Средиземье является местом действия большей части фэнтези английского писателя Дж. Р. Р. Толкина . Этот термин эквивалентен Мидгарду в скандинавской мифологии и Миддангарду в древнеанглийских произведениях, включая Беовульфа . Средиземье — это ойкумена (то есть населенный людьми мир или центральный континент Земли ) в воображаемом Толкином мифологическом прошлом . Действие самых читаемых произведений Толкина — «Хоббит» и «Властелин колец» — полностью происходит в Средиземье. «Средиземье» также стало сокращенным термином для легендариума Толкина , его большого количества фэнтезийных произведений и для всего его вымышленного мира.
Средиземье — главный континент Земли (Арда) в воображаемый период прошлого, закончившийся Третьей Эпохой Толкиена , около 6000 лет назад. [T 1] Рассказы Толкина о Средиземье в основном сосредоточены на северо-западе континента. Эта часть Средиземья напоминает Европу, северо-запад Старого Света , с окрестностями Шира, напоминающего Англию , но, точнее, Уэст-Мидлендс , с городом в его центре, Хоббитоном , на на той же широте, что и Оксфорд .
Средиземье Толкина населено не только людьми , но и эльфами , гномами , энтами и хоббитами , а также монстрами, включая драконов, троллей и орков . В ходе воображаемой истории народы, кроме людей, сокращаются, уходят или исчезают, пока по истечении периода, описанного в книгах, на планете не останутся только люди.
Рассказы Толкина ведут хронику борьбы за контроль над миром (называемым Арда ) и континентом Средиземья между, с одной стороны, ангельскими Валар , Эльфами и их союзниками среди Людей ; и, с другой стороны, демонический Мелькор или Моргот (Вала, впавший во зло), его последователи и их подданные, в основном орки , драконы и порабощенные люди. [T 2] В более поздние века, после поражения Моргота и изгнания из Арды, его место занимает его лейтенант Саурон , майя . [Т 3]
Валар отошли от непосредственного участия в делах Средиземья после поражения Моргота, но в последующие годы они послали волшебников или Истари на помощь в борьбе с Сауроном. Самыми важными волшебниками были Гэндальф Серый и Саруман Белый . Гэндальф остался верен своей миссии и сыграл решающую роль в борьбе с Сауроном. Саруман, однако, развратился и стремился стать соперником Саурона за абсолютную власть в Средиземье. Другими расами, участвовавшими в борьбе со злом, были гномы , энты и, наиболее известные из них, хоббиты . Ранние этапы конфликта описаны в «Сильмариллионе» , а заключительные этапы борьбы за победу над Сауроном описаны в «Хоббите» и « Властелине колец» . [Т 3]
Конфликт по поводу владения драгоценными или магическими предметами и контроля над ними является постоянной темой в рассказах. В Первой Эпохе доминируют обреченные поиски эльфа Феанора и большей части его клана нолдоринов по возвращению трех драгоценных драгоценностей, называемых Сильмарилями , которые Моргот украл у них (отсюда и название «Сильмариллион »). Во Второй и Третьей Эпохе доминируют выковка Колец Власти и судьба Единого Кольца , выкованного Сауроном, которое дает его владельцу возможность контролировать или влиять на тех, кто носит другие Кольца Власти. [Т 3]
В древнегерманской мифологии мир Людей известен под несколькими названиями. Древнеанглийское слово « миддангард» происходит от более раннего германского слова и поэтому имеет его родственные слова , такие как древнескандинавское « Мидгард» из скандинавской мифологии , транслитерированное на современный английский как « Мидгард» . Первоначальное значение второго элемента, от протогерманского gardaz , было «огороженное помещение», родственное английскому «двор»; Middangeard был отождествлен народной этимологией со словом «средиземье». [T 4] [2] Средиземье находилось в центре девяти миров в скандинавской мифологии и трех миров (с раем наверху и адом внизу) в поздней христианской версии . [1]
Первое знакомство Толкина с термином «средняя опасность» , как он заявил в письме, произошло в древнеанглийском фрагменте, который он изучал в 1913–1914 годах: [T 5]
Éala éarendel engla beorhtast / предложение средней опасности отправлено.
Приветствую Эарендель, ярчайший из ангелов / над Средиземьем, посланный людям.
Это из стихов Киневулфа «Крист» . Имя Эарендель послужило вдохновением для толкиновского моряка Эарендила , [T 5] , который отправился в плавание из земель Средиземья, чтобы попросить помощи у ангельских сил, Валар . Самое раннее стихотворение Толкина об Эарендиле, написанное в 1914 году, в том же году, когда он прочитал стихи Криста , относится к «краю Срединного мира». [3] Толкин считал среднюю опасность «местом пребывания людей», [T 6] физическим миром, в котором Человек проживает свою жизнь и судьбу, в отличие от невидимых миров над и под ним, а именно Небес и Ада . Он заявляет, что это «моё собственное место -мать-Земля », но в воображаемом прошлом, а не на какой-то другой планете. [T 7] Он начал использовать термин «Средиземье» в конце 1930-х годов вместо более ранних терминов «Великие земли», «Внешние земли» и «Ближние земли». [3] Первое опубликованное появление слова «Средиземье» в произведениях Толкина находится в прологе к « Властелину колец» : «Хоббиты на самом деле спокойно жили в Средиземье в течение многих долгих лет, прежде чем другие народы даже узнал о них». [Т 8]
Термин «Средиземье» стал применяться как сокращение для всего легендариума Толкина вместо технически более подходящих, но менее известных терминов «Арда» для физического мира и « Эа » для физической реальности творения. в целом. Говоря географическим языком, Средиземье — это континент на Арде, исключая такие регионы, как Аман и остров Нуменор. Альтернативное более широкое использование отражено в таких названиях книг, как « Полный путеводитель по Средиземью» , «Дорога в Средиземье» , «Атлас Средиземья» и 12-томной серии Кристофера Толкина «История Средиземья» . [4] [5]
Биограф Толкина Хамфри Карпентер утверждает, что Средиземье Толкина — это известный мир, «напоминая норвежский Мидгард и эквивалентные слова в раннем английском языке», отмечая, что Толкин ясно дал понять, что это был « наш мир… в чисто воображаемом… .период древности». [6] Толкин объяснил в письме своему издателю, что это «просто использование среднеанглийского слова middle-erde (или erthe ), измененного от древнеанглийского Middangeard : названия населенных людьми земель «между морями». [T 4] Отсылки к похожему или одинаково названному миру есть в творчестве других писателей как до него, так и после него. В переводе Уильяма Морриса 1870 года «Саги о Вольсунгах» мир назван «Мидгардом». [7] В стихотворении Маргарет Виддемер 1918 года «Серый маг» есть строки: «Я очень весело жила на Средиземье / Насколько весела может быть девица / Пока Серый маг не спустился по дороге / И не бросил свою паутину накинь на меня плащ...» [8] К.С. Льюис в «Космической трилогии» 1938–1945 годов называет родную планету «Средиземьем» и конкретно ссылается на неопубликованный легендариум Толкина; оба мужчины были членами литературной дискуссионной группы «Инклинги» . [9]
В общем контексте его легендариума Средиземье Толкина было частью созданного им мира Арды (который включает в себя Бессмертные Земли Амана и Эрессеа , удаленные от остального физического мира), которое само по себе было частью более широкого творения, которое он создал. называется Эа. Аман и Средиземье отделены друг от друга Великим Морем Белегаэр , хотя они вступают в контакт на крайнем севере у Скрежетающего Льда или Хелкараксэ. Западный континент, Аман, был домом Валар , а Эльфы называли Эльдар . [T 9] На восточной стороне Средиземья находилось Восточное море. Большинство событий рассказов Толкина происходят на северо-западе Средиземья. В Первую эпоху дальше на северо-запад располагался субконтинент Белерианд ; он был поглощен океаном в конце Первой Эпохи. [5]
Толкин подготовил несколько карт Средиземья. Некоторые из них были опубликованы при его жизни. Основные карты опубликованы в «Хоббите» , «Властелине колец» , «Сильмариллионе» и «Неоконченных сказаниях» и представлены в виде разворотов или иллюстраций. Толкин настоял на том, чтобы карты были включены в книгу ради блага читателей, несмотря на соответствующие расходы. [T 10] Полная и знаковая карта Средиземья была опубликована во «Властелине колец» . [T 11] С одобрения Толкина иллюстратором Полиной Бэйнс она была доработана с использованием подробных аннотаций Толкина, с виньетками и более крупными рисунками сверху и снизу, в отдельный плакат « Карта Средиземья ». [10]
По замыслу Толкина, Арда была создана специально как «Обитель» ( Имбар или Амбар ) для Детей Илуватара ( Эльфов и Людей ). [12] Это предусмотрено в космологии плоской Земли , вокруг которой вращаются звезды, а позже также Солнце и Луна. Наброски Толкина изображают дискообразное лицо мира, обращенное к звездам. Однако легендариум Толкина обращается к парадигме сферической Земли , изображая катастрофический переход от плоского к сферическому миру, известному как Акаллабет, в котором Аман стал недоступен для смертных Людей. [11]
Толкин описал регион, в котором жили хоббиты , как «северо-запад Старого Света, к востоку от моря», [Т 8] , а северо-запад Старого Света — это по сути Европа , особенно Британия . Однако, как он отмечал в частных письмах, географические территории не совпадают, и он сознательно не совпадал с ними, когда писал: [Т 12]
Что касается формы мира Третьей Эпохи , боюсь, она была разработана «драматическим», а не геологическим или палеонтологическим путем . [Т 12]
У меня исторический склад ума. Средиземье – это не воображаемый мир. …Театр моей сказки — эта земля, та, на которой мы сейчас живем, но исторический период — воображаемый. Здесь есть все самое необходимое для этого места обитания (по крайней мере, для жителей северо-западной Европы), поэтому, естественно, оно кажется знакомым, даже если оно немного прославляется очарованием расстояния во времени. [Т 13]
... если бы это была «история», было бы трудно сопоставить земли и события (или «культуры») с имеющимися у нас свидетельствами, археологическими или геологическими, касающимися ближайшей или отдаленной части того, что сейчас называется Европой; хотя , например, прямо заявлено, что Шир находился в этом регионе... Я надеюсь, что очевидно длинный, но неопределенный разрыв во времени между Падением Барад-Дура и нашими Днями достаточен для «литературного доверия», даже для читатели знакомятся с так называемой «предысторией». Полагаю, я сконструировал воображаемое время, но вместо места держал ноги на своей матери-земле. Я предпочитаю это современному способу поиска отдаленных глобусов в «космосе». [Т 7]
В другом письме Толкин приводил соответствия по широте между Европой и Средиземьем:
Действие повести происходит на северо-западе «Средиземья», что по широте эквивалентно побережьям Европы и северным берегам Средиземноморья. ... Если считать Хоббитон и Ривенделл (как предполагалось) расположенными примерно на широте Оксфорда , то Минас Тирит , в 600 милях к югу, находится примерно на широте Флоренции . Устье Андуина и древний город Пеларгир находятся примерно на широте древней Трои . [Т 14]
В другом письме он заявил:
...Большое спасибо за Ваше письмо. ... Оно пришло, пока меня не было, в Гондоре ( так называемая Венеция ), как отличие от Северного Королевства, иначе я бы ответил раньше. [13]
Однако он подтвердил, что Шир , земля его героев -хоббитов , была основана на Англии , в частности на Уэст-Мидлендсе его детства. [Т 15] В Прологе к «Властелину колец» Толкин пишет: «Те дни, Третья Эпоха Средиземья, уже давно прошли, и форма всех земель изменилась...» [Т 16] ] В Приложениях содержится несколько ссылок как по истории, так и по этимологии тем «сейчас» (в современных английских языках) и «тогда» (древние языки);
Год, без сомнения, был такой же продолжительности¹ [ в сноске здесь говорится : 365 дней, 5 часов, 48 минут, 46 секунд.] ибо давным-давно, как сейчас исчисляются те времена в годах и жизнях людей, они были не очень отдаленные по памяти Земли. [Т 17]
И в Приложениях, и в «Сильмариллионе» упоминаются созвездия, звезды и планеты, соответствующие тем, которые наблюдаются в северном полушарии Земли, включая Солнце, Луну, Орион (и его пояс), [Т 18] Большую Медведицу [Т 19] [Т 20] и Марс . Карта, аннотированная Толкином, помещает Хоббитон на той же широте, что и Оксфорд , а Минас Тирит — на широте Равенны , Италия. В качестве дальнейших ориентиров он использовал Белград , Кипр и Иерусалим . [14]
История Средиземья, описанная в «Сильмариллионе» , началась, когда Айнур вошли в Арду, после событий творения в Айнулиндалэ и долгих веков труда по всей Эа , вымышленной вселенной . [T 21] Время с этого момента измерялось с помощью Валианских лет , хотя последующая история Арды была разделена на три временных периода с использованием разных лет, известных как Годы Светильников, Годы Деревьев и Годы Солнца. [T 22] Отдельная, перекрывающаяся хронология делит историю на «Века Детей Илуватара». Первая такая Эра началась с Пробуждением Эльфов в Годы Древ (к этому времени Айнур уже давно населяли Арду) и продолжалась в течение первых шести столетий Годов Солнца. Все последующие эпохи происходили в годы Солнца. [Т 23]
Арда, как отмечали критики, — это «наша собственная зеленая и твердая Земля в какую-то довольно далекую эпоху прошлого». [15] Таким образом, у него есть не только непосредственная история, но и история, и все это представляет собой «воображаемую предысторию» Земли, какой она является сейчас. [17]
Айнур были ангельскими существами, созданными единственным богом Эа, Эру Илуватаром . Космологический миф под названием Айнулиндалэ , или «Музыка Айнур», описывает, как Айнур пели для Илуватара, который затем создал Эа , чтобы придать материальную форму своей музыке. Многие из Айнур вошли в Эа, и величайших из них называли Валар . Мелькор , главный агент зла в Эа, позже названный Морготом , изначально был одним из Валар. Вместе с Валар пришли меньшие духи Айнур, называемые Майар . Мелиан, жена эльфийского короля Тингола в Первую эпоху , была майя. Были также злые Майар, в том числе Балроги и второй Темный Лорд, Саурон . Саурон изобрел Чёрную речь (Бурзум), чтобы его рабы (такие как орки ) могли говорить. В Третьей Эпохе пятеро Майар были воплощены и отправлены в Средиземье, чтобы помочь свободным народам свергнуть Саурона. Это Истари или Волшебники , в том числе Гэндальф , Саруман и Радагаст . [Т 24]
Эльфы известны как «Первенцы» Илуватара: разумные существа, созданные одним Илуватаром и состоящие из множества разных кланов . Первоначально все эльфы говорили на одном и том же языке предков Элдаринов , но за тысячи лет он разошелся на разные языки. Двумя основными эльфийскими языками были квенья , на котором говорили светлые эльфы, и синдарин , на котором говорили темные эльфы. Физически эльфы напоминают людей; действительно, они могут жениться и иметь от них детей, как показано несколькими полуэльфами в легендариуме. Эльфы проворны и быстроноги, они способны ходить по канату без посторонней помощи. Зрение у них острое. Эльфы бессмертны, если не убиты в бою. Если их убить, они перевоплощаются в Валиноре . [18] [19]
Мужчины были «второрожденными» Детей Илуватара: они проснулись в Средиземье гораздо позже эльфов. Люди (и хоббиты) были последней гуманоидной расой, появившейся в Средиземье: им также предшествовали гномы, энты и орки. Термин «Человек», написанный с заглавной буквы (множественное число «Мужчины»), используется как гендерно-нейтральное расовое описание, чтобы отличить людей от других человекоподобных рас Средиземья. Внешне они очень похожи на эльфов, но в среднем менее красивы. В отличие от эльфов, люди смертны, быстро стареют и умирают, обычно живут 40–80 лет. Однако нуменорцы могли жить несколько столетий, а их потомки дунэдайн также имели тенденцию жить дольше, чем обычные люди. Эта тенденция была ослаблена как временем, так и смешением с меньшими народами. [20]
Гномы — раса гуманоидов, которые ниже людей ростом, но крупнее хоббитов. Гномы были созданы Вала Ауле до того, как Перворожденный проснулся из-за своего нетерпения по поводу прибытия детей Илуватара, чтобы учить и лелеять. Когда Илуватар столкнулся с ним и пристыдил его за самонадеянность, Эру сжалился над Ауле и дал своему творению дар жизни, но при условии, что они будут взяты и усыплены в далеко отстоящих друг от друга местах Средиземья и не пробудятся до тех пор, пока не произойдет Первенец. были на Земле. Они смертны, как и люди, но живут гораздо дольше, обычно несколько сотен лет. Особенностью гномов является то, что и мужчины, и женщины бородаты и поэтому кажутся чужакам идентичными. Язык, на котором говорят гномы, называется кхуздул , и в основном он сохранялся как секретный язык для собственного использования. Как и хоббиты, гномы живут исключительно в Средиземье. Обычно они проживают под горами и занимаются горным делом и металлообработкой. [21]
Толкин определил хоббитов как ответвление расы людей. Другое название хоббитов — «Полурослики», поскольку обычно они были вдвое меньше людей. По своему образу жизни и привычкам они очень похожи на людей, и в частности на англичан, за исключением того, что они предпочитают жить в подземных норах. Ко времени «Хоббита» большинство из них проживало в Шире , регионе северо-запада Средиземья, мигрировав туда с дальнего востока. [22]
Энты были древовидными пастухами деревьев, их название произошло от древнеанглийского слова, означающего «гигант» . [23] Орки и тролли (созданные из камня) были злыми существами, выведенными Морготом . Это были не оригинальные творения, а скорее «издевательства» над Детями Илуватара и Энтов, поскольку только Илуватар обладает способностью давать вещам сознательную жизнь. Точное происхождение орков и троллей неясно, поскольку Толкин рассматривал различные возможности и иногда менял свое мнение, оставив несколько противоречивых версий. [24] В конце Третьей Эпохи появились Уруки или Урук-хай : раса орков огромных размеров и силы, которые лучше переносят солнечный свет, чем обычные орки. [T 25] Толкин также упоминает «Людей-орков» и «Людей-орков»; или «полуорки», или «люди-гоблины». Они имеют некоторые общие черты с орками (например, «раскосые глаза»), но больше похожи на мужчин. [T 26] Толкин, католик , понял, что он создал для себя дилемму , как будто эти существа были разумными и имели чувство добра и зла, тогда они должны были иметь душу и не могли быть созданы полностью злыми. [25] [26]
Драконы (или «черви») существуют в нескольких разновидностях, отличающихся тем, есть ли у них крылья и дышат ли они огнем (холодные драконы против огненных драконов). Первым из огненных драконов ( Урулоки на квенье) [T 27] был Глаурунг Золотой, выведенный Морготом в Ангбанде и названный «Великим Червем», «Червем Моргота» и «Отцом Драконов». [Т 28]
В Средиземье обитают разумные животные, в том числе орлы , [T 29] Великая гончая Хуан из Валинора и волкоподобные варги . [27] В целом происхождение и природа этих животных неясны. Гигантские пауки, такие как Шелоб , произошли от Унголианта неизвестного происхождения. [T 30] Другие разумные виды включают Кребенов, злых ворон, которые становятся шпионами Сарумана , и Воронов Эребора , приносящих новости гномам. Лошади Меаров Рохана, особенно скакун Гэндальфа, Тенегрив, также кажутся умными и понимают человеческую речь. У человека-медведя Беорна в доме было несколько друзей-животных. [28]
«Хоббит» и «Властелин колец» , действие которых происходит в Средиземье, были предметом множества экранизаций. Было много ранних неудачных попыток воплотить вымышленную вселенную в жизнь на экране, некоторые даже отвергались самим автором, который скептически относился к перспективам адаптации. В то время как анимационные и игровые короткометражки были сняты по книгам Толкина в 1967 и 1971 годах, первым коммерческим изображением «Хоббита» на экране стал специальный анимационный телесериал Рэнкина и Басса в 1977 году . [29] В 1978 году первая адаптация вымышленного сеттинга на большом экране была представлена в анимационном фильме Ральфа Бакши «Властелин колец» . [30]
New Line Cinema выпустила первую часть серии фильмов режиссера Питера Джексона « Властелин колец» в 2001 году как часть трилогии; за ним последовала трилогия-приквел к серии фильмов «Хоббит» , в которой несколько тех же актеров сыграли свои старые роли. [31] В 2003 году фильм «Властелин колец: Возвращение короля» получил 11 номинаций на премию «Оскар» и выиграл все из них, совпав с общим количеством присужденных « Бен-Гуру» и «Титанику» . [32]
Два хорошо сделанных фанатских фильма о Средиземье, «Охота на Голлума» и «Рождение надежды» , были загружены на YouTube 8 мая 2009 года и 11 декабря 2009 года соответственно. [33] [34]
Многочисленные компьютерные и видеоигры были вдохновлены произведениями Дж. Р. Р. Толкина, действие которых происходит в Средиземье. Игры были созданы такими студиями, как Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House и Warner Bros. Interactive Entertainment . [35] [36] Помимо официально лицензированных игр, для многих игр, таких как Warcraft III , Minecraft , [37] Rome: Total War , Medieval II: Total War, было создано множество модов , вдохновленных Толкином, пользовательских карт и полных преобразований. , The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim . Кроме того, существует множество текстовых MMORPG (известных как MU*s ), основанных на Средиземье. Самый старый из них датируется 1991 годом и был известен как Middle-earth MUD и управлялся с помощью LPMUD . [38] После завершения MUD Средиземья в 1992 году за ним последовали Элендор [39] и MUME . [40]
Космическая трилогия Льюиса в нескольких моментах опиралась на знания Толкина о Средиземье, где он использовал их для углубления мифологии, лежащей в основе его действий.
Отголоски этих скандинавских боевых животных появляются во всей литературе Толкина; так или иначе все связаны с Гэндальфом или его делом. ... вороны ... орлы ... волки ... лошади ... Саруман наиболее тесно связан с опустошительными волками Одина и птицами-падальщиками.