stringtranslate.com

СНК

SNK Corporation (株式会社SNK , Кабусики-гайша Эсу Эну Ке ) [7] — японская компания по производству аппаратного и программного обеспечения для видеоигр. Она является преемником компании Shin Nihon Kikaku и в настоящее время владеет брендом видеоигр SNK, игровой платформой Neo Geo и электроникой. [8] [9] [10] [11] Предшественница SNK Shin Nihon Kikaku Corporation была основана в 1978 году Эйкичи Кавасаки. В 1981 году название было неофициально сокращено до SNK Corporation, которая стала официальным названием компании в 1986 году.

SNK известна созданием семейства аркадных, домашних и портативных игровых консолей Neo Geo в 1990 году. Производство линии Neo Geo было остановлено в 2001 году, поскольку финансовые проблемы вынудили SNK Corporation закрыться в том же году. Предвидя конец компании, Кавасаки в 2001 году основал Playmore Corporation , которая приобрела всю интеллектуальную собственность первой версии SNK Corporation. В 2003 году Playmore Corporation была переименована в SNK Playmore Corporation . В 2016 году SNK исключила название Playmore из своего логотипа и вновь представила свой старый слоган «Будущее сейчас», официально изменив свое корпоративное название обратно на SNK.

Традиционно SNK действовала в основном как разработчик, издатель и производитель оборудования для видеоигр, уделяя особое внимание аркадным играм; однако она рискнула заняться разработкой игр для консолей и ПК. В 2004 году SNK начала производство пачислот- автоматов, но в 2015 году компания ушла с рынка. В 2009 году компания занялась разработкой мобильных игр. Классические франшизы SNK включают Art of Fighting , Fatal Fury , Metal Slug , Samurai Shodown , The Last Blade , World Heroes , Aggressors of Dark Kombat , King of the Monsters , Twinkle Star Sprites и The King of Fighters .

История

Начало (1973–1981)

Компания «SNK: Shin Nihon Kikaku Corp.» логотип с 1982 по 1986 год в сочетании с оригинальным логотипом «S» 1978 года.
Бывшая штаб-квартира в Суите, Осака, с 1978 по 2023 год.

SNK была основана в 1973 году как Син Нихон Кикаку и реорганизована 22 июля 1978 года в акционерное общество ( кабусики гайся ) под названием «Син Нихон Кикаку Корпорейшн». [12] [1] Когда Эйкичи Кавасаки заметил быстрый рост рынка монетных видеоигр, он расширил Shin Nihon Kikaku, включив в него разработку и маркетинг автономных монетных игр.

Сначала компанию называли «Син Нихон Кикаку» на катакане; однако с 1981 года оно было изменено на « SNK », взяв инициалы из латинского алфавита (Син Нихон Кикаку). Английское обозначение авторских прав также было « SNK CORPORATION ». Она обосновалась в Саннивейле , Калифорния, чтобы поставлять свою собственную марку монетных игр на игровые автоматы в Северной Америке. СНК выбрала Джона Роу главой своей американской операции.

Первыми двумя играми, выпущенными SNK, были Ozma Wars (1979), вертикальный космический шутер , и Safari Rally (1980), игра-лабиринт. Качество игры со временем улучшилось, особенно с Vanguard (1981), космическим шутером с боковой прокруткой. SNK передала Centuri лицензию на распространение игры в Северной Америке. Centuri начала производство и распространение игры самостоятельно, когда прибыль превысила прогнозы. [13] Частично благодаря успеху «Авангарда» , СНК начал приобретать известность и репутацию. 20 октября 1981 года открылся американский филиал под названием SNK Electronics Corporation . [14]

Корпорация СНК (1986–1999; первое воплощение)

В апреле 1986 года название компании было изменено на «SNK», но зарегистрированное торговое название должно было быть SNK Corporation . [8] [9] [10] [11] [1] Это связано с тем, что Министерство юстиции на тот момент не утвердило регистрацию торгового наименования с использованием алфавита , как для ADK , NMK , TDK и RKB Mainichi Broadcasting . В ноябре 1986 года в Саннивейле, штат Калифорния, родилась американская дочерняя компания SNK Corporation of America [15] . [16] [17] В марте 1988 года сотрудники СНК переехали в здание в Суите , Осака , Япония. [18]

На этом этапе японское подразделение SNK Corporation сосредоточило свое внимание исключительно на разработке и лицензировании видеоигр для игровых автоматов, а затем и для ранних консолей . С 1979 по 1986 год SNK выпустила 23 отдельные аркадные игры. Среди ярких моментов этого периода — Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) и Athena (1986), игра, получившая большое количество поклонников, когда она была портирована на Nintendo Entertainment System (NES) в 1987 году. Самая успешная игра SNK от на этот раз была Ikari Warriors , выпущенная в 1986 году. Она была настолько популярна, что была лицензирована и портирована на Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum и NES. После Ikari Warriors компания SNK выпустила два продолжения: Victory Road и Ikari III: The Rescue . [13]

В то время Япония пострадала от краха видеоигр в 1983 году . Производитель консолей Nintendo продолжал работать на протяжении всего кризиса и после него. SNK стала сторонним лицензиатом системы Nintendo Famicom (альтернативное название NES) в 1985 году. Она открыла второй филиал в США под названием SNK Home Entertainment, базирующийся в Торрансе, Калифорния . Филиал занимался распространением и маркетингом продукции компании для домашних консолей в Северной Америке. Джон Роу уже покинул компанию, чтобы основать Tradewest , которая продолжила продавать серию Ikari Warriors в Северной Америке. Пол Джейкобс занял позицию Роу в обеих половинах SNK America. Он известен тем, что помог запустить систему Neo Geo компании за пределами Азии. [13]

В ответ на высокие продажи портов компании для NES, SNK начала заниматься разработкой оригинального программного обеспечения, разработанного специально для консоли NES. В результате этих усилий вышли две игры: Baseball Stars (1989) и Crystalis (1990; известная в Японии как God Slayer ). В 1989 году в Северной Америке были выпущены две домашние игровые консоли: Sega Genesis и TurboGrafx-16 от NEC и Hudson Soft . Nintendo последовала этому примеру, выпустив в 1991 году новую систему — Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES). СНК в целом не участвовал в «системных войнах» начала 1990-х годов. Вместо этого компания переориентировала свои усилия на игровые автоматы. Другим третьим сторонам, таким как Romstar и Takara , пришлось лицензировать и переносить свойства SNK на различные домашние консоли того времени с помощью американского подразделения домашних развлечений SNK. Поскольку консольные порты в основном обрабатывались за пределами компании, она перешла к разработке аркадного оборудования под брендом SNK. [13] SNK также предоставила Tiger Electronics лицензию на продажу портативных электронных игр некоторых своих брендов.

В 1988 году компания SNK создала идею модульного шкафа для игровых автоматов. До этого момента в игровых автоматах обычно содержалась только одна игра. Когда оператор игровых автоматов хотел переключить или заменить эту игру, ему пришлось бы полностью удалить внутренние компоненты существующего шкафа или заменить всю установку на другую игру. Новая система SNK, получившая название Neo Geo MVS (сокращение от Multi Video System), содержала несколько игр в одном корпусе и использовала механизм хранения на основе картриджей. Система дебютировала в 1990 году и могла содержать одну, две, четыре или шесть отдельных игр в одном шкафу. Чтобы перейти на новую игру, оператору достаточно было вынуть один картридж и поменять его на другой. MVS имел немедленный успех. Это значительно сократило время установки каждой игры, свело к минимуму пространство для шкафов и снизило затраты на новые картриджи до 500 долларов США — менее половины стоимости традиционных игровых автоматов того времени. [13]

SNK хотела принести аркадные игры в дома людей, не ставя под угрозу производительность процессора и памяти , на что вынуждены были идти типичные домашние консоли. В 1990 году было создано семейство Neo Geo. Компания выпустила домашнюю версию MVS с одним картриджем под названием Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Первоначально AES можно было только взять в аренду или использовать в гостиницах, но SNK быстро начала продавать систему через магазины, когда отзывы клиентов показали, что люди готовы тратить деньги на домашние версии. На его основе произошли несколько франшиз игр, в том числе Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks , Art of Fighting , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown и Fatal Fury . Серии King of Fighters , Samurai Shodown и Metal Slug получили продолжение на более поздних консолях. SNK также помогала публиковать сторонние игры Neo Geo, такие как World Heroes and Aggressors of Dark Kombat от ADK , Breakers и Ganryu от Visco , Rage of the Dragons и Sengoku 3 от Noise Factory , Galaxy Fight: Universal Warriors и Waku от Sunsoft . Waku 7 , Sammy 's Viewpoint , NMK 's Zed Blade , Psikyo 's Strikers 1945 Plus , Aiky / Taito 's Pochi and Nyaa , Paon /Eleven/Gavaking's Nightmare in the Dark , Face's Money Puzzle Exchanger , Data East 's Spinmaster и Street Slam , а также Double Dragon и Vault Fighter Gowcaizer от Technōs Japan . За это время SNK также выпустила самостоятельные аркадные игры, некоторые из которых были портированы на домашние консоли, включая Vanguard , Alpha Mission , Athena , Ikari Warriors , Psycho Soldier , Touch Down Fever , Time Soldiers ,Военнопленные: Военнопленные , Охотники за зверями и Уличный умник . [13]

По сравнению с другими консолями того времени Neo Geo AES имела гораздо лучшую графику и звук; [13] Он дебютировал по цене 599 долларов (что эквивалентно 1287 долларам в 2022 году) и продавался с двумя джойстиками и игрой (либо Baseball Stars Professional , либо NAM-1975 ). Через несколько месяцев после внедрения системы в Северной Америке SNK увеличила стоимость до 649 долларов и изменила пакет игры на Magician Lord . Альтернативно консоль можно было купить за 399 долларов с одним джойстиком управления и без сопутствующей игры. Остальные игры стоят не менее 200 долларов каждая. Контроллеры-джойстики имели ту же четырехкнопочную раскладку, что и аркадный шкаф MVS. Качество игр AES было разным. Некоторые из них, такие как серия Super Sidekicks , были совершенно новыми творениями, тогда как другие представляли собой обновленные версии более ранних успешных игр, таких как Baseball Stars Professional . Игры СНК были графически смелыми и яркими. Такие игры, как Top Hunter: Roddy & Cathy и знаменитая серия Metal Slug , были самобытными и мгновенно узнаваемыми, что способствовало успеху системы на игровых автоматах.

SNK также производила домашнюю консоль Neo Geo CD , аркадную систему Hyper Neo-Geo 64 и две портативные игровые консоли Neo Geo Pocket и Pocket Color . Еще несколько известных игр франшизы, изначально созданных для систем MVS и AES, были портированы на другие консоли, такие как Genesis , Saturn и Dreamcast ; СНЭС; PlayStation и PlayStation 2 ; Xbox ; и Вии .

Neo Geo Pocket была оригинальной портативной системой SNK. Он был выпущен в Японии в конце 1998 года и имел монохромный (одноцветный) дисплей. Поскольку его продажи были меньше ожидаемого, в 1999 году его производство было прекращено в пользу Neo Geo Pocket Color, который позже был выпущен в Северной Америке и Европе.

В 1999 году SNK открыла парк развлечений Neo Geo World Tokyo Bayside как часть развлекательного комплекса Palette Town в Одайбе , Токио, оборудованного такими аттракционами, как колеса обозрения и американские горки. Было установлено широкомасштабное сотрудничество с Fujisankei Communications Group , владельцем близлежащей телевизионной станции Fuji TV , и оно часто рекламировалось в различных средствах массовой информации.

Однако к концу 1990-х годов бум 2D-файтингов, который во многом способствовал недавнему успеху SNK, подошел к концу, и ни Neo Geo CD, ни Hyper Neo Geo 64 не оправдали ожиданий продаж. В то же время Neo Geo Pocket, изначально хорошо продававшаяся, после выхода Game Boy Color начала отставать на рынке , а Neo Geo World Tokyo Bayside быстро потерял посещаемость после повторного открытия Yokohama Cosmo World . несколько месяцев спустя парк был признан крупным провалом. Кроме того, журнал аркадных игр Gamest , один из крупнейших промоутеров игр SNK, прекратил публикацию после того, как его издатель Shinseisha объявил о банкротстве в 1999 году.

Банкротство из-за провала гражданской реабилитации (2000–2001 гг.)

SNK сосредоточилась на быстро развивающейся индустрии игровых автоматов в 1990-х годах, но поскольку в 2000-х годах интерес к аркадам упал в пользу домашних и портативных консолей, они не смогли приспособиться к меняющемуся рынку, поскольку их недавние выпуски оборудования продавались плохо и были попытки диверсифицироваться на новые рынки, такие как банкротство парков развлечений. SNK пыталась разработать больше игр для рынка домашних консолей, таких как Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden , Athena: Awakening from the Ordinary Life , Koudelka и Cool Cool Toon , но, поскольку ни одна из них не продавалась хорошо, финансовое положение компании ухудшилось. тяжелое состояние.

В январе 2000 года плохое финансовое положение SNK привело к ее приобретению компанией Aruze , известной своими машинами для пачинко и материнской компанией ее конкурента SETA . Вместо разработки видеоигр с использованием интеллектуальной собственности SNK, Aruze производила автоматы для игры в пачинко, в которых использовались популярные сериалы, такие как King of Fighters . SNK не добилась большого успеха на рынке видеоигр. [19]

В том же году Capcom согласилась создать серию файтингов с участием персонажей файтингов обеих компаний. Игры Capcom vs. SNK имели успех, однако большая часть прибыли досталась Capcom, поскольку она разработала и опубликовала игры. SNK выпустила SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium и SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash на Neo Geo Pocket Color. В совокупности было продано около 50 000 копий этих двух игр.

SNK закрыла все операции в Америке, Канаде и Европе 13 июня 2000 года. [20] [21] Компания продала права на распространение в Северной Америке аркадных систем MVS и фотосистем Neo Print. Он лицензировал сторонним компаниям североамериканскую локализацию некоторых выпусков консолей.

Из-за низкого морального духа и неясного будущего многие сотрудники компании ушли с работы. [12] Некоторые присоединились к конкурентам Capcom и Arc System Works , а другие перешли к созданию разработчика Dimps . Кавасаки вместе с пятью другими бывшими руководителями SNK профинансировал создание компании BrezzaSoft, которая продолжила разработку игр Neo Geo, таких как The King of Fighters 2001 . [13]

Имея общий долг около 38 миллиардов иен, SNK отказалась от добровольной реконструкции и 2 апреля 2001 года подала заявку на применение Закона о гражданской реабилитации в окружной суд Осаки, фактически обанкротившись. [22] [23] Заявка была принята, и процедуры активизации были продолжены, и головной офис вернулся в город Суйта, префектура Осака. [24] Районный суд постановил отменить гражданское реабилитационное производство 1 октября того же года, [25] [26] и объявил о банкротстве 30 октября. [27] [28] [29] [30] [31] [32]

Лицензии на производство игр SNK и права на разработку ее франшиз были проданы нескольким другим компаниям. В их число входили BrezzaSoft, выпустившая The King of Fighters 2001 , такие как южнокорейская Eolith , выпускавшая франшизу The King of Fighters в период с 2001 по 2002 год , и Mega Enterprise , выпускавшая Metal Slug 4 . [13] В 2001 году семейство Neo Geo прекратило свое существование. Спустя 11 лет он был ненадолго возрожден с появлением Neo Geo X. [13]

На момент создания (2001–2016 гг.)

Основана как Playmore Corporation 1 августа 2001 года. [2] [33] Первоначально она была дочерней компанией бывшего SNK. Изначально это была юридическая компания, специализирующаяся на услугах по управлению авторскими правами, и называть бывшую СНК компанией-предшественницей было бы некорректно. 30 октября того же года компания выиграла права интеллектуальной собственности компании на торгах, проведенных во время банкротства бывшего СНК.

Чтобы восстановить свое присутствие на игровом рынке, Playmore приобрела BrezzaSoft и ее бывших разработчиков SNK, а также японского разработчика Neo Geo Noise Factory . Sun Amusement, японский дистрибьютор коммерческих игр, была приобретена SNK, чтобы предоставить компании точку распространения игровых автоматов в Японии. Международные офисы под названием SNK NeoGeo были открыты в Южной Корее, Гонконге и США для коммерческого, а затем и потребительского распространения игр. [34] В июле 2003 года с разрешения Эйкичи Кавасаки, основателя бывшей компании SNK, и после того, как она выкупила права на торговую марку SNK у Aruze, компания сменила название на SNK Playmore Corporation . [35] [36] В том же году СНК приобрела АДК вскоре после того, как подала заявление о банкротстве. Раньше АДК была сторонней компанией, которая с конца 1980-х годов была тесно связана с СНК. Деятельность SNK Playmore в Японии уже во многом напоминала первоначальную компанию: в SNK работало много сотрудников, которые ушли после подачи заявления о банкротстве и заняли ее бывшее здание. [13]

В октябре 2002 года Kawasaki подала в суд на Aruze за нарушение авторских прав, требуя возмещения ущерба в размере 6,2 миллиарда японских иен (49 446 510 долларов США). Он отметил, что Aruze продолжала использовать интеллектуальную собственность SNK после того, как Playmore выкупила ее. Предварительное решение, принятое в январе 2004 года окружным судом Осаки, было в пользу SNK Playmore, присудив ей 5,64 миллиарда иен (44 980 374 доллара США). [ нужна цитата ]

Логотип SNK Playmore с 2003 по 2016 год (зеленый цвет Playmore использовался с 2003 по 2014 год)

Осенью и зимой 2003 года SNK Playmore добилась судебного запрета против группы из четырех различных компаний, в результате чего были конфискованы сотни картриджей AES. В следующем году SNK Playmore достигла компромисса с двумя компаниями. Им было разрешено продавать картриджи AES при условии, что картриджи не будут повторно модифицироваться и что все законные материалы будут возвращены в SNK Playmore.

В том же году SNK Playmore прекратила использование системы AES, предпочитая публиковать видеоигры в сотрудничестве с Сэмми . Используя свою аркадную плату Atomiswave , SNK Playmore получила более безопасную и современную платформу для новых выпусков аркад. [37] В 2004 году SNK Playmore официально получила лицензию на производство пачислот- машин (японские игровые автоматы, в которые играют в залах пачинко). В том же году компания выпустила свои первые две машины: Metal Slug и Dragon Gal . В следующем десятилетии Pachislots будут более широко представлены в линейке продуктов SNK Playmore. [38]

В сентябре 2006 года на Tokyo Game Show (TGS) компания SNK Playmore объявила, что прекратила производство игр для Atomiswave, отдав предпочтение аркадной платформе Taito Type X2 . Чтобы противостоять спаду в индустрии коммерческих игр, компания перенесла часть своего внимания на разработку потребительских игр, включая оригинальные игры для PlayStation 2, Nintendo DS , мобильных телефонов и других платформ. Игры продолжают портироваться на PlayStation 2, в основном в Европе, поскольку Sony Computer Entertainment of America (SCEA) не одобряла большинство игр SNK Playmore и реже — на Xbox. В Японии SNK Playmore выпустила коллекцию NeoGeo Online Collection для PlayStation 2, в которую вошли некоторые из ее старых игр. В нем использовались эмуляции, а онлайн-игра была доступна через службу сопоставления KDDI . Компания также выпустила оригинальные игры, основанные на существующих франшизах, таких как Metal Slug и серия KOF: Maximum Impact .

Экспозиция SNK Playmore на выставке TGS в 2007 году, включая две рекламные модели, одетые в костюмы талисмана компании Май Ширануи (крайний слева)

В 2007 году SNK Playmore USA выпустила свою первую игру на Xbox Live Arcade под названием Fatal Fury Special . [39] SNK Playmore также начала поддерживать сервис виртуальной консоли Nintendo на Wii в США с Fatal Fury , Art of Fighting и World Heroes . В 2007 году вышли The King of Fighters XI и Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore также выпустила свою первую франшизу игр для взрослых — Doki Doki Majo Shinpan! , первая для любой портативной консоли. В 2009 году компания выпустила The King of Fighters XII , которая не была хорошо принята публикой и критиками из-за полемических изменений в графике и структуре игры. В 2010 году SNK Playmore выпустила продолжение The King of Fighters XIII , которое считалось гораздо лучшей игрой, чем ее непосредственная предшественница. Она либо выиграла, либо была номинирована на несколько наград «Игра года» .

С 2009 года SNK разработала большое количество мобильных игр. [40] Она лицензировала своих персонажей для китайских и других азиатских игр, в основном мобильных.

В декабре 2012 года SNK Playmore выпустила Neo Geo X , перезапущенную мобильную консоль Neo Geo. 2 октября 2013 года SNK Playmore расторгла лицензионное соглашение с производителем консоли Tommo , фактически прекратив производство Neo Geo X менее чем через год после ее выпуска. [41] [42] Tommo оспорила прекращение действия, заявив, что ее контракт был продлен до 2016 года и что она выполнила все обязательства по лицензионному соглашению. [43]

В июне 2013 года в VIGAMUS , музее видеоигр в Риме, [44] состоялось мероприятие, посвященное истории SNK, прослеживающее истоки компании и объясняющее эволюцию ее игр. Ямамото Кей, Киёдзи Томита и Огура Эйсуке приняли участие в мероприятии и дали интервью. Огура также нарисовал две оригинальные иллюстрации для выставки в музее. [45]

Иностранное приобретение и восстановление бренда (2016 – настоящее время)

В марте 2015 года Leyou Technologies Holdings представила Гонконгской фондовой бирже документ о раскрытии интересов , в котором подчеркивалась «возможная инвестиция в известного японского разработчика видеоигр». [46] Позже в августе было объявлено, что китайский гигант веб- и мобильных игр 37Games и компания по управлению активами Orient Securities создали совместное предприятие для инвестиций в Ledo Millennium, дочернюю компанию Leyou. Через Ledo предприятие приобрело 81,25% акций Kawasaki в SNK Playmore за 63,5 миллиона долларов. Причиной приобретения было получение прав на интеллектуальную собственность SNK Playmore и ее дальнейшее развитие, следуя подходу Marvel Entertainment к средствам массовой информации. Совместное предприятие планировало объединить игры, комиксы, кино и телевидение в медиа-франшизу. [47] [48]

Завершение покупки SNK Playmore сигнализировало об изменении стратегии компании, которая ранее была больше ориентирована на производство пачислот и мобильных игр, чем на традиционные консольные и аркадные игры. В 2015 году SNK Playmore объявила, что уходит с рынка пачислотов, решив вместо этого сосредоточиться на консольных и мобильных играх, а также на лицензировании персонажей [49] с использованием своих популярных персонажей, таких как Май Ширануи , Укё Тачибана, Накоруру и Хаомару . Кроме того, все вышеупомянутые персонажи появились в качестве приглашенных персонажей на мобильной многопользовательской онлайн-боевой арене (MOBA) Wangzhe Rongyao , что примерно переводится на английский как Honor of Kings , которая является самой кассовой игрой в мире всех времен, а также самое загружаемое мобильное приложение в мире. [50]

25 апреля 2016 года SNK официально исключила название «Playmore» из своего корпоративного логотипа и вновь представила свой старый слоган «Будущее уже сейчас», чтобы обозначить «возвращение к богатой игровой истории SNK». [51] Официальное изменение названия с SNK Playmore Corporation на SNK Corporation последовало 1 декабря 2016 года, [7] [52] для более прочного утверждения SNK Playmore как преемника старого бренда и наследия SNK. [35] The King of Fighters XIV , первая игра в этой серии за более чем полдесятилетия, была выпущена в 2016 году. В июле 2018 года SNK выпустила NEOGEO Mini, миниатюрную консоль, основанную на дизайне японских игровых автоматов компании. . На него было предварительно загружено сорок классических игр Neo Geo. [53]

В июне 2019 года была выпущена 12-я игра из серии Samurai Shodown [54] для PlayStation 4 и Xbox One , за ней последовала аркадная версия в октябре и версия для Nintendo Switch позже в том же году.

4 сентября 2019 года Nintendo объявила, что главный герой Fatal Fury и персонаж The King of Fighters Терри Богард будет добавлен в качестве загружаемого игрового персонажа в Super Smash Bros. Ultimate , выпуск которого запланирован на ноябрь 2019 года. [55] Терри был создан доступен 6 ноября вместе со сценой на базе The King of Fighters и 50 песнями из различных сериалов SNK. [56]

В ноябре 2020 года некоммерческая организация MiSK Foundation , принадлежащая наследному принцу Саудовской Аравии Мухаммеду бин Салману , приобрела 33,3% акций SNK через свою дочернюю компанию Electronic Gaming Development Company (EGDC) с намерением приобрести еще 17,7% акций позже, чтобы получить контрольный пакет акций компании. [57]

В апреле 2021 года были назначены три члена правления, командированные из Саудовской Аравии. EGDC объявила о намерении приобрести 51% за счет дополнительных покупок. [58] В феврале 2022 года доля владения EGDC была увеличена до 96,18%. [5] [59] [60] В мае того же года SNK уведомляет о делистинге ваших акций Корейской биржи ( KOSDAQ ) и о будущих планах EGDC по приобретению всех акций компании, став ее 100% дочерней компанией. [61] 20 марта 2023 г. СНК перенесла свою главную штаб-квартиру в Ёдогава-ку, Осака . [62]

Дочерние компании и связанные корпорации

Текущий

Бывший

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc «История SNK - 株式会社SNK» . 1 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 02 декабря 2017 г.
  2. ^ abc «Корпоративная информация». СНК . Проверено 30 ноября 2016 г.
  3. ^ «SNK назначает Кенджи Мацубару новым генеральным директором» . 29 июля 2021 г.
  4. ^ ab Публикация за 14-й финансовый период, «Официальный вестник (官報)» (дополнительное издание № 250), 5 ноября 2015 г., стр. 62. (на японском языке)
  5. ^ ab «Результаты тендера на корейские депозитарные расписки SNK Corporation от Electronic Gaming Development Company» (PDF) . СНК . 15 февраля 2022 г. Проверено 5 сентября 2023 г.
  6. ^ "Профиль |Интервью генерального директора SNK Famitsu" . www.famitsu.com .
  7. ^ ab «Объявление об изменении названия SNK Corporation». СНК . Проверено 1 декабря 2016 г.
  8. ^ ab "Оригинальная корпорация SNK (Син Нихон Кикаку)" . Корпорация СНК (на японском языке). 04.01.1997. Архивировано из оригинала 4 января 1997 года . Проверено 29 октября 2023 г.
  9. ^ ab "旧SNK 公式サイト".エス • エヌ • ケイ(на японском языке). 12 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  10. ^ ab "Оригинальный сайт СНК" . СНК (на японском языке). 12 октября 2001 г. Проверено 30 ноября 2023 г.
  11. ^ ab "Домашняя страница СНК" . Корпорация СНК . 05.10.2001. Архивировано из оригинала 5 октября 2001 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  12. ^ ab "旧企業情報". Корпорация СНК (на японском языке). 6 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2001 года . Проверено 20 октября 2023 г.
  13. ^ abcdefghijk «История СНК». GameSpot.com . 14 февраля 2004 г. Проверено 03 октября 2014 г.
  14. ^ "Премьер-успех". Нео Гео Спирит . Проверено 15 января 2019 г.
  15. ^ "Оригинальный сайт SNK Corporation of America" ​​. snkusa.com . 26 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 1998 года.
  16. ^ «О США в архивной версии официального сайта SNK Corporation of America» . snkusa.com . 27 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 5 октября 1999 года.
  17. ^ "СНК отклонился от главного актера аркад" . Нео-Гео Дух . Проверено 3 марта 2018 г.
  18. ^ «Фотографии штаб-квартиры СНК в Эсаке (Суита, Осака)» (PDF) . Neo-Geo.com . Проверено 12 февраля 2017 г.
  19. ^ Прово, Франк (11 июля 2004 г.). «История СНК». ГеймСпот . Проверено 24 июня 2023 г.
  20. ^ Гантаят, Ануп (9 июня 2000 г.). «СНК закрывает двери». ИГН . Проверено 19 июня 2023 г.
  21. ^ Гантаят, Ануп (13 июня 2000 г.). «СНК подтверждает закрытие США». ИГН . Проверено 19 июня 2023 г.
  22. ^ Фунацу, Минору (2 апреля 2001 г.). «СНК подает заявление о начале гражданско-реабилитационного производства и отказывается от добровольной реконструкции». Впечатление (на японском языке) . Проверено 10 мая 2023 г.
  23. ^ "СНК объявляет о банкротстве" . ГеймСпот . 3 апреля 2001 г. Проверено 18 июня 2023 г.
  24. ^ "СНК отказывается от добровольной реконструкции и переходит к гражданскому реабилитационному производству" . ITmedia (на японском языке). 2 апреля 2001 г. Проверено 14 октября 2022 г.
  25. ^ Китамура, Такакадзу (4 октября 2001 г.). «СНК отказывается от гражданско-реабилитационного производства и выпускает «КОФ2001» с другим дистрибьютором». Впечатление (на японском языке) . Проверено 30 августа 2023 г.
  26. ^ "SNKが再建を断念" . Gpara.com (на японском языке). 2001-10-02. Архивировано из оригинала 17 декабря 2001 года . Проверено 22 декабря 2023 г.
  27. ^ "SNKフォーエバー".エス • エヌ • ケイ. 2001-10-29. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года . Проверено 29 октября 2023 г.
  28. ^ "СНК НАВСЕГДА". СНК . 29 октября 2001 г. Проверено 12 ноября 2023 г.
  29. ^ "Объявлено СНК о банкротстве, отменено гражданское реабилитационное производство" . ITmedia (на японском языке). 02.11.2001 . Проверено 14 октября 2022 г.
  30. ^ "СНК машет рукой на прощание" . ИГН . 2001-10-30.
  31. ^ Сеюн Пак, Эндрю (29 октября 2001 г.). «Корпорация СНК закрывает свои двери». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2001 г. Проверено 10 июля 2023 г.
  32. ^ [1] Архивировано 6 августа 2019 г. в Wayback Machine .
  33. ^ "Пресс-релиз - SNK Playmore" . СНК Плеймор . 08.11.2013. Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 г. Проверено 25 октября 2023 г.
  34. ^ "Информация о компании Neo Geo Group" . Архивировано из оригинала 6 октября 2002 г. Проверено 1 мая 2016 г.
  35. ^ ab "社名変更のお知らせ". СНК Playmore (на японском языке). Июль 2003 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2005 г. Проверено 27 октября 2023 г.
  36. ^ «Изменение названия нашей компании» . СНК Плеймор . 07.07.2003. Архивировано из оригинала 4 августа 2003 г. Проверено 1 мая 2016 г.
  37. ^ «SNK to Atomiswave: Компания кладет конец Neo Geo» . ИГН. 20 февраля 2004 г. Проверено 1 мая 2016 г.
  38. ^ "パチスロ – 株式会社SNKプレイモア" . slot.snkplaymore.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Проверено 26 марта 2016 г.
  39. ^ [2] Архивировано 9 сентября 2007 г., в Wayback Machine.
  40. ^ "SNKプレイモア、iPhone/iPod touch向けゲームアプリ第一弾『メタルスラッグ タッチ』を配信開始!» (на японском языке). 18 декабря 2009 г. Проверено 26 марта 2016 г.
  41. ^ «Расторжение лицензионного соглашения между Tommo и SNK Playmore USA Corp». СНК Playmore США. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 г. Проверено 7 октября 2013 г.
  42. ^ «SNK приказывает NeoGeo X Maker прекратить производство и прекратить его продажу» . Котаку.com. 5 октября 2013 года . Проверено 7 октября 2013 г.
  43. ^ «Томмо отвечает на иск SNK Playmore USA Corp о неправомерном прекращении действия» . Tommo Inc. Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Проверено 13 октября 2013 г.
  44. ^ «Партнер и спонсор | Вигамус, Римский музей видеоигр» (на итальянском языке). Вигамус.com. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Проверено 5 октября 2013 г.
  45. Элеонора Л. (1 июля 2013 г.). «Легенды SNK в итальянском музее видеоигр, Вигамус!». EIirgames.com. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 5 октября 2013 г.
  46. ^ «Слух: SNK Playmore приобретена китайской компанией - Dream Cancel» . Dreamcancel.com . 5 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  47. ^ «Китайская компания покупает контрольный пакет акций японского разработчика игр SNK Playmore» . Сеть новостей аниме . 6 августа 2015 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  48. ^ «SNK Playmore приобретена китайской компанией – Dream Cancel» . Dreamcancel.com . 6 августа 2015 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  49. ^ «SNK Playmore отказывается от игровых автоматов и фокусируется на играх для смартфонов и потребительских играх» . Сеть новостей аниме . 03.11.2015 . Проверено 30 апреля 2016 г.
  50. Ссылки stock.591hx.com . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Проверено 30 мая 2019 г.
  51. ^ «Объявление об изменении корпоративного логотипа и слогана SNK Playmore» (PDF) . www.snkplaymore.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 3 июня 2016 г. Проверено 29 апреля 2016 г.
  52. ^ «Объявление об изменении названия компании SNK Playmore» . СНК Плеймор . Проверено 6 ноября 2016 г.
  53. ^ "НЕОГЕО Мини". snk-corp.co.jp . Проверено 23 января 2019 г.
  54. ^ "Обзор: Самурай Shodown". IGN Brasil (на португальском языке). 01.07.2019 . Проверено 18 ноября 2019 г.
  55. ^ Д'Анастасио, Сесилия (4 сентября 2019 г.). «Терри из Fatal Fury приезжает в Super Smash Bros». Котаку . Проверено 5 сентября 2019 г.
  56. Мартинес, Филипп (6 ноября 2019 г.). «Обнародована дата выхода Терри Богарда 'Smash Ultimate' и специальные предложения» . НовостиУик . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 г.
  57. Керр, Крис (27 ноября 2020 г.). «Саудовская благотворительная организация Misk приобретает 33,3% акций SNK». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 7 января 2021 г.
  58. ^ Сеул, Эр-Рияд (07 апреля 2021 г.). «Назначение трех членов правления Фонда Мохаммеда бен Салмана (Фонд MiSK) объявлено на собрании акционеров японской игровой компании SNK» (PDF) . СНК . Проверено 5 сентября 2023 г.
  59. Саудовская Аравия, Эр-Рияд (18 мая 2022 г.). «Фонд Мохаммеда бин Салмана (Миск) объявляет о завершении стратегического инвестирования в японскую игровую компанию SNK». Фонд Миск . Проверено 18 августа 2023 г.
  60. Питерс, Джей (5 апреля 2022 г.). «СНК теперь почти полностью принадлежит фонду наследного принца Саудовской Аравии». Грань .
  61. ^ «Уведомление об исключении из листинга акций SNK на Корейской бирже (KOSDAQ)» (PDF) . СНК (на японском языке). 18 мая 2022 г. Архивировано из оригинала (PDF) 30 мая 2022 г. Проверено 7 октября 2023 г.
  62. ^ "本社移転のお知らせ" . SNK-Corp.co.jp (на японском языке). 1 марта 2023 г. . Проверено 6 сентября 2023 г.
  63. ^ «SNK Playmore основывает SNK Entertainment» . GamesIndustry.biz . 24 февраля 2016 г.
  64. ^ "Система посетителей Сина" . Weibo.com . Проверено 30 мая 2019 г.

Внешние ссылки