stringtranslate.com

Джордан Вайсман

Джордан Вайсман — американский гейм-дизайнер , автор и серийный предприниматель, основавший пять компаний по дизайну игр , каждая из которых работает в своем игровом жанре и сегменте индустрии.

Биография

Вайсман окончил среднюю школу Фрэнсиса В. Паркера в Чикаго , штат Иллинойс . Он поступил в Академию торгового флота и недолгое время учился в Иллинойском университете в Чикаго , прежде чем оставить школу, чтобы заняться своими деловыми интересами.

В 1980 году Вайсман основал издательство ролевых игр FASA Corporation (сокращение от Freedonia Aeronautics & Space Administration, названное в честь вымышленной страны из фильма братьев Маркс « Утиный суп ») с партнёром Л. Россом Бабкоком . [1] : 119  Вайсман и Бабкок сделали несколько сотен фотокопий ранних приключений, которые Вайсман написал для настольной ролевой игры Traveller , и продали приключения в местный магазин в Чикаго, прежде чем отправить их общенациональным дистрибьюторам. [1] : 119  Вайсман начал свой бизнес, работая в подвале своего дома, и когда ему и Бабкоку потребовались внешние таланты, они привели в компанию Уильяма Х. Кейта-младшего и его брата Дж. Эндрю Кейта, которые работали фрилансерами в Game Designers' Workshop . [1] : 119  Первой профессиональной публикацией компании был ISPMV Tethys (1980), набор планов палуб кораблей, иллюстрированных Вайсманом. [1] : 119  В августе 1981 года FASA согласилась издавать журнал High Passage , а Вайсман и Бабкок отвечали за макет и редактирование. [1] : 119  Вайсман хотел, чтобы FASA выпустила собственную научно-фантастическую ролевую игру, поэтому в 1982 году он и Бабкок получили права на выпуск своей собственной Star Trek: The Role Playing Game , которая была опубликована в 1983 году. [1] : 120  FASA опубликовала игру с участием сражающихся механоидов под названием Combots (1983), созданную Вайсманом и Фосеттом . [1] : 121  Позднее FASA выпустила успешные франшизы BattleTech и Shadowrun .

В 1987 году Вайсман и его отец Мортон Вайсман основали Environmental Simulations Project — позже переименованный в Virtual Worlds Entertainment — компанию, которая создала BattleTech Centers . [1] : 122  Работая с Incredible Technologies , VWE создала первые в мире игровые центры виртуальной реальности с сетевым местоположением. [ требуется цитата ] VWE имел решающее значение, хотя и не имел коммерческого успеха. [ требуется цитата ] По мере того, как Вайсман все больше вовлекался в VWE, Сэм Льюис стал президентом FASA. [1] : 122 

В 1995 году Вайсман основал FASA Interactive вместе с Денни Торли и Мортоном Вайсманом, чтобы лично взять на себя разработку и производство популярной компьютерной игры MechWarrior ; в рамках этого соглашения компания FASA Corporation, занимающаяся настольными ролевыми играми, предоставила компании FASA Interactive, занимающейся компьютерными играми, лицензию на свои игровые права в обмен на акции компании. [1] : 125  Эта франшиза является одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен, с продажами более 9 миллионов копий по всему миру. [ необходима цитата ]

Microsoft приобрела Virtual World Entertainment Group и FASA Interactive 7 января 1999 года; Microsoft продала Virtual World некоторым своим разработчикам, в то время как Microsoft переименовала FASA Interactive в FASA Studio. [1] : 126  Бабкок и Вайсман перешли на работу в Microsoft, а Вайсман стал креативным директором Microsoft games с 1999 по 2002 год. [1] : 126  Работая в Microsoft, Вайсман и его подразделение создали новый жанр интерактивных развлечений, называемый играми в альтернативной реальности , и разработали игру в альтернативной реальности « The Beast », чтобы продвинуть фильм Стивена Спилберга «Искусственный интеллект» [2] [3]

Вайсман разрабатывал дизайн компьютерной игры под названием «Корсары!» , действие которой происходило в Соединенных Штатах в альтернативной вселенной, и он организовал для корпорации FASA публикацию настольной игры «Багровые небеса» (1998) с целью повышения ценности компьютерных игр. [1] : 126 

В 2000 году он основал WizKids , с его играми с миниатюрами, включающими стиль «clix» миниатюрных фигурок , которые содержали циферблат, который можно было повернуть, чтобы увидеть статистику для каждой фигурки. [1] : 126  WizKids выпустила игры Mage Knight , HeroClix , и Pirates of the Spanish Main . WizKids быстро росла и прошла путь от стартапа до более чем 30 миллионов долларов годовых продаж всего за два года. Компания сосредоточилась на играх с миниатюрными фигурками, которые легко освоить для молодых игроков. [ необходима цитата ] Вайсман продал WizKids компании Topps в 2003 году. [1] : 128 

В 2003 году он основал 42 Entertainment , дизайнерскую компанию в новой области игр в альтернативной реальности или ARG. [1] : 128  42 создал несколько ARG, включая « I Love Bees », [3] для продвижения игры Xbox Halo 2 , [ нужна ссылка ] и « Year Zero » для продвижения одноимённого альбома Nine Inch Nails . [ нужна ссылка ]

В 2006 году издательство Running Press выпустило его «Книгу Кэти» — роман с интерактивными элементами, написанный в соавторстве с Шоном Стюартом и проиллюстрированный Кэти Бригг . Книга стала бестселлером в Германии и была продана тиражом более 100 000 экземпляров в США.

В 2007 году FASA Studio была закрыта, и все ее права FASA были лицензированы обратно Вайсману. [1] : 127  В 2007 году Вайсман основал Smith & Tinker [4] (названную в честь персонажей «Волшебника страны Оз» ). Вайсман повторно лицензировал свои права FASA через Smith & Tinker. [1] : 128  Smith & Tinker лицензировали права на электронные развлечения на Crimson Skies , Shadowrun , MechWarrior и другие права FASA, которые принадлежали Microsoft . [5]

В том же году Вайсман стал соучредителем стартапа Fyreball совместно с Питом Парсонсом (ранее работавшим в Bungie , а в настоящее время входящим в совет консультантов вместе с Эдом Фрайсом ). [6] Теперь компания работает под названием Meteor Solutions. [7]

27 мая 2009 года Smith & Tinker из Weisman объявили, что их первая игра была выпущена в публичную бета-версию. [8] Это была Nanovor , онлайн-игра в жанре битвы, ориентированная на детей 7-12 лет. [9] Однако она не имела успеха и была закрыта в декабре 2010 года. Smith & Tinker закрылась 8 ноября 2012 года. [ требуется ссылка ]

9 июня 2009 года Вайсман и Дж. К. Хатчинс выпустили Personal Effects: Dark Art (Griffin). В тот же день Вайсман вместе с Рассом Буллоком объявили, что франшиза MechWarrior будет перезапущена. [10]

В настоящее время Джордан является внештатным профессором в отделении интерактивных медиа в Школе кино и телевидения Университета Южной Калифорнии . В 2012 году он начал собирать деньги через Kickstarter для Shadowrun Returns , новой адаптации видеоигры Shadowrun . [11] Его новая компания называется Harebrained Schemes , и они выпустили свою третью игру Shadowrun Returns 25 июля 2013 года. [12] Вскоре после этого, 10 сентября 2013 года, компания Джордана запустила кампанию Kickstarter для своей первой настольной игры Golem Arcana . [13] После успешного финансирования Golem Arcana вышла в следующем году, 13 августа 2014 года. [14] 13 января 2015 года Harebrained Schemes запустили еще одну кампанию Kickstarter, чтобы частично профинансировать разработку своей следующей игры Shadowrun , Shadowrun: Hong Kong . [15] Shadowrun Returns вошла во многие списки 10 лучших игр 2014 года и несколько раз была на первом месте среди РПГ того года. Shadowrun Hong Kong вошла во многие списки 10 лучших игр 2015 года и несколько раз была на первом месте среди РПГ 2015 года. В 2015 году HBS провела кикстартер для Battletech/MechWarrior, еще одной собственности, созданной Джорданом Вайсманом. Они собрали чуть меньше 3 миллионов, и игра была выпущена 24 апреля 2018 года. [ необходима цитата ]

В июне 2018 года было объявлено и завершено приобретение Harebrained компанией Paradox Interactive по фиксированной цене в 7 500 000 долларов США. [16] [17]

Награды и почести

Вайсман завоевал более 100 наград, включая включение в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна. [3] В 2003 году он был выбран компанией Ernst & Young в качестве предпринимателя года на северо-западе Тихого океана . [3]

В 2022 году The Peabody Awards объявили о новой категории для цифрового и интерактивного повествования, включая награды за наследие для заметных проектов. Вайсман победил за «Зверя » вместе с Шоном Стюартом , Питом Фенлоном и Эланом Ли . [18]

Дизайн-кредиты

Среди работ Вайсмана в области дизайна бумажных ролевых игр и миниатюрных игр можно выделить:

Он также работал менеджером по производству и/или графическим дизайнером в длинной серии произведений и является соавтором (совместно с Шоном Стюартом) « Cathy 's Book» , молодежного романа с элементами ARG.

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqr Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Замысловатый сюжет, стоящий за тайной сети 'AI'". USA Today . 2001-06-28 . Получено 2010-05-07 .
  3. ^ abcd Weisman, Jordan (2007). " Magic: The Gathering ". В Lowder, James (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр. 192–195. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ "Джордан Вайсман - генеральный директор и основатель | Smith & Tinker". Архивировано из оригинала 2009-07-19 . Получено 2009-06-25 .
  5. ^ "Smith & Tinker с радостью сообщает, что приобрела у Microsoft права на электронные развлечения для предыдущих творений г-на Вайсмана..." 2007-10-15. Архивировано из оригинала 2007-12-13 . Получено 2008-02-07 .
  6. ^ Кук, Джон (2007-12-06). "Бывший глава Bungie Studios получает деньги за Fyreball". Блог Venture Capital . Получено 2021-05-05 .
  7. ^ "Meteor: решения для рекламодателей, издателей и рекламных агентств с использованием метода "сарафанного радио". Архивировано из оригинала 25-01-2009 . Получено 04-08-2009 .
  8. ^ "Connect, Collect & Battle with Nanovor". 2009-05-27. Архивировано из оригинала 2009-07-09.
  9. ^ Хейнс, Джефф (10 мая 2012 г.). «Fighting Through Nanospace with Nanovor». IGN . Получено 10 июля 2020 г. .
  10. ^ "MechWarrior Q&A - Первые подробности". 2009-07-09. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 года.
  11. ^ "Shadowrun возвращается". 2012-04-04.
  12. ^ "Официальное объявление даты релиза Harebraided Schemes". 2013-06-18. Архивировано из оригинала 2013-07-08.
  13. ^ "Golem Arcana Kickstarter".
  14. ^ "Анонс выхода Golem Arcana". 7 мая 2016 г.
  15. Kickstarter (13 января 2015 г.). "Shadowrun: Hong Kong" . Получено 15 января 2015 г.
  16. ^ "Paradox Interactive приобретает компанию Harebrained Schemes из Сиэтла". Paradox Interactive . 5 июня 2018 г. Получено 5 июня 2018 г.
  17. ^ О'Коннер, Элис (5 июня 2018 г.). «Paradox покупает студию BattleTech Harebrained Schemes». Rock Paper Shotgun . Получено 5 июня 2018 г.
  18. ^ Плауман, Кэтрин (24 марта 2022 г.). «Премия Пибоди объявляет победителей в номинации «Цифровое и интерактивное повествование». Премия Пибоди . Получено 14 сентября 2022 г.

Внешние ссылки