Mystery Dungeon , известная в Японии как Fushigi no Dungeon [a] , — серия ролевых видеоигр в жанре roguelike . Большинство из них были разработаны Chunsoft , теперь Spike Chunsoft после слияния в 2012 году, а некоторые игры были разработаны другими компаниями с разрешения Chunsoft. Серия началась, когда соавтор Dragon Quest , Коити Накамура , был вдохновлен опытом Сэйитиро Нагахаты с Rogue , который также является коллегой-разработчиком из компании, и желанием создать оригинальную серию. Она началась на Super Famicom , а затем перешла почти на вседомашние и карманные консоли Nintendo и Sony , WonderSwan , Dreamcast , Windows и мобильные устройства .
Серия вдохновила другие записи в Японии и имеет умеренную популярность, в основном из кроссоверов с сериями Dragon Quest , Chocobo и Pokémon Mystery Dungeon . Несмотря на умеренную популярность франшизы, было опубликовано множество манги, аниме и романов под ней, независимо от того, исходят ли они из оригинальной серии компании, Shiren the Wanderer , или из множества кроссоверов.
Предпосылка большинства игр Mystery Dungeon — играть молчаливым главным героем, который путешествует по миру, чтобы обнаружить таинственные подземелья, которые имеют случайно сгенерированные комнаты и никогда не имеют одинаковых шаблонов при входе в них более одного раза, причем главный герой иногда сопровождается группой членов партии или идет в одиночку. Хотя она относительно вдохновлена более старыми играми roguelike, такими как NetHack , у франшизы было несколько уникальных элементов игрового процесса, которые появятся в будущих играх; одним из них является спасение других игроков онлайн с помощью сгенерированного пароля. С момента своего дебюта в 1993 году франшиза сохраняет сильный культ поклонников за свою сложную, но вознаграждающую сложность и то, как она привлекает хардкорных поклонников rpg в целом.
Хотя все игры серии носят название Fushigi no Dungeon где-то в своих японских названиях, только игры Shiren the Wanderer содержат оригинальных персонажей; все остальные лицензируют своих персонажей из других франшиз ролевых игр. Первая игра, Torneko's Great Adventure , играет роль лавочника из Dragon Quest IV того же разработчика . Игры Mystery Dungeon являются одними из немногих консольных игр в жанре roguelike. Chunsoft также запустила несколько линеек игр Mystery Dungeon под собственным брендом , начиная с игры с Chocobo из серии Final Fantasy SquareSoft в 1997 году, затем Gundam Bandai , [ 1] TwinBee Konami и Tower of Druaga Namco в 2004 году, серия Pokémon Game Freak в 2005 году и серия Etrian Odyssey Atlus в 2015 году. В настоящее время One Way Heroics является последним кроссовером с серией. Другие игры, которые не разрабатываются или не издаются компанией, но используют то же название, также появятся на протяжении многих лет, а именно серия Touhou Project с ее спин-оффами под названием Fushigi no Gensokyo .
В 2004 году франшиза выпустила свою первую игру-ответвление под названием Shiren Monsters: Netsal . Это единственная игра, основанная на монстрах из серии Shiren the Wanderer . [2] Ее игровой процесс был заметно изменен в сторону спортивного жанра, в частности в сторону футбола , по сравнению с жанром roguelike основной серии.
Pokémon Mystery Dungeon является частью франшизы с 2005 года и служит кроссовером между Pokémon и Mystery Dungeon . Он был превращен в свою собственную спин-офф серию из-за своей всемирной популярности.
Большинство игр Mystery Dungeon сосредоточены на исследовании подземелья со случайно сгенерированными макетами и боями. Они пошаговые , где каждое действие игрока, такое как атака или ходьба, встречает действие противника. [3] Chunsoft описал игровой процесс как шахматный . [3] Побег из подземелья обычно разрешен только в определенных местах или с помощью определенных предметов. Когда игрок проигрывает игру, он теряет все деньги и половину предметов в более щадящих вариантах или теряет все и должен начинать с нуля в других. Также были предприняты усилия по расширению игровых возможностей серии, таких как добавление систем заданий в некоторые игры и придание каждому подземелью другого ощущения и цели. [4] [5] Особенности, отличающие серию Shiren the Wanderer, включают «Melding Jar», который позволяет игрокам синтезировать предметы и оружие в более мощные. [6] Игры Chocobo еще больше упрощают сложность жанра, чтобы привлечь более широкую и молодую аудиторию. [7]
Накамура объяснил, что привлекательность серии Mystery Dungeon заключается в том, что каждая игра отличается от другой, и что навыки игроков постоянно подвергаются испытанию, что помогает игроку чувствовать себя глубоко вовлеченным. [8] Сэйитиро Нагахата, который руководил и планировал разработку Shiren the Wanderer DS , объяснил, что серия Mystery Dungeon — это прежде всего «напряжение» и «рассуждение». [9]
В 1990-х годах жанр компьютерных ролевых игр стал известен в Японии благодаря успешному успеху серии Dragon Quest . Однако большинство игр-рогаликов, которые были опубликованы для ПК, не имели японского перевода; узнаваемость жанра оставалась низкой в результате. Следуя базовой игровой системе игр-рогаликов, другие компании пытались перенести жанр на домашнюю консоль . Две из самых ранних известных попыток были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal от Sega , обе игры были выпущены в 1990 году, но им не хватало глубины типичного компьютерного рогалика. Ни одна из них не оказалась успешной игрой. [10]
После запуска Super Famicom и завершения разработки Dragon Quest V компания прекратила работу над серией Dragon Quest и начала работу над серией Mystery Dungeon . [8] Серия была основана на игре Rogue 1980-х годов , которая породила собственный жанр под названием roguelike. [8] В течение недели Коити Накамура, основатель Chunsoft и один из создателей серии Dragon Quest , играл в Rogue по рекомендации коллеги Сэйитиро Нагахаты, пытаясь понять привлекательность игры, и пришел к выводу, что высокая степень сложности делает игру очень полезной. Работая над игрой roguelike для Super Famicom, команда решила использовать персонажей из узнаваемой в Японии франшизы. Коити Накамура спросил Юдзи Хории , сценариста и создателя серии Dragon Quest , о возможности добавления персонажей и предметов из франшизы, включая Торнеко, торговца, появлявшегося в предыдущей работе Chunsoft Dragon Quest IV , только чтобы вскоре получить разрешение. [11] [8] Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon была опубликована в 1993 году и стала первой видеоигрой с названием «Mystery Dungeon». [12] Даже если она продалась меньше, чем основные игры серии, игра была продана тиражом более 800 000 копий. Коити Накамура задумал серию как первую оригинальную работу Chunsoft. [8] Игра породила два сиквела с участием Торнеко, Torneko: The Last Hope в 1999 году и Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3 в 2002 году, а также продолжение Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon в 2006 году, где Торнеко появился в качестве камео вместо главного героя. И действительно, игра стала первой из более чем тридцати серий игр в жанре rogue-like Mystery Dungeon . [13]
Компания хотела поработать над новыми функциями и игровыми механиками, добавленными в NetHack , вариант Rogue , одной из которых была возможность красть предметы у торговца. Однако было невозможно перевести новый контент из NetHack с персонажами из серии Dragon Quest ; один из них с Торнеко, который является торговцем. Через два года после выпуска Torneko no Daibōken , Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer была выпущена как вторая работа компании для серии Mystery Dungeon , с новым миром и уникальными персонажами. [11] Многие названия из этой серии разрабатывались одновременно на протяжении многих лет, где одно название было сосредоточено на создании оригинальных функций в своем игровом процессе, чем другое, для чего они были вынуждены сосредоточиться на «традиционных типах подземелий» из-за ограничений на другом оборудовании; Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer на Super Famicom и Shiren the Wanderer GB: Monster of Moonlight Village на Game Boy , а также Shiren the Wanderer 2: Shiren's Castle and the Oni Invasion на Nintendo 64 и Shiren the Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert на Game Boy Color . [14] Успех первой игры в Японии помог ключевым сотрудникам, которые участвовали в разработке вышеупомянутой игры, вернуться к работе над будущими названиями серии на протяжении многих лет, таким как художник персонажей Каору Хасэгава , [15] руководитель Сэйитиро Нагахата, [9] и сценарист Син-итиро Томиэ . [16] Уникальный элемент игрового процесса, который впервые появился в Magic Castle of the Desert и позже появится во франшизе Mystery Dungeon и ее кроссоверах, — это спасение других игроков с помощью паролей. Они пошли по этой идее вместо использования кабеля Game Link от Game Boy , потому что владельцев кабеля было немного. [17] Эта идея была расширена в Shiren the Wanderer Gaiden: Asuka the Swordswoman с добавлением онлайн-поддержки. В рамках онлайн-поддержки игроки получат новые подземелья, называемые либо «Weekly Dungeon»; подземелье, в которое можно играть онлайн на еженедельной основе, либо «Challenge Dungeon»; сложность подземелья будет увеличена, а полезные предметы будут появляться реже.
Серия Chocobo's Mystery Dungeon полностью разработана и издана Square Enix , затем SquareSoft до слияния с Enix. Однако Накамура руководил первыми двумя играми и был продюсером Chocobo's Mysterious Dungeon , прежде чем Хиронобу Сакагучи занял его место для Chocobo's Dungeon 2. [ 18] Chocobo's Mystery Dungeon станет первой игрой, выпущенной в подсерии Chocobo , в то время как Chocobo's Dungeon 2 станет первой игрой Mystery Dungeon , выпущенной за пределами Японии. [19] Начиная с Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , некоторые из наиболее сложных элементов игры были удалены, чтобы она понравилась «маленьким детям и женщинам». [20]
Цунеказу Исихара ранее работал с Chunsoft над Tetris 2 + Bombliss в качестве продюсера и встречался с Накамурой, который был директором игры. До разработки Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team Исихара играл в несколько игр из серии Mystery Dungeon , а именно в Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon , и был впечатлен глубиной и качеством жанра. Разработка игры началась после того, как Нагахата и Томи обратились к Исихаре и согласились работать над более простой версией жанра для основных поклонников Pokémon . [21] Во время разработки Red and Blue Rescue Team Кодзи Мальта, один из программистов этих двух игр, ранее участвовавший в EarthBound и Shiren the Wanderer 2 , заявил, что компания переживала плохие бизнес-показатели, поскольку сотрудники Chunsoft постепенно уходили из-за этой проблемы. Успех игры не только помог повысить популярность франшизы, но и помог Chunsoft избежать банкротства. [22] Широкий успех первой игры помог создать спин-офф серию, которая была продана тиражом более 10 миллионов копий через четыре года после выхода первых игр в Японии. [23] В отличие от ответвления Dragon Quest , у нее нет линейной временной линии между основной франшизой Pokémon и этой серией, поэтому новички могли бы легко познакомиться с серией и жанром. [24]
Игра была разработана Spike Chunsoft и Atlus, последняя была разработчиком серии Etrian Odyssey , причем большая часть фактической разработки была сделана в Spike Chunsoft, в то время как Atlus выступала в качестве руководителей. Во время разработки обе компании постоянно делились своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых принимали различные меры для игры, и каждый месяц во время разработки Spike Chunsoft отправляла свою последнюю играбельную сборку в Atlus, которая проверяла направление, в котором развивалась игра. [25]
Хотя франшиза разделена многочисленными кроссоверами, большинство ее саундтреков были написаны покойным Коити Сугиямой и Хаято Мацуо для кроссоверов Dragon Quest и серии Shiren the Wanderer . [26] [27] Сугияма использовал восточноазиатские элементы для серии Shiren the Wanderer , по сравнению с его более европейскими композициями Dragon Quest , используя такие инструменты, как флейта сякухати . [28] Эта тема сохранится для следующих названий серии. Другие композиторы, такие как Юдзо Косиро для кроссовера Etrian Odyssey или Кейсукэ Ито и Арата Ииёси для кроссовера Pokémon , часто вносили свой вклад во франшизу. [29] [30] В дополнение к новым композициям, треки из предыдущих основных игр также будут представлены в некоторых кроссоверах, одним из примеров является кроссовер Dragon Quest с треками из основных игр, звучащими в этих играх, в основном из Dragon Quest IV или Dragon Quest VIII . [31] [32] Etrian Mystery Dungeon будет включать аранжированную музыку из предыдущих игр Etrian Odyssey . [33] Joe Down Studio разработала музыку для Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon и представила обширные ремиксы музыки из различных игр Final Fantasy из-за положительного приема ремиксов музыки Final Fantasy в игре Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , и запросила разрешение использовать музыку из ранних игр Final Fantasy , поскольку она будет соответствовать теме забытого времени. [34] [35]
Одним из немногих романов, связанных с этой франшизой, была адаптация истории Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer , с названием, которое переводится как Shiren the Wanderer: Flowers Dancing in the Golden Town Amteca , выпущенная в декабре 2004 года. [36] Однако было выпущено много манги для многих кроссоверов франшизы, от Dragon Quest до Pokémon . Одной из таких является манга под названием Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team , 6-серийная манга, основанная на видеоиграх Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team , которая впервые появилась в японском комиксе CoroCoro в декабре 2005 года.
Существуют аниме-адаптации серии Pokémon Mystery Dungeon с момента ее дебюта. Первая аниме-адаптация называлась Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!. Она основана на Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team и вышла в эфир в Японии 8 сентября 2006 года. Этот эпизод следует за началом основной истории игры. [37] Другой специальный эпизод, на этот раз основанный на Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness , впервые был показан в Японии 9 сентября 2007 года в рамках Pokémon Sunday . [38] Эпизод-сиквел, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness, впервые был показан в Японии позднее 12 апреля 2009 года, также в рамках Pokémon Sunday. [39] Обе адаптации следуют за началом и предпоследней главами основного сюжета игры. [37]
Серию Mystery Dungeon можно считать умеренно популярной в Японии, тогда как за рубежом у нее меньше преданных поклонников. Серию Shiren the Wanderer как хвалили, так и критиковали за ее сложность, и в целом отмечали неравномерное качество случайно сгенерированных уровней или «этажей», которые производят игры. [4] Серия, вместе с ее главным героем Ширен, появлялась в видеоиграх, которые были разработаны или изданы Spike Chunsoft, в таких играх, как Crypt of the NecroDancer , Terraria или 428: Shibuya Scramble . [40] [41] Страстных поклонников серии Shiren the Wanderer в Японии обычно называют «Ши-Рейнджер». [42]
Другие японские ролевые игры включали случайную генерацию подземелий как часть своего дизайна, подражая части природы рогаликов, и считались рогаликами при публикации на западных рынках. Такие игры включают Vagrant Story , Shining Soul , и Baroque . [43] [44] Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV добавила случайно сгенерированное Deep Dungeon , которое было вдохновлено процедурной генерацией рогаликов. [45]
Серия Shiren the Wanderer имеет в целом благоприятные рейтинги в Японии и во всем мире. Famitsu присудил 36/40 Shiren's Castle and the Oni Invasion и 38/40 оригинальному релизу Magic Castle of the Desert , что является наивысшей оценкой, которую издание дало игре Game Boy Color . [46] [47]
По состоянию на 2024 год было продано в общей сложности 24,55 миллиона копий по всей франшизе, большая часть из которых относится к серии Pokémon Mystery Dungeon . [n 6]
Серия Pokémon Mystery Dungeon известна своими высокими показателями продаж среди франшизы, превышающими один миллион копий для большинства ее игр и более двух миллионов для таких названий, как Blue Rescue Team и Red Rescue Team , а также Explorers of Time, Darkness and Sky . [3] [78] [79] Согласно данным Computer Entertainment Supplier's Association , совокупные мировые продажи трех игр Explorers превысили 6,37 миллиона копий ; 4,88 миллиона для Explorers of Time и Explorers of Darkness и 1,49 миллиона для Explorers of Sky . [70] В настоящее время они являются самыми продаваемыми играми в серии Pokémon Mystery Dungeon , превосходя своих предшественников. Они также являются самыми продаваемыми играми во франшизе Mystery Dungeon в целом; превзойдя Squaresoft's Chocobo's Mysterious Dungeon и Enix's Torneko: The Last Hope , обе игры были проданы тиражом 1,34 миллиона и 759 000 копий соответственно. [65] [49] [50] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity стала 18-й самой продаваемой игрой в Японии в 2012 году, было продано более 373 000 копий. [80] Считается, что серия Chocobo имела средний успех, с высокими продажами на старте, но не с большим успехом у публики. [81]
長谷川.
いえ、最初はぜんぜん決まっていなくて、『トルネコの大冒険』に引き続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです。
『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通しがない状況だったと思うんです。でも、なんとその後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒット。あんなにたくさんの人が辞める必要はなかったんじゃないかな、と思いますけど。で、ぼくも他の人と同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうかを考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ。
Шиничиро Томи: В Donjon Mystère нет конкретных ссылок или кэшированных индексов. Напротив, эта игра стала независимой от названия того, кто не может прикоснуться к игре покемонов раньше, если у нее нет проблем.