Основанная в 1998 году, ее дочерние компании по всему миру продают различные интернет -услуги и продукты, в том числе в сфере развлечений, искусственного интеллекта и других технологий. [4] Ее штаб-квартира-близнец, Tencent Seafront Towers (также известная как Tencent Binhai Mansion), расположена в районе Наньшань в Шэньчжэне. [5] В декабре 2023 года архитектор Бюро Оле Шерен представил новейший дизайн новой глобальной штаб-квартиры Tencent в Шэньчжэне, вдохновленный спиралью. Известная как Tencent Helix, она вместит более 23 000 сотрудников на площади почти 500 000 квадратных метров. [6]
Tencent — крупнейший в мире поставщик видеоигр , [7] а также одна из крупнейших компаний в мире по рыночной капитализации . [8] Она входит в число крупнейших социальных сетей , [9] венчурных капиталистов и инвестиционных корпораций . [10] [11] Ее услуги включают социальные сети, музыку, веб-порталы, электронную коммерцию , мобильные игры, интернет-сервисы, платежные системы, смартфоны и многопользовательские онлайн-игры. [12] Она управляет мессенджерами Tencent QQ и WeChat , а также новостным сайтом QQ.com. [13] Компания превысила рыночную стоимость в 500 миллиардов долларов США в 2018 году, став первой азиатской технологической компанией, которая пересекла эту отметку оценки. [14] [15] [16] С тех пор она стала самой дорогой публичной компанией в Китае и десятой по стоимости компанией в мире по рыночной стоимости по состоянию на февраль 2022 года. [17] [18] [19] [20] В 2015, 2018 и 2020 годах компания входила в число 50 самых инновационных компаний мира по версии Boston Consulting Group и Fast Company . [21] [22] [23] Tencent имеет доли в более чем 600 компаниях, [24] и начала фокусироваться на технологических стартапах в Азии в 2017 году. [25] TechCrunch охарактеризовал инвестиционную стратегию Tencent как предоставление стартапам из ее портфеля возможности работать автономно. [26] Оценка Tencent приблизилась к 1 триллиону долларов США в январе 2021 года, прежде чем резко упала. [27] Tencent Holdings заняла 35-е место в списке Forbes Global 2000 2023. [28]
История
1998–2010: Основание и рост
Tencent была основана Пони Ма , Чжан Чжидуном , Сюй Чэнье, Чарльзом Ченом и Цзэн Лицином в ноябре 1998 года [29] как Tencent Inc [30] на Каймановых островах . [31] Название «Tencent» основано на его китайском названии Tengxun (китайский:腾讯), которое включает часть китайского имени Пони Ма ( Ma Huateng ; 马化「腾」) и буквально означает «быстрая информация». [32] [33] Первоначальное финансирование было предоставлено венчурными капиталистами . [4] В феврале 1999 года был выпущен мессенджер Tencent OICQ . [34] Вскоре после этого Tencent изменила имя клиента на QQ; как говорили, это было связано с угрозой судебного иска со стороны ICQ и его владельца AOL . Компания оставалась убыточной в течение первых трех лет. [29]
Первоначально компания получала доход исключительно от рекламы и премиум-пользователей QQ, которые платили ежемесячную плату за получение дополнительных услуг. [29] К 2005 году взимание платы за использование мобильного телефона QQ, его сотовой связи с добавленной стоимостью и лицензирование его персонажа пингвина, которого можно было найти на закусках [39] и одежде [29] , также стали источниками дохода. [29] К 2008 году Tencent увидела рост прибыли от продажи виртуальных товаров . [40]
В июне 2007 года Tencent основала свой благотворительный фонд, став первой китайской интернет-компанией, сделавшей это. [41]
Хотя услуги Tencent включали онлайн-игры с 2004 года, около 2007/2008 годов компания быстро увеличила свои предложения за счет лицензирования игр. [42] Хотя по крайней мере две из них, Crossfire и Dungeon Fighter Online , изначально были созданы южнокорейскими разработчиками игр, теперь Tencent создает свои собственные игры. [42] 21 января 2011 года Tencent запустила Weixin (微信), приложение для социальных сетей . Теперь это приложение под брендом WeChat является одним из «суперприложений» благодаря широкому спектру функций и платформ, а также более 1 миллиарду активных пользователей в месяц. [43] [44] [45] [46]
2011–2014: Ранние инвестиции
18 февраля 2011 года Tencent приобрела большую часть акций (92,78%) [47] в Riot Games , разработчике League of Legends , примерно за 230 миллионов долларов США. Tencent уже владела 22,34% акций из предыдущих инвестиций в 2008 году. 16 декабря 2015 года Riot Games продала оставшийся капитал Tencent. [48] [49] Tencent приобрела миноритарную долю в Epic Games , разработчике таких франшиз, как Fortnite , Unreal , Gears of War и Infinity Blade , в июне 2012 года. [50] В том же году Tencent приобрела ZAM Network, материнскую компанию Wowhead и других веб-сайтов, у Брока Пирса . [51]
Tencent в 2013 году увеличила свою долю в Kingsoft Network Technology, дочерней компании Kingsoft Corporation, до 18%. Ранее Tencent имела 15,68% акций компании и увеличила долю за счет инвестиций в размере 46,98 млн долларов США. [52] Tencent приняла участие в отделении Activision Blizzard от Vivendi в качестве пассивного инвестора в 2013 году [53] [54] и теперь владеет менее чем 4,9% акций по состоянию на 2017 год. [55] 17 сентября 2013 года было объявлено, что Tencent инвестировала 448 млн долларов США за миноритарную долю в китайскую поисковую систему Sogou.com , дочернюю компанию Sohu , Inc. [56]
15 января 2014 года Tencent заявила, что инвестирует 1,5 млрд гонконгских долларов (193,45 млн долларов США) в логистическую и складскую фирму China South City Holdings Ltd для развития своего бизнеса в сфере электронной коммерции и логистики. [57] 27 февраля 2014 года Tencent приобрела 20% акций ресторанного рейтинга и сайта групповых покупок Dianping за 400 млн долларов США. [58] 10 марта 2014 года Tencent приобрела 15% акций китайского сайта электронной коммерции JD.com Inc., заплатив наличными и передав свои бизнесы электронной коммерции Paipai, QQ Wanggou и долю в Yixun компании JD.com, чтобы создать более сильного конкурента Alibaba Group . [59]
22 мая 2014 года JD.com был включен в листинг NASDAQ, и Tencent увеличила свою долю в компании до 17,43% на полностью разводненной основе, инвестировав дополнительно 1 325 миллионов долларов США. [60] 27 марта 2014 года было объявлено, что Tencent согласилась заплатить около 500 миллионов долларов за 28-процентную долю в южнокорейской CJ Games. [61] 27 июня 2014 года Tencent объявила, что согласилась купить 19,9-процентную долю в китайском сайте электронной коммерции 58.com (WUBA) Inc. за 736 миллионов долларов. [62] 17 апреля 2015 года Tencent объявила, что купила дополнительные акции на сумму 400 миллионов долларов, увеличив свою долю в компании примерно до 25%. [63] 16 октября 2014 года Tencent через свою дочернюю компанию Hongze Lake Investment Ltd объявила о покупке 7% акций лотерейной технологической компании China LotSynergy Holdings Ltd за 445,5 млн гонконгских долларов (57,4 млн долларов США). [64]
23 октября 2014 года Tencent вложила 145 миллионов долларов в 10-процентную долю в Koudai Gouwu, китайском мобильном торговом портале. [65] В ноябре 2014 года компания объявила о сделке с HBO , которая предоставит ей эксклюзивные права на распространение в Китае. [66] 9 декабря 2014 года китайское приложение для вызова такси Didi Dache объявило, что привлекло более 700 миллионов долларов в ходе раунда финансирования, проведенного Tencent и сингапурской государственной инвестиционной фирмой Temasek Holdings. [67] 29 декабря 2014 года Tencent запустила веб-сайт для WeBank (Китай) [ 68] — первого в Китае онлайн-банка. [69] Испытания сервиса начались 18 января 2015 года. [70]
В 2014 году Tencent подала в суд на своего главного конкурента NetEase, заявив о нарушении авторских прав . [71] : 102 Tencent использовала свое преимущество в иске, чтобы убедить NetEase сублицензировать музыкальные права у Tencent. [71] : 102 Полученное в результате соглашение о сублицензировании стало моделью, используемой другими музыкальными онлайн-платформами в Китае. [71] : 102
2015–2020: Продолжение инвестиций
30 января 2015 года Tencent объявила о подписании соглашения на сумму 700 миллионов долларов США с Национальной баскетбольной ассоциацией на трансляцию американских баскетбольных матчей в Китае. [72] Позже в том же году китайский автопроизводитель BYD стал главным корпоративным спонсором трансляций NBA от Tencent. [73] 21 июня 2016 года Tencent объявила о сделке по приобретению 84,3% акций Supercell , разработчика Clash of Clans , за 8,6 миллиардов долларов США. [74] В июле 2016 года Tencent приобрела контрольный пакет акций China Music Corporation. [75]
Частные предприятия в Китае обязаны иметь внутренний комитет или отделение Коммунистической партии Китая (КПК), если среди их сотрудников три или более членов КПК. [76] : 227 В 2016 году отделение КПК Tencent было признано одним из ста лучших таких отделений в стране. [76] : 230 Оно предоставляет коммуникационные и образовательные платформы, включая зал для занятий КПК, канал WeChat и интранет для членов КПК, где они могут посещать занятия, связанные с политикой правительства и партии. [76] : 230 Центр деятельности членов партии Tencent имеет выделенную зону для деятельности членов КПК площадью более 6000 квадратных метров. На деятельность КПК ежегодно выделяется более 1 миллиона юаней. [77]
В 2016 году Tencent совместно с Foxconn и дилером автомобилей класса люкс Harmony New Energy Auto основали Future Mobility , автомобильный стартап (ныне несуществующий), целью которого было продавать полностью электрические, полностью автономные автомобили премиум-класса. [78] 28 марта 2017 года Tesla, Inc. объявила, что Tencent приобрела 5% акций Tesla за 1,78 млрд долларов США, автомобильные системы управления которой она впоследствии успешно проводила в испытаниях на проникновение до 2019 года. [18] [79]
В мае 2017 года Tencent, бросив «прямой вызов китайской поисковой системе Baidu », ввела функции новостной ленты и поиска в свое приложение WeChat , которым, по данным Financial Times, в то время пользовались 770 миллионов человек. [80]
В мае 2017 года Tencent обошла Wells Fargo и вошла в десятку самых дорогих компаний мира. [81] [82] [83] Tencent также заключила соглашение с городским советом Уху о строительстве первого в мире киберспортивного городка в городе, который включает в себя тематический парк киберспорта, университет киберспорта, культурный и творческий парк, анимационный промышленный парк, творческий блок, техническое предпринимательское сообщество и центр обработки данных Tencent Cloud. Сайт будет использоваться для обучения и размещения будущих киберспортсменов, а также для проведения национальных киберспортивных мероприятий и в качестве центра разработки игр Tencent. Помимо Уху, еще один тематический парк киберспорта планируется в Чэнду . [84] [85]
В июне 2017 года Tencent стала 8-й самой дорогой компанией в рейтинге 100 самых дорогих мировых брендов BrandZ, что свидетельствует о ее растущем влиянии в мире, а также о росте китайских брендов. [86] [87] [88] Alibaba обогнала Tencent как самую дорогую компанию Азии, поскольку ее акции резко выросли после того, как компания провела свой День инвестора 2017 года. [89] Компания также разработала собственного голосового помощника Xiaowei и обсуждала приобретение Rovio Entertainment , разработчика Angry Birds . [90] [91] В то же время Tencent представила функцию мини-программ, которая позволяет пользователям смартфонов получать доступ к мобильным приложениям по всему миру в WeChat, не загружая их. [92]
В июле 2017 года Tencent купила 9% акций Frontier Developments , [93] создателя франшиз Elite: Dangerous и Planet Coaster ; а также разработчика Rollercoaster Tycoon 2 и 3. [94] В августе 2017 года, после того как Tencent объявила финансовый отчет за второй квартал 2016 года, цена акций выросла на 6,2% на фондовом рынке Гонконга, а рыночная стоимость достигла 429 миллиардов долларов США. [95] Tencent стала второй азиатской компанией после Alibaba Group, преодолевшей рыночную капитализацию в 400 миллиардов долларов США. [96] Tencent также создала альянс для своей собственной программы автономного вождения на основе ИИ , аналогичной проекту Baidu Apollo , привлекая многочисленных игроков отрасли в автомобильной промышленности . [97] [98] Она также сотрудничает с L'Oréal , крупнейшей в мире косметической компанией, для изучения цифрового маркетинга в рамках соглашения о совместном деловом партнерстве (JBP). [99]
Согласно отчету Sina Tech в октябре 2017 года, Tencent наняла более 7000 членов Коммунистической партии Китая (КПК), и члены КПК сыграли ведущую роль в разработке WeChat. «С более чем 7000 членами КПК, что составляет примерно 23% от общей численности рабочей силы, и более 60% из которых являются основным техническим персоналом, число членов КПК в Tencent увеличивается почти на тысячу каждый год. В Tencent, ведущей интернет-компании, члены КПК становятся главной движущей силой в формировании направления развития компании». [100]
В ноябре 2017 года Tencent сообщила, что приобрела 12% акций Snap Inc. на открытом рынке, с планами помочь сделать Snapchat игровой платформой. [101] [102] Tencent оставалась крупнейшим издателем видеоигр в мире по выручке и имела рыночную капитализацию около 475 миллиардов долларов. В том же месяце Tencent объявила, что WeChat достиг 980 миллионов активных пользователей в месяц , [103] и заявила, что выделяет миллиарды долларов на создание каталога пользовательского контента, конкурируя с YouTube . [104] Компания стала первой азиатской компанией, чья оценка превысила 500 миллиардов долларов США, обогнав Facebook и войдя в пятерку крупнейших фирм мира. [17] [105]
В январе 2018 года Tencent и The Lego Group , крупнейшая в мире компания по производству игрушек, объединились для совместной разработки онлайн-игр и потенциально социальной сети, ориентированной на детей. [106] [107] Она также запустила свой первый магазин без персонала в Шанхае . [108] Tencent возглавила инвестиции в размере 5,2 млрд долларов США в Wanda Commercial , [109] совместно с JD.com , Sunac и Suning Group , чтобы приобрести акции конгломерата. Wanda Commercial была переименована в Wanda Commercial Management Group. [110] Tencent купила миноритарный пакет акций Skydance Media в размере от 5% до 10% . [111] [112] 23 января 2018 года Tencent и Carrefour достигли соглашения о стратегическом сотрудничестве в Китае. [113] [114] [115]
15 августа 2018 года Tencent сообщила о снижении прибыли во втором квартале 2018 года, положив конец более чем десятилетнему росту, поскольку инвестиционный прирост снизился, а контроль правительства над игровым бизнесом оказал давление на компанию. [116] Акции Tencent упали на 3% на утренних торгах в Гонконге после того, как было сообщено о редком падении квартальной прибыли, продолжив падение, которое уничтожило почти 50 миллиардов долларов рыночной стоимости компании за ту неделю. [117] Распродажа также потянула вниз многие другие китайские интернет-акции. [117] 6 сентября 2018 года Luckin Coffee подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с Tencent. [118] [119]
Правительство Китая назвало Tencent одним из своих « чемпионов ИИ » в 2018 году. [71] : 281
В ноябре 2018 года благотворительный фонд Tencent пожертвовал 1 млрд юаней на учреждение премии Xplorer Prize для выдающихся молодых ученых в области фундаментальной науки и передовых технологий. [120]
В октябре 2019 года Tencent начала отправлять возвраты клиентам после отмены трансляции игр НБА в ответ на комментарии в социальных сетях генерального менеджера «Хьюстон Рокетс » Дэрила Морея в поддержку протестов в Гонконге . [121]
В мае 2020 года Tencent приобрела права на создание System Shock 3 и любых дальнейших сиквелов у OtherSide Entertainment . [122] 29 июня 2020 года Tencent приобрела сервис видео по запросу iflix в Куала-Лумпуре , Малайзия . [123] В сентябре 2020 года Tencent выбрала Сингапур в качестве своего центра в Азии, присоединившись к конкурентам ByteDance и Alibaba в гонке за укрепление своего присутствия ближе к дому после осложнений в Индии и Соединенных Штатах. [124] [125] Lazy Audio была приобретена у Shenzhen Lanren Online Technology Co за 2,7 млрд юаней в январе 2021 года. [126]
2021–настоящее время: Контроль со стороны регулирующих органов
В июле 2021 года антимонопольный регулятор Китая официально заблокировал план Tencent по объединению двух крупнейших китайских сайтов потоковой передачи видеоигр , Huya Live и DouYu , после того как компания не смогла предложить достаточных средств правовой защиты для выполнения требований SAMR об отказе от исключительных прав. Это произошло после того, как компания недавно отозвала заявку на слияние для антимонопольной проверки и повторно подала ее после того, как SAMR сообщила компании, что не может завершить проверку слияния в течение 180 дней с момента ее первой подачи. План Tencent по приватизации поисковой системы Sogou был одобрен SAMR. [127] Позднее Tencent также объявила о своем намерении приватизировать DouYu, отчасти из-за неудачного слияния, но также из-за невысоких показателей бизнеса и разногласий по поводу стратегии среди руководителей компании. В настоящее время Tencent является крупнейшим акционером DouYu с долей в 37%. [128] [129] 17 декабря 2021 года Tencent объявила о приобретении Slamfire Inc. и ее дочерней компании Turtle Rock Studios , разработчика Left 4 Dead и Back 4 Blood . [130]
В январе 2022 года появились сообщения о том, что Tencent была одним из крупнейших технологических конгломератов, получивших штраф от SAMR за то, что не сообщила заранее о своих сделках по слиянию и поглощению (M&A). Согласно антимонопольному законодательству Китая, официальное одобрение требуется до завершения сделки M&A, если совокупный годовой доход всех вовлеченных субъектов составляет не менее 10 миллиардов юаней (1,57 миллиарда долларов США), и по крайней мере два субъекта имеют годовой доход не менее 400 миллионов юаней (62,7 миллиона долларов США). Из 13 сделок, упомянутых в общей сложности SAMR, каждая повлекла за собой штраф в размере 500 000 юаней (78 700 долларов США), а Tencent получила общий штраф в размере 4,5 миллиона юаней (710 000 долларов США) за участие в девяти сделках. [131]
11 января 2022 года было объявлено, что Tencent ведет переговоры о приобретении поддерживаемой Xiaomi Black Shark, одного из крупнейших производителей игровых смартфонов в Китае. Приобретение стало бы первым приобретением Tencent в качестве производителя оборудования и должно было бы контролировать переход Black Shark в производителя гарнитур виртуальной реальности для поддержки планов Tencent относительно ее бизнеса в метавселенной в будущем. Первоначально в сообщениях предполагалось, что Black Shark будет приобретена за 2,7 млрд юаней (420 млн долларов США), хотя Tencent отказалась от сделки из-за регулирующего контроля за бизнесом в метавселенной в Китае. [132] [133]
В июне 2022 года Tencent сообщила о самом медленном росте выручки с момента выхода на биржу в 2004 году, что отчасти было вызвано снижением доходов от рекламы на 15%. Снижение было обусловлено пандемией и более жесткими правилами, введенными китайским правительством. [134] В сентябре 2022 года Tencent приобрела 49,9% акций и 5% прав голоса в Guillemot Brothers Limited, материнской компании Ubisoft . [135] [136] 16 сентября 2022 года Tencent приобрела миноритарный пакет акций студии Mordhau Triternion. [137]
В ноябре 2022 года Tencent объявила, что продаст большую часть своей доли в Meituan стоимостью 20,3 млрд долларов США посредством распределения дивидендов среди акционеров, что отчасти было связано с более ранними репрессиями со стороны китайских регулирующих органов в отношении технологических гигантов. [138] В январе 2023 года OpenSecrets сообщила, что Tencent потратила более 6,3 млн долларов США на лоббирование интересов федерального правительства США после того, как в 2020 году она подверглась более пристальному контролю со стороны регулирующих органов . [139]
Дочерняя компания China Literature, владеющая контрольным пакетом акций, приобрела Tencent Animation and Comics в декабре 2023 года. [140]
22 декабря 2023 года постановления китайского правительства по ограничению онлайн-игр обошлись Tencent в 46 миллиардов долларов рыночной капитализации. [141] Позднее, 27 декабря 2023 года, в первые торги после того, как китайское правительство пообещало внести улучшения в предлагаемые правила азартных игр, акции компании выросли на 5%. [142]
Также в декабре 2023 года Tencent ускорила темпы выкупа акций , увеличив темпы ежедневных покупок примерно до 1 млрд гонконгских долларов (при среднем показателе 375 млн гонконгских долларов в день) и осуществила рекордную покупку акций на 10 млрд гонконгских долларов . [143]
В марте 2024 года фирма загрузила отчет о доходах за 4-й квартал 2023 года, зафиксировав неожиданный рост доходов за четвертый квартал на 7%, что немного не дотянуло до ожидаемой отметки. [144]
Продукция и услуги
Социальные сети
Запущенный в феврале 1999 года, [145] Tencent QQ является первым и наиболее заметным продуктом Tencent, QQ является одной из самых популярных платформ обмена мгновенными сообщениями на своем внутреннем рынке. [146] По состоянию на 31 декабря 2010 года насчитывалось 647,6 миллионов активных учетных записей пользователей Tencent QQ IM, [1] что сделало Tencent QQ крупнейшим в мире онлайн-сообществом на тот момент. Количество одновременно подключенных учетных записей QQ порой превышало 100 миллионов. [147] Хотя сама служба обмена мгновенными сообщениями бесплатна, с 2006 года за мобильные сообщения взималась плата. [148] Tencent также создала QQ International, которая является английской версией QQ, которая позволяет общаться с учетными записями на материке; QQi доступен для Windows и macOS. [149] В 2005 году Tencent запустила Qzone , социальную сеть/блог-сервис, интегрированный в QQ. Qzone стал одним из крупнейших сервисов социальных сетей в Китае, с пользовательской базой в 645 миллионов в 2014 году. [31] [150]
WeChat — это мобильное приложение с такими функциями, как голосовые и текстовые сообщения, мобильные платежи и социальная сеть только для друзей под названием Moments . [152] Это самое популярное социальное мобильное приложение в Китае и некоторых зарубежных китайских общинах, например, в Малайзии . По состоянию на 2017 год WeChat не удалось выйти на основные международные рынки за пределами Китая. [153]
Развлечение
Видеоигры
Tencent издает видеоигры через свое подразделение Tencent Games компании Tencent Interactive Entertainment. В ее состав входят пять внутренних студийных групп: TiMi Studio Group , LightSpeed Studios , Aurora Studio Group, Morefun Studio и Next Studio. [154] [155] [156] [157] [158]
Помимо компаний, входящих в состав игрового подразделения, Tencent в целом имеет множество крупных и мелких инвестиций в отечественные, а с 2010-х годов — и в зарубежные игровые компании.
Активы зарубежных студий
Другие заметные инвестиции включают Discord ( февраль 2015 г. ), [204] Roblox Corporation ( февраль 2020 г. ), [205] Lockwood Publishing ( ноябрь 2020 г. ), [206] PlatinumGames ( январь 2020 г. ), [207] Aiming ( декабрь 2014 г. ), [208] Novarama ( март 2022 г. ), [209] Triternion ( сентябрь 2022 г. ) [210] Riffraff Games ( март 2022 г. ), [211] Offworld Industries ( март 2022 г. ), [212] Bohemia Interactive ( февраль 2021 г. ), [213] Payload Studios ( февраль 2021 г. ), [214] Playtonic Games ( ноябрь 2021 г. ), [215] Voodoo (август 2020 г.) [216] и Lighthouse Games (июль 2023 г.). [217]
Бывшие иностранные доли
Tencent владела 14,46% акций Glu Mobile до того, как Glu была приобретена Electronic Arts в 2019 году. [218] [219] [220]
Tencent инвестировала в Playdots, которую в августе 2020 года приобрела Take-Two Interactive. [221]
Tencent инвестировала в Activision Blizzard в качестве миноритарного инвестора с 5% в 2013 году, когда холдинговая компания выкупила себя у конгломерата Vivendi , который был ее частью с 2008 года. [222] [223]
Дочерняя компания Tencent Sumo Group полностью владела Pipeworks Studios, пока в июле 2022 года она не была продана Jagex за нераскрытую сумму. [224]
Внутренние инвестиции
20% акций китайской компании Wangyuan Shengtang, которая, среди прочего, выпускает франшизу GuJian (2021). Доля увеличится до 94% в 2024 году. [225]
18,6% акций китайской компании iDreamSky, которая в основном занимается разработкой и выпуском мобильных игр для китайского рынка.
5% акций китайской компании Century Huatong, которая управляет играми, разработанными FunPlus . [226] Tencent стала акционером через инвестиции в дочернюю компанию Century Huatong Shengqu Games . [227]
5% акций китайской компании Game Science, ответственной за разработку Black Myth: Wukong (2021). [228]
Телевидение и кино
В апреле 2009 года Tencent совместно с TCL запустила iTQQ, «сервис интеллектуального интерактивного телевидения» . [146]
В 2015 году Tencent запустила Tencent Pictures (китайский:腾讯影业), кинопрокатную и продюсерскую компанию , которая создает и распространяет фильмы, основанные на книгах , комиксах , анимационных сериалах и видеоиграх . [229] В том же году Tencent запустила Tencent Penguin Pictures (китайский:腾讯企鹅影视), производственное подразделение, сосредоточенное на онлайн-драмах и небольших инвестициях в художественные фильмы. [230] Оно входит в состав подразделения Online Media Business Unit в Tencent и тесно сотрудничает с Tencent Video . [231]
Комиксы
21 марта 2012 года Tencent запустил Tencent Comic , который впоследствии стал крупнейшей в Китае онлайн-платформой анимации. [232]
В сентябре 2017 года Tencent объявила о планах представить китайские онлайн-комиксы на всех рынках мира, первым из которых станет Северная Америка . Компания будет работать с базирующимся в Сан-Франциско цифровым издателем Tapas Media , партнерство с которым позволит выпустить на английском языке несколько популярных китайских онлайн-изданий. [233]
Музыка
В 2014 году Tencent заключила эксклюзивные соглашения о дистрибуции в Китае с несколькими крупными музыкальными продюсерами, включая Sony , Warner Music Group и YG Entertainment [234] , а в 2017 году она подписала соглашение с Universal Music Group о потоковой передаче своей музыки в Китае. Она также вступила в партнерство с Alibaba Group по совместному использованию прав на потоковую передачу музыки. Целью сделки является защита лицензированных потоковых сервисов, предлагающих защищенный авторским правом контент музыкальной индустрии , поощрение более качественной и оригинальной музыки, а также развитие быстрорастущего рынка потоковой передачи в Китае . Alibaba получит права на потоковую передачу музыки от международных лейблов, которые уже имеют эксклюзивные соглашения с Tencent, в обмен на предложение взаимных прав на свой каталог китайской и японской музыки. [235] [236]
В декабре 2017 года музыкальное подразделение Tencent, Tencent Music Entertainment (TME), и Spotify договорились обменять 10% акций в музыкальных предприятиях друг друга, [237] образовав альянс в музыкальной индустрии, который Мартин Лау (президент Tencent) охарактеризовал как «стратегическое сотрудничество». [238] [239]
В октябре 2019 года Tencent Music заключила соглашение о потоковой дистрибуции музыки с CD Baby и TuneCore, чтобы предоставить независимым музыкальным исполнителям, которые распространяют музыку через CD Baby и TuneCore, доступ к китайскому музыкальному рынку через музыкальные потоковые сервисы Tencent QQ Music , KuGou и Kuwo. [240]
В марте 2020 года Tencent приобрела 10% акций Vivendi в Universal Music Group , крупнейшей в мире музыкальной группе. Кроме того, ей была предоставлена возможность купить еще 10% на тех же условиях. [241] [242]
В июне 2020 года Tencent купила 1,6% акций Warner Music Group после того, как WMG провела IPO в том же месяце. [243]
Потоковое видео
В июне 2011 года Tencent запустила Tencent Video , веб-сайт потокового видео. [244] Она также контролирует платформу потокового вещания Huya Live и имеет доли в других крупных китайских операторах платформ потокового вещания игр, включая DouYu , Kuaishou и Bilibili . [245] В марте 2020 года Tencent начала тестировать Trovo Live , сервис потокового вещания для пользователей по всему миру. [246] С июня 2020 года ей принадлежит малазийский сервис видео по запросу Iflix .
Виртуальная реальность
В конце апреля 2017 года Tencent объявила, что готовится выпустить в этом году свою гарнитуру виртуальной реальности. [247]
Электронная коммерция
В сентябре 2005 года Tencent запустила PaiPai.com ( китайский :拍拍; пиньинь : pāi pāi ), сайт аукциона C2C . [146] В дополнение к PaiPai.com, Tencent запустила TenPay, онлайн-платежную систему, похожую на PayPal , которая поддерживает платежи B2B , B2C и C2C . [248]
В ответ на доминирование на китайском рынке электронной коммерции конкурента Tencent Alibaba Group, Tencent предприняла большие усилия в своих платформах электронной коммерции. 10 марта 2014 года Tencent купила 15-процентную долю в китайском сайте электронной коммерции JD.com Inc., заплатив наличными и передав свои бизнесы электронной коммерции Paipai.com, QQ Wanggou и долю в Yixun компании JD.com, а также купив долю в сайте электронной коммерции 58 Tongcheng. [59] [249] В соответствии с этим соглашением JD.com получит эксклюзивный доступ к платформам Tencent WeChat и MobileQQ. [250] В мае 2014 года JD стала первой китайской компанией электронной коммерции, чьи акции были размещены на бирже NASDAQ под тикером «JD». [250]
31 декабря 2015 года JD объявила, что прекратит поддержку сервисов на Paipai.com после того, как не смогла справиться с проблемами, связанными с поддельными товарами, и интегрировала команду Paipai.com в другие платформы электронной коммерции. В течение 3-месячного переходного периода Paipai.com будет полностью закрыт к 1 апреля 2016 года. [251] JD перезапустила PaiPai.com как PaiPai Second Hand (拍拍二手), чтобы конкурировать с Zhuanzhuan.com от 58 Tongcheng, которые оба частично принадлежат Tencent, против Xianyu от Alibaba на рынке подержанных товаров электронной коммерции. [252] [253]
В 2017 году сообщалось, что Tencent сотрудничает с Центральным банком Китая с целью разработки центральной платформы клиринга платежей для онлайн-платежей. [254]
31 декабря 2021 года стало известно, что Tencent купила долю в британском цифровом банке Monzo . [255] [256]
Утилиты программного обеспечения
В марте 2006 года Tencent запустила свою поисковую систему Soso.com (搜搜; искать). [257] [258] 1 октября 2012 года это был 33-й по посещаемости веб-сайт в мире, 11-й по посещаемости в Китае, а также 8-й по посещаемости веб-сайт в Южной Корее, согласно Alexa Internet . [259] Он также был китайским партнером Google , использующим AdWords . [260] В сентябре 2013 года Tencent прекратила поддержку Soso.com после того, как инвестировала в Sogou и заменила Soso.com на Sogou Search в качестве своей основной поисковой системы. [261]
В 2008 году Tencent выпустила медиаплеер, доступный для бесплатной загрузки, под названием QQ Player. [262] Tencent также запустила Tencent Traveler, веб-браузер на основе Trident . Он стал третьим по посещаемости браузером в Китае в 2008 году. [263] [264]
QQ Haiwai — это первое предприятие Tencent в сфере международных листингов и информации о недвижимости, которое является результатом партнерства с китайским международным сайтом недвижимости Juwai.com. Haiwai был анонсирован на ежегодном региональном саммите Tencent в Пекине 21 декабря 2016 года. [265] [266]
В 2017 году Tencent запустила собственную систему кредитного рейтинга под названием Tencent Credit, с процессом, аналогичным процессу Sesame Credit, которым управляет ее конкурент Alibaba Group через свою дочернюю компанию Ant Financial. [267]
Здравоохранение и страхование
Tencent создала WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork и AI Medical Innovation System (AIMIS) [268] Tencent Doctorwork также объединилась с Trusted Doctors [269]
Tencent официально начинает работу своей первой платформы страхового агентства WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure) для работы с отечественными страховыми компаниями, такими как Ping An Insurance . [270]
В августе 2017 года Tencent выпустила AI Medical Innovation System (AIMIS) [271] или Miying [272] (觅影 на китайском языке), которая имеет две основные компетенции: медицинская визуализация с использованием ИИ и диагностика с использованием ИИ. AI Medical Innovation System (AIMIS) способна помочь врачам проводить скрининг на предмет нескольких заболеваний, таких как диабетическая ретинопатия, рак легких и рак пищевода, с помощью анализа медицинских изображений с использованием ИИ. Ее механизм медицинской диагностики с использованием ИИ позволяет врачам выявлять и оценивать риск более 700 заболеваний, повышая точность и эффективность их диагностики. Система проходит клиническую проверку в более чем 100 крупных китайских больницах. Она уже помогла врачам прочитать более 100 миллионов медицинских изображений и обслужила почти миллион пациентов. Данные Tencent показывают, что точность распознавания достигает 90% для рака пищевода, 97% для диабетической ретинопатии и 97,2% для колоректального рака. В целом китайские медицинские учреждения и компании занимают активную позицию в отношении ИИ. Почти 80% больниц и медицинских предприятий планируют реализовать или уже реализовали медицинские приложения ИИ, и более 75% больниц считают, что эти приложения станут популярными в будущем. [273]
Во время пандемии COVID-19 компания Tencent помогла закупить 1,2 миллиона защитных масок для американского медицинского персонала, борющегося с вирусом. [274]
Обработка данных
27 марта 2020 года Tencent запустила совместную инновационную лабораторию, которая будет сотрудничать с Huawei в разработке облачной игровой платформы, используя мощность процессора Kunpeng от Huawei для создания облачной игровой платформы GameMatrix от Tencent. Наряду с дальнейшим изучением возможностей искусственного интеллекта и элементов дополненной реальности в игре. [275]
В октябре 2020 года было представлено облако изображений AIMIS от Tencent. [276] Облако изображений AIMIS было разработано, чтобы помочь пациентам управлять своими медицинскими изображениями и предоставить медицинским специалистам разрешение на доступ к их обследованиям и отчетам. Платформа AIMIS поддерживает полные изображения в облаке, чтобы сократить повторные обследования. Она также может подключать медицинские учреждения на всех уровнях через облачные системы архивации и передачи изображений (PACS), позволяя пациентам проходить обследования в первичных медицинских учреждениях и получать экспертную диагностику удаленно. Врачи могут проводить онлайн-консультации с помощью аудио- и видеосредств Tencent в реальном времени, когда они сталкиваются со сложными случаями, и совместно работать над изображениями, чтобы общаться более эффективно. [276]
26 мая 2020 года Tencent объявила о планах инвестировать 500 миллиардов юаней (70 миллиардов долларов США) в течение следующих пяти лет в новую цифровую инфраструктуру — крупную высокотехнологичную инициативу, которая поддержит усилия Пекина по восстановлению экономики в эпоху после коронавируса. [277]
Доступность
Tencent получила премию Zero Project Award 2023 за инновационные ИКТ-решения для людей с ограниченными возможностями. MTGPA (Magic Tencent Game Performance Amelioration) Haptics, созданная на основе разработки игр Tencent, передает пользователю вибротактильные сигналы, которые поддерживают ориентацию и уведомления. Типичные клиенты — люди с нарушениями зрения или пожилые люди. [278] Подключенная к приложению Tencent Map, MTGPA Haptics направляет клиентов в помещении и на улице с помощью длинных и коротких вибраций в случае отклонения от запланированного маршрута. [278]
Другой
Tencent анонсировала свой проект WeCity в 2019 году, с помощью которого она стремится разработать решение для умного города для цифрового управления, городского управления и принятия решений, а также промышленных взаимосвязей. [279] : 65 В июне 2020 года Tencent представила планы городской застройки под названием «Net City», [279] : 65 площадью 21 миллион квадратных футов, эквивалентной по размеру Монако, в Шэньчжэне. Застройка будет построена на отвоеванной у моря земле . [279] : 65 Приоритет будет отдан пешеходам, зеленым зонам и беспилотным автомобилям. По словам архитектора проекта NBBJ , она будет включать корпоративные офисы, школу, квартиры, спортивные сооружения, парки и торговые площади. [280] [281]
В конце июня 2020 года Tencent увеличила свою прямую долю в Nio до 15,1% после недавнего приобретения большего количества акций китайского производителя электромобилей, котирующихся на Нью-Йоркской бирже. [282] Tencent потратила 10 миллионов долларов на покупку 1,68 миллиона американских депозитарных акций в начале месяца, согласно последнему заявлению Nio в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Базирующийся в Шэньчжэне конгломерат социальных сетей и развлечений также контролирует еще 16% акций ADS Nio через три своих подразделения. Tencent была вторым по величине акционером Nio с точки зрения права голоса после Ли Биня, основателя автопроизводителя, который владел 13,8% акций, но 47% прав голоса, согласно мартовскому заявлению компании. По состоянию на 8 июля они купили еще одно количество акций, увеличив свою долю в Nio до 16,3%.
Корпоративное управление
Крупнейшим акционером Tencent является Prosus (контрольный пакет акций принадлежит Naspers ), которому принадлежит 25,6% всех акций [2] и, следовательно, он является контролирующим акционером . [283] Однако Ма Хуатэн , соучредитель Tencent, по-прежнему владеет значительной долей (8,42%).
Штаб-квартира Tencent в настоящее время находится в особняке Tencent Binhai Mansion , также известном как Tencent Seafront Towers, который расположен в районе Наньшань города Шэньчжэнь . [284] Помимо штаб-квартиры в Шэньчжэне, у Tencent также есть офисы в Пекине , Шанхае , Чэнду и Гуанчжоу . [285]
Tencent имеет единый совет директоров, состоящий из соучредителя Tencent, генерального директора и председателя Ма Хуатэна , также известного как Пони Ма , исполнительного директора и президента Tencent Мартина Лау, неисполнительных директоров Якобуса «Куса» Беккера и Чарльза Сирла из Naspers , а также независимых неисполнительных директоров Ли Дуншэна, Иэна Брюса, Иэна Стоуна и Ян Сюшуня. [286] Управлению Tencent помогает его стратегический департамент, обычно известный как SD, который предоставляет бизнес-аналитику для различных подразделений корпорации. [287]
Подразделение по разработке программного обеспечения, которое создало, среди прочего, Tencent Traveler и более поздние версии QQ IM, [288] а также некоторое мобильное программное обеспечение . [289] Эта дочерняя компания расположена в Южном районе Hi-Tech Park, Шэньчжэнь. [288] Она также имеет ряд патентов, связанных с мгновенным обменом сообщениями и многопользовательскими онлайн- играми. [290]
Технология Шэньчжэнь Яюэ
В 2023 году организация, контролируемая государственным China Internet Investment Fund, инвестировала в золотую акцию Shenzhen Yayue Technology. [291] Цена акций Tencent упала, когда были опубликованы новости о сделке. [292]
Исследовать
В 2007 году Tencent инвестировала более 100 миллионов юаней в создание Исследовательского института Tencent, который стал первым в Китае исследовательским центром, посвященным основным интернет-технологиям. [293] Кампусы расположены в Пекине, Шанхае и Шэньчжэне. [294]
В 2020 году в рамках усилий Tencent по борьбе с COVID-19 и будущей пандемией компания Tencent совместно с экспертом по респираторным заболеваниям Чжун Наньшанем создала совместную лабораторию искусственного интеллекта для проведения исследований по скринингу заболеваний, профилактике и предупреждению вспышек. [295]
В 2023 году Tencent представила свою большую языковую модель Hunyuan для корпоративного использования. [296] В 2023 году Tencent объявила о партнерстве с Китайской академией сельскохозяйственных наук (CAAS) с целью создания цифрового банка семян в Музее науки и технологий Tencent. [297]
Партнерства китайского правительства
Китайское правительство рассматривает Tencent как одну из своих национальных корпораций-чемпионов. [298] : 156–157
По случаю 19-го съезда Коммунистической партии Китая компания Tencent выпустила мобильную игру под названием «Аплодисменты Си Цзиньпину : потрясающая речь», в которой у игроков есть 19 секунд, чтобы похлопать как можно больше раз в ладоши лидеру партии. [299]
В статье в журнале Foreign Policy за декабрь 2020 года бывший высокопоставленный сотрудник Центрального разведывательного управления заявил, что ЦРУ пришло к выводу, что Tencent получила финансирование от Министерства государственной безопасности на раннем этапе своего основания. Было сказано, что это были «начальные инвестиции», которые были предоставлены, «когда они пытались построить Великий брандмауэр и технологию мониторинга». Tencent отрицает это обвинение. [302]
Tencent участвует во многих программах и партнерствах по сокращению выбросов углерода. [306] Глобальный альянс технологий углеродной нейтральности Tencent бесплатно делится патентами и технологиями углеродной нейтральности и включает таких конкурентов, как Alibaba и Microsoft. [306] Программа CarbonX Tencent — это программа бизнес-акселератора и цифровых возможностей, направленная на разработку низкоуглеродных технологий. [306] В декабре 2022 года Tencent запустила TanLIVE, совместно разработанную платформу для климатических исследований, которая направлена на объединение ресурсов для решений по изменению климата в Китае. [307]
Tencent участвует в инициативе «Научно обоснованные цели», запущенной Глобальным договором ООН, которая предоставляет платформу для установления научно обоснованных целей по достижению нулевых выбросов. [306] В 2022 году Tencent поставила перед собой цель сделать компанию и ее цепочку поставок углеродно-нейтральными . [308]
Споры
Обвинения в копировании
Многие из программных продуктов и услуг Tencent имеют сходство с продуктами и услугами конкурентов, [309] [310] [311] [312] [313] [314] и с ихсобственный. [315]Основатель и председатель Хуатэн «Пони» Ма , как известно, сказал: «Копирование не является злом». Бывший генеральный директор и президент SINA.com Ван Чжидун сказал : « Пони Ма — известный король копирования». Джек Ма из Alibaba Group заявил: «Проблема Tencent заключается в отсутствии инноваций; все их продукты — копии». [316]
В 1996 году израильская компания Mirabilis выпустила один из первых автономных клиентов мгновенного обмена сообщениями под названием ICQ . [317] Три года спустя Tencent выпустила скопированную версию ICQ, назвав ее OICQ, что означает Open ICQ. [318] Проиграв судебный процесс против AOL , которая купила ICQ в 1998 году, за нарушение прав интеллектуальной собственности ICQ , Tencent выпустила новую версию OICQ в декабре 2000 года и переименовала ее в QQ . [319] Благодаря своей модели бесплатного использования и взимания платы за настройку личных аватаров, QQ достигла 50 миллионов пользователей на второй год, 856 миллионов пользователей и не более 45,3 миллионов синхронных пользователей в 2008 году. [318]
На ранних этапах развития и расширения компании Tencent широко обвиняли в краже идей у конкурентов и создании поддельных копий их продуктов. [320] [319] Некоторые из критических замечаний, направленных на Tencent в этом отношении, заключаются в том, что QQ Farm была прямой копией Happy Farm , QQ Dance произошел от Audition Online , и что QQ Speed отличался игровым процессом, очень похожим на Crazyracing Kartrider . [321] В январе 2023 года трейлер Tencent для их новой MMORPG, Tarisland , был назван похожим на World of Warcraft от Blizzard . [322]
Приобретения Tencent
В целом, Tencent не стремится приобретать контрольные пакеты акций, когда инвестирует в другие компании. [71] : 93 Обычно компания считает, что миноритарного владения достаточно для налаживания связей и приобретения технологий. [71] : 93
В частичной попытке восстановить репутацию Tencent, потерянную из-за обвинений в копировании, Tencent скорректировала свою стратегию, агрессивно инвестируя в приобретение других компаний, а не в их копирование. К 2020 году Tencent инвестировала в более чем 800 компаний по всему миру. [320] В течение 2012 и 2019 годов Tencent инвестировала от миноритарных до контрольных пакетов акций во всемирно известные игровые компании, такие как Riot Games , Epic Games , Activision Blizzard , SuperCell и Bluehole . [323] Хотя агрессивные приобретения могут принести пользу Tencent из-за таких факторов, как снижение конкуренции и монополизация, они могут не принести пользы приобретенным компаниям с точки зрения их роста и инноваций. Колин Хуан, основатель Pinduoduo, сказал: «Tencent не умрет, когда умрет Pinduoduo, потому что у нее десятки тысяч сыновей». [324]
Проблемы безопасности
В 2015 году компании по тестированию безопасности AV-Comparatives , AV-TEST и Virus Bulletin совместно решили удалить Tencent из своих белых списков программного обеспечения . Было обнаружено, что продукты Tencent, предоставленные для тестирования, содержат оптимизации, которые делают программное обеспечение менее уязвимым для эксплуатации при бенчмаркинге, но на самом деле предоставляют больше возможностей для доставки эксплойтов. [325] Кроме того, настройки программного обеспечения наносят ущерб защите конечных пользователей, если они используются. Qihoo позже также обвиняли в мошенничестве, в то время как Tencent обвиняли в активной игре с тестами на вредоносное ПО. [326] [327]
Крупный судебный процесс
С 2018 года Tencent находится в судебном процессе с ByteDance . [71] : 109 ByteDance и ее аффилированные лица подали ряд исков о недобросовестной конкуренции против Tencent, утверждая, что Tencent блокирует их контент. [71] : 109 По крайней мере, по состоянию на начало 2024 года эти иски не достигли разрешения, в основном из-за споров о юрисдикции. [71] : 109 Tencent подала два иска против ByteDance и ее аффилированных лиц, утверждая, что они использовали профили WeChat и QQ без разрешения и незаконно сканировали данные из публичных учетных записей WeChat. [71] : 109 Tencent добилась судебного запрета, запрещающего ByteDance эту практику. [71] : 109
Цензура
Платформа Tencent WeChat обвиняется в блокировке видео TikTok и цензуре политически чувствительного контента. [328] [329] [330] В апреле 2018 года TikTok подала в суд на Tencent и обвинила ее в распространении ложной и порочащей информации на своей платформе WeChat, потребовав 1 миллион юаней в качестве компенсации и извинений. В июне 2018 года Tencent подала иск против Toutiao и TikTok в пекинский суд, утверждая, что они неоднократно опорочили Tencent негативными новостями и нанесли ущерб ее репутации, потребовав номинальную сумму в 1 миллион юаней в качестве компенсации и публичных извинений. [331] В ответ на следующий день Toutiao подала жалобу на Tencent за якобы недобросовестную конкуренцию и потребовала 90 миллионов юаней в качестве экономических потерь. [332]
Однако Тим Суини , генеральный директор и основатель Epic Games , создателя популярной игры Fortnite , написал в Твиттере, что его компания никогда не последует примеру и не накажет людей за выражение своего мнения, даже несмотря на то, что Tencent является акционером Epic на 40%. [333] В своем заявлении Суини сказал, что этого «никогда не произойдет при [его] правлении», и подчеркнул, что Epic — американская компания, подразумевая, что она не пойдет на компромисс с принципами свободы слова, чтобы заслужить благосклонность китайских властей в погоне за максимальной прибылью. [334]
Позже в октябре 2019 года Tencent объявила, что прекратит трансляцию игр Houston Rockets NBA в Китае из-за твита, сделанного Дэрилом Мори , генеральным менеджером Rockets, в котором он поддержал протестующих в Гонконге в 2019–2020 годах . Хотя твит Мори был поспешно удален, новость о нем быстро разошлась по всему миру, и НБА продолжила тратить месяцы на попытки устранить ущерб в Китае. [335]
В декабре 2019 года правительство Китая приказало Tencent улучшить правила компании в отношении пользовательских данных для своих приложений, которые регулирующие органы сочли нарушающими правила цензуры. [336]
В январе 2021 года в Калифорнии был подан коллективный иск против Tencent, в котором утверждалось, что компания осуществляет цензуру и слежку за пользователями через WeChat . [337]
6 августа 2020 года президент Дональд Трамп подписал два указа , один из которых был направлен против TikTok, а другой — против WeChat. В указе TikTok говорилось, что в течение 45 дней с момента его подписания (20 сентября 2020 года) компания запретит транзакции, связанные с приложением TikTok и ByteDance, фактически запретив приложение TikTok в Соединенных Штатах под угрозой штрафа. TikTok подала в суд на Трампа из-за указа, который впоследствии был отменен администрацией Джо Байдена , в результате чего иск был отклонен в июле 2021 года. В указе для WeChat содержалась та же информация, но нацеленная на приложение WeChat и связанные с ним транзакции для Tencent. В случае с ByteDance заказ был бы отменен, если бы его приобрела американская компания, о чем открыто говорила Microsoft , но вряд ли в США найдутся непосредственные покупатели Tencent [339] Репортер Los Angeles Times Сэм Дин подтвердил из Белого дома, что это не повлияет на другие аспекты владения Tencent в американских компаниях, например, в компаниях по производству видеоигр. [340] [341]
^ abcdefg "Годовой отчет за 2023 год" (PDF) . Tencent.com . Получено 22 июля 2024 г. .
^ abc "prosus2021-annual-report2" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2021 г. . Получено 12 ноября 2021 г. .
^ "TENCENT HOLDINGS LIMITED (700)". 15 сентября 2023 г. Получено 15 сентября 2023 г.
^ ab Биографический словарь новых предпринимателей и руководителей бизнеса, стр. 111–112 Архивировано 26 июня 2014 г. в Wayback Machine Илана Алона и Вэньсяня Чжана. Edward Elgar Publishing, 2009. Поиск книг Google.
^ "Tencent 2020 Annual Report" (PDF) . hkexnews.hk . Архивировано из оригинала (PDF) 30 октября 2021 г.
^ Холланд, Оскар (7 декабря 2023 г.). «„Штаб-квартира будущего“: раскрыты планы по созданию огромного нового кампуса китайской технологической компании Tencent». CNN Style . Получено 22 мая 2024 г.
^ «Внутри борьбы Tencent за то, чтобы вывести самую популярную игру мира в Китай». Bloomberg.com . 23 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 19 сентября 2018 г.
^ Френч, Салли. «В Китае 9 из 20 крупнейших технологических компаний мира». Marketwatch . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 19 сентября 2018 года .
^ Баллард, Джон (24 декабря 2018 г.). «Is Tencent a Buy?». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 10 января 2019 г. . Получено 10 января 2019 г. .
^ "60,000%-ный рост Tencent приводит к одной из самых крупных выплат венчурного капитала". Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Получено 23 сентября 2018 года .
^ «Tencent, «китайский SoftBank», инвестировал десятки миллиардов долларов по всему миру с 2015 года – Quartz». qz.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Получено 23 сентября 2018 года .
^ «Tencent, больше, чем QQ Instant Messaging In China». thechinaobserver.com . 27 января 2009 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г.
^ Шонфельд, Эрик (27 марта 2008 г.). «Для китайского портала обмена мгновенными сообщениями Tencent деньги — в микротранзакциях». TechCrunch . Получено 9 декабря 2022 г.
^ "Tencent присоединяется к US$500 billion valuation line up". Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Получено 20 ноября 2017 года .
^ "Tencent Holdings Market Cap (TCEHY)". ycharts.com . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. . Получено 22 июля 2017 г. .
^ "Tencent сообщает о 69-процентном росте квартальной чистой прибыли; становится самой дорогой компанией в Азии". Tech2 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
^ ab Kharpal, Arjun (20 ноября 2017 г.). «Tencent становится первой азиатской компанией, стоимость которой превышает 500 миллиардов долларов». CNBC . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 г. Получено 20 ноября 2017 г.
^ ab Хиггинс, Тим; Стил, Энн (29 марта 2017 г.). «Tesla получает поддержку китайского интернет-гиганта Tencent». The Wall Street Journal . Нью-Йорк , США . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Получено 30 марта 2017 г.
^ "Companies ranked by Market Cap – CompaniesMarketCap.com". companiesmarketcap.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. . Получено 21 апреля 2021 г. .
^ Скоро, Вэйлунь (18 февраля 2022 г.). «Китайский технологический гигант Tencent прыгает в список 10 самых ценных компаний мира, поскольку Meta падает на фоне обвала акций». Business Insider . Получено 30 августа 2022 г.
^ Борромео, EL (5 декабря 2015 г.). «В число 50 самых инновационных фирм мира входят Tencent, Huawei и Lenovo». Yibada English . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. Получено 12 мая 2017 г.
^ "BCG: Tencent — самая инновационная компания Китая в 2015 году". China Internet Watch . 5 января 2016 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 12 мая 2017 г.
^ Ge, Yang (22 февраля 2018 г.). «Tencent возглавила китайский список лидеров в глобальном списке новаторов». Caixin Global . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г.
^ «Tencent увеличивает прибыль с помощью агрессивной инвестиционной стратегии». South China Morning Post . 16 января 2019 г. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 16 января 2019 г.
^ Крапельс, Николас (17 июля 2017 г.). «Tencent против Alibaba: сложные структуры перекрестного владения вызывают криминально недооцененные китайские суперконгломераты». Seeking Alpha . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 13 сентября 2017 г.
^ Ляо, Рита (8 января 2021 г.). «Инвестиции Tencent остаются в игре в 2020 году». TechCrunch . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 13 апреля 2021 г.
^ «Акции Tencent рухнули после приближения оценки к $1 триллиону». Bloomberg . 25 января 2021 г. Получено 1 ноября 2021 г.
^ "The Global 2000 2023". Forbes . Архивировано из оригинала 29 января 2024 года . Получено 7 февраля 2024 года .
^ abcde Инвестирование в Китай: развивающаяся индустрия венчурного капитала Архивировано 15 марта 2015 г. в Wayback Machine Йонссон Йинья Ли, Поиск книг Google
^ ab Tencent Архивировано 16 мая 2012 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent
^ Годовой отчет abc 2008 Архивировано 29 декабря 2009 г. на официальном сайте Tencent Wayback Machine
^ «Откуда у Alibaba и Tencent появились имена». WBUR .org . 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 19 января 2022 г.
^ «Интересные факты, которые вы никогда не знали о Пони Ма, силе, стоящей за Tencent». 7 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 19 января 2022 г.
^ Mair, Victor (26 апреля 2011 г.). «Новая морфема в мандаринском наречии». Language Log. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 14 апреля 2012 г.
^ Бёлер, Патрик (21 февраля 2014 г.). «Южноафриканская медиагруппа нашла золотую жилу, рискнув купить Tencent». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 г.
^ Биркинбин, Бенджамин; Гомес, Родриго; Васко, Джанет (1 июля 2016 г.). Глобальные медиагиганты. Routledge. ISBN978-1-317-40285-5. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 . Получено 15 сентября 2017 .
^ "Prosus Summary Consolidated Financial Reports for the year ended 31 March 2023" (PDF) . Получено 25 сентября 2023 г. .
^ "Hang Seng Indexes" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 31 октября 2008 г. . Получено 14 августа 2015 г. .
↑ QQ Games на AIM: Another Penguin нацеливается на казуальный рынок. Архивировано 14 апреля 2009 г. на Wayback Machine gotgame.com, 13 января 2009 г.
^ Ошеломляющий успех китайского веб-гиганта Архивировано 8 июля 2009 г. в Wayback Machine Bloomberg, 26 ноября 2008 г., 9:11 утра по восточноевропейскому времени
^ Musaddique, Shafi (6 июля 2018 г.). «Чарльз Чэнь Идан: самый благотворительный человек Китая». CNBC . Получено 22 июля 2024 г.
^ ab Einhorn, Bruce; Stone, Brad (4 августа 2011 г.). "Tencent: March of the Penguins". Bloomberg . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 г. Получено 23 октября 2021 г.
^微信进行时:厚积薄发的力量.环球企业家. 13 января 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Проверено 3 декабря 2012 г.
^ "WeChat теперь имеет более 1 миллиарда активных пользователей в месяц по всему миру · TechNode". TechNode . 5 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
^ «Собирается ли WeChat, китайское приложение для обмена сообщениями, встряхнуть технологическую индустрию?». Panda Security Mediacenter . 8 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
^ "Как WeChat стал китайским приложением для всего". Fast Company . 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Получено 28 февраля 2019 г.
↑ Промежуточный отчет Tencent за 2011 год. Архивировано 8 марта 2014 года на официальном сайте Tencent Wayback Machine . Получено 22 февраля 2014 года.
^ Мозер, Келси (16 декабря 2015 г.). «Tencent покупает оставшиеся акции Riot Games, чтобы удерживать 100% капитала». TheScore eSports . TheScore Inc. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 г. . Получено 17 декабря 2015 г. .
^ Фрэнк, Аллегра (16 декабря 2015 г.). «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent». Polygon . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 г. Получено 16 декабря 2015 г.
^ "Gears of War studio продает миноритарную долю китайской интернет-компании". Gamespot. Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года.
^ Такахаши, Дин (20 июля 2012 г.). «Playsino стремится опубликовать сторонние игры для социальных казино». VentureBeat . Получено 26 декабря 2022 г.
^ Сю, Алекс (28 июня 2013 г.). «Baidu упустила возможность инвестировать в Kingsoft Network; Tencent инвестирует 46,98 млн долларов США в раунде на 52 млн долларов США». Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г.
↑ Activision выкупает себя у Vivendi за 8 миллиардов долларов. Архивировано 22 января 2014 года на Wayback Machine joystiq.com. Получено 28 февраля 2014 года.
^ "BRIEF-Tencent Holdings сообщает о пассивной доле в размере 5,023% в..." Reuters . 23 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 25 февраля 2017 г.
^ Ченг, Эвелин (9 ноября 2017 г.). «Два технологических гиганта стоят за подъемом китайских IPO на биржах США». CNBC . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 г. Получено 11 ноября 2017 г.
^ Эйткен, Тодд (17 сентября 2013 г.). «Tencent инвестировала $448 миллионов в китайскую поисковую систему Sogou». Журнал CEOWORLD . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 г. Получено 17 сентября 2013 г.
^ "Tencent Holdings инвестирует $193 млн в China South City Holdings". Reuters . Редакционная статья Reuters. 15 января 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 2 июля 2017 г.
^ "Tencent приобретает долю в Dianping для плана O2O". 28 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г.
^ ab Lulu Yilun Chen (10 марта 2014 г.). «Tencent купит 15% акций JD.com для стимулирования электронной коммерции». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
↑ Промежуточный отчет Tencent за 2014 год. Архивировано 23 октября 2014 года на официальном сайте Tencent Wayback Machine . Получено 23 октября 2014 года.
^ Лулу Илун Чен (27 марта 2014 г.). «Tencent заплатит 500 миллионов долларов за долю в CJ Games». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
^ "Tencent покупает 20% китайского 58.com за 736 миллионов долларов". Bloomberg.com . 27 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
^ Seshadri, Suresh (17 апреля 2015 г.). «58.Com купит 43% Rival Ganji, поскольку Tencent повышает долю». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
^ "GGRAsia – подразделение Tencent покупает лотерейного провайдера China LotSynergy". Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
^ "Китайское мобильное приложение для покупок Koudai получает $350 млн во главе с Tencent". Tech in Asia . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
^ Осава, Джуро. «Tencent будет распространять драмы и фильмы HBO онлайн в Китае». Архивировано 31 марта 2017 г. в Wayback Machine , The Wall Street Journal , 24 ноября 2014 г. Доступ 10 августа 2015 г.
^ Вонг, Джиллиан (9 декабря 2014 г.). «Китайское приложение для вызова такси Didi собрало более 700 миллионов долларов». WSJ . Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. . Получено 14 августа 2015 г. .
^ Бишофф, Пол (29 декабря 2014 г.). «Tencent готова запустить первый частный интернет-банк Китая WeBank». Технологии в Азии . Получено 14 мая 2024 г.
^ Wildau, Gabriel (5 января 2015 г.). «Tencent запускает первый в Китае онлайн-банк». Financial Times . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 16 февраля 2015 г.
^ "腾讯微众银行将于18日对外试营业 采用邀请制" [Tencent WeBank начнет пробные операции 18-го числа, используя систему только по приглашению.]. Тенсент . Южный Метрополис Дейли . 6 января 2015 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г.
^ abcdefghijk Чжан, Анджела Хую (2024). High Wire: How China Regulates Big Tech and Governs Its Economy . Oxford University Press . doi : 10.1093/oso/9780197682258.001.0001. ISBN9780197682258.
^ Novy-Williams, Eben (30 января 2015 г.). "NBA Expands China Business With Five-Year Tencent Extension". Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 1 августа 2015 г. . Получено 14 августа 2015 г. .
^ Ян, Пу (29 декабря 2015 г.). «Китайский автомобильный бренд станет спонсором трансляций НБА от Tencent». YT Sports . Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. Получено 29 декабря 2015 г.
^ "Juro Osawa & Rick Carew (21 июня 2016 г.). "Tencent заключает сделку по покупке разработчика "Clash of Clans" Supercell за 8,6 млрд долларов". WSJ . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. . Получено 21 июня 2016 г. .
^ Frater, Patrick (14 июля 2016 г.). «Tencent станет ведущей музыкальной компанией Китая после заключения сделки». Variety . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. . Получено 14 июля 2016 г. .
^腾讯科技(深圳)有限公司党委先进事迹 [Передовые дела партийного комитета Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.]. Народная газета . 1 июля 2016 года . Проверено 10 июня 2022 г.
^ «Tencent-Backed Company Aims to Launch Smart-Electric Cars Before 2020». Wall Street Journal . 12 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 11 марта 2017 г. – через WSJ.com.
^ Садам, Ришика (28 марта 2017 г.). «Китайский технологический гигант Tencent приобретает 5 процентов акций Tesla». Reuters . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 г. Получено 28 марта 2017 г.
^ Ян, Юан; Ян, Инчжи (18 мая 2017 г.). «Tencent проникает в новостную ленту и поиск, бросая вызов Baidu». Financial Times . Соединенное Королевство . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 г. . Получено 18 мая 2017 г. .
^ Фам, Шерисс (3 мая 2017 г.). «Китайская Tencent теперь стоит 300 миллиардов долларов». CNNMoney . Архивировано из оригинала 5 мая 2017 г. . Получено 5 мая 2017 г. .
^ "Рыночная капитализация технологического гиганта Tencent вошла в десятку лучших в мире". The Telegraph . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Получено 5 апреля 2018 года .
^ "Акции Tencent продолжают расти, толкая Hang Seng выше". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Получено 23 мая 2017 года .
^ "Tencent собираются построить "киберспортивный город"". PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Получено 22 сентября 2017 года .
^ "Китайский интернет-гигант Tencent строит eSports park". Engadget . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
^ "Tencent занял восьмое место среди самых дорогих брендов в мире, поскольку китайские бренды штурмуют список 100 лучших". The Drum . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Получено 8 июня 2017 года .
^ Suruga, Tsubasa (8 июня 2017 г.). «Китайская Tencent вошла в топ-10 «самых ценных» брендов». Nikkei Asian Review . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 8 июня 2017 г.
^ "Tencent входит в десятку лучших мировых брендов, сигнализируя о появлении Китая". techwireasia.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 г. . Получено 8 июня 2017 г. .
^ "Alibaba — компания № 1 в Азии, стоимость которой взлетает до 360 млрд долларов США". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 г. Получено 9 июня 2017 г.
^ "Tech in Asia – Connecting Asia's startup economy". techinasia.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Получено 30 июня 2017 года .
^ "Tencent нацеливается на производителя 'Angry Birds' Rovio, чтобы укрепить свое доминирование на рынке мобильных игр". Business Insider . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 30 июня 2017 г.
^ «Tencent доминирует в Китае. Следующий вызов — остальной мир». Bloomberg.com . 28 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 19 сентября 2017 г.
^ "Tencent покупает 3,39 миллиона новых акций британского производителя видеоигр Frontier Developments за 23 миллиона долларов". k.caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Получено 15 августа 2018 года .
^ "Китайский игровой гигант Tencent покупает 9% Elite Dangerous dev Frontier". Eurogamer . 28 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 28 июля 2017 г.
^ "Есть новый король китайских технологий". Business Insider . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Получено 11 марта 2018 года .
^ "Результаты Tencent Q2'17 показывают взрывной рост". WalktheChat . 20 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Получено 17 сентября 2017 г.
^ "Tencent присоединяется к борьбе с Baidu в приложениях ИИ для беспилотных автомобилей". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
^ "Tencent и Guangzhou объединяются для разработки умных автомобилей" . Financial Times . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. . Получено 21 сентября 2017 г. .
^ «Когда красота встречает MarTech – L'OREAL и Tencent раскрывают маркетинговые инновации». AsiaOne . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 23 сентября 2017 г.
^ «Tencent: В состав компании входят более 7000 членов партии, которые руководили разработкой флагманских продуктов, таких как WeChat (腾讯:兾讯:公司党员超7000人,带头开发微信等代表性产品)». Сина Тек (新浪科技) . 14 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
^ Ma, Wayne; Russolillo, Steven (8 ноября 2017 г.). «Tencent продолжает скупать доли в американских стартапах». The Wall Street Journal . Нью-Йорк, США. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. Получено 13 ноября 2017 г.
^ "Китайская Tencent купила 12 процентов Snap – и все остальное, что мы узнали из отчета о доходах Snap". Перекодировать . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 9 ноября 2017 г.
^ «Прибыль Tencent лучше, чем ожидалось». Bloomberg.com . 15 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 г. Получено 15 ноября 2017 г.
^ "Tencent планирует $US3bn drive to ramp up YouTube-style content". Финансовый обзор . 16 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
^ «Tencent на глобальном пути, поскольку он превосходит Facebook по оценке». Reuters . 2017. Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Получено 21 ноября 2017 года .
^ "Lego объединяется с китайским интернет-гигантом Tencent". Business Insider Singapore . Reuters. 15 января 2018 г. Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. Получено 15 января 2018 г.
^ "Lego строит партнерство с Tencent". caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Получено 15 августа 2018 года .
^ "Tencent обогнала Amazon, открыв магазин без персонала в Шанхае". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Получено 22 января 2018 года .
^ "Wanda Sells Properties, Adds Investors". caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 г. . Получено 15 августа 2018 г. .
^ "Tencent Leads $5.4 Billion Investment in Wanda Commercial". Bloomberg.com . 29 января 2018 г. Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. Получено 29 января 2018 г.
^ Faughnder, Ryan (26 января 2018 г.). «Китайская Tencent приобретает миноритарную долю в Skydance Media». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 г. Получено 8 февраля 2018 г.
^ "Tencent Tangos With Hollywood's Skydance Media". caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Получено 15 августа 2018 года .
^ "Ссылки thepaper.cn . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
^ "Carrefour подписывает соглашение о сотрудничестве с Tencent". k.caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Получено 15 августа 2018 года .
^ "Carrefour ищет помощи у китайского интернет-гиганта, чтобы остановить спад продаж". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 года . Получено 9 марта 2018 года .
^ "Tencent публикует редкое падение прибыли". caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 г. . Получено 16 августа 2018 г. .
^ ab "China Techs Take Beating After Tencent Profit Shrinks". caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 г. . Получено 16 августа 2018 г. .
Архивировано 29 сентября 2018 г. в Wayback Machine凤凰网, 7 сентября 2018 г.
^中国咖啡市场白热化 瑞幸咖啡与腾讯达成战略合作 Архивировано 29 сентября 2018 г. в Wayback Machine搜狐网,6 сентября 2018 г.
^ «Новый фонд Tencent нацелен на то, чтобы дать китайским ученым свободу для исследований». South China Morning Post . 7 июля 2022 г. Получено 22 июля 2024 г.
^ "Болельщики НБА в Китае требуют возмещения от Tencent, поскольку потоковая передача приостановлена". Reuters . 10 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 г. Получено 9 октября 2019 г.
↑ Орланд, Кайл (14 марта 2022 г.). «System Shock 3 официально мертва в студии Уоррена Спектора». Ars Technica . Получено 11 октября 2023 г.
^ "Tencent приобретает "Netflix of Asia". Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Получено 29 июня 2020 года .
^ "Tencent выбирает Сингапур в качестве своего азиатского хаба после запретов США и Индии". The Business Times . 16 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 16 сентября 2020 г.
^ «Tencent выбирает Сингапур в качестве азиатского хаба после запретов в Индии и США». Bloomberg.com . 14 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 16 сентября 2020 г.
^ "Китайская Tencent покупает платформу аудиокниг Lazy Audio за 417 миллионов долларов". Reuters . 15 января 2021 г.
^ "Китайский антимонопольный регулятор заблокирует слияние Tencent в сфере видеоигр - источники". channelnewsasia.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2021 г. . Получено 5 июля 2021 г. .
^ "Tencent собирается сделать частный сайт потокового видеоигр Douyu, акции которого котируются на бирже Nasdaq". KrASIA . 28 января 2022 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2022 г. Получено 7 февраля 2022 г.
^ "Tencent примет в частную собственность стримера DouYu, зарегистрированного в США: источники". Nikkei Asia . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. Получено 7 февраля 2022 г.
^ ab "Tencent приобретает Turtle Rock Studios". Business Wire . 17 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. Получено 17 декабря 2021 г.
^ "Регулятор рынка Китая оштрафовал Tencent, Alibaba и других за сделки слияния и поглощения". KrASIA . 6 января 2022 г. Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Получено 11 января 2022 г.
Ссылки件_36氪". 36kr.com . 10 января 2022 года. Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
^ Ли, Цзясин (12 мая 2022 г.). «Tencent отказывается от сделки по покупке игрового телефона Black Shark». South China Morning Post . Получено 30 августа 2022 г.
^ «Продажи рекламы Tencent резко упали из-за карантина из-за COVID-19 и ужесточения регулирования». KrASIA . 28 июня 2022 г. . Получено 30 августа 2022 г. .
↑ Лейн, Гэвин (6 сентября 2022 г.). «Tencent приобретает 49,9% «пассивной доли меньшинства» в компании основателя Ubisoft». Nintendo Life . Получено 7 сентября 2022 г.
^ Лопес, Уле (7 сентября 2022 г.). «Tencent приобретает 49% экономической доли в Ubisoft; цена акций Ubisoft увеличивается на 14%». Wccftech . Получено 7 сентября 2022 г. .
^ «Tencent приобретает миноритарную долю в студии Mordhau Triternion». 16 сентября 2022 г.
^ Йе, Джош (16 ноября 2022 г.). «Tencent передаст акционерам долю Meituan стоимостью 20 млрд долларов в качестве купона». Reuters . Получено 25 ноября 2022 г.
^ Ratanpal, Harshawn (7 февраля 2023 г.). «После проверки WeChat со стороны США китайский конгломерат Tencent Holdings потратил миллионы на федеральное лоббирование». OpenSecrets . Получено 8 февраля 2023 г.
^ Навотка, Эд (13 декабря 2023 г.). «Китайская литература покупает анимацию и комиксы Tencent». PublishersWeekly.com . Получено 24 января 2024 г. .
^ Ву, Стю (22 декабря 2023 г.). «Tencent теряет 46 миллиардов долларов рыночной капитализации после того, как Китай предлагает ограничить онлайн-игры». The Wall Street Journal . Получено 3 января 2024 г.
^ Сюэ, Джейсон (27 декабря 2023 г.). «Акции Tencent восстанавливают позиции после того, как регулятор, по-видимому, смягчил позицию в отношении игровой индустрии». Reuters . Получено 8 января 2024 г.
^ «Tencent buybacks hit record in December after China watchdog roildog markets» (Обратные выкупы Tencent достигли рекорда в декабре после того, как контроль со стороны Китая взбудоражил рынки). The Business Times . 4 января 2024 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 г. Получено 25 февраля 2024 г.
^ Йе, Джош (21 марта 2024 г.). «Китайская Tencent демонстрирует слабый рост выручки, планирует удвоить выкупы». Reuters . Получено 14 июня 2024 г.
^ "Информационный бюллетень для инвесторов" (PDF) . tencent.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2 января 2010 г.
^ abc "Технология". Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Получено 14 августа 2015 года .
^ "腾讯QQ最新24小时在线数据" . im.qq.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 14 января 2011 г.
^ «Партия, народ и сила киберразговоров». economist.com . 27 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г.
^ "QQ International". imqq.com . Tencent. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 . Получено 23 ноября 2012 .
^ "Tech in Asia – Connecting Asia's startup economy". techinasia.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Получено 28 февраля 2019 года .
^ "配合腾讯微博公测 QQ2010 Beta3试用版发布-QQ, 2010, бета, 微博 - 快科技(原驱动之家) --全球最新科技资讯专业发布平台». news.mydrivers.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
^ "Социальные функции WeChat". Value2020. 13 января 2013 г. Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 23 января 2013 г.
^ Murgia, Madhumita (31 марта 2017 г.). «Tencent расширяет платформу электронной коммерции WeChat в Европе» . Financial Times . стр. 18. Архивировано из оригинала 5 мая 2017 г. Получено 19 мая 2017 г.
^ «Tencent — не просто спаситель Ubisoft, это крупнейшая в мире игровая компания». polygon.com . 29 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 3 июля 2018 г.
^ Джин-ён, Чо (26 октября 2015 г.). «Иностранный капитал присматривается к корейским финтех-стартапам». BusinessKorea.co.kr . Архивировано из оригинала 15 октября 2021 г.
^ "19 лет поддержки идей". NikoPartners.com . 21 января 2021 г. Архивировано из оригинала 20 января 2021 г.
^ Месснер, Стивен (9 августа 2020 г.). «Каждая игровая компания, в которую инвестировала Tencent». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. Получено 15 февраля 2021 г.
^ Джордан, Джон (26 мая 2017 г.). «Почему стратегия Tencent по слияниям и поглощениям разумнее, чем просто купить их всех». pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г.
^ Тейлор, Гайдн (30 сентября 2019 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в Funcom». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. . Получено 30 сентября 2019 г. .
^ Handrahan, Matthew (22 января 2020 г.). «Tencent делает ставки на приобретение 100% Funcom». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 января 2020 г. . Получено 22 января 2020 г. .
^ Batchelor, James (14 декабря 2020 г.). «Акционеры Leyou одобряют поглощение Tencent». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
^ Стэнтон, Рич (23 декабря 2020 г.). «Tencent приобретает разработчика Warframe Digital Extremes и несколько других студий». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 г. . Получено 23 декабря 2020 г. .
^ «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent». polygon.com . 16 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 3 июля 2018 г.
^ "Tencent приобретает Sharkmob". GamesIndustry.biz . 21 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 1 июля 2020 г.
^ Batchelor, James (15 ноября 2019 г.). «Tencent покупает 10% Sumo Group». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 13 апреля 2021 г. .
^ Такахаси, Дин (19 июля 2021 г.). «Tencent согласилась купить производителя видеоигр Sumo Group за 1,27 млрд долларов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.
^ "Tencent приобретает ключевую материнскую компанию Visual Arts". Gematsu . 27 июля 2023 г. Получено 27 июля 2023 г.
^ "Tencent приобретает материнскую компанию Wake Up Interactive, Soleil и Valhalla Game Studios". Gematsu . 15 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 ноября 2021 г.
^ Синклар, Брендан (22 февраля 2022 г.). «Tencent приобретает Inflexion у Improbable». Gamesindustry.biz . Получено 22 февраля 2021 г. .
^ Партис, Даниэль (25 февраля 2022 г.). «Tencent приобретает 1C Entertainment». GamesIndustry.biz . Получено 25 февраля 2022 г. .
^ Лайлс, Тейлор (24 июля 2023 г.). «Tencent покупает разработчика Dying Light Techland». IGN . Получено 24 июля 2023 г. .
^ «Tencent становится основным инвестором разработчика Rime Tequila Works». 15 марта 2022 г.
^ Макуч, Эдди (22 января 2021 г.). «Еще один разработчик игр, приобретенный Tencent, и на этот раз это создатель Don't Starve Klei». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
^ Уоллес, Крис (5 октября 2020 г.). «Tencent покупает крупную долю в разработчике GTFO 10 Chambers». MCV . ISSN 1469-4832 . Получено 5 августа 2023 г. .
^ Иван, Том (10 февраля 2020 г.). «Tencent инвестирует в Spec Ops: The Line studio Yager». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. . Получено 10 февраля 2020 г. .
^ Notis, Ari (22 июня 2021 г.). «Tencent Now Owns Majority Of Spec Ops: The Line Studio». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
^ "Tencent приобретает миноритарную долю в Fatshark, разработчике Warhammer: Vermintide". GamesIndustry.biz . 9 января 2019 г. Архивировано из оригинала 9 января 2019 г. Получено 15 февраля 2021 г.
^ Дринг, Кристофер (9 января 2019 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в Fatshark, разработчике Warhammer: Vermintide». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 января 2019 г. . Получено 9 января 2019 г. .
^ "Китайская Tencent выходит на рынок Европы с инвестициями в издателя мобильных и онлайн-игр Miniclip (эксклюзив)". venturebeat.com . 18 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 3 июля 2018 г.
^ Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Tencent соглашается на покупку Supercell за 8,6 млрд долларов». gamadeveloper.com . Получено 3 июля 2018 г.
^ "New Zealand Companies Office". 11 апреля 2024 г. Получено 8 августа 2024 г.
^ Wire, Actusnews. "НЕ КИВАЙТЕ". Actusnews Wire . Получено 7 августа 2024 г.
^ Синклер, Брендан (26 апреля 2024 г.). «США запрещают TikTok, могут ли Fortnite и League of Legends стать следующими? | This Week in Business». GamesIndustry.biz . Получено 16 августа 2024 г.
^ Хаггин, Пейшенс (10 мая 2017 г.). «Китайская Tencent вкладывает $90 млн в карманные драгоценности для мобильных игр». The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г.
^ "Tencent изучает рынок игр Юго-Восточной Азии с партнерством Sea". South China Morning Post . 20 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. Получено 15 февраля 2021 г.
^ «Tencent-Backed Sea Raises $1.35 Billion in Share Sale» (Поддержанная Tencent компания Sea привлекла $1,35 млрд. в ходе продажи акций). Bloomberg.com . 6 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 16 февраля 2021 г.
^ «Самая горячая акция в мире — убыточный технологический гигант, взлетевший на 880%». Bloomberg. 5 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 22 декабря 2021 г.
^ «Tencent пугает трейдеров, сокращая инвестиционный портфель с помощью продажи Sea». South China Morning Post . 5 января 2022 г. Получено 23 июня 2024 г.
^ "Tencent największym akcjonariuszem Bloobera" . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г.
^ Керр, Крис (26 мая 2020 г.). «Tencent приобретает 20 процентов акций Story of Seasons dev за 65 миллионов долларов». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 26 мая 2020 г.
^ ab «Tencent становится вторым по величине акционером Netmarble - 매일경제 영문뉴스 펄스(Pulse)» . Пульс (на корейском языке) . Проверено 7 августа 2024 г.
^ "넷마블 분기보고서" (на корейском языке). Дарт. 30 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 25 мая 2020 г.
^ «Tencent и Sony Interactive Entertainment совместно приобретают 30,34 процента FromSoftware». 31 августа 2022 г.
^ «Tencent увеличивает свою долю в Remedy до 14%». 29 апреля 2024 г.
^ "Tencent инвестирует 63 млн долларов США в KakaoTalk, корейский WeChat". TechNode . 17 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. Получено 25 мая 2020 г.
^ "Расширение Tencent в Азии может быть усилено связью с Kakao". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Получено 25 мая 2020 года .
^ "Издатель Honour of Kings лидирует в поглощении Ubisoft за 2,45 млрд долларов США". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Получено 23 марта 2018 года .
^ "Для Ubisoft это прощание Vivendi, привет Tencent". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Получено 23 марта 2018 года .
^ «Технологии в Азии — объединение стартап-экосистемы Азии». techinasia.com . Получено 19 октября 2022 г. .
^ "Tencent приобретает 9% Frontier Developments". MCV/DEVELOP . 28 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 14 февраля 2021 г.
^ "KADOKAWA GROUP GLOBAL PORTAL SITE". KADOKAWA GROUP GLOBAL PORTAL SITE . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 29 октября 2021 г. .
^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 29 октября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
^ "Tencent shares in Paradox Interactive". Официальный сайт Paradox Interactive . Получено 8 августа 2024 г.
^ "Почему поддерживаемое Tencent приложение для игрового чата набирает популярность в Steam". The Information . 7 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. Получено 20 августа 2023 г.
^ «Обещание и вызов будущего Roblox в Китае». 23 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 24 февраля 2021 г.
^ "Tencent инвестирует в Lockwood Publishing". GamesIndustry.biz . 4 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 15 февраля 2021 г.
^ Batchelor, James (7 января 2020 г.). «Platinum Games ускоряет планы самостоятельной публикации с инвестициями Tencent». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 г. . Получено 7 января 2020 г. .
^ Осава, Джуро (12 декабря 2014 г.). «Tencent инвестирует в японского разработчика игр». The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 4 января 2018 г.
^ "Барселонская Novarama и Tencent достигли инвестиционного соглашения" . Получено 31 марта 2022 г. .
^ «Tencent приобретает миноритарную долю в студии Mordhau Triternion». 16 сентября 2022 г.
^ «Студия MayDay переименовывается в Riffraff Games после инвестиций Tencent». 17 марта 2022 г.
^ «Tencent приобретает миноритарный пакет акций канадской студии Offworld Industries». Март 2022 г.
^ Макуч, Эдди (9 февраля 2021 г.). «Tencent покупает долю в еще одном разработчике игр, и это Bohemia от DayZ». GameStop . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
^ Керр, Крис (24 февраля 2021 г.). «Tencent захватывает миноритарную долю в компании Payload Studios, разработчике TerraTech». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 24 февраля 2021 г.
^ Филлипс, Том (18 ноября 2021 г.). «Tencent покупает долю в студии Yooka-Laylee Playtonic». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. Получено 18 ноября 2021 г.
^ Batchelor, James (5 июля 2023 г.). «Инвестиции Tencent знаменуют «новое начало» для британской студии Lighthouse Games». GamesIndustry.biz . Получено 22 января 2024 г.
^ МакАлун, Алисса (18 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в издателе гиперказуальных игр Voodoo». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г. Получено 18 августа 2020 г.
^ "Tencent платит $126 млн за 15% Glu Mobile". GamesIndustry.biz . 30 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 15 февраля 2021 г.
^ "Tencent продает четверть своей доли в Glu Mobile". GamesIndustry.biz . 7 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. Получено 14 февраля 2021 г.
^ Ху, Аканкша Рана, Кристал (9 февраля 2021 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ 2 — Electronic Arts купит Glu Mobile за 2,4 миллиарда долларов в сфере мобильных игр». Reuters . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 15 февраля 2021 г.{{cite news}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ Ха, Энтони (18 августа 2020 г.). «Take-Two Interactive приобретает разработчика игр Two Dots». TechCrunch . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г.
^ "Activision Blizzard отделяется от Vivendi за 8 млрд долларов". The Guardian . 26 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 г. Получено 14 февраля 2021 г.
^ Frater, Patrick (3 июня 2020 г.). «Tencent ускоряет приобретение игровых компаний». Variety . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
^ "Jagex приобретает Pipeworks Studio для роста в Северной Америке". VentureBeat . 21 июля 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
^ "Tencent совершила рекордное количество сделок по слиянию и поглощению в сфере игр в 2020 году". 22 января 2021 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
^ "Linzhi Tencent Increased Century Huatong's Holdings". Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 28 июля 2020 г.
^ Jourdan, Adam (8 февраля 2018 г.). «Китайская Tencent инвестирует $474 млн в Shanda Games». Reuters . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 20 ноября 2018 г.
^ Мэддисон, Джеймс (29 мая 2021 г.). «Tencent приобретает 5% акций разработчика Black Myth: Wu Kong Game Science». GamesWorldObserver . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. . Получено 29 мая 2021 г. .
^ Джаафар, Али (17 сентября 2015 г.). «Китайская Tencent сотрудничает с Legendary и Wanda в проекте «Warcraft»». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 21 октября 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
^ "Китайская Tencent высиживает фотографии пингвинов". Variety. 11 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 12 марта 2019 г.
Ссылки Movie.mtime.com . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 28 августа 2018 г.
^ "Tencent 腾讯 – Products & Services". tencent.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 г. . Получено 23 марта 2019 г. .
^ "Tencent представит китайские комиксы североамериканским читателям". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
^ Карстен, Пол (16 декабря 2014 г.). «Tencent, Sony зачеркивают сделку по распространению музыки в Китае». Reuters . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 2 июля 2017 г.
^ "Tencent Music в гармонии с Alibaba после сделки о правах". The Drum . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Получено 12 сентября 2017 года .
^ "Alibaba, Tencent подписали сделку о правах на потоковую передачу музыки". South China Morning Post . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Получено 12 сентября 2017 года .
^ "Tencent Music, Spotify обмениваются миноритарными пакетами акций". caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Получено 15 августа 2018 года .
^ "Spotify и Tencent подтвердили обмен акциями". TheIndustryObserver . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 . Получено 11 декабря 2017 .
^ "Spotify и китайская Tencent инвестируют друг в друга в рамках "стратегического сотрудничества" | VentureBeat". venturebeat.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
^ "Tencent, TuneCore и CD Baby достигли соглашения". Billboard.com . Архивировано из оригинала 11 октября 2019 . Получено 14 октября 2019 .
^ "Tencent's Universal Music Group приобрела теперь официально". Music Biz Nation. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Получено 18 апреля 2020 года .
^ "Vivendi закрывает продажу 10% акций Universal консорциуму Tencent". Reuters . 31 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. Получено 21 июля 2020 г.
^ Стил, Энн (12 июня 2020 г.). «Tencent приобретает долю в Warner Music Group». The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. . Получено 21 июля 2020 г. .
^ "腾讯视频纪录片频道上线_科技频道_凤凰网" . tech.ifeng.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 23 марта 2019 г.
^ «Tencent укрепляет лидерство на китайском рынке потокового вещания игр после сделки с Huya». 8 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 г. Получено 25 апреля 2020 г.
^ Холт, Крис. «С Mixer Dead In The Water следующей большой угрозой для Twitch может стать Tencent». Forbes . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 г. Получено 27 июня 2020 г.
^ Брэдшоу, Тим (30 апреля 2017 г.). «Tencent готовится выпустить гарнитуру виртуальной реальности». Financial Times . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 30 апреля 2017 г.
^ Продукты и услуги, Электронная коммерция Архивировано 16 августа 2009 г. на официальном сайте Tencent Wayback Machine
^ Райт, Крис. «Tencent: Alibaba, которая уже котируется». Forbes . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. Получено 12 марта 2019 г.
^ ab "JD.com, Inc". corporate.jd.com . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 . Получено 12 марта 2019 .
^ «Поддельные товары убивают надежду китайской электронной коммерции». ChinaTechNews.com . 18 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 г. Получено 12 марта 2019 г.
^ "JD запускает услугу электронной коммерции подержанных товаров "Paipai" · TechNode". TechNode . 25 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 12 марта 2019 г.
^ "4 вывода из 34 новых китайских единорогов в 2017 году: отчет IT Juzi · TechNode". TechNode . 4 января 2018 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Получено 12 марта 2019 г.
^ Ян, Юань (18 мая 2017 г.). «Доминирование Tencent в сфере мобильных игр помогает прибыли резко возрасти» . Financial Times . стр. 15. Архивировано из оригинала 23 июля 2017 г. Получено 18 мая 2017 г.
^ "Китайская Tencent увеличивает долю в британском цифровом банке Monzo". Reuters . 31 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. Получено 31 декабря 2021 г.
^ "Китайский гигант Tencent присоединяется к сторонникам цифрового банка Monzo стоимостью 3,3 млрд фунтов стерлингов". Sky News . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. Получено 31 декабря 2021 г.
^ Продукты и услуги > Онлайн-медиа Архивировано 2 августа 2009 г. на официальном сайте Tencent Wayback Machine
↑ Tencent создаст поисковую армию из 3000 человек для поддержки поисковой системы. Архивировано 15 августа 2011 г. на Wayback Machine cnreviews.com, 14 апреля 2008 г.
^ "Soso.com Traffic, Demographics and Competitors – Alexa". alexa.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 . Получено 23 марта 2019 .
↑ Что компании Долины должны знать о Tencent. Архивировано 19 августа 2011 г. на Wayback Machine techcrunch.com, 20 июня 2010 г.
^ "搜搜"入赘"搜狗之后,产品如何取舍?_网易科技". tech.163.com . 7 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. . Проверено 23 марта 2019 г.
^ "Tencent выпускает "QQ Player"". Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 14 августа 2015 года .
^ Продукты и услуги > Служба обмена мгновенными сообщениями Архивировано 1 августа 2009 г. на официальном сайте Tencent Wayback Machine
↑ Mozilla бросает вызов Microsoft в Китае. Архивировано 7 августа 2009 г. на Wayback Machine. Bloomberg, 11 января 2008 г., 7:21 утра по восточноевропейскому времени.
^ "腾讯"新房+后市场"业务闭环成形". qq.com . Тенсент. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Проверено 1 мая 2017 г.
^ Тан, Су-Лин. «Австралийский Juwai.com и китайский технологический гигант Tencent запускают новый сайт о недвижимости». Australian Financial Review . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 1 мая 2017 г.
^ Хорвиц, Джош (9 августа 2017 г.). «Китайская Tencent тихо тестирует «социальный кредитный рейтинг», основанный на поведении людей в Интернете». Quartz . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. . Получено 9 февраля 2018 г. .
^ «Как медицинская экосистема Tencent формирует будущее здравоохранения Китая». 11 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 4 июня 2020 г.
^ «Tencent объединит Doctorwork с Trusted Doctors». 9 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. Получено 4 июня 2020 г.
^ Шумин, Ляо (3 ноября 2017 г.). «Tencent создает страховую платформу WeSure через WeChat и QQ». YICAI . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. . Получено 1 апреля 2018 г. .
^ «Как медицинская экосистема Tencent формирует здравоохранение Китая». sohu.com . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 г. Получено 28 мая 2021 г.
^ "腾讯觅影". miying.qq.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. . Получено 28 мая 2021 г. .
^ "Инновации и здравоохранение". wipo.int . Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. Получено 28 мая 2021 г.
^ "Эстафета для защиты жизни от Шэньчжэня до Бостона – Xinhua Net". xinhuanet.com/english/home.htm . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 года . Получено 8 мая 2020 года .
^ "Tencent разработает облачную игровую платформу совместно с Huawei". Reuters . 27 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Получено 28 марта 2020 г.
^ ab "Tencent объявляет о создании облака медицинских изображений AIMIS и открытой лаборатории AIMIS для ускорения внедрения искусственного интеллекта в медицине и повышения качества предоставления медицинских услуг". tencent.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. . Получено 28 мая 2021 г. .
^ «Tencent инвестирует 70 миллиардов долларов США в новую цифровую инфраструктуру». South China Morning Post . 26 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Получено 5 июня 2020 г.
^ ab "MTGPA Haptics | Zero Project". zeroproject.org . Получено 15 мая 2023 г. .
^ Путциер, Конрад (9 июня 2020 г.). «Китайская Tencent играет роль главного строителя, поскольку технологическая фирма планирует построить «Net City»». The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 17 июня 2020 г.
^ Холланд, Оскар (16 июня 2020 г.). «Tencent строит в Шэньчжэне «город будущего» размером с Монако». CNN . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 17 июня 2020 г.
^ "Tencent увеличивает долю в китайском убыточном производителе электромобилей Nio". Nikkei Asia . Получено 29 марта 2022 г.
^ "Вопросы, связанные с контролирующими акционерами в заявке на листинг". Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 г. Получено 12 ноября 2021 г.
^ "Tencent демонстрирует высокотехнологичную штаб-квартиру в Шэньчжэне". Mingtiandi . 23 января 2019 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. Получено 3 мая 2019 г.
^ "Tencent 腾讯 – Investor Relations". tencent.com . Архивировано из оригинала 19 марта 2019 . Получено 6 мая 2019 .
^ "Tencent 腾讯 – Investor Relations". tencent.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 . Получено 6 мая 2019 .
^ "Tencent 腾讯". tencent.com . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. . Получено 5 января 2021 г. .
^ ab Tencent Holdings LTD Архивировано 24 августа 2020 г. в Wayback Machine Bloomberg
↑ Китайские разработчики выводят на рынок мобильные виджеты. Архивировано 6 февраля 2009 г. на Wayback Machine nokia.com, 2008 г.
^ "IPEXL Search > Patent Directory > Tencent Technology Shenzhen Company Limited". ipexl.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г.
^ Йе, Джош (19 октября 2023 г.). «Пекин берет «золотую акцию» в дочерней компании Tencent, свидетельствуют записи». Reuters . Получено 27 ноября 2023 г.
^ "Xi Jinping's grip on Chinese enterprise gets uncomfortably tight" . The Economist . 26 ноября 2023 г. ISSN 0013-0613 . Получено 27 ноября 2023 г. Государственные инвесторы также покупают "золотые акции", крошечные пакеты акций, которые предоставляют огромные права голоса, в китайских интернет-гигантах. В октябре выяснилось, что государственное агентство приобрело 1% акций дочерней компании Tencent, крупнейшего интернет-титана Китая.
^ Штайбер, Анника (2018). Управление в цифровую эпоху: превзойдет ли Китай Кремниевую долину? . Cham, Швейцария: Springer. стр. 87. ISBN978-3-319-67489-6. OCLC 1008760930.
^ "Tencent". Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года.
^ «Tencent объединяется с «героем SARS» в области искусственного интеллекта и лаборатории больших данных для борьбы с коронавирусом». South China Morning Post . 28 февраля 2020 г. Получено 3 июня 2024 г.
^ "Tencent запускает модель искусственного интеллекта Hunyuan foundation для предприятий". South China Morning Post . 7 сентября 2023 г. Получено 3 июня 2024 г.
^ "20 самых ценных азиатских компаний в 2024 году". Yahoo Finance . 20 ноября 2023 г. Получено 3 июня 2024 г.
^ Кертис, Саймон; Клаус, Ян (2024). Город «Один пояс, один путь»: геополитика, урбанизация и поиск Китаем нового международного порядка . Нью-Хейвен и Лондон: Издательство Йельского университета . doi : 10.2307/jj.11589102. ISBN9780300266900. JSTOR jj.11589102.
^ Абковиц, Алисса (19 октября 2017 г.). «Трижды ура Си Цзиньпину! Подождите, сделайте это миллиардом». The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 20 октября 2017 г.
^ Хуан, Чжэпин (6 августа 2019 г.). «Tencent помогает коммунистической партии воздать должное китайской мечте». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 г. Получено 12 августа 2019 г.
^ Ли, Пей; Го, Бренда (5 августа 2019 г.). «'Homeland Dream': китайские игровые гиганты представляют игры, отражающие патриотические ценности». Reuters . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 г. Получено 12 августа 2019 г.
^ Дорфман, Зак (23 декабря 2020 г.). «Технологические гиганты дают Китаю жизненно важное преимущество в шпионаже». Foreign Policy . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 25 декабря 2020 г.
^ Хуан, Джойс (2 мая 2021 г.). «Центральный банк Китая сотрудничает с Ant и Tencent для разработки цифровой валюты». Voice of America . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 5 мая 2021 г.
^ Фэн, Коко (26 апреля 2021 г.). «Цифровая валюта Китая: финтех-гигант Ant Group раскрывает историю партнерства с Народным банком Китая». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. . Получено 5 мая 2021 г. .
^ Бэгшоу, Эрик (26 ноября 2023 г.). «Наемные влиятельные лица, которые «готовы встать на защиту Китая»». The Age . Получено 26 ноября 2023 г.
^ abcd Прашантхам, Шамин; Вётцель, Лола (1 мая 2024 г.). «Чтобы создать более зеленое будущее, Запад не может игнорировать Китай». Harvard Business Review . ISSN 0017-8012 . Получено 22 июля 2024 г.
^ «Tencent запускает платформу для стимулирования инноваций в области низкоуглеродных технологий». South China Morning Post . 21 декабря 2022 г. Получено 22 июля 2024 г.
^ Го, Бренда (24 февраля 2022 г.). «Китайский технологический гигант Tencent обещает достичь углеродной нейтральности к 2030 году». Reuters .
^ Эйнхорн, Брюс; Стоун, Брэд (5 августа 2011 г.). «Tencent: March of the Penguins». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 6 июля 2021 г.
^ Ye, Josh (24 апреля 2019 г.). «Есть клон Pokémon Go от Tencent, который копирует почти всё». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 6 июля 2021 г.
^ Гобри, Паскаль-Эммануэль. «Tencent, китайская социальная сеть стоимостью 45 миллиардов долларов, занимается только копированием других». Business Insider . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 6 июля 2021 г. [ ...], Tencent начиналась как подражатель, а затем самостоятельно внедряла инновации в ответ на местный рынок. Таким образом, QQ от Tencent начиналась как клон ICQ, но затем добавила забавные аватары, чтобы соответствовать вкусам молодых китайцев.
^ Портер, Мэтт (17 августа 2017 г.). «Никто не хочет говорить о Tencent, крупнейшей игровой компании в мире». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 г. . Получено 6 июля 2021 г. . Почему [Tencent's Crossfire (видеоигра) ] так популярна? Ну, если вы знакомы с Counter-Strike, то вам будет легко понять, почему. Она удивительно похожа на то, что многие называют шутером всех шутеров, [...].
^ McGuire, Keegan (8 октября 2020 г.). «Теневая сторона Tencent». Looper.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 6 июля 2021 г. . QQ Speed, названная в честь своей платформы на сервисе мгновенных сообщений Tencent QQ [...], щедро заимствовала из Mario Kart и не прилагала особых усилий, чтобы это скрыть. Совсем недавно Tencent анонсировала нашумевшую киберпанковскую игру Syn. Однако геймеры быстро заметили, что игра очень похожа на долгожданную Cyberpunk 2077.
^ Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо». The New York Times . ISSN 0362-4331. Архивировано из оригинала 6 июля 2021 г. . Получено 6 июля 2021 г. . [Tencent] не колеблясь скопировала бы чужую идею и вытеснила бы выскочку из бизнеса. Ее топ-менеджеры столкнулись с этим на отраслевых конференциях и в интервью СМИ. Предприниматели назвали ее самым наглым подражателем в отрасли.
^ Custer, C. (27 июля 2016 г.). «Лучшая мобильная игра Китая — полная копия League of Legends». techinasia.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 г. Получено 6 июля 2021 г. Honor of Kings также является довольно полной копией League of Legends. Справедливости ради, это не проблема кражи интеллектуальной собственности китайской компанией. King of Glory была создана Tencent, которая также полностью владеет создателем League of Legends Riot Games, [...].
^ "Что случилось с ICQ?". TechSpot . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 29 сентября 2021 г.
^ ab "QQ: крупнейшая цифровая платформа, о которой вы никогда не слышали". ClickZ . 9 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 29 сентября 2021 г.
^ ab "Таинственное сообщение миллионера". chinadaily.com.cn . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Получено 29 сентября 2021 года .
^ ab Yuan, Li (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо». The New York Times . ISSN 0362-4331. Архивировано из оригинала 6 июля 2021 г. Получено 29 сентября 2021 г.
^ sina_mobile (8 мая 2018 г.). «19 лет, 腾讯抄袭了哪些游戏? 如何凭借这些上位中国游戏巨头?». k.sina.cn. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
^ Кох, Кэмерон. «Новая Tencent MMO Tarisland уже называется фанатами клоном WoW». GameSpot . Получено 23 февраля 2023 г.
^虎嗅APP (23 июля 2020 г.). «为什么全球游戏公司都爱拿腾讯的钱?». tech.sina.com.cn. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
^ Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Получено 31 января 2023 г.
^ Томсон, Иэн. «Tencent лишили рейтинга антивирусов за мошенничество в тестах». The Register . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 г. Получено 5 июня 2015 г.
^ Ilascu, Ionut (6 мая 2015 г.). «Поставщик безопасности Tencent оптимизирует антивирус для получения лучших результатов независимых тестов». Softpedia . Архивировано из оригинала 31 мая 2015 г. Получено 5 июня 2015 г.
^ Хачман, Марк. «Tencent, Qihoo, компании, занимающиеся разработкой антивирусного ПО, обвиняются в мошенничестве и лишены рейтингов в тестах на антивирусы». PCWorld . Архивировано из оригинала 31 мая 2015 г. Получено 5 июня 2015 г.
^ "Tencent и Toutiao выходят, нападая друг на друга". Архивировано из оригинала 24 мая 2021 г. Получено 11 октября 2018 г.
^ "Tencent подает в суд на Toutiao за клевету, требует 1 юань и извинения". TODAYonline . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 11 октября 2018 г.
^ Ruan, Lotus; Crete-Nishihata, Masashi; Knockel, Jeffrey; Xiong, Ruohan; Dalek, Jakub (2 июля 2020 г.). «Смешивание государственных и частных компаний: анализ цензуры 19-го Национального съезда Коммунистической партии в WeChat». The China Quarterly . 246 : 497–526. doi : 10.1017/S0305741020000491 . ISSN 0305-7410.
^ Цзян, Сидзя (1 июня 2018 г.). «Tencent подает в суд на Toutiao за предполагаемую клевету, требует 1 юань и извинения». Рейтер (США) . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 г.
^ Yijun, Yin (4 июня 2018 г.). «Tencent и ByteDance передают продолжающуюся вражду в суд». Sixth Tone . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Получено 10 октября 2020 г. .
^ Уэбб, Кевин. «Создатель Fortnite заявил, что не будет наказывать игроков за высказывания о политике, поскольку Blizzard столкнулась с ответной реакцией и призвала к бойкоту после запрета конкурента за поддержку протестов в Гонконге». Business Insider . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 3 ноября 2020 г.
↑ Ляо, Шеннон (9 октября 2019 г.). «Генеральный директор производителя Fortnite заявил, что никогда не разорвет отношения с игроком из-за его прогонконгских взглядов | CNN Business». CNN . Получено 20 мая 2023 г.
↑ Хе, Лора (7 октября 2019 г.). «Китай приостанавливает деловые связи с командой НБА «Хьюстон Рокетс» из-за твита о Гонконге | CNN Business». CNN . Получено 20 мая 2023 г.
^ "Китай нацелился на технологических гигантов в борьбе с конфиденциальностью приложений". AP NEWS . 19 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 16 сентября 2020 г.
^ Уэйлен, Джин (20 января 2021 г.). «Калифорнийские истцы подали в суд на китайского технологического гиганта Tencent, утверждая, что приложение WeChat подвергает их цензуре и слежке». The Washington Post . ISSN 0190-8286. OCLC 2269358. Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 21 января 2021 г.
^ «Tencent, Baidu, Weibo понижены подразделением Morningstar ESG из-за цензуры». Reuters . 7 ноября 2022 г. Получено 17 ноября 2022 г.
^ Карвахаль, Никки; Келли, Кэролайн (6 августа 2020 г.). «Трамп издает указы, запрещающие работу TikTok и WeChat в течение 45 дней, если они не будут проданы китайскими материнскими компаниями». CNN . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
^ Favis, Elise (7 августа 2020 г.). «Указ Трампа против компаний, принадлежащих Tencent, не влияет на холдинги видеоигр». Launcher. The Washington Post . ISSN 0190-8286. OCLC 2269358. ProQuest 2431127271. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г.
^ "Сэм Дин 🦅 в Twitter: "Этот указ НЕ повлияет на компании, выпускающие видеоигры и принадлежащие Tencent! Представитель Белого дома подтвердил LA Times, что указ блокирует только транзакции, связанные с WeChat, поэтому Riot Games (League of Legends), Epic Games (Fortnite) и т. д. находятся в безопасности (ожидаются обновления)"". Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. . Получено 7 августа 2020 г. .