Джордан Вайсман — американский гейм-дизайнер , автор и серийный предприниматель, основавший пять компаний по дизайну игр , каждая из которых работает в своем игровом жанре и сегменте индустрии.
Вайсман окончил среднюю школу Фрэнсиса В. Паркера в Чикаго , штат Иллинойс . Он поступил в Академию торгового флота и недолгое время учился в Иллинойском университете в Чикаго , прежде чем оставить школу, чтобы заняться своими деловыми интересами.
В 1980 году Вайсман основал издательство ролевых игр FASA Corporation (сокращение от Freedonia Aeronautics & Space Administration, названное в честь вымышленной страны из фильма братьев Маркс « Утиный суп ») с партнёром Л. Россом Бабкоком . [1] : 119 Вайсман и Бабкок сделали несколько сотен фотокопий ранних приключений, которые Вайсман написал для настольной ролевой игры Traveller , и продали приключения в местный магазин в Чикаго, прежде чем отправить их общенациональным дистрибьюторам. [1] : 119 Вайсман начал свой бизнес, работая в подвале своего дома, и когда ему и Бабкоку потребовались внешние таланты, они привели в компанию Уильяма Х. Кейта-младшего и его брата Дж. Эндрю Кейта, которые работали фрилансерами в Game Designers' Workshop . [1] : 119 Первой профессиональной публикацией компании был ISPMV Tethys (1980), набор планов палуб кораблей, иллюстрированных Вайсманом. [1] : 119 В августе 1981 года FASA согласилась издавать журнал High Passage , а Вайсман и Бабкок отвечали за макет и редактирование. [1] : 119 Вайсман хотел, чтобы FASA выпустила собственную научно-фантастическую ролевую игру, поэтому в 1982 году он и Бабкок получили права на выпуск своей собственной Star Trek: The Role Playing Game , которая была опубликована в 1983 году. [1] : 120 FASA опубликовала игру с участием сражающихся механоидов под названием Combots (1983), созданную Вайсманом и Фосеттом . [1] : 121 Позднее FASA выпустила успешные франшизы BattleTech и Shadowrun .
В 1987 году Вайсман и его отец Мортон Вайсман основали Environmental Simulations Project — позже переименованный в Virtual Worlds Entertainment — компанию, которая создала BattleTech Centers . [1] : 122 Работая с Incredible Technologies , VWE создала первые в мире игровые центры виртуальной реальности с сетевым местоположением. [ требуется цитата ] VWE имел решающее значение, хотя и не имел коммерческого успеха. [ требуется цитата ] По мере того, как Вайсман все больше вовлекался в VWE, Сэм Льюис стал президентом FASA. [1] : 122
В 1995 году Вайсман основал FASA Interactive вместе с Денни Торли и Мортоном Вайсманом, чтобы лично взять на себя разработку и производство популярной компьютерной игры MechWarrior ; в рамках этого соглашения компания FASA Corporation, занимающаяся настольными ролевыми играми, предоставила компании FASA Interactive, занимающейся компьютерными играми, лицензию на свои игровые права в обмен на акции компании. [1] : 125 Эта франшиза является одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен, с продажами более 9 миллионов копий по всему миру. [ необходима цитата ]
Microsoft приобрела Virtual World Entertainment Group и FASA Interactive 7 января 1999 года; Microsoft продала Virtual World некоторым своим разработчикам, в то время как Microsoft переименовала FASA Interactive в FASA Studio. [1] : 126 Бабкок и Вайсман перешли на работу в Microsoft, а Вайсман стал креативным директором Microsoft games с 1999 по 2002 год. [1] : 126 Работая в Microsoft, Вайсман и его подразделение создали новый жанр интерактивных развлечений, называемый играми в альтернативной реальности , и разработали игру в альтернативной реальности « The Beast », чтобы продвинуть фильм Стивена Спилберга «Искусственный интеллект» [2] [3]
Вайсман разрабатывал дизайн компьютерной игры под названием «Корсары!» , действие которой происходило в Соединенных Штатах в альтернативной вселенной, и он организовал для корпорации FASA публикацию настольной игры «Багровые небеса» (1998) с целью повышения ценности компьютерных игр. [1] : 126
В 2000 году он основал WizKids , с его играми с миниатюрами, включающими стиль «clix» миниатюрных фигурок , которые содержали циферблат, который можно было повернуть, чтобы увидеть статистику для каждой фигурки. [1] : 126 WizKids выпустила игры Mage Knight , HeroClix , и Pirates of the Spanish Main . WizKids быстро росла и прошла путь от стартапа до более чем 30 миллионов долларов годовых продаж всего за два года. Компания сосредоточилась на играх с миниатюрными фигурками, которые легко освоить для молодых игроков. [ необходима цитата ] Вайсман продал WizKids компании Topps в 2003 году. [1] : 128
В 2003 году он основал 42 Entertainment , дизайнерскую компанию в новой области игр в альтернативной реальности или ARG. [1] : 128 42 создал несколько ARG, включая « I Love Bees », [3] для продвижения игры Xbox Halo 2 , [ нужна ссылка ] и « Year Zero » для продвижения одноимённого альбома Nine Inch Nails . [ нужна ссылка ]
В 2006 году издательство Running Press выпустило его «Книгу Кэти» — роман с интерактивными элементами, написанный в соавторстве с Шоном Стюартом и проиллюстрированный Кэти Бригг . Книга стала бестселлером в Германии и была продана тиражом более 100 000 экземпляров в США.
В 2007 году FASA Studio была закрыта, и все ее права FASA были лицензированы обратно Вайсману. [1] : 127 В 2007 году Вайсман основал Smith & Tinker [4] (названную в честь персонажей «Волшебника страны Оз» ). Вайсман повторно лицензировал свои права FASA через Smith & Tinker. [1] : 128 Smith & Tinker лицензировали права на электронные развлечения на Crimson Skies , Shadowrun , MechWarrior и другие права FASA, которые принадлежали Microsoft . [5]
В том же году Вайсман стал соучредителем стартапа Fyreball совместно с Питом Парсонсом (ранее работавшим в Bungie , а в настоящее время входящим в совет консультантов вместе с Эдом Фрайсом ). [6] Теперь компания работает под названием Meteor Solutions. [7]
27 мая 2009 года Smith & Tinker из Weisman объявили, что их первая игра была выпущена в публичную бета-версию. [8] Это была Nanovor , онлайн-игра в жанре битвы, ориентированная на детей 7-12 лет. [9] Однако она не имела успеха и была закрыта в декабре 2010 года. Smith & Tinker закрылась 8 ноября 2012 года. [ требуется ссылка ]
9 июня 2009 года Вайсман и Дж. К. Хатчинс выпустили Personal Effects: Dark Art (Griffin). В тот же день Вайсман вместе с Рассом Буллоком объявили, что франшиза MechWarrior будет перезапущена. [10]
В настоящее время Джордан является внештатным профессором в отделении интерактивных медиа в Школе кино и телевидения Университета Южной Калифорнии . В 2012 году он начал собирать деньги через Kickstarter для Shadowrun Returns , новой адаптации видеоигры Shadowrun . [11] Его новая компания называется Harebrained Schemes , и они выпустили свою третью игру Shadowrun Returns 25 июля 2013 года. [12] Вскоре после этого, 10 сентября 2013 года, компания Джордана запустила кампанию Kickstarter для своей первой настольной игры Golem Arcana . [13] После успешного финансирования Golem Arcana вышла в следующем году, 13 августа 2014 года. [14] 13 января 2015 года Harebrained Schemes запустили еще одну кампанию Kickstarter, чтобы частично профинансировать разработку своей следующей игры Shadowrun , Shadowrun: Hong Kong . [15] Shadowrun Returns вошла во многие списки 10 лучших игр 2014 года и несколько раз была на первом месте среди РПГ того года. Shadowrun Hong Kong вошла во многие списки 10 лучших игр 2015 года и несколько раз была на первом месте среди РПГ 2015 года. В 2015 году HBS провела кикстартер для Battletech/MechWarrior, еще одной собственности, созданной Джорданом Вайсманом. Они собрали чуть меньше 3 миллионов, и игра была выпущена 24 апреля 2018 года. [ необходима цитата ]
В июне 2018 года было объявлено и завершено приобретение Harebrained компанией Paradox Interactive по фиксированной цене в 7 500 000 долларов США. [16] [17]
Вайсман завоевал более 100 наград, включая включение в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна. [3] В 2003 году он был выбран компанией Ernst & Young в качестве предпринимателя года на северо-западе Тихого океана . [3]
В 2022 году The Peabody Awards объявили о новой категории для цифрового и интерактивного повествования, включая награды за наследие для заметных проектов. Вайсман победил за «Зверя » вместе с Шоном Стюартом , Питом Фенлоном и Эланом Ли . [18]
Среди работ Вайсмана в области дизайна бумажных ролевых игр и миниатюрных игр можно выделить:
Он также работал менеджером по производству и/или графическим дизайнером в длинной серии произведений и является соавтором (совместно с Шоном Стюартом) « Cathy 's Book» , молодежного романа с элементами ARG.