всегда, на высоте, поскольку персонаж сохраняет свою юмористическую составляющую в сочетании с сумасшедшими, чрезмерными анимациями, которые по-прежнему приветствуются.
  90. ^ Дэвис, Райан (2004-10-05). "Обзор Crash Twinsanity для PlayStation 2 - Обзор PlayStation 2 Crash TwinSanity". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-08-08 . Получено 2009-02-03 .
  91. ^ Синха, Рави (25 июля 2018 г.). «Худшие дизайны персонажей видеоигр, которые полностью не понравились геймерам». GamingBolt . стр. 3. Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 г. Получено 20 сентября 2021 г.
  92. ^ Роу, Брайан (21 января 2008 г.). "Обзор видеоигры Crash of the Titans для XBOX360". Game Revolution . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 3 февраля 2009 г. Крэш снова вернулся, как и ожидалось, но на этот раз он только что вышел из реабилитационного центра. Хотя устаревшие перчатки без пальцев были заменены столь же устаревшими племенными татуировками, возмутительно экстремальное отношение исчезло. Теперь он болтливый идиот с выпученными глазами. Я не знаю, когда и почему произошла эта перемена, но это лучше, чем популярная козлиная бородка ярости, которую так много других гигантов платформ щеголяют в наши дни.
  93. Келлер, Мэтт (31 октября 2007 г.). «Обзор Crash of the Titans — обзор PlayStation 2». PALGN . Архивировано из оригинала 13 марта 2008 г. Получено 3 февраля 2009 г. Крэш, который должен быть невменяемым бандикутом, больше похож на растерянного младенца.
  94. ^ Бедиджиан, Луис (2008-10-07). "Crash: Mind over Mutant Review - Wii". GameZone. Архивировано из оригинала 2009-02-02 . Получено 2009-02-03 . Но дизайн персонажа Крэша прошел путь от крутого до глупого, а теперь и до ужасного места дурацкого. За эти годы были внесены лишь незначительные изменения - его глаза, кажется, немного по-другому выпячиваются, его нос может быть больше, а его волосы выглядят так, как будто он получил Mohawk Special из Fantastic Sam's. Эти изменения, какими бы незначительными они ни были, действительно испортили внешний вид Крэша как ведущего игрового персонажа. Мы живем в мире, где водопроводчик и еж считаются крутыми. Нет никаких причин, по которым бандикуту не следует давать художественные работы, которые заслуживают такой же похвалы и уважения.
  95. Шоу, Патрик (22 июля 2008 г.). «8 худших преображений игровых персонажей — Страница 2 из 2». GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 г.
  96. ^ Харрис, Крейг (10 октября 2007 г.). "IGN: Обзор Crash of the Titans". IGN. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 3 февраля 2009 г. Крэш выглядит немного более пушистым и гораздо более резким, приобретя более колючий ирокез и сменив перчатки без пальцев на племенные татуировки по всему телу. Он также теперь бессвязно кричит, почти как птица из Banjo Kazooie . Однако со всеми изменениями, в конечном итоге, он изменился в лучшую сторону. Он выглядит немного круче и привлекательнее, чем его более "вдохновленные японцами" правки за эти годы.
  97. ^ "50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннесса 2011 года. Издание для геймеров". Gamasutra . 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 9 июля 2011 г.
  98. ^ Мартин, Лиам (16 января 2015 г.). «Crash Bandicoot признан самым знаковым персонажем PlayStation». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. . Получено 15 мая 2024 г. .
  99. ^ Соня Херранц (март 2021 г.). «30 лучших героев последних 30 лет». Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
  100. ^ Вебер, Рэйчел (8 ноября 2021 г.). "50 знаковых персонажей видеоигр". gamesradar . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
  101. ^ Рейнольдс, Олли (3 апреля 2024 г.). «Случайно: опрос BAFTA «Знаковые игровые персонажи» заставляет нас чесать головы». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 апреля 2024 г. Получено 8 апреля 2024 г.
  102. ^ Мориарти, Колин (2009-02-18). "Среда 10: Персонажи видеоигр, которые должны умереть". IGN. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Получено 2009-08-07 . Убийство Крэша на самом деле является убийством из милосердия, поскольку Бандикут оказался в крайне трудных условиях. Неофициальный талисман Sony во времена PSOne, Крэш пытался вывести платформер на новый уровень. К сожалению, игра за игрой, в которых он снимался, ощущались одинаково, с небольшим количеством инноваций, заставляя персонажа прокачиваться в гоночных играх и даже объединяться со своим врагом, Нео Кортексом. Без перспектив на горизонте и без времени игр-талисманов, у Крэша нет причин все еще быть здесь. Избавьте бедного бандикута от его страданий, прежде чем он выпустит еще одну игру для вечеринок.

Внешние ссылки