Data East Corporation (データイースト株式会社, Dēta Īsuto kabushiki gaisha ) , также сокращенно DECO , была японской компанией по производству видеоигр , пинбола и электронного машиностроения . Компания работала с 1976 по 2003 год и выпустила 150 наименований видеоигр. [2] В какой-то момент годовой объем продаж компании только в Соединенных Штатах составлял 20 миллиардов иен, но в конечном итоге она обанкротилась. [3] Штаб-квартира американской дочерней компании Data East USA находилась в Сан-Хосе, Калифорния . [4] Ее главная штаб-квартира находилась в Сугинами , Токио . [5]
Большинство видеоигр Data East, ее торговая марка и логотип сегодня принадлежат компании мобильных игр G-Mode , дочерней компании Marvelous . Небольшое количество видеоигр Data East принадлежит другим компаниям, в частности Paon DP .
Data East была основана 20 апреля 1976 года выпускником Токайского университета Тетсуо Фукудой. [1] [6] Data East разработала и выпустила в июле 1977 года свою первую аркадную игру Jack Lot , игру-медальон, основанную на блэкджеке для коммерческого использования. [7] [8] За ней в январе 1978 года последовала Super Break , которая стала ее первой настоящей видеоигрой. В 1970-х годах Data East выпустила более 15 аркадных игр. [7]
Data East основала свое подразделение в США в июне 1979 года. [9] В 1980 году Data East выпустила Astro Fighter, которая стала ее первой крупной аркадной игрой . [10] Во время создания игр Data East выпустила серию сменных систем, совместимых с ее аркадными играми, в частности DECO Cassette System , которая вскоре стала печально известной среди пользователей из-за технических проблем. Data East отказалась от DECO Cassette к 1985 году. [11] Это была первая сменная аркадная системная плата , разработанная в 1979 году и выпущенная в 1980 году, вдохновившая более поздние аркадные конверсионные системы, такие как Convert-a-Game от Sega в 1981 году [12] и Nintendo VS. System в 1984 году. [13] Data East отказалась от DECO Cassette System в пользу специализированных аркадных автоматов , что принесло Data East больший успех в течение следующих нескольких лет, начиная с хита BurgerTime (1982). [14]
В 1981 году три сотрудника Data East основали компанию Technōs Japan , которая некоторое время поддерживала Data East, прежде чем стать полностью независимой.
В 1983 году компания перенесла свою штаб-квартиру в новое здание в Огикубо , Сугинами , где она оставалась до конца своего существования. [15] В марте 1985 года в Лондоне была основана компания Data East Europe . [9] Data East продолжала выпускать аркадные видеоигры в течение следующих 15 лет после краха видеоигр 1983 года .
Data East выпустила три главных аркадных хита в Северной Америке в период с 1984 по 1985 год: файтинг Karate Champ (1984), beat 'em up Kung-Fu Master ( 1984) и видеоигру в жанре run and gun Commando (1985). Эти три игры вывели Data East на передовые позиции в индустрии игровых автоматов в середине 1980-х годов. [16] [17] Karate Champ , Kung-Fu Master и Commando были тремя самыми кассовыми аркадными играми 1985 года в Соединенных Штатах. [18] Karate Champ была первой успешной файтинг-игрой и одной из самых влиятельных на современные стандарты файтинг-игр. Некоторые из других самых известных аркадных игр Data East с монетными автоматами из периода расцвета 1980-х годов включают Heavy Barrel , Bad Dudes Vs. DragonNinja , Sly Spy , RoboCop , Bump 'n' Jump , Trio The Punch – Never Forget Me... , Карнов и Атомный Бегун Челнов .
Data East также приобрела лицензии на производство и продажу аркадных игр, созданных другими компаниями. Некоторые из ее лицензированных игр включали Kid Niki: Radical Ninja , Kung Fu Master и Vigilante , все лицензированные у Irem , и Commando , лицензированный у Capcom . В середине 1990-х годов она недолгое время была лицензиатом аркадных игр Neo Geo , начав со Spinmaster и совместно издаваясь с SNK .
После успеха на аркадных автоматах компания Data East успешно вышла на рынок домашних компьютерных игр , выпустив в 1985 году порт Karate Champ , который стал первой домашней компьютерной игрой, проданной тиражом более 500 000 копий в Соединенных Штатах к январю 1989 года. [19] [20] Она стала предметом судебного разбирательства Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. , в котором Data East утверждала, что компьютерная игра International Karate (1985), изданная Epyx , нарушает авторские права на Karate Champ .
Data East вышла на рынок игровых консолей в 1986 году с выпуском B-Wings для Famicom . [a] [2] В Северной Америке дочерняя компания Data East USA стала первым лицензиатом, объявленным для Nintendo Entertainment System [21], и, следовательно, одним из четырех оригинальных сторонних издателей, выпустивших игры для консоли в конце 1986 года. [22] В Японии Data East за эти годы стала лицензиатом нескольких домашних систем, в частности Famicom (1986), PC Engine (1988), Game Boy (1990), Mega Drive (1991), Super NES (1991), Neo Geo (1993), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), WonderSwan (1999) и NeoGeo Pocket Color (1999). [15] Несколько серий видеоигр Data East, такие как Tantei Jingūji Saburō , Glory of Hercules и Metal Max , были созданы специально для домашних консолей. [2] У Data East были хорошие отношения с Ocean Software, которые позволяли ей публиковать игры для американского рынка в конце 1980-х и начале 1990-х годов, даже до того, как Ocean основала собственное американское подразделение во главе с боссом Data East Рэем Мусси. [23]
Data East также производила пинбольные автоматы с 1987 по 1994 год и включала такие инновации, как первый пинбол со стереозвуком ( Laser War ), первое использование небольшого матричного дисплея в Checkpoint, а также первое использование большого DMD (192x64) в Maverick . При проектировании пинбольных автоматов они отдавали предпочтение использованию высококлассных (но дорогих) лицензированных свойств, а не созданию полностью оригинальных машин, что не помогало компании справиться с финансовыми трудностями, которые она начала испытывать с 1990 года. Некоторые из свойств, которые Data East лицензировала для своих пинбольных автоматов, включали Guns N' Roses , Star Wars , Back to the Future , Batman , RoboCop , The Simpsons и Teenage Mutant Ninja Turtles . Data East — единственная компания, которая производила пользовательские игры в пинбол (например, для Аарона Спеллинга , фильма Richie Rich или Майкла Джордана ), хотя это были в основном модификации существующих или готовящихся к выпуску пинбольных автоматов (например, Lethal Weapon 3 ). Подразделение пинбола было создано в 1985 году путем покупки подразделения пинбола Stern Electronics , а также ее завода и активов. На фоне резкого падения продаж на всем рынке пинбола Data East решила выйти из бизнеса пинбола и продала завод Sega в 1994 году. На момент выкупа Sega Data East Pinball была вторым по величине производителем пинбола в мире, занимая 25 процентов рынка. [24] Хотя все игры в пинбол Data East были разработаны в Соединенных Штатах, несколько были выпущены в Японии материнской компанией. [7]
Хотя видеоигры составляли большую часть доходов компании, Data East всегда занималась инжинирингом. Помимо видеоигр, Data East производила оборудование для передачи изображений, адаптеры передачи данных для спутниковых телефонов от NTT DoCoMo и разрабатывала электрокардиографическое оборудование для машин скорой помощи. Согласно веб-сайту компании, ее продукт Datafax, выпущенный в 1983 году, был первым в мире портативным факсимильным аппаратом. [25]
К концу 1990-х годов американское подразделение компании, Data East USA, было ликвидировано. Официального объявления об этом сделано не было; вместо этого звонки в офисы Data East USA встречались предварительно записанным сообщением от менеджера по маркетингу Джея Малпаса о том, что компания закрыла свои двери перед Рождеством 1996 года. [26] Ее последними релизами стали Defcon 5 и Creature Shock: Special Edition . [26] Сама японская материнская компания объявила о своем полном уходе из аркадной индустрии 4 декабря 1997 года [27] и накопила долг, оцениваемый в 3,3 миллиарда иен. Data East подала заявление о реорганизации в 1999 году и полностью прекратила производство видеоигр. [28] [29] Вся поддержка клиентов, касающаяся видеоигр, была остановлена в марте 2000 года. [30] В течение следующих трех лет Data East продавала генераторы отрицательных ионов , [31] продолжала разрабатывать совместимые устройства для телефонов NTT DoCoMo и лицензировала некоторые из своих старых видеоигр другим компаниям. Тем не менее, усилия компании по реструктуризации были недостаточны, чтобы отбросить финансовые проблемы, вызванные 1990-ми годами. Следовательно, в апреле 2003 года Data East подала заявление о банкротстве и была окончательно объявлена банкротом окружным судом Токио 25 июня 2003 года. Новость была обнародована две недели спустя, 8 июля. [29]
Большая часть библиотеки видеоигр Data East была приобретена в феврале 2004 года японской компанией мобильных игр G-Mode , которая сейчас принадлежит Marvelous . [32] [33] G-Mode также владеет торговой маркой Data East. [34] [35] Однако некоторые игры принадлежат Paon DP , а не G-Mode, в частности Karnov , [36] Chelnov , [37] [36] Windjammers , [38] серия Glory of Heracles [39] [40] и трилогия Kuuga . [41] Аналогичным образом права на серии Metal Max и Jake Hunter в настоящее время являются собственностью Kadokawa Games и Arc System Works соответственно. [42] [43] Названия RoboCop , связанные с Data East, были приобретены D4 Enterprise в сентябре 2010 года. [44] [45] Другие права Data East были переданы компании по управлению активами семьи Фукуда. [46] Последняя дважды подавала в суд на Nintendo в 2000-х годах за нарушение патентных прав , но оба иска были отклонены. [47] [48] Бывшее здание Data East в Огикубо, которое располагалось в районе, в основном жилом, было снесено около 2014 года и заменено строительством многоквартирного дома или кондоминиума. [49] [50] Основатель Тетсуо Фукуда в 2017 году все еще был активен в качестве президента медицинской компании, которую он основал в декабре 2015 года в возрасте 76 лет. [3]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: Проверить |url=
значение ( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )