Компания была основана в сентябре 1998 года как совместное предприятие между командой разработчиков из семи человек Reto-Moto и киностудией Nordisk Film . IO Interactive была приобретена издателем Eidos Interactive за 23 миллиона фунтов стерлингов в марте 2004 года, который был приобретен Square Enix и переименован в Square Enix Europe в 2009 году. В мае 2017 года Square Enix прекратила финансирование IO Interactive и начала искать покупателя для студии. IO Interactive осуществила выкуп менеджмента в июне 2017 года, став независимой и вернув себе права на свои франшизы Hitman и Freedom Fighters . По состоянию на январь 2021 года в IO Interactive работает 200 человек, и она управляет четырьмя дочерними студиями: IOI Malmö в Мальмё , Швеция; IOI Barcelona в Барселоне , Испания, IOI Istanbul в Стамбуле , Турция, и IOI Brighton в Брайтоне , Англия.
История
Предыстория и основание (1997–1998)
В 1997 году в Копенгагене была основана компания Reto-Moto как разработчик видеоигр . [2] Прежде чем студия закончила работу над играми, в 1998 году они заключили партнерство с датской киностудией Nordisk Film , что привело к созданию разработчика, совместно принадлежащего двум компаниям. [3] В результате 16 сентября 1998 года была основана компания IO Interactive. [4] В качестве основателей и первоначального состава сотрудников IO Interactive выступили семь сотрудников Reto-Moto — Йеспер Форшольт Йоргенсен, Расмус Гульдберг-Кьер, Мартин Мунк Поллас, Карстен Леманн Хвидберг, Якоб Андерсен, Янош Флёссер и Дэвид Гульдбрандсен. [5] [6] Nordisk Film и семь основателей владели по 50% акций предприятия. [6] К марту 2004 года Nordisk Film владела 40,3% акций IO Interactive. [5]
Частью разработки игры, которая позже станет Hitman: Codename 47 , было создание Glacier, собственного игрового движка студии , который соответствовал их потребностям; соучредитель Андерсен заявил: «Поскольку убийство было главной темой игры, мы хотели сделать что-то особенное. [...] Стандартные «анимации смерти» выглядели слишком статичными, поэтому некоторые из кодеров пытались посмотреть, смогут ли они использовать обратную кинематику в реальном времени для падающих тел. Первые версии работали ужасно медленно, пока один из программистов не придумал способ подделать весь расчет». [7] Это привело к первому использованию продвинутой физики тряпичной куклы в видеоигре. [7] Эта физическая система привлекла внимание британского издателя Eidos Interactive , и особенно сотрудника Джонаса Энерота , который считал, что система может значительно улучшить игровой процесс Codename 47. [ 7] После шести месяцев переговоров между IO Interactive и Eidos Interactive было подписано издательское соглашение. [8] Энерот стала исполнительным продюсером проекта. [7]
Будучи исполнительным продюсером, Энерот призвал команду разработчиков отойти от игрового процесса «беги и стреляй» и вместо этого сосредоточиться на «методичном опыте», включая перетаскивание трупов по сцене для создания напряжения. [7] Ранее он работал над Deus Ex и Thief: The Dark Project , которые в значительной степени открыли ему механику скрытной игры, которую он хотел видеть в Codename 47. [ 7] Игра была выпущена 19 ноября 2000 года, [9] и получила неоднозначные отзывы из-за сложности игры. [7]
Дальнейшие начинания (2000–2004)
В октябре 2001 года Eidos Interactive анонсировала Hitman 2: Silent Assassin , продолжение Codename 47. [10] После небольшой задержки в марте 2002 года, [11] игра была выпущена в октябре 2002 года , на этот раз для Microsoft Windows, а также PlayStation 2 и Xbox . [12] Чтобы легче преодолеть проблему переноса игры на консоли, IO Interactive «значительно» увеличила численность персонала. [8] Игра была хорошо принята критиками; по словам Грега Касавина в его обзоре для GameSpot , « Hitman 2 исправляет практически все проблемы своего предшественника». [13] Успех Silent Assassin стал неожиданностью для команды, [8] и был быстро поддержан портированием игры на GameCube в следующем году. [14]
В 2003 году IO Interactive решила открыть венгерское ответвление под названием IO Interactive Hungary. [6] Чтобы должным образом основать студию, 50 венгерских сотрудников были наняты и доставлены в штаб-квартиру компании в Копенгагене на шестимесячную программу обучения. [6] Однако после окончания обучения IO Interactive поняла, что есть 50 талантливых людей, но нет руководства, которое могло бы направлять их в Венгрии. [6] Вместо того, чтобы заполнить венгерское дочернее предприятие, IO Interactive решила предложить всем 50 сотрудникам работу в своей штаб-квартире, на что большинство из них согласилось. [6] В октябре того же года Electronic Arts выпустила Freedom Fighters , шутер от третьего лица , разработанный IO Interactive, который ранее был анонсирован как Freedom: The Battle for Liberty Island в мае 2002 года. [15] [16] Хотя ожидалось продолжение Freedom Fighters , IO Interactive не смогла прокомментировать, находится ли такая игра в разработке. [17]
Приобретение компанией Eidos Interactive, дальнейшееХитмэнрелизы (2004–2006)
3 марта 2004 года Eidos Interactive объявила о приобретении IO Interactive за 23 миллиона фунтов стерлингов наличными и акциями, а также еще 5 миллионов фунтов стерлингов, связанных с результатами деятельности студии за следующие четыре года. [18] [19] Сделка была закрыта 31 марта того же года. [5] В то время IO Interactive была 10-м по величине разработчиком видеоигр в Европе, в ее офисах работало 140 сотрудников. [5] Основным переговорным процессом по продаже занимался основатель компании Флёссер. [20]
Первой игрой, выпущенной под руководством Eidos Interactive, была Hitman: Contracts , третья игра в серии Hitman , которая была анонсирована и выпущена в апреле того же года. [21] Игра была разработана примерно за девять месяцев, от стадии концепции до представления на консоли, но находилась под влиянием «кризисного времени» на протяжении всей разработки. [22] Contracts получила положительный прием. [23] [24] Следующая игра, Hitman: Blood Money , была анонсирована вскоре после этого, в ноябре 2004 года. [25] Выпущенная в мае 2006 года, [26] игра была высоко оценена критиками и ретроспективно многократно названа лучшей игрой в серии Hitman . [27] [28]
Другие игры (2006–2010)
IO Interactive анонсировала свою следующую игру, Kane & Lynch: Dead Men , в августе 2006 года. [29] В отличие от игр Hitman , Kane & Lynch: Dead Men представляла собой линейный кооперативный шутер от третьего лица, в отличие от песочницы со стелсом в Hitman . [ 30] Выпущенная в ноябре 2007 года, [31] игра получила неоднозначные отзывы, некоторые рецензенты посчитали, что игра не соответствует современным стилям геймплея. [32] 11 апреля 2008 года четверо соучредителей IO Interactive, Форшольт Йоргенсен, Поллас, Андерсен и Гулдбрандсен, объявили, что они вместе с бывшим исполнительным продюсером Eidos Interactive Нилом Доннеллом реформировали Reto-Moto в качестве активного разработчика. [33] Гулдбрандсен и Доннелл стали главным технологическим директором и главным исполнительным директором соответственно. [34] Еще шесть сотрудников IO Interactive присоединились к Reto-Moto в декабре того же года. [35] Соучредитель и в то время управляющий директор Флёссер покинул компанию в апреле 2008 года, и его место занял Нильс Йоргенсен, который присоединился к компании в 2002 году. [36]
В январе 2009 года Eidos Interactive анонсировала Mini Ninjas , разработанную IO Interactive , семейную игру, в отличие от всех предыдущих игр студии. [37] Йоргенсен объяснил, что с помощью Mini Ninjas студия хотела охватить более широкую демографическую группу на игровом рынке. [6] Вскоре после анонса Mini Ninjas , в апреле 2009 года, Eidos Interactive была приобретена японским конгломератом видеоигр Square Enix за 84,3 миллиона фунтов стерлингов . [38] Eidos Interactive была реорганизована в течение 2009 года и стала известна как Square Enix Europe в ноябре того же года. [39] Square Enix Europe продолжала контролировать свои ранее принадлежавшие им студии разработки, включая IO Interactive. [40] Выступая от имени IO Interactive, Карстен Лунд заявил, что студия «не потеряла свободы» после выкупа. [41]
Продолжение Kane & Lynch: Dead Men под названием Kane & Lynch 2: Dog Days было анонсировано в ноябре 2009 года [42] и выпущено в августе 2010 года. [43] Критики обнаружили, что большинство элементов в игре намеренно сделаны «уродливыми», чтобы лучше вписаться в хорошо рассказанную историю игры. [44] В ноябре 2009 года в интервью игровому сайту Gamasutra Йоргенсен рассказал, что из-за высоких расходов, связанных с проживанием в Скандинавии , большая часть графического отдела компании была переведена на аутсорсинг в Шанхай . [6] Китайский офис был создан двумя датскими представителями IO Interactive, при этом один датчанин постоянно проживал в Шанхае, чтобы следить за ходом аутсорсинга. [6] В марте 2010 года 35 из 200 ранее работавших сотрудников были уволены из компании. [45] [46] Еще 30 человек были уволены в ноябре того же года, предположительно из-за отмены проекта, который находился в разработке для Microsoft . [47]
Вернуться кХитмэн(2011–2016)
В мае 2011 года IO Interactive и Square Enix объявили, что вернутся к франшизе Hitman с новой частью, Hitman: Absolution . [48] [49] Демоверсия спин-оффа, Hitman: Sniper Challenge , была выпущена в мае 2012 года. [50] Absolution была выпущена в ноябре того же года, [51] и, как и Blood Money , получила весьма положительные отзывы критиков. [52] Однако многие поклонники серии, включая разработчиков из IO Interactive, посчитали, что Absolution слишком сильно склоняется к мейнстриму, в результате чего они теряют свою основную базу игроков. [53] В феврале 2012 года Square Enix открыла новый офис в Копенгагене под названием IO Interactive. [54] В марте следующего года было объявлено, что этим новым офисом станет Hapti.co, дочерняя студия, сосредоточенная на мобильных играх . [55] В сентябре 2017 года Hapti.co была продана Wargaming Mobile, подразделению мобильных игр издателя Wargaming , и была переименована в Wargaming Copenhagen. [56]
В июне 2013 года 70 сотрудников, половина рабочей силы IO Interactive на тот момент, были уволены из-за «внутренних корректировок для решения проблем сегодняшнего рынка». [57] [58] Square Enix объявила, что с этого момента IO Interactive будет сосредоточена исключительно на разработке новых записей во франшизе Hitman . [59] В то же время Ханнес Зайферт, который в течение последних трех лет занимал должность директора по производству в IO Interactive, взял на себя управление компанией в качестве главы студии . [60] На пресс-конференции в июне 2015 года Sony объявила , что новая игра в серии Hitman , названная просто Hitman , запланирована на декабрь 2015 года. [61] Игра была вскоре отложена до марта 2016 года, [62] а позже было объявлено, что она будет выпущена в эпизодической модели . [63] Таким образом, начиная с марта 2016 года, первый сезон игры был выпущен в шести эпизодах, последний из которых был выпущен в октябре 2016 года. [64] Примерно в то же время Райан Барнард, ранее занимавший должность директора игры The Division , покинул Massive Entertainment , чтобы присоединиться к IO Interactive. [65] В то время в IO Interactive работало 170 человек, [66] и она была крупнейшим разработчиком видеоигр в Дании. [67]
В феврале 2017 года Сейферт объявил, что он покинул IO Interactive, чтобы вернуться на родину в Австрию и заняться необъявленным проектом. [68] Хакан Б. Абрак, также бывший директор по производству студии, взял на себя его обязанности, став генеральным директором . [69] [70]
В мае 2017 года Square Enix объявила, что прекратила финансирование IO Interactive и начнет переговоры с потенциальными инвесторами, которые хотели бы приобрести студию. [71] Вскоре после этого объявления в IO Interactive было сокращено несколько рабочих мест. [72] [73] 16 июня 2017 года IO Interactive объявила, что провела выкуп менеджментом , в результате чего стала независимой. [74] [75] Square Enix сохранила небольшую финансовую долю в IO Interactive. [76] Выкуп также включал интеллектуальную собственность (ИС) на Hitman и Freedom Fighters , но не включал интеллектуальную собственность на Kane & Lynch и Mini Ninjas . [77] [78] [79] Ёсукэ Мацуда, президент и главный исполнительный директор Square Enix в то время, заявил, что решение компании отказаться от IO Interactive, вместе с Hitman , было принято, потому что они чувствовали, что серия должна продолжаться, но будет в лучших руках с другим партнером или с самой IO Interactive. [80] [81] Заместитель директора IO Interactive Эскил Мол сказал, что, когда Square Enix решила выйти из студии, они уже работали над Hitman 2 , и сокращение рабочих мест было необходимым шагом, чтобы убедиться, что студия останется жизнеспособной без поддержки Square Enix; Мол чувствовал, что это помогло укрепить студию, чтобы сделать Hitman 2 более сильной игрой. [82]
Вскоре после разделения IO Interactive подтвердила, что вся прибыль от Hitman 2016 года с этого момента будет поступать непосредственно в студию. [83] В августе того же года студия подтвердила, что разрабатывается еще одна игра Hitman . [84] В апреле 2018 года IO Interactive заключила партнерское соглашение с Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) для распространения окончательного издания Hitman 2016 года , которое было выпущено в следующем месяце. [85] [86] В июне 2018 года IO Interactive анонсировала Hitman 2. [ 87] В отличие от Hitman 2016 года , Hitman 2 не имеет эпизодического формата выпуска. [88] Изданная WBIE, Hitman 2 была выпущена в ноябре того же года. [89] 16 января 2019 года IO Interactive открыла дочернюю студию IOI Malmö в Мальмё , Швеция. [90] IO Interactive продолжила свое партнерство с WBIE и к октябрю 2019 года превратила его в сделку с несколькими IP. [91]
В июне 2020 года IO Interactive анонсировала Hitman 3 , завершение своей трилогии World of Assassination, которая была выпущена 20 января 2021 года для компьютеров Windows и консолей текущего и следующего поколений, при этом IO сама издала игру. [92]
В ноябре 2020 года компания анонсировала Project 007 , оригинальную видеоигру о Джеймсе Бонде , тесно сотрудничая с лицензиарами MGM и Eon Productions . [93] [94] Директор студии IO Хакан Абрак сказал, что они потратили около двух лет на подготовку предложения держателям лицензии на Бонда , зная, что нынешние держатели прав, Барбара Брокколи и Майкл Г. Уилсон, были недовольны количеством насилия в прошлых видеоиграх о Бонде . Бонд из IO будет полностью оригинальным персонажем и не будет использовать никаких образов актеров фильма, и Абрак ожидает, что эта игра станет началом трилогии игр о Бонде . [95] Абрак ожидал, что игра потребует от них удвоения их нынешнего штата сотрудников с 200 до 400 к моменту выхода первой игры о Бонде . [96]
Студия IOI Barcelona, базирующаяся в Барселоне , Испания, была анонсирована в апреле 2021 года. Студия будет помогать IOI в ее активных проектах, включая игры Hitman и Project 007. [97]
В феврале 2023 года IO Interactive анонсировала Project Fantasy — новый IP, который должен был стать фэнтезийной онлайн-RPG, отходом от игр Hitman от IO. [98]
IOI Brighton, в Брайтоне , Англия, был анонсирован компанией в июле 2023 года. Первоначально студия будет поддерживать Project 007 , Project Fantasy и Hitman от IO . [99]
Партнерство с Build A Rocket Boy
В 2024 году IO Interactive представила IOI Partners, начав с публикации MindsEye, AAA-игры из Build A Rocket Boy Лесли Бензиса . IOI отвечает за маркетинг и распространение игры, а MindsEye служит демонстрацией платформы Everywhere . Хакан Абрак, генеральный директор IO Interactive, упомянул, что игра находится на пути к успеху в разработке. [100] [101]
^ "IO Interactive A/S Annual report 2021/22" (PDF) . 8 августа 2022 . Получено 9 мая 2023 .
^ Добсон, Джейсон (11 апреля 2008 г.). «Бывшие создатели Hitman, Kane и Lynch запускают Reto-Moto». Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Синклер, Брендан (11 апреля 2008 г.). «Hitman devs go solo with Reto-Moto». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ "IO Interactive A/S". Virk . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 . Получено 22 сентября 2019 .
^ abcd "Hitman solgt til England" [Хитман продан в Англию]. Berlingske Business (на датском языке). 4 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ abcdefghi Puha, Thomas (18 ноября 2009 г.). "Q&A: The Then And Now of Hitman Dev IO Interactive". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ abcdefghij Love, Edward (17 мая 2018 г.). «The Making Of: Hitman: Codename 47». Retro Gamer . № 181. Future Publishing . стр. 86–89. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ abc Рейли, Люк (18 февраля 2013 г.). «Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 1». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Маклафлин, Рус (1 октября 2012 г.). "IGN представляет: историю Hitman". IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Уокер, Трей (4 октября 2001 г.). «Hitman 2: Silent Assassin анонсирован». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Уокер, Трей (17 мая 2006 г.). «Hitman 2 отложен». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Паркер, Сэм (30 сентября 2002 г.). «Hitman 2 уходит в золото». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Касавин, Грег (8 октября 2002 г.). «Hitman 2: Silent Assassin Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Calvert, Justin (31 октября 2002 г.). «Hitman 2 анонсирован для GameCube». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Адамс, Дэвид (1 октября 2003 г.). «Корабли борцов за свободу». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Park, Andrew (21 мая 2002 г.). "E3 2002: Freedom:The Battle for Liberty Island announces". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Каллен, Джонни (15 января 2010 г.). «IO не дает никаких комментариев по поводу Freedom Fighters 2». VG247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Фэйи, Роб (4 марта 2004 г.). «Eidos приобретает разработчика Hitman, поскольку прибыль растет». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. . Получено 22 сентября 2019 г. .
^ Calvert, Justin (4 марта 2004 г.). «Eidos объявляет о результатах и приобретении Io Interactive». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ «Портрет: Flygtningen og forretningsmanden Flösser» [Портрет: беженец и бизнесмен Флёссер]. Berlingske Business (на датском языке). 4 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. . Проверено 14 июля 2018 г.
↑ Торрес, Рикардо (7 апреля 2004 г.). «Hitman: Contracts Update». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Рейли, Люк (24 февраля 2013 г.). «Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 2». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Перри, Дуглас С. (16 апреля 2004 г.). «Hitman: Contracts». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Рид, Кристан (15 апреля 2004 г.). «Hitman: Contracts». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Ransom-Wiley, James (5 ноября 2004 г.). "Hitman: Blood Money анонсирован". Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Bramwell, Tom (13 апреля 2006 г.). "Hitman: Blood Money датирована". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Фрэнсис, Том (10 февраля 2013 г.). "Переустановить: Hitman: Blood Money". PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Кэмерон, Филл (18 ноября 2012 г.). «Hitman: Blood Money retrospective». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Brudvig, Erik (18 августа 2006 г.). "GC 2006: Kane and Lynch: Dead Men Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Брудвиг, Эрик (27 июня 2007 г.). «Kane and Lynch Hands-on». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Bramwell, Tom (27 сентября 2007 г.). «Kane & Lynch датированы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Брудвиг, Эрик (26 ноября 2007 г.). «Kane & Lynch: Dead Men Review». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Faylor, Chris (14 апреля 2008 г.). «Hitman Veterans Leave IO, Form Reto-Moto». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Кумар, Мэтью (11 апреля 2008 г.). «IO Interactive Founders Reform Reto Moto». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Freeman, Will (12 декабря 2008 г.). «Больше сотрудников IO Interactive присоединяются к Reto-Moto». MCV . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
^ Devantier, Nicolai (16 апреля 2008 г.). "Janos Flösser forlader IO Interactive" [Янос Флёссер покидает IO Interactive]. Computerworld.dk (на датском языке). Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. . Получено 25 августа 2018 г. .
^ Purchese, Robert (19 января 2009 г.). «Eidos представляет новую игру Mini Ninjas». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Сотрудники Gamespot (25 апреля 2009 г.). «Square Enix закрывает сделку с Eidos, Final Fantasy продает 85 миллионов». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Sliwinski, Alexander (10 ноября 2009 г.). «Прощай, Eidos, здравствуй, Square Enix Europe». Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Эллиотт, Фил (10 ноября 2009 г.). «Square Enix подтверждает европейскую идентичность». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Каллен, Джонни (15 января 2010 г.). «После поглощения Eidos-Square Enix потери «свободы» не произошло, говорит IO». VG247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ О'Коннор, Элис (18 ноября 2009 г.). "Kane & Lynch 2: Dog Days Announced". Shacknews . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Brudvig, Erik (17 марта 2010 г.). "Kane & Lynch 2 Release Date". IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Лейн, Рик (13 мая 2018 г.). «Kane & Lynch 2 — отвратительная, бессмысленная и стоящая игры игра». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Графт, Крис (29 марта 2010 г.). «Отчет: IO Interactive совершает круг увольнений». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Лихи, Брайан (30 марта 2010 г.). «Увольнения затронули разработчика Hitman IO Interactive». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Лихи, Брайан (1 ноября 2010 г.). «IO Interactive увольняет 30 человек; по слухам, это связано с отменой проекта Microsoft». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Гилберт, Генри (11 мая 2011 г.). «Hitman: Absolution официально анонсирован на 2012 год с мучительно неопределенным тизером». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Парфитт, Бен (11 мая 2011 г.). «Hitman: Absolution анонсирован». MCV . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. . Получено 22 сентября 2019 г. .
↑ Gera, Emily (10 мая 2012 г.). «Hitman: Absolution выйдет 20 ноября, анонсирован Sniper Challenge». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Yin-Poole, Wesley (10 мая 2012 г.). «Hitman: Absolution release date declared». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Рейли, Люк (18 ноября 2012 г.). «Hitman: Absolution Review». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Уильямс, Майк (18 марта 2017 г.). «Hitman Season One: Looking Back With Creative Director Christian Elverdam». USgamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Кристиансен, Джеспер Крог (21 февраля 2012 г.). «IO åbner nyt studie i København» [IO открывает новую студию в Копенгагене]. Eurogamer.dk (на датском языке). Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 г.
↑ Уэст, Кристиан (14 марта 2012 г.). «Nyt spilstudie i København søger Folk» [Новая игровая студия в Копенгагене ищет людей]. Eurogamer.dk (на датском языке). Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 г.
↑ Кливер, Шон (8 сентября 2017 г.). «Wargaming Mobile приобретает датскую студию Hapti.co». MCV . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
^ Matulef, Jeffrey (17 июня 2013 г.). «IO Interactive отменяет все, что не является Hitman, включая Kane & Lynch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Scammell, David (25 июня 2013 г.). "IO Interactive redundancies affected 'around 70'". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Орри, Джеймс (17 июня 2013 г.). «IO Interactive сокращает рабочую силу вдвое, сосредоточится только на франшизе Hitman». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Кэмпбелл, Колин (17 июня 2013 г.). «Io Interactive увольняет «почти половину» своего персонала, сосредоточившись на Hitman (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Альберт, Брайан (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Next Hitman Announced at Sony Conference». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Matulef, Jeffrey (22 сентября 2015 г.). «Hitman отложен до марта 2016 г.». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ МакВертор, Майкл (14 января 2016 г.). «Hitman снова меняет структуру выпуска, теперь она «полностью эпизодическая». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Nunneley, Stephany (12 октября 2016 г.). «Hitman: Episode 6 – Hokkaido is the Season Finale and out later this month». VG247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Matulef, Jeffrey (21 марта 2016 г.). «Директор Division присоединяется к разработчику Hitman Io-Interactive». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Джарвис, Мэтью (18 марта 2016 г.). «Директор подразделения переходит на IO Interactive». MCV . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
^ Брейнструп, Томас (11 мая 2017 г.). «Japanske ejere sparker benene væk under dansk spilgigant» [Японские владельцы отбивают ноги под датским игровым гигантом]. Berlingske Business (на датском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
^ Batchelor, James (23 февраля 2017 г.). «IO Interactive называет нового главу студии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Керр, Крис (23 февраля 2017 г.). «Глава студии IO Interactive покидает Hitman dev после семи лет». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Devore, Jordan (26 мая 2018 г.). «Агент 47 лысый, потому что с волосами было слишком сложно». Destructoid . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. . Получено 22 сентября 2019 г. .
^ Саркар, Самит (11 мая 2017 г.). «Square Enix прекращает деятельность разработчика Hitman IO Interactive». Polygon . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Batchelor, James (23 мая 2017 г.). «Рабочие места потеряны в IO Interactive, поскольку Square Enix ищет покупателя». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Фрэнк, Аллегра (23 мая 2017 г.). «Hitman studio IO Interactive сокращает штат». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Кливер, Шон (16 июня 2017 г.). «IO Interactive становится независимой студией, сохраняет права на Hitman». MCV . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
^ Handrahan, Matthew (21 июня 2017 г.). «IO Interactive теперь независима». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Noclip (29 июля 2019 г.). "Падение и восхождение Хитмэна (документальный фильм)". YouTube . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. . Получено 26 декабря 2019 г. .
^ Handrahan, Matthew (13 ноября 2017 г.). «Больше Hitman, больше контроля: IO Interactive о своей новообретенной независимости». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Бейли, Дастин (13 ноября 2017 г.). «Io Interactive по-прежнему имеет права на Freedom Fighters». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Сотрудники VideoGamer.com (13 ноября 2017 г.). «Босс IO Interactive рассказывает о будущем Hitman и сообщает, что Кейн и Линч были потеряны «в разводе» со Square Enix». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
↑ Batchelor, James (22 ноября 2017 г.). ««Это не Hitman без IO»: почему Square Enix освободила франшизу». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Тарасон, Доминик (26 ноября 2017 г.). «Square Enix делятся причинами отказа от Hitman studio Io». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Макуч, Эдди (28 октября 2018 г.). «Разработчик Hitman 2 рассказывает о болезненном разрыве со Square Enix». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2018 г. Получено 29 октября 2018 г.
^ МакКинд, Кирк (20 июня 2017 г.). «Hitman больше не защищен Denuvo; вся прибыль от игры теперь идет разработчикам». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
↑ Уэйлс, Мэтт (8 ноября 2017 г.). «IO Interactive подтверждает, что в разработке находится новый Hitman». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ МакВертор, Майкл (4 апреля 2018 г.). «Hitman получает новое „Definitive Edition“, благодаря Warner Bros». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
^ Ким, Мэтт (4 апреля 2018 г.). «Разработчики Hitman объединяются с Warner Bros. для выпуска нового «окончательного издания» Hitman». USgamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Ливингстон, Кристофер (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 анонсирован на ноябрь, см. первый трейлер». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
^ Джонс, Али (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 выйдет в этом году и не будет эпизодическим». PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г. . Получено 7 июня 2018 г. .
^ МакВертор, Майкл (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 анонсирован, выйдет в ноябре». Polygon . Архивировано из оригинала 7 июня 2018 г. . Получено 7 июня 2018 г. .
^ Фигероа, Серхио (16 января 2019 г.). «IO Interactive представляет новую студию в Мальмё». Gamereactor . Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
^ Валентайн, Ребекка (10 октября 2019 г.). «Warner Bros сотрудничает с IO Interactive для новой игры». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 11 октября 2019 г. .
^ "Анонс HITMAN 3". IO Interactive . 11 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
^ Скребелс, Джо (19 ноября 2020 г.). «Hitman Developer Announces New Bond Game, Project 007». IGN . Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 г. Получено 19 ноября 2020 г.
^ Филлипс, Том (19 ноября 2020 г.). «Разработчик Hitman IO делает игру о Джеймсе Бонде». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2020 г. Получено 19 ноября 2020 г.
^ Кэлвин, Алекс (26 января 2021 г.). «IO считает, что его игра о Бонде может стать началом трилогии». VG247 . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 26 января 2021 г. .
^ Оломан, Джордан (26 января 2021 г.). «Джеймс Бонд от разработчика Hitman не будет основан ни на одном предыдущем актере». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 26 января 2021 г. .
^ Керр, Крис (16 апреля 2021 г.). «Разработчик Hitman и Project 007 IO Interactive открывает студию в Барселоне». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
^ "Project Fantasy". ioi.dk . Получено 1 марта 2023 г. .
↑ Иван, Том (6 июля 2023 г.). «Разработчик Hitman IO Interactive открыл студию в Англии». Video Games Chronicle . Получено 6 июля 2023 г.
^ Маас, Дженнифер (16 октября 2024 г.). «Издатель «Hitman» IO Interactive представляет новую игру «MindsEye» от продюсера «Grand Theft Auto» Лесли Бензиса». Variety . Получено 21 октября 2024 г.
↑ Бейли, Кэт (16 октября 2024 г.). «Hitman Dev IO Interactive объединяется со студией бывшего продюсера GTA для публикации MindsEye». IGN . Получено 21 октября 2024 г.
^ «Активы и сущности в движке Glacier 2 / Маурицио де Паскале, технический директор IO Interactive». YouTube .
^ ab "CES 2022: NVIDIA RTX появится еще в 10 играх, включая Day Before, Rainbow Six Extraction и Escape from Tarkov".
^ "Intel® Arc™- Xe Super Sampling". Intel .
^ Супер разрешение amd.com
^ «Как движок Dawn Engine станет основой для следующей волны игр Deus Ex». MCV . 11 февраля 2015 г.