Famitsu [a] , ранее Famicom Tsūshin [b] — линия японских журналов о видеоиграх , издаваемых Kadokawa Game Linkage (ранее известной как Gzbrain), дочерней компанией Kadokawa . Famitsu публикуется как в еженедельном, так и в ежемесячном форматах, а также в виде специальных тематических выпусков, посвященных только одной консоли, компании-разработчику видеоигр или другой теме. Shukan Famitsū , [c] оригинальное издание Famitsu , считается самым читаемым и уважаемым журналом новостей о видеоиграх в Японии. [2] [3] [4] С 28 октября 2011 года компания начала выпускать цифровую версию журнала эксклюзивно на еженедельнике BookWalker . [5] [6]
Имя Famitsu является аббревиатурой Famicom Tsūshin ; Само слово «Famicom» происходит от аббревиатуры «Семейный компьютер» (японское название Nintendo Entertainment System ), доминирующей игровой консоли в Японии, когда журнал был впервые опубликован в 1980-х годах.
LOGiN (ログイン) , журнал о компьютерных играх, начал свою деятельность в 1982 году как дополнительный выпуск ASCII , а позже стал периодическим журналом. Famicom Tsūshin [d] — колонка в Login , посвященная платформе Famicom, выходившая с марта 1985 года по декабрь 1986 года. Он был принят хорошо, поэтому издатель решил основать специализированный для него журнал. [7] [8]
Первый выпуск Famitsu вышел 6 июня 1986 года под названием Famicom Tsushin . [9] Было продано менее 200 000 экземпляров, несмотря на то, что было напечатано 700 000 экземпляров. Основным конкурентом был журнал Family Computer Magazine, выпущенный в июле 1985 года издательством Tokuma Shoten . Редактор Famitsu обнаружил, что у многих читателей есть несколько игровых консолей, и они подумали, что было бы лучше, если бы журнал освещал разные платформы. Постепенно увеличивая содержание и количество страниц, журнал выходил три раза в месяц вместо выхода раз в полгода. 19 июля 1991 года (выпуск № 136) журнал был переименован в Shukan Famicom Tsūshin [e] и после этого выпуски выходили еженедельно. Наряду с еженедельным журналом также издавалась ежемесячная версия под названием Gekkan Famicom Tsūshin [f] .
Хирокадзу Хамамура , главный редактор (1992–2002), почувствовал начало новой эры, когда увидел частную демонстрацию Final Fantasy VII в 1993 году. Он считал, что название Famicom Tsūshin следует обновить. В начале 1996 года (выпуск № 369) журналы претерпели еще одно изменение названия, сократив свои названия до Shukan Famitsū [g] и Gekkan Famitsū [h] v. Название Famitsu уже широко использовалось. [8]
Журнал издавался в формате ASCII с момента его основания до марта 2000 года, а затем был продан компании Enterbrain , которая издавала его в течение 13 лет, пока их материнская компания Kadokawa не издавала его с 2013 по 2017 год. С 2017 года журнал издает дочерняя компания Kadokawa Gzbrain, а в 2019 году компания сменила название на Kadokawa Game Linkage. [6]
Famicom Tsūshin изначально сосредоточился на платформе Famicom, но позже стал работать на нескольких платформах. Famicom Tsūshin был переименован в Famitsu в 1995 году. Shukan Famitsū — еженедельное издание, посвященное новостям и обзорам видеоигр, которое выходит каждый четверг тиражом 500 000 экземпляров каждого выпуска. [1] Gekkan Famitsū выходит ежемесячно.
На обложках Famitsu поочередно изображены поп-идолы или актрисы в выпусках с четными номерами, а также талисман Famitsu , Лис Неки [i] [10] в выпусках с нечетными номерами. [11] В выпусках на конец года и в специальных выпусках Неки изображен в костюме популярных современных персонажей видеоигр. Некки — мультяшное творение художника Сусуму Мацусита , принимающее форму костюмированной лисы. [12] Костюмы, которые носит Некки, отражают современные популярные видеоигры. Имя Некки было выбрано согласно опросу читателей, и оно происходит от сложного японского каламбура: «Некки» на самом деле является противоположностью японского слова, обозначающего лису, キツネ, [j] , а его первоначальная связь с Fami com Цушин призвана вызвать кора лисы, звукоподражание которой в японском языке — コンコン[k] . [13] Некки появляется в эпизодической роли в Super Mario Maker . [14]
Famitsu издает и другие журналы, посвященные конкретным консолям. В настоящее время в обращении находятся:
Дополнительные продукты Famitsu , которые больше не находятся в обращении, включают:
Видеоигры оцениваются в Famitsu посредством «перекрестного обзора», когда каждый из четырех критиков присваивает игре оценку от 0 до 10, причем 10 является наивысшей оценкой. Затем баллы суммируются. По состоянию на 2023 год [обновлять]двадцать девять игр получили высшую оценку 40 от Famitsu . Консолью с наибольшим количеством игр с высшими оценками является PlayStation 3 , всего их семь. Четыре игры с лучшими оценками для PlayStation 3 были также выпущены на Xbox 360 , которая делит с Wii второе место по количеству лучших результатов - всего пять. Франшизы с несколькими победителями по наивысшему баллу включают The Legend of Zelda с пятью названиями, Metal Gear с тремя названиями и Final Fantasy с двумя названиями. Самая последняя игра, получившая высший балл, — Like a Dragon: Infinite Wealth . [15]
По состоянию на 2023 год [обновлять]все игры с высшими оценками, кроме трёх, созданы японскими компаниями: десять изданы/разработаны Nintendo , четыре — Square Enix , три — Sega , три — Konami и одна — Capcom . По состоянию на 2023 год [обновлять]единственными тремя полностью зарубежными играми, получившими высший балл, являются The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks , Grand Theft Auto V от Rockstar Games и Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions . Другими зарубежными играми, получившими почти идеальные оценки, являются Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption , LA Noire и Red Dead Redemption 2 , все от Rockstar Games ; Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Modern Warfare 3 , все от Activision (но изданные Square Enix в Японии); Gears of War 3 от Epic Games ; и The Last of Us Part II и Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog . Kingdom Hearts II , еще одна игра с почти идеальным результатом, была совместной работой японского разработчика Square Enix и американского разработчика Disney Interactive Studios .
Famitsu управляет наградами Famitsu . Видеоигры получают ряд различных наград в таких категориях, как «Инновация», «Самый большой хит», «Награда новичка», «Высшее качество» и т. д. В качестве главного приза присуждаются одна или две награды « Игра года ». Обладатели главных призов определяются по совокупности оценок критиков и фанатов, а также показателей продаж.
Британский отраслевой журнал MCV и Famitsu заключили эксклюзивное партнерство, согласно которому новости и контент из каждого журнала появляются в другом. [16]