Gamergate или GamerGate ( GG ) [1] представляли собой слабо организованную женоненавистническую онлайн- кампанию преследования и правую реакцию против феминизма , разнообразия и прогрессизма в культуре видеоигр . [2] [3] [4] Оно проводилось с использованием хэштега «#Gamergate» преимущественно в 2014 и 2015 годах. [1] [5] [6] [7] Gamergate был нацелен на женщин в индустрии видеоигр , в первую очередь на феминистских СМИ. критик Анита Саркисян и разработчики видеоигр Зои Куинн и Брианна Ву . [8] [9] [10] [11] [12]
Gamergate начался с записи в блоге бывшего парня Куинн в августе 2014 года под названием «The Zoe Post», в которой ложно намекалось, что Куинн получила положительный отзыв из-за их сексуальных отношений с игровым журналистом. [13] Сообщение в блоге было распространено на 4chan , где многие пользователи ранее критиковали работу Куинна. Это привело к кампании преследования Куинна, координируемой через анонимные доски объявлений, такие как 4chan, 8chan и Reddit . [14] [15] Кампания преследования расширилась и стала нацелена на Саркисяна, Ву и других, кто защищал Куинн, и включала в себя доксинг , угрозы изнасилования и угрозы смертью. [16] [17] [18]
Сторонники Gamergate («Gamergaters») утверждали, что продвигают этику в журналистике видеоигр и защищают идентичность « геймера » в противовес « политической корректности » [19] [20] [21] [22] и предполагаемому влиянию феминизма и т. д. - называемые « воинами социальной справедливости » в культуре видеоигр. [3] [23] Сторонники утверждали, что между журналистами и разработчиками видеоигр существовал сговор с целью сосредоточиться на прогрессивных социальных проблемах, таких как гендерное равенство и сексизм . [24] [25] [26] Подобные утверждения были широко отвергнуты как тривиальные, необоснованные или не связанные с реальными вопросами этики в играх и журналистике. [27] [28] [29] Некоторые комментаторы в средствах массовой информации отвергли этические жалобы как преднамеренное прикрытие продолжающегося преследования Куинн и других женщин. [30] [31] Геймергейтеры часто отрицали факт такого преследования, ложно утверждая, что оно было сфабриковано жертвами. [32] [33]
Gamergate описывается как культурная война за культурное разнообразие, художественное признание, феминизм в видеоиграх, социальную критику в видеоиграх и социальную идентичность геймеров. [27] [34] [35] [36] Сторонники заявили, что это общественное движение . Однако Gamergate как движение не имело четко определенных целей, внятного послания или официальных лидеров, что затрудняло определение. [37] [38] [24] Gamergate побудила деятелей как внутри, так и за пределами игровой индустрии сосредоточиться на методах борьбы с онлайн-преследованиями, способах минимизировать вред и предотвратить подобные события. [39] [40] [41] [42] Gamergate рассматривается как способствующий альтернативным правым и другим правым движениям. [43] [44]
В 2013 году Зои Куинн , независимый разработчик игр, выпустила Depression Quest , текстовую игру, призванную передать переживания депрессии через серию вымышленных сценариев, [45] [19] частично основанных на собственном опыте Куинн, связанном с этой болезнью. . [46] [47] Игра получила положительные отзывы в игровых СМИ и от специалистов в области психического здоровья, но столкнулась с негативной реакцией в Интернете со стороны геймеров, которым не нравился ее отход от типичных игровых форматов, подчеркивающих насилие и навыки [20] [48] [49] и которые выступал против «политического» вторжения в геймерскую культуру. [48] Куинн подвергся в течение нескольких месяцев преследованиям после освобождения, [16] [25] [17] [50], включая изнасилование и угрозы смертью. [19] [20] Куинн задокументировал преследование, которое они [а] подвергли, и открыто рассказал об этом средствам массовой информации, что привело к более выраженным злоупотреблениям в отношении них, таким как публикация их домашнего адреса в Интернете. [9] Они отменили будущие публичные выступления и в конечном итоге покинули дом, опасаясь за свою безопасность. [47] [52] [53] [54]
Споры и события, которые впоследствии стали известны как Gamergate, начались в августе 2014 года как личное нападение на Куинн, спровоцированное публикацией в блоге бывшего парня Куинн, Эрона Гьони. [55] [46] [49] Названный «The Zoe Post», [b] это был длинный и подробный отчет об их отношениях и разрыве, [57] который включал копии журналов личных чатов, электронные письма и текстовые сообщения. [50] В блоге ошибочно предполагалось, что Куинн получила положительный отзыв о Depression Quest в обмен на их сексуальные отношения с Натаном Грейсоном, репортером игровых сайтов Kotaku и Rock Paper Shotgun . [13] [58] Позже Гьони заявил, что у него «нет доказательств» сексуального конфликта интересов со стороны Куинна. [59] [c] Грейсон никогда не делал рецензий ни на одну из игр Куинна, и его единственная статья в Kotaku , в которой они упоминались, была опубликована до того, как начались их отношения. [59] [60] [61] Тем не менее, как сообщает The Daily Dot , онлайн-геймеры использовали блог Гьони, чтобы без каких-либо доказательств обвинить Куинна в обмене секса на профессиональное продвижение. [62] [17] Ссылка на блог была размещена на 4chan , где многие пользователи ранее резко критиковали Depression Quest , что привело к возобновлению атак на Куинн. [63]
После публикации в блоге Гьони Куинн и их семья подверглись жестокой и зачастую женоненавистнической кампании преследования. [18] [64] [32] Интернет-злоумышленники Куинна сначала использовали ярлык «Quinnspiracy», [60] [65] [66] позже приняли хэштег «#Gamergate» после того, как он был придуман актером Адамом Болдуином в августе. 27, 2014, [d] [52] , чьи почти 190 000 подписчиков в Твиттере помогли распространению хэштега. [70] Правый журналист Майло Яннопулос популяризировал хэштег на Breitbart News , став одним из самых выдающихся голосов Gamergate и антифеминистского движения в целом. [52] Преследование объектов Gamergate координировалось через Интернет-чат (IRC), который быстро распространялся по имиджбордам и форумам, таким как 4chan и Reddit . [71] [32] [72] [73]
Менее чем через четыре месяца после запуска Gamergate список полученных Куинном угроз вырос в 1000 раз. [69] [56] На конференции Куинн сказал: «Раньше я ходил на игровые мероприятия и чувствовал, что иду домой … Теперь это похоже на … кто-нибудь из людей, с которыми я сейчас нахожусь в комнате, те, которые сказали, что хотят забить меня до смерти?». [74] Один анонимный пользователь 4chan пригрозил нанести им «серьезную травму, которая никогда полностью не заживет». [75] Комментаторы как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр осудили нападения на Куинна. [17] [60] Атаки включали доксинг (исследование и распространение личной информации о человеке) и взлом их учетных записей Tumblr , Dropbox и Skype ; их снова подвергли изнасилованию и угрозам смертью. [16] [17] [18] Куинн снова сбежал из дома, чтобы остаться с друзьями. [76] [56] Куинн написал, что «Весь последний месяц Интернет распространял мою личную информацию, отправлял мне угрозы, взламывал всех, кто подозревался в дружбе со мной, звонил моему отцу и говорил ему, что я шлюха, отправлял обнаженные фотографии». от меня коллегам и, по сути, дал мне лечение «сожги ведьму». [77] [60]
Gamergate расширился и включил в себя новые преследования известного феминистского медиа-критика Аниты Саркисян , [78] [79], которая ранее стала объектом онлайн-преследований в 2012 году, отчасти из-за ее серии видеороликов на YouTube « Тропы против женщин в видеоиграх» , в которых анализируется сексистский подход. изображения женщин. [8] [80] После выхода нового эпизода сериала « Тропы против женщин» 24 августа 2014 года Саркисян угрожали изнасилованием и смертью, а личная информация, включая ее домашний адрес, была раскрыта; она была вынуждена бежать из дома. [81] [33] На конференции XOXO по искусству и технологиям в Портленде, штат Орегон, она сказала в отношении обвинений в том, что высокопоставленные женщины выдумывают угрозы против них, что «одна из самых радикальных вещей, которые вы можете сделать значит на самом деле верить женщинам, когда они рассказывают о своем опыте». «Преступники», - продолжил Саркисян, - «вообще не считают себя преступниками ... Они считают себя благородными воинами». [82]
Саркисян отменил выступление в Университете штата Юта (УрГУ) в октябре 2014 года после того, как школа получила три анонимные угрозы, вторая из которых утверждала, что она связана с Gamergate. [83] Первоначальная угроза предполагала, что «против посетителей, а также студентов и сотрудников близлежащего Женского центра будет совершена атака в стиле Монреальской резни», намекая на резню в Политехнической школе , массовую стрельбу 1989 года, мотивированную антифеминизмом. . [84] В угрозе также говорилось, что «в моем распоряжении полуавтоматическая винтовка, несколько пистолетов и коллекция самодельных бомб». [52] Президент и проректор УрГУ опубликовали совместное заявление, в котором говорится, что УрГУ, после консультаций с правоохранительными органами штата и федеральными органами власти, пришел к выводу об отсутствии реальной угрозы студентам, сотрудникам или докладчику. [85] Запросы на дополнительные меры безопасности были отклонены из-за законов штата Юта об открытом ношении , что привело к отмене. [10] [86] [87] Угрозы привлекли внимание ведущих СМИ к ситуации с Gamergate. [88] Ник Вингфилд из The New York Times назвал эту угрозу «самым отвратительным примером недельной кампании по дискредитации или запугиванию откровенных критиков игровой индустрии, в которой доминируют мужчины, и ее культуры». [10] Федеральное бюро расследований (ФБР) расследовало угрозу нападения на Саркисяна и другие угрозы, связанные с Gamergate. [89] Расследование, в ходе которого возникали вопросы юрисдикции, в конечном итоге завершилось тем, что ФБР не смогло установить виновных в некоторых угрозах и отказалось привлечь к ответственности других. [90] [91]
В середине октября 2014 года Брианна Ву , еще один независимый разработчик игр и соучредитель студии видеоигр Giant Spacekat , увидела свой домашний адрес и другую идентифицирующую информацию, размещенную на 8chan , как возмездие за насмешки над Gamergate. Затем Ву стал объектом изнасилования и угроз смертью в Твиттере и других местах. После обращения в полицию Ву сбежала из дома вместе с мужем, заявив, что не позволит угрозам заставить ее замолчать. [10] [11] [12] Ву объявила о вознаграждении в размере 11 000 долларов США за информацию, которая приведет к осуждению лиц, причастных к ее преследованиям, и создала юридический фонд для помощи другим разработчикам игр, подвергшимся преследованиям в Интернете. [92] По состоянию на апрель 2016 года Ву все еще получала угрозы в таком количестве, что наняла штатных сотрудников для их документирования. [93] В августе 2021 года газета Washington Post описала Ву как «ярого сторонника прощения» тех, кто преследовал, «которые извиняются и показывают, что они выросли», несмотря на обширные преследования, которым она подверглась. Однако количество «оскорблений и продолжающихся притеснений» по-прежнему превышает количество извинений «10 к 1». В результате преследований Ву сказала, что ей поставили диагноз посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР). [94]
Сторонники Gamergate подвергали других аналогичным преследованиям, доксингу и угрозам смертью. Тех, кто пришел на защиту жертв, высмеивали как « белых рыцарей » или « воинов социальной справедливости » (SJW); [32] эта характеристика была призвана, по мнению Херона, Белфорда и Гокера, нейтрализовать любую оппозицию, поставив под сомнение их мотивы. [32] Термин «воин социальной справедливости» стал излюбленным термином сторонников Gamergate для обозначения своих оппонентов, в результате чего его уничижительное использование стало мейнстримом. [95] [96] Вскоре после того, как был придуман хэштег Gamergate, разработчик видеоигр Фил Фиш взломал и публично опубликовал свою личную информацию, включая различные учетные записи и пароли, в отместку за защиту Куинна и нападки на своих недоброжелателей. [97] [98] В результате хакерских атак и доксинга также были раскрыты документы, относящиеся к компании Фиша, Polytron. [99] В результате Фиш покинул игровую индустрию и выставил Polytron на продажу, назвав ситуацию «неприемлемой» и заявив: «оно того не стоит». [16] [97] [100]
Преследование, связанное с Gamergate, продолжалось несколько месяцев после начала спора. Двое критиков Gamergate стали объектами попыток « прихлопывания » — ложных отчетов службам экстренной помощи, призванных спровоцировать реакцию группы спецназа в доме жертвы. The Guardian сообщила, что обе попытки удара были скоординированы через подфорум « бафомет » на 8chan. [101] [102] После первоначального потока угроз, из-за которого она бежала из дома, Ву зафиксировала получение примерно 45 угроз смертью к апрелю 2015 года; Инвестор Кремниевой долины Марк Андриссен предложил вознаграждение в размере до 10 000 долларов за информацию, которая приведет к осуждению тех, кто выступил с угрозами. [103] Студия Ву, Giant Spacekat, покинула выставочный зал PAX East 2015 . Ву сослался на проблемы безопасности, отсутствие доверия к руководству и его неспособность отвечать на звонки. [104] [105] [106]
Актриса и геймер Фелиция Дэй написала в блоге сообщение о своей обеспокоенности по поводу Gamergate и страхе возмездия, если она выступит против этого. Почти сразу же ее домашний адрес и номер телефона были опубликованы в Интернете, что привело к оскорбительным письмам и телефонным звонкам. [107] [108] [109] Актер Уил Уитон и бывший игрок НФЛ Крис Клюве также опубликовали критические замечания в адрес Gamergate. Стивен Колберт задался вопросом, почему Гамергейт не угрожал таким мужчинам, как Клюве, отметив, что жертвами почти полностью были женщины. [110] [111]
Преследование со стороны Gamergate координировалось в основном через анонимные доски объявлений, такие как 4chan , 8chan и Reddit , [14] [15], особенно через сабреддит «KotakuInAction» . [112] [113] Ars Technica сообщила, что серия журналов обсуждений 4chan предполагает, что аккаунты sockpuppet в Твиттере использовались для популяризации хэштега Gamergate. [73] Ранние дискуссии Gamergate в IRC были сосредоточены на координации преследования Куинн путем использования астротурных кампаний, чтобы привлечь внимание общественности к нападкам на нее, в то время как первоначальные организаторы пытались создать приемлемый рассказ для общественного потребления, внутренне сосредотачиваясь на личных обидах на Куинн и агрессивных сексуальных отношениях. образы. [32] Gamergaters распространили черный список публикаций вместе с шаблонами электронных писем и телефонными сценариями, которые можно было использовать в лоббистских компаниях для снятия рекламы с сайтов, критикующих Gamergate. [114] Медиа-исследователь Торилл Мортенсен написала в журнале «Игры и культура» , что структура Gamergate как анонимного роя позволяла ему создавать среду, в которой любой, кто критиковал его или становился его мишенью, подвергался риску, в то же время позволяя им избежать индивидуальной ответственности за преследования. [115]
Было много дискуссий о самоконтроле и ответственности, которую разделяют сторонники Gamergate, когда хэштег используется для преследования. Ряд веб-сайтов заблокировали пользователей, удалили сообщения и создали политики, запрещающие своим пользователям угрожать Куинну и другим людям доксингом, нападениями, изнасилованиями и убийствами, а также планировать и координировать такие угрозы. [16] [17] В сентябре 2014 года основатель 4chan и тогдашний главный администратор Кристофер Пул запретил все обсуждения Gamergate на сайте, поскольку произошло больше атак, что привело к тому, что сторонники Gamergate использовали 8chan в качестве своего центрального узла. [72] [116] [117]
Многие сторонники Gamergate отрицают факт преследования или ложно обвиняют жертв в фабрикации доказательств. [32] [33] Сторонники Gamergate использовали термин «Буквально кто» для обозначения жертв преследований, таких как Куинн, заявляя, что они не имеют отношения к целям и задачам Gamergate. Некоторые комментаторы осудили использование такой терминологии как бесчеловечное и заявили, что дискуссии на форумах Gamergate часто сосредотачиваются на тех, кого называют «Буквально кто». [24]
К 24 сентября 2014 года было отправлено более миллиона сообщений в Твиттере с хэштегом Gamergate. [118] Анализ Newsweek и Brandwatch выявил более двух миллионов сообщений в Твиттере в период с сентября по октябрь 2014 года. [119] Разработчик программного обеспечения Энди Байо также провел анализ твитов #Gamergate, показывающий дискуссию, которая была поляризована между сторонниками и противниками Gamergate . . Четверть выбранных твитов были созданы пользователями, впервые знакомыми с Twitter, большинство из которых были сторонниками Gamergate. [120]
Хотя количество сторонников Gamergate неясно, в октябре 2014 года Deadspin оценил их в 10 000 сторонников, исходя из количества пользователей, обсуждающих Gamergate на Reddit. [27]
Кэтрин Кросс, социолог, игровой критик и объект преследований со стороны Gamergate, отметила, что «в течение долгого времени Gamergate категорически сопротивлялась этой [крайне правой] характеристике», добавив, что «они сказали, что представления о том, что они консерваторы , были клеветой, и отвергли их». .Они опубликовали опросы общественного мнения, проведенные в КиА, которые демонстрируют это. Я снова и снова говорил, что это по большому счету ничего не значит». [43] Vice News отметила, что «очевидная проблема здесь в том, что это [это] ненаучные интернет-опросы, которые могут быть легко подстроены сообществом, которое часто играет в опросы». и что «темы на [r/KotakuinAction] рассказывают другую историю. Например, 8 февраля все темы, не относящиеся к теме, имели явный ультраправый уклон, утверждая, что Facebook подвергает цензуре преступления, совершаемые иммигрантами, и жалуясь на профессора колледжей, критикующие Трампа, и многие другие. В глазах геймеров борьба с «политкорректностью» не обязательно противоречит либеральной политике, но я также не смог найти ни одной темы, которую можно было бы истолковать как либеральную». [43] Vice News также отметила, что «хотя большинство геймеров возмущаются принадлежностью [альтернативных правых], многие из ведущих фигур движения, которые до Gamergate были экспертами правого крыла, перешли от сплочения против политкорректности в играх к поддержке Трамп и альтернативные правые», включая Майка Черновича и Майло Яннопулоса. [43]
Серия событий, получившая название Gamergate, была описана как «мучительно сложная». [37] Как движение, у него не было официальных лидеров или четко определенной программы. [121] Из-за анонимного членства, отсутствия организации и отсутствия лидера источники расходятся во мнениях относительно целей и миссии Gamergate, и определить их было сложно. [24] Фрэнк Ланц из Game Center Нью-Йоркского университета написал, что он не смог найти «единого объяснения последовательной позиции Gamergate». [122] Кристофер Грант, главный редактор Polygon , рассказал Columbia Journalism Review : «Самое близкое, что нам удалось угадать, это то, что это шум. Это хаос … все, что вы можете сделать, это найти закономерности. в конечном итоге Gamergate будет определяться – я думаю, было определено – некоторыми из его самых базовых элементов». [123] [27]
Децентрализованный характер Gamergate позволил ему противостоять попыткам диалога и определять свою повестку дня. [124] Такая децентрализация позволила провести долгосрочную целенаправленную кампанию против последовательных целей. [125] Кайл Вагнер из Deadspin утверждает, что «по замыслу Gamergate почти невозможно определить. Он относится, по-разному, к набору непонятных теорий заговора типа Бенгази о разработчиках игр и журналистах; к довольно широкой группе геймеров, обеспокоенных коррупция в игровой журналистике; несколько более узкая группа геймеров, считающих, что женщин следует наказывать за секс; и, наконец, небольшая группа геймеров, проводящих организованные кампании преследования и притеснений в отношении женщин». и что «эта двусмысленность полезна, потому что она превращает любое обсуждение этой темы в дебаты о семантике». Вагнер описывает Gamergate как «захватывающий взгляд на будущее политики рассмотрения жалоб». [126]
По мере расширения угроз международные СМИ сосредоточили внимание на жестоком, женоненавистническом элементе Gamergate и его неспособности представить связное послание. Боб Стюарт в The Daily Telegraph сообщил , что «Gamergate с тех пор превратился в громоздкое движение без явных лидеров, формулировки миссии или целей, кроме призыва к «воинам социальной справедливости». ... Когда членами игровой индустрии управляют покидать свои дома и рабочие места, подвергаться угрозам или оскорблениям, это делает заявление Gamergate о том, что он участвует в этической кампании, смехотворным». [71] Фокус кампании расширился и стал охватывать другие цели в средствах массовой информации, как, например, в случае с иском Халка Хогана против Gawker Media . [127]
Джесси Сингал из Нью-Йорка заявил, что разговаривал с несколькими сторонниками Gamergate, чтобы попытаться понять их опасения, но обнаружил противоречивые идеалы и бессвязные сообщения. Сингал наблюдал, как сторонники Gamergate постоянно нападают на Куинна, Саркисяна и других людей, при этом часто заявляя, что Gamergate «не о них». [24] Крис Ип из Columbia Journalism Review заявил, что сторонников Gamergate, поддерживающих критику этики в журналистике, невозможно отделить от преследователей. [27] Поскольку любой может писать в Твиттере под этим хэштегом, и нет ни одного человека, желающего или способного представлять хэштег и брать на себя ответственность за его действия, Ип сказал, что журналисты не могут четко отделить нарушителей от тех, кто ищет разумных дебатов. [27]
Джон Стоун , цитируемый в The Week , сказал, что «[Gamergate] перестраивается и изобретает себя заново в ответ на попытки обезоружить и рассеять свою вредоносность, подчиняя недовольные голоса акту постоянного возрождения, циклично меняя цели, предлоги, манифесты и морализмы. ". [128] Грант из Polygon сообщил, что по состоянию на октябрь 2014 года Gamergate оставался аморфным и лишенным лидера, так что преследование может осуществляться без какой-либо вины. [38]
Gamergaters атаковали игровые сайты, критиковавшие Gamergate, и игровые сайты, выражавшие поддержку разнообразию игровой культуры, включая Kotaku , Game Developer , Ars Technica , Polygon и Gawker . [4]
Преследование Gamergate, организованное через анонимные доски объявлений, такие как 4chan и Reddit, было наиболее заметным в Твиттере. Майкл Солтер, криминолог из Университета Западного Сиднея , пишет, что дизайн и архитектура Твиттера «очень способствуют» таким кампаниям по злоупотреблениям, позволяя геймерам лишить пользователей возможности индивидуально блокировать большое количество фейковых или «марионеточных» аккаунтов, используемых для рассылки оскорбительных сообщений. и оскорбительные сообщения. [129]
Twitter подвергся критике за неспособность быстро реагировать и предотвращать преследования со стороны сервиса. В Соединенных Штатах Twitter и другие сайты социальных сетей не несут ответственности за контент, размещенный третьими сторонами их службы в соответствии с разделом 230 Закона о порядочности в сфере коммуникаций (1996 г.), и поэтому не несут юридических обязательств по пресечению вредоносного контента, такого как преследование и угрозы. [130] Брианна Ву, вскоре после того, как стала объектом преследований, заявила, что Twitter способствовал преследованию за счет легкости, с которой любой мог создать новую учетную запись даже после блокировки предыдущей учетной записи, и призвала службу улучшить реагирование на жалобы. [131] Робинсон Мейер из The Atlantic заявил, что Gamergate представляет собой «кризис идентичности» для Twitter, и, не борясь с преследованием пользователей, платформа не может защитить жертв. [132]
В начале Gamergate разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер запустил «Good Game Auto Blocker» или «ggautoblocker», расширяющий список известных учетных записей Twitter, которые были привязаны к хэштегу Gamergate и могли автоматически блокироваться , тем самым уменьшая степень получаемого преследования. [133] В ноябре 2014 года Twitter объявил о сотрудничестве с некоммерческой группой «Женщины, действия и СМИ» (WAM), в рамках которого пользователи Twitter могут сообщать о преследованиях в инструмент, контролируемый членами WAM, которые будут пересылать подтвержденные проблемы. в Twitter в течение 24 часов. Этот шаг, хотя и возник после преследования Gamergate, был вызван общими проблемами преследования женщин в Интернете. [134] [135] [136] В мае 2015 года WAM сообщил, что из 512 зарегистрированных случаев преследования со стороны этого инструмента в ноябре 2014 года 12% из них были связаны с полемикой вокруг Gamergate, основанной на списке ggautoblocker, причем большая часть преследований происходящие из учетных записей одного экземпляра, нацеленных на одного человека. [137]
В начале разногласий плакаты на 4chan были сосредоточены на пожертвованиях группе под названием The Fine Young Capitalists (TFYC), которая была втянута в спор с Куинн по поводу конкурса по разработке игр только для женщин, который организовал Куинн. В 2014 году TFYC спонсировала конкурс дизайна видеоигр для женщин. Они были созданы в результате партнерства колумбийского медиа-разработчика Autobótika и канадской организации Empowered Up. [138] Он был основан с целью помочь женщинам и другим недостаточно представленным группам участвовать в разработке видеоигр. [139] Ее основателем является Мэтью Раппард, единственный член, личность которого публично известна. [140]
Плакаты на политической доске 4chan, пропагандирующие пожертвования на помощь TFYC в создании игры, утверждали, что такие пожертвования сделают их «действительно хорошо выглядящими» и сделают их «неприкасаемыми для пиара». [141] [142] За свои пожертвования TFYC позволил 4chan создать персонажа для включения в игру. Результатом стала «Вивиан Джеймс», персонаж, похожий на обычную женщину-геймера; ее имя должно звучать как «видеоигры». [143] Цвета ее полосатой фиолетово-зеленой толстовки с капюшоном представляют собой вирусный мем 4chan, известный как «ежедневная доза», в котором изображен персонаж из аниме Dragon Ball Z, совершающий сексуальное насилие над другим персонажем. [144] [145] [142] Аллегра Ринго из Vice назвала ее «персонажем, маскирующимся под феминистскую икону с явной целью плюнуть на феминисток». [141]
Чтобы ответить на широко распространенную критику Gamergate как женоненавистнического, плакаты на 4chan создали второй хэштег в Твиттере, #NotYourShield, призванный показать, что Gamergate не выступает против феминизма или не хочет вытеснить женщин из игр. [73] [146] [147] Многие аккаунты, использованные для твитов с этим тегом, были марионетками , скопировавшими свои аватары из других источников в Интернете; методы, использованные для его создания, сравнивают с #EndFathersDay, мистификацией, созданной на 4chan с использованием аналогичных методов. [73] [147] Куинн сказал, что в свете того, что Gamergate нацелен исключительно на женщин или тех, кто защищает женщин, «#notyourshield, по иронии судьбы, был создан исключительно для того, чтобы служить щитом для этой кампании, как только люди начали называть ее женоненавистничеством». [148] Артур Чу написал, что хэштег был попыткой отговорить союзников поддерживать людей, подвергшихся нападкам со стороны Gamergate. [149]
Сторонники Gamergate критически отнеслись к волне статей с призывами к разнообразию, последовавшей за первой вспышкой спора, интерпретируя их как атаку на игры и геймерскую культуру. Gamergaters ответили скоординированной кампанией по электронной почте, которая потребовала от рекламодателей отказаться от нескольких связанных с этим публикаций; в пятиэтапном «плане войны» против организаций, которые их обидели, в сообщении Gamergate описывалось, как они будут выбирать из списка целевых организаций, выбирать жалобу из списка, составленного другими, и отправлять типовое письмо, содержащее ее, рекламодателю. . [150] Intel отреагировала на это, отозвав рекламную кампанию Game Developer в октябре 2014 года. После того, как ряд разработчиков игр раскритиковали Intel за это, утверждая, что это может оказать сдерживающее воздействие на свободу слова и что это равносильно поддержке преследований, Intel извинился и в конце ноября возобновил рекламу на Game Developer . [151] [152] [153]
Gamergate стал ассоциироваться с « Грустными щенками » и «Бешеными щенками» во время вручения премии Хьюго в 2015 году за написание научной фантастики. Эти группы организовали блоки для голосования , чтобы продвигать перекрывающиеся списки , которые доминировали в номинациях на премию Хьюго 2015 года, хотя им и не удалось получить эту награду. Кампания была описана как реакция на растущее расовое, этническое и гендерное разнообразие в научной фантастике. Члены блоков заявили, что они стремились противодействовать тому, что, по их утверждениям, было сосредоточением внимания на вручении наград на основе расы, этнической принадлежности или пола автора или персонажей, а не качества, и оплакивали растущую известность того, что они назвали «посланием». фантастика с меньшим количеством традиционных научно-фантастических атрибутов «зарядного пистолета». [154] [155] [156] К 2018 году «Грустные щенки» стали менее заметными, а мемуары Куинна « Crash Override» 2017 года были номинированы на премию Хьюго 2018 года за лучшую связанную работу (за научно-популярные произведения, связанные с научной фантастикой или фэнтези). [157]
Наиболее активные сторонники Gamergate или «Gamergaters» [21] [158] заявили, что Gamergate — это движение за этику в игровой журналистике, за защиту личности «геймера» и за противодействие « политической корректности » в видеоиграх и что любое преследование женщин сделали другие, не связанные с Gamergate. [19] [20] [21] [22] Они утверждали, что тесные отношения между журналистами и разработчиками свидетельствуют о заговоре среди рецензентов с целью сосредоточиться на прогрессивных социальных проблемах. [25] [24] [26] Эти теории заговора особенно сосредоточены на положительном восприятии таких игр, как Depression Quest и Gone Home , которые отличаются нетрадиционным игровым процессом и историями с социальным подтекстом. [159] [160] [161]
Наблюдатели в средствах массовой информации в основном отвергли эти утверждения как необоснованные и злонамеренные. Крис Ип из Columbia Journalism Review написал, что «многие критические замечания в отношении освещения в прессе со стороны людей, идентифицирующих себя с Геймергейтом … были опровергнуты», и пришел к выводу, что «по сути, это движение представляет собой классическую культурную войну». [27] В статье для Vox Эмили ВанДерверфф сказала, что «[каждый] один вопрос журналистской этики, поднятый Геймергейтом, был либо развенчан, либо решен». [28] По словам Ли Александра , тогда главного редактора Game Developer , этические проблемы были теорией заговора , хотя и искренней; Александр пишет, что нет ничего неэтичного в том, что журналисты знакомятся с теми, кого они освещают, и что содержательные репортажи требуют от журналистов развития профессиональных отношений с источниками. [29] Ars Technica , Vox и Wired , среди прочих, заявили, что обсуждение гендерного равенства, сексизма и других социальных проблем в обзорах игр не представляет собой этического конфликта. [73] [115] [119] [28] [162] [163]
Несколько авторов, пытавшихся понять мотивы Геймергейта, пришли к выводу, что Gamergate не касается предполагаемых проблем с этикой игровой журналистики, а представляет собой попытку подавить противоположные взгляды. [27] [164] [165] [166] Солтер пишет, что «средства массовой информации сыграли решающую роль в оценке конкурирующих претензий Gamergate и его критиков и, в конечном итоге, отвергли Gamergate как кампанию по злоупотреблению женоненавистничеством». [167] Скриншоты досок 4chan, собранные и опубликованные Куинном, позволяют предположить, что жалобы на этику в игровой журналистике были придуманы геймергейтерами постфактум , чтобы отвлечь критиков от продолжающихся оскорблений Куинна. [168] [73] Джей Хэтэуэй написал в Gawker , что эта стратегия возникла после того, как Gamergaters обнаружили, что преследование Куинн по поводу их сексуальной истории вряд ли получит поддержку кампании; по словам Хэтэуэя, журналы чата IRC показали, что «движение [Gamergate] было сосредоточено на том, чтобы сначала уничтожить Зои Куинн, а затем реформировать отчеты об играх». [169]
Другие комментаторы утверждали, что у Gamergate есть потенциал поднять серьезные проблемы в игровой журналистике, но волна женоненавистнических преследований и оскорблений, связанных с хэштегом, отравила колодец , сделав невозможным отделить честную критику от сексистского троллинга. [32] [170] [171] Видимая поддержка Gamergate в виде твитов, онлайн-видео и блогов редко включала обсуждение этики, но часто содержала женоненавистнические и/или расистские комментарии. [19] Целью были в основном женщины-разработчики игр, ученые и писатели. [172]
Исследователи из Центра Интернета и общества Беркмана при Гарвардском университете описали Gamergate как «яростную кампанию против Куинна, которая быстро переросла в более широкую кампанию против предполагаемой коррупции в игровой журналистике», которая включала в себя значительные оскорбления и преследования женщин-разработчиков и игровых критиков. . [166] Также были высказаны опасения при сопоставлении поведения сторонников Gamergate с заявленным ими посланием. Доктор Кэтлин Барцен Калвер, профессор и эксперт по этике СМИ в Университете Висконсин-Мэдисон , написала, что, хотя сторонники Gamergate утверждали, что интересуются журналистской этикой, их «женоненавистническое и угрожающее» поведение опровергает это утверждение. «Большая часть разговора — если я могу его так назвать — представляла собой ядовитую грязь слухов, оскорблений и гендерных предубеждений. Ирония исходит от людей, которые утверждают, что бросают вызов этике игровых журналистов своим явно неэтичным поведением». [163]
Проанализировав выборку твитов, связанных с Gamergate, Newsweek пришел к выводу, что речь идет в первую очередь о преследованиях, а не об этике, заявив, что эта выборка «предполагает, что … вопреки заявленной цели, Gamergate тратит больше времени на негативные твиты в адрес разработчиков игр, чем в адрес самих игр». журналисты». [119] Кейси Джонстон написал для Ars Technica , что, основываясь на журналах пользователей 4chan, которые изначально привлекли внимание к Gamergate, цель кампании по хэштегам заключалась в том, чтобы «увековечить женоненавистнические атаки, обернув их дебатами об этике». [73] Академический анализ недельных публичных постов с тегом #Gamergate показал, что затронутая проблематика общественности не была «только или даже в первую очередь» связана с этикой игровой журналистики. [173] [174]
В интервью Аните Саркисян в The Guardian Джессика Валенти сказала , что «высмеиваемая мантра движения «Речь идет об этике в журналистике » » рассматривалась другими как «естественное продолжение сексистских притеснений и страха перед женским посягательством на традиционно мужское пространство». Саркисян спросил: «Если это «движение» было связано с журналистикой, почему не журналистам пришлось столкнуться с шквалом изнасилований и угроз смертью?». [175] Ву рассказал The Boston Globe, что этические претензии были «предлогом», и описал Gamergate как «настоящую группу ненависти … они расстроены и им угрожают женщины, которые очень откровенно высказываются о феминизме». [176] [177]
Gamergate подвергался критике за то, что он уделяет особое внимание женщинам, особенно женщинам-разработчикам, и игнорирует при этом многие масштабные проблемы журналистской этики. Алекс Голдман из NPR On the Media раскритиковал Gamergate за то, что он нацелен на женщин -независимых («инди») разработчиков , а не на издателей игр AAA , и сказал, что утверждения о неэтичном поведении Куинна и Саркисяна необоснованны. [170] В журнале Wired Лора Хадсон обнаружила, что сторонники Gamergate сосредоточились на бедных независимых создателях и критиках, и почти исключительно на женщинах, а не на крупных игровых компаниях, работа которых им нравилась. [162] Автор Vox Эмили ВанДерверфф выделила эссе, написанное разработчиком игр Дэвидом Хиллом, который сказал, что в игровой индустрии существуют коррупция, кумовство и чрезмерный коммерциализм , но Gamergate не занимается решением этих проблем. [178] Ади Робертсон из The Verge прокомментировала давние этические проблемы, с которыми сталкивается игровая журналистика, но большинство сторонников Gamergate, похоже, не заинтересованы в «решении проблем, которые не имеют прямого отношения к феминистской критике или крошечному независимому сообществу». сцена игры». [179]
Феминистские медиа-исследования описали Gamergate как «удобный способ для свободной коалиции разочарованных фанатов, женоненавистников, сторонников альтернативных правых и троллей объединиться вокруг общей идеи — что популярная культура «чрезмерно озабочена» определенным видом политики идентичности — даже если бы их тактика и реальные мотивы участия были разными». [180]
Наблюдатели обычно описывают Gamergate как часть длительной культурной войны против усилий по диверсификации традиционно мужского сообщества видеоигр, особенно нацеленного на откровенных женщин. Они ссылаются на частое преследование сторонниками Gamergate женщин в игровой индустрии и на их явную враждебность по отношению к людям, занимающимся социальной критикой и анализом видеоигр. [27] [34] Обозреватель газеты Washington Post в области цифровой культуры Кейтлин Дьюи заявила, что «с чего бы Gamergate ни начинался, сейчас это война интернет-культуры» между преимущественно женщинами-разработчиками игр и критиками, выступающими за более широкую инклюзивность, и «разношерстной альянс язвительных скептиков», выступающих против таких изменений. [35] [36] Vox сказал, что сторонники Gamergate были менее заинтересованы в критике этических проблем, чем в противодействии социальной критике и анализу видеоигр, а также в преследовании известных женщин. [28] Ars Technica процитировала слова первых участников, заявивших, что они не интересуются видеоиграми и в первую очередь заинтересованы в нападках на Куинна. [73]
Gamergate был описан как движимый антифеминистскими идеологиями. [141] [181] [182] Некоторые сторонники отрицают это, но признают, что в Gamergate есть женоненавистнические голоса. [24] [141] Антонсен, Аск и Карлстром написали в Nordic Journal of Science and Technology Studies : «В случае #gamergate явной целью многих участников является исключение групп людей, особенно женщин, из дискуссий и со стороны игровой индустрии и ограничить права женщин как граждан». [183] Джон Стоун в статье в The Guardian назвал это «вздутием порочных правых настроений». [184] [181] Такие комментаторы, как Стоун, Лиана Керцнер и Райан Купер, заявили, что противоречие эксплуатируется правыми голосами и консервативными экспертами, которые мало интересуются играми. [185] [181] [186] Криселла Херцог заявляет, что помимо жестокого сексизма, в Gamergate присутствуют опасные штаммы и агрессивные настроения гомофобии, трансфобии, антисемитизма , расизма и неонацизма. Сторонники Gamergate также продвигали теорию заговора культурного марксизма . [115]
Куинн сказал, что кампания «связала благонамеренных людей, которые заботились об этике и прозрачности, в уже существовавшую толпу ненависти» [188] и призвала отраслевых издателей и разработчиков осудить этот хэштег. [189] Далее они попросили тех сторонников Gamergate, которые серьезно обсуждали этические вопросы, отказаться от тега «Gamergate». [189]
Gamergate часто считается реакцией на изменение культурной идентичности « геймера ». По мере роста популярности видеоигр в 1990-е годы среди преимущественно молодых гетеросексуальных игроков мужского пола возникла идентичность «геймера», а также типы игр, призванные им понравиться. С годами растущая популярность игр расширила эту аудиторию, включив в нее многих, кто не вписывался в традиционную демографическую группу геймеров, особенно женщин. [190] Популярность игр на художественные и культурные темы росла, а независимая разработка видеоигр сделала эти игры более распространенными, а мобильные и казуальные игры расширили сферу деятельности индустрии за пределы традиционной идентичности геймеров. [191] [29] [192] К играм, наиболее популярным среди типичных «геймеров», часто демонстрирующим явное насилие наряду с преувеличенными гендерными стереотипами, присоединился более разнообразный набор игр, включающий темы геев, лесбиянок и трансгендеров. «Инди» игровые блоги и веб-сайты были созданы для комментирования этих событий, в отличие от более авторитетной игровой прессы, которая традиционно зависела от самой игровой индустрии. [190]
Исследователь медиа-исследований Адриенн Массанари пишет, что Gamergate является прямым ответом на такие изменения в контенте видеоигр, а также на изменения в демографии игроков. [191] Опросы, проведенные Ассоциацией развлекательного программного обеспечения в 2014 и 2015 годах, показали, что 44–48% игроков в видеоигры составляют женщины, [193] [191] средний возраст которых составляет тридцать пять лет. [191] Более широкая аудитория начала подвергать сомнению некоторые предположения и стереотипы , которые были распространены в играх. Шира Чесс и Эдриен Шоу пишут, что беспокойство по поводу этих изменений является неотъемлемой частью Gamergate, особенно опасение, что сексуализированные игры, ориентированные в первую очередь на молодых мужчин, могут в конечном итоге быть заменены менее сексуализированными играми, предназначенными для более широкой аудитории. [194] Геймергейтеры часто отвергают такие игры и их более разнообразную, случайную группу игроков, считая их не «настоящими» играми или геймерами. [191] Алисса Розенберг из The Washington Post сказала, что некоторые опасения геймеров коренятся в взгляде на видеоигры как на «приборы», а не как на искусство, которые следует рассматривать на основе контрольных списков функций, а не традиционных художественных критериев. [165] Крис Суэллентроп из The New York Times раскритиковал сопротивление инновационному использованию игровой среды, а также веру в то, что увеличение освещения и похвалы художественных игр, таких как Gone Home , отрицательно повлияет на игры-блокбастеры, такие как Grand Theft Auto V. [160]
Gamergate особенно ассоциируется с противодействием влиянию так называемых « борцов за социальную справедливость » в игровой индустрии и средствах массовой информации, которые воспринимаются как угроза традиционной игровой культуре. [23] Поскольку рынок видеоигр стал более разнообразным, критики культуры стали интересоваться вопросами гендерной репрезентации и идентичности в играх. [171] [29] Одним из видных феминистских критиков представительства женщин в играх является Анита Саркисян, [78] [79] чей проект «Тропы против женщин в видеоиграх» посвящен женским стереотипам в играх. Ее кампания по сбору средств и видеоролики были встречены некоторыми геймерами враждебно и преследованием. Дальнейшие инциденты вызвали обеспокоенность по поводу сексизма в видеоиграх . [171] [29] [195] До августа 2014 года эскалация преследований побудила Международную ассоциацию разработчиков игр (IGDA) создать группы поддержки для преследуемых разработчиков и начать переговоры с ФБР, чтобы помочь расследовать онлайн-преследования разработчиков игр. [195] В интервью программе Comedy Central The Colbert Report Саркисян заявила, что, по ее мнению, женщины становятся мишенью, потому что они «бросают вызов статус-кво игр как сферы, в которой доминируют мужчины». [196]
В конце августа 2014 года, вскоре после первоначальных обвинений в адрес Грейсона и преследования Куинна, несколько игровых сайтов опубликовали авторские эссе по поводу разногласий, посвященных растущему разнообразию игр и популяризации этой среды, некоторые из которых включали критику сексизма среди геймеров. культура. [197] [198] Эти так называемые статьи «геймеры мертвы» рассматривались как часть заговора с целью подорвать традиционную идентичность геймеров [37] [194] и использовались участниками для мобилизации поддержки Gamergate. [199] Одна из этих статей, опубликованная на Game Developer и написанная Ли Александром , называлась «Геймеры не обязательно должны быть вашей аудиторией. «Геймеры» закончились». [200] В статье для Paste Л. Роудс сказал, что антагонизм в споре вокруг Gamergate был результатом того, что индустрия стремилась расширить демографию своих клиентов вместо того, чтобы сосредоточиться на основных геймерах, что, по словам Роудса, «именно то, что нужно видеоиграм». [201] Брендан Кио из Overland заявил, что Gamergate «представляет собой не столько маргинализированную, дискриминируемую идентичность, подвергающуюся нападкам, сколько гегемонистский и нормативный мейнстрим, вынужденный перераспределить часть своей власти». [159]
Gamergate был описан как выражение сексизма и женоненавистничества в игровой культуре; его основными темами являются противостояние феминизму и так называемым «борцам за социальную справедливость», которые воспринимаются как угроза традиционным видеоиграм. [3] Повышение заметности женщин в игровой индустрии привело к соответствующему росту гендерных притеснений и запугивания, направленных на них. [48] Среди ведущих журналистов кампания преследования, получившая название Gamergate, считается символом всплеска женоненавистничества в Интернете. [202] По словам Сары Каплан из The Washington Post , «сексизм в играх — это давно задокументированная, широко обсуждаемая, но, казалось бы, неразрешимая проблема», которая стала сутью спора вокруг Gamergate. [18] Джейми Вайнман в статье для Maclean's сказал: «Независимо от того, должно было это быть или нет, GamerGate в основном посвящен женщинам». [203] Обсуждая Gamergate в своем блоге на ESPN , Джейн МакМанус сравнила женоненавистничество, с которым сталкиваются женщины в игровой индустрии, с тем, с чем столкнулись первые женщины, вступившие в спортивные сообщества. [204] В октябре 2015 года премьер-министр Канады Джастин Трюдо назвал такие проблемы, как Gamergate и женоненавистничество в видеоиграх, «чем-то, против чего нам нужно четко выступить». [205]
До событий Gamergate сексизм и женоненавистничество считались проблемами индустрии видеоигр и онлайн-сообщества. [206] [207] Саркисян считал, что в Интернете создается ощущение «мужской раздевалки», где пользователи-мужчины пытаются хвастаться друг перед другом, что приводит к увеличению случаев преследования в таких ситуациях, как Gamergate. [175] В марте 2014 года гейм-дизайнер Клифф Блежински написал в блоге сообщение, в котором прокомментировал «скрытый расизм, гомофобию и женоненавистничество», существующие в сообществе онлайн-игр. [160] В интервью Develop в ноябре 2014 года Ву сказал, что игровая индустрия «на протяжении 30 лет была клубом мальчиков», и что распространенное изображение женщин как «секс-символов и девиц в беде » в видеоиграх привело к игроки придерживаются той же позиции. [208] Брендан Синклер, пишущий для GamesIndustry.biz , заявил, что события разногласий вокруг Gamergate были «предосудительными и печальными» и «в этой индустрии есть некоторые глубокие проблемы в том, как она обращается с женщинами». [209]
Многие комментаторы заявили, что преследование, связанное с Gamergate, проистекает из существующего колодца глубоко укоренившегося женоненавистничества и что оно было просто выдвинуто на первый план анонимностью Интернета. Лиза Накамура , профессор цифровых исследований в Мичиганском университете, написала, что Gamergate «показал миру масштабы женоненавистничества в играх». [210] [211] В интервью BBC Куинн заявил, что «[b]до того, как у [Gamergate] появилось имя, это были не что иное, как попытки заставить меня покончить с собой, попытки заставить людей причинить мне вред, преследование моя семья ... В журналистике вообще нет упоминания об этике, за исключением тех же обвинений, которые все выдвигают в адрес любой успешной женщины, что она явно добилась того, чего достигла, потому что занималась с кем-то сексом». [74] Даниэль Ситрон из Университета Мэриленда написала, что цель этого типа преследования состоит в том, чтобы унизить жертву, заставить ее усомниться в своей честности и переопределить личность жертвы, чтобы «фундаментально исказить то, кем она является». [103]
Целями сторонников Gamergate в подавляющем большинстве были женщины, даже когда ответственность за предполагаемые правонарушения несли мужчины. В своей статье для The New Yorker Саймон Паркин заметил, что Куинн подвергся нападению, в то время как журналист-мужчина, которого ложно обвинили в положительной рецензии на их работу, в основном скрылся, раскрыв кампанию как «предлог для того, чтобы сделать дальнейшие преследования женщин в отрасли допустимыми». [47] В The New York Times Крис Суэллентроп сообщил, что петиция требовала увольнения коллеги-женщины за критику изображения женщин в Grand Theft Auto V , в то время как он и многие другие критики-мужчины выражали аналогичные опасения, но не подвергались подобным репрессиям. . [160] Большинство комментаторов описывают Gamergate как состоящую в основном из белых мужчин, хотя некоторые сторонники говорят, что в нее входит значительный процент женщин, представителей меньшинств и представителей ЛГБТ. [212]
Критики движения охарактеризовали его как своего рода женоненавистнический терроризм . [213] [214] В статье в The Week Райан Купер назвал кампанию преследования «онлайн-формой терроризма», призванной обратить вспять тенденцию в игровой культуре к растущему принятию женщин, и заявил, что платформам социальных сетей необходимо ужесточить свою политику и защита от угроз и злоупотреблений. [215] Выступая на Общественном радио Айовы , академик Синди Текоббе заявила, что кампания преследования была направлена на то, чтобы выгнать женщин из общественных мест и запугать их, заставив замолчать. [216] Профессор Джоан Сент-Льюис из Университета Оттавы заявила, что преследования и угрозы со стороны Гамергейта следует рассматривать как террористические акты, поскольку преступники стремятся причинить вред женщинам и помешать им высказать свое мнение или защитить других. [217]
Хотя Newsweek сообщил, что у ФБР есть досье на Gamergate, никаких арестов и обвинений произведено не было, [218] а часть расследования ФБР по поводу угроз была закрыта в сентябре 2015 года из-за отсутствия зацепок. [91] Бывший специальный агент ФБР по надзору за киберпреступлениями Тим Райан заявил, что дела о киберпреследовании не являются приоритетом для властей, поскольку трудно выследить преступника и за них предусмотрены более низкие наказания по сравнению с другими преступлениями, которые им поручено преследовать. [219] В июне 2015 года Верховный суд США постановил в деле «Илонис против Соединенных Штатов» , что оскорбительные сообщения, отправленные в Интернете, не обязательно являются реальными угрозами , которые могут преследоваться по уголовному праву, и, по мнению Pacific Standard , это создает дополнительную проблему в контроле над Gamergate. - связанное с этим преследование. [220] Однако в решении суда также говорилось, что, если угрозы, исходящие в социальных сетях, окажутся истинными угрозами, к ним следует относиться так же, как к угрозам, исходящим в других формах общения. [130]
Ву выразила разочарование по поводу того, как правоохранительные органы отреагировали на угрозы, которые получили она и другие женщины в игровой индустрии. [221] Публикуя материалы дела ФБР на Gamergate, Ву сказала, что она была «в ярости» и что «только часть информации, которую мы предоставили ФБР, была изучена. Они потерпели неудачу на всех уровнях». [222] По мнению Криселлы Херцог из The Diplomatic Courier, отсутствие правоприменения способствует тому, что преследователи могут продолжать свою деятельность без какого-либо риска наказания ; в худшем случае преследователи увидят, что их учетные записи в социальных сетях заблокированы, но смогут развернуться, чтобы зарегистрировать новые учетные записи, чтобы продолжить взаимодействие. [187]
Представитель США Кэтрин Кларк , одним из избирателей которой была Брианна Ву, призвала правоохранительные органы более жестко реагировать на злоупотребления в Интернете, отчасти в результате пропагандистской деятельности женщин, преследуемых Gamergate. [223] [224] 10 марта 2015 года Кларк написал письмо в Комитет по ассигнованиям Палаты представителей с просьбой призвать Министерство юстиции принять жесткие меры по преследованию женщин в Интернете, заявив, что кампания запугивания, связанная с Gamergate, подчеркнул проблему. [225] [226] Она попросила Министерство юстиции США «расставить приоритеты» онлайн-угроз против женщин, заявив: «Мы не считаем это безобидным обманом. Мы думаем, что это имеет реальные последствия для женщин». [224] 15 марта Кларк также провел брифинг в Конгрессе вместе с группой Конгресса по правам жертв, чтобы рассмотреть вопросы киберпреследования и онлайн-угроз; во время брифинга Куинн рассказала о своем опыте с Gamergate, который исполнительный директор Национальной коалиции против домашнего насилия охарактеризовал во время слушаний как «онлайн-группу ненависти … которую основал бывший парень, чтобы разрушить жизнь [Куинн]» ". [227] 27 мая Палата представителей США официально поддержала просьбу Кларка об усилении мер по борьбе с насилием в отношении женщин в Интернете, открыто настаивая на дополнительных расследованиях и судебных преследованиях со стороны Министерства юстиции. [228] [229] 2 июня член палаты представителей Кларк представил Конгрессу «Закон о приоритетности борьбы с онлайн-угрозами 2015 года». Законопроект предусматривал бы выделение ФБР большего финансирования для найма дополнительных агентов для обеспечения соблюдения законов против киберпреследований , преступных онлайн-преследований и угроз. [230] [231] [232] Два года спустя, в июне 2017 года, член палаты представителей Кларк вместе с представителями Сьюзен Брукс (Индиана) и Пэт Михан (Пенсильвания) представила «Закон о модернизации онлайн-безопасности 2017 года», который объединил несколько предыдущих законопроектов Кларка. В законопроекте основное внимание уделяется наказанию за «киберпреступления против частных лиц», включая доксинг, шлепки и секс-вымогательство , а также выделение 20 миллионов долларов на обучение сотрудников правоохранительных органов, чтобы помочь бороться с такими преступлениями, и 4 миллиона долларов на создание Национального ресурсного центра по киберпреступлениям против частных лиц в целях борьбы с такими преступлениями. изучать и собирать статистику и информацию, связанную с этими преступлениями. [233] [234]
Преследование Куинна, Саркисяна, Ву и других побудило видных профессионалов отрасли осудить атаки Gamergate как нанесение ущерба сообществу видеоигр и общественному восприятию индустрии. [235] [236] Лора Паркер из Vanity Fair заявила, что ситуация с Gamergate привела к тому, что те, кто не относится к индустрии видеоигр, были «наводнены доказательствами того, что сообщество видеоигр является ядовитым и неприветливым местом», способствуя любым негативным мнениям, которые они возможно, имел видеоигры. [237] Независимый разработчик игр Андреас Зехер написал открытое письмо, призвав сообщество выступить против атак, собрав подписи более двух тысяч профессионалов игровой индустрии. [34] [192] Многие в индустрии рассматривали подписи «как доказательство того, что люди, нападавшие на Куинна и Саркисяна, не были представителями индустрии видеоигр в целом». [238] В статье для The Guardian Дженн Франк описала тактику, использованную в кампании преследования, и атмосферу страха , которую она создала в результате нападок на женщин и их союзников, заключив, что эта отчуждающая и оскорбительная среда нанесет вред не только женщинам, но и отрасли. в целом. [239] Сама Фрэнк подверглась серьезным преследованиям за написание этой статьи и в результате заявила о намерении бросить игровую журналистику. [171] Дизайнер игр Дэмион Шуберт написал, что Gamergate был «беспрецедентной катастрофой [ sic ] » и что замалчивание критики игр вредит разработчикам игр, лишая их обратной связи. [240] Несколько разработчиков видеоигр, журналистов и геймеров разного пола, расы и социального происхождения использовали в Твиттере новые хэштеги, такие как #INeedDiverseGames , #StopGamergate2014 и #GamersAgainstGamergate, чтобы продемонстрировать солидарность с людьми, подвергшимися преследованиям, и их противодействие реакционным сообщениям сторонников Gamergate. [241] [242]
Фонд Electronic Frontier Foundation охарактеризовал Gamergate как «магнит для преследований» и отмечает возможный финансовый риск для компаний, имеющих дело с ним на платформах социальных сетей. [243] Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) опубликовала заявление, осуждающее преследование, заявив, что «в сообществе видеоигр — или в нашем обществе — нет места личным нападкам и угрозам». [244] Президент ЕКА Майк Галлахер, выступая на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2015 года, пояснил, что ЕКА не стало принимать более активное участие, поскольку они считали, что это спор, выходящий за рамки их отрасли, и их участие было бы разрушительным, но похвалил усилия для противодействия преследованиям, которые принесут пользу отрасли в будущем. [245] На BlizzCon 2014 президент и соучредитель Blizzard Entertainment Майк Морхейм осудил недавние преследования; обвиняя «небольшую группу людей, [которые] делали действительно ужасные вещи» и «запятнали нашу репутацию» как геймеров. Он призвал участников относиться друг к другу с добротой и продемонстрировать миру, что сообщество отвергает притеснения. Его заявления были интерпретированы как относящиеся к Gamergate. [246] [247] [248] Руководители американского и европейского филиалов Sony Computer Entertainment Шон Лэйден и Джим Райан соответственно заявили, что преследования и издевательства были абсолютно ужасными и что такое неподобающее поведение не будет допущено в Sony. [249] [250] Шведская игровая индустрия выступила с заявлением, осуждающим преследования и сексизм со стороны сторонников Gamergate. [251] В 2016 году Nintendo of America осудила Gamergate, назвав его «онлайн-кампанией ненависти» и заявив, что «Nintendo решительно отвергает преследование отдельных лиц каким-либо образом». [252]
Ответы на Gamergate побудили индустрию видеоигр пересмотреть свое отношение к женщинам и меньшинствам и внести изменения для их поддержки. [253] [254] [255] [256] Intel после своего случайного участия в Gamergate пообещала выделить более 300 миллионов долларов на поддержку программы «Разнообразие в технологиях» с партнерами, включая организацию Feminist Frequency Саркисян и IGDA, направленную на повышение количество женщин и представителей меньшинств в отрасли. Генеральный директор Intel Брайан Кржанич заявил, объявляя о программе, что «недостаточно говорить, что мы ценим разнообразие, а затем не полностью представлять нашу отрасль». [257] [258] [259] Главный операционный директор Electronic Arts (EA) Питер Мур сказал, что разногласия заставили EA уделять больше внимания разнообразию и инклюзивности, заявив Fortune : «[если] Gamergate принесла бы какую-то пользу … Я думаю, это так». просто иногда заставляет нас дважды подумать». [260] Говоря о преследовании Gamergate в газете Seattle Times , исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс сказала: «Игровая культура уже долгое время является довольно женоненавистнической. Существует множество доказательств этого снова и снова … Что мы наконец видим». заключается в том, что это стало настолько вопиющим, что теперь компании начинают просыпаться и говорить: «Нам нужно это остановить. Это должно измениться». [261]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2015 в этих новых играх было заметно больше женщин-героев, а также более заметное присутствие женщин на мероприятии. Некоторые комментаторы охарактеризовали это как ответ на Gamergate и отказ от женоненавистнических преследований Gamergate. [262] [263]
Игра Batman: Arkham Knight , выпущенная в 2015 году, отсылает к Gamergate с помощью хэштега #CrusaderGate, который Риддлер использует, чтобы безуспешно попытаться сплотить Интернет против Бэтмена; оплакивая неудачу, Риддлер описывает тех, кто использует этот хэштег, как «идиотскую и легко возбуждаемую толпу». [264]
« Игра в запугивание », эпизод криминального телесериала «Закон и порядок: Особый корпус» , изображает вымышленную версию Геймергейта, включая персонажа, который, по мнению некоторых наблюдателей, напоминал Саркисяна и чья история, похоже, основана на историях женщин, подвергшихся кампании преследования. . [265] [266] В документальном фильме 2015 года GTFO анализируются проблемы сексизма и домогательств в видеоиграх. Режиссер фильма Шеннон Сан-Хиггинсон заявила, что Gamergate был «ужасной, ужасной вещью, но на самом деле это симптом более широкой, культурной и системной проблемы». [267] [268] Ситуация с Gamergate была освещена как часть более широкой темы онлайн-преследований женщин в выпуске от 21 июня 2015 года программы Last Week Tonight с Джоном Оливером . [269] Влияние разногласий вокруг Gamergate на Брианну Ву стало темой эпизода передачи « Интернет разрушил мою жизнь» от 16 марта 2016 года . [270]
В октябре 2021 года Mind Riot Entertainment объявила, что в производстве находится вымышленный сериал по мотивам Gamergate, созданный и написанный совместно Ву и Дж. Брэдом Уилком. В сериале основное внимание будет уделено истокам противоречия через призму множества вымышленных людей игровой индустрии, таких как руководители, журналисты и инди-разработчики, и их последующей реакции. [271] [272] 8 марта 2022 года было объявлено, что Норман Лир и Брент Миллер станут исполнительными продюсерами. [273]
В январе 2015 года Куинн и Алекс Лифшиц создали Crash Override Network — частную группу экспертов, которые предоставляют бесплатную поддержку и консультации тем, кто подвергся преследованиям в Интернете, в том числе из-за Gamergate, а также работают с правоохранительными органами и сайтами социальных сетей. в ответ на подобные угрозы. [39] [40] Разработчик программного обеспечения Рэнди Харпер основал аналогичную группу, « Инициативу по предотвращению злоупотреблений в Интернете» , некоммерческую организацию, которая также стремится оказывать помощь тем, кто подвергается преследованиям в Интернете. [274]
Анита Саркисян была включена в список 30 самых влиятельных людей в Интернете по версии журнала Time в марте 2015 года, а затем в список 100 самых влиятельных людей 2015 года по версии журнала в знак признания ее роли в освещении сексизма в сообществе видеоигр в США. после скандала вокруг Gamergate. [223] [275] [276] Она также была включена в список пятидесяти «самых увлекательных интернет-сообществ» журнала Cosmopolitan за 2015 год благодаря ее усилиям по ограничению онлайн-преследований. [277]
Онлайн-группа по злоупотреблениям (которая сама по себе является предметом споров) на фестивале SXSW 2016 года заявила, что не существует технологического решения проблемы домогательств, учитывая человеческую природу; [278] Хотя в политику были внесены изменения, более серьезная проблема носит скорее социальный характер, чем конкретная платформа. [41] [42] Ссылаясь на дискуссию на SXSW в своем выступлении в рамках Месяца женской истории , тогдашний президент США Барак Обама сказал: «Мы знаем, что женщины-геймеры сталкиваются с преследованием, преследованием и угрозами насилия со стороны других игроков. Когда они высказываются открыто, рассказывая о своем опыте, на них нападают в Твиттере и других социальных сетях, им даже угрожают дома». [279] Обама призвал жертв преследования высказаться, высоко оценив мужество тех, кто сопротивлялся преследованиям в Интернете. «И что выявило эти проблемы, так это то, что есть много женщин, особенно молодых, которые смело рассказывают о своем опыте, даже когда знают, что на них за это нападут». [279] [280]
Люди, ставшие жертвами Gamergate, продолжают подвергаться нападкам в правых СМИ и на сайтах, посвященных правам мужчин, они вынуждены ограничивать свои публичные выступления и активность в социальных сетях, а также продолжают выражать разочарование по поводу отсутствия мер, принятых против их преследователей. [52] [281] Несмотря на сохраняющиеся проблемы, некоторые наблюдатели утверждают, что индустрия видеоигр стала более разнообразной и открытой для женщин с момента основания Gamergate. [52] Некоторые деятели и тактики, связанные с Геймергейтом, впоследствии стали компонентами альтернативных правых, [1] [282] [283] которые участвовали в президентских выборах в США в 2016 году [284] [285] [286] [287] ] и в других более целенаправленных кампаниях по преследованию, таких как «Научитесь программировать» в начале 2019 года. [6]
Некоторые комментаторы утверждают, что Геймергейт помог избрать Дональда Трампа президентом США в 2016 году и оказывал помощь другим движениям от правых до крайне правых; [43] [114] [288] [289] Алисса Розенберг назвала Трампа «геймергейтом республиканской политики» в авторской статье для The Washington Post в 2015 году. [290] Стратег Трампа Стив Бэннон заметил это через Майло Яннопулоса, который поднялся до прославившись во времена Gamergate как технологический журналист Breitbart News (новостной веб-сайт, соучредителем которого был Бэннон), он создал поколение и «армию», которые пришли «через Gamergate … а затем обратились к политике и Трампу». [289] [291] [284] По данным Axios , в книге «Войны мемов» , вышедшей в 2022 году , Джоан Донован , директор по исследованиям Гарвардского центра СМИ, политики и государственной политики Шоренштейна , утверждала, что Gamergate послужил «ключевым шаблоном, который Крайне правые и движение MAGA бывшего президента Трампа раньше организовывались в Интернете», отметив, что во время Gamergate «онлайн-мобы использовали методы и тактики, которые позже были переняты правыми трампистами , включая использование мемов , ложных обвинений и скоординированного преследования». Донован также утверждал, что «похожие методы используются для запугивания и преследования целых групп людей, в первую очередь трансгендерной молодежи и взрослых ». [292]
Появление альтернативных правых было отмечено Gamergate. [7] [293] [294] [295] По словам журналиста Дэвида Нейверта , Gamergate «возвестил о подъеме альтернативных правых и представил ранний набросок их основных особенностей: присутствие в Интернете, окруженное цифровыми троллями, необузданный заговор, культура виктимизации злой белой мужской идентичности и, в конечном итоге, открытый расизм, антисемитизм, этническая ненависть, женоненавистничество, а также сексуальная и гендерная паранойя». [44] Геймергейт политизировал многих молодых людей, особенно мужчин, в противовес предполагаемой культурной войне, которую ведут левые . [296] Благодаря своей общей оппозиции политкорректности, феминизму и мультикультурализму , культура тян установила связь с альтернативными правыми. [297] К 2015 году альтернативные правые как онлайн-движение набрали значительную силу. [298] Согласно Британской энциклопедии , Gamergate является «проявлением так называемого «движения за права мужчин», зародившегося на веб-сайте 4chan». [299] Южный центр по борьбе с бедностью назвал Геймергейт примером мужского превосходства . [300]
Gamergate сравнивают с крайне правой теорией политического заговора QAnon . [301] [302] [303] Клэр Гофорт из The Daily Dot утверждала, что Gamergate помог рождению QAnon: «Каждое движение в самом начале задействовало коллективную силу армии троллей, которые часто посещают анонимные форумы. Их тактика являются результатом онлайн-субкультуры, где никакие предрассудки не являются слишком шокирующими, никакие нападения не являются слишком жестокими, никакие обвинения не являются слишком вопиющими». и «Как и Gamergate, QAnon токсичен и привлекателен, потому что он одевает троллей и теоретиков заговора в доспехи праведности. Ошибки их избранных врагов — это абсолютное зло, которое необходимо искоренить. Ничто другое не имеет значения, когда это конечная цель». Гофорт также отметил, что «пока Gamergate был ограничен Интернетом, QAnon выполз за пределы экрана». [303] Кейт Ниббс из Wired назвала Gamergate «прото-QAnon», заявив, что оба «идеологически непоследовательны и слабо организованы, просачиваются через доски объявлений, форумы и социальные платформы» и что «невозможно точно сказать, сколько людей на самом деле верил в то, что они говорили, и сколько людей троллили». [301]
В 2015 году Ясмин Кафаи, заведующая отделом преподавания, обучения и лидерства Высшей школы образования Пенсильванского университета (Penn GSE), заявила: «Геймергейт изменил не ситуацию для женщин и меньшинств в играх, а это изменило общественное восприятие». [304] В 2016 году Сара Джонг из The Washington Post сравнила теорию заговора Пиццагейт с теорией заговора Геймергейт, назвав обе теории «временем, когда более темные части Интернета подвергались постоянным, организованным преследованиям на фоне запутанного гнезда лжи». и заявил, что «если бы мы серьезно отнеслись к преследованию со стороны Gamergate, «Pizzagate», возможно, никогда бы не произошло». [305] В мае 2017 года Шон Мюррей из TheGamer заявил, что «самое важное, что сделал Gamergate, — это донес до общественного сознания проблему онлайн-преследований в отношении женщин. Уже за это можно быть благодарным, но многие люди сделали все возможное. " [306] В июле 2017 года Кэтрин Кросс из The Daily Beast сравнила спор о шантаже CNN с Gamergate, заявив, что «многие из тех же тактик и крупных игроков, которые сделали себе имя в GamerGate — от Майка Черновича до Вивов — используются для развернуть широкомасштабную кампанию преследования CNN ». [307]
В июле 2018 года Кишонна Грей , исследователь коммуникаций и гендерных исследований , заявила, что «Игровая культура и игровые компании были замешаны в злоупотреблениях. .Игровая индустрия превратила GamerGate в оружие». [308] Также в июле 2018 года Vox заявил, что «успех» Gamergate «дал многим крайне правым образец того, как атаковать своих предполагаемых врагов» и что «методы, использованные на этом нулевом мероприятии Gamergate, с тех пор стали стандартной практикой». для интернет-мобов, желающих напасть на любого, кого они считают врагом». [309] По состоянию на 2018 год «сторонники Gamergate не только все еще активны, но и наиболее заметные сторонники Gamergate, похоже, процветают в эпоху президента Трампа». [310]
В январе 2019 года Талия Лавин из The New Republic заявила, что Gamergate — это «публичное испытание оружия, которое онлайн-тролли будут использовать, чтобы устроить ад любому, кого они считают врагом» и что «за прошедшие годы его тактика только усложнилась. " [6]
В ретроспективе для Slate в августе 2019 года Эван Уркхарт написал, что Gamergate по-прежнему активен на Reddit и что его участники продолжают преследовать журналистов. Однако Уркхарт также отметил, что Gamergate не остановил социально сознательную игровую журналистику, усилия по увеличению разнообразия в играх или таких людей, как Куинн и Саркисян. [311] В ретроспективе для The New York Times Чарли Уорзель сказал, что «Иногда Gamergate представляет собой битву за душу Интернета между разнообразным, прогрессивным сообществом и разгневанной группой белых мужчин, которые чувствуют себя перемещенными. это тоже. Но его самое мощное наследие — это доказательство концепции того, как вести информационную войну постправды ». [312] В ретроспективе для TechCrunch Джон Эванс заявил, что основные СМИ не научились бороться со стратегиями, подобными Gamergate, и раскритиковал, в частности, освещение The New York Times . [313] В ретроспективе для NPR Оди Корниш заявила, что Gamergate «стал предупреждением и демонстрацией того, как злоумышленники могут злоупотреблять мощью социальных сетей для достижения злонамеренных целей». [314]
В ретроспективе Polygon в декабре 2019 года Саркисян сказал, что «настоящие цели GamerGate выражались в явном расизме, сексизме и трансфобии в мемах, созданных движением, а также в сообщениях, которые его сторонники писали на досках объявлений, где они организовывались и разрабатывали стратегии. Позже несостоятельность претензий на «этику игровой журналистики» стала насмешливым мемом, обозначающим недобросовестный аргумент. Было бы почти смешно, если бы GamerGate не причинил столько вреда и не причинил столько длительной травмы». Саркисян также раскритиковал реакцию индустрии видеоигр на Gamergate, заявив, что «молчание игровой индустрии было позорным». [315]
В ретроспективе Vox в январе 2020 года Аджа Романо заявил, что полиция, бизнес и социальные сети по-прежнему подвержены тактике, подобной Gamergate, и что им придется измениться, чтобы обеспечить безопасность жертв. Романо также заявил, что «настойчивое утверждение [Геймергейта] о том, что речь идет об одном (этике в журналистике), когда речь идет о чем-то другом (преследовании женщин), послужило примером того, как экстремисты будут продолжать пробивать идеологические расколы в основах демократии: путем создание токсичной кампании ненависти под маской отрицания». [7] В сентябре 2020 года Кейт Ниббс из Wired сравнила негативную реакцию с фильмом 2020 года «Милашки с Gamergate», заявив, что люди «использовали тактику, которую предпочитает Gamergate, такую как бомбардировка обзоров, преследование в Интернете и призывы к бойкоту». [301]
После нападения на Капитолий США в 2021 году Брианна Ву заявила, что «все, что я пыталась заставить ФБР принять меры после GamerGate, теперь сбылось … Мы сказали людям, что если такие социальные сети, как Facebook и Reddit, не ужесточали свою политику в отношении этих сообществ организованной ненависти, что мы увидим насильственное восстание в Соединенных Штатах ... Мы сказали людям, что эти сообщества организуются в Интернете ради насилия и экстремизма. Это, к сожалению, подтвердилось. ." [7] [316] Донован сказал, что ключевые фигуры в Gamergate работали над тем, чтобы поднять ярость в сети перед атакой. [317]
В августе 2021 года Джен Голбек , ученый-компьютерщик и профессор Университета Мэриленда , заявила, что «важным долгосрочным и продолжительным воздействием [Gamergate] было то, что это была одна из первых массовых кампаний преследования, которая не имела реальных последствий для люди, которые это сделали». [94] В октябре 2021 года Эндрю Пол из журнала Input заявил, что Gamergate «во многом считается одним из самых влиятельных факторов сегодняшнего распространения дезинформации, безумных онлайн-заговоров и правых реакционных тенденций». и что «некоторые из наиболее эффективных методов использования мемов в качестве оружия зародились в движении Gamergate, наряду с тактикой доксинга и стратегиями преследования». [318]
В апреле 2022 года Дэвид Эмери из Snopes.com заявил, что Gamergate «многие считают переломным событием в восхождении экстремистских личностей и тактик к известности в Интернете» и что «Gamergate считается символом наблюдаемых глубоко укоренившихся сексистских и реакционных взглядов». не только в игровой индустрии того времени, где доминировали мужчины, но и в Интернете в целом». [5] Также в апреле Кэролайн Синдерс, научный сотрудник Центра демократии и технологий , заявила, что «Gamergate для многих людей, для основной культуры, стал введением в то, что такое доксинг». [319] В мае 2022 года Элль Рив из CNN заявила, что Gamergate привел к «массовой волне молодых людей, вошедших в то, что раньше было стариковским миром белого национализма ». [320] Также в мае Кэтрин Денкинсон из The Independent сравнила негативную реакцию против Эмбер Херд и ее сторонников в ее продолжавшемся тогда судебном процессе против Джонни Деппа с Gamergate, заявив, что «анти-янтарный поезд был умело реквизирован альтернативными правыми». .», отметив при этом, что Gamergate «быстро был принят на вооружение альтернативными правыми для продвижения антифеминистской риторики». [321]
В ноябре 2022 года Брендан Синклер из GamesIndustry.biz заявил, что Gamergate был проверкой, чтобы увидеть, «какой отпор децентрализованное движение ненависти» получит от индустрии видеоигр, и осудил реакцию индустрии на Gamergate как «вместо этого осуждающую тактику». о мотивации». Синклер объяснил плохую реакцию индустрии видеоигр на Gamergate и другие формы преследования «трусостью и жадностью, нежеланием принимать чью-либо сторону в любых спорах, чтобы не оттолкнуть потенциальных клиентов», а также неспособностью индустрии должным образом относиться к «злоупотреблениям». и женоненавистничество в своих рядах». Синклер также отметил, что «за годы, прошедшие после Gamergate, мы стали свидетелями нового золотого века теорий заговора, кампаний дезинформации и преследования, а также непримиримого фашизма и расизма как основных политических взглядов». [322]
Также в ноябре 2022 года Стейси Хенли из TheGamer заявила, что «Gamergate был одним из крупнейших громоотводов в политической вербовке в эпоху Интернета, возможно, самым крупным. Важно то, что вовлеченные люди вообще никогда не заботились о Gamergate. [...] Все, что их волновало, это жестокое обращение с женщинами» . Хенли также утверждал, что «движение черных таблеток, также известное как инцелы , также имеет глубокие корни в Gamergate». Хенли завершил свою статью словами: «В рамках кампании, которая хотела вывести политику из игр, Gamergate глубоко ввела игры в жилы нашей политики». [323]
В июне 2023 года Алисса Мерканте из Kotaku заявила, что «игры созрели для [Gamergate]», поскольку маргинализация женщин в играх и игровой индустрии «[в сочетании] с отсутствием гарантий для женщин и других уязвимых групп на социальных платформах. и неудивительно, что эта отрасль стала центром очень плохого поведения». Мерканте также утверждал, что конференции по видеоиграм, в частности, продолжают оставаться «рассадниками сексуального насилия». [324] Также в июне 2023 года Майлз Кли из Rolling Stone сравнил современную негативную реакцию против « пробуждённых » корпораций, таких как Activision Blizzard, празднующую Месяц гордости , с негативной реакцией на «борцов за социальную справедливость» во время Gamergate. [325]
Дэвид ДеПейп, напавший на Пола Пелоси , мужа Нэнси Пелоси , в октябре 2022 года, утверждал на суде, что частью его поворота к крайне правым была его связь с Gamergate. [326] [327]
В марте 2024 года онлайн-реакция на студию повествовательной разработки Sweet Baby Inc. была сравнена СМИ с Gamergate, а The Week , [328] Wired , [329] и The Verge окрестили ее «Gamergate 2.0» . [330]
В августе угрозы стали настолько серьезными, что Саркисян была вынуждена бежать из дома.
По словам Аниты Саркисян (2014), известного феминистского критика видеоигр ...[ нужна страница ]
Анита Саркисян, известный феминистский критик поп-культуры ...
[Хотя количество извинений в соотношении 10 к 1 превышает количество оскорблений и продолжающихся преследований, она говорит, что почти всегда прощает тех, кто извиняется.
Прозвище SJW, похоже, возникло из-за убеждения, что люди, критикующие видеоигры за отсутствие разнообразия, являются врагами — своего рода культурной силой, которая якобы удушает средства массовой информации, чему необходимо решительно противостоять. Gamergate как сила настроена против всех, кого они считают SJW.
#Gamergate — это также сайт, на котором пропагандируется «Gamergater» как форма мужественности компьютерных фанатов.
Наши результаты показывают, что даже при первоначальном подходе с такой частичной точки зрения, как ключевое слово и хэштег «геймергейт», тематическая общественность GamerGate абсолютно не озабочена только или даже в первую очередь «этикой игровой журналистики».
Будучи экспертом по интернет-экстремизму и кампаниям по дезинформации, она наблюдала, как
... ключевые фигуры в Геймергейте и Шарлоттсвилле разжигали интернет-ярость накануне попытки государственного переворота.