stringtranslate.com

Плейстейшен 4

PlayStation 4 ( PS4 ) — домашняя игровая консоль , разработанная Sony Interactive Entertainment . Анонсированная как преемница PlayStation 3 в феврале 2013 года, она была запущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке, 29 ноября 2013 года в Европе, Южной Америке и Австралии, а также 22 февраля 2014 года в Японии. Консоль восьмого поколения , конкурирует с Xbox One от Microsoft и Wii U и Switch от Nintendo .

Отходя от более сложной микроархитектуры Cell своего предшественника, консоль оснащена AMD APU , построенным на архитектуре x86-64 , которая теоретически может достигать пиковой мощности 1,84 терафлопс ; AMD заявила, что это «самый мощный» APU, разработанный ею на сегодняшний день. PlayStation 4 уделяет повышенное внимание социальному взаимодействию и интеграции с другими устройствами и сервисами, включая возможность играть в игры вне консоли на PlayStation Vita и других поддерживаемых устройствах (« Remote Play »), возможность транслировать игровой процесс онлайн или друзьям, с которыми они управляют игровым процессом удаленно («Share Play»). Контроллер консоли также был переработан и улучшен по сравнению с PlayStation 3, с улучшенными кнопками и аналоговыми джойстиками, а также встроенной сенсорной панелью среди других изменений. Консоль также поддерживает видео HDR10 High-dynamic-range и воспроизведение мультимедиа с разрешением 4K .

PlayStation 4 была выпущена и получила признание критиков, которые хвалили Sony за признание потребностей своих потребителей, принятие независимой разработки игр и за то, что она не навязывала ограничительные схемы управления цифровыми правами , подобные тем, которые изначально анонсировала Microsoft для Xbox One. Критики и сторонние студии до ее запуска также хвалили возможности PlayStation 4 по сравнению с конкурентами; разработчики описали разницу в производительности между консолью и Xbox One как «значительную» и «очевидную». Повышенный спрос также помог Sony возглавить мировые продажи консолей. К октябрю 2019 года PS4 стала второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2 .

7 сентября 2016 года компания Sony представила PlayStation 4 Slim, уменьшенную версию консоли, а также более мощную версию под названием PlayStation 4 Pro, которая оснащена модернизированным графическим процессором и более высокой тактовой частотой центрального процессора для поддержки повышенной производительности и разрешения 4K в поддерживаемых играх.

Ее преемник, PlayStation 5 , был выпущен в ноябре 2020 года. В январе 2021 года Sony впоследствии прекратила выпуск всех моделей PlayStation 4, за исключением версии Slim в Японии. На западных рынках PlayStation 4 получит дополнительную трехлетнюю поддержку.

История

PlayStation 4 на E3 2013

По словам ведущего архитектора Марка Черни , разработка четвертой игровой консоли Sony началась еще в 2008 году. [9] [10]

Менее чем за два года до этого PlayStation 3 была выпущена после нескольких месяцев задержек из-за проблем с производством. [11] Задержка отбросила Sony почти на год назад Xbox 360 от Microsoft , продажи которой уже приближались к 10  миллионам единиц к моменту запуска PS3. [11] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан сказал, что Sony хочет избежать повторения той же ошибки с преемником PS3. [12]

При проектировании системы Sony сотрудничала с разработчиком программного обеспечения Bungie , который предложил свои идеи по контроллеру и как сделать его лучше для шутеров. [13] В 2012 году Sony начала поставлять разработчикам игр комплекты для разработки, состоящие из модифицированного ПК с чипсетом AMD Accelerated Processing Unit. [14] Эти комплекты для разработки были известны как «Orbis». [15] [16]

В начале 2013 года Sony объявила, что мероприятие, известное как PlayStation Meeting 2013, пройдёт в Нью-Йорке , США, 20 февраля 2013 года, чтобы осветить «будущее PlayStation». [17] [18] На этом мероприятии Sony официально анонсировала PlayStation 4. [19] [20] Она раскрыла подробности об аппаратном обеспечении консоли и обсудила некоторые новые функции, которые она представит. [19] [21] Sony также продемонстрировала кадры игр в реальном времени, находящихся в разработке, а также некоторые технические демонстрации. [22] [23] Дизайн консоли был представлен в июне на E3 2013 , и были указаны первоначальные рекомендованные розничные цены в размере 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [24] [25] Sony воспользовалась проблемами, которые возникли у Microsoft с позиционированием недавно анонсированной Xbox One , включая ее более высокую цену ($499 в Северной Америке), а также строгие правила относительно того, как пользователи могут делиться игровыми медиа. Помимо более низкой цены, Sony сосредоточилась на простоте обмена медиа с PS4. [26]

Компания объявила даты выпуска для Северной Америки, Центральной Америки, Южной Америки, Европы и Австралии, а также окончательную информацию на пресс-конференции Gamescom в Кельне , Германия, 20 августа 2013 года. Консоль была выпущена 15 ноября 2013 года в Соединенных Штатах и ​​Канаде , а затем последовали дополнительные релизы 29 ноября 2013 года. [2] К концу 2013 года PS4 была запущена в большем количестве стран Европы, Азии и Южной Америки. [27] [28] PS4 была выпущена в Японии по цене 39 980 иен 22 февраля 2014 года. [29]

Sony заключила сделку с китайским правительством в мае 2014 года о продаже своей продукции в материковом Китае, и PS4 стала первым выпущенным продуктом. Кадзуо Хираи , генеральный директор Sony, сказал в мае: «Китайский рынок, просто учитывая его размер, очевидно, является потенциально очень большим рынком для видеоигровой продукции... Я думаю, что мы сможем повторить тот успех, который мы имели с PS4 в других частях мира в Китае ». [30]

В сентябре 2015 года Sony снизила цену на PS4 в Японии до 34 980 иен [31] , с аналогичным снижением цен на других рынках Юго-Восточной Азии. [32] Первым официальным комплектом PS4 стоимостью менее 300 фунтов стерлингов стал «Uncharted Nathan Drake Collection 500 ГБ» за 299,99 фунтов стерлингов, он был выпущен в Великобритании 9 октября 2015 года; в то же время предлагалась версия на 1 ТБ за 329,99 фунтов стерлингов. [33] 9 октября 2015 года было объявлено о первом официальном снижении цены на PS4 в Северной Америке: снижение на 50 долларов до 349,99 долларов США (США) и на 20 долларов до 429,99 долларов США (Канада). [34] [35] [36] Официальное снижение цены в Европе последовало в конце октября 2015 года, до 349,99 евро/299,99 фунтов стерлингов. [37]

10 июня 2016 года Sony подтвердила, что разрабатывается аппаратная версия PlayStation 4, по слухам, под кодовым названием «Neo». Новая версия оказалась моделью более высокого класса, поддерживающей игровой процесс в разрешении 4K . Эта новая модель продавалась вместе с существующей моделью, и все существующее программное обеспечение было совместимо между двумя моделями. [38] Лейден заявил, что у Sony нет планов «разделять рынок», а только то, что геймеры, играющие на Neo, «получат тот же опыт, но он будет представлен в более высоком разрешении, с улучшенным графическим опытом, но все остальное будет именно таким, как вы ожидаете». [39] Высококлассная консоль была публично представлена ​​7 сентября 2016 года как PlayStation 4 Pro. [40] В то же время Sony представила обновленную версию оригинальной модели PS4 с меньшим форм-фактором. [41]

В мае 2018 года во время презентации для инвесторов генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера заявил, что PlayStation 4 приближается к концу своего жизненного цикла и что компания ожидает снижения продаж оборудования из года в год. [42] Он объяснил, что Sony будет противостоять ожидаемому спаду, сосредоточившись на «усилении вовлеченности пользователей», включая постоянные инвестиции в новые игры от первого лица и другие онлайн-сервисы для PS4. «Мы используем следующие три года, чтобы подготовить следующий шаг, присесть, чтобы в будущем прыгнуть выше», — добавил Кодера в интервью для прессы на следующий день. [43]

После запуска PlayStation 5 в ноябре 2020 года Sony прекратила производство в Японии всех моделей PlayStation 4, кроме модели Slim на 500 ГБ, 5 января 2021 года, при этом стандартные PS4 и PS4 Pro по-прежнему производились для западных рынков. [44] Согласно отчету Bloomberg News в январе 2022 года, Sony была готова прекратить выпуск PlayStation 4 в конце 2021 года в пользу PlayStation 5, но из-за глобального дефицита чипов , который продолжался с 2020 по 2023 год, это затруднило для Sony удовлетворение спроса на PlayStation 5. Вместо этого компания планировала продолжить производство PlayStation 4; помимо того, что это помогло бы компенсировать дефицит PlayStation 5, этот метод производства помог бы гарантировать сделки с поставщиками компонентов для PlayStation 5. [45]

Аппаратное обеспечение

Технология PlayStation 4 похожа на аппаратное обеспечение современных персональных компьютеров . [46] Эта схожесть призвана упростить и удешевить разработку игр для PS4 для игровых студий. [47] [48]

Технические характеристики

«[Мы] не создавали APU, подобный этому, ни для кого другого на рынке. Это, безусловно, самый мощный APU, который мы создали на сегодняшний день». (Февраль 2013 г.)

- Джон Тейлор, AMD [49]

PlayStation 4 использует Accelerated Processing Unit (APU), разработанный AMD в сотрудничестве с Sony. Он объединяет центральный процессор (CPU) и графический процессор (GPU), а также другие компоненты, такие как контроллер памяти и видеодекодер . [50] Центральный процессор состоит из двух 28 -нм четырехъядерных модулей Jaguar , в общей сложности 8 64-битных ядер x86-64 , [50] [51] 7 из которых доступны для использования разработчиками игр. [52] Графический процессор состоит из 18 вычислительных блоков для обеспечения теоретической пиковой производительности 1,84  TFLOPS . [23] Память GDDR5 системы способна работать на максимальной тактовой частоте 2,75 ГГц (5500 MT/с) и имеет максимальную пропускную способность памяти 176 ГБ/с. [23] [53] [54] Консоль содержит 8 ГБ памяти GDDR5 , [23] [55] что в 16 раз больше объема оперативной памяти, установленной в PS3, и, как ожидается, обеспечит консоли значительную долговечность. [46] [56] Она также включает в себя вторичные пользовательские чипы, которые обрабатывают задачи, связанные с загрузкой, выгрузкой и социальным геймплеем. [57] [58] Эти задачи могут обрабатываться бесшовно в фоновом режиме во время игры или когда система находится в спящем режиме . [59] Консоль также содержит аудиомодуль, который может поддерживать внутриигровой чат, а также «очень большое количество» аудиопотоков для использования в игре. [60] Все модели PlayStation 4 поддерживают цветовые профили с высоким динамическим диапазоном (HDR). [61]

Его оптический привод только для чтения способен считывать диски Blu-ray со скоростью, в три раза превышающей скорость его предшественника. [56] [62] Консоль оснащена аппаратным модулем декомпрессии zlib «на лету» . [60] Оригинальная модель PS4 поддерживает видеостандарты до 1080p и 1080i , [63] в то время как модель Pro поддерживает разрешение 4K . [64] Консоль включает в себя жесткий диск объемом 500 гигабайт для дополнительного хранения, [65] который может быть модернизирован пользователем. [66] Системное программное обеспечение 4.50, выпущенное 9 марта 2017 года, [67] позволило использовать внешние жесткие диски USB объемом до 8 ТБ для дополнительного хранения. [68]

PlayStation 4 оснащена возможностями подключения по Wi-Fi и Ethernet , Bluetooth и двумя портами USB 3.0 . [23] [56] Также имеется вспомогательный порт для подключения к PlayStation Camera, устройству цифровой камеры с функцией обнаружения движения , впервые представленному на PS3. [23] В комплект поставки системы входит моногарнитура, которую можно подключить к DualShock 4. [69] Варианты аудио/видеовыхода включают HDMI TV и оптический звук S/PDIF . [23] У консоли нет аналогового аудио/видеовыхода. [70]

PS4 имеет функцию « Режим покоя ». Это переводит консоль в состояние низкого энергопотребления, позволяя пользователям немедленно возобновить игру или приложение после пробуждения консоли. Консоль также может загружать контент, такой как обновления игр и ОС, пока она находится в этом состоянии. [71] [72]

Контроллеры

Контроллер DualShock 4

DualShock 4 — основной контроллер PlayStation 4; он сохраняет дизайн, аналогичный предыдущим версиям серии DualShock, но с дополнительными функциями и усовершенствованиями дизайна. [73] Среди других изменений, колпачки аналоговых джойстиков получили вогнутую форму (похожую на контроллер Xbox 360 ), форма триггеров и плечевых кнопок была улучшена, кнопки D-pad получили более крутой наклон вниз, чтобы обеспечить пространство для отдыха в центре для большого пальца пользователя, [73] [74] а рукоятки были сделаны толще и получили микротекстуру для улучшения ощущений. [73] [74]

Главным дополнением к DualShock 4 является сенсорная панель ; она способна обнаруживать до двух одновременных нажатий, а также может быть нажата как кнопка. [73] Кнопки «Пуск» и «Выбрать» были заменены кнопками «Параметры» и «Поделиться»; последняя предназначена для обеспечения доступа к социальным функциям PlayStation 4 (включая потоковую передачу, запись видео и инструменты для создания снимков экрана). [73] [75] DualShock 4 питается от несъемной перезаряжаемой литий-ионной батареи, которую можно заряжать с помощью разъема micro USB . Контроллер также оснащен внутренним динамиком и разъемом для наушников ; консоль поставляется с парой наушников- вкладышей . [76] [77] [73]

Система отслеживания движения контроллера более чувствительна, чем у контроллеров PlayStation 3. Светодиодная «световая полоса» была дополнительно добавлена ​​на переднюю часть контроллера; она разработана для того, чтобы позволить аксессуару PlayStation Camera дополнительно отслеживать его движение, но также может использоваться для обеспечения визуальных эффектов и обратной связи в играх (например, отображать низкий уровень здоровья игрока , становясь красным). [78] [76] [75] [79]

Хотя PS4 и DualShock 4 продолжают использовать Bluetooth для беспроводного подключения, консоль несовместима с контроллерами PlayStation 3. [80] Исключением являются контроллеры движений PlayStation Move, изначально выпущенные для PS3, которые официально поддерживаются для использования с камерой PlayStation. [76] [81] В октябре 2013 года Шухей Ёсида заявил в Twitter , что DualShock 4 будет поддерживать «базовые функции» при подключении к ПК. [82] В августе 2016 года Sony представила официальный беспроводной USB-адаптер для DualShock 4, позволяющий использовать все функции контроллера на ПК. [83] В декабре 2016 года платформа Steam от Valve была обновлена ​​для предоставления поддержки и функциональности настройки контроллера для DualShock 4 через существующие API для Steam Controller . [84] [85]

Пересмотр DualShock 4 был выпущен вместе с моделями "Slim" и Pro в 2016 году и поставляется в комплекте с этими системами. Он во многом идентичен оригинальной модели, за исключением того, что сенсорная панель теперь содержит "полосу" вдоль верхней части, через которую может светить светодиод световой панели, а контроллер может обмениваться данными без проводов при подключении к консоли через USB. [86]

Камера

Камера PlayStation 4, необходимая для использования с PS VR

PlayStation Camera — это дополнительный датчик движения и камера для PlayStation 4, аналогичный Kinect на Xbox . Он включает в себя два объектива 1280×800 пикселей, работающих с апертуройж /2.0 с фокусным расстоянием 30 см и полем зрения 85° . [69] Двойная настройка камеры позволяет использовать различные режимы работы в зависимости от запущенного и работающего приложения. [87] Две камеры можно использовать вместе для определения глубины окружающих объектов в поле зрения. [88] В качестве альтернативы одну из камер можно использовать для создания видеоизображения, а другую — для отслеживания движения. [89]

PlayStation Camera также оснащена четырехканальным микрофонным массивом, который помогает снизить нежелательный фоновый шум и может использоваться для голосовых команд. [87] При подключении PlayStation Camera разные пользователи могут автоматически входить в систему с помощью распознавания лиц . [69]

PlayStationVR-приставка

PlayStation VR первого поколения

PlayStation VR — это система виртуальной реальности для PlayStation 4; она состоит из гарнитуры , которая оснащена дисплеем 1080p , светодиодными индикаторами на гарнитуре, которые используются камерой PlayStation Camera для отслеживания ее движения, и блока управления, который обрабатывает 3D-аудиоэффекты , а также видеовыход на внешний дисплей (либо одновременно транслируя перспективу VR игрока, либо предоставляя асимметричную вторичную перспективу). PlayStation VR также можно использовать с контроллерами движений PlayStation Move. [90] [91]

Программное обеспечение и услуги

Системное программное обеспечение PlayStation 4

Операционная система PlayStation 4 называется «Orbis OS» и основана на модифицированной FreeBSD 9. [92] [93] [94] [95]

Для использования консоли не требуется подключение к Интернету, хотя при подключении доступны дополнительные функциональные возможности. [96]

Консоль представляет настраиваемый интерфейс меню, «PlayStation Dynamic Menu», с различными цветовыми схемами. [72] Интерфейс отображает профиль игрока, недавнюю активность, уведомления и другие детали в дополнение к разблокированным трофеям . [97] Он позволяет использовать несколько учетных записей пользователей, все с их собственными кодами доступа. Каждая учетная запись игрока имеет возможность поделиться своим настоящим именем с друзьями или использовать псевдоним в других ситуациях, когда важна анонимность. Профили Facebook могут быть подключены к учетным записям PlayStation Network, что упрощает распознавание друзей. [98] На главном экране по умолчанию отображается контент от друзей в реальном времени. Лента активности «Что нового» включает общие медиафайлы, недавно сыгранные игры и другие уведомления. [23] Сервисы сторонних поставщиков, таких как Netflix и Amazon Prime Video , могут быть доступны в интерфейсе. [99] Многозадачность доступна во время игры, например, открытие браузера или управление чатом группы, а переключение между приложениями осуществляется двойным нажатием кнопки «PS». [23]

PlayStation Camera или микрофон позволяет пользователю управлять системой с помощью голосового ввода . Игроки могут командовать интерфейсом, чтобы начать игру, сделать скриншоты и сохранить видео. Произнесение слова «PlayStation» инициирует голосовое управление, а «All Commands» отображает список возможных команд. [100]

Мультимедийные возможности

PlayStation 4 поддерживает воспроизведение Blu-ray и DVD , включая 3D Blu-ray. Воспроизведение CD больше не поддерживается, [101] поскольку консоль больше не имеет инфракрасного лазера 780 нм. Пользовательские музыкальные и видеофайлы по-прежнему можно воспроизводить с USB-накопителей и серверов DLNA с помощью приложения Media Player. [102]

PlayStation Network

PlayStation 4 позволяет пользователям получать доступ к различным бесплатным и платным сервисам PlayStation Network (PSN), включая PlayStation Store , подписной сервис PlayStation Plus , PlayStation Music на базе Spotify и подписной сервис PlayStation Video , который позволяет владельцам брать напрокат или покупать телешоу и фильмы по меню . [23] Эксклюзивный для США облачный сервис телевидения по запросу, известный как PlayStation Vue, начал бета-тестирование в конце ноября 2014 года. [103] [104] Sony намерена расширять и развивать предлагаемые ею сервисы в течение всего срока службы консоли. [105] В отличие от PS3, для доступа к многопользовательскому режиму в большинстве игр требуется членство в PlayStation Plus; это требование не распространяется на бесплатные или подписные игры. [106]

Второй экран и удаленное воспроизведение

PlayStation Vita можно использовать для удаленной игры.

Смартфоны и планшеты могут взаимодействовать с PlayStation 4 как устройства второго экрана , а также могут выводить консоль из спящего режима. [107] Смартфон , планшет Sony Xperia или PlayStation Vita можно использовать для потоковой передачи игрового процесса с консоли на портативное устройство, что позволяет играть в поддерживаемые игры удаленно из дома или вдали от дома. [108] [109] У Sony есть амбиции сделать все игры PS4 воспроизводимыми на PlayStation Vita. [23] Разработчики могут добавлять специфичные для Vita элементы управления для использования с помощью Remote Play. [110] Позднее эта функция была расширена для включения функциональности PS4 Remote Play на ПК с Microsoft Windows и на компьютерах Mac с Apple OS X. Обновление, выпущенное в апреле 2016 года, позволяет использовать функцию Remote Play на компьютерах под управлением Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite и OS X El Capitan . Remote Play поддерживает разрешение 360p, 540p и 720p (1080p доступно на PS4 Pro), частоту кадров 30–60 FPS, а DualShock 4 можно подключить через USB . [111]

Приложение PlayStation App позволяет мобильным устройствам iOS и Android взаимодействовать с PlayStation 4 со своего устройства. Пользователь может использовать это приложение для покупки игр PS4 с консоли и их удаленной загрузки, просмотра прямых трансляций других геймеров и просмотра внутриигровых карт во время игр. [112]

Социальные функции

«Интеграция Ustream в консоли PS4 откроет геймерам новое медиапространство. У них появится возможность руководить, продюсировать и сниматься в собственных видеоиграх, просто будучи крутым (или не очень!) геймером».

— Соучредитель Ustream Брэд Ханстейбл [113]

Sony сосредоточилась на «социальных» аспектах как на главной особенности консоли. Хотя PS4 имеет улучшенную социальную функциональность, эти функции являются необязательными и могут быть отключены. [105]

Создание сообщества

Пользователи могут создавать или присоединяться к группам сообщества на основе личных интересов. Сообщества включают в себя доску обсуждений, достижения и игровые клипы, которыми делятся другие участники, а также возможность присоединяться к групповому чату и запускать кооперативные игры. Sony заявила, что «сообщества — это хороший способ общения с единомышленниками», особенно когда «вы хотите заняться большим многопользовательским рейдом, но у вас недостаточно друзей». [114] Sony официально заявила, что с апреля 2021 года система сообществ PlayStation Network будет прекращена. Однако это не помешает пользователям общаться со своими друзьями в личных сообщениях или в групповых чатах в PlayStation Network. [115]

Обмен медиа

Контроллер DualShock 4 включает в себя кнопку «ПОДЕЛИТЬСЯ», позволяющую игроку циклически просматривать последние 60 минут записанного игрового процесса, чтобы выбрать снимок экрана или видеоклип, подходящий для публикации. Медиафайлы легко загружаются с консоли другим пользователям PSN или на сайты социальных сетей, такие как Dailymotion , Facebook , Twitter и YouTube , или же пользователи могут скопировать медиафайлы на USB-флеш-накопитель и загрузить в социальную сеть или веб-сайт по своему усмотрению. [116] Игроки также могут использовать бесплатное приложение для редактирования видео под названием ShareFactory, чтобы вырезать и собирать свои любимые видеоклипы и добавлять собственную музыку или голосовые комментарии с эффектами зеленого экрана. Последующие обновления добавили опции для макетов «картинка в картинке», возможность создания фотоколлажей и анимированных GIF-файлов . [117] [118]

Прямая трансляция

Геймеры могут либо смотреть геймплей в прямом эфире игр, в которые играют их друзья, через интерфейс PS4 с кросс-игровой камерой и микрофонным входом, либо молча наблюдать, либо транслировать свой собственный геймплей в прямом эфире через DailyMotion , Twitch , [119] Ustream , [23] Niconico , [120] или YouTube Gaming , [114] что позволяет друзьям и членам общественности просматривать и комментировать их с других веб-браузеров и устройств. Если пользователь не транслирует экран, друг может отправить ему уведомление «Запрос на просмотр». [114]

Поделиться игрой

Share Play позволяет пользователям приглашать онлайн-друга присоединиться к их игровой сессии через потоковую передачу, даже если у них нет копии игры. Пользователи могут полностью передать управление игрой удаленному пользователю или участвовать в кооперативном многопользовательском режиме , как если бы они присутствовали физически. Марк Черни говорит, что удаленная помощь особенно полезна, когда вы сталкиваетесь с потенциально опасным препятствием для игры. «Вы даже можете увидеть, что ваш друг попал в беду, и связаться с ним по сети, чтобы взять на себя управление контроллером и помочь ему пройти какой-то сложный участок игры», — сказал он. Share Play требует подписки PlayStation Plus и может использоваться только в течение одного часа за раз. [121] [122]

Игры

Игры для PlayStation 4 распространяются в розницу на Blu-ray Disc и в цифровом виде в виде загрузок через PlayStation Store . [123] Игры не привязаны к региону, поэтому в игры, купленные в одном регионе, можно играть на консолях во всех регионах, [124] и игроки могут войти в систему на любой консоли PS4, чтобы получить доступ ко всей своей цифровой библиотеке игр. [125] Все игры для PlayStation 4 должны быть установлены в хранилище консоли. [126] Кроме того, система под названием «PlayGo» позволяет пользователям начинать играть в части игры (например, вступительные уровни), как только установка или загрузка достигнет определенной точки, в то время как остальная часть игры загружается или устанавливается в фоновом режиме. Обновления игр и системного программного обеспечения также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [60] В будущем пользователи PS4 смогут просматривать игры и транслировать игры через Gaikai , чтобы практически мгновенно их продемонстрировать . [23] [127] Sony заявляет, что она стремится выпускать все большее количество бесплатных игр , включая PlanetSide 2 и War Thunder . [128] [129] Sony также предприняла шаги, чтобы облегчить независимым разработчикам игр выпуск игр для PS4, предоставив им возможность самостоятельно публиковать свои игры, а не полагаться на других в распространении своих игр. [130] [131]

Обратная совместимость

PlayStation 4 несовместима ни с одним диском старых консолей PlayStation. [132] [133] Эмулированные версии некоторых игр PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation Portable доступны для покупки в PlayStation Store, они масштабированы до высокого разрешения и поддерживают социальные функции PS4. [132] [134]

PlayStation сейчас

В декабре 2013 года Эндрю Хаус сообщил, что Sony планирует запустить облачный игровой сервис для PS4 в Северной Америке в третьем квартале 2014 года, а в Европе запуск состоится в 2015 году. [135] [136]

На выставке потребительской электроники 7 января 2014 года Sony представила PlayStation Now — сервис цифровой дистрибуции , который изначально позволит пользователям получать доступ к играм PlayStation 3 на PS4 через облачную систему потоковой передачи, приобретая игры по отдельности или по подписке, в качестве решения, несовместимого с аппаратным обеспечением консоли. [137] Открытое бета-тестирование в США началось 31 июля 2014 года. [138] Официальный релиз сервиса в США состоялся 13 января 2015 года. [139] По состоянию на март 2015 года PlayStation Now находился в закрытом бета-тестировании в Великобритании. [140]

Выпускать

Критический прием

Предварительный релиз

«Совершенно очевидно, что PS4 развивается как результат сотрудничества Востока и Запада, а не как диктат одной стороны другой. Разработчики полностью вовлечены, активизированы, обсуждаются и делают действительно классные совместные вещи».

Марк Рейн , Epic Games [141]

Предварительный прием консоли разработчиками и журналистами был положительным. Марк Рейн из Epic Games похвалил «улучшенную» архитектуру системы Sony, назвав ее «феноменальным аппаратным обеспечением». [141] Джон Кармак , программист и соучредитель id Software , также похвалил дизайн, сказав, что «Sony сделала мудрый инженерный выбор», [142] в то время как Рэнди Питчфорд из Gearbox Software выразил удовлетворение объемом высокоскоростной памяти в консоли. [143] Eurogamer также назвал графическую технологию в PS4 «впечатляющей» и улучшением по сравнению с трудностями, с которыми разработчики столкнулись на PlayStation 3. [56]

Многочисленные профессионалы отрасли признали преимущество производительности PlayStation 4 над Xbox One. В интервью журналу Edge несколько разработчиков игр описали разницу как «значительную» и «очевидную». [144] ExtremeTech утверждает, что графический процессор PS4 обеспечивает «серьезное преимущество» перед конкурентами, но из-за особенностей кроссплатформенной разработки игры, которые используют одни и те же ресурсы, будут выглядеть «очень похожими». В других сценариях дизайнеры могут использовать часть дополнительной мощности PS4 простым способом, чтобы повысить частоту кадров или вывод в более высоком разрешении, тогда как игры от собственных студий Sony, которые в полной мере используют аппаратное обеспечение, «вероятно, будут выглядеть значительно лучше, чем что-либо на Xbox One». [145]

В ответ на опасения, связанные с возможностью мер DRM , препятствующих перепродаже подержанных игр (и, в частности, первоначальной политики DRM Xbox One , которая содержала такие ограничения), Джек Треттон прямо заявил во время пресс-конференции Sony на E3, что не будет «никаких ограничений» на перепродажу и торговлю играми для PS4 на физических носителях, в то время как руководитель разработки программного обеспечения Скотт Роде уточнил, что Sony также планирует запретить онлайн-пропуска , продолжая говорить, что политика была разработана так, чтобы быть «дружественной к потребителю, чрезвычайно дружелюбной к розничным продавцам и чрезвычайно дружелюбной к издателям». [146] [147] После пресс-конференции Sony на E3 2013 IGN положительно отреагировал на отношение Sony к независимым разработчикам и торговле играми, заявив, что, по их мнению, «большинство геймеров согласятся», что «если вы заботитесь об играх так же, как [Sony], вы купите PlayStation 4». [148] Съемный и обновляемый жесткий диск PlayStation 4 также получил похвалу от IGN, [149] а Скотт Лоу прокомментировал, что это решение дало консоли «еще одно преимущество» перед Xbox One, жесткий диск которой недоступен. [150]

GameSpot назвал PlayStation 4 «выбором геймера следующего поколения», указав на ее цену, отсутствие ограничительного управления цифровыми правами и, что наиболее важно, на усилия Sony по «признанию своих потребителей» и «уважению своей аудитории» в качестве основных факторов. [151]

Пост-релиз

PlayStation 4 получила очень положительные отзывы критиков. Скотт Лоу из IGN дал ей оценку 8,2 из 10, похвалив дизайн консоли DualShock 4 и функции социальной интеграции. Он раскритиковал отсутствие у консоли программных функций и недостаточное использование сенсорной панели DualShock 4. [152] Gadget Show дал похожий обзор, похвалив новые триггеры и джойстики DualShock 4, в дополнение к новой функции Remote Play, но раскритиковав отсутствие поддержки мультимедиа в системе на момент запуска. [153] IGN сравнил Xbox One и PlayStation 4 по различным категориям, позволив своим читателям проголосовать за предпочтительную систему. PS4 победила во всех предложенных категориях, и IGN наградил PS4 своей премией People's Choice Award. [154]

Вскоре после запуска стало очевидно, что некоторые игры, выпущенные на нескольких платформах, были доступны в более высоких разрешениях на PS4, в отличие от других игровых консолей. Кирк Гамильтон из Kotaku сообщил о различиях в ранних играх, таких как Call of Duty: Ghosts и Assassin's Creed IV: Black Flag , которые работали в разрешении 1080p на PS4, но в 720p и 900p соответственно на Xbox One . [155]

Продажи

Спрос на PlayStation 4 был сильным. В августе 2013 года Sony объявила о размещении более миллиона предварительных заказов на консоль, [165] в то время как только на североамериканском запуске был продан один миллион консолей PlayStation 4. [166] В Великобритании PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью на момент запуска, с продажей 250 000 консолей в течение 48 часов [167] и 530 000 за первые пять недель. [168]

7 января 2014 года Эндрю Хаус в своей программной речи на выставке Consumer Electronics Show объявил, что к концу 2013 года было продано 4,2 миллиона единиц PS4, [169] при этом было продано более 9,7 миллионов единиц программного обеспечения. [170] 18 февраля 2014 года Sony объявила, что по состоянию на 8 февраля было продано более 5,3 миллионов единиц консолей после выпуска PS4 на рынки Северной Америки и Западной/Центральной Европы. [171] [172] В течение первых двух дней после релиза в Японии в выходные 22 февраля 2014 года было продано 322 083 консоли. [173] Продажи единиц программного обеспечения для PS4 превысили 20,5 миллионов 13 апреля 2014 года. [174] В течение финансового года 2013 года в Японии повышенный спрос на PS4 помог Sony выйти на первое место по мировым продажам консолей, обойдя Nintendo впервые за восемь лет. [175]

Согласно данным, опубликованным Nielsen в августе 2014 года, через девять месяцев после выхода PS4, тридцать один процент продаж пришелся на владельцев Wii и Xbox 360, ни один из которых к тому времени не владел PS3. [176] На Gamescom 2014 было объявлено, что потребителям по всему миру было продано 10 миллионов единиц PS4, [177] а 13 ноября было объявлено, что PlayStation 4 стала самой продаваемой консолью в США десятый месяц подряд. [178]

В своем первом объявлении о продажах в 2015 году Sony подтвердила 4 января, что она продала 18,5 миллионов единиц PlayStation 4. [179] Sony обновила данные о продажах для системы в течение 2015 года: более 20 миллионов консолей по состоянию на 3 марта 2015 года , [180] более 30 миллионов по состоянию на 22 ноября 2015 года , [181] и более 35 миллионов к концу 2015 года. [182] По состоянию на 22 мая 2016 года общий объем продаж по всему миру достиг 40 миллионов. [183] ​​По состоянию на декабрь 2018 года по всему миру было продано более 91 миллиона консолей и более 876 миллионов игр для PlayStation 4. К октябрю 2019 года PS4 была продана 102,8 миллиона раз, что сделало ее второй самой продаваемой домашней игровой консолью всех времен после PlayStation 2. [184 ]

По состоянию на июнь 2015 года доля PlayStation 4 на рынке во всех европейских странах составляет не менее 70% . [185]

Аппаратные версии

PlayStation 4 выпускалась в различных моделях: оригинальная, Slim и Pro. Последующие модели добавляли или удаляли различные функции, и каждая модель имела вариации консолей Limited Edition.

PlayStation 4 Тонкий

Белая PlayStation 4 Slim

7 сентября 2016 года Sony анонсировала аппаратную ревизию PlayStation 4, модельный номер CUH-2000, известную в разговорной речи как PlayStation 4 Slim , которая постепенно сняла с производства оригинальную модель. [214] Это ревизия оригинальной аппаратной части PS4 с меньшим форм-фактором; она имеет округлый корпус с матовой отделкой в ​​верхней части консоли вместо двухцветной отделки и на 40% меньше по размеру, чем оригинальная модель. Два порта USB на передней панели были обновлены до нового стандарта USB 3.1 и имеют больший зазор между ними, а оптический аудиопорт был удален. [215] Эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и 5,0 ГГц Wi-Fi. [216]

Она была выпущена 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и оригинальная версия PlayStation 4. [41] 18 апреля 2017 года Sony объявила, что она заменила эту базовую модель на версию на 1 ТБ по той же рекомендованной розничной цене. [217]

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro (кодовое название Neo , номер модели CUH-7000) [38] была анонсирована 7 сентября 2016 года и выпущена по всему миру 10 ноября 2016 года. [218] [219] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием для обеспечения рендеринга 4K и улучшенной производительностью PlayStation VR , включая обновленный графический процессор с вычислительной мощностью 4,198 терафлопс [220] и аппаратной поддержкой рендеринга шахматной доски [ 221] и более высокой тактовой частотой процессора. Как и PS4 «Slim», эта модель также поддерживает USB 3.1, Bluetooth 4.0 и 5,0 ГГц Wi-Fi. [216] PS4 Pro также включает 1 ГБ памяти DDR3, которая используется для замены неигровых приложений, работающих в фоновом режиме, что позволяет играм использовать дополнительные 512 МБ памяти GDDR5 консоли. [222] Несмотря на то, что PS4 Pro поддерживает потоковую передачу видео 4K, она не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [223] [224] [225] Цена модели Pro составляет 399 долларов США (Северная Америка), 399 евро (Европа) и 349 фунтов стерлингов (Великобритания). [216]

Игры, продаваемые Sony как PS4 Pro Enhanced, имеют определенные оптимизации при запуске на этой модели, такие как графика с разрешением 4K или более высокая производительность. [226] Для игр, не оптимизированных специально, в системное программное обеспечение 4.5 была добавлена ​​опция, известная как «Boost Mode», которую можно включить, чтобы принудительно повысить тактовую частоту ЦП и ГП в существующих играх, чтобы, возможно, улучшить производительность. [227]

Инфракрасный снимок кристалла APU PS4 Pro

Рендеринг игр с разрешением 4K достигается с помощью различных методов рендеринга и аппаратных функций; технический руководитель PlayStation Марк Черни объяснил, что Sony не может «перебрать» 4K без ущерба для форм-фактора и стоимости, поэтому консоль была разработана для поддержки «оптимизированных методов рендеринга» с использованием специального оборудования, «лучших в своем классе временных и пространственных алгоритмов сглаживания» и «множества новых функций из архитектуры AMD Polaris , а также нескольких даже за ее пределами». Наиболее известная используемая техника — рендеринг в шахматном порядке, при котором консоль рендерит только части сцены, используя шаблон шахматной доски, а затем использует алгоритмы для заполнения неотрисованных сегментов. Затем экран с шахматным рисунком можно сгладить с помощью фильтра сглаживания. Хермен Хульст из Guerrilla Games объяснил, что PS4 Pro может рендерить что-то «настолько близкое [к 4K], что вы не сможете увидеть разницу». [228] [229] [230]

PS4 Pro поддерживает Remote Play, Share Play и потоковую передачу с разрешением до 1080p при 60 кадрах в секунду, а также захват скриншотов с разрешением 2160p и видео 1080p при 30 кадрах в секунду. [231]

В конце 2017 года Sony выпустила новую ревизию PS4 Pro (номер модели CUH-7100), которая включала обновленные внутренние компоненты. Фактические характеристики оборудования и производительность остались такими же, как у оригинальной модели, хотя было обнаружено, что обновленная консоль имеет немного более тихий профиль вентилятора, чем оригинал, и в результате работала при немного более высокой температуре под нагрузкой, чем CUH-7000. В октябре 2018 года Sony тихо выпустила еще одну ревизию (номер модели CUH-7200), изначально как часть аппаратных комплектов Red Dead Redemption 2. Ревизия имеет другой блок питания, который использует тот же тип кабеля, что и модель «Slim», и, как было показано, имеет дальнейшие улучшения акустики. [232] [233] [234]

Ссылки

  1. ^ Мишкин, Сара (13 ноября 2013 г.). "Foxconn profits beat expecteds" . Financial Times . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. . Получено 19 ноября 2013 г. .
  2. ^ abc O'Brien, Terrence (20 августа 2013 г.). "PlayStation 4 поступит в продажу 15 ноября в США по цене 399 долларов, 29 ноября в Европе". Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. Получено 20 августа 2013 г.
  3. ^ Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 не выйдет в Японии до февраля 2014 г.». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 г. . Получено 9 сентября 2013 г. .
  4. ^ abcd "PlayStation Network Monthly Active Users Reaches 103 Million" (пресс-релиз). Sony. 6 января 2020 г. Архивировано из оригинала 13 января 2020 г. Получено 6 января 2020 г.
  5. ^ "PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million". Gematsu. 10 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 г. Получено 15 мая 2022 г.
  6. Энтони, Себастьян (22 ноября 2013 г.). «Сравнение Xbox One и Playstation 4». ExtremeTech . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 11 декабря 2013 г.
  7. ^ ab "PlayStation 4 iFixit Teardown". iFixit . 15 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 17 января 2014 г.
  8. ^ Лемпель, Эрик (9 августа 2018 г.). «Представляем 500-миллионную ограниченную версию PS4 Pro, в ознаменование 500 миллионов проданных систем». PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 15 июля 2020 г. .
  9. ^ Goldfarb, Andrew (20 февраля 2013 г.). "PlayStation 4 Revealed". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. . Получено 21 февраля 2013 г. .
  10. Purchese, Robert (27 марта 2013 г.). «Архитектор PS4 знал в 2007 году, что «очевидно, у нас были некоторые проблемы с PlayStation 3»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2018 г. Получено 9 октября 2018 г.
  11. ^ ab "PlayStation 3 распродается на старте". BBC News. 11 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 8 января 2007 г. Получено 22 февраля 2013 г.
  12. Минкли, Джонни (23 ноября 2011 г.). «Sony: было бы «нежелательно» для PS4 выйти значительно позже, чем у конкурентов». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  13. Rougeau, Michael (19 июня 2014 г.). «Разработчики Destiny Bungie и Sony были в постели дольше, чем вы думаете». Techradar. Архивировано из оригинала 20 июня 2014 г. Получено 20 июня 2014 г.
  14. ^ Гарратт, Патрик (2 ноября 2012 г.). "PS4: новые комплекты уже в продаже, AMD A10 используется как база". VG247 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 22 февраля 2013 г.
  15. Кармали, Люк (11 декабря 2012 г.). «Отчет: Xbox 720 и PS4 Кодовые имена и подробности». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
  16. ^ "PS4 Details and Specifications released". ebloggy . 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  17. Артур, Чарльз (1 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 слухи летят, поскольку приглашения Sony намекают на релиз». The Guardian . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 14 сентября 2013 г.
  18. ^ "Самые яркие умы индустрии видеоигр собираются в Нью-Йорке в рамках презентации PlayStation 4 компанией Sony Computer Entertainment" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 20 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  19. ^ ab Bishop, Bryan (20 февраля 2013 г.). "Sony анонсирует PlayStation 4". The Verge . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. . Получено 20 февраля 2013 г. .
  20. Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 официально представлена ​​в Нью-Йорке!». TechRadar . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  21. ^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет свою следующую игровую консоль — PlayStation 4». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 20 февраля 2013 г.
  22. ^ Старк, Челси (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 получает раннюю поддержку от издателей и разработчиков». Mashable. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  23. ^ abcdefghijklm "Sony Computer Entertainment Inc. представляет PlayStation 4 (PS4)" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  24. Kelion, Leo (11 июня 2013 г.). «E3: PlayStation 4 console pricing cheaplow than Xbox One». BBC News. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 г. Получено 11 июня 2013 г.
  25. ^ "Playstation 4 (Ps4) Design and Price Unveiled" (PDF) (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  26. ^ Дорнбраш, Джонатан (17 января 2021 г.). «(В основном) полная история PS4». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. . Получено 17 января 2021 г. .
  27. ^ Leandre, Kenn (18 сентября 2013 г.). "PlayStation 4 Asia Launch Date Announced". IGN Asia . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 13 декабря 2013 г.
  28. ^ Джонсон, Люк (13 декабря 2013 г.). "Дата выхода PS4: PlayStation 4 выходит еще в 16 странах". Trusted Reviews . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 19 февраля 2014 г.
  29. Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.), «Sony запускает PS4 в Японии», Polygon , заархивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. , извлечено 22 сентября 2015 г.
  30. ^ "Sony's Playstation дебютирует в Китае". The Telegraph . 26 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 г. Получено 12 декабря 2014 г.
  31. ^ Винсент, Джеймс (15 сентября 2015 г.). "Sony объявляет о снижении цен на PS4 в Японии". The Verge . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 г. . Получено 28 июля 2017 г. .
  32. ^ Баркер, Сэмми (16 сентября 2015 г.). "TGS 2015: снижение цен на PS4 распространяется и на Азию". Push Square . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 28 июля 2015 г.
  33. Purchese, Robert (18 сентября 2015 г.), «Uncharted Nathan Drake Collection 500 ГБ и 1 ТБ PS4 bundles for Europe», Eurogamer , заархивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. , извлечено 22 сентября 2015 г.
  34. Баркер, Сэмми (8 октября 2015 г.), «Цена PS4 официально понизится до $349,99 в США с пятницы», Push Square , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , извлечено 8 октября 2015 г.
  35. Коллер, Джон (8 октября 2015 г.), «PS4: большой праздничный состав, низкая стоимость», blog.us.playstation.com , заархивировано из оригинала 9 октября 2015 г. , извлечено 8 октября 2015 г.
  36. Саркар, Самит (8 октября 2015 г.), «Sony снижает цену PS4 до $349,99», Polygon , заархивировано из оригинала 8 октября 2015 г. , извлечено 8 октября 2015 г.
  37. Баркер, Сэмми (21 октября 2015 г.), «PS4's Price Cut Down to Size in the UK», Push Square , заархивировано из оригинала 22 октября 2015 г. , извлечено 21 октября 2015 г.
  38. ^ ab Alexander, Julia (10 июня 2016 г.). "Sony подтверждает новую, высококлассную PlayStation 4". Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. . Получено 10 июня 2016 г. .
  39. ^ Пекхэм, Мэтт (14 июня 2016 г.). «Мы спросили игрового руководителя Sony о будущем PlayStation». Time . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 17 июня 2016 г.
  40. ^ Вебстер, Эндрю (7 сентября 2016 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с играми 4K HDR за 399 долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
  41. ^ ab "PS4 Slim: более компактная и привлекательная консоль с удивительно малым количеством компромиссов". Ars Technica . 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
  42. ^ "PS4 приближается к концу своего жизненного цикла, говорит генеральный директор PlayStation". Polygon . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 23 мая 2018 г.
  43. ^ "Следующая PlayStation появится не раньше, чем через три года". Polygon . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 23 мая 2018 г.
  44. ^ Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает, что PS4 Pro и „все, кроме одной“ модели PS4 сняты с производства». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. . Получено 5 января 2021 г. .
  45. ^ Мочизуки, Такаши; Ву, Дебби (12 января 2022 г.). «Sony решает проблему нехватки PlayStation 5, выпуская больше PS4». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. Получено 13 января 2022 г.
  46. ^ ab Yin-Poole, Wesley (22 февраля 2013 г.). "PS4: архитектура, подобная ПК, 8 ГБ оперативной памяти радуют разработчиков". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. . Получено 25 февраля 2013 г. .
  47. Purchese, Robert (22 февраля 2013 г.). «Пять аналитиков, один консенсус: PlayStation 4 впечатлила». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. . Получено 25 февраля 2013 г. .
  48. Crossley, Rob (22 февраля 2013 г.). «Sony обещает дружественную инди-разработчикам PSN: «Мы верим в небольших разработчиков». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  49. ^ Парфитт, Бен (28 февраля 2013 г.). «AMD заявляет, что APU PS4 — «намного более мощный», чем когда-либо созданный». MCV. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 28 февраля 2013 г.
  50. ^ ab Taylor, John (21 февраля 2013 г.). "AMD и Sony PS4. Позвольте мне уточнить". AMD. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  51. ^ Шимпи, Ананд Лал (23 мая 2013 г.). «Архитектура AMD Jaguar: процессоры, на которых работают Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash». AnandTech . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 9 ноября 2013 г.
  52. Лидбеттер, Ричард (30 ноября 2015 г.). «Sony разблокирует больше мощности ЦП для разработчиков игр для PS4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 января 2016 г. Получено 23 августа 2018 г.
  53. ^ Синха, Рави (16 июля 2013 г.). "PlayStation 4 FCC Filing Reveals 2.75 GHz Max Clock Speed ​​Frequency". GamingBolt. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. Получено 12 сентября 2013 г.
  54. ^ Сантос, Алексис (22 июля 2013 г.). «Sony PlayStation 4 обходит FCC». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 25 июля 2013 г. Получено 11 сентября 2013 г.
  55. ^ Феммел, Кевин (20 февраля 2013 г.). «Sony представляет PS4: новый контроллер, 8 ГБ ОЗУ, не воспроизводит диски PS3 и многое другое». Gimme Gimme Games. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  56. ^ abcd Лидбеттер, Ричард (21 февраля 2013 г.). «Анализ спецификаций: PlayStation 4». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. . Получено 25 февраля 2013 г. .
  57. ^ Кондитт, Джессика (20 февраля 2013 г.). «PS4 позволяет играть в игры по мере их загрузки». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 24 февраля 2013 г.
  58. ^ Уильямс, Майк (20 февраля 2013 г.). "Статьи Register Sony представляет PlayStation 4, ориентированную на разработчиков". Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 24 февраля 2013 г.
  59. ^ Seifert, Dan (20 февраля 2013 г.). «В игры Sony PlayStation 4 можно играть во время загрузки». The Verge . Архивировано из оригинала 18 апреля 2013 г. Получено 24 февраля 2013 г.
  60. ^ abc Nutt, Christian (24 апреля 2013 г.). «Внутри PlayStation 4 с Марком Черни». Gamasutra. стр. 3. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г.
  61. ^ «Sony разбудит спящего зверя HDR с помощью прошивки. Что еще скрывает PS4?». Ars Technica. 8 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 8 сентября 2016 г.
  62. Кучера, Бен (17 января 2007 г.). «Действительно ли Blu-ray — хороший носитель для игр?». Ars Technica. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  63. Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: The Ultimate FAQ – North America». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 15 декабря 2020 г.
  64. ^ "PS4 Pro: 4K and HDR guide". Playstation.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 г. . Получено 15 декабря 2020 г. .
  65. ^ "PlayStation 4 (PS4) Design and Price Unveiled, Available at $399 in US and €399 in Europe" (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment, Inc. 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 13 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  66. ^ "Sony's PlayStation 4 Eye — это дополнение за 59 долларов, PS4 оснащена обновляемым жестким диском на 500 ГБ". Engadget . AOL. 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 г. Получено 10 июня 2013 г.
  67. ^ "PS4 Update 4.50 Now Out, Full Patch Notes Released". PlayStation LifeStyle . 9 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 г. Получено 2 апреля 2017 г.
  68. ^ Гартенберг, Хаим (3 февраля 2017 г.). «PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски в предстоящем обновлении». The Verge . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 3 февраля 2017 г. .
  69. ^ abc "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ БЕСПРОВОДНОЙ КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ PLAYSTATION 4 (DUALSHOCK 4) И PLAYSTATION 4 EYE" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 21 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  70. ^ Бруннер, Грант (18 июня 2013 г.). «Sony выпускает исправление: PS4 не будет поддерживать аналоговый выход [Обновлено]». ExtremeTech . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 г. . Получено 20 июня 2013 г. .
  71. Spencer (20 февраля 2013 г.). «Вернуться в игру с помощью режима ожидания PlayStation 4, точка сохранения не нужна». Siliconera. Архивировано из оригинала 16 июня 2014 г. Получено 13 сентября 2013 г.
  72. ^ ab Pearson, Rob (12 июля 2013 г.). "20 вещей, которые вы не знали о PS4". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 12 июля 2013 г.
  73. ^ abcdef «Контроллер PlayStation 4: подробный обзор сенсорной панели, световой панели, дизайна и всего остального». ventureBeat . 24 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  74. ^ ab "Контроллер PlayStation 4: Что нового в аналоговых джойстиках и D-pad". VentureBeat . 22 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  75. ^ ab McWhertor, Michael (31 января 2013 г.). "PS4 touch-sensitive DualShock 4 controller displayed (update: features, scale details)". Polygon . Архивировано из оригинала 23 февраля 2013 г. . Получено 21 февраля 2013 г. .
  76. ^ abc MacManus, Christopher (21 февраля 2013 г.). «Более подробные сведения о контроллере DualShock 4 для PlayStation 4, камера Eye». CNET . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  77. ^ Саркар, Самит (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4: Что в коробке». Polygon . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. . Получено 18 октября 2017 г. .
  78. ^ "Hands-on with Sony PlayStation 4 and DualShock controller". The Verge . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  79. ^ "All of the Lights: Множество любопытных применений световой панели PS4". Engadget . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  80. ^ Хинкль, Дэвид. "Ёсида: DualShock 3 не будет работать с PS4". Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  81. ^ Гилберт, Бен (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 поддерживает контроллер PlayStation Move». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  82. ^ "PlayStation 4 Controller is PC-Compatible 'for Basic Functions'". Kotaku. 6 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 6 октября 2013 г.
  83. ^ "Sony представляет беспроводной адаптер DualShock 4 для ПК". PCWorld . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  84. ^ "Steam добавляет поддержку контроллера Sony DualShock 4 PlayStation". PCWorld . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  85. ^ Уильямс, Майк (6 января 2017 г.). «Steam Beta добавляет встроенную поддержку Xbox One, Xbox 360 и универсальных контроллеров». USgamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
  86. ^ Crecente, Brian (8 сентября 2016 г.). «Всмотритесь в душевное сияние дополнительной световой панели DualShock 4». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  87. ^ ab MacGregor, Kyle (21 февраля 2013 г.). "PlayStation 4 Eye: Applications of PS4's twin cameras". Destructoid. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  88. Scullion, Chris (21 февраля 2013 г.). «Eye spy: Has Sony found its answer to Kinect?». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  89. ^ Кондитт, Джессика. «PS4 Eye имеет две камеры: одна, чтобы следить за вами, другая, чтобы сделать вас красивой». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  90. ^ Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). «Обрабатывающий блок PlayStation VR не добавляет мощности PS4». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  91. ^ "Обзор PlayStation VR". TechRadar . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 г. Получено 29 октября 2017 г.
  92. ^ "Программное обеспечение с открытым исходным кодом, используемое в PlayStation 4". Scei.co.jp. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. Получено 2 января 2014 г.
  93. ^ «Подробности о разработке ОС Playstation 4». VGLeaks 3.0 . 20 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Получено 26 января 2023 г.
  94. ^ Ларабель, Майкл (23 июня 2013 г.). «Sony's PlayStation 4 работает под управлением модифицированной FreeBSD 9». Phoronix. Архивировано из оригинала 24 июня 2013 г. Получено 14 сентября 2013 г.
  95. ^ Хамфрис, Мэтью (24 июня 2013 г.). «PS4 запускает модифицированную версию операционной системы FreeBSD 9.0». Geek.com. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 10 января 2014 г.
  96. Херли, Леон (20 марта 2013 г.). «Майкл Денни о философии PS4». Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 1 июня 2013 г.
  97. Шах, Нирадж (22 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 будет поддерживать трофеи». XTreme PS3. Архивировано из оригинала 26 мая 2013 г. Получено 22 февраля 2013 г.
  98. Анна Пил. Facebook Inc (FB) интегрируется с PS4 для идентификации геймеров. Архивировано 30 декабря 2014 г. на archive.today , ValueWalk, 15 ноября 2013 г.
  99. ^ Дайер, Митч (20 февраля 2013 г.). «Netflix, Amazon Instant, больше на PlayStation 4». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 апреля 2013 г. . Получено 9 сентября 2013 г. .
  100. ^ Управление системой с помощью голоса Архивировано 28 октября 2014 г. на Wayback Machine , manuals.playstation.net, 28 октября 2014 г.
  101. ^ "Воспроизведение видео на дисках". Руководство пользователя PlayStation 4. Sony Computer Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 18 января 2015 г.
  102. ^ "Media Player Coming to PS4 Tonight – PlayStation.Blog". 16 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 10 ноября 2018 г.
  103. ^ "Облачный ТВ-сервис PlayStation Vue анонсирован". Gematsu . 13 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 5 февраля 2015 г.
  104. ^ Snider, Mike (13 ноября 2014 г.). "Sony представляет предстоящий облачный сервис PlayStation Vue TV". USA Today . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 5 февраля 2015 г.
  105. ^ ab Bramwell, Tom (21 февраля 2013 г.). "Большое интервью: Шухей Ёсида из Sony о PS4". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  106. ^ Требования к многопользовательскому режиму онлайн на PS4. Архивировано 1 февраля 2015 г. на archive.today , support.us.playstation.com, 3 ноября 2014 г.
  107. ^ Кондитт, Джессика (21 февраля 2013 г.). «PS4 не требует постоянного подключения к Интернету». Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  108. ^ Remote Play доступен на устройствах серий Xperia Z2 и Xperia Z3, а также на планшете Xperia Z4. Требуется высокоскоростное подключение к Интернету.
  109. ^ Loveridge, Sam (4 сентября 2014 г.). "Sony Xperia Z3 Remote Play: как играть в игры PS4 на вашем телефоне". Trusted Reviews. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 г. Получено 4 сентября 2014 г.
  110. Гилберт, Бен (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4 — это почти финальная версия оборудования, Remote Play — это больше, чем просто запоздалая мысль, и другие заметки от Шухея Ёсиды». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 г. . Получено 25 февраля 2013 г. .
  111. ^ Саид, Шериф (5 апреля 2016 г.). «Обновление прошивки PlayStation 4 3.50 выйдет завтра – подробности». VG24/7 . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. . Получено 5 апреля 2016 г. .
  112. ^ Маккормик, Рич (13 ноября 2013 г.). «Приложение PlayStation теперь доступно на устройствах Android и iOS». The Verge . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 4 сентября 2015 г.
  113. Мориарти, Колин (28 февраля 2013 г.). «Ustream на консолях, не эксклюзивных для PS4». IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. Получено 10 июля 2015 г.
  114. ^ abc Адам Уэстлейк. Запуск обновления программного обеспечения PS4 версии 3.00 beta, подробности о новых функциях Архивировано 5 сентября 2015 г. на Wayback Machine , slashgear.com, 2 сентября 2015 г.
  115. ^ Yin-Poole, Wesley (15 марта 2021 г.). «Функция сообществ PS4 будет закрыта в апреле, Sony подтверждает». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  116. Леон Херли. Предстоящее обновление PS4 для удаления HDCP и сохранения общих ресурсов на USB-накопителе. Архивировано 27 августа 2014 г. в журнале Wayback Machine PlayStation Magazine , 19 марта 2014 г.
  117. ^ Стюарт Платт. Новое обновление для Sharefactory: трек 2, зеленый экран и многое другое. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 1 июня 2016 г.
  118. Стюарт Платт. Обновление Sharefactory 2.0 выходит сегодня. Архивировано 18 ноября 2016 г. на Wayback Machine , blog.playstation.com, 9 ноября 2016 г.
  119. ^ "Twitch Confirmed for PlayStation 4". Twitch . 20 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
  120. Поддержка потокового вещания Niconico доступна на PS4. Архивировано 1 июля 2017 г. на Wayback Machine shoryuken.com, 16 апреля 2004 г.
  121. Эндрю Келли. Share Play in Action на PS4 Архивировано 26 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.us.playstation.com, 24 октября 2014 г.
  122. Изабель Томатис. Функция Share Play на PS4 в действии Архивировано 27 октября 2014 г. на Wayback Machine , blog.eu.playstation.com, 24 октября 2014 г.
  123. ^ Прескотт, Шон. "Sony: все игры для PS4 будут доступны для цифровой загрузки". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  124. ^ Смит, Мэт (14 сентября 2013 г.). «PS4 не будет регионально заблокирована». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
  125. Херли, Леон (10 июля 2013 г.). «Цифровая библиотека PS4 позволяет вам играть в игры где угодно и на любой консоли». Официальный журнал PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 23 июля 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
  126. ^ Тотило, Стивен (11 ноября 2013 г.). «Как обязательные установки игр будут работать на PS4». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 12 мая 2020 г.
  127. ^ Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Gaikai tech приносит возможность просмотра, мгновенные демонстрации и многое другое на PS4». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Получено 25 февраля 2013 г.
  128. ^ Крис Райт. Приверженность Sony принципу free-to-play может оказаться гениальным ходом. Архивировано 23 сентября 2015 г. на Wayback Machine , Develop, 16 июля 2014 г.
  129. ^ Шейх Сехран. 10 предстоящих бесплатных игр для PS4, которые выйдут в 2014/2015 гг. Архивировано 26 декабря 2014 г. на Wayback Machine , Gamepur, 5 августа 2014 г.
  130. ^ Дюэме, Ариэль (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви». The Verge. Архивировано из оригинала 31 января 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  131. ^ Grubb, Jeffrey (10 июня 2013 г.). «Sony разрешит независимым разработчикам публиковать собственные игры на PlayStation 4». VentureBeat . Архивировано из оригинала 23 августа 2013 г. Получено 13 июня 2013 г.
  132. ^ ab "PlayStation 2 games launch on PS4 tomorrow". Polygon . 4 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. Получено 5 декабря 2015 г.
  133. ^ "PlayStation все еще не рассматривает обратную совместимость с PS4". Polygon . 17 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 5 декабря 2015 г.
  134. ^ "PS1 Game Features for PS4, PS5 Revealed". gamerant.com . 23 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 г. Получено 5 декабря 2022 г.
  135. ^ "Игровой стриминговый сервис Gaikai для PS4 будет запущен в 2014 году, Microsoft молчит о возмездии". ExtremeTech . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Получено 8 декабря 2013 года .
  136. Орланд, Кайл (3 декабря 2013 г.). «Отчет: потоковая передача Gaikai на PS4 в третьем квартале 2014 г.». Ars Technica. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 8 декабря 2013 г.
  137. ^ "Sony анонсирует PlayStation Now, свой облачный игровой сервис для телевизоров, консолей и телефонов". The Verge . 7 января 2014 г. Архивировано из оригинала 7 января 2014 г. Получено 7 января 2014 г.
  138. ^ "PlayStation Now Public Beta начинается сегодня на PS4 с более чем 100 играми; посмотрите это видео-прохождение". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  139. ^ Yin-Poole, Wesley (5 января 2015 г.). «Северная Америка получает подписку на PlayStation Now за 15 долларов в месяц». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (17 марта 2015 г.). "PlayStation Now Closed Beta Begins This Spring in UK". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  141. ^ ab Robinson, Andy (2 апреля 2013 г.). «Интервью: „Мы более эпичны, чем когда-либо были“». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
  142. Линч, Дэвид (21 февраля 2013 г.). «PS4: „Sony сделала мудрый выбор“ — Кармак». Nowgamer . Imagine Publishing. Архивировано из оригинала 1 мая 2014 г. Получено 14 сентября 2013 г.
  143. ^ Yin-Poole, Wesley (22 февраля 2013 г.). «Архитектура, подобная ПК, 8 ГБ ОЗУ радуют разработчиков». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 г. . Получено 14 сентября 2013 г. .
  144. Лонг, Нил (13 сентября 2013 г.). «Борьба за власть: реальные различия между производительностью PS4 и Xbox One». edge-online.com. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 г. Получено 2 сентября 2014 г.
  145. Себастьян Энтони. Xbox One против PS4: сравнение окончательных спецификаций оборудования. Архивировано 11 апреля 2015 г. на Wayback Machine , ExtremeTech , 22 ноября 2013 г.
  146. ^ Nutt, Christian (11 июня 2013 г.). «Дополнительные разъяснения по политике Sony в отношении DRM: больше никаких сетевых пропусков». Gamasutra. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 г. Получено 12 июня 2013 г.
  147. ^ "Sony: Никаких ограничений на игры для PlayStation 4, бывшие в употреблении". Gamasutra . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 г. Получено 8 декабря 2013 г.
  148. ^ MacDonald, Keza (11 июня 2013 г.). "E3 2013: Sony's Knock-Out Blow". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 11 июня 2013 г.
  149. ^ "Media Create Sales: неделя 30, 2018 (июл 23 - июл 29)". ResetEra . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 . Получено 2 августа 2018 .
  150. ^ Lowe, Scott (11 июня 2013 г.). "E3 2013: PlayStation 4 Hard Drive is Removable, Upgradable". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. . Получено 11 июня 2013 г. .
  151. ^ Гастон, Мартин (11 июня 2013 г.). «PlayStation 4 — выбор геймера для следующего поколения». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  152. «Обзор PS4 — IGN». 13 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 г. Получено 13 января 2014 г.
  153. ^ "Обзор Sony PlayStation 4 от The Gadget Show". 27 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 января 2014 г. Получено 13 января 2014 г.
  154. ^ "Xbox One против PS4 - IGN Versus — IGN". 16 января 2014 г. Архивировано из оригинала 23 января 2014 г. Получено 23 января 2014 г.
  155. Гамильтон, Кирк (3 декабря 2013 г.). «Почему важно, чтобы игры для PS4 имели более высокое разрешение, чем Xbox One». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  156. ^ abcd Ахмад, Дэниел (15 сентября 2019 г.). «PS4, более 30 миллионов проданных консолей в США; за ними следуют Япония, Германия и Великобритания». Новости UK24 . Niko Partners Market Intelligence. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 г. Получено 15 сентября 2019 г.
  157. ^ abcde «PlayStation 4: Hat sich 7,2 Millionen Mal in Deutschland verkauft» [PlayStation 4: в Германии продано 7,2 миллиона единиц]. 4Players.de (на немецком языке). 15 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 г.
  158. ^ «PlayStation 4 — самая продаваемая консоль в Италии в 2018 году» [PlayStation 4 была самой продаваемой консолью в Италии в 2018 году]. skytg24.it (на итальянском языке). 30 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 28 декабря 2021 г. С 2,97 миллионами единиц самая продаваемая консоль в Италии — PlayStation 4. [С 2,97 миллионами единиц самой продаваемой консолью в Италии является PlayStation 4.]
  159. ^ "Sony ha vendido 700.000 PS4 y 600.000 PS Vita en España" [PSony продала 700,000 PS4 и 600,000 PS Vita в Испании]. elotrolado.net (на испанском языке). 17 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. Получено 19 сентября 2019 г.
  160. ^ "PS4 com mais de 100 mil unidades vendidas em Portugal" [PS4 с более чем 100 тысячами проданных единиц в Португалии]. Eurogamer.pt (на португальском языке). 4 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Получено 5 августа 2020 г.
  161. ^ "SONY PLAYSTATION CHINAJOY 2018 PRESS CONFERENCE". Niko Partners . 15 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г.
  162. ^ «Игры в Индии слишком дороги». gadgets.ndtv.com . 5 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Получено 5 августа 2020 г. [ ...] Продано 250 000 единиц PS4 и всего 30 000 единиц Xbox One.
  163. ^ "Xbox One продается лучше, чем PS4 в Латинской Америке в 2014 году". Gearnuke.com . 7 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 5 августа 2020 г. По оценкам, в 2014 году около 600 000 Xbox One и PlayStation 4 были проданы конечным пользователям в Мексике, Бразилии и Аргентине, причем около 75 % этих продаж пришлось на Xbox One.
  164. ^ «Как дела у PlayStation 4 в Южной Африке?». lazygamer.net. 12 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 17 июля 2016 г.
  165. ^ Шерр, Иэн (20 августа 2013 г.). «Sony Says PlayStation 4 Launches Nov. 15». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
  166. ^ Goldfarb, Andrew (17 ноября 2013 г.). «Sony продала 1 миллион консолей PS4 за 24 часа». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. . Получено 17 ноября 2013 г. .
  167. ^ "PS4 обошла Xbox One и стала самой быстро продаваемой консолью в Великобритании". The Independent . 2 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 2 декабря 2013 г.
  168. ^ "PS4 продала на 166 000 консолей больше, чем Xbox One в Великобритании в прошлом году". 1 января 2014 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 1 января 2014 г.
  169. ^ Goldfarb, Andrew (7 января 2014 г.). "CES: PlayStation 4 Sales Pass 4.2 Million". IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 7 января 2014 г.
  170. 2014-01-07, Продажи PlayStation 4 превысили 4,2 миллиона в 2013 году. Архивировано 1 июля 2017 года в Wayback Machine , Gematsu.
  171. ^ Байфорд, Сэм (18 февраля 2014 г.). «Sony продала более 5,3 миллионов консолей PlayStation 4 по всему миру». The Verge . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. . Получено 18 февраля 2014 г. .
  172. ^ Ломас, Наташа (18 февраля 2014 г.). «Sony Beats Its PS4 Sales Target, With 5.3M Consoles Sold In 3-Months». TechCrunch . AOL Inc. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. . Получено 19 февраля 2014 г. .
  173. 25 февраля 2014 г., プレイステーション4が発売2日間で32万2083台を販売. Архивировано 26 июля 2017 г., в Wayback Machine , Famitsu.
  174. ^ Романо, Сэл (16 апреля 2014 г.). «PlayStation 4 sales top 7 million worldwide». gematsu.com. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  175. ^ "Sony впервые за 8 лет возглавила рейтинг игровых консолей". Nikkei Asian Review . 7 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  176. Эдди Макуч. PS4 переманивает игроков из Microsoft, Nintendo. Архивировано 20 сентября 2014 г., на Wayback Machine , GameSpot, 26 августа 2014 г.
  177. Вебстер, Эндрю (12 августа 2014 г.). «Sony продала 10 миллионов PlayStation 4». The Verge . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 12 августа 2014 г.
  178. Haywald, Justin (13 ноября 2014 г.). «PS4 превзошла Xbox One в октябре NPD, NBA 2K15 и Smash Bros. — лучшие игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  179. ^ Sony (30 апреля 2015 г.). «Консолидированные финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 г.» (PDF) . Sony. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2015 г. . Получено 30 апреля 2015 г. .
  180. ^ Moser, Cassidee (3 марта 2015 г.). «Sony's PlayStation 4 Sells Over 20.2 Million Units Worldwide». IGN. Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. Получено 26 апреля 2015 г.
  181. Байфорд, Сэм (25 ноября 2015 г.). «PlayStation 4 sales hit 30 million worldwide». The Verge . Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 г. . Получено 26 ноября 2015 г. .
  182. ^ ab "E3 2017: продажи PS4 достигают новых высот". GameSpot . 12 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 1 августа 2017 г.
  183. ^ ab "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 40 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 26 мая 2016 г.
  184. ^ "PS4 от Sony — вторая самая продаваемая консоль всех времен". Engadget . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 21 мая 2020 г. .
  185. ^ "PlayStation 4 доминирует в Европе с '70-90%' рынка консолей". VG247 . 30 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 30 июня 2015 г.
  186. ^ abc "PlayStation 4 (PS4) Hardware and Software Unit Sales" (PDF) . Дополнительная информация Sony по консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2018 г. 31 июля 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 июля 2018 г.
  187. ^ "ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫСИЛИ 2,1 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПОСЛЕ ЗАПУСКА В ЕВРОПЕ, АВСТРАЛАЗИИ И ЛАТИНСКОЙ АМЕРИКЕ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. . Получено 26 мая 2016 г.
  188. ^ "PLAYSTATION 4 (PS4) GLOBAL CUMULATIVE SALES SURPASS 4.2 MILLION". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
  189. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 5,3 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. . Получено 26 мая 2016 г. .
  190. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 (PS4) ПРЕВЫСИЛИ 6,0 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЧЕК ПО ВСЕМУ МИРУ МЕНЕЕ ЧЕМ ЗА 4 МЕСЯЦА С МОМЕНТА ЗАПУСКА". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. . Получено 26 мая 2016 г.
  191. ^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 7.0 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
  192. ^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 10 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
  193. ^ ab "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS18.5 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
  194. ^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 20.2 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
  195. ^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 30.2 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
  196. ^ "PLAYSTATION 4 (PS4) ПРОДАНО 5,7 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ В ПЕРИОД ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА 2015 ГОДА". www.sie.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Получено 26 мая 2016 года .
  197. ^ "PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS 50 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Получено 5 января 2017 года .
  198. ^ "SIE Japan GM приносит извинения за проблемы с поставками PS4 Pro и PSVR, заявляет, что VR-игры улучшатся с усовершенствованными технологиями". Архивировано из оригинала 25 января 2017 г. Получено 22 января 2017 г.
  199. ^ "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 60,4 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ". www.sie.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 г. . Получено 17 августа 2017 г. .
  200. ^ "PLAYSTATION 4 SALES SURPASS 70.6 MILLION UNITS WORLDWIDE". SIE . 7 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  201. ^ "PLAYSTATION 4 ПРОДАЕТСЯ 5,9 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ В ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2017 ГОДА". SIE . 9 января 2018 г. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  202. ^ abc "Game & Network Services Segment Supplemental Information, Q2 FY18" (PDF) . Sony Corporation . Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2019 г. . Получено 1 февраля 2019 г. .
  203. ^ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ПРЕДСТАВЛЯЕТ "PLAYSTATION 4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION"" (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 9 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. Получено 10 августа 2018 г.
  204. ^ abcd "ПРОДАЖИ PLAYSTATION 4 ПРЕВЫСИЛИ 91,6 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ ПОСЛЕ ИНТЕНСИВНОГО ПРАЗДНИЧНОГО СЕЗОНА" (пресс-релиз). Токио: Sony Interactive Entertainment. 8 января 2019 г. Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. Получено 8 января 2019 г.
  205. ^ ab "ОБНОВЛЕНИЕ ПО СОВОКУПНОМУ МИРОВОМУ ОБЪЕМУ ПРОДАЖ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ PLAYSTATION 4" (пресс-релиз). Sony. 31 января 2020 г. Архивировано из оригинала 31 января 2020 г. Получено 31 января 2020 г.
  206. ^ ab "Unit Sales of Hardware (FY2013-) | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. . Получено 29 июля 2016 г. .
  207. ^ "SIE Business Data & Sales | Sony Interactive Entertainment Inc". SIE.COM . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. Получено 29 ноября 2022 г.
  208. ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
  209. ^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за четвертый квартал, закончившийся 31 марта 2019 года" (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 26 апреля 2019 года . Получено 26 апреля 2019 года .
  210. ^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2019 г." (PDF) . www.sie.com . Архивировано (PDF) из оригинала 30 июля 2019 г. . Получено 30 июля 2019 г. .
  211. ^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за второй квартал, закончившийся 30 сентября 2019 г." (PDF) . Sony Corporation . Архивировано (PDF) из оригинала 30 октября 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  212. ^ "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за третий квартал, закончившийся 31 октября 2019 г." (PDF) . Sony Corporation . Архивировано (PDF) из оригинала 4 февраля 2020 г. . Получено 4 февраля 2020 г. .
  213. ^ ab "Дополнительная информация по консолидированным финансовым результатам за первый квартал, закончившийся 30 июня 2020 года" (PDF) . Sony Corporation . 4 августа 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 августа 2020 г.
  214. King, Jade (10 августа 2019 г.). «PS4 Pro против PS4: какая консоль PlayStation вам подходит». Trusted Reviews . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 19 сентября 2020 г.
  215. ^ "Digital Foundry: Hands-on with the CUH-2000 PS4 Slim". Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  216. ^ abc Thang, Jimmy (23 февраля 2018 г.). "PS4 против PS4 Pro против PS4 Slim: в чем разница и какую консоль PlayStation стоит купить?". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. Получено 8 января 2019 г.
  217. ^ "PS4 Slim от Sony теперь поставляется с жестким диском на 1 ТБ по той же цене". The Verge . Vox Media. 18 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2017 г. Получено 19 апреля 2017 г.
  218. Layden, Shawn (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro Launches Today». blog.us.playstation.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 г. . Получено 10 ноября 2016 г. .
  219. Co, Alex (7 сентября 2016 г.). «Анонсированы новые официальные периферийные устройства PS4, в том числе новый DualShock 4, камера PS и гарнитура». PlayStation Lifestyle . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 8 сентября 2016 г.
  220. ^ "AMD Playstation 4 Pro GPU Specs". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 5 августа 2021 г.
  221. ^ Кондитт, Джессика (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал». Engadget . Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 г. Получено 1 января 2017 г.
  222. ^ Лидбеттер, Ричард (20 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 г. Получено 9 мая 2018 г.
  223. ^ "Новая PlayStation 4 Pro от Sony не может воспроизводить 4K Blu-ray". The Verge . Vox Media. 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
  224. ^ "Sony анонсирует PlayStation 4 Pro с игрой в разрешении 4K HDR за 399 долларов". The Verge . Vox Media. 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
  225. ^ «PlayStation 4 Pro против оригинальной PS4: что изменилось?». Engadget . 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 7 сентября 2016 г.
  226. ^ «Игры с функциями PS4 Pro будут иметь надпись «PS4 Pro Enhanced» на обложке». VG24/7 . 9 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 1 января 2017 г. Получено 31 декабря 2016 г.
  227. Уэлч, Крис (3 февраля 2017 г.). «Sony подтверждает, что новый режим «Boost Mode» на PS4 Pro поможет некоторым старым играм работать быстрее и плавнее». The Verge . Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. . Получено 8 января 2019 г. .
  228. ^ "Технический анализ: 4K-игры на PlayStation 4 Pro". Eurogamer . 9 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  229. ^ "PlayStation 4 Pro — это не настоящая консоль 4K". VentureBeat . 8 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  230. ^ «PS4 Pro, как объяснил человек, который ее разработал». Engadget . 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  231. ^ "PS4 Pro "Share" захватывает экраны 4K, воспроизводит видео 1080p". Polygon . Vox Media. 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Получено 17 ноября 2016 г.
  232. ^ Лидбеттер, Ричард (7 ноября 2018 г.). «Обзор PlayStation 4 Pro CUH-7200: последняя, ​​самая тихая аппаратная ревизия». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  233. ^ "PS4 Pro получает незначительное обновление оборудования, меняя модель на CUH-7100". DualShockers . 3 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. Получено 10 ноября 2018 г.
  234. ^ "Номер модели PS4 Pro Jet Black изменен на "CUH - 7100 BB 01". "С заменой внутренних деталей нет никакой разницы в технических характеристиках" (перевод Google Translate с японского)". www.4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.

Внешние ссылки