Famitsu [a] , ранее Famicom Tsūshin [b] , — серия японских журналов о видеоиграх, издаваемых Kadokawa Game Linkage (ранее известной как Gzbrain), дочерней компанией Kadokawa . Famitsu издаётся как в еженедельном, так и в ежемесячном формате, а также в виде специальных тематических выпусков, посвящённых только одной консоли, компании-производителю видеоигр или другой теме. Shūkan Famitsū , [c] оригинальное издание Famitsu , считается самым читаемым и уважаемым журналом новостей о видеоиграх в Японии. [2] [3] [4] С 28 октября 2011 года компания начала выпускать цифровую версию журнала исключительно наеженедельном BookWalker . [5] [6]
Название Famitsu представляет собой аббревиатуру-гибрид от Famicom Tsūshin ; само слово «Famicom» происходит от аббревиатуры-гибрида «Family Computer» (выпущенной за рубежом как Nintendo Entertainment System ), доминирующей игровой консоли в Японии на момент первого выпуска журнала в 1980-х годах.
LOGiN (ログイン) — журнал о компьютерных играх, начавший свою деятельность в 1982 году как дополнительный выпуск ASCII , а позже ставший периодическим журналом. Famicom Tsūshin [d] — колонка в Login , посвящённая платформе Famicom, выходившая с марта 1985 года по декабрь 1986 года. Она получила хороший приём, поэтому издатель решил основать специализированный журнал для неё. [7] [8]
Первый выпуск Famitsu был опубликован 6 июня 1986 года под названием Famicom Tsūshin . [9] Было продано менее 200 000 экземпляров, несмотря на то, что было напечатано 700 000 экземпляров. Главным конкурентом был Family Computer Magazine, выпущенный в июле 1985 года компанией Tokuma Shoten . Редактор Famitsu обнаружил, что у многих читателей было несколько игровых консолей, и они подумали, что было бы лучше, если бы журнал охватывал различные платформы. Постепенно увеличивая содержание и количество страниц, журнал стал выходить три раза в месяц вместо полумесячного издания. 19 июля 1991 года (выпуск № 136) журнал был переименован в Shūkan Famicom Tsūshin [e] , и с тех пор выпуски стали выходить еженедельно. Наряду с еженедельным журналом также издавалась ежемесячная версия под названием Gekkan Famicom Tsūshin [f] .
Хироказу Хамамура , главный редактор (1992–2002), почувствовал начало новой эры, когда увидел частную демонстрацию Final Fantasy VII в 1993 году. Он считал, что название Famicom Tsūshin следует обновить. В начале 1996 года (с выпуском № 369) журналы претерпели еще одну смену названия, сократив свои заголовки до Shūkan Famitsū [g] и Gekkan Famitsū [h] v Название Famitsu уже было общеупотребительным. [8]
Журнал издавался компанией ASCII с момента его основания до марта 2000 года, когда он был продан компании Enterbrain , которая издавала его в течение 13 лет, пока их материнская компания Kadokawa не издавала его с 2013 по 2017 год. С 2017 года журнал издает дочерняя компания Kadokawa Gzbrain, а в 2019 году компания сменила название на Kadokawa Game Linkage. [6]
Famicom Tsūshin изначально был сосредоточен на платформе Famicom, но позже стал охватывать и другие платформы. Famicom Tsūshin был переименован в Famitsu в 1995 году. Shūkan Famitsū — еженедельное издание, посвященное новостям и обзорам видеоигр, выходящее каждый четверг тиражом 500 000 экземпляров. [1] Gekkan Famitsū выпускается ежемесячно.
На обложках Famitsu поочередно появляются поп-идолы или актрисы в четных выпусках и талисман Famitsu , Неки [i] Лис [10] в нечетных выпусках. [11] В конце года и специальных выпусках Неки одет как популярные современные персонажи видеоигр. Неки — это мультяшное творение художника Сусуму Мацушиты , и он принимает форму костюмированной лисы. [12] Костюмы, которые носит Неки, отражают современные популярные видеоигры. Имя Неки было выбрано по результатам опроса читателей, и оно происходит от сложного японского каламбура: «Неки» на самом деле является обратным японским словом, обозначающим лису, キツネ, [j] , а его изначальная связь с Fami com Tsūshin призвана вызывать ассоциации с лисьим лаем, японское звукоподражание которого — コンコン[k] . [13] Неки появляется в эпизодической роли в Super Mario Maker . [14]
Famitsu выпускает другие журналы, посвященные определенным консолям. В настоящее время в обращении находятся:
В число спин-оффов Famitsu, которые больше не находятся в обращении, входят:
Видеоигры оцениваются в Famitsu с помощью «перекрестного обзора», когда четыре критика присваивают игре оценку от 0 до 10, где 10 является наивысшей оценкой. Затем оценки суммируются. По состоянию на 2023 год [обновлять]двадцать девять игр получили высшую оценку 40 от Famitsu . Консолью с наибольшим количеством игр с наивысшей оценкой является PlayStation 3 , всего их семь. Четыре игры с наивысшей оценкой для PlayStation 3 были также выпущены на Xbox 360 , которая делит второе место с Wii по количеству наивысших оценок — пять. Франшизы с несколькими победителями с наивысшей оценкой включают The Legend of Zelda с пятью названиями, Metal Gear с тремя названиями и Final Fantasy с двумя названиями. Последняя игра, получившая наивысшую оценку, — Like a Dragon: Infinite Wealth . [15]
По состоянию на 2023 год [обновлять]все игры, кроме трех с идеальными оценками, принадлежат японским компаниям, десять из которых были опубликованы/разработаны Nintendo , четыре — Square Enix , три — Sega , три — Konami и одна — Capcom . По состоянию на 2023 год [обновлять]единственными тремя полностью иностранными играми, получившими идеальный результат, являются The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks , Grand Theft Auto V от Rockstar Games и Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions . Другие иностранные игры, получившие почти идеальные оценки, — Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption , LA Noire и Red Dead Redemption 2 , все от Rockstar Games ; Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Modern Warfare 3 , все от Activision (но опубликованы Square Enix в Японии); Gears of War 3 от Epic Games ; и The Last of Us Part II и Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog . Kingdom Hearts II , еще одна игра с почти идеальным счетом, была совместной работой японского разработчика Square Enix и американского разработчика Disney Interactive Studios .
Famitsu управляет наградами Famitsu . Видеоигры получают ряд различных наград в таких категориях, как «Инновация», «Самый большой хит», «Премия новичка», «Высшее качество» и т. д. В качестве главного приза присуждаются одна или две награды « Игра года ». Победители главных призов определяются по совокупности оценок критиков и фанатов, а также по показателям продаж.
Британский отраслевой журнал MCV и Famitsu заключили эксклюзивное партнерство, в рамках которого новости и контент из каждого журнала публикуются в другом. [16]