stringtranslate.com

Королевская битва Фортнит

Fortnite Battle Royale бесплатная видеоигра в жанре королевской битвы, разработанная и изданная Epic Games . Это дополнение к Fortnite: Save the World — кооперативной игре на выживание с элементами строительства. Первоначально она была выпущена в раннем доступе 26 сентября 2017 года для macOS , PlayStation 4 , Windows и Xbox One , за ней последовали порты для iOS , [c] Nintendo Switch и Android . [c] Epic отказалась от ярлыка раннего доступа к игре 29 июня 2020 года. Версии для Xbox Series X / S и PlayStation 5 были выпущены в качестве стартовых игр в конце 2020 года.

Концепция игры аналогична предыдущим играм этого жанра: 100 игроков прыгают с парашютом на остров и собирают снаряжение, чтобы защитить себя от других игроков. Игроки могут сражаться в одиночку или вместе с тремя другими игроками. По ходу матча игровая зона на острове постепенно сужается, оставляя игрокам все меньше и меньше места для работы; За пределами этой безопасной зоны находится «Шторм», который наносит урон тем, кто оказался внутри него, причем количество урона растет, как и сам Шторм. Последний выживший игрок или команда выигрывает матч. Основным отличием от других игр этого жанра являются элементы строительства, позволяющие игрокам строить стены, препятствия и другие конструкции из собранных ресурсов, чтобы укрыться от входящего огня или дать стратегическое преимущество в обзоре. Battle Royale использует сезонный подход с боевыми пропусками , чтобы ввести в игру новый контент для настройки персонажей, а также ограниченные по времени события, некоторые из которых соответствуют изменениям на игровой карте. С момента его первого выпуска было представлено несколько других игровых режимов, в том числе «Battle Lab» и «Королевская вечеринка».

Идея Battle Royale возникла после выпуска PlayerUnknown's Battlegrounds в 2017 году, аналогичной игры Battle Royale, которая имела большой успех, но отличалась своими техническими недостатками. Первоначально выпущенная как часть версии раннего доступа Save the World , Epic позже перевела игру на бесплатную модель, финансируемую за счет микротранзакций . После роста популярности Epic разделила команду разработчиков: одна сосредоточилась на Battle Royale , а другая — на Save the World .

Battle Royale получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее кривую обучения, игровой процесс, художественный стиль, многопользовательскую игру и систему развития, но при этом получили критику по поводу проблем со стороны родителей и безопасности. Популярность игры быстро выросла после ее выпуска, в конечном итоге превзойдя Battlegrounds по общему количеству игроков и доходам. К маю 2020 года количество игроков превысило 350 миллионов. Игра стала культурным феноменом, ее продвижение через социальные сети и несколько знаменитостей, таких как Ниндзя , Маршмелло и Дрейк , способствовали популярности игры и достижению рекордного количества зрителей. на потоковых платформах в процессе.

Геймплей

Игрок может строить сооружения для защиты, здания или для завоевания высоты над врагами.

Основной игровой процесс Fortnite Battle Royale соответствует стандартному формату жанра Battle Royale . В игру обычно играют либо каждый игрок отдельно, либо отряд из двух, трех или четырех игроков, при этом в каждом раунде участвует до 100 игроков. Раунд начинается с того, что игроки без оружия прыгают с парашютом из летающего «Боевого автобуса», а затем приземляются на карту игры, известную просто как Остров. Фиксированная планировка острова включает в себя несколько достопримечательностей и локаций (в основном названных аллитерирующим образом , таких как « Наклонные башни », «Приятный парк» и «Торговый ряд»), которые во время матчей в основном представляют собой города-призраки , а оружие случайным образом распределяется. щиты и другие элементы боевой поддержки можно найти либо в виде «добычи на этаже», либо путем поиска сундуков, разбросанных в зданиях и других местах. Кроме того, в феврале 2020 года были представлены враждебные NPC, с которыми можно сражаться за дополнительные и (как правило) улучшенные предметы, а также дружественные NPC в декабре 2020 года, которые могут продавать такие предметы, как оружие или расходные материалы, или предоставлять услуги, например выступать в качестве товарищи по команде-боты или лечащие игроки.

Основная цель — остаться последним выжившим игроком или командой, устраняя или избегая других игроков. При игре в одиночных режимах игроки немедленно выбывают из игры, когда у них заканчивается здоровье. В режимах отряда сбитые игроки могут ползать, теряя здоровье; они могут быть немедленно уничтожены противником или возрождены товарищем по команде, чтобы помочь им подняться. Первоначально, когда игра запускалась, выбывшие игроки не участвовали в матче, но, начиная с обновления в апреле 2019 года, игроки могут попытаться возродить выбывшего товарища по команде в различных «Перезагрузочных фургонах», разбросанных по карте, которых мало и они далеко друг от друга. на открытом воздухе, что делает риск возрождения товарища по отряду. [2] Со временем безопасная зона игры (представляющая собой глаз бури) уменьшается в размерах, и игроки, оказавшиеся за пределами зоны, будут получать урон на определенное количество в секунду, причем количество урона в секунду увеличивается по мере матча. прогрессирует. Это направляет выживших игроков в более узкие места, вынуждая игроков встречаться. Во время матча в случайных местах будут появляться припасы, предоставляющие случайное оружие и предметы более высокого качества. Как и в оригинальной игре Fortnite , в Fortnite Battle Royale преимущественно играют от третьего лица .

Основным отличием Fortnite Battle Royale от других игр Battle Royale является система строительства, заимствованная из оригинальной игры на выживание Fortnite: Save The World . Почти все объекты в окружающей среде можно разрушить и собрать материалы (дерево, камень и металл), которые затем можно использовать для строительства укреплений ограниченной прочности, таких как стены, пандусы, полы и крыши, которые можно использовать для помогите пересечь карту, защитите игрока от выстрелов или замедлите продвижение других игроков. Более слабые части можно уничтожить за несколько ударов, но их можно быстро построить, в то время как более сильные части могут выдержать больший урон, но на их постройку уходит больше времени. Кроме того, игроки могут «редактировать» эти части, чтобы изменить их форму несколькими (хотя и ограниченными) способами. В марте 2022 года был представлен специальный игровой режим Zero Build, который устранил все аспекты строительства в режиме Battle Royale и к апрелю 2022 года стал постоянным дополнительным режимом в игре .

Игра также вращается вокруг того, что игроки уничтожают своих противников, чтобы остаться последним выжившим.

Игра бесплатна и поддерживается микротранзакциями , которые позволяют игрокам покупать «В-баксы» — внутреннюю валюту игры. В-баксы также используются в игре Fortnite: Save the World , которая предлагает игрокам возможность зарабатывать В-баксы, выполняя миссии или ежедневные квесты в указанной игре. [4] Затем В-баксы можно использовать для покупки косметических улучшений игрока (наряды, кирки, планеры, подставки и эмоции ). Игра состоит из глав с несколькими сезонами, каждый сезон длится около 2–3 месяцев. Каждый сезон представляет эксклюзивный набор косметических предметов, которые можно получить. Они предлагаются через «Боевой пропуск» , который включает в себя несколько уровней, через которые игроки преодолевают, зарабатывая опыт, играя в игру или выполняя внутриигровые задачи, называемые «Квесты», получая при этом косметические награды или другие предметы. Каждый игрок имеет доступ к нескольким бесплатным наградам в рамках пропуска, а игроки также могут приобрести полный боевой пропуск за В-баксы, [5] который предлагает полный доступ ко всем наградам и дает призы за каждый уровень, на который переходит игрок. Игроки также могут использовать В-баксы для приобретения уровней после покупки боевого пропуска. [6] Начиная с декабря 2020 года, Epic добавила ежемесячный план подписки Fortnite Crew; Участники плана получают доступ к последней версии Battle Pass, ежемесячному распределению В-баксов и доступ к эксклюзивной косметике, доступной только подписчикам. [7] Позже к этой подписке были также добавлены преимущества, такие как доступ к «Rocket Pass Premium» Rocket League .

С момента выпуска Epic Games добавила множество новых функций, таких как новое оружие, предметы и транспортные средства. Epic также может внедрять в игру исправления для настройки таких аспектов, как характеристики оружия и его распространение, при необходимости выпуская их за считанные минуты, если они или игроки обнаруживают критические проблемы или сбои , а также удалять из игры старые или плохо принятые предметы. процесс, называемый «сводчатым». [8] [9] С выпуском автономного игрового режима Fortnite Creative в декабре 2018 года на карту Fortnite Battle Royale была добавлена ​​область под названием «Блок», в которой представлен вращающийся выбор созданных пользователем творений, разработанных в творческом режиме. и одобрено Epic — однако эта область не вернулась с запуском главы 2. [10] В декабре 2019 года был добавлен режим «Боевая лаборатория», позволяющий игрокам создавать свои собственные игры в жанре «Королевская битва» [11] — позже он был удален с выходом главы 4 первого сезона, поскольку теперь игроки могут делать то же самое. в Креативе. В апреле 2020 года был добавлен новый режим «Королевская вечеринка», действие которого происходит на небольшой карте, где боевые действия и строительство отключены, хотя можно приобрести несмертельные игровые предметы, такие как малярное оружие и транспортные средства; эта карта была предназначена для использования в качестве социального пространства, а также для проведения внутриигровых мероприятий, таких как концерты. [12]

До сентября 2019 года в Fortnite не было специализированного поиска игроков за пределами платформы и региона. В более позднем патче в игру был введен подбор игроков на основе навыков , основанный на внутренних показателях, которые оценивают навыки игрока в игре. Кроме того, в главе 2 первого сезона в игру добавлены специальные матчи против ботов, управляемых компьютером, чтобы помочь игрокам попрактиковаться в игре. [13]

Ограниченное время и соревновательные режимы

Epic имеет возможность включать в игру ограниченные по времени режимы (LTM), что дает Epic экспериментальные возможности и позволяет получать отзывы от игроков для улучшения. [14] Одним из первых дополнений был режим 50 на 50, в котором игроки случайным образом помещались в одну из двух команд и размещались на противоположных сторонах карты, давая двум командам время собирать ресурсы, создавать укрепления и охотиться на врагов. другая команда до того, как наступил шторм. [15] В июне 2018 года был представлен временный режим «Песочница Playground LTM», который позволяет до четырех игроков исследовать и строить что угодно в любом месте на боевой карте, при этом имея возможность сражаться друг с другом и возрождаться после поражения до тех пор, пока через час шторм накрыл карту и уничтожил их всех; Позже Epic сделала этот режим постоянным в игре [16] , но он был удален с выпуском Battle Lab в 2019 году. Предварительный соревновательный режим Solo Showdown работал в течение ограниченного времени, начиная с мая 2018 года, и ранжировал игроков по их финальному результату. место в матчах и награждение участников, занявших первое место, V-Bucks. [17] После этого в марте 2019 года был выпущен соответствующий соревновательный режим на основе ранга, известный как «Арена», который позже был заменен пересмотренным соревновательным режимом, известным как «Ранговый», в мае 2023 года.

29 марта 2022 года Fortnite выпустила новый игровой режим под названием Zero Build. [18] Этот игровой режим был представлен как изменение основного игрового режима Battle Royale, который длился в течение первой недели 2-го сезона главы 3, перед тем как Zero Build и стандартная Battle Royale были выпущены как отдельные режимы. [19] В этом игровом режиме нет строительной механики, что делает его менее конкурентоспособным, чем стандартная «Королевская битва», а также «Сверхщит», который добавляет дополнительные 50 восстанавливаемых HP помимо стандартного здоровья и щитов, чтобы дополнить изменения в игровой процесс из-за того, что игроки не могут строить, чтобы защитить себя. 10 апреля 2022 года Fortnite выпустила пробные версии нулевой сборки. Подписавшись на это и выполнив задания, игроки смогут получить внутриигровые награды. [20] 12 июля 2022 года Epic выпустила режим арены для Zero Build, предназначенный для соревновательного игрового процесса в этом режиме.

Сезонные изменения

Fortnite Battle Royale создала более широкое свободное повествование, которое проявляется в изменениях на игровой карте, которые обычно коррелируют с началом и окончанием внутриигрового сезона . Например, в преддверии четвертого сезона первой главы, который начался в мае 2018 года, игроки видели несколько падающих звезд, пересекающих небо, а затем гигантскую комету, приблизившуюся к земле; в начале того сезона комета поразила одно из мест на карте, оставив, помимо других изменений, гигантский кратер. Это было связано с несколькими новыми косметическими нарядами, связанными с супергероями и суперзлодеями, которые были доступны в этом месяце. [21] Epic также имеет возможность создавать собственные события, которые происходят на всех игровых серверах одновременно; Первым примером этого стал обратный отсчет, ведущий к запуску гигантской ракеты в июне 2018 года, который впоследствии оставил трещины в небе, выросшие после этого события. [22]

Первоначально игра была запущена без какого-либо сезонного графика, но, начиная с выпуска Главы  1 Сезона  2 в декабре 2017 года, Epic предоставила новый контент, который включает в себя новую косметику, новые элементы игрового процесса и изменения в карте игры, примерно за 10 лет. недельная база. Это также привело к использованию боевого пропуска, позволяющего игрокам получать часть этого нового контента, выполняя задания и набираясь опыта.

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Рекламные режимы и элементы

Вскоре после выхода фильма «Мстители: Война бесконечности» (2018) Epic провела спонсируемое Marvel мероприятие, на котором была представлена ​​Перчатка Бесконечности, которая случайно появлялась на карте; любой игрок, оснастивший его, становился Таносом с дополнительными способностями. [123] Второй режим, основанный на Мстителях, был выпущен после выхода Avengers: Endgame (2019), где игроки случайным образом распределяются между армиями Мстителей и Читаури в поисках Камней бесконечности или Перчатки бесконечности. [124] С тех пор другой рекламный контент из других коммерческих объектов, включая косметические предметы и элементы карты, был доступен в Fortnite в течение ограниченного периода времени , обычно во время премьер или первых трансляций этих работ. В число этих коммерческих объектов вошли «Ральф против Интернета» , [125] «Джон Уик» , [126] [127] «Очень странные дела» , [128] «Звездные войны» , [129] «Хищные птицы» , [130] «Матрица» , [131] «Кобра Кай» , [132] и Гриффины , [133] среди некоторых других.

Рекламные мероприятия, не связанные с игровым процессом, включали:

В сентябре 2020 года Epic запустила регулярную серию внутриигровых концертов Fortnite Spotlight с использованием игрового режима «Королевская вечеринка», при этом такие концерты различных музыкантов планируются на еженедельной основе и могут быть бесплатными для просмотра любым игроком Fortnite . Музыкант исполнит свой сет в специальной студии, созданной Epic, и будет оцифрован в игре. По словам Нейта Нанзера, руководителя глобального партнерства Epic Games: «Мы создаем эту платформу для работы с художниками — крупными художниками и многообещающими художниками». [156]

Разработка

Fortnite впервые была представлена ​​Epic Games в 2011 году и считается комбинацией Minecraft и Left 4 Dead , поскольку четыре игрока будут работать вместе, чтобы собирать ресурсы для строительства укреплений, ловушек, оружия и других объектов, чтобы выжить при атаках монстров. [157] [158] В итоге период разработки игры оказался затяжным, отчасти из-за внешнего давления (переход индустрии к модели «игры как услуга» ) и внутреннего смещения фокуса внутри Epic (включая сосредоточение внимания на их первой бесплатная игра Paragon ) для решения внешних задач. В этот период Epic заключила сделку с Tencent , отдав им около 40% компании в обмен на поддержку игр в качестве сервисного подхода, а также свободный доступ к китайскому рынку видеоигр. [159] Было подтверждено, что выпуск Fortnite запланирован на 2018 год в июне 2017 года, а период платного раннего доступа начнется месяцем позже; В противном случае игра планируется как бесплатная игра, поддерживаемая микротранзакциями . После выхода в раннем доступе в игре появился основной игровой режим «Спасение мира», в котором игроки в командах до четырех человек работали сообща, чтобы выжить и выполнить задачи на случайно сгенерированных картах. [160] [161]

На последнем этапе разработки Fortnite PlayerUnknown's Battlegrounds была выпущена в марте 2017 года на персональных компьютерах в раннем доступе и быстро стала популярной и успешной игрой, став определяющим примером жанра королевской битвы . В середине 2017 года Мастард, Суини и двое других руководителей ехали в Uber, чтобы поговорить с Disney в Калифорнии, чтобы обсудить возможности, когда они решили, что сделают игру Battle Royale в Fortnite . За три часа поездки Мастард собрал одностраничный дизайн-документ, который они собирались передать Диснею; проезжающий школьный автобус натолкнул на мысль о боевом автобусе в игре. [162] По словам Мастарда, команда Epic «любила такие игры Battle Royale, как [Battlegrounds]», и они изучали, как можно создать аналогичный режим на движке Fortnite . Они сохранили этот режим в отдельной команде разработчиков от режимов основного игрока и среды для экспериментов и чтобы не нарушать баланс в основной игре. [163] Разработкой режима «Королевская битва» руководил Эрик Уильямсон, а руководителем производства был Зак Эстеп. Их целью было быстро разработать режим «Королевская битва» на основе основного режима «Спасение мира», отложив любые сложные функции, которых еще не было, чтобы как можно скорее запустить новый режим; пока они исследовали такие потенциальные идеи, они отложили включение до тех пор, пока не будет запущен основной режим. [14] Разработка режима «Королевская битва» заняла около двух месяцев, начиная с июля 2017 года после выхода режима «Спасение мира», при содействии команды Unreal Tournament . [8] [164] Ключевые отличия «Королевской битвы» от «Спасения мира» включали более ограниченный прогресс для оружия, небольшой набор ловушек и более гладкую и естественную местность на картах. [14] Они также хотели, чтобы игры длились не более 25 минут, что привело к некоторым решениям о том, какие элементы из «Спасите мир» не будут перенесены. [14] Они включили механику строительства укреплений из Fortnite , не зная, как игроки будут ее использовать, поскольку безопасная зона будет продолжать сужаться, но быстро обнаружили, что эта механика помогает отличить игру от «Полей сражений» и часто используется опытными игроками для выигрывать матчи и с тех пор реализовал дополнительные функции, помогающие игрокам быстро строить временные базы. [14]

Королевская битва Fortnite на конференции разработчиков игр 2018 года

За эти два месяца разработки план Epic состоял в том, чтобы включить Battle Royale в платную игру Fortnite , и первоначально компания объявила об этом публично в начале сентября 2017 года. Всего за две недели до ее выпуска Epic решила сделать ее отдельной бесплатной игрой. играйте в игру, опасаясь, что ее включение в платный пакет замедлит развитие игры. [164] Epic официально объявила об этом изменении примерно через неделю после первого анонса Battle Royale , что позволило тем, кто приобрел ранний доступ к Fortnite в ожидании этого режима, запросить возврат средств. [165] Этот релиз, превзошедший Battlegrounds на консолях, вызвал некоторую обеспокоенность у разработчика Battlegrounds Bluehole, поскольку они тесно сотрудничали с Epic для поддержки движка Unreal в Battlegrounds и были обеспокоены тем, что Fortnite сможет включить запланированные функции в свои игры. Режим Battle Royale до того, как они смогли выпустить их на полях сражений . [166] [167] [168]

С ростом популярности Fortnite Battle Royale к началу 2018 года Epic выделила отдельную команду разработчиков, чтобы сосредоточиться на улучшениях этого режима. [169] Epic заявила, что их внимание к Fortnite привело к тому, что в некоторых других их играх было меньше игроков, что привело к сокращению усилий по разработке этих игр, особенно Paragon . [170] В конце января 2018 года Epic объявила о закрытии Paragon к апрелю того же года, предоставив возмещение всем игрокам. [171] Аналогичным образом, Epic объявила, что остановила разработку запланированной бесплатной игры Unreal Tournament , ее команда перешла на Fortnite , хотя игра останется доступной, играбельной и открытой для модификаций для конечных пользователей. [172] Игроки на форуме Reddit , посвящённом Fortnite, выразили обеспокоенность тем, что подобная участь может постигнуть режим «Сражения с Бурей» в Fortnite , поскольку внешне режим «Сражения с Бурей» не получил такого же внимания в предоставлении обновлений и улучшений по сравнению с режимом « Сражение с Бурей». Режим Battle Royale с момента его выпуска. [173]

По словам Мастарда, с самого начала разработки Fortnite Battle Royale компания Epic была заинтересована в повествовании игры, причем долгосрочное повествование было запланировано Мастардом, но осознала проблему, когда большинство игроков были сосредоточены на базовой механике игры. название. Они решили сделать игроков скорее свидетелями событий, а не центральными персонажами, позволяя рассказывать историю через неигровых персонажей, с которыми игроки могут столкнуться, или через дополнительные средства массовой информации в игре. Этот долгосрочный рассказ был задуман как гибкий и учитывал как ответы игроков, так и перекрестные рекламные акции, которые Epic добилась с течением времени и которые были связаны с общей концепцией мультивселенной, которая является частью этого повествования. Включение элементов повествования побудило команду разработчиков спланировать новые способы их включения, такие как одноразовые события на всех серверах или специализированные однопользовательские миссии. [174]

29 июня 2020 года Epic объявила, что считает, что Save the World больше не находится в раннем доступе, и в качестве сопутствующего шага удалила ярлыки раннего доступа как из режимов Battle Royale , так и из творческого режима. [175]

С запуском главы 3 5 декабря 2021 года Epic перевела игру на использование Unreal Engine 5. [176]

Локализация

Tencent , которая является частичным владельцем Epic Games, представила Fortnite Battle Royale в Китае в 2018 году; компания уже участвовала в поддержке Battlegrounds в Китае. Tencent планировала потратить до 15 миллионов долларов США на продвижение игры в Китае, организацию киберспортивных турниров, а также борьбу с нарушением авторских прав и появившимися в стране клонами Fortnite . [177] Epic также работала с Neowiz Games над выпуском версии Fortnite в Южной Корее, выпущенной в ноябре 2018 года. [178] [179]

Tencent объявила в октябре 2021 года, что китайская версия Fortnite , которая никогда не выходила из стадии бета-тестирования и имела ряд функциональных отличий от международных версий игры, будет закрыта 15 ноября 2021 года, запретив регистрацию новых пользователей. Этот шаг последовал после принятия правительством Китая новых правил и ограничений в отношении онлайн-игр . [180] [181]

Порты

Слухи о выпуске Fortnite для игровой консоли Nintendo Switch ходили за неделю до E3 2018 в июне 2018 года. Во время презентации Nintendo Direct Nintendo и Epic Games объявили о выпуске Fortnite Battle Royale для Nintendo Switch с поддержкой кросс-платформенной игры. -платформенная игра с любой другой платформой, кроме PlayStation 4; такие пользователи могут переносить свой инвентарь, статус Battle Pass и внутриигровую валюту между этими платформами через свою учетную запись пользователя Epic. Игра вышла 12 июня 2018 года, в один день с анонсом. Это первая игра, поддерживающая прямой голосовой чат через консоль Switch с помощью программного обеспечения, предоставленного Vivox . [182] После успеха версии Fortnite для Switch компания Vivox сделала свой комплект разработки программного обеспечения для голосового чата доступным для других игр Switch. [183]

В марте 2018 года Epic объявила, что создает Fortnite Battle Royale для мобильных устройств Android и iOS . [184] Версия для iOS была выпущена первой, а к середине 2018 года должна была появиться версия для Android. [185] Бета-версия для устройств iOS была выпущена 15 марта 2018 г., [186] и открыта для всех игроков 2 апреля 2018 г. [187] Epic Games заявила, что выпустить версию Android вместе с версией iOS невозможно. одновременно, и отказался назвать конкретную дату ее выпуска, поскольку разработчики хотели потратить несколько месяцев на то, чтобы убедиться, что игра будет совместима с как можно большим количеством устройств Android, а эту задачу нелегко выполнить из-за большого разнообразия. аппаратного обеспечения Android. [188]

Бета-версия Fortnite для Android была выпущена 9 августа 2018 г. с эксклюзивным сроком действия для некоторых мобильных устройств Samsung до 12 августа 2018 г. [189] [190] 13 августа 2018 г. Epic начала рассылать приглашения на версию Android. зарегистрированным пользователям устройств сторонних производителей, [191] а к 11 октября 2018 года клиент Android стал доступен всем без приглашения. [192]

До апреля 2020 года версия Android изначально не распространялась в Google Play Store : пользователям приходилось загружать приложение-установщик из файла пакета приложений Android (APK), загруженного с веб-сайта Epic Games (хотя на устройствах Samsung приложение также было доступно). через внутренний сервис Samsung Galaxy Apps ). [193] [194] Epic Games заявила, что хочет иметь прямую связь с игроками игры и не хочет, чтобы ее микротранзакции подпадали под действие требования Google Play Store о распределении доходов в размере 30% (считая их непропорциональными типам услуги, которые предоставляет магазин). [195] Epic пыталась добиться от Google освобождения от сокращения доходов от покупок в приложениях, но Google отказалась, заявив, что плата необходима для поддержания и улучшения витрины магазина Google Play. [196] Эксперты по безопасности выразили обеспокоенность по поводу этого решения, поскольку оно требует от пользователей изменить настройки безопасности в стандартных дистрибутивах Android, чтобы позволить сторонним сайтам устанавливать пакеты приложений Android (APK). Этот параметр может сделать пользователей, особенно молодых игроков, склонными к потенциальному вредоносному ПО , включая клоны Fortnite , которые устанавливают вредоносное ПО . [197] Примерно через месяц после выпуска Android в Google Store появилось как минимум 32 клона установщика Fortnite , половина из которых содержала вредоносное ПО. [198] Установщик Epic для Android после установки включает предупреждающее сообщение о том, что пользователям следует повторно включить элементы управления безопасностью, и предупреждает пользователей о необходимости загружать контент только из надежных источников. [199] Google обнаружил, что первоначальный установщик имел потенциальный вектор, позволяющий устанавливать вредоносное ПО, однако он был исправлен в течение 48 часов с момента обнаружения, и Epic не верила, что кто-то использовал этот вектор. [200] К апрелю 2020 года Epic объявила, что выпустит Fortnite для Android через Play Store и прекратит использование боковой загрузки, заявив, что Google ставит стороннее программное обеспечение за пределами Play Store в очень невыгодное положение. [201]

По данным аналитической компании Sensor Tower, одна только iOS-версия Fortnite Battle Royale принесла примерно 1 миллион долларов США дохода от микротранзакций в течение первых трех дней после появления встроенных покупок. Гликсель счел эти цифры впечатляющими по сравнению с ранними показателями успеха других популярных мобильных игр, таких как Pokémon Go и Clash Royale , которые заработали 4,9 миллиона долларов США и 4,6 миллиона долларов США за первые четыре дня соответственно. [202] Sensor Tower также подсчитала, что за месяц доход от мобильной игры составил более 25 миллионов долларов США , превзойдя доходы от любых других мобильных игр и нескольких других самых прибыльных приложений за тот же период. [203] [204]

В мае 2020 года компания Epic объявила одновременно с анонсом грядущего Unreal Engine 5 , что порты Fortnite для PlayStation 5 и Xbox Series X планируются к выпуску консолей в конце 2020 года. Первоначально они будут работать на Unreal Engine 4. , но ожидается, что игра перейдет на Unreal Engine 5 к середине 2021 года, когда движок будет выпущен. [205] Fortnite наконец перешла на Unreal Engine 5 с запуском главы 3 в декабре 2021 года. [176]

Кроссплатформенная игра

В течение первых пяти сезонов все порты Fortnite Battle Royale поддерживали кросс-платформенную игру с другими версиями, но с ограниченным взаимодействием с PlayStation 4. Игроки на персональных компьютерах и в мобильных версиях могли одновременно играть с пользователями Xbox One и Nintendo Switch или в качестве альтернативы они могли играть совместно с пользователями PlayStation 4. [184] [206] Хотя Epic Games выразила заинтересованность в полной кроссплатформенной игре на всех доступных платформах, продолжающийся отказ Sony разрешить кросс-игру между PlayStation 4 и другими консолями сделал это невозможным, по мнению Microsoft. [184] Кроме того, хотя игроки могут использовать одну учетную запись Epic Games для обмена прогрессом в Fortnite Battle Royale на всех других платформах, те, кто использовал свои учетные данные PlayStation Network для создания своей учетной записи Epic, не могут использовать эту учетную запись на других платформах. [207] [208] Было подтверждено, что ограничение учетной записи стало результатом первоначального решения Sony запретить кроссплатформенную игру между PlayStation 4 и другими консолями, а не выбором, который сделала Epic. [207] [209]

К сентябрю 2018 года Sony приняла решение разрешить кроссплатформенную игру на PlayStation 4 для «избранных сторонних игр», начиная с Fortnite . Бета-версия клиента PlayStation 4, поддерживающая эту функцию, была выпущена для игры 26 сентября 2018 года, в тот же день, когда было объявлено Sony. [210] Инструменты для объединения нескольких учетных записей Epic, а также для отсоединения консольных учетных записей от одной учетной записи Epic для присоединения к другой были выпущены в феврале 2019 года. [211] [212] Первый полный патч, добавляющий поддержку кроссплатформенной игры на всех консолях, был выпущен. выпущен в марте 2019 года. [213]

Одиночные мобильные игроки или отряды, полностью состоящие из мобильных игроков, по умолчанию будут играть исключительно с другими мобильными игроками в целях справедливости; однако игроки могут использовать кроссплатформенную игру, чтобы присоединиться к отрядам на других платформах, а при подборе игроков будут учитываться все доступные матчи. [214] С марта 2019 года для кроссплатформенной игры игра по умолчанию будет аналогично подбирать пользователей PlayStation 4 и Xbox One, чтобы эти игроки не оказались в невыгодном положении по сравнению с пользователями компьютеров. [213]

Продвижение и маркетинг

В мае 2018 года Epic объявила о партнерстве с компанией-производителем спортивной одежды IMG для производства официальной одежды на тему Fortnite . [215] К концу 2018 года было объявлено о выпуске версии Monopoly на тему Fortnite Battle Royale, лицензированной Hasbro ; Игра Fortnite Monopoly отражает некоторые элементы видеоигры, такие как замена денег жизнями игроков и возможность защищать собственность на доске стенами. [216] Кроме того, в рамках этой сделки Hasbro выпустила бластеры Nerf на базе Fortnite , которые поступили в розницу в 2019 году. [217] Funko выпустила серию игр Pop! на тему Fortnite ! фигурки в конце 2018 года. [218]

Fortnite Battle Royale поставляется в виде специальных пакетов как для Xbox One, так и для Nintendo Switch, каждая версия включает коды для обмена на В-баксы и уникальные для платформы возможности настройки. [219] [220] Розничная версия Fortnite Battle Royale под названием Fortnite: Deep Freeze Bundle была распространена компанией Warner Bros. Interactive Entertainment для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в конце 2018 года. В комплект поставки входил погашаемый код. за В-баксы и уникальную внутриигровую косметику. [221]

В октябре 2018 года Epic запустила программу «Поддержите автора» для Fortnite . Отдельные игроки могут назначить одного из нескольких популярных стримеров Fortnite , выбранных Epic в процессе подачи заявки, для поддержки через игровой клиент. Затем этот создатель будет зарабатывать деньги в зависимости от того, сколько В-баксов потратили его сторонники в игре, из расчета 5 долларов США за каждые 10 000 В-баксов (примерно 5% от денежной стоимости). [222] Хотя изначально Epic планировалось как ограниченное по времени мероприятие, к декабрю 2018 года Epic обнаружила, что миллионы игроков Fortnite использовали акцию для поддержки более 10 000 стримеров, и с тех пор сделали ее постоянной опцией для Fortnite и надеялись, что это поможет некоторым создателям. работать на постоянной основе [223] и планирует распространить эту программу на другие игры, предлагаемые в Epic Games Store , включая Tom Clancy's The Division 2 . [224]

В ноябре 2018 года Epic в партнерстве с Национальной футбольной лигой (НФЛ) создала экипировку персонажей для каждой из 32 команд лиги, а также оригинальную экипировку « Команда Fortnite », которую можно приобрести в течение ограниченного времени. Это было результатом влияния Fortnite на игроков НФЛ, которые часто исполняли танцевальные эмоции Fortnite в качестве празднования приземления. [225]

Киберспорт

Мероприятие Fortnite Pro-Am на E3 2018

Одним из первых профессиональных киберспортивных соревнований с использованием Fortnite стало мероприятие Fortnite Pro-Am, состоявшееся 12 июня 2018 года во время E3 2018 , на котором присутствовало 3000 человек. [5] Об этом турнире было объявлено после успеха трансляции Ninja в марте 2018 года , где он играл вместе со знаменитостями, такими как Дрейк . В мероприятии примут участие 50 знаменитостей в паре с 50 ведущими игроками потокового вещания, которые будут бороться за призовой фонд в размере 3 миллионов долларов США, который будет передан на благотворительность командам-победителям. [226] Ниндзя и его знаменитый товарищ по команде Маршмелло стали победителями этого мероприятия. [227] Дополнительные мероприятия Pro-Am прошли на выставке E3 2019 в июне 2019 года.

В мае 2018 года Epic объявила, что выделяет 100 миллионов долларов США на финансирование различных турниров в течение года, чтобы помочь превратить Fortnite Battle Royale в киберспорт. [228] Первый турнир Fortnite World Cup был объявлен в феврале 2019 года, отборочные раунды пройдут с апреля по июнь 2019 года, а финал пройдет на стадионе Артура Эша в Нью-Йорке с 26 по 28 июля 2019 года. Общий призовой фонд составит Было выдано 30 миллионов долларов США , включая выплату 3 миллионов долларов США победителю соревнований соло и дуэтов. [229] [230]

В середине 2018 года Epic начала проводить серию Summer Skirmish продолжительностью восемь недель, каждая неделя имеет разный формат, а победителям на протяжении всей серии будет предложено 8 миллионов долларов США . У сериала были некоторые первоначальные проблемы; Мероприятие первой недели было прервано из-за технических проблем с игровыми серверами, а второе мероприятие закончилось обвинениями в мошенничестве в отношении победителя, которые, как позже подтвердила Epic, были ложными. [231] 21 сентября 2018 года Epic запустила вторую серию соревновательных игр, Fall Skirmish, с призами до 10 миллионов долларов США для победителей. [232]

Начиная с десятого сезона игры в августе 2019 года, Epic планирует проводить различные соревнования Champion Series за денежные призы. Ожидается, что каждая серия будет иметь свой формат, например, в первой планируется использовать отряды по три человека. Каждый из них будет состоять из нескольких квалификационных недель и финального турнира, в ходе которого определятся победители в нескольких географических регионах. [233]

Через PlayVS Epic будет спонсировать турниры Fortnite на уровне школ и колледжей в США, начиная с 2020 года. [234]

Другие СМИ

Epic и DC Comics объединились для создания кроссовера комиксов из шести выпусков Batman/Fortnite: Zero Point , распространение которого начнется в апреле 2021 года. История написана Кристосом Гейджем в сотрудничестве с Дональдом Мастардом из Epic. Каждый выпуск включал коды для разблокировки внутриигровых предметов для Fortnite: Battle Royale с кодом экипировки Бэтмена, доступным при покупке всех шести книг или копии серии в твердом переплете. [235]

В результате еще одного сотрудничества Epic и DC, Batman/Fortnite: Zero Point в октябре 2021 года получила продолжение — отдельный комикс под названием: Batman/Fortnite: Foundation . У него также был код, позволяющий получить костюм «Бэтмен, который смеется» . [236]

Прием и наследие

Количество игроков и доход

Fortnite Battle Royale получила в целом положительные отзывы на всех платформах. Дэниел Тэк из Game Informer дал игре 9,5 баллов из 10, похвалил «стильную и красочную графику», «невероятно легкую» играбельность, высокую возможность повторного прохождения и назвал ее «безумием свежего, фантастического веселья». [245] Майкл Хайэм из Gamespot дал игре 8/10 и похвалил «интуитивную» строительную механику, «неожиданные» задачи, «свежие» обновления, хотя и раскритиковал повторяющийся сбор ресурсов, перемещение по карте и «голые» главные города. [246] Остин Голсин из IGN дал игре 9,6 баллов из 10 и заявил: «Благодаря свободе выдающейся строительной механики Fortnite Battle Royale — это не просто отличная игра в жанре королевской битвы — это одна из лучших многопользовательских игр в новейшей истории». ." [247]

Fortnite Battle Royale стала феноменом, и аналитики сравнивают ее с World of Warcraft и Minecraft за успешное привлечение людей, которые обычно не играют в видеоигры. [248] Через две недели после выпуска Fortnite Battle Royale привлекла более 10 миллионов игроков. [249] По оценкам, к марту 2018 года в нем насчитывалось более 45 миллионов игроков. [250] Три месяца спустя, в июне 2018 года, Epic объявила, что менее чем за год у них набралось более 125 миллионов игроков, при этом не менее 40 миллионов игроков играют в игру один раз в месяц. [251] В ноябре 2018 года агентство Bloomberg сообщило, что у Fortnite более 200 миллионов зарегистрированных аккаунтов на всех платформах. [252] Генеральный директор Epic Тим Суини сообщил, что к моменту конференции разработчиков игр 2019 года в игру играло 250 миллионов человек , причем примерно 35% этих игроков составляли женщины, что является самым высоким известным процентом среди всех шутеров. [253] К маю 2020 года Epic заявила, что в игре зарегистрировано более 350 миллионов игроков. [254] В августе 2020 года судебная тяжба между Apple и Epic Games показала, что у Fortnite более 25 миллионов активных пользователей в день, включая 10% DAU на iOS. [255] К концу года Fortnite в целом (включая Fortnite Battle Royale ) заработала более 9 миллиардов долларов по всему миру. [256]

При выпуске отдельных платформ наблюдался первоначальный всплеск количества игроков. По данным Nintendo, за день после появления версия для Nintendo Switch была загружена более 2 миллионов раз. [257] Epic сообщила, что Fortnite для Android загрузили более 15 миллионов раз за три недели с момента ее запуска. [258] При выпуске 5-го сезона в июле 2018 года компания Akamai Technologies сообщила, что трафик Fortnite приблизился к 37 терабайтам в секунду, что является самым большим зарегистрированным объемом трафика для любой видеоигры, которую они наблюдали. [259] В своем квартальном финансовом отчете, закончившемся 30 сентября 2018 года, компания Nintendo сообщила, что Fortnite Battle Royale была загружена примерно на половине всех проданных ею систем Switch, что составляет около 11,5 миллионов загрузок. [260]

Fortnite Battle Royale стала доступна Южной Корее и ее многочисленным пользователям ПК в ноябре 2018 года; вскоре после этого Epic сообщила, что количество одновременных игроков в Fortnite превысило 8,3 миллиона, превысив предыдущий рекорд игры в 3,4 миллиона в феврале 2018 года. [179]

Аналитическая фирма SuperData подсчитала, что в феврале 2018 года Fortnite Battle Royale заработала более 126 миллионов долларов США , превысив доходы Battlegrounds за тот же период в 103 миллиона долларов США . [261] По оценкам SuperData, доходы Fortnite на всех платформах в марте превысят 223 миллиона долларов США . [262] По оценкам SuperData, к апрелю 2018 года Fortnite Battle Royale превзошла Battlegrounds как по продажам, так и по количеству игроков на всех платформах . [263] По данным SuperData, в апреле игра принесла доход в размере 296 миллионов долларов США , а в мае — 318 миллионов долларов США . [264] [265] По оценкам , к июлю 2018 года Fortnite Battle Royale принесла доход более 1 миллиарда долларов США . [266] [5] Перед началом пятого сезона в июле 2018 года Sensor Tower подсчитала, что мобильная версия Fortnite Battle Royale зарабатывала более 1,2 миллиона долларов США в день; после запуска пятого сезона выручка подскочила до 2 миллионов долларов США в день. [267] По оценкам SuperData, доход Fortnite Battle Royale в 2018 году составил 2,4 миллиарда долларов , что является самым высоким годовым доходом среди всех бесплатных игр. [268] По оценкам SuperData, доходы Fortnite упали на 25% в 2019 году до 1,8 млрд долларов США , что объясняется стабилизацией расходов на игру, и по-прежнему оставалась самой прибыльной игрой в 2019 году. [269]

На момент инвестирования Tencent в Epic в 2012 году оценка Epic Games составляла 825 миллионов долларов США . [270] Из-за Fortnite Battle Royale оценка Epic увеличилась до 4,5 миллиардов долларов США по состоянию на май 2018 года . [271] Bloomberg повысил оценку примерно до 8,5 миллиардов долларов США к концу 2018 года, если Fortnite Battle Royale достигнет 2 миллиардов долларов США в течение года. [270] Частично из-за притока доходов от Fortnite Battle Royale , Epic сократила свою долю продаж, полученную на Unreal Engine Marketplace, с 30% до 12% в июле 2018 года, применив это задним числом к ​​прошлым продажам. [272]

Зрителей

Fortnite Battle Royale также собрала рекордное количество зрителей на различных потоковых сервисах. Одна из первых крупных трансляций по Fortnite прошла в марте 2018 года, когда Тайлер «Ниндзя» Блевинс вел трансляцию, в которой участвовали Дрейк , Трэвис Скотт , Ким ДотКом и ресивер «Питтсбург Стилерс» Джуджу Смит-Шустер, все игравшие в игру. Трансляцию одновременно смотрели более 635 000 человек, что сделало ее самой просматриваемой трансляцией на Twitch за пределами киберспортивных турниров на тот момент. [273] [274] В конце марта стример YouTube Рубен Доблас Гундерсен провел матч Fortnite Battle Royale с 99 другими известными стримерами YouTube, который собрал более 1,1 миллиона зрителей, что сделало его одним из самых просматриваемых игровых потоков на YouTube. [275] Мероприятие Fortnite Pro-Am, состоявшееся на E3 2018, по оценкам, собрало более 1,3 миллиона просмотров на Twitch и других потоковых сервисах, что сделало его одним из самых просматриваемых мероприятий в прямом эфире на сегодняшний день. [276]

Дальнейшие прямые трансляции, организованные Epic, продолжают привлекать рекордное количество зрителей трансляций. Чемпионат мира по Fortnite 2019 года собрал 1,5 миллиона зрителей, а событие «Конец», завершившее X сезон в октябре 2019 года, собрало 1,6 миллиона зрителей. Даже после завершения мероприятия, в течение 36-часового периода, когда игра Fortnite показывала только черный экран с пятном света на нем, трансляции Fortnite собрали до 327 000 зрителей на Twitch и 437 000 зрителей на YouTube, наблюдающих за анимацией простоя. [277] Epic сообщила, что мероприятие «The End» посмотрело более 7 миллионов зрителей на Twitch, YouTube и Twitter. [278] Завершающее событие второго сезона второй главы в июне 2020 года привлекло 12 миллионов внутриигровых игроков, а еще 8,4 миллиона смотрели трансляции игроков. [279] Самым большим по количеству просмотров внутриигровым концертом стал внутриигровой концерт Трэвиса Скотта в апреле 2020 года, который посмотрели 12,3 миллиона внутриигровых игроков. [140] Самым популярным игровым событием по количеству просмотров стало событие Devourer of Worlds Event, которое привлекло 15,3 миллиона внутриигровых игроков и еще 3,4 миллиона человек, смотрящих через потоки. [280]

Влияние

Выставочный стенд Fortnite на выставке Electronic Entertainment Expo 2018.

Журналисты объяснили успех Fortnite Battle Royale над PlayerUnknown Battlegrounds сочетанием нескольких факторов: помимо того, что игра была бесплатной и доступной на консолях, игра была выпущена в то время, когда Battlegrounds боролась с игровыми мошенниками и токсичным сообществом, и что он имеет менее жестокий и мультяшный характер, который, как и Minecraft , смог привлечь к игре более молодую и смешанную аудиторию. [281] [282] Кроме того, Epic постоянно обновляет игру, добавляя новое оружие и внутриигровые инструменты, а также ограниченные по времени события и долгосрочные элементы повествования, которые помогают еще больше привлечь игроков. [283] Высокий интерес к игре в марте 2018 года, которая смогла привлечь большую аудиторию по сравнению с существующими многопользовательскими играми, такими как Grand Theft Auto Online и Destiny 2 , оказал финансовое влияние на конкурирующих издателей Take-Two Interactive и Activision Blizzard. , их акции за этот период упали, по мнению аналитиков Morgan Stanley и KeyBanc Capital Markets Inc. [250] [271] Генеральный директор Activision Бобби Котик в своих квартальных результатах, опубликованных в мае 2018 года, заявил, что «Fortnite определенно представляет собой большую конкуренцию. прямо сейчас... это стало действительно важным катализатором в привлечении новых геймеров в игры», [284] и компания планирует разработать собственную игру в жанре «королевской битвы». [285] Генеральный директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен также считал, что Fortnite Battle Royale и Battlegrounds оказывают значительное влияние на рынок. Йоргенсен сказал: «[Fortnite] выводит молодых людей на рынок и молодых людей в шутеры от первого лица, и я думаю, что это хорошо для долгосрочного здоровья этой категории для всех нас в отрасли». [286] Компании, не связанные с видеоиграми, также ощутили влияние Fortnite . Netflix , сообщая о результатах за четвертый квартал 2018 года, заявила, что их конкуренция больше связана с Fortnite , включая потоковый контент, связанный с игрой, а не с конкурирующими телевизионными станциями, такими как HBO . [287]

Считается, что отчасти успех игры связан с ее влиянием на социальные сети . [248] К марту 2018 года Fortnite Battle Royale стала самой просматриваемой игрой на Twitch , превысив среднее количество одновременных просмотров League of Legends и Battlegrounds . [288] Блевинс привлек значительное внимание как один из первых крупных стримеров Fortnite Battle Royale . К марту 2018 года он приобрел большое количество подписчиков, отчасти благодаря своим навыкам и рекламным акциям на Twitch, которые предлагали бесплатные косметические предметы Fortnite Battle Royale ; к марту 2018 года его доход от стриминга оценивался в 500 000 долларов США в месяц. [289] К концу 2018 года Блевинс сообщил, что заработал почти 10 миллионов долларов США на своей потоковой деятельности в Fortnite в 2018 году, имея более 20 миллионов подписчиков на его каналы YouTube и Twitch. [290] За его успех в Fortnite журнал Time включил Блевинса в список 100 самых влиятельных людей 2019 года по версии журнала Time . [291] [292] Чтобы выразить признательность таким людям, как Блевинс, которые способствовали росту популярности Fortnite , Epic выпустила ряд ин- игровая косметика серии «Icon Series», основанная на реальных людях; Помимо Блевинса, косметика была выпущена для музыкантов Marshmello и Major Lazer , а также стримера Loserfruit , при этом запланирован выпуск косметики, связанной с Дэвидом «Grefg» Мартинесом. [293] [294]

Косплееры Fortnite на E3 2018

Ряд знаменитостей и спортсменов заявили, что играют в Fortnite Battle Royale , например, Chance the Rapper , Джо Джонас , Финн Вулфард , Розанна Барр и Норм Макдональд . [295] Для спортсменов оценка игры приняла форму воссоздания различных эмоций в игре в рамках праздничных танцев на поле. [296] Подобные празднования Fortnite часто проводились на протяжении всего чемпионата мира по футболу FIFA 2018 в июне и июле 2018 года, [297] в том числе Антуан Гризманн после голевого пенальти во время финала чемпионата мира по футболу FIFA 2018 . [298] Другие известные люди выразили свою любовь к игре; Братья Руссо , режиссеры «Мстителей: Война бесконечности» , заявили, что они часто играли в «Королевскую битву» Fortnite во время перерывов в разработке фильма, что побудило их предложить идею ограниченного по времени режима Таноса для игры. [123] Братья Руссо также были сорежиссерами вступительного ролика к главе 2 6-го сезона, который был выпущен в марте 2021 года. [299] Осведомленность об игре среди известных знаменитостей считается причиной дальнейшей популярности и роста числа игроков. игра. [300]

В популярной культуре

В социальных сетях Fortnite Battle Royale в шутку называли «Вилочным ножом». Считается, что она возникла благодаря людям, незнакомым с игрой, которые описывали своих друзей и родственников, проводящих время за игрой. [301] Epic добавила на игровую карту собираемый неигровой фургон с едой «Вилочный нож», поскольку этот термин стал популярным. [5] В сентябре 2018 года Fortnite был представлен в качестве вопроса на игровом шоу Jeopardy! , [302] и был подделан в пародии на канале Saturday Night Live от 29 сентября 2018 года . [303] В эпизоде ​​« The Scoots » в Южном парке актеры были одеты в костюмы Хэллоуина по мотивам Fortnite . [304] В эпизоде ​​« Теории большого взрыва » « Отрицание цитирования » Бернадетт пытается научиться играть в «Королевскую битву» Fortnite , чтобы победить Ховарда . [305] Fortnite также появляется в качестве пасхального яйца в анимационном фильме Диснея «Ральф против Интернета» . [306] Игра также стала центральной темой ретроспективы года YouTube Rewind за 2018 год , и в ней участвовал популярный стример Fortnite Ninja . [307]

В дополнение к ограниченному по времени игровому режиму для «Мстителей: Финал» , Fortnite, наоборот, появляется в фильме, в котором его играет Корг в Новом Асгарде, деревне, населенной асгардскими беженцами, восстанавливающимися после разрушительных событий Тора. : Рагнарёк и Мстители: Война бесконечности . [308]

Прошлые и текущие проблемы

Родительские заботы

С выпуском мобильной версии учителя, родители и ученики обнаружили, что игра стала популярной среди юных игроков благодаря своей бесплатной природе, мультяшному художественному стилю и социальному характеру. [309] Это распространяется и на образовательные учреждения, где игра рассматривается как разрушительный элемент в классе и влияет на способность учащихся выполнять домашние задания. [310] [311] [312] [313] С тех пор Epic добавила предупреждения на экраны загрузки игры, чтобы отговорить учащихся играть в нее во время занятий. [314] В 2018 году тогдашний государственный секретарь Великобритании по цифровым технологиям, культуре, СМИ и спорту Мэтт Хэнкок выразил обеспокоенность по поводу того, сколько времени дети играют в Fortnite Battle Royale и аналогичные видеоигры без баланса физических упражнений и социального взаимодействия. . [315] Другие агентства, в том числе Центр СМИ и здоровья детей США и Национальное общество Соединенного Королевства по предотвращению жестокого обращения с детьми, предупредили родителей, что дети могут подвергнуться влиянию агрессивного поведения из-за Fortnite Battle Royale . [316] [317] Принц Гарри , говоря о различном влиянии социальных сетей на детей в апреле 2019 года, предложил возможный запрет Fortnite Battle Royale , заявив: «Игра не должна быть разрешена» и «Она создана для зависимости». Пристрастие к тому, чтобы держать вас перед компьютером как можно дольше. Это так безответственно». [318] Calex Legal, юридическая фирма из Монреаля, подала коллективный иск против Epic Games, утверждая, что Epic знала, что игра вызывает привыкание, но не предупредила игроков об этом. [319] Иск Кэлекса был разрешен к рассмотрению в декабре 2022 года после того, как Верховный суд и Верховный суд Канады подтвердили, что иск не является необоснованным. [320] В отдельном коллективном иске, поданном в Калифорнии в феврале 2021 года, утверждается, что Epic сознательно «вводит в заблуждение и манипулирует несовершеннолетними, заставляя их передавать постоянно увеличивающиеся суммы реальных денег за виртуальные вещи» через свою систему V-баксов. [321]

В то же время родители выразили признательность Fortnite за то, что их дети участвуют в социальных играх за пределами своих основных групп друзей в игре, которая в остальном не является чрезмерно жестокой, [322] или рассматривают предложение Fortnite в качестве награды за поощрение детей к успеху. в школе, предлагая своим детям покупку В-баксов в обмен на хорошие оценки. [323] Некоторые родители видят потенциал в том, чтобы их дети овладели навыками игры в Fortnite , чтобы стать профессиональными игроками и побороться за часть крупных призовых фондов, создавая рынок репетиторов, которые помогут детям улучшить свои навыки в игре. [324] В то же время, когда Fortnite Battle Royale стала местом встречи молодых игроков, возникли проблемы давления со стороны сверстников и издевательств. Косметические наряды рассматриваются как признак навыков и статуса, поэтому молодые игроки тратят деньги, чтобы более редкие наряды выглядели равными своим друзьям, или другие игроки могут насмехаться над ними за то, что у них нет таких нарядов и они используют скины игры «по умолчанию». [325] Несмотря на то, что Fortnite добилась успеха в своей схеме монетизации, этот подход с использованием боевых пропусков и ротации экипировки побуждает игроков продолжать тратить деньги, создавая эффект типа « Идти в ногу с Джонсами ». [326]

Подняты и другие вопросы, связанные с интересом детей к Fortnite . Некоторые проблемы безопасности, возникающие в игре, усугубляются из-за более молодых игроков, которым нелегко распознать такие незаконные схемы и подвергнуть себя риску вторжения в личную жизнь. [327] Существуют некоторые опасения, что онлайн-хищники, занимающиеся сексом с детьми, смогут легко вступать в контакт с несовершеннолетними игроками. По крайней мере, один задокументированный случай произошел во Флориде . [328] [329]

16 ноября 2023 года в Fortnite была добавлена ​​система возрастных ограничений, которая запрещала пользователям использовать определенные скины персонажей в различных созданных пользователями приложениях. Это изменение вызвало негативную реакцию со стороны многих игроков. [330] Четыре дня спустя, 20 ноября, Fortnite удалила систему.

Проблемы с безопасностью

Популярность Fortnite с марта 2018 года привлекла сеть хакеров , которые атакуют аккаунты с прибыльными нарядами и эмоциями, чтобы перепродать эти аккаунты другим пользователям. Некоторые из этих хакеров в анонимном разговоре с BBC заявили, что зарабатывают на этих действиях тысячи британских фунтов в неделю. [331] Власти, которые следят за даркнетом, обнаружили, что Fortnite Battle Royale стала популярным способом мошенничества с кредитными картами: преступники, имеющие доступ к украденным данным кредитной карты, используют ее для покупки V-баксов на только что созданной учетной записи Fortnite , когда Затем они продают со скидкой через такие сервисы, как плееры eBay , часто охотясь на детей и молодых людей с помощью этих схем. [332] [333]

Кроме того, другие эксперты по безопасности, такие как Check Point, обнаружили уязвимости в Fortnite и ее базовых сервисах, которые позволили хакерам получить доступ к некоторым учетным записям, что позволило им получить личные данные, купить В-баксы и подслушать владельца учетной записи, когда он использует система голосового чата игры. Epic закрыла ключевой эксплойт, который позволил это сделать, к январю 2019 года. [334] В августе 2019 года по поводу этого нарушения был подан коллективный иск, в котором было признано, что, хотя Epic и устранила проблему, она не уведомила пользователей, которых она затронула. [335]

Epic приняла меры против игроков, которые использовали внутриигровые хаки, такие как аимботы , чтобы получить конкурентное преимущество, когда они будут обнаружены. [336] В одном примечательном случае Джарвис Хаттри, член FaZe Clan , был пожизненно забанен в Fortnite в ноябре 2019 года после того, как опубликовал видео, показывающее, как работают аимботы в Fortnite , несмотря на то, что он предупредил своих зрителей не использовать аимботы и предоставление подробной информации о том, как приобрести аимбота. Запрет вызвал споры, поскольку Хаттри развивал свою киберспортивную карьеру на Fortnite , а FaZe Clan начал переговоры с Epic Games о смягчении запрета в контексте видеоклипа. [337]

Судебные иски о танцевальных эмоциях

Популярность танцевальных эмоций Fortnite , заимствованных из танцевальных движений в популярной культуре, побудила создателей этих танцев выразить обеспокоенность и подать в суд по поводу продажи этих движений Epic, даже несмотря на то, что Бюро регистрации авторских прав США выступило с заявлениями. что отдельные танцевальные движения не защищены авторским правом. [338] [339] К ним относятся рэпер 2 Milly, рассказывающий о его «Milli Rock», и актер Дональд Фэйсон , рассказывающий о танцевальном движении, которое он использовал в телешоу Scrubs . [340] 2 Милли начала подавать в суд на Epic за нарушение авторских прав на танцевальную эмоцию, основанную на «Милли Рок», а также выдвигать иски против прав личности в соответствии с законодательством Калифорнии. [341] [342] Актер Альфонсо Рибейро подал аналогичный иск против Epic за их «Свежий» танец эмоций, который, по словам Рибейро, был непосредственно основан на танце его персонажа Карлтона Бэнкса из « Свежего принца из Бель-Эйра» . [343] «Backpack Kid» Рассел Хорнинг, чье танцевальное движение Floss было популяризировано благодаря живому выступлению с Кэти Перри , также подал в суд на Epic за нарушение авторских прав на его танец. [344] Другой иск родителя ребенка, создавшего популярный танец Orange Justice, также подал иск против Epic на аналогичных основаниях; в этом случае, хотя ребенок представил танец на конкурс Epic на новую танцевальную эмоцию Fortnite , он не выиграл, но фанаты обратились к Epic с просьбой все равно включить танец. В иске оспаривается тот факт, что ребенок не был признан и не получил компенсацию за танцевальное движение. [345] BlocBoy JB подал еще один иск против Epic из-за его танцевального движения «Стреляй», представленного внутриигровой эмоцией «Hype», в конце января 2019 года. [346] Джаред Никенс и Джейлен Брантли подали иск против Epic в феврале 2019 года. , требуя возмещения ущерба в размере 20 миллионов долларов США за использование Epic их танца «Бегущий человек». [347]

По крайней мере, в одном из этих случаев, в случае с 2 Milly, Epic добивается отклонения иска, утверждая, что простое танцевальное движение не может быть защищено авторским правом, согласно руководству, выпущенному Бюро регистрации авторских прав США. [348]

В марте 2019 года Верховный суд США постановил в несвязанном деле Fourth Estate Public Benefit Corp. против Wall-Street.com , что иск о нарушении авторских прав не может быть возбужден до тех пор, пока Бюро авторских прав не зарегистрирует авторские права. Поскольку бюро авторских прав отказалось зарегистрировать некоторые из этих танцевальных эмоций в качестве авторских прав, четыре из шести ожидающих рассмотрения исков (2 Милли, Рибейро, Рюкзак Кид и Оранжевый Рубашка) были отозваны в течение нескольких дней. Фирма Pierce Bainbridge Beck Price & Hect, которая представляла интересы четырех дел, заявила, что это был всего лишь процедурный отзыв, пока они не завершили регистрацию в офисе по авторским правам. [349]

Седьмой иск подал Лео Пеллегрино , саксофонист, известный своими танцами во время выступлений. В отличие от предыдущих дел, в деле Пеллегрино Epic Games обвиняется в незаконном присвоении его изображения, являющегося товарным знаком, из-за внутриигровой эмоции, в которой изображен танец персонажа во время игры на саксофоне, а не какое-либо конкретное танцевальное движение. [350] В марте 2020 года федеральный окружной судья постановил, что Fortnite в достаточной степени меняет ход Пеллегрино из его общего сходства, чтобы претендовать на защиту Первой поправки, и вынес решение в суммарном порядке против всех других претензий Пеллегрино, кроме одного. Иск о ложном одобрении был оставлен в силе, но он все равно будет рассмотрен судами. [351]

Получив жалобу от комика Мэтта Гейлера по поводу сочетания танцевальной эмоции и косметического наряда, которое, по его утверждению, нарушает его образ «Танцующего тыквенного человека», Epic в декабре 2019 года упреждающе подала в суд запрос, чтобы постановить, что их эмоция и косметический костюм косметика не нарушает права товарного знака или авторские права Geiler. [352]

С тех пор Epic работала с создателем танца, чтобы внедрить танцевальную эмоцию в игру, [353] например, с музыкантом Риком Эстли, чтобы добавить танец на основе его песни « Never Gonna Give You Up » (обычно ассоциирующейся с рикроллингом ). [354]

Подобные иски были поданы против тех же танцевальных движений, которые использовались в играх 2K Games NBA 2K , а оскорбительные танцевальные движения были удалены в январе 2019 года из игры Forza Horizon 4 , хотя неизвестно, было ли это связано с судебным иском. [355] В иске, связанном с танцем Рибейро, Бюро регистрации авторских прав отказалось предоставить Рибейро авторские права на танец не только потому, что они считали его «простым танцевальным номером», но и потому, что Рибейро создал танец в контексте другого произведения, защищенного авторским правом. работать, поэтому он, скорее всего, не сможет претендовать на право собственности. [356]

Иск, поданный хореографом Кайлом Ханагами по поводу использования его танцевальных движений в эмоциях Fortnite , первоначально был отклонен федеральным окружным судом, но был отклонен Девятым округом в ноябре 2023 года. Девятый округ утверждал, что, хотя отдельные позы танцевального движения не могут быть защищено авторским правом, вся хореография полного танца может быть защищена авторским правом, что позволит продолжить дело против Epic. [357]

Судебные иски Apple и Google

13 августа 2020 года Epic объявила, что постоянно снижает цену на В-баксы на всех платформах на 20 %, за исключением тех, которые приобретаются непосредственно через магазины iOS App Store и Google Play. Для мобильных платформ Epic создала собственную опцию покупки, которая позволяла игрокам совершать покупки напрямую у Epic, минуя Apple и Google. В Epic заявили, что они не могут предложить эту скидку тем, кто совершает покупки через магазины Apple или Google, поскольку оба взимают комиссию в размере 30% с каждой продажи, что было воспринято журналистами как еще один способ оспорить комиссию в размере 30%. [358] Позже в тот же день и Apple, и Google удалили Fortnite из своих магазинов, заявив, что платежная система нарушает условия магазина. Удаление не позволяет игрокам загружать игру, но не играть в нее, если она у них уже есть. [359] [360] Игра по-прежнему доступна в магазине Samsung Galaxy Store для устройств Samsung, а также напрямую в Epic Games через загруженное приложение для всех устройств Android. [360]

Epic немедленно подала иск против Apple за «несправедливые и антиконкурентные действия», [361] а также выпустила короткометражку «Nineteen Eighty-Fortnite», пародирующую рекламу Apple « 1984 года », чтобы объяснить причины подачи иска. [362] В тот же день Epic подала аналогичный иск против Google. [363] [364]

Хотя игра оставалась доступной для пользователей, которые ранее ее загрузили, ее удаление из iOS App Store лишило Epic возможности обновлять игру, что она использовала для предупреждения игроков в социальных сетях о том, что они пропустят предстоящий новый сезон, начинающийся 27 августа. ; Epic также предупредила macOS, что они также не смогут обновить свою версию. [365] [366] 24 августа 2020 года Epic было отказано в предварительном судебном запрете, который вынудил бы Apple оставить игру в App Store, в результате чего игра не могла бы обновляться на iOS. [367] Epic также полагала, что Apple прекращает возможность для пользователей с учетной записью Epic, связанной через Apple, входить в систему с использованием своего Apple ID к 11 сентября 2020 года, но Apple подтвердила, что не будет отключать эту функцию. [368] После суда в мае 2021 года федеральный судья в сентябре 2021 года вынес первое постановление, которое включало в себя постоянный судебный запрет против Apple, запрещающий блокировать разработчиков, таких как Epic, от включения ссылок на альтернативные платежные системы для приложений в App Store. [369]

В ноябре 2020 года BBC сообщила, что Epic заключила соглашение с Nvidia , позволяющее игрокам iOS играть в Fortnite через облачный игровой сервис GeForce Now , работающий в браузере. Этот метод позволит обойти требование Epic требовать от Apple управления данными. покупки игр. [370] Браузерный клиент GeForce Now для iOS был выпущен 19 ноября 2020 года, а Fortnite будет добавлен позднее. [371] 5 мая 2022 года Microsoft выпустила облачный игровой сервис — второй способ решения проблемы с мобильной платформой. Любой, у кого есть бесплатная учетная запись Microsoft, может войти в систему и получить доступ к Fortnite через свои мобильные устройства. [372]

Другие юридические вопросы

В январе 2018 года PUBG Corp., принадлежащая Bluehole , южнокорейская компания, стоящая за PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), подала иск против Epic Games, утверждая, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds ; они обвинили Epic Games в копировании пользовательского интерфейса и игровых элементов PUBG . [373] [374] По данным Korea Times , обозреватели рынка предсказывали, что вероятность того, что Bluehole выиграет дело, будет маловероятна, поскольку будет сложно установить оригинальность PUBG в суде из-за жанра игры Battle Royale, который включает в себя как PUBG и Fortnite Battle Royale созданы на основе японского фильма 2000 года « Королевская битва» . [375] Дело было закрыто, и в июне 2018 г. PUBG Corp. отказалась от иска по неизвестным причинам. [376]

Epic подала судебные иски против лиц, подписавших соглашения о неразглашении (NDA) в отношении утечки информации о предстоящей игре. В мае 2018 года Epic Games подала иск против тестировщика качества Томаса Ханны после того, как он слил информацию о четвертом сезоне. Ханна, присоединившаяся к Epic в декабре 2017 года, нарушила соглашение о неразглашении, поделившись подробностями сезона с Адамом ДиМарко. Позже ДиМарко поделился информацией в посте на Reddit , испортив тему сезона. [377] Epic заявила, что Ханна «уменьшила удовольствие людей, которые играют или смотрят, как другие играют в Fortnite, разрушая напряжение, которое накапливалось в сообществе Fortnite в ожидании предстоящего сезона». [378] Epic также отправила FNBRLeaks, группе, которая собирала данные о файлах Fortnite , чтобы определить новые функции и события, которые, вероятно, появятся в ближайшем будущем, письмо о прекращении противодействия в декабре 2018 года, заявив, что их сообщения об этих предстоящих функциях нанесли отрицательный вред. Эпично и портит игру игрокам. FNBRLeaks выполнил условия письма. [379] В октябре 2019 года компания Epic инициировала судебный иск против тестировщика Fortnite , который раскрыл подробную информацию о переходных днях Главы 2 за несколько дней до того, как произошло событие, включая детали карты и механики, заявив, что тестировщик нарушил соглашения о конфиденциальности. [380] Epic подала второй аналогичный иск в ноябре 2019 года против тестировщика из Keywords Studio в Монреале по поводу аналогичных утечек в Главе 2, которые нарушали условия соглашения о неразглашении информации . [381]

Epic также приняла меры против игроков, которые получили прибыль от мошенничества с другими игроками в Fortnite . К таким костюмам относятся:

Компания, контролирующая структуру Кораллового замка в округе Майами-Дейд, штат Флорида, в августе 2020 года подала иск против Epic Games о нарушении прав на товарный знак из-за использования названия «Коралловый замок», связанного с местом, которое игра представила в главе 2 третьего сезона. В иске утверждается, что название и морская тематика создали путаницу с их достопримечательностью. [386]

Примечания

  1. ^ Розничные версии, опубликованные Warner Bros. Interactive Entertainment .
  2. ^ Использовал Unreal Engine 4 до выпуска главы 3 5 декабря 2021 г.
  3. ^ abcde Клиенты iOS и Android были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ покупки V-баксов с помощью клиента, что привело к тому, что Epic подала иск против Apple. Версия macOS не сможет быть обновлена. См. дело Epic Games против Apple . В игру можно было играть, даже если ее уже скачали. На Android, хотя она больше не доступна в Google Play, она по-прежнему доступна через Samsung Galaxy Store на устройствах Samsung Galaxy, а также непосредственно из приложения Epic Games на всех других устройствах Android.
  4. ^ В связи с судебным процессом Epic Games против Apple , игроки iOS и macOS через App Store и Epic Games Store соответственно, а также игроки Android через Google Play Store , продолжат играть в Fortnite Chapter 2 Season 3, но Клиенты iOS и macOS через App Store и Epic Games Store соответственно, а также клиент Android через Google Play Store больше не будут обновляться.

Рекомендации

  1. ^ Уоттс, Стив. «The Game Awards 2018: все игры и новости, которых стоит ожидать». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  2. Рианна Гослин, Остин (5 апреля 2019 г.). «В следующем патче Fortnite представит возрождение в стиле Apex Legends» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
  3. Бонифачич, Игорь (2 апреля 2022 г.). «Epic возвращает строительство в обычную очередь Fortnite». Engadget . Архивировано из оригинала 3 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
  4. Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта V-Bucks Fortnite — еще одно поле битвы для сообщества в разногласиях». USGamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  5. ↑ abcd Фельдман, Брайан (13 июля 2018 г.). «Самая важная видеоигра на планете». Журнал Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  6. Фруштик, Расс (16 марта 2018 г.). «Стоит ли тратить деньги на Fortnite?». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  7. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (24 ноября 2020 г.). «Fortnite получает ежемесячную подписку за 12 долларов на эксклюзивные внутриигровые предметы». Грань . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 24 ноября 2020 г.
  8. ↑ Аб Дагган, Джеймс (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире». ИГН (видео). Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 года . Проверено 17 апреля 2018 г.
  9. Эрнандес, Патрика (21 июня 2018 г.). «Вот почему тележки для покупок в Fortnite доставляют Epic Games такую ​​большую головную боль». Грань . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
  10. Гослин, Остин (6 декабря 2018 г.). «Epic Games анонсировала The Block, новое событие внутриигрового сообщества Fortnite» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  11. Саед, Шариф (18 декабря 2019 г.). «Боевая лаборатория Fortnite позволяет создавать собственные игровые режимы». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года . Проверено 3 мая 2020 г.
  12. Вебстер, Эндрю (29 апреля 2020 г.). «Новый экспериментальный режим Fortnite — это вечеринки, а не драки». Грань . Архивировано из оригинала 1 мая 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  13. Вебстер, Эндрю (23 сентября 2019 г.). «В Fortnite добавляются боты и подбор игроков на основе навыков». Грань . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 года . Проверено 23 сентября 2019 г.
  14. ^ abcde Дуглас, Данте (14 марта 2018 г.). «Вопросы и ответы: как Epic упростила Fortnite Battle Royale, сделав ее быстрой и доступной» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  15. Кнежевич, Кевин (6 июля 2018 г.). «Новый Fortnite: ограниченные по времени режимы и предметы Королевской битвы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
  16. ^ Лемон, Маршалл (6 июля 2018 г.). «У Fortnite есть планы сделать игровую площадку постоянным режимом». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
  17. Гослин, Остин (17 мая 2018 г.). «Новый режим Solo Showdown в Fortnite предназначен для игроков, которые хотят соревноваться». Полигон . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  18. Агилар, Хорхе (14 июля 2022 г.). «Арена Fortnite Zero Build: дата окончания, награды и многое другое». Точка Киберспорт . Проверено 6 августа 2022 г.
  19. Уорби, Натан (4 апреля 2022 г.). «Строительство снова в Fortnite?». Чарли ИНТЕЛ . Архивировано из оригинала 6 августа 2022 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  20. ^ «Играйте в Fortnite Zero Build сегодня!». Fortnite от Epic Games . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  21. Эрнандес, Патрика (1 мая 2018 г.). «Комета Fortnite попала в пыльное депо, изменив карту и гравитацию в новом сезоне». Котаку . Архивировано из оригинала 3 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  22. Вебстер, Эндрю (2 июля 2018 г.). «В Fortnite самая интересная история видеоигр за последние годы». Грань . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  23. Кучера, Бен (30 апреля 2018 г.). «Завтра прибудет комета Fortnite». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  24. ^ Статт, Ник (1 мая 2018 г.). «Четвертый сезон Fortnite дает ответ на тайну метеора». Грань . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  25. Эрнандес, Патрисия (30 июня 2018 г.). «Запуск ракеты Fortnite создал впечатляющий межпространственный разлом в небе». Грань . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  26. Сантанджело, Ник (9 июля 2018 г.). «Разломы Fortnite теперь добавляют в игру новые предметы». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  27. Гитер, Даррен (13 июля 2018 г.). «Пятый сезон Fortnite разыгрывается в реальной жизни». CNBC . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  28. ^ Хусан, Тамур (14 июля 2018 г.). «5-й сезон Fortnite уже доступен с изменениями карты, новыми скинами и боевым пропуском» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  29. Кнезевик, Кевин (21 сентября 2018 г.). «Дата начала 6-го сезона Fortnite подтверждена» . ГеймСпот . Проверено 21 сентября 2018 г.
  30. Эрнандес, Патрисия (24 августа 2018 г.). «Разлом молнии в Fortnite создал фиолетовый межпространственный куб». Грань . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 года . Проверено 24 августа 2018 г.
  31. Вебстер, Эндрю (27 августа 2018 г.). «Таинственный куб Fortnite продолжает двигаться, и я не могу перестать следовать за ним». Грань . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
  32. ^ Бэйли, Дастин (19 сентября 2018 г.). «Куб Fortnite сделал последнюю остановку — теперь Loot Lake фиолетового и упругого цвета». PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  33. Рианна Гослин, Остин (27 сентября 2018 г.). «5 вещей, которые нужно знать о 6-м сезоне Fortnite». Полигон . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  34. Давенпорт, Джеймс (18 октября 2018 г.). «Плавучий остров Fortnite что-то замышляет». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2018 г.
  35. Тасси, Пол (24 октября 2018 г.). «Кубический остров Fortnite только что взорвался, кубические монстры появляются для мероприятия Fortnitemares» . Форбс . Архивировано из оригинала 29 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 г.
  36. Маклауд, Райли (4 ноября 2018 г.). «Куб Fortnite взорвался и на короткое время переносит игроков в новое измерение». Форбс . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 г.
  37. Вебстер, Эндрю (19 января 2019 г.). «Плавающая сфера Fortnite взорвалась, оставив остров покрытым снегом и зомби». Грань . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
  38. Вебстер, Эндрю (14 февраля 2019 г.). «Остров Fortnite сотрясают землетрясения». Грань . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  39. Джонс, Али (28 февраля 2019 г.). «На карте 8-го сезона Fortnite Лес Стенаний заменяется вулканом». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 года . Проверено 28 февраля 2019 г.
  40. Вебстер, Эндрю (4 мая 2019 г.). «Вулкан Фортнайт извергся, разрушив наклонные башни». Грань . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 9 мая 2019 г.
  41. Вебстер, Эндрю (9 мая 2019 г.). «9-й сезон Fortnite превращает Tilted Towers в научно-фантастический город». Грань . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Проверено 9 мая 2019 г.
  42. Маклауд, Райли (19 июля 2019 г.). «Гигантский монстр и робот Fortnite наконец сразились». Котаку . Архивировано из оригинала 20 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2019 г.
  43. Ван Аллен, Эрик (31 июля 2019 г.). «Трейлер X сезона Fortnite — это ода… Fortnite». USGamer . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 года . Проверено 31 июля 2019 г.
  44. Рианна Гослин, Остин (6 августа 2019 г.). «Наклонный город Fortnite — захватывающее место для сражений». Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 года . Проверено 14 октября 2019 г.
  45. ^ Вебстер, Эндрю (1 августа 2019 г.). «В сезоне X Fortnite добавлены механические костюмы, метеор и «неустойчивые разломные зоны»». Грань . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 года . Проверено 1 августа 2019 г.
  46. Гослин, Остин (13 октября 2019 г.). «Вся карта Fortnite просто засосана в черную дыру». Полигон . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 13 октября 2019 г.
  47. Маклоед, Райли (13 октября 2019 г.). «В черной дыре Fortnite есть код Konami». Котаку . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 13 октября 2019 г.
  48. Браун, Фрейзер (20 ноября 2019 г.). «Первый сезон главы 2 Fortnite продлен до февраля». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 января 2020 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
  49. Филлипс, Том (15 октября 2019 г.). «Глава 2 Fortnite меняет карту, механику, предметы и многое другое игры». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 октября 2019 года . Проверено 15 октября 2019 г.
  50. Пристман, Крис (20 февраля 2020 г.). «Глава 2 2-го сезона Fortnite уже здесь и превратит вас в шпиона». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 года . Проверено 20 февраля 2020 г.
  51. ^ «Epic Games откладывает выпуск нового сезона Fortnite» . Би-би-си . 15 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  52. ^ «Fortnite Глава 2 — Продление второго сезона» . Эпические игры . 14 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  53. ^ «Обновление от Epic Games». Эпические игры . 3 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2021 г. Проверено 19 мая 2021 г.
  54. Холт, Крис (15 июня 2020 г.). «Fortnite» наводняет». Engadget . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  55. Инь-Пул, Уэсли (1 августа 2020 г.). «Атлантида наконец-то появилась в Fortnite — и она называется Коралловый замок». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  56. ^ Кнуп, Джозеф; Прескотт, Шон (27 августа 2020 г.). «4-й сезон Fortnite — это война Нексуса на тему Marvel, трейлер можно посмотреть здесь». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  57. Вебстер, Эндрю (27 августа 2020 г.). «В новом сезоне Fortnite величайшие герои Marvel сразятся с Галактусом». Грань . Архивировано из оригинала 18 октября 2021 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  58. ^ Аб Вебстер, Эндрю (декабрь 2020 г.). «Событие Galactus в Fortnite представляло собой гигантский аркадный шутер, а теперь игра не работает». Грань . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  59. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (2 декабря 2020 г.). «Последний сезон Fortnite добавляет новые локации и оружие, а также Малыша Йоду и Мандалорца». Грань . Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  60. Питерс, Джей (3 декабря 2020 г.). «Кратос из God of War теперь доступен в Fortnite». Грань . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  61. Стратон, Рич (3 декабря 2020 г.). «Пятый сезон Fortnite получит сюжетный трейлер, рассказывающий о возвращении Семерки». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  62. Дедмон, Таннер (10 декабря 2020 г.). «В пятом сезоне Fortnite добавляется Мастер Чиф Halo». Комикс . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  63. Тасси, Пол (11 декабря 2020 г.). «Fortnite» преодолела утечку информации о Мастере Чифе, представив неожиданные скины из «Ходячих мертвецов»» . Форбс . Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 12 декабря 2020 г.
  64. Ноф, Джозеф (21 января 2021 г.). «Терминатор и Сара Коннор сейчас в Fortnite». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  65. Вебстер, Эндрю (30 января 2021 г.). «Сотрудничество солдата Джо с Fortnite включает в себя скин и фигурку Snake Eyes» . Грань . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 30 января 2021 г.
  66. Питерс, Джей (20 февраля 2021 г.). «Иконы Street Fighter Чун-Ли и Рю присоединяются к Fortnite» . Грань . Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 года . Проверено 20 февраля 2021 г.
  67. Банкхерст, Адам (25 февраля 2021 г.). «Рипли и инопланетный ксеноморф присоединяются к Fortnite». ИГН . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  68. Маквертор, Майкл (20 января 2021 г.). «Хищник приходит в Fortnite». Полигон . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 20 января 2021 г.
  69. ^ Кнежевич, Кевин; Райт, Стивен Т. (10 февраля 2021 г.). «Скин Флэша появится в Fortnite сегодня». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  70. Вебстер, Эндрю (11 февраля 2021 г.). «Трон вторгается в Fortnite со световыми циклами и новыми скинами». Грань . Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
  71. Вебстер, Эндрю (16 марта 2021 г.). «В шестом сезоне Fortnite добавляются животные, крафт, Лара Крофт и Неймар». Грань . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
  72. Гослин, Остин (13 апреля 2021 г.). «В Fortnite добавляется Элой из Horizon Zero Dawn». Полигон . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  73. Питерс, Джей (2 июня 2021 г.). «Если вы прямо сейчас играете в Fortnite, вас могут похитить инопланетяне». Грань . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  74. Гослин, Остин (8 июня 2021 г.). «Новый сезон Fortnite? Это инопланетяне». Полигон . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  75. ^ «Бэтмен / Fortnite: Foundation — Вселенные снова столкнутся в новом комиксе, выпущенном ограниченным тиражом 26 октября!». Эпические игры . 15 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  76. Гослин, Остин (10 сентября 2021 г.). «Событие конца сезона Fortnite отключит серверы до 8-го сезона». Полигон . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  77. Гослин, Остин (8 июня 2021 г.). «Новый боевой пропуск Fortnite включает Рика Санчеса и Супермена». Полигон . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года . Проверено 8 июня 2021 г.
  78. ^ «Что нового в Fortnite Battle Royale, глава 2, сезон 8: Cubed» . Эпические игры . 8 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 года . Проверено 13 сентября 2021 г.
  79. ^ «Остров Fortnite перевернулся во время финального события главы 2» . Грань . 4 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. Проверено 4 декабря 2021 г.
  80. ^ «ПОЛ АТРЕИДС И ЧАНИ ПУТЕШЕСТВУЮТ С ПЛАНЕТЫ ДЮНЫ В МАГАЗИН ПРЕДМЕТОВ FORTNITE» . Эпические игры . 20 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  81. ^ «Крис Редфилд и Джилл Валентайн из Resident Evil присоединяются к Fortnite в последнем кроссовере» . ПК-геймер . 23 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
  82. ^ «ИЗ ЛИГИ ЛЕГЕНД И АРКАНЕ ДЖИНКС ПРИНОСИТ СВОЮ АУРУ АНАРХИИ В FORTNITE» . Fortnite . 4 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
  83. ^ «Да, Наруто приезжает в Fortnite» . Полигон . 11 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 11 ноября 2021 г.
  84. ^ «Что нового в Fortnite Battle Royale, глава 3, сезон 1: перевернуто» . Fortnite от Epic Games . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  85. Гослин, Остин (5 декабря 2021 г.). «В третьей главе Fortnite представлена ​​новая карта, Человек-паук и возможность раскачивания паутины». Полигон . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  86. Ким, Мэтт (16 декабря 2021 г.). В Fortnite появятся скины «Человек-паук: Домой ни за что». ИГН . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 17 декабря 2021 г.
  87. ^ «ДВА СОКЛИ: КЛИНТ БАРТОН И КЕЙТ БИСОП ПРИЦЕЛЯЮТСЯ В FORTNITE» . picgames.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.
  88. ЛеБлан, Уэсли (9 декабря 2021 г.). «Gears of War: скины Маркуса Феникса и Кейт Диас появятся сегодня в Fortnite» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 года . Проверено 9 декабря 2021 г.
  89. ^ Команда, Fortnite (25 декабря 2021 г.). «В КАЖДОЙ ГАЛАКТИКЕ ЕСТЬ ПОДМИР — БОБА ФЕТТ ПРОкладывает СВОЙ ПУТЬ В ФОРТНАЙТ». Эпические игры . Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  90. Банкхерст, Адам (13 февраля 2022 г.). «Версии Нейтана Дрейка и Хлои Фрейзер из Uncharted из фильмов и видеоигр отправляются в Fortnite» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 февраля 2022 года . Проверено 13 февраля 2022 г.
  91. Games, Epic (3 марта 2022 г.). «Набор Assassin's Creed Эцио Аудиторе для Fortnite». Эпические игры . Архивировано из оригинала 6 марта 2022 года . Проверено 6 марта 2022 г.
  92. ^ «Облики «Лунного рыцаря» теперь доступны в «Fortnite», чтобы играть за Стивена и Марка» . Коллайдер . 22 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  93. ^ «ПОКАЗАТЬ МАГИЯ ХАОСА КАК АЛАЯ ВЕДЬМА В FORTNITE» . Эпические игры . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
  94. ^ "Скин Робокопа из Fortnite" . Профессиональные руководства по игре . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 5 апреля 2023 г.
  95. ^ "Хлоя Ким". Профессиональные руководства по игре . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  96. ^ «Подтверждено: стримерша Чика получит собственный скин для Fortnite!». В начале игры . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  97. ^ «Звезда YouTube Али-А дразнит новый скин Fortnite Icon Series» . ГИНКС . 15 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  98. Вебстер, Эндрю (29 марта 2022 г.). «Fortnite представляет новый режим Zero Build». Грань . Архивировано из оригинала 29 марта 2022 года . Проверено 29 марта 2022 г.
  99. Спенглер, Тодд (21 марта 2022 г.). «Fortnite» собирает 36 миллионов долларов для гуманитарной помощи Украине». Разнообразие . Проверено 22 марта 2022 г.
  100. ^ «Что нового в Fortnite Battle Royale, глава 3, сезон 3: Вибин» . Fortnite от Epic Games . 5 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 года . Проверено 5 июня 2022 г.
  101. ^ «Fortnite x Dragon Ball включает Сон Гоку, Вегету и других» . Fortnite от Epic Games . 16 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  102. ^ «Сражайтесь вместе со своим отрядом с Черным Адамом в Fortnite». Fortnite от Epic Games . 20 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  103. ^ «Эш Уильямс защищает хижину знатоков во время Fortnitemares 2022» . Fortnite от Epic Games . 22 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2022 года . Проверено 31 октября 2022 г.
  104. ^ «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В FORTNITE BATTLE ROYALE, ГЛАВА 4, СЕЗОН 1» . Эпические игры . 4 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 4 декабря 2022 г.
  105. ^ «Fortnite x My Hero Academia: все, что мы знаем о предстоящем сотрудничестве» . Меристация . 7 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 7 декабря 2022 г.
  106. ^ «Скин Fortnite Dead Space теперь доступен с Исааком Кларком и эксклюзивными внутриигровыми испытаниями» . Геймспот . 23 января 2023 года. Архивировано из оригинала 24 января 2023 года . Проверено 23 января 2023 г.
  107. ^ «Когда выйдет скин Эрена Йегера «Атака Титанов» в Fortnite» . Полигон . 10 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2023 года . Проверено 14 марта 2023 г.
  108. ^ «ВОЗВРАЩАЮТСЯ ГЕРОИ: ЛЕОН С. КЕННЕДИ И КЛЭР РЕДФИЛД ОТКРЫВАЮТ ДВЕРЬ В ФОНТНАЙТ» . Fortnite . 17 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2023 года . Проверено 17 марта 2023 г.
  109. ^ «Fortnite представляет новый скин Терминатора» . ComicBook.com . 30 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  110. ^ «Дзю-дзюцу Кайсен приходит в Fortnite» . ИГН . 2 августа 2023 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 г. Проверено 2 августа 2023 г.
  111. Уилсон, Том (24 августа 2023 г.). «Последнее средство Fortnite: раскрыты название и тема 4-го сезона 4-й главы» . Игровой Интел . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.
  112. ^ "Скин звезды TikTok Khaby Lame Fortnite дразнится для нового кроссовера" . Дексерто . 23 августа 2023 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.
  113. Fortnite Chapter 4: Season OG Gameplay Trailer, заархивировано из оригинала 1 ноября 2023 г. , получено 1 ноября 2023 г.
  114. ^ «Беги обратно с OG Pass и OG Shop в Fortnite Battle Royale» . Fortnite . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  115. ^ «Утечка коллаборации Fortnite x Stranger Things раскрывает скин Одиннадцати и многое другое» . Дексерто . 2 ноября 2023 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Проверено 3 ноября 2023 г.
  116. ^ HalberdPosting (3 ноября 2023 г.). «Fortnite OG возвращает оружие и гаджеты из прошлых сезонов». Силиконра . Архивировано из оригинала 4 ноября 2023 года . Проверено 4 ноября 2023 г.
  117. ^ ab Fortnite — Официальная глава 5: Трейлер к запуску в подземелье — IGN, 2 декабря 2023 г., заархивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. , получено 2 декабря 2023 г.
  118. ^ «Скин Weeknd Fortnite: дата выпуска и что включено» . 11 декабря 2023 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 года . Проверено 7 декабря 2023 г.
  119. ^ «Трейлер игрового процесса второго сезона главы 5 Fortnite содержит новые POI, легенду о Корре, новое оружие и многое другое» . Дексерто . 8 марта 2024 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2024 года . Проверено 8 марта 2024 г.
  120. ^ «Любезно предоставлено Братством Стали». Твиттер . Проверено 17 мая 2024 г.
  121. ^ «Забудьте Fallout, самый крутой новый игровой кроссовер Fortnite с Lethal Company» . Деструктоид . 24 мая 2024 г. . Проверено 24 мая 2024 г.
  122. ^ "x.com". X (ранее Twitter) . Проверено 10 июня 2024 г.
  123. ↑ Аб Романо, Ник (7 мая 2018 г.). «Танос приедет в Fortnite ради эпического кроссовера «Мстители: Война бесконечности». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 г.
  124. ^ Гослин, Остин; Фруштик, Расс (25 апреля 2019 г.). «Новый режим «Мстители: Финал» в Fortnite уже доступен». Полигон . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 г.
  125. Портер, Джон (23 ноября 2018 г.). «Wreck it, Ральф неожиданно появляется в Fortnite». Грань . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 9 мая 2019 г.
  126. Такахаши, декан (9 мая 2019 г.). «В Fortnite теперь есть отель John Wick's Continental». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 9 мая 2019 г.
  127. Холт, Крис (16 мая 2019 г.). «Джон Уик заходит в Fortnite, чтобы подраться за головами». Engadget . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 16 мая 2019 г.
  128. Лоулер, Ричард (4 июля 2019 г.). «Кроссовер «Очень странные дела» и «Fortnite» добавляет пару скинов» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 15 ноября 2019 г.
  129. Портер, Джон (15 ноября 2019 г.). «Fortnite получит костюмы штурмовиков в новом кроссовере «Звездных войн»» . Грань . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 15 ноября 2019 г.
  130. Гослин, Остин (6 февраля 2020 г.). «Харли Квинн официально появится в Fortnite». Полигон . Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 года . Проверено 6 февраля 2020 г.
  131. Коулсон, Джош (21 декабря 2021 г.). «В Fortnite добавлена ​​обертка оружия и эмоции в стиле Матрицы». Геймер . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 12 января 2022 г.
  132. ^ Команда, Fortnite (31 декабря 2021 г.). «ПОВТОРИТЕ ВАШЕ ЛЮБИМОЕ ДОдзё КОБРА КАЙ В FORTNITE С НОВЫМ НАБОРОМ КОБРА КАЙ!». Эпические игры . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
  133. Уокер, Ян (4 декабря 2023 г.). «Fortnite усилила Питера Гриффина — простой, но скучный выбор». Полигон . Архивировано из оригинала 16 февраля 2024 года . Проверено 16 февраля 2024 г.
  134. Фруштик, Расс (2 февраля 2019 г.). «Посмотрите полный концерт Marshmello Fortnite здесь». Полигон . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 2 февраля 2019 г.
  135. Ариф, Шабана (3 февраля 2019 г.). «Концерт DJ Marshmello от Fortnite транслировался в прямом эфире, и его посмотрели более 10 миллионов игроков». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 3 февраля 2019 г.
  136. Наннели, Стефани (7 декабря 2019 г.). «В следующие выходные на сайте Risky Reels Fortnite будет показана сцена из «Звездных войн: Скайуокер. Восход». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 7 декабря 2019 г.
  137. ^ «Звездные войны: Fortnite теперь является восхождением канона Скайуокера... Правда» . Ресурсы по комиксам . 20 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 года . Проверено 7 февраля 2020 г. Пожалуй, самым далеко идущим примером кросс-маркетинга за последнее время является ключевой момент, упомянутый во вступительной части фильма «Звездные войны: Скайуокер. Восход», наконец-то всплыл… в Fortnite от Epic Games.
  138. ^ «Этот клип из «Звездных войн» в Fortnite завершит опыт «Восстания Скайуокера»» . CNET . 20 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2020 года . Проверено 7 февраля 2020 г. Действительно ли Император сделал объявление в игре, а не в фильме?
  139. Мартенс, Тодд (23 апреля 2020 г.). «Триповое вторжение Трэвиса Скотта в Fortnite: добро пожаловать в эпоху живой музыки, вызванную коронавирусом». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 г.
  140. ↑ Аб Спенглер, Тодд (24 апреля 2020 г.). «Трэвис Скотт побил рекорд Fortnite за все время: 12,3 миллиона зрителей в прямом эфире» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 г.
  141. Райт, Стивен (27 апреля 2020 г.). «Событие Fortnite Трэвиса Скотта привлекает рекордное количество игроков» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 г.
  142. Вебстер, Эндрю (20 апреля 2020 г.). «Трэвис Скотт на этой неделе гастролирует по Fortnite». Грань . Архивировано из оригинала 20 апреля 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 г.
  143. ^ «Кактус Джек для шестого дня Fortnite включает фигурку, рюкзак и носимые устройства» . ХИПБИЗВ . 29 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  144. Питерс, Джей (1 мая 2020 г.). «Fortnite проводит концерт Diplo в новом режиме вечеринки». Грань . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  145. Гослин, Остин (6 мая 2020 г.). «Fortnite отмечает запуск Party Royale масштабным живым шоу». Полигон . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  146. ^ Маклауд, Райли; Нортис, Ари (8 мая 2020 г.). «Концерт Fortnite’s Party Royale был именно тем, что нам было нужно сегодня вечером». Котаку . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  147. Партлтон, Кейли (22 мая 2020 г.). «Фильм Кристофера Нолана покажут этим летом в Fortnite». PCGamesInsider.biz . Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  148. Спенглер, Тодд (24 июня 2020 г.). «Fortnite» проведет бесплатную прямую трансляцию «Начала» Кристофера Нолана и еще двух фильмов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  149. Пеппиатт, Дом (21 сентября 2020 г.). «BTS представят новое музыкальное видео в Fortnite». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
  150. Криштиану, Татьяна (21 октября 2020 г.). «Джей Бэлвин возглавит виртуальный концерт в Fortnite «Party Royale»». Рекламный щит . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  151. Вебстер, Эндрю (16 февраля 2021 г.). «Fortnite проводит кинофестиваль на острове королевской вечеринки». Грань . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  152. Питерс, Джей (1 августа 2021 г.). «Ариана Гранде станет хедлайнером следующей серии концертов Fortnite». Грань . Архивировано из оригинала 4 августа 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  153. Кнуп, Джозеф (6 августа 2021 г.). «Я убил демона, сжался перед гигантским медведем и выжил в мире MC Эшера на концерте Арианы Гранде в Fortnite». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 августа 2021 года . Проверено 6 августа 2021 г.
  154. Миллман, Итан (12 июня 2024 г.). «Metallica готовится к концерту «Fortnite»» . Катящийся камень . Проверено 12 июня 2024 г.
  155. ^ «В этом месяце в Fortnite состоится концерт Metallica» . ГеймСпот . Проверено 18 июня 2024 г.
  156. Спенглер, Тодд (8 сентября 2020 г.). «Fortnite запускает новую серию концертов, начиная с Доминика Файка, но ее не будет на устройствах Apple» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 года . Проверено 9 сентября 2020 г.
  157. Макуч, Эдди (12 июля 2013 г.). «Epic: Fortnite — это «Minecraft и Left 4 Dead»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 г.
  158. Маквертор, Майкл (26 марта 2014 г.). «Какое будущее у игр Epic Games?». Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
  159. Кресенте, Брайан (21 марта 2013 г.). «Инвестиции Tencent в Epic Games в размере 330 миллионов долларов поглотили 40 процентов разработчика [Обновлено]». Полигон . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  160. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа, представляющего собой незаконченную игру». Полигон . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  161. Наннели, Стефани (21 июля 2017 г.). «Ранний доступ к Fortnite начался для тех, кто предварительно заказал наборы основателя». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  162. ^ «Режим Королевской битвы Fortnite был разработан во время поездки на Uber» . 22 апреля 2024 г.
  163. ^ Мел, Энди (12 сентября 2017 г.). «Королевская битва Fortnite — это режим для 100 игроков, выживший последним, который выйдет в этом месяце». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
  164. ^ аб Давенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Королевская битва Fortnite была разработана всего за два месяца и изначально не была бесплатной». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  165. ^ Планте, Крис (20 сентября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale превзойдет PUBG на консолях и будет бесплатной». Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
  166. Холл, Чарли (22 сентября 2017 г.). «Аргументы PUBG и Fortnite поднимают вопрос: можете ли вы владеть жанром?». Полигон . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  167. Шкипер, Бен (22 сентября 2017 г.). «Команда PlayerUnknown's Battlegrounds высказывает угрозу по поводу режима королевской битвы «под копирку» в Fortnite от Epic Games» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  168. Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017 г.). «Руководитель PUBG разъясняет возражения против Fortnite Battle Royale: «Дело не в самой идее, а в Epic Games»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  169. Кресенте, Брайан (15 января 2018 г.). «Fortnite: Battle Royale»: эволюция крупнейшей в мире игры Battle Royale». Гликсель . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
  170. Макуч, Эдди (17 января 2018 г.). «Огромный успех Fortnite означает, что другая игра ее студии может не выжить» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
  171. Шрайер, Джейсон (26 января 2018 г.). «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon». Котаку . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
  172. Макуч, Эдди (4 декабря 2018 г.). «На фоне успеха Fortnite новый турнир Unreal Tournament останавливает развитие Epic Games». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  173. Гастингс, Дэн (16 февраля 2018 г.). «Может ли режим «Сражения мира» в Fortnite стать следующим в списке убийств Epic?». ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 г.
  174. Вебстер, Эндрю (18 марта 2021 г.). «Экспериментальная история Fortnite — это попытка создать« развлекательный опыт будущего »». Грань . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 22 марта 2021 г.
  175. Уолд, Хизер (30 июня 2020 г.). «Через три года Fortnite наконец-то вышла из раннего доступа». Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
  176. ↑ Аб Капел, Крис (5 декабря 2021 г.). «Fortnite наконец-то перешла на Unreal Engine 5 с главой 3». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  177. Ламб, Дэвид (23 апреля 2018 г.). «Fortnite приходит в Китай». Engadget . Архивировано из оригинала 24 апреля 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 г.
  178. Джи Хе, Джун (25 мая 2018 г.). «PUBG подает в суд на американскую игровую фирму» . «Корея Таймс» . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Проверено 25 мая 2018 г.
  179. ↑ Аб Эйткен, Лорен (8 ноября 2018 г.). «Количество одновременных игроков в Fortnite достигло 8,3 миллиона». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
  180. Бэтчелор, Джеймс (1 ноября 2021 г.). «Fortnite China закрывается через три года» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 1 ноября 2021 г.
  181. Макар, Коннор (1 ноября 2021 г.). «Мы поговорили с игроками китайского тестового сервера Fortnite о его закрытии». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 года . Проверено 2 ноября 2021 г.
  182. Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Fortnite для Nintendo Switch выходит сегодня». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  183. Гартенбург, Хаим (5 февраля 2019 г.). «Благодаря Vivox в играх Switch наконец появился полноценный голосовой чат». Грань . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 г.
  184. ↑ abc Gach, Итан (12 марта 2018 г.). «Microsoft заявляет, что Sony сдерживает кросс-игру в Fortnite» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  185. ^ Статт, Ник (18 мая 2018 г.). «Fortnite выйдет на Android этим летом». Грань . Архивировано из оригинала 19 мая 2018 года . Проверено 18 мая 2018 г.
  186. Тьер, Дэйв (15 марта 2018 г.). «Королевская битва Fortnite» на iOS уже доступна, приглашаем выйти прямо сейчас» . Форбс . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
  187. Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS». Полигон . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 г.
  188. Каин, Эрик (16 марта 2018 г.). «Почему Fortnite не выйдет на Android одновременно с iOS?». Форбс . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 г. Ник Честер : «Мы хотим поддерживать очень широкий спектр Android-устройств. Мы хотим, чтобы пользователи Android получали отличные впечатления от игры, поэтому нам нужно больше времени, чтобы сделать все правильно».
  189. Рианна Блюменталь, Эли (9 августа 2018 г.). «Fortnite для Android официально появится при запуске Galaxy Note 9» . США сегодня . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 г.
  190. Хуссейн, Тамур (9 августа 2018 г.). «Бета-версия Fortnite для Android выйдет сегодня, но в течение нескольких дней будет эксклюзивно для устройств Samsung» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 г.
  191. Рианна Кнежевич, Кевин (13 августа 2018 г.). «Бета-версия Fortnite Android теперь доступна для большего количества телефонов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  192. Макалун, Алисса (11 октября 2018 г.). «Версия Fortnite для Android больше не доступна только по приглашению». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.
  193. ^ Чиприани, Джейсон. «Скин Galaxy для Fortnite: как разблокировать эксклюзив для Note 9». CNET . Архивировано из оригинала 31 января 2019 года . Проверено 30 января 2019 г.
  194. ^ Статт, Ник (13 августа 2018 г.). «Как установить Fortnite на Android». Грань . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  195. ^ Статт, Ник (3 августа 2018 г.). «Fortnite для Android откажется от Google Play Store в пользу веб-сайта Epic». Грань . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2018 г.
  196. ^ Статт, Ник (9 декабря 2019 г.). «Google заявляет, что не предоставит Fortnite освобождение от 30-процентной скидки Play Store». Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
  197. Филд, Мэтью (8 августа 2018 г.). «Решение Fortnite обойти магазин Google Play вызывает проблемы с безопасностью у геймеров-подростков». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  198. Саед, Шериф (12 сентября 2018 г.). «50% поддельных приложений Fortnite на Android содержат вредоносное, шпионское или рекламное ПО – отчет». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 г.
  199. Орланд, Кайл (13 августа 2018 г.). «Google Play предупреждает пользователей, что Fortnite «недоступен»». Арс Техника . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  200. Фингас, Джон (26 августа 2018 г.). «Первоначальный установщик Fortnite для Android позволял хакерам устанавливать вредоносное ПО». Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 года . Проверено 26 августа 2018 г.
  201. ^ Статт, Ник (21 апреля 2020 г.). «Epic уступает Google и выпускает Fortnite в Play Store». Грань . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  202. Фогель, Стефани (20 марта 2018 г.). «Мобильные игроки Fortnite потратили более 1 миллиона долларов за первые 72 часа». Гликсель . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  203. Статт, Ник (6 апреля 2018 г.). «Fortnite для iOS заработала 15 миллионов долларов за первые три недели в App Store». Грань . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 г.
  204. Макалун, Алисса (18 апреля 2018 г.). «За первый месяц Fortnite Mobile получила доход в размере 25 миллионов долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 апреля 2018 года . Проверено 18 апреля 2018 г.
  205. Ван Аллен, Эрик (13 мая 2020 г.). «В Fortnite можно будет играть на консолях следующего поколения после запуска». USGamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  206. Тьер, Дэйв (12 июня 2018 г.). «Fortnite на Nintendo Switch может поддерживать перекрестную игру с Xbox One, iOS и ПК… но не с PS4». Форбс . Архивировано из оригинала 22 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  207. ↑ Аб Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Учетные записи Fortnite, которые использовались на PS4, блокируются на Switch (и наоборот)». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  208. Бек, Келлен (12 июня 2018 г.). «Отсутствие кросс-совместимости Sony в Fortnite — плохой знак». Машаемый . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  209. Уоррен, Том (14 июня 2018 г.). «Sony слабо реагирует на разногласия по поводу кросс-игры Fortnite на PS4 и Switch». Грань . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  210. Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешила перекрестную игру на PS4». Котаку . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  211. Филлипс, Том (26 сентября 2018 г.). «Функция объединения учетных записей в кросс-игре Fortnite появится в ноябре». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  212. ^ Статт, Ник (7 февраля 2019 г.). «Fortnite добавляет объединение учетных записей, чтобы помочь консольным игрокам спасти свои виртуальные баксы и предметы коллекционирования». Грань . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  213. ^ аб Брайан, Мэтт (12 марта 2019 г.). «Fortnite» заставит игроков PS4 и Xbox One сражаться друг с другом». Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  214. Такахаши, декан (3 августа 2018 г.). «Тим Суини: генеральный директор Epic по Fortnite для Android, игнорируя Google Play и открытую Метавселенную». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2018 г.
  215. Фогель, Стефани (23 мая 2018 г.). «Приготовьтесь, товары «Fortnite» уже в пути». Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  216. Кент, Эмма (6 сентября 2018 г.). «Fortnite Monopoly теперь доступна для предварительного заказа». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  217. Сантанджело, Ник (6 сентября 2018 г.). «Бластеры Fortnite Nerf появятся в 2019 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  218. Блейк, Викки (29 сентября 2018 г.). «Funko представляет 14 фигурок Funko Pop! на тему Fortnite!». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 29 сентября 2018 г.
  219. Гослин, Остин (25 сентября 2018 г.). «В комплект Fortnite Xbox One S входят некоторые эксклюзивы для консоли». Полигон . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 г.
  220. Мэйси, Сет (28 сентября 2018 г.). «Получите эксклюзивные скины и V-баксы с набором Fortnite». ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 г.
  221. Макалун, Алисса (9 октября 2018 г.). «Epic доставит на полки магазинов физический комплект Fortnite к праздникам». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 г.
  222. Хандрахан, Мэтью (8 октября 2018 г.). «Epic запускает инициативу Fortnite «Поддержите авторов»» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  223. Вильянуэва, Джейми (3 декабря 2018 г.). «Поддержка авторов теперь постоянна в Fortnite». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  224. Барт, Николас (9 января 2019 г.). «The Division 2 появится в магазине Epic Games. Станьте частью программы поддержки авторов». Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  225. Холл, Чарли (5 ноября 2018 г.). «Скины НФЛ появятся в Fortnite» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 г.
  226. Перейра, Крис (15 марта 2018 г.). «После Дрейка Fortnite проведет на E3 «Королевскую вечеринку» знаменитостей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  227. Гослин, Остин (12 июня 2018 г.). «Ниндзя и Маршмелло выигрывают Fortnite Pro Am на E3 2018 от Epic» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  228. Ким, Тэ (21 мая 2018 г.). «Epic делает Fortnite крупнейшим киберспортом в мире с призовым фондом в 100 миллионов долларов». CNBC . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  229. Вебстер, Эндрю (22 февраля 2019 г.). «Финал чемпионата мира по Fortnite с бюджетом в 30 миллионов долларов состоится в июле». Грань . Архивировано из оригинала 23 февраля 2019 года . Проверено 22 февраля 2019 г.
  230. Винсент, Бретань (16 июля 2019 г.). «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  231. Вебстер, Эндрю (30 июля 2018 г.). «Грандиозные планы Fortnite в области киберспорта начинаются шатко». Грань . Архивировано из оригинала 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 г.
  232. Фогель, Стефани (21 сентября 2018 г.). «У Fortnite 78 миллионов месяцев, эпические подробности осенней стычки» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  233. ^ Статт, Ник (2 августа 2019 г.). «Epic подробно описывает будущее соревновательного Fortnite после чемпионата мира». Грань . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  234. Купер, Дэниел (23 января 2020 г.). «Официальные серии Fortnite появятся в колледжах и средних школах». Engadget . Архивировано из оригинала 23 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 г.
  235. Радулович, Петрана (26 февраля 2021 г.). «Бэтмен входит в мир Fortnite с новым мини-сериалом». Полигон . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  236. Гартенберг, Хаим (15 октября 2021 г.). «Бэтмен получит еще один комикс-кроссовер Fortnite с одним из самых загадочных персонажей игры». Грань . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  237. ^ «Фортнит (ПК)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 11 марта 2019 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  238. ^ «Fortnite (PlayStation 4)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  239. ^ «Фортнит (Xbox One)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  240. ^ «Фортнит (IOS)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  241. ^ «Фортнит (Переключатель)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  242. ^ Тэк, Дэниел (19 июля 2018 г.). «Обзор Fortnite – эпическая эпоха». Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  243. Остин, Голсин (27 марта 2018 г.). «Fortnite: Королевская битва – закладываем фундамент». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 21 августа 2018 г.
  244. Остин, Голсин (27 марта 2018 г.). «Обзор королевской битвы Fortnite». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 г.
  245. ^ Тэк, Дэниел. «Обзор Fortnite — эпическая эпоха». Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 30 августа 2021 г.
  246. ^ «Fortnite: Обзор Королевской битвы — закладываем фундамент» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 30 августа 2021 г.
  247. ^ "Обзор королевской битвы Fortnite" . IGN Индия . 28 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 30 августа 2021 г.
  248. ↑ Аб Цукаяма, Хейли (3 апреля 2018 г.). «Все, что вам нужно знать о Fortnite и почему он так популярен». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 г.
  249. Макуч, Эдди (12 октября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale за две недели посетила 10 миллионов игроков». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 16 октября 2017 г.
  250. ↑ Аб Фогель, Стефани (21 марта 2018 г.). «Акции Activision и Take-Two терпят удар благодаря Fortnite» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 21 марта 2018 г.
  251. ^ Статт, Ник (12 июня 2018 г.). «Теперь в Fortnite 125 миллионов игроков всего через год после запуска». Грань . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  252. Палмери, Кристофер (26 ноября 2018 г.). «В Fortnite теперь 200 миллионов игроков, что на 60% больше, чем по последним подсчетам». Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  253. Кондитт, Джессика (20 марта 2019 г.). «У Epic Games 250 миллионов игроков в Fortnite и много планов». Engadget . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  254. ^ Статт, Ник (6 мая 2020 г.). «Fortnite теперь является одной из крупнейших игр за всю историю, в которую играют 350 миллионов человек». Грань . Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  255. Ахмад, Раис (4 октября 2022 г.). «Игроки Fortnite, статистика роста и доходов за 2022 год». Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 6 октября 2022 г.
  256. Кларк, Митчелл (3 мая 2021 г.). «За первые два года доход Fortnite составил более 9 миллиардов долларов». Грань . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 16 октября 2021 г.
  257. Дорнбуш, Джонатон (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Fortnite на Nintendo Switch за первый день скачали 2 миллиона раз» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  258. Орланд, Кайл (7 сентября 2018 г.). «Fortnite достигает 15 миллионов загрузок на Android без Google Play». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 г.
  259. Моррис, Крис (13 июля 2018 г.). «Загрузки новой версии Fortnite побили рекорд интернет-трафика» . Удача . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  260. Банкхерст, Адам (30 октября 2018 г.). «Fortnite загружена почти на половине всех систем Nintendo Switch по всему миру»». ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 г.
  261. Джонс, Али (22 марта 2018 г.). «В феврале Fortnite заработала 126 миллионов долларов, впервые заработав больше, чем PUBG». PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  262. Синклер, Брендан (26 апреля 2018 г.). «В марте Fortnite заработала $223 миллиона – Superdata». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 г.
  263. Джонс, Али (26 апреля 2018 г.). «Fortnite обогнала PUBG по общему доходу и количеству игроков на всех платформах». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  264. Тьер, Дэйв (24 мая 2018 г.). «Отчет: Fortnite: Battle Royale заработала почти 300 миллионов долларов в прошлом месяце» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  265. Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше дохода, чем любая другая бесплатная игра за всю историю». Перекодировать . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 года . Проверено 5 июля 2018 г.
  266. Валентин, Ребекка (17 июля 2018 г.). «Только на внутриигровых покупках Fortnite заработала 1 миллиард долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 г.
  267. Тейлор, Гайдн (24 июля 2018 г.). «Ежедневный доход Fortnite от мобильных устройств достигает 2 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  268. Хандрахан, Мэтью (16 января 2019 г.). «Fortnite возглавила чарт SuperData за 2018 год с цифровым доходом в 2,4 миллиарда долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 г.
  269. Спенглер, Тодд (2 января 2020 г.). «Выручка Fortnite упала на 25% в 2019 году, но по-прежнему оставалась самой прибыльной игрой года» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 2 января 2020 г.
  270. ^ аб Пендлтон, Девон; Палмери, Кристофер (24 июля 2018 г.). «Мания Fortnite способствует грандиозному росту до 8,5 миллиардов долларов». Блумберг ЛП . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  271. ^ Аб Ли, Джейн Ланхи; Китченер, Джиллиан (4 мая 2018 г.). «Играть бесплатно, любить дорого: Fortnite меняет бизнес видеоигр». Рейтер . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  272. ^ Мел, Энди (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую зарплату». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 12 июля 2018 г.
  273. ^ Патрик Гилл; Кристофер Грант; Росс Миллер; Юлия Александр (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch». Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  274. ^ «Стример 'Fortnite' бьет рекорды Twitch с помощью Дрейка» . Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
  275. Александр, Юлия (26 марта 2018 г.). «Прямая трансляция Fortnite с участием 100 пользователей YouTube привлекает более 1 миллиона зрителей». Полигон . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2018 г.
  276. Давенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch набирает 700 000 одновременных зрителей» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  277. Бэйли, Дастин (14 октября 2019 г.). «370 000 человек смотрят, как Fortnite ничего не делает на Twitch». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 года . Проверено 14 октября 2019 г.
  278. Ким, Мэтт (23 октября 2019 г.). «Более 7 миллионов человек посмотрели событие «Конец Fortnite» до выхода второй главы». ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 23 октября 2019 г.
  279. Керр, Крис (16 июня 2020 г.). «Последнее событие Fortnite привлекло 12 миллионов внутриигровых игроков, еще 8,4 миллиона — через стримы». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  280. Уильямс, Деми (2 декабря 2020 г.). «Fortnite собрала 15,3 миллиона одновременных игроков в крупнейшем живом событии за всю историю». Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  281. Бэйли, Кэт (26 марта 2018 г.). «Королевская битва Fortnite выиграна благодаря захвату поколения Minecraft». USGamer . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2018 г.
  282. Паумгартен, Ник (15 мая 2018 г.). «Как Fortnite покорил сердца и умы подростков». Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  283. ^ Статт, Ник (12 июня 2018 г.). «Как Fortnite меняет игровую индустрию». Грань . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  284. Палмери, Кристофер (3 мая 2018 г.). «Чтобы бороться с Fortnite, Activision меняет принцип работы своих игр». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 г.
  285. ^ Мел, Энди (3 мая 2018 г.). «Activision говорит, что в Fortnite «сейчас большая конкуренция»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  286. Макуч, Эдди (8 мая 2018 г.). «Fortnite может оказать длительное и существенное влияние на игровую индустрию в целом, - заявляют EA». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Проверено 8 мая 2018 г.
  287. Лоулер, Ричард (17 января 2019 г.). «Netflix называет «Fortnite» конкурентом после повышения цен». Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  288. Хестер, Блейк (6 марта 2018 г.). «Fortnite» на данный момент является самой просматриваемой игрой на Twitch». Гликсель . Архивировано из оригинала 11 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  289. ^ «Лучший стример Fortnite Ninja зарабатывает 500 000 долларов в месяц - VG247» . ВГ247 . 19 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.
  290. Бриггс, Дэвид (31 декабря 2018 г.). «Ниндзя», стример Fortnite, одна из величайших звезд видеоигр». CNN . Архивировано из оригинала 1 января 2019 года . Проверено 1 января 2018 г.
  291. ^ «Время 100 – 2019». Время . 17 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 г.
  292. ^ Мел, Энди (18 апреля 2019 г.). «Ниндзя попал в список самых влиятельных людей 2019 года по версии Time». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 г.
  293. Кастренакес, Джеймс (15 января 2020 г.). «Ниндзя получит скин Fortnite». Грань . Архивировано из оригинала 15 января 2020 года . Проверено 15 января 2020 г.
  294. ^ «Loserfruit присоединяется к серии Fortnite Icon!». 21 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  295. ^ «Знаменитости, играющие в Fortnite - Дрейк, Шанс Рэпер и другие!». Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  296. Датор, Джеймс (12 марта 2018 г.). «Празднования Fortnite охватывают спортивный мир». СБ Нация . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  297. Альварес, Эдгар (14 июля 2018 г.). «Даже Чемпионат мира по футболу не смог избежать лихорадки «Фортнита». Engadget . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  298. Спорт, Телеграф (15 июля 2018 г.). «Антуан Гризманн празднует финальный гол чемпионата мира «отвратительным» танцем в Fortnite» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 г.
  299. Вебстер, Эндрю (17 марта 2021 г.). «Вступительный ролик шестого сезона Fortnite был снят братьями Руссо». Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 года . Проверено 17 марта 2021 г.
  300. Кучера, Бен (20 марта 2018 г.). «От Дрейка до порно — каждый хочет кусочек Fortnite». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  301. Рианна Джексон, Гита (3 мая 2018 г.). «Подростки любят новый вилочный нож для игры». Котаку . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 г.
  302. Макуч, Эдди (26 сентября 2018 г.). «Видеоигры сегодня вечером были в категории «Опасность», и участники справились не так хорошо». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 г.
  303. Хорошо, Оуэн (30 сентября 2018 г.). «Живой боевик Fortnite появится в субботу вечером в прямом эфире». Полигон . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 г.
  304. Джонс, Али (2 ноября 2018 г.). «Картман и компания носили костюмы Fortnite в эпизоде ​​Хэллоуина Южного парка». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  305. Пирс, Тилли (15 ноября 2018 г.). «Бернадетт из «Теории большого взрыва» — это все мы, когда она подсела на Fortnite». Metro.co.uk . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
  306. Хейс, Бритт (26 ноября 2018 г.). «Пасхальные яйца и камеи« Ральф ломает Интернет »: изучение бесчисленных отсылок практически ко всему». /Фильм . Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 г.
  307. Купер, Гаэль (6 декабря 2018 г.). «YouTube Rewind 2018 посвящен Fortnite, K-pop и Kiki Challenge» . CNet . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 г.
  308. Гартенберг, Хаим (7 мая 2019 г.). «Разрушающие вселенную последствия Fortnite в «Мстителях: Финал»». Грань . Проверено 9 июня 2019 г.
  309. Стюарт, Кейт (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах». Хранитель . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
  310. Клепек, Патрик (28 марта 2018 г.). «Учителя и родители делятся историями изнутри феномена «Fortnite»». Порок . Архивировано из оригинала 29 марта 2018 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  311. Эрнандес, Патрисия (23 марта 2018 г.). «Подростки и учителя говорят, что Fortnite Mobile разрушает некоторые школы» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  312. ^ Кочвара, Майкл (6 июля 2018 г.). «Fortnite продолжает оставаться проблемой для детей в школе». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
  313. Фредериксен, Эрик (27 ноября 2018 г.). «Fortnite вторглась в современный американский класс, как никакая другая игра». ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 г.
  314. ^ Лемон, Маршалл (2 апреля 2018 г.). «Fortnite Mobile просит детей перестать играть во время занятий». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 г.
  315. ^ Суинфорд, Стивен; Хоуп, Кристофер (1 мая 2018 г.). «Fortnite и другие видеоигры рискуют «навредить» жизни детей, — предупреждает министр культуры». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  316. ^ «Что мне следует знать о Fortnite – можно ли играть детям?». Центр СМИ и здоровья детей . 22 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  317. Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может поставить под угрозу детей и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC». Независимый . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  318. Моррис, Крис (4 апреля 2019 г.). «Он создан, чтобы вызывать зависимость»: принц Гарри призывает запретить Fortnite». Удача . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
  319. Олсен, Исаак (4 октября 2019 г.). «Пристрастие к Fortnite? Юридическая фирма из Монреаля говорит, что компания, производящая видеоигры, должна заплатить». ЦБК . Проверено 4 октября 2019 г.
  320. ^ «Дети перестали спать и есть, чтобы играть в Fortnite — иск» . Новости BBC . 9 декабря 2022 г. . Проверено 10 декабря 2022 г.
  321. Эрик, Кирстен (9 февраля 2021 г.). «Родитель подает в суд на Epic Games из-за несовершеннолетнего использования реальных денег для виртуальных предметов Fortnite» . Ло Стрит Медиа . Проверено 3 марта 2021 г.
  322. Нидлман, Сара (13 апреля 2018 г.). «Почему родители фанаты таких игр, как Fortnite». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 31 июля 2018 г.
  323. Розенблатт, Калхан (2 сентября 2018 г.). «Родители работают над установлением границ «Fortnite» в течение учебного года». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  324. Нидлман, Сара (31 июля 2018 г.). «Готовься, целись, найми тренера по Fortnite: родители нанимают репетиторов по видеоиграм для своих детей». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 г.
  325. Эрнандес, Патрисия (7 мая 2019 г.). «Fortnite бесплатен, но детей заставляют тратить деньги». Полигон . Проверено 7 мая 2019 г.
  326. ^ Шёбер, Тимо; Штадтманн, Георг (9 февраля 2020 г.). Fortnite: За кулисами шаблон бизнес-модели (отчет). Европейский университет Виадрина Франкфурт-на-Одере, факультет делового администрирования и экономики. дои : 10.2139/ssrn.3520155. hdl : 10419/213857 . ССНР  3520155.
  327. Рианна Акерман, Гвен (16 января 2019 г.). «Недостаток безопасности в Fortnite подвергает риску миллионы игроков, предупреждают исследователи». Bloomberg LP Архивировано из оригинала 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г. - через The Chicago Tribune .
  328. Роза, Андреа Торрес, Кристиан Де Ла (18 января 2019 г.). «Детский сексуальный хищник использует Fortnite для нападения на жертв, - говорят депутаты». ВПЛГ . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  329. ^ AM, Кэтрин Хигнетт, 18 января 2019 г., 5:14 (18 января 2019 г.). «Житель Флориды использовал игру «Fortnite», чтобы заманить подростка для детской порнографии, - говорит генеральный прокурор». Newsweek . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  330. Питерс, Джей (17 ноября 2023 г.). «Fortnite блокирует некоторые наряды в играх, предназначенных для детей». Грань . Проверено 18 ноября 2023 г.
  331. ^ Тайди, Джо (20 декабря 2018 г.). «Хакеры-подростки из Fortnite« зарабатывают тысячи фунтов в неделю »». Би-би-си . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 г.
  332. Катбертсон, Энтони (14 января 2019 г.). «Как дети, играющие в Fortnite, способствуют развитию организованной преступности». Независимый . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 15 января 2019 г.
  333. Кресенте, Брайан (15 января 2019 г.). «Темная паутина создает вокруг игры «процветающую криминальную экосистему»». Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 г.
  334. Кресенте, Брайан (16 января 2019 г.). «Огромная дыра в безопасности Fortnite позволила хакерам захватывать учетные записи и подслушивать чаты» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 г.
  335. Диас, Ана (9 августа 2019 г.). «Эпический удар по коллективному иску из-за взломанных учетных записей Fortnite». Полигон . Проверено 9 августа 2019 г.
  336. Рианна Маклоед, Райли (19 апреля 2019 г.). «На данный момент Epic поймала более 1000 мошенников на чемпионате мира по Fortnite» . Котаку . Проверено 13 ноября 2019 г.
  337. Уокер, Ян (7 ноября 2019 г.). «Пожизненный бан YouTuber в Fortnite открывает разговор о справедливом наказании за мошенничество» . Котаку . Проверено 13 ноября 2019 г.
  338. Нидлман, Сара (15 декабря 2018 г.). «Танцевальный прием «Fortnite», вызвавший судебный иск» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 г.
  339. Бэггс, Майкл (20 декабря 2018 г.). «На Fortnite подали в суд из-за The Floss: можете ли вы защитить авторские права на танцевальное движение?». Би-би-си . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 г.
  340. О'Коннер, Алиса (19 ноября 2018 г.). «Все больше создателей танцев выступают против копирования их движений в Fortnite». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  341. ^ О'Коннер, Алиса (5 декабря 2018 г.). «Создатель танцев Fortnite подает в суд на Epic» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 г.
  342. Гач, Итан (5 декабря 2018 г.). «Рэппер 2 Милли подает в суд на Epic Games за кражу его танца» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 г.
  343. Гослин, Остин (17 декабря 2018 г.). «Альфонсо Рибейро из Fresh Prince подает в суд на Epic Games из-за использования Fortnite Carlton Dance» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 г.
  344. Ариф, Шабана (18 декабря 2018 г.). «Ребёнок с рюкзаком — последний в длинной череде знаменитостей, подающих в суд на Epic из-за её танцев в Fortnite». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года . Проверено 18 декабря 2018 г.
  345. Давенпорт, Джеймс (14 января 2019 г.). «Epic подала в суд из-за еще одного танца в Fortnite, на этот раз от мамы Ребенка в оранжевой рубашке» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  346. Александр, Юлия (23 января 2019 г.). «BlocBoy JB подает в суд на Epic Games из-за популярной танцевальной эмоции« Shoot »» . Грань . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 г.
  347. Тейлор, Гайдн (26 февраля 2019 г.). «Epic Games обвиняется в эксплуатации афроамериканских талантов в последнем иске о танцевальных движениях» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
  348. Gartner, Эрик (12 февраля 2019 г.). «Издатель Fortnite призывает снять с рэпера костюм: «Никто не может владеть танцевальным шагом»». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  349. Коллинз, Эшли (8 марта 2019 г.). «Юридические танцевальные битвы по Fortnite приостановлены после решения Верховного суда» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 8 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2019 г.
  350. ^ Статт, Ник (25 апреля 2019 г.). «Саксофонист подает в суд на Epic из-за эмоции саксофона в Fortnite» . Грань . Проверено 25 апреля 2019 г.
  351. Робертсон, Ади (2 апреля 2020 г.). «Epic в основном выигрывает иск о саксофоне Fortnite, но судья оставляет один иск в силе». Грань . Проверено 2 апреля 2020 г.
  352. Робертсон, Ади (9 декабря 2019 г.). «Epic обвиняется в краже танца Fortnite из «Танцующего тыквенного человека»». Грань . Проверено 9 декабря 2019 г.
  353. Эрнандес, Патрик (5 июня 2019 г.). «Fortnite наконец-то работает с чернокожим художником, чтобы придать эмоциям популярный танец». Полигон . Проверено 5 июня 2019 г.
  354. МакГрегор, Джоди (17 февраля 2020 г.). «В Fortnite добавлена ​​эмоция Рикролла». ПК-геймер . Проверено 18 февраля 2020 г.
  355. ^ Бэйли, Дастин (15 января 2019 г.). «После судебных исков Fortnite из Forza Horizon 4 удалена Флоссинг и танцы Карлтона». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 15 января 2019 г.
  356. Гарднер, Эрик (14 февраля 2019 г.). «Агентство по защите авторских прав отказывается зарегистрировать «Танец Карлтона» звезды сериала «Свежий принц» Альфонсо Рибейро» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  357. Донахью, Билл (1 ноября 2023 г.). «Дело об авторских правах на хореографию против создателя Fortnite, Epic Games, возобновлено с первым в своем роде решением» . Рекламный щит . Проверено 4 ноября 2023 г.
  358. Рианна Кокс, Кейт (13 августа 2020 г.). «Fortnite запускает новую платежную систему, чтобы вытеснить Apple и Google». Арс Техника . Проверено 13 августа 2020 г.
  359. ^ Statt, Nick (August 13, 2020). "Apple just kicked Fortnite off the App Store". The Verge. Retrieved August 13, 2020.
  360. ^ a b Bohn, Dieter (August 13, 2020). "Fortnite for Android has also been kicked off the Google Play Store". The Verge. Retrieved August 13, 2020.
  361. ^ Bell, Karissa (August 13, 2020). "'Fortnite' maker Epic Games sues Apple over App Store policies". Engadget. Retrieved August 13, 2020.
  362. ^ Peters, Jay (August 13, 2020). "Watch Epic's Nineteen Eighty-Fortnite short mocking Apple right here". The Verge. Retrieved August 13, 2020.
  363. ^ Brandom, Russell (August 13, 2020). "Epic is suing Google over Fortnite's removal from the Google Play Store". The Verge. Retrieved August 13, 2020.
  364. ^ Peters, Jay (August 13, 2020). "Google forced OnePlus to decimate a Fortnite launcher deal, claims Epic Games". The Verge. Retrieved August 13, 2020.
  365. ^ Nicas, Jack; Browning, Kellen; Griffith, Erin (August 13, 2020). "Fortnite Creator Sues Apple and Google After Ban From App Stores". The New York Times. Retrieved August 13, 2020.
  366. ^ Goslin, Austen (August 26, 2020). "Fortnite's new Marvel season won't launch on iPhone or Mac". Polygon. Retrieved August 26, 2020.
  367. ^ Brandom, Russell; Hollister, Sean; Peters, Jay (August 24, 2020). "Epic judge will protect Unreal Engine — but not Fortnite". The Verge. Retrieved August 24, 2020.
  368. ^ Peters, Jay (September 10, 2020). "Epic says 'Sign In with Apple' will keep working for Fortnite after all". The Verge. Retrieved September 10, 2020.
  369. ^ Brandom, Russell (September 10, 2021). "Apple must allow other forms of in-app purchases, rules judge in Epic v. Apple". The Verge. Retrieved September 10, 2021.
  370. ^ Kelion, Leo (November 5, 2020). "Fortnite to return to iPhones via Nvidia cloud gaming service". BBC. Retrieved November 5, 2020.
  371. ^ Purslow, Matt (November 19, 2020). "Fortnite Coming Back to iOS via GeForce Now". IGN. Retrieved November 19, 2020.
  372. ^ "Fortnite is back on iOS through Xbox Cloud Gaming". TechCrunch. May 5, 2022. Retrieved August 6, 2022.
  373. ^ "Fortnite sued for 'copying' rival game". BBC News. May 29, 2018. Archived from the original on May 31, 2018.
  374. ^ Nakamura, Yuji; Kim, Sam (May 29, 2018). "Most Popular Game on the Planet Accused of Copyright Violation". Bloomberg L.P. Archived from the original on May 30, 2018. Retrieved May 29, 2018.
  375. ^ "Can PUBG win legal battle against Epic Games?". Korea Times. June 8, 2018. Archived from the original on July 6, 2018.
  376. ^ Kim, Sam (June 26, 2018). "Copyright Lawsuit Dropped Against Fortnite Creators, Ending Legal Battle". Bloomberg L.P. Archived from the original on June 27, 2018. Retrieved July 5, 2018.
  377. ^ Koczwara, Michael (June 25, 2018). "Leaker of Fortnite's Season 4 Meteor Saga Being Sued by Epic". IGN. Archived from the original on July 17, 2018. Retrieved July 17, 2018.
  378. ^ S. Good, Owen (June 23, 2018). "Accused Fortnite leaker files defense against Epic's lawsuit". Polygon. Archived from the original on July 17, 2018. Retrieved July 17, 2018.
  379. ^ Fogel, Stephanie (December 14, 2018). "'Fortnite' Leaker Says Epic Legal Threats Forced Closure". Variety. Archived from the original on December 18, 2018. Retrieved December 17, 2018.
  380. ^ Kerr, Chris (October 28, 2019). "Epic is suing a Fortnite user experience tester over Chapter 2 leaks". Gamasutra. Retrieved October 28, 2019.
  381. ^ Ivan, Tom (November 13, 2019). "Epic sues another alleged Fortnite Chapter 2 leaker". Video Games Chronicle. Retrieved November 13, 2019.
  382. ^ D'Anastasio, Cecilia. "Epic Is Suing Two Alleged Fortnite Cheaters". Kotaku. Archived from the original on October 17, 2018. Retrieved October 16, 2018.
  383. ^ Taylor, Mollie (February 10, 2021). "Epic Games finally settles a 2017 lawsuit against a teenage Fortnite cheater". PC Gamer. Retrieved February 10, 2021.
  384. ^ "Fortnite cheat YouTuber sued by Epic Games". BBC News. October 16, 2018. Archived from the original on October 16, 2018. Retrieved October 16, 2018.
  385. ^ Fogel, Stefanie (October 15, 2018). "Epic Games Sues YouTubers, Says They Were Selling 'Fortnite' Cheats". Variety. Archived from the original on October 16, 2018. Retrieved October 16, 2018.
  386. ^ Carpenter, Nicole (August 14, 2020). "Florida's Stonehenge is suing Epic Games over Coral Castle". Polygon. Retrieved August 14, 2020.

Further reading

External links