stringtranslate.com

Таинственное Подземелье

Mystery Dungeon , известная в Японии как Fushigi no Dungeon [a] , — серия ролевых видеоигр в жанре roguelike . Большинство из них были разработаны Chunsoft , теперь Spike Chunsoft после слияния в 2012 году, а некоторые игры были разработаны другими компаниями с разрешения Chunsoft. Серия началась, когда соавтор Dragon Quest , Коити Накамура , был вдохновлен опытом Сэйитиро Нагахаты с Rogue , который также является коллегой-разработчиком из компании, и желанием создать оригинальную серию. Она началась на Super Famicom , а затем перешла почти на вседомашние и карманные консоли Nintendo и Sony , WonderSwan , Dreamcast , Windows и мобильные устройства .

Серия вдохновила другие записи в Японии и имеет умеренную популярность, в основном из кроссоверов с сериями Dragon Quest , Chocobo и Pokémon Mystery Dungeon . Несмотря на умеренную популярность франшизы, было опубликовано множество манги, аниме и романов под ней, независимо от того, исходят ли они из оригинальной серии компании, Shiren the Wanderer , или из множества кроссоверов.

Предпосылка большинства игр Mystery Dungeon — играть молчаливым главным героем, который путешествует по миру, чтобы обнаружить таинственные подземелья, которые имеют случайно сгенерированные комнаты и никогда не имеют одинаковых шаблонов при входе в них более одного раза, причем главный герой иногда сопровождается группой членов партии или идет в одиночку. Хотя она относительно вдохновлена ​​более старыми играми roguelike, такими как NetHack , у франшизы было несколько уникальных элементов игрового процесса, которые появятся в будущих играх; одним из них является спасение других игроков онлайн с помощью сгенерированного пароля. С момента своего дебюта в 1993 году франшиза сохраняет сильный культ поклонников за свою сложную, но вознаграждающую сложность и то, как она привлекает хардкорных поклонников rpg в целом.

Игры

Хотя все игры серии носят название Fushigi no Dungeon где-то в своих японских названиях, только игры Shiren the Wanderer содержат оригинальных персонажей; все остальные лицензируют своих персонажей из других франшиз ролевых игр. Первая игра, Torneko's Great Adventure , играет роль лавочника из Dragon Quest IV того же разработчика . Игры Mystery Dungeon являются одними из немногих консольных игр в жанре roguelike. Chunsoft также запустила несколько линеек игр Mystery Dungeon под собственным брендом , начиная с игры с Chocobo из серии Final Fantasy SquareSoft в 1997 году, затем Gundam Bandai , [ 1] TwinBee Konami и Tower of Druaga Namco в 2004 году, серия Pokémon Game Freak в 2005 году и серия Etrian Odyssey Atlus в 2015 году. В настоящее время One Way Heroics является последним кроссовером с серией. Другие игры, которые не разрабатываются или не издаются компанией, но используют то же название, также появятся на протяжении многих лет, а именно серия Touhou Project с ее спин-оффами под названием Fushigi no Gensokyo .

Спин-оффы

В 2004 году франшиза выпустила свою первую игру-ответвление под названием Shiren Monsters: Netsal . Это единственная игра, основанная на монстрах из серии Shiren the Wanderer . [2] Ее игровой процесс был заметно изменен в сторону спортивного жанра, в частности в сторону футбола , по сравнению с жанром roguelike основной серии.

Pokémon Mystery Dungeon является частью франшизы с 2005 года и служит кроссовером между Pokémon и Mystery Dungeon . Он был превращен в свою собственную спин-офф серию из-за своей всемирной популярности.

Геймплей

Большинство игр Mystery Dungeon сосредоточены на исследовании подземелья со случайно сгенерированными макетами и боями. Они пошаговые , где каждое действие игрока, такое как атака или ходьба, встречает действие противника. [3] Chunsoft описал игровой процесс как шахматный . [3] Побег из подземелья обычно разрешен только в определенных местах или с помощью определенных предметов. Когда игрок проигрывает игру, он теряет все деньги и половину предметов в более щадящих вариантах или теряет все и должен начинать с нуля в других. Также были предприняты усилия по расширению игровых возможностей серии, таких как добавление систем заданий в некоторые игры и придание каждому подземелью другого ощущения и цели. [4] [5] Особенности, отличающие серию Shiren the Wanderer, включают «Melding Jar», который позволяет игрокам синтезировать предметы и оружие в более мощные. [6] Игры Chocobo еще больше упрощают сложность жанра, чтобы привлечь более широкую и молодую аудиторию. [7]

Накамура объяснил, что привлекательность серии Mystery Dungeon заключается в том, что каждая игра отличается от другой, и что навыки игроков постоянно подвергаются испытанию, что помогает игроку чувствовать себя глубоко вовлеченным. [8] Сэйитиро Нагахата, который руководил и планировал разработку Shiren the Wanderer DS , объяснил, что серия Mystery Dungeon — это прежде всего «напряжение» и «рассуждение». [9]

Разработка

В 1990-х годах жанр компьютерных ролевых игр стал известен в Японии благодаря успешному успеху серии Dragon Quest . Однако большинство игр-рогаликов, которые были опубликованы для ПК, не имели японского перевода; узнаваемость жанра оставалась низкой в ​​результате. Следуя базовой игровой системе игр-рогаликов, другие компании пытались перенести жанр на домашнюю консоль . Две из самых ранних известных попыток были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal от Sega , обе игры были выпущены в 1990 году, но им не хватало глубины типичного компьютерного рогалика. Ни одна из них не оказалась успешной игрой. [10]

Драконий квест

После запуска Super Famicom и завершения разработки Dragon Quest V компания прекратила работу над серией Dragon Quest и начала работу над серией Mystery Dungeon . [8] Серия была основана на игре Rogue 1980-х годов , которая породила собственный жанр под названием roguelike. [8] В течение недели Коити Накамура, основатель Chunsoft и один из создателей серии Dragon Quest , играл в Rogue по рекомендации коллеги Сэйитиро Нагахаты, пытаясь понять привлекательность игры, и пришел к выводу, что высокая степень сложности делает игру очень полезной. Работая над игрой roguelike для Super Famicom, команда решила использовать персонажей из узнаваемой в Японии франшизы. Коити Накамура спросил Юдзи Хории , сценариста и создателя серии Dragon Quest , о возможности добавления персонажей и предметов из франшизы, включая Торнеко, торговца, появлявшегося в предыдущей работе Chunsoft Dragon Quest IV , только чтобы вскоре получить разрешение. [11] [8] Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon была опубликована в 1993 году и стала первой видеоигрой с названием «Mystery Dungeon». [12] Даже если она продалась меньше, чем основные игры серии, игра была продана тиражом более 800 000 копий. Коити Накамура задумал серию как первую оригинальную работу Chunsoft. [8] Игра породила два сиквела с участием Торнеко, Torneko: The Last Hope в 1999 году и Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3 в 2002 году, а также продолжение Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon в 2006 году, где Торнеко появился в качестве камео вместо главного героя. И действительно, игра стала первой из более чем тридцати серий игр в жанре rogue-like Mystery Dungeon . [13]

Ширен Странница

Компания хотела поработать над новыми функциями и игровыми механиками, добавленными в NetHack , вариант Rogue , одной из которых была возможность красть предметы у торговца. Однако было невозможно перевести новый контент из NetHack с персонажами из серии Dragon Quest ; один из них с Торнеко, который является торговцем. Через два года после выпуска Torneko no Daibōken , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer была выпущена как вторая работа компании для серии Mystery Dungeon , с новым миром и уникальными персонажами. [11] Многие названия из этой серии разрабатывались одновременно на протяжении многих лет, где одно название было сосредоточено на создании оригинальных функций в своем игровом процессе, чем другое, для чего они были вынуждены сосредоточиться на «традиционных типах подземелий» из-за ограничений на другом оборудовании; Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer на Super Famicom и Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village на Game Boy , а также Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion на Nintendo 64 и Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert на Game Boy Color . [14] Успех первой игры в Японии помог ключевым сотрудникам, которые участвовали в разработке вышеупомянутой игры, вернуться к работе над будущими названиями серии на протяжении многих лет, таким как художник персонажей Каору Хасэгава , [15] руководитель Сэйитиро Нагахата, [9] и сценарист Син-итиро Томиэ . [16] Уникальный элемент игрового процесса, который впервые появился в Magic Castle of the Desert и позже появится во франшизе Mystery Dungeon и ее кроссоверах, — это спасение других игроков с помощью паролей. Они пошли по этой идее вместо использования кабеля Game Link от Game Boy , потому что владельцев кабеля было немного. [17] Эта идея была расширена в Shiren the Wanderer Gaiden: Asuka the Swordswoman с добавлением онлайн-поддержки. В рамках онлайн-поддержки игроки получат новые подземелья, называемые либо «Weekly Dungeon»; подземелье, в которое можно играть онлайн на еженедельной основе, либо «Challenge Dungeon»; сложность подземелья будет увеличена, а полезные предметы будут появляться реже.

Чокобо

Серия Chocobo's Mystery Dungeon полностью разработана и издана Square Enix , затем SquareSoft до слияния с Enix. Однако Накамура руководил первыми двумя играми и был продюсером Chocobo's Mysterious Dungeon , прежде чем Хиронобу Сакагучи занял его место для Chocobo's Dungeon 2. [ 18] Chocobo's Mystery Dungeon станет первой игрой, выпущенной в подсерии Chocobo , в то время как Chocobo's Dungeon 2 станет первой игрой Mystery Dungeon , выпущенной за пределами Японии. [19] Начиная с Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , некоторые из наиболее сложных элементов игры были удалены, чтобы она понравилась «маленьким детям и женщинам». [20]

Покемоны

Цунеказу Исихара ранее работал с Chunsoft над Tetris 2 + Bombliss в качестве продюсера и встречался с Накамурой, который был директором игры. До разработки Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team Исихара играл в несколько игр из серии Mystery Dungeon , а именно в Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon , и был впечатлен глубиной и качеством жанра. Разработка игры началась после того, как Нагахата и Томи обратились к Исихаре и согласились работать над более простой версией жанра для основных поклонников Pokémon . [21] Во время разработки Red and Blue Rescue Team Кодзи Мальта, один из программистов этих двух игр, ранее участвовавший в EarthBound и Shiren the Wanderer 2 , заявил, что компания переживала плохие бизнес-показатели, поскольку сотрудники Chunsoft постепенно уходили из-за этой проблемы. Успех игры не только помог повысить популярность франшизы, но и помог Chunsoft избежать банкротства. [22] Широкий успех первой игры помог создать спин-офф серию, которая была продана тиражом более 10 миллионов копий через четыре года после выхода первых игр в Японии. [23] В отличие от ответвления Dragon Quest , у нее нет линейной временной линии между основной франшизой Pokémon и этой серией, поэтому новички могли бы легко познакомиться с серией и жанром. [24]

Этриан Одиссея

Игра была разработана Spike Chunsoft и Atlus, последняя была разработчиком серии Etrian Odyssey , причем большая часть фактической разработки была сделана в Spike Chunsoft, в то время как Atlus выступала в качестве руководителей. Во время разработки обе компании постоянно делились своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых принимали различные меры для игры, и каждый месяц во время разработки Spike Chunsoft отправляла свою последнюю играбельную сборку в Atlus, которая проверяла направление, в котором развивалась игра. [25]

Музыка

Хотя франшиза разделена многочисленными кроссоверами, большинство ее саундтреков были написаны покойным Коити Сугиямой и Хаято Мацуо для кроссоверов Dragon Quest и серии Shiren the Wanderer . [26] [27] Сугияма использовал восточноазиатские элементы для серии Shiren the Wanderer , по сравнению с его более европейскими композициями Dragon Quest , используя такие инструменты, как флейта сякухати . [28] Эта тема сохранится для следующих названий серии. Другие композиторы, такие как Юдзо Косиро для кроссовера Etrian Odyssey или Кейсукэ Ито и Арата Ииёси для кроссовера Pokémon , часто вносили свой вклад во франшизу. [29] [30] В дополнение к новым композициям, треки из предыдущих основных игр также будут представлены в некоторых кроссоверах, одним из примеров является кроссовер Dragon Quest с треками из основных игр, звучащими в этих играх, в основном из Dragon Quest IV или Dragon Quest VIII . [31] [32] Etrian Mystery Dungeon будет включать аранжированную музыку из предыдущих игр Etrian Odyssey . [33] Joe Down Studio разработала музыку для Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon и представила обширные ремиксы музыки из различных игр Final Fantasy из-за положительного приема ремиксов музыки Final Fantasy в игре Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , и запросила разрешение использовать музыку из ранних игр Final Fantasy , поскольку она будет соответствовать теме забытого времени. [34] [35]

Другие медиа

Книги

Одним из немногих романов, связанных с этой франшизой, была адаптация истории Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer , с названием, которое переводится как Shiren the Wanderer: Flowers Dancing in the Golden Town Amteca , выпущенная в декабре 2004 года. [36] Однако было выпущено много манги для многих кроссоверов франшизы, от Dragon Quest до Pokémon . Одной из таких является манга под названием Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team , 6-серийная манга, основанная на видеоиграх Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , которая впервые появилась в японском комиксе CoroCoro в декабре 2005 года.

Аниме

Существуют аниме-адаптации серии Pokémon Mystery Dungeon с момента ее дебюта. Первая аниме-адаптация называлась Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!. Она основана на Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team и вышла в эфир в Японии 8 сентября 2006 года. Этот эпизод следует за началом основной истории игры. [37] Другой специальный эпизод, на этот раз основанный на Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness , впервые был показан в Японии 9 сентября 2007 года в рамках Pokémon Sunday . [38] Эпизод-сиквел, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness, впервые был показан в Японии позднее 12 апреля 2009 года, также в рамках Pokémon Sunday. [39] Обе адаптации следуют за началом и предпоследней главами основного сюжета игры. [37]

Прием

Серию Mystery Dungeon можно считать умеренно популярной в Японии, тогда как за рубежом у нее меньше преданных поклонников. Серию Shiren the Wanderer как хвалили, так и критиковали за ее сложность, и в целом отмечали неравномерное качество случайно сгенерированных уровней или «этажей», которые производят игры. [4] Серия, вместе с ее главным героем Ширен, появлялась в видеоиграх, которые были разработаны или изданы Spike Chunsoft, в таких играх, как Crypt of the NecroDancer , Terraria или 428: Shibuya Scramble . [40] [41] Страстных поклонников серии Shiren the Wanderer в Японии обычно называют «Ши-Рейнджер». [42]

Другие японские ролевые игры включали случайную генерацию подземелий как часть своего дизайна, подражая части природы рогаликов, и считались рогаликами при публикации на западных рынках. Такие игры включают Vagrant Story , Shining Soul , и Baroque . [43] [44] Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV добавила случайно сгенерированное Deep Dungeon , которое было вдохновлено процедурной генерацией рогаликов. [45]

Рейтинги

Серия Shiren the Wanderer имеет в целом благоприятные рейтинги в Японии и во всем мире. Famitsu присудил 36/40 Shiren's Castle and the Oni Invasion и 38/40 оригинальному релизу Magic Castle of the Desert , что является наивысшей оценкой, которую издание дало игре Game Boy Color . [46] [47]

Продажи

По состоянию на 2024 год было продано в общей сложности 24,55 миллиона копий по всей франшизе, большая часть из которых относится к серии Pokémon Mystery Dungeon . [n 6]

Серия Pokémon Mystery Dungeon известна своими высокими показателями продаж среди франшизы, превышающими один миллион копий для большинства ее игр и более двух миллионов для таких названий, как Blue Rescue Team и Red Rescue Team , а также Explorers of Time, Darkness and Sky . [3] [78] [79] Согласно данным Computer Entertainment Supplier's Association , совокупные мировые продажи трех игр Explorers превысили 6,37 миллиона копий ; 4,88 миллиона для Explorers of Time и Explorers of Darkness и 1,49 миллиона для Explorers of Sky . [70] В настоящее время они являются самыми продаваемыми играми в серии Pokémon Mystery Dungeon , превосходя своих предшественников. Они также являются самыми продаваемыми играми во франшизе Mystery Dungeon в целом; превзойдя Squaresoft's Chocobo's Mysterious Dungeon и Enix's Torneko: The Last Hope , обе игры были проданы тиражом 1,34 миллиона и 759 000 копий соответственно. [65] [49] [50] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity стала 18-й самой продаваемой игрой в Японии в 2012 году, было продано более 373 000 копий. [80] Считается, что серия Chocobo имела средний успех, с высокими продажами на старте, но не с большим успехом у публики. [81]

Примечания

  1. ^ Японский :Перевод на русский(Да)のダンジョン, Хепберн : Fushigi no Danjon , букв. «Таинственное подземелье»
  1. ^ Серия «Великое приключение Торнеко» :
    • Великое приключение Торнеко: Таинственное подземелье : 0,8 миллиона [48]
    • Мир Воина Дракона: Торнеко: Последняя Надежда : 0,76 миллиона
      • Торнеко: Последняя надежда : 0,58 млн (Япония) [49]
      • Большое приключение Торнеко 2 Аванс : 0,18 миллиона [50]
    • Персонажи Dragon Quest: Torneko's Great Adventure 3: Mystery Dungeon : 0,65 миллиона
      • Большое приключение Торнеко 3 : 0,51 миллиона [51]
      • Большое приключение Торнеко 3 Аванс : 0,14 миллиона [52]
    Другой:
    • Dragon Quest: Молодой Янгус и Таинственное Подземелье : 0,34 миллиона [53]
  2. ^ Серия «Ширен-странница» :
    • Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer : 0,52 миллиона
      • Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer : 0,23 миллиона [54]
      • Ширен-Странник DS : 0,2 миллиона (Япония) [55]
      • Ширен Странница (iOS/Android) : 0,1 миллиона [56]
    • Ширен Странница Великобритания: Монстр Деревни Лунного Света : 0,1 миллиона [54]
    • Ширен-странница 2: Замок Ширен и вторжение Они : 0,28 миллиона [57]
    • Ширен-странница: Волшебный замок пустыни : 0,28 миллиона
      • Ширен Странница GB2 : 0,17 миллиона [57]
      • Ширен Странница DS2 : 0,1 миллиона [58]
    • Ширен-Странница Гайден: Аска-мечница : 0,05 миллиона [50]
    • Монстры Ширен: Нетсал : 0,03 миллиона [59]
    • Ширен-странница 3: Спящая принцесса и особняк Каракури : 0,14 миллиона
      • Ширен-странник 3 : 0,11 миллиона (Япония) [58]
      • Ширен Странница 3 Портативная : 0,03 миллиона [60]
    • Ширен-странница 4: Око Бога и пуп Дьявола : 0,11 миллиона
      • Ширен Странница 4 : 0,1 миллиона [61]
      • Ширен Странник 4 Плюс : 0,02 миллиона [62]
    • Ширен-странница: Башня удачи и игральные кости судьбы : 0,5 миллиона [63]
    • Ширен-странница: Таинственное подземелье острова Змеиного кольца : 0,2 миллиона [64]
  3. ^ Серия «Загадочное подземелье Чокобо» :
    • Таинственное подземелье Чокобо : 1,34 миллиона
      • Таинственное подземелье Чокобо : 1,17 миллиона [65]
      • Таинственное подземелье Чокобо для WonderSwan : 0,18 миллиона [49]
    • Chocobo's Dungeon 2 : 0,59 миллиона (Япония) [49]
    • Подземелье Чокобо 3 : 0,31 миллиона
      • Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо : 0,17 миллиона
        • Продажи в Японии: 0,1 миллиона [66]
        • Продажи в США: 0,07 миллиона [67]
      • Таинственное подземелье Сида и Чокобо: Лабиринт забытого времени DS+ : 0,07 миллиона [68]
      • Загадочное подземелье Чокобо, каждый приятель!: 0,07 миллиона
        • Nintendo Switch: 0,04 миллиона (Япония) [69]
        • PlayStation 4: 0,03 миллиона (Япония) [69]
  4. ^ Серия Pokémon Mystery Dungeon :
    • Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team : 5,85 миллиона
      • Красная спасательная команда : 2,36 миллиона [70]
      • Blue Rescue Team : 3,49 миллиона [70]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness и Explorers of Sky : 6,37 миллиона
      • Исследователи времени и тьмы : 4,88 миллиона [70]
      • Исследователи неба : 1,49 миллиона [70]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity : 1,38 миллиона [71]
    • Pokémon Super Mystery Dungeon : 1,67 миллиона [72]
    • Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX : 1,99 миллиона [72]
  5. ^ Серия «Этрианские таинственные подземелья» :
    • Etrian Mystery Dungeon : 0,1 миллиона (Япония) [73]
    • Etrian Mystery Dungeon 2 : 0,04 миллиона [74]
    Отдельные серии:
    • Кошмар Друаги: Подземелье Фушиги : 0,07 миллиона (Япония) [59]
    • Mystery Chronicle: One Way Heroics : 0,07 миллиона
      • PlayStation Vita: 0,01 миллиона
        • Продажи в Японии: 5059 [75]
        • Продажи в США: 5000 [76]
      • PlayStation 4: 5000 (Северная Америка) [76]
      • Steam: 0,05 миллиона [77]
  6. ^ Серия «Загадочное подземелье» :
    • Серия Dragon Quest Mystery Dungeon : 2,55 миллиона [n 1]
    • Серия «Ширен-странница» : 2,22 миллиона [n 2]
    • Серия Chocobo's Mystery Dungeon : 2,25 миллиона [n 3]
    • Серия Pokémon Mystery Dungeon : 17,26 миллионов [n 4]
    • Меньшие и индивидуальные серии: 0,27 миллиона [n 5]

Ссылки

  1. ^ 機動戦士ガンダム 不思議のダンジョン (на японском языке). МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ SOFTBANK. 19 апреля 2004 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  2. ^ "NETSAL" (на японском). Spike Chunsoft . Получено 20.10.2020 .
  3. ^ abc Джек ДеВрис (4 марта 2008 г.). "'Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  4. ^ ab Джек ДеВрис (9 февраля 2010 г.). "Обзор Shiren the Wanderer". IGN . Архивировано из оригинала 2017-08-09 . Получено 4 апреля 2013 г. .
  5. Spencer (8 февраля 2008 г.). «Загадки локализации раскрыты в нашем интервью Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer». Siliconera. Архивировано из оригинала 2008-07-06 . Получено 4 апреля 2013 г.
  6. Эрик Каоили (3 марта 2008 г.). «Интервью с DS Fanboy: Ширен Странница». joystiq . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  7. Колетт Беннетт (26 марта 2008 г.). «Интервью с разработчиком Chocobo Mystery Dungeon» Destructoid. Архивировано из оригинала 2011-11-04 . Получено 4 апреля 2013 г.
  8. ^ abcde Пэриш, Джереми (6 августа 2012 г.). «Интервью с Коити Накамурой: о рождении консольной RPG». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2013-05-12 . Получено 4 апреля 2013 г.
  9. ^ ab Ramon Aranda (27 февраля 2008 г.). «Разработчик Chunsoft рассказывает о новейшей игре Pokemon Adventure». 411mania.com. Архивировано из оригинала 2011-09-25 . Получено 4 апреля 2013 г.
  10. Parish, Jeremy (17 января 2019 г.). «Roguelikes: How a Niche PC RPG Genre Went Mainstream». USGamer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 17 января 2019 г.
  11. ^ ab 世界三大三代川 編集部 (8 июня 2014 г.). すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30 周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 (на японском языке). Фамицу . Проверено 2 августа 2021 г.
  12. Ссылки ^ されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 (на японском языке). Denfaminicogamer. 7 марта 2016 г. Проверено 30 апреля 2021 г.
  13. Фэйи, Майк (26 июля 2016 г.). «Shiren The Wanderer — это игра-загадка без покемонов или чокобо, вот и все». Kotaku UK . Получено 22 апреля 2020 г.
  14. ^ Ли, ВуДжин (1999-10-04). "Интервью с Chunsoft о разработке новой экшен-RPG для N64!". RPGFan. Архивировано из оригинала 2016-02-24 . Получено 2016-03-07 .
  15. ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは. Фамицу (на японском языке). 9 июля 2018 года . Проверено 20 декабря 2022 г.
  16. ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは. Фамицу (на японском языке). 19 июля 2018 года . Проверено 20 декабря 2022 г.長谷川. いえ、最初はぜんぜん決まっていなくて、『トルネコの大冒険』に引き続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです。
  17. ^ Кохама, Дай (ноябрь 2007 г.). «Интервью с Коити Накамурой, режиссером «Сирен-странник 3»». play . p. 98 . Получено 24 сентября 2020 г. .
  18. ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). "New Square RPGs". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . стр. 28.
  19. ^ "Урок истории № 45: Ширен Странница". NGamer . № 48. Апрель 2020. С. 99.
  20. ^ Адам Райли (25.03.2008). "Интервью: hand Talks Chocobo Mystery Dungeon на Nintendo's Wii". C3 News. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Получено 31 марта 2008 года .
  21. ^ Сатору Ивата . «Ивата спрашивает — Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity: An Impossible Combination». Nintendo . стр. 1. Получено 2 августа 2021 г.
  22. ^ ほぼ日の学生採用企画 (на японском языке). 1101.com. 31 января 2020 г. . Проверено 14 июля 2020 г. 『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通しがない状況だったと思うんです。でも、なんとその後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒット。あんなにたくさんの人が辞める必要はなかったんじゃないかな、と思いますけど。で、ぼくも他の人と同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ。
  23. Ссылки ン 空の探検隊」が2009 год, に発売. 4gamer (на японском языке). 20 января 2009 года . Проверено 20 декабря 2022 г.
  24. ^ Редакция (9 июля 2008 г.). «Pokémon Donjon Mystère: интервью Куними Кавамура и Шиничиро Томи». JeuxVideo.com (на французском языке) . Проверено 20 декабря 2022 г. Шиничиро Томи: В Donjon Mystère нет конкретных ссылок или кэшированных индексов. Напротив, эта игра стала независимой от названия того, кто не может прикоснуться к игре покемонов раньше, если у нее нет проблем.
  25. Пэриш, Джереми (17 марта 2015 г.). «Нахождение баланса в Etrian Mystery Dungeon». USGamer . Получено 31 марта 2015 г.
  26. ^ カ ワ チ ラ イ タ ー (1 декабря 2020 г.). 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』発売25 周年。『トルネコの大冒険』から進化したシステムや一新された和風の世界観が人気に【今日は何の日?】. Фамицу (на японском языке) . Проверено 18 марта 2021 г.
  27. ^ チュンソフト、DS「風来のシレン5」発売日決定. Game Watch (на японском языке). 22 сентября 2009 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  28. ^ Ганн, Патрик. "Mystery Dungeon 2 Shiren the Wanderer Special Arrange Version". RPGFan . Архивировано из оригинала 2016-08-26 . Получено 2016-10-17 .
  29. ^ 世界樹と不思議のダンジョン』古代祐三氏がアレンジした楽曲"桜ノ立橋"が先行公開【動画あり】. Фамицу (на японском языке). 3 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  30. ^ "インタビュー(飯吉 新)" . D-MAC Records (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2007 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  31. ^ Ганн, Патрик (2000). "Dragon Quest Characters: Torneko's Great Adventure 2 ~Mysterious Dungeon~ OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Получено 11 января 2009 года .
  32. Грининг, Крис (10 января 2010 г.). «Интервью с Хаято Мацуо: темное оркестровое письмо». Game Music Online. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 18 августа 2014 г.
  33. Котовски, Дон (4 декабря 2014 г.). «Юдзо Косиро руководит Etrian Mystery Dungeon, Etrian Odyssey V». Game Music Online . Получено 7 апреля 2015 г.
  34. ^ Jeriaska (2008-02-17). "Интервью с Joe Down Studio". RPGFan. Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Получено 31 марта 2008 года .
  35. IGN Staff (2008-07-01). "Chocobo's Dungeon Producer Q&A". IGN. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Получено 8 октября 2008 года .
  36. ^ 風来のシレン」裏設定が詰め込まれた小説発売! (на японском языке). ИТМедиа. 3 декабря 2004 года . Проверено 27 января 2022 г.
  37. ^ ab 3DS「ポケモン超不思議のダンジョン」の予約がスタート!シリーズの特別アニメーションをYouTubeで一挙公開 (на японском языке). Gamer.ne. 4 июля 2015 г. Проверено 17 февраля 2022 г.
  38. ^ ポケモンスクープ (на японском языке). Покемон Совка. 14 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Проверено 10 марта 2020 г.
  39. ^ アニメ版「ポケモン不思議のダンジョン」の新作 ポケモン☆サンデーで4月12日放送 (на японском языке). Покеани. Архивировано из оригинала 14 марта 2009 г. Проверено 10 марта 2020 г.
  40. ^ "Danganronpa Mascot MonoBear и Shiren The Wanderer в инди-игре для PS3". Siliconera. 22 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 29-06-2015 . Получено 8 мая 2020 г.
  41. ^ モノクマやシレンも登場!ローグライク×リズムアクション『クリプト・オブ・ネクロダンサー』がスマホに (на японском языке). Фамицу . 3 мая 2016 г. Проверено 8 мая 2020 г.
  42. ^ Сатору Ивата . «Ивата спрашивает: Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity: An Impossible Combination». Nintendo . стр. 2. Получено 2 августа 2021 г.
  43. ^ Пэриш, Джереми. "Essential 50: Часть 12. Rogue". 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. . Получено 29 марта 2010 г. .
  44. Spenser (27 декабря 2012 г.). «Baroque, жуткий рогалик Стинга, выходит на iOS с режимом Score Attack». Siliconera . Получено 17 ноября 2015 г.
  45. Шрайер, Джейсон (16 июня 2016 г.), «Новое „глубокое подземелье“ Final Fantasy XIV будет отличаться от всего остального в игре», Kotaku , получено 16 июня 2016 г.
  46. ^ 【GBC20周年企画(1)】覚えてる? ゲームボーイカラーのトリビア20連発!(2/2). Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 21 октября 2018. с. 2 . Проверено 21 октября 2018 г.
  47. Spencer (10 декабря 2009 г.). «Анализ лучших оценок Famitsu Review за это десятилетие». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  48. ^ 【シリーズ実績】ドラゴンクエスト(本編・スピンオフ・番外編ほか) (на японском языке). gameyam.com. 7 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  49. ^ abcd 1999年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  50. ^ abc 2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  51. ^ "Sony PS2 Japanese Ranking". Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 4 сентября 2020 г.
  52. ^ "FY2004 First Half Results Analyst Meeting" (PDF) . Square Enix . Square Enix Co., Ltd. 19 ноября 2004 г. стр. 6 . Получено 23 августа 2020 г. .
  53. ^ "FY2006 First-Half Period Results Briefing Session" (PDF) . Square Enix . Square Enix Co., Ltd. 20 ноября 2006 г. стр. 6 . Получено 23 августа 2020 г. .
  54. ^ ab 風来のシレン5が売れなかった理由を考える (на японском языке). 15 декабря 2010 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  55. ^ 2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  56. ^ スパイク・チュンソフト、スマホゲーム版『不思議のダンジョン 風来のシレン』の販売数10 минут, 10 минут!2, 間限定で価格が980, 円となる記念セールを本日9, 17 минут (木), より実施! (на японском). AppMajin . Получено 17 сентября 2020 г. .
  57. ^ ab 2001年テレビゲームソフト売り上げTOP300. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  58. ^ ab 2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  59. ^ ab 2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  60. ^ 2010年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  61. ^ 2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  62. ^ 2012年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  63. Ссылки出荷数が50万本を突破! 最大скидка 50%の記念セールを開催! ( на японском языке). Спайк Чунсофт . Проверено 23 декабря 2022 г.
  64. Ссылки計出荷数20万本を突破! ( на японском языке). Спайк Чунсофт. 6 февраля 2024 г. . Проверено 6 февраля 2024 г.
  65. ^ ab 1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  66. ^ 2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  67. ^ "Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009" (PDF) . Square Enix . Square Enix Holdings Co., Ltd. 7 ноября 2008 г. стр. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 16 ноября 2008 г. . Получено 26 декабря 2008 г. .
  68. ^ 2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 22 августа 2020 г.
  69. ^ ab ゲーム販売本数ランキング(PS4、Switch、3DS) (на японском языке). Фамицу. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  70. ^ abcde CESA gemu hakusho 2015CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2015). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 27 июля 2015 г. ISBN 978-4-902346-32-9.
  71. ^ 2021CESAゲーム白書 (официальные документы CESA Games 2021). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  72. ^ аб 2023CESAゲーム白書 (официальные документы CESA Games 2023). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  73. Reggy (6 сентября 2017 г.). «Etrian Mystery Dungeon 2 дебютирует с 30 тыс. проданных копий в Японии». Persona Central . Получено 25 декабря 2022 г.
  74. Ссылкиャーテッド 古代神の秘宝」もランクインの「週間販売ランキング+」. Media Create Co., Ltd (на японском языке). 4геймер . 20 сентября 2017 г. Получено 21 августа 2020 г.
  75. ^ 2015年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  76. ^ ab Lada, Jenni (22 августа 2016 г.). «Mystery Chronicle: One Way Heroics получает ограниченный тираж игр». Siliconera . Получено 23 августа 2020 г.
  77. ^ "Mystery Chronicle: One Way Heroics". Steam Spy . Получено 4 февраля 2022 г.
  78. ^ "Nintendo Co. Ltd. Финансовые результаты, краткий обзор за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г. Дополнительная информация" (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 8 мая 2009 г. стр. 5 . Получено 03.12.2017 .
  79. ^ "Финансовые результаты Брифинг за финансовый год, закончившийся в марте 2010 года: дополнительная информация" (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 2010-05-07. стр. 6 . Получено 2010-05-07 .
  80. ^ Ishaan (25 января 2013 г.). «Топ-30 самых продаваемых игр в Японии в 2012 году были…». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  81. Адам Райли (25 апреля 2008 г.). «Эксклюзивное интервью C3: hand Talks Chocobo Mystery Dungeon на Nintendo». Cubed3. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Получено 4 апреля 2013 г.

Внешние ссылки