Xbox One — домашняя игровая консоль, разработанная Microsoft . Анонсированная в мае 2013 года, она является преемником Xbox 360 и третьей консолью в серии Xbox . Впервые она была выпущена в Северной Америке, некоторых частях Европы, Австралии и Южной Америки в ноябре 2013 года, а также в Японии, Китае и других европейских странах в сентябре 2014 года. Это первая игровая консоль Xbox, выпущенная в Китае, особенно в Китае. Шанхайская зона свободной торговли . Microsoft позиционировала это устройство как «многофункциональную развлекательную систему», отсюда и название «Xbox One». [18] [19] Консоль восьмого поколения , она в основном конкурировала с PlayStation 4 от Sony и Wii U от Nintendo , а затем и со Switch .
Отойдя от архитектуры своего предшественника на базе PowerPC , Xbox One знаменует собой возврат к архитектуре x86 , использовавшейся в оригинальной Xbox ; он оснащен ускоренным процессором AMD (APU), построенным на основе набора команд x86-64 . Контроллер Xbox One был переработан по сравнению с контроллером Xbox 360: обновленный корпус, крестовина и триггеры, способные обеспечивать направленную тактильную обратную связь . Консоль уделяет повышенное внимание облачным вычислениям , а также функциям социальных сетей и возможности записывать и обмениваться видеоклипами или скриншотами игрового процесса или прямой трансляции непосредственно на потоковые сервисы, такие как Mixer и Twitch . В игры также можно играть вне консоли через локальную сеть на поддерживаемых устройствах с Windows 10 . Консоль может воспроизводить диски Blu-ray и накладывать прямые телевизионные программы с существующей телеприставки или цифрового тюнера для цифрового наземного телевидения с расширенным гидом программ . Консоль опционально включала в себя обновленный датчик Kinect , продаваемый как «Kinect 2.0», обеспечивающий улучшенное отслеживание движения и распознавание голоса .
Xbox One получил положительные отзывы за изысканный дизайн контроллера, мультимедийные функции и голосовую навигацию. Ее более тихий и прохладный дизайн при запуске хвалили за то, что она сделала консоль более надежной, чем ее предшественница, но консоль в целом критиковали за запуск игр на технически более низком графическом уровне, чем PlayStation 4. Ее первоначальный пользовательский интерфейс подвергся критике за неинтуитивность, хотя изменения, внесенные в него и другие аспекты программного обеспечения консоли после запуска, получили положительный отклик. Его Kinect получил похвалу за повышенную точность отслеживания движения, систему распознавания лиц и голосовые команды.
На смену исходной модели Xbox One в 2016 году пришла Xbox One S, которая имеет меньший форм-фактор и поддерживает видео с расширенным динамическим диапазоном HDR10 , а также поддержку воспроизведения видео 4K и масштабирование игр с 1080p до 4K. Его хвалили за меньший размер, визуальные улучшения на экране и отсутствие внешнего источника питания, но были отмечены его недостатки, такие как отсутствие собственного порта Kinect. Модель высокого класса под названием Xbox One X была представлена в июне 2017 года и выпущена в ноябре; он имеет обновленные аппаратные характеристики и поддерживает рендеринг игр с разрешением 4K. На смену системе пришли консоли Xbox Series X и Series S , выпущенные 10 ноября 2020 года. Производство всех консолей Xbox One было прекращено в конце того же года. [8]
Xbox One является преемником Xbox 360, предыдущей игровой консоли Microsoft, которая была представлена в ноябре 2005 года как часть игровых консолей седьмого поколения . [20] За прошедшие годы в модель 360 было внесено несколько небольших аппаратных изменений, направленных на уменьшение размера устройства и повышение его надежности. [21] В 2010 году Крис Льюис из Microsoft заявил, что жизненный цикл 360 прошел примерно «половину»; этому способствовало появление в том же году датчика движения Kinect , который, по словам Льюиса, продлит жизненный цикл на пять лет. [22]
Первоначальное оборудование для преемника 360, обычно называемого в отрасли «Xbox 720», [23], как сообщается, находилось в стадии разработки еще в мае 2011 года. [24] Официальный комплект разработчика имел кодовое название Durango, [25] и, по-видимому, будет доступен разработчикам к середине 2012 года. [26] В просочившихся документах говорилось, что новая консоль будет включать в себя улучшенный сенсор Kinect, облачный доступ к играм и мультимедиа, интеграцию с телефонами и планшетными устройствами, а также технологию, обеспечивающую отображение игроков на очках, которые носит игрок, под кодовым названием «Fortaleza». "; Microsoft не прокомментировала эти сообщаемые функции. [27] В просочившейся проектной документации также говорилось, что Microsoft стремилась лишить возможности играть в использованные игры, хотя позже Microsoft пояснила, что все еще пересматривает дизайн и «думает о том, что будет дальше и как мы можем раздвинуть границы технологий, как мы сделал с Kinect», но не прокомментировал достоверность информации. [28]
Перед официальной презентацией ходили слухи, что следующая консоль Xbox будет «всегда включенной» системой, требующей постоянного подключения к Интернету, хотя Microsoft этого не подтвердила. Это вызвало некоторую обеспокоенность у потребителей, которая усилилась, когда в апреле 2013 года сотрудник Microsoft Studios Адам Орт заявил в сообщении в Твиттере , в котором говорилось: «Извините, я не понимаю всей драмы вокруг наличия постоянно включенной консоли... устройство теперь «всегда включено». Это мир, в котором мы живем. #dealwithit». Сообщение Орта вызвало еще больший гнев в адрес Microsoft из-за опасений по поводу управления цифровыми правами и практики, запрещающей продажу бывших в употреблении игр с «всегда включенным» устройством. Через несколько дней Орт решил покинуть Microsoft из-за негативной реакции. [29] Несмотря на заявления Microsoft по поводу ситуации, опровергающие слухи, созданное ею настроение сохранялось в течение следующих нескольких месяцев. [30]
На пресс-конференции 21 мая 2013 года новая консоль была публично представлена под названием Xbox One и представлена как универсальное устройство для домашних развлечений. [31] [32] [33] На мероприятии основное внимание уделялось мультимедийным возможностям устройства, демонстрируя интеграцию с телевидением в течение более 30 минут, прежде чем были показаны видеоигры. [30] В интервью 2019 года Фил Спенсер , глава подразделения Xbox в Microsoft, напомнил, что такой подход сбил с толку не только потребителей относительно целей Xbox One, но и сотрудников Microsoft, работавших над консолью. Спенсер заявил, что несколько сотрудников жаловались ему на презентацию, «взорвавшую всю хорошую работу, которую [они] проделали, говоря о продукте так, что это не совсем соответствует тому, в чем заключается душа консоли Xbox, и что [их] клиенты ищут от [Microsoft]». [30]
В результате негативных отзывов о майской презентации пресс-конференция E3 2013 была сосредоточена в первую очередь на функциональных возможностях видеоигр Xbox One; Дон Мэттрик, тогдашний президент Microsoft по бизнесу интерактивных развлечений, охарактеризовал это мероприятие как «все об играх». [30] [34] На мероприятии Microsoft объявила, что 22 ноября 2013 года консоль будет выпущена на 21 различных рынках, но позже это число было сокращено до 13. [35] [36] Изменение, которое подтолкнуло к выпуску. Дата для остальных восьми рынков — 2014 год — была связана с непредвиденной сложностью локализации возможностей распознавания голоса устройства. [37] В сентябре 2014 года Xbox One был выпущен на 26 рынках, включая остальные рынки Европы, рынок Японии и рынки Ближнего Востока. [35] [36] [38] [39] [40]
Первоначально Microsoft объявила об иной схеме лицензирования игр для Xbox One, чем та, которая использовалась при ее выпуске: все игры, в том числе купленные в розницу, будут привязаны к учетной записи пользователя Xbox Live. Пользователи могли получить доступ к купленным играм с любой другой консоли Xbox One, играть в игры без установленного диска и разрешать пользователям «делиться» своими играми с десятью назначенными членами «семьи». Если издатель разрешал обменивать или перепродавать игру, пользователи могли делать это у «участвующих розничных продавцов», а также передавать игру непосредственно любому другу в Xbox Live, который был в их списке не менее 30 дней, но только один раз в год. игра. Для синхронизации лицензий консоль должна будет подключаться к Интернету раз в 24 часа ; если консоль не сможет подключиться, все игры будут отключены до тех пор, пока консоль не будет подключена снова. [41] [42] [43]
Реакция на эту схему управления цифровыми правами была крайне негативной в свете предыдущих опасений по поводу «всегда включенной» консоли, возникших в начале года. Критики считали, что эти изменения нарушат права потребителей на первую продажу игр, купленных на физическом носителе, поскольку игры будут лицензироваться только пользователям, а не продаваться, а сам диск будет использоваться только для установки игры, а не для передачи права собственности на нее. его лицензия или разрешение на перепродажу. Microsoft также заявила, что издатели игр будут решать, будут ли физические копии их игр иметь право на перепродажу, и могут налагать ограничения или плату за активацию на подержанные копии игр. Кроме того, на момент запуска консоли предоставление взаймы или аренда игр было бы невозможно, и Microsoft «изучала возможности» со своими партнерами. [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] Редактор GameSpot Том МакШи далее заявил, что Microsoft стала антипотребительской , пытаясь «наказать своих лояльных клиентов» строгими ограничениями, и что «отказав «нет» ограничениям на использование игр и постоянному онлайн-соединению, которые Microsoft с радостью реализует на Xbox One, Sony повысила статус PlayStation 4 в качестве консоли, которая будет доступна в этот праздничный сезон». [51] Директор по маркетингу и стратегии Xbox Юсуф Мехди объяснил, что система была создана с учетом цифрового распространения, но Microsoft хотела сохранить доступность игр на физических носителях. Он также отметил, что Microsoft не «уступает» возражениям издателей по поводу использованных игр, а скорее пытается сбалансировать потребности потребителей и отрасли, и что возможности платформы по торговле и обмену добавляют уровень гибкости, невиданный ранее. другие платформы онлайн-распространения в то время. [52]
19 июня 2013 г., вскоре после E3 2013, Microsoft объявила (в ответ на негативную реакцию), что изменит свою политику DRM Xbox One и модель лицензирования игр и изменит курс. [53] [54] Как и в случае с Xbox 360, пользователи смогут делиться и перепродавать физические игры без ограничений, помимо обязательного обновления программного обеспечения в процессе первоначальной настройки консоли, чтобы обеспечить воспроизведение видео Blu-ray и DVD, [ 55] ] для работы консоли не потребуется постоянное подключение к Интернету. Эти изменения потребовали удаления функций семейного доступа, а также возможности играть в игры без диска после установки. [44] [56] Директор по продукту Xbox One Марк Уиттен заявил, что функция семейного доступа может вернуться в будущем, но не может быть реализована при запуске из-за ограничений по времени. [57] [58] Дон Мэттрик , тогдашний президент подразделения интерактивных развлечений Microsoft, заявил, что изменения в лицензировании были ответом на негативную реакцию общественности. [59] Другие аналитики полагали, что это изменение стало прямым ответом на агрессивную позицию Sony во время конференции E3. [60] 1 июля 2013 года Мэттрик, который был лидером в разработке Xbox One, объявил о своем уходе из Microsoft и на посту генерального директора Zynga . Аналитики предположили, что его уход был обусловлен плохой реакцией и последующим отменой планов относительно Xbox One. [61]
Microsoft также отказалась от столь же спорного требования, чтобы сенсор Kinect всегда был подключен к Xbox One, чтобы он работал. Защитники конфиденциальности утверждали, что данные датчиков Kinect могут использоваться для целевой рекламы и для несанкционированного наблюдения за пользователями. В ответ на эти претензии Microsoft подтвердила, что пользователи могут отключить распознавание голоса и отслеживание движений Kinect, что данные Kinect не могут использоваться для рекламы в соответствии с ее политикой конфиденциальности и что консоль не будет перераспределять пользовательский контент без разрешения. Помимо вышеуказанных изменений, Xbox One не требовал подключения Kinect для работы при запуске, хотя первоначальные комплекты по-прежнему включали устройство Kinect. [62] [63] [64 ] [65] [66] [67]
В ответ на эти предварительные изменения и убежденность в том, что первоначальные решения Microsoft относительно консоли были ошибочными, журналисты и потребители в шутку дали Xbox One такие прозвища, как «Xbox 180», имея в виду Xbox 360 и решение Microsoft отменил свои спорные решения, а «Xbone» предположила, что компания «бросала кость» потребителям, внося эти изменения. [68] [69] [70] [71] [72]
В 2015 году четыре члена международной хакерской группы признали себя виновными в получении несанкционированного доступа к компьютерной сети Microsoft и получении конфиденциальной информации, касающейся Xbox One и Xbox Live. [73] На момент взлома безопасности Microsoft находилась на стадии разработки игровой системы следующего поколения. В период с 2011 по 2013 год хакеры потратили сотни часов на поиск в сети Microsoft, копируя учетные данные для входа, исходный код, технические характеристики и другие данные. Члены группы говорят, что ими двигало огромное любопытство по поводу тогда еще не выпущенной консоли Xbox One от Microsoft и связанного с ней программного обеспечения. «Используя украденные учетные данные доступа», двое хакеров также совершили физическую кражу, проникнув в «защищенное здание в кампусе Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон» и унеся три комплекта разработки Durango. [74] [75]
13 июня 2016 года во время пресс-конференции E3 2016 компания Microsoft представила Xbox One S — версию оригинального оборудования Xbox One с оптимизированным форм-фактором и поддержкой HDR10 и видео 4K . [76] Xbox One S заменил исходное стартовое оборудование, производство которого было снято примерно в то же время. [2] Microsoft также анонсировала высококлассную версию Xbox One с обновленным аппаратным обеспечением под кодовым названием «Проект Скорпион», которая была представлена и выпущена в следующем году как Xbox One X. [77] Не сумев привлечь интерес со стороны разработчиков игр и пользователей, Microsoft также начала постепенно выводить Kinect с потребительского рынка, удалив фирменный разъем, используемый устройством на этих новых моделях Xbox One, и потребовав специального адаптера для разрыва разъем для подключения USB и источника питания переменного тока. [78] [79]
16 апреля 2019 года Microsoft представила Xbox One S All-Digital Edition , в которую вошли три цифровые игры: Forza Horizon 3 , Sea of Thieves и Minecraft . У консоли нет физического дисковода, и все игры необходимо загружать. Он на 50 долларов дешевле Xbox One S по цене 249 долларов и стал доступен 7 мая 2019 года. [80]
Microsoft прекратила производство семейства Xbox One в 2020 году, готовясь к производству будущего оборудования. [4] [8]
Внешний корпус оригинального Xbox One имеет двухцветную «жидко-черную» отделку; половина из них выполнена в матово-сером цвете, а другая — в глянцевом черном. Матовая сторона верхней части консоли представляет собой большое вентиляционное отверстие. Дизайн был призван создать более развлекательный и упрощенный вид, чем предыдущие версии консоли; Среди других изменений, светодиодные кольца, используемые в Xbox 360, заменены светящимся белым логотипом Xbox, который используется для сообщения пользователю о состоянии системы. [81] Из-за общей конструкции вентиляции консоли оригинальный Xbox One рассчитан только на горизонтальное положение. [82]
В Xbox One S используется обновленная версия этого дизайна: корпус на 40% меньше по размеру и поддерживает вертикальную ориентацию с помощью подставки. Основная версия Xbox One S окрашена в полностью матовый цвет «Robot White», половина консоли украшена механически обработанными отверстиями, а в верхней части правой половины консоли имеется видимое круглое вентиляционное отверстие. В нем используются кнопочные элементы управления, а не емкостные клавиши, [76] боковой USB-порт и кнопка синхронизации контроллера были перенесены на переднюю часть консоли, а блок питания встроен в корпус консоли, а не находится снаружи (подключается непосредственно к розетку, а не использовать внешний «кирпич»). [83] [84]
Xbox One оснащен процессором ускоренного процессора ( APU) AMD Jaguar с двумя четырехъядерными модулями, в общей сложности восемью ядрами x86-64 с тактовой частотой 1,75 ГГц , [14] [85] и 8 ГБ оперативной памяти DDR3 с пропускной способностью памяти . 68,3 ГБ/с. [14] [86] APU построен по 28-нм техпроцессу TSMC . [87] [88] [89] Подсистема памяти также имеет дополнительные 32 МБ «встроенной статической» оперативной памяти, или ESRAM , с пропускной способностью памяти 109 ГБ/с. [90] Для одновременных операций чтения и записи ESRAM обеспечивает теоретическую пропускную способность памяти 192 ГБ/с, а пропускная способность памяти 133 ГБ/с была достигнута с помощью операций, включающих смешивание альфа-прозрачности . [91] Система включает в себя незаменяемый жесткий диск [92] и оптический привод Blu-ray Disc . [33] [93] [94] 138 ГБ места на жестком диске используется операционной системой, а остальная часть доступна для хранения игр. [95] После обновления программного обеспечения, выпущенного в июне 2014 года, к Xbox One можно подключить до двух USB-накопителей, чтобы увеличить его емкость. Внешние накопители должны поддерживать USB 3.0 и иметь емкость не менее 256 ГБ. [96]
Сообщалось, что 3 ГБ ОЗУ будет зарезервировано для операционной системы и служебного программного обеспечения , а для игр останется 5 ГБ. [97] [98] [99] [100] С DirectX 11.2 в качестве API консоли , [101] графический процессор (GPU) основан на архитектуре AMD GCN с 12 вычислительными блоками, которые имеют в общей сложности 768 ядер. [86] работает на частоте 853 МГц , обеспечивая расчетную пиковую теоретическую мощность 1,31 Тфлопс . [102] Что касается сети, Xbox One поддерживает Gigabit Ethernet , беспроводную связь 802.11n и Wi-Fi Direct . [103]
«Мы намеренно не ориентировались на графику высшего класса. Мы больше ориентировались на широкую развлекательную игру и делали это разумно».
—Грег Уильямс, генеральный директор по разработке микросхем Xbox [104]
Оригинальный Xbox One поддерживает вывод видео 1080p и 720p ; в отличие от Xbox 360, Xbox One не поддерживает 1080i и другие чересстрочные разрешения. Xbox One поддерживает HDMI 1.4 как на входе, так и на выходе и не поддерживает композитное или компонентное видео . [33] [93] [105] Xbox One поддерживает объемный звук 7.1 , Dolby Atmos и DTS:X . [106] [93]
Xbox One S дополнительно поддерживает вывод видео 2160p ( разрешение 4K ) и цвета с расширенным динамическим диапазоном (HDR) с использованием HDR10 (в будущем обновлении будет добавлена поддержка Dolby Vision HDR для потокового видео). [107] Видео 4K можно воспроизводить с помощью поддерживаемых потоковых сервисов и дисков Blu-ray Ultra HD , однако, поскольку Xbox One S является проигрывателем Blu-ray Ultra HD первого поколения , он не может выводить динамические метаданные HDR10+ или Dolby Vision с диска. диск, закодированный в одном или обоих форматах (такие диски воспроизводятся только в стандарте HDR10 .) [108] [109] [110] Игры масштабируются с разрешения 1080p и не рендерятся в 4K. [76] Графический процессор Xbox One S имеет более высокую тактовую частоту и пропускную способность ESRAM, чем исходная модель, что может обеспечить некоторое повышение производительности в играх с динамическим масштабированием разрешения (DRS) или неограниченной частотой кадров. [111] [112] [113]
Консоль может контролировать свою внутреннюю температуру и соответствующим образом регулировать ее, чтобы предотвратить перегрев ; Помимо увеличения скорости вращения вентилятора, можно принять дополнительные меры, в том числе перевести оборудование в режим пониженного энергопотребления — функция, которой не было на Xbox 360. Ограничение энергопотребления снижает максимальную производительность, но эта настройка будет использоваться в качестве крайней меры для снижения энергопотребления. предотвратить необратимое повреждение оборудования. [114]
Беспроводной геймпад Xbox сохраняет общую компоновку контроллера Xbox 360 , но с различными улучшениями его формы. Среди его изменений - более плавная форма, текстурированные аналоговые джойстики, четырехпозиционная навигационная панель , а также обновленные триггеры и плечевые кнопки изогнутой формы для эргономики . [115] [116] [117] [118] Кнопки «Меню» и «Просмотр» заменили кнопки «Пуск» и «Назад». [119] Каждый триггер оснащен независимыми вибрирующими двигателями, называемыми «импульсными триггерами», которые позволяют разработчикам программировать направленную вибрацию. Один спусковой крючок может вибрировать при стрельбе из пистолета, или оба могут работать вместе, создавая обратную связь, указывающую направление входящего удара. [120] Контроллер также содержит излучатели света, которые позволяют отслеживать его и связывать с помощью датчика Kinect, а также определять, когда его не удерживают, для автоматического перехода в режим пониженного энергопотребления. [116] В июне 2015 года была выпущена обновленная версия контроллера, которая включает 3,5-миллиметровый разъем для наушников и другие незначительные изменения. [121] [122] Третья версия была представлена вместе с Xbox One S и впервые была включена в комплект поставки с текстурированными ручками и поддержкой Bluetooth . [108] [123]
Беспроводной геймпад Xbox оснащен портом micro USB ; при подключении через кабель micro-USB контроллер может работать без аккумулятора и заряжаться удаленно, а также поддерживается на компьютерах под управлением Windows 7 или более поздних версий с помощью драйверов . [116] [124] Беспроводной адаптер Xbox One позволяет использовать беспроводное соединение контроллеров Xbox One на компьютерах Windows, также работающих под управлением Windows 7 или более поздней версии. [125] [126]
Беспроводной контроллер Elite был выпущен в октябре 2015 года. Он описывался и продавался как «элитный контроллер для элитных геймеров», содержащий взаимозаменяемые детали, «замки для триггеров», которые позволяют пользователям сократить расстояние, на котором они должны находиться. нажатие для регистрации нажатия и программное обеспечение для переназначения кнопок. [127] [128] [129]
В мае 2018 года Microsoft анонсировала Xbox Adaptive Controller — специальный контроллер, предназначенный для пользователей с ограниченными возможностями . Он оснащен двумя большими куполообразными кнопками и рядом разъемов, соответствующих стандартным кнопкам контроллера Xbox, которые используются для подключения определенных типов кнопок и других мощных периферийных устройств. Контроллер также можно использовать вместе с Copilot — функцией, представленной в 2017 году, которая позволяет использовать несколько контроллеров в тандеме от имени одного игрока. [130] [131]
Начиная с обновления за ноябрь 2018 года, разработчики теперь могут при желании разрешить своим играм поддержку компьютерных мышей и клавиатур в качестве ввода. Microsoft также объявила об эксклюзивном партнерстве с Razer Inc. для производства специальной линейки периферийных устройств для клавиатуры и мыши, оптимизированных для Xbox, с системными клавишами Xbox и поддержкой платформы светодиодной подсветки Chroma от Razer. [132] [133] [134]
Kinect 2.0, обновленный датчик естественного пользовательского интерфейса , был переработан и воссоздан для обеспечения отслеживания движения и голосовых команд для Xbox One. [135]
Kinect 2.0 оснащен широкоугольной времяпролетной камерой [136] и камерой 1080p (по сравнению с разрешением VGA версии для Xbox 360) и обрабатывает 2 ГБ данных в секунду для составления карты окружающей среды. Kinect 2.0 имеет улучшенную точность по сравнению со своим предшественником; он может отслеживать до 6 человек одновременно, называемых «скелетами», выполнять отслеживание сердечного ритма , отслеживать жесты контроллера и считывать QR-коды для выкупа подарочных карт Xbox Live. По умолчанию распознавание голоса активно всегда, поэтому консоль может получать голосовые команды от пользователя, даже когда консоль находится в спящем режиме . Консоль можно вывести из спящего режима с помощью команды, однако доступны настройки, позволяющие изменить активные отдельные функции Kinect. [135] [137] [138] [139]
До и после этого мандата все консоли Xbox One изначально поставлялись с включенным сенсором Kinect. 9 июня 2014 года были представлены более дешевые комплекты Xbox One, в которые не входил сенсор Kinect. [140] Microsoft заявила, что решение предлагать пакеты Xbox One без Kinect было «[предложить] людям выбор, который позволил бы людям купить Xbox One, а затем перейти на Kinect, когда они смогут себе это позволить», а также разрешить игры использовать вычислительную мощность, которая ранее была зарезервирована для Kinect. [141] Обновленный пакет разработки Xbox, выпущенный в июне 2014 года, позволяет разработчикам явно отключать функцию отслеживания движения в играх, открывая доступ к дополнительным системным ресурсам, которые составляют около 10% вычислительной мощности графического процессора. Эти ресурсы ранее были зарезервированы для скелетного отслеживания Kinect, независимо от того, был ли датчик Kinect подключен или использовался. [141]
Совместимый с Windows Kinect 2.0 был выпущен 15 июля 2014 года. [142] Kinect 2.0 был выпущен как отдельный и дополнительный компонент в октябре 2014 года; он поставляется в комплекте с цифровой копией Dance Central Spotlight . [143]
Xbox One S не имеет порта для подключения Kinect, поэтому для использования аксессуара требуется адаптер USB/питания. [108] Microsoft бесплатно предоставила USB-адаптер владельцам Kinect, которые зарегистрировали свое право собственности на Kinect и Xbox One S онлайн до марта 2017 года. После этого адаптер продавался отдельно, но с тех пор его производство прекращено. [144] [108] [145] Kinect для Xbox One был официально прекращен 25 октября 2017 г. [146]
Xbox One работает под управлением двух операционных систем в гипервизоре ; игры запускаются в одной отдельной операционной системе, а приложения и пользовательский интерфейс работают в урезанной версии Microsoft Windows ; исходное системное программное обеспечение было основано на Windows 8 , но с тех пор оно было заменено на Windows 10 . [147] [148] Эта архитектура позволяет распределять ресурсы специально для различных аспектов функций консоли, включая многозадачность и обработку Kinect, обеспечивая «абсолютную гарантию производительности» для игр. [149] [150] Xbox One поддерживает приложения универсальной платформы Windows , которые могут быть разработаны для работы на Xbox One, Windows 10 и Windows 10 Mobile при синхронизации с платформой Windows. [147] [151] [152]
Пользовательский интерфейс Xbox One использует систему Fluent Design System от Microsoft ; предыдущие версии программного обеспечения консоли использовали язык дизайна Metro . [153] Панель управления разделена на разделы «Главная», «Микшер», «Сообщество», «Развлечения» и «Магазин», а страница «Главная» дополнительно разделена на «блоки», в которых могут отображаться закрепленные игры/приложения. а также другой контент. [154] [155] При нажатии кнопки Xbox Guide открывается боковая панель с доступом к общим функциям, таким как список друзей, приложения, группа пользователя и настройки. [156] Пользователи могут вернуться на панель управления во время использования игр или приложений с помощью кнопки Xbox на контроллере или голосовой команды; одновременно может работать до четырех приложений (активно или в фоновом режиме), но одновременно может работать только одна игра. [153] Использование Kinect позволяет управлять консолью с помощью голосовых команд . Возможности голосового управления Xbox One аналогичны возможностям Xbox 360, хотя и богаче. [157] Голосовой помощник Cortana был добавлен в 2016 году для обеспечения расширенных функций голосовых команд с распознаванием естественного языка . [158]
Первоначально панель мониторинга использовала макет, аналогичный « начальному экрану » Windows 8, с плиточным интерфейсом с горизонтальной прокруткой. [148] [153] [159] Этот дизайн был заменен для участников программы Xbox Preview в сентябре 2015 года на текущий интерфейс, известный как «Новый опыт Xbox One», [160] который был публично выпущен в рамках программы 12 ноября 2015 года. 2015 год, обновление системы. [161] [162] Наряду с новым макетом, поддержка управления движением Kinect на приборной панели была удалена. [160]
В апреле 2017 года пользовательский интерфейс был снова обновлен: добавлена новая боковая панель «Руководство» и другие новые функции. [163] В настоящее время возможность «привязывать» приложения к боковой панели для многозадачности была удалена. [164] В октябре 2017 года пользовательский интерфейс был дополнительно переработан, чтобы использовать элементы Fluent Design System и добавить опцию светлой цветовой схемы для пользовательского интерфейса консоли. [154]
Xbox One может просматривать и воспроизводить контент с серверов DLNA и USB-накопителей с помощью приложения «Media Player». [165] Приложение позволяет воспроизводить видео с дисков Blu-ray , DVD и CD . [55]
Консоль дает возможность транслировать телепередачи в прямом эфире, выступая в качестве сквозного порта HDMI для приставки существующего телевизионного провайдера или дополнительного аксессуара цифрового ТВ-тюнера, который позволяет использовать цифровое наземное телевидение . [166] Консоль имеет собственный электронный гид по программам, известный как OneGuide, дополняющий существующие функции потоковой передачи и предоставляющий рекомендации по шоу на основе истории просмотра, интегрированный доступ к «каналам приложений», соответствующим онлайн-видеосервисам, и голосовое управление через Kinect. Приставка и телевизор управляются OneGuide с помощью ИК-передатчика . [148] [159] [167] [168]
Xbox One не обеспечивает полную функциональность DVR для записи телевизионных программ: исполнительный директор Юсуф Мехди отметил, что консоль будет «работать в тандеме» с существующими телевизионными сервисами, но что Microsoft придется работать с ними напрямую, чтобы обеспечить расширенные функциональные возможности, такие как DVR. интеграция. [169] Цифровой ТВ-тюнер обеспечивает ограниченную функциональность цифрового видеорегистратора, позволяющую приостанавливать и перематывать телепередачи в прямом эфире на срок до 30 минут. [170] В июне 2016 года Microsoft объявила, что планы по созданию полной функциональности видеорегистратора для Xbox One приостановлены. [171]
Служба Xbox Live была расширена до 300 000 серверов для пользователей Xbox One. [172] Доступно облачное хранилище для хранения музыки, фильмов, игр и сохраненного контента, а разработчики могут использовать серверы Live (вместе с платформой облачных вычислений Microsoft Azure ) для предоставления динамического внутриигрового контента и других функций. [173] Пользователи могут иметь до 1000 друзей. [174] [175] [176] [41] В обновлении программного обеспечения от декабря 2016 года добавлена новая функция социальных сетей «Клубы», которая позволяет пользователям присоединяться к группам, ориентированным на определенные интересы или игры, а также «Поиск группы» (LFG), система, помогающая пользователи находят игроков, чтобы присоединиться к их группе для многопользовательской игры. [177]
Игроки могут использовать приложение Upload Studio, чтобы редактировать и делиться отрывками из последних пяти минут игрового процесса, которые автоматически записываются консолью. [178] Игры также могут быть разработаны таким образом, чтобы запись могла автоматически запускаться в ответ на значимые события, такие как достижения. [148] Xbox One поддерживает потоковую передачу напрямую на сервис Twitch . Пользователи могут использовать голосовые команды, чтобы немедленно начать потоковую передачу кадров своей текущей игры непосредственно в сервис, а также использовать камеру и микрофон Kinect для записи видео и аудио повествования. [179] Пользователи могут размещать записанные клипы на странице своего профиля Xbox Live в разделе «Витрина». [148] Консоль также поддерживала Mixer до его закрытия в июле 2020 года. [180] [181]
Как и в случае с Xbox 360, для использования премиальных сетевых функций, таких как многопользовательская игра, голосовая связь, вещание и Upload Studio, требуется подписка Xbox Live Gold . В отличие от Xbox 360, преимущества подписки Xbox Live Gold пользователя распространяются и на всех остальных пользователей назначенной им «домашней» консоли, а не требуют отдельной подписки для каждого пользователя. [182] С июня 2014 года для использования приложений больше не требуется статус Xbox Live Gold. По-прежнему могут потребоваться дополнительные подписки на внешние сервисы, такие как Netflix . [183] [184] Microsoft также расширила свою программу Games with Gold на Xbox One, ежемесячно предоставляя бесплатные игры для Xbox 360 и Xbox One подписчикам Xbox Live Gold. [185] [186]
Приложение Xbox SmartGlass обеспечивает расширенные функциональные возможности Xbox One, позволяя использовать устройства под управлением Windows Phone , Windows 8 , iOS и Android в качестве сопутствующего устройства для функций Xbox One, таких как включение консоли, дистанционное управление , доступ к сообщениям и Лента действий, покупка контента и обеспечение интеграции с определенными играми и контентом. [34] [187] [188] Приложение SmartGlass также можно использовать для потоковой передачи телепередач в прямом эфире на устройства Android и Windows, если консоль использует цифровой телевизионный тюнер USB. [189]
В Windows 10 на смену SmartGlass приходит приложение Xbox, которое поддерживает локальную потоковую передачу игр с Xbox One на персональные компьютеры и планшеты под управлением Windows 10. [190] Необходимо использовать контроллер Xbox One, но можно использовать Windows-совместимые гарнитуры и микрофоны. использоваться для голосового чата. Игры, требующие Kinect, не поддерживаются, а видеорегистратор игр и онлайн-трансляция недоступны при использовании этой функции. [191]
Благодаря партнерству с Oculus VR пользователи также смогут транслировать игры Xbox One на гарнитуру виртуальной реальности Oculus Rift с помощью приложения Xbox для Windows 10; по состоянию на 2015 год не было ближайших планов прямой интеграции между Xbox One и Oculus Rift. [192] [193] [194]
Было объявлено о выходе последнего обновления приложения Microsoft Xbox, позволяющего использовать игры Xbox на iPhone или iPad . В App Store стало доступно обновленное приложение Xbox , включающее функцию удаленного воспроизведения. Приложение будет поддерживать только игры для Xbox One и Xbox Series X/S; Более старые игры для Xbox 360 и оригинальные игры для Xbox не позволяли удаленно транслировать потоковую передачу на устройства Android или iOS / iPadOS. [195]
Игры для Xbox One распространяются физически на дисках Blu-ray и в цифровом виде в виде загрузки через Microsoft Store (ранее Xbox Games Store ). [176] [41] Все игры для Xbox One должны быть установлены в хранилище консоли: можно начать играть в некоторые части игры (например, в начальные уровни) после того, как установка или загрузка достигнет определенной точки, а остальная часть игры будет сохранена. загружено или установлено в фоновом режиме. Однако для более старых игр (таких как игры для Xbox 360, см. «Совместимость с Xbox 360» ниже), чтобы играть, необходимо дождаться завершения установки.
Обновления игр и системного ПО также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [196] Если игра установлена с физического носителя, для проверки все равно потребуется диск. [197] Если игра установлена на другой консоли и владелец этой консоли больше не имеет доступа к диску, у владельца есть возможность разблокировать установку на своем жестком диске, купив ее через Xbox Live; установленная игра в этом случае действует как игра, установленная на жестком диске. [197] Для некоторых игр, особенно тех, которые полагаются на обработку на стороне сервера, может потребоваться активное подключение к Интернету. [197]
Microsoft представила программу раннего доступа , известную какXbox Game Preview в 2015 году, которая позволяет разработчикам запускать незавершенные игры, чтобы потребители могли их приобрести и бета-тестировать до их официального запуска. [198] С июня 2017 года игры могут рекламироваться с использованием дополнительных значков, обозначающих совместимость с аппаратными улучшениями, присутствующими в новых моделях Xbox One, включая поддержку цветов расширенного динамического диапазона (HDR) (на Xbox One S и Xbox One X), встроенный рендеринг с разрешением 4K (Xbox One X) и специальные оптимизации для Xbox One X. [199]
В 2016 году Microsoft начала делать будущие эксклюзивные выпуски для Xbox One одновременно доступными на ПК с Windows 10 с поддержкой цифровых перекрестных покупок через Microsoft Store под брендом Xbox Play Anywhere . Таким образом, это делает игры эксклюзивами платформы Microsoft, а не эксклюзивами Xbox One. [200] [201] Microsoft использовала термин «эксклюзив для запуска консоли» для обозначения игр (таких как PlayerUnknown's Battlegrounds ), которые являются временными или постоянными эксклюзивами для оборудования консолей Xbox, но уже были доступны или будут доступны на Xbox. ПК. [202]
В феврале 2017 года Microsoft представила услугу подписки «по требованию», известную как Xbox Game Pass , отдельную от Xbox Live Gold, которая позволяет пользователям загружать игры из ее библиотеки и играть в них в течение всего срока действия подписки. [203] [204] В апреле 2019 года Microsoft также представила Xbox Game Pass Ultimate, который объединяет Game Pass с подпиской Xbox Live Gold. [205]
«Абсолютно, вы, безусловно, можете подключить Xbox 360 сзади — это был один из моих первых вопросов, когда я услышал о функции [HDMI-вход]»,
— Ларри Гриб, директор по программированию Xbox Live [206]
На момент запуска Xbox One не имела встроенной обратной совместимости с оригинальными играми для Xbox или Xbox 360 , и в то время Microsoft заявила, что не планирует устанавливать какую-либо форму обратной совместимости на консоли. [207] [208] Дон Мэттрик, в то время глава подразделения интерактивных развлечений компании, сказал в интервью, что не считает обратную совместимость проблемой, и заявил: «Если у вас есть обратная совместимость, значит, вы обратная совместимость». ". По словам Мэттрика, инвестиции в обратную совместимость не оправдали времени и ресурсов компании, поскольку только 5% клиентов Microsoft играли в старые игры на новых игровых консолях. [209]
Однако обратная совместимость была запланированной функцией Microsoft и активно разрабатывалась еще в 2007 году в рамках программы «Триоксид», чтобы заставить код Xbox 360 работать на 64-битном оборудовании. [210] Вместо того, чтобы идти по пути первой PlayStation 3 , которая включала в себя основной процессор системы-на-кристалле PlayStation 2 , аппаратное обеспечение Xbox One было разработано с учетом поддержки Xbox 360 XMA и аппаратной обработки текстур, зная, что это будет быть вычислительно дорогим и неэффективным для повторения в программном обеспечении. [210] После критики своего плана по созданию «всегда включенной» консоли со стороны объявления в мае 2013 года Microsoft пришлось приложить значительные усилия для подготовки программного обеспечения Xbox One к пересмотренному подходу, и работа по разработке обратной совместимости была приостановлена. [210] Были предложены временные решения: старший директор по управлению проектами и планированию Альберт Пенелло объяснил, что Microsoft изначально рассматривала возможность создания облачной игровой платформы для обеспечения обратной совместимости, но он чувствовал, что это будет «проблемно» из-за разного качества интернет-соединения. [211] [212] Директор по программированию Xbox Live Ларри «Майор Нельсон» Гриб заявил, что пользователи теоретически могут использовать порт HDMI-in на консоли для подключения Xbox 360 (или, альтернативно, любого другого устройства, поддерживающего выход HDMI, включая конкурирующие консоли) [213] через Xbox One. [206] [214] Этот процесс действительно вызывает небольшую незаметную задержку отображения . [213]
После выпуска Xbox One и перехода Фила Спенсера на пост главы подразделения Xbox в 2014 году он и вице-президент по разработке программного обеспечения Карим Чоудри возобновили программу обратной совместимости в относительной тайне внутри компании. Чоудри пригласил предыдущих инженеров, работавших над Triaxis, в том числе Кевина Ла Шапеля, Джонатана Моррисона и Барри Бонда, чтобы перезапустить программу. Команда решила начать с Castle Crashers , включавшего сетевые функции Xbox, чтобы проверить обратную совместимость. [210] Castle Crashers часто вылетала на экран с буквенно-цифровыми кодами, которые Ла Шапель смог получить от разработчиков игры, The Behemoth , что помогало им быстро диагностировать проблемы и устранять проблемы совместимости. [210] Решив большинство основных проблем с помощью Castle Crashers , группа фоновой совместимости решила разрешить анонсировать программу на E3 2015 , планируя выпустить сто наименований к концу 2015 года . [210] Однако к E3 они все же обнаружил проблемы с некоторыми играми, работающими с чрезвычайно низкой частотой кадров. Во время мероприятия Моррисон признал, что фундаментальное различие между Xbox 360 и Xbox One заключалось в скорости планирования , и когда они вернулись, идея Моррисона помогла им быстро завершить работу для достижения обещанной цели к концу того же года. [210] Отдельные игры по-прежнему вызывали некоторые трудности, особенно Halo: Reach , но это побудило команду разработать автоматические инструменты, которые можно было бы использовать для определения того, где игры для Xbox 360 будет сложно запускать на Xbox One в исходном виде и как это работать. вокруг них; это еще больше создало потенциал для улучшения игр для Xbox 360 в будущих версиях Xbox One, таких как Xbox One X, для улучшения поддержки графики. [210]
Обратная совместимость Xbox 360 использует «Fission», программный эмулятор в системном программном обеспечении; На момент публичного запуска этой функции поддерживалось 104 игры для Xbox 360, а в последующие месяцы было добавлено еще больше. [215] Игры для Xbox 360, содержащиеся в Rare Replay , упаковываются как отдельные приложения с использованием эмуляции Xbox 360. [216] Microsoft заявила, что издателям нужно будет только предоставить компании разрешение на переупаковку, и ожидает, что количество поддерживаемых игр со временем значительно увеличится. [217] [218] [219] Microsoft вместе с четырнадцатью другими сторонними издателями будет предлагать поддерживаемые игры, а все игры со статусом Gold для Xbox 360 с ноября 2015 года станут совместимыми. [185] [186]
10 июня 2019 года Microsoft заявила, что прекратила добавление новых игр в программу обратной совместимости, чтобы сосредоточиться на преемнике Xbox One, консоли Xbox Series X/S, выпущенной в ноябре 2020 года. [220 ] [221] 15 ноября 2021 года, в рамках празднования 20-летия Xbox, Microsoft объявила о последнем наборе дополнений к программе обратной совместимости, добавив в программу 76 новых игр. [222] Однако Microsoft ожидает, что это будет последний набор обратно совместимых игр, которые они могут добавить, поскольку они «достигли предела наших возможностей добавлять в каталог новые игры из прошлого из-за лицензионных, юридических и технических ограничений». . [223]
Все игры для Xbox 360 и оригинальные игры для Xbox, которые поддерживаются обратной совместимостью на Xbox One, также поддерживаются на Xbox Series X/S. Кроме того, эти игры включают автоматический рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR) и увеличение разрешения в зависимости от исходной игры и текущей платформы. В некоторых играх также включена функция FPS Boost, которая увеличивает скорость рендеринга до 60 кадров в секунду. [222]
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер также намекнул на возможность добавления поддержки игр с оригинальной Xbox. [224] Команда обратной совместимости, после того как они завершили разработку структуры совместимости с Xbox 360, чтобы другие команды инженеров могли взять на себя управление, они обратились к вопросу совместимости с исходной консолью Xbox. Программа была запущена в ноябре 2016 года под кодовым названием «Fusion» и возглавлялась инженером-программистом Спенсером Перро. [210] Первоначально Перро попробовал те же подходы, что и команда, использовавшая «Fission», но из-за различий в размерах управления памятью и скоростях набора микросхем эти первоначальные тесты не увенчались успехом. Вместо этого Перро работал над созданием «Dolphin», инструмента разработчика для оригинальной Xbox, работая над правильной его эмуляцией. Ла Шапель представил несколько личных игр для Xbox для тестирования в эмуляции Перро, получив около 10% «показатель успеха» в случае успеха, хотя разнообразие неудач помогло Перро выявить общие проблемы, и в течение месяца улучшил успешный успех. ставка примерно до 90%. [210] Как и в случае с обратной совместимостью Xbox 360, эмуляция Fusion позволяет масштабировать игры Xbox до разрешения 1080p, работать с сетевыми функциями Xbox One и обеспечивать соединение System Link для смешанных консолей между всеми тремя поколениями Xbox. [210]
Благодаря успеху Perreault, Microsoft объявила об обратной совместимости Xbox на Xbox One в июне 2017 года. [225] Первоначально 24 октября 2017 года было выпущено тринадцать игр. [226] Microsoft объявила о добавлении еще 19 игр в сервис Xbox One во время Апрель 2018 г. [227]
Microsoft не ожидает, что в программу будет включено столько же игр для Xbox, сколько в случае с Xbox 360, в первую очередь из-за юридических проблем, связанных с интеллектуальной собственностью , контрактами и компаниями, которые с тех пор прекратили свое существование. [210]
Хотя первое представление Xbox One в мае 2013 года вызвало критику, которая привела к значительным изменениям в схеме управления цифровыми правами, которую она будет использовать, журналисты выделили и другие особенности консоли. Редакция Game Informer как хвалила, так и критиковала консоль. Мэтт Хельгесон описал консоль как намерение Microsoft «контролировать гостиную». Он назвал функции мгновенного переключения Xbox One «впечатляющими» и назвал консоль «шагом в правильном направлении» в отношении телевизионных развлечений, особенно в перспективе отказа от использования неинтуитивных пользовательских интерфейсов, часто встречающихся на кабельных приставках. коробки . Джефф Корк сказал, что у Microsoft было «несколько замечательных идей» относительно консоли, но она не смогла их должным образом донести. [228]
Пресс-конференцию Microsoft на E3 2013 раскритиковали за слишком большое внимание к играм, которые, помимо расширенных графических возможностей, обеспечивали впечатления, которые в остальном были похожи на игры предыдущего поколения, что давало мало стимулов для покупки новой консоли. [229] [230] Рафи Мохаммед, автор книги «Искусство ценообразования», считал, что Microsoft установила цену Xbox One «слишком высоко» и что надбавка в 100 долларов к конкуренту может «сорвать» систему во время праздничного сезона 2013 года. [231] [232]
После выпуска Xbox One получил положительные отзывы критиков и рецензентов. В своем обзоре запуска Polygon поставил Xbox One на 8/10. Ее дизайн был описан как «безобидный», но был отмечен ее больший размер, а более тихая и холодная работа консоли получила высокую оценку за указание на потенциально более высокую надежность, чем Xbox 360, который был при запуске. Контроллер хвалили за время автономной работы и «премиальный» дизайн, но некоторые сотрудники сайта считали, что его плечевые кнопки более жесткие, чем у предыдущих моделей. Дизайн интерфейса Xbox One получил неоднозначные отзывы: отметив, что он перенял язык дизайна Windows 8 , интерфейс не одобрялся из-за сокрытия функций под кнопкой меню контроллера и из-за того, что его было неудобно использовать с контроллером или жестами движения, что, по-видимому, поощряло пользователей. вместо этого использовать голосовую навигацию. Хотя их хвалили за более «надежную» голосовую навигацию, чем у Xbox 360, они считали, что голосовой навигации все еще нужно « учиться понимать, что работает, а что нет». Хотя были отмечены подписка на пользователей, Smart Match и улучшенные функции голосового чата, Xbox Live подвергся критике за отсутствие возможности при запуске добавить настоящее имя в профили пользователей. Несмотря на ухудшение локальных и сетевых мультимедийных функций по сравнению с Xbox 360 и то, как OneGuide взаимодействовал с внешними телеприставками (сравнивая работу с видеорегистраторами TiVo ), Polygon считает, что общие мультимедийные возможности Xbox One «ощущаются как большой шаг вперед». в приставках и делает Xbox One очевидным центром любой гостиной, где он есть». [233]
Бен Гилберт из Engadget был столь же скромен при ее запуске, присвоив консоли оценку 81/100 и охарактеризовав дизайн Xbox One как «художественное представление технологий 2013 года в 1993 году». Признав, что его контроллер представляет собой всего лишь усовершенствованную версию «вездесущего» дизайна Xbox 360, он похвалил контроллер за улучшенную крестовину и более тихие триггеры, но раскритиковал его жесткие плечевые кнопки. Kinect получил положительные отзывы за вход в систему с распознаванием лиц и улучшенное отслеживание движений, но, несмотря на «волшебство», «каждая ложноположительная или нераспознанная [голосовая] команда заставляла нас тянуться к контроллеру». Общий интерфейс также считался более интуитивным и гибким, чем у PlayStation 4, но представление библиотеки игр описывалось как «беспорядочные, к сожалению, нефильтруемые ряды всех имеющихся программ», в которых также сознательно перечислялись игры, для которых требуется диск. бежать рядом с теми, кто этого не сделал. Консоль также подверглась критике из-за отсутствия некоторых обещанных функций при запуске, таких как Upload Studio, потоковая передача игр и определенные приложения/сервисы. [234]
Позже критики посчитали, что функциональность Xbox One улучшилась за год после ее запуска; Джефф Бакалар из CNET , присвоив ему оценку 8/10, признал улучшения в программном обеспечении Xbox One с момента его первоначального выпуска, но что его пользовательский интерфейс все еще был неинтуитивным по сравнению с Xbox 360 и PlayStation 4, объяснив, что «навигация по интерфейсу кажется более сложной». быть гораздо более проблематичным, чем должно быть по праву, и в его логике просто недостаточно прозрачности. Повсюду пронизаны странности, что является корнем бесчисленных головных болей и разочарований». Производительность Xbox One в играх была неоднозначной: некоторые игры показали более медленную производительность по сравнению с PS4, но некоторые многоплатформенные игры работали лучше на Xbox One, чем на PS4. CNET похвалил более широкую линейку мультимедийных сервисов и приложений на Xbox One по сравнению с PS4, отсутствие требования Xbox Live Gold для хранения данных онлайн-сохранения, поддержку высокоскоростного USB 3.0 в качестве вторичного хранилища и наличие «немного лучшей» линейки предстоящих эксклюзивов. заключив, что «хотя PS4 имела явное преимущество при запуске, это преимущество постепенно испаряется, поскольку Microsoft лихорадочно работала над исправлением большинства первоначальных ошибок Xbox One». [235]
Ник Пино из TechRadar , поставив ему четыре звезды из пяти, также считает, что Xbox One «сегодня больше похож на медиа-титана, чем 12 месяцев назад», ссылаясь на OneGuide, Upload Studio и решение Microsoft отказаться от Xbox. Требования Live Gold для приложений потоковой передачи мультимедиа, а также то, что «в аппаратном обеспечении системы все еще скрыто много потенциала, который разработчики только начинают понимать. Однако, как Microsoft добьется этого, до сих пор остается загадкой». Однако он не одобрял зависимость консоли от подписки на большую часть ее функций, распознавание голоса Kinect и то, что некоторые игры изначально не работают с разрешением 1080p , а масштабируются . [148] В обзоре модели Xbox One S, проведенном в августе 2016 года, TechRadar высоко оценил недавние улучшения Microsoft для Xbox One, сославшись на обширную линейку сторонних игр в 2015 году и дальнейшие улучшения интерфейса консоли. [76]
Алайна Йи из IGN также высоко оценила развитие Xbox One с момента ее запуска, присвоив ему с Kinect оценку 8,1 из 10 и признав, что Microsoft «выполнила свое обещание прислушиваться к потребителям, выпустив постоянный поток обновлений, которые одновременно расширили и углубили возможности этой третьей консоли Xbox». Что касается немного более низкого уровня графических возможностей консоли по сравнению с PlayStation 4, было отмечено, что «хотя видеофилы могут сразу заметить случаи повышенного разрешения графики и менее детализированной среды, большинство людей обычно не заметят разницы между версиями для Xbox One и PlayStation 4». игры (если она есть), если только они не увидят, что обе бегут бок о бок», а также были отмечены примеры «великолепных» игр для Xbox One, таких как Sunset Overdrive и Forza Motorsport 5 . Количество «скрытых» опций в пользовательском интерфейсе Xbox One приравнивалось к «поиску сокровищ в грязной комнате»; Таким образом, голосовые команды Kinect в сочетании с доступом к общим функциям в приложении Xbox SmartGlass получили высокую оценку за помощь в обеспечении более удобного взаимодействия с пользователем. [236]
Версия Xbox One S получила критически высокую оценку за улучшения по сравнению с исходной моделью, включая обтекаемый дизайн, добавление поддержки видео HDR и 4K, а также визуальные улучшения в некоторых играх (таких как Fallout 4 и Rise of the Tomb Raider ) при повышении масштаба. до 4К. Тем не менее, TechRadar отметил такие регрессии, как отсутствие порта Kinect (что считается «последним пинком под зад всем геймерам, вынужденным купить более дорогую консоль два года назад»), а также опасения, что обновленное оборудование и поддержка HDR приведет к фрагментации экосистемы Xbox One, поскольку не все пользователи обязательно будут воспринимать игру одинаково. [76]
Дитер Бон из The Verge также считает, что, хотя это был один из самых дешевых проигрывателей Blu-ray 4K на рынке, потребители больше интересовались потоковой передачей контента 4K (что можно было бы осуществить с помощью более дешевых цифровых медиаплееров ), чем дисками Blu-ray 4K. и отметил небольшое количество игр с поддержкой HDR при запуске. Бон пришел к выводу, что Xbox One S больше всего понравится новым владельцам или тем, кто хочет использовать поддержку HDR и 4K, но рекомендовал существующим владельцам вместо этого рассмотреть Xbox One X. [237] [238]
Платформа Xbox One подверглась критике за отсутствие эксклюзивных выпусков по сравнению с конкурентами, такими как PlayStation 4 и Nintendo Switch . Хотя были выпуски флагманских франшиз Microsoft, таких как Halo и Gears of War , они уступали по производительности другим играм, в то время как некоторые крупные эксклюзивы для Xbox One столкнулись с заметными задержками, такими как Crackdown 3 , [239] или полной отменой, в том числе Fable Legends и Scalebound . [240] Напротив, другие консоли восьмого поколения, PlayStation 4 и Nintendo Switch, увидели большое количество критически успешных эксклюзивов от собственных и сторонних производителей. Кроме того, Activision подписала контракт с Sony Interactive Entertainment на временную эксклюзивность определенного дополнительного контента во франшизах Call of Duty и Destiny , первая из которых заменила предыдущую сделку с Microsoft. [241] [242] Хаим Гартенберг из The Verge высказал мнение, что «без уникальных игр Xbox One является немного менее мощной и определенно менее популярной PlayStation 4», а Роб Фэйи из GamesIndustry.biz задался вопросом, было ли отсутствие эксклюзивов для Xbox проблемой. признак «тревожной тенденции» за будущее платформы. [243] [244] Аналитик также отметил, что собственные студии Microsoft не были такими сильными, как студии Sony, объяснив, что «Sony всегда придерживалась принципа первой стороны, и Microsoft хотела подражать этому, но они позволили таким студиям, как Rare и Lionhead исчезать." [245]
Примерно в 2017 году Microsoft начала реорганизацию своих первых студий, которые тогда назывались Microsoft Studios. В феврале 2019 года группа студий была переименована в Xbox Game Studios с серьезной целью предоставлять эксклюзивные игры для семейства консолей Xbox от этих студий. [246] Помимо смены руководства, когда Фил Спенсер был назначен исполнительным вице-президентом Microsoft по играм, а Мэтти Бути — исполнительным вице-президентом Xbox Game Studios, Microsoft сделала ряд ключевых приобретений в период с 2018 по 2020 год, в том числе Compulsion Games , InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs и Double Fine , а также создание внутренних студий для управления своим игровым IP, таких как The Initiative и World's Edge. [247] [248] [249] В марте 2021 года Microsoft также приобрела ZeniMax Media и множество ее студий, включая Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames и Tango Gameworks , за 7,5 миллиардов долларов с намерением предоставлять эксклюзивные контент для службы Xbox Game Pass для семейства Xbox и персональных компьютеров под управлением Windows. [250]
В дополнение к разногласиям перед запуском по поводу необходимости использования устройства Kinect, игры, выпущенные на Xbox One с поддержкой Kinect, были сочтены критиками тусклыми, и единственная эксклюзивная игра для Kinect на момент запуска, Fighter Within , была одна из игр системы с худшими рецензиями. [251] [252] Меньшее количество разработчиков включило Kinect в свои игры для Xbox One по сравнению с версией для Xbox 360, и к июню 2014 года Microsoft приняла решение отделить Kinect от Xbox One, а к 2017 году прекратила выпуск оборудования Kinect для Xbox One. семейство продуктов Xbox, хотя Microsoft продолжала расширять Kinect для коммерческих и исследовательских приложений. [253]
Первоначально Microsoft ввела в отношении инди-игр политику, известную как «положение о паритете» , которая требовала, чтобы версия игры для Xbox One выпускалась одновременно с версиями для других платформ. Фил Спенсер заявил, что это правило было призвано гарантировать, что Xbox One будет «первоклассной» платформой, препятствуя поэтапному выпуску релизов. Однако эта политика привела к тому, что некоторые студии, такие как Vlambeer (разработчик Nuclear Throne ), предпочли вместо этого договориться об эксклюзивности консолей с Sony, которая оказалась более восприимчивой к инди-разработке. К июлю 2015 года Microsoft изменила свою политику в ответ на критику, и Спенсер признал, что эта политика была обременительной для небольших студий. Спенсер также заявил, что Microsoft готова работать со студиями, чтобы помочь сделать запуск бывших эксклюзивов для Xbox «в некотором смысле особенным», чтобы клиенты не просто покупали «прошлогоднюю игру». [254] [255]
Microsoft обнародовала данные о своих продажах только в течение первого года после выпуска. Последние официальные данные составляли 3 миллиона проданных устройств по состоянию на декабрь 2013 года [9] и около 10 миллионов проданных по состоянию на ноябрь 2014 года. [10] В октябре 2015 года Microsoft объявила, что больше не будет публиковать данные о продажах ни одной из своих систем. [256]
22 ноября 2013 года Microsoft подтвердила, что продала один миллион консолей Xbox One за первые 24 часа после их появления. [257] Эта цифра выросла примерно до 2 миллионов единиц после 18 дней продажи, [258] и до 3 миллионов единиц к концу 2013 года . [259] В своем отчете о доходах за второй квартал 2014 года от 23 января 2014 года Microsoft объявила, что 3,9 миллионов единиц Xbox One было отправлено по всему миру. [260] 17 апреля 2014 года Microsoft объявила, что поставила 5 миллионов консолей розничным продавцам по всему миру, [261] а 12 ноября 2014 года эта цифра выросла почти до 10 миллионов. Компания также сообщила, что снижение цен утроило продажи в США. консоли за предыдущую неделю. [10] [262] [263] В октябре 2015 года Microsoft объявила, что больше не будет публиковать данные о продажах системы, вместо этого сосредоточившись на показателях активности Xbox Live. Последний официальный совокупный показатель продаж датирован ноябрем 2014 года и составил 10 миллионов проданных единиц. [256] Брендан Синклер из GamesIndustry.biz предположил, что это решение было призвано отвлечь внимание от более низких показателей продаж Xbox One по сравнению с PlayStation 4, и оценил продажи Xbox One на тот момент примерно в 18 миллионов. [264]
В январе 2016 года финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен сообщил во время финансового разговора, что Xbox One было продано «около 18–19 миллионов» единиц. [265] Это половина от 36 миллионов единиц PlayStation 4, о которых Sony заявила в то время, но выше, чем у другого главного конкурента Xbox One, Nintendo Wii U , которая продала 12,5 миллионов единиц. [266] [267] По оценкам исследовательской компании IHS Markit, к концу марта 2018 года было продано 39,1 миллиона единиц. [268] Аналитик индустрии видеоигр Дэниел Ахмад подсчитал, что по состоянию на январь 2019 года было продано около 41 миллиона единиц. [269] Большая часть отрасли По оценкам аналитиков, общий объем продаж Xbox One составит от 50 миллионов [270] [271] до 51 миллиона единиц. [272]
В антимонопольной документации, поданной в августе 2022 года в бразильский регулирующий орган Cade относительно предлагаемого ею приобретения Activision Blizzard , Microsoft заявила, что было продано «более чем в два раза больше» консолей PlayStation 4 по сравнению с консолями Xbox предыдущего поколения. Основываясь на данных Sony о том, что по состоянию на март 2022 года было продано 117,2 миллиона консолей PS4, издание The Verge прогнозировало, что Xbox One должно было быть продано менее 58,5 миллионов единиц, и что эти цифры соответствуют исследованиям рынка, проведенным Ampere. Анализ показал, что по состоянию на второй квартал 2020 года количество установок Xbox One составляло 51 миллион консолей. [273]
В июне 2023 года во время презентации ID@Xbox на фестивале Best International Games (BIG) в Бразилии Microsoft сообщила, что по всему миру продано более 58 миллионов консолей Xbox One. [274]
По данным GfK , к концу 2013 года во Франции было продано 126 201 консоль Xbox One . [275] В 2015 году во Франции было продано 298 000 консолей Xbox One, а общий объем продаж в стране достиг 715 000 единиц. [276] К началу 2017 года будет продано 1 миллион единиц. [277] В 2015 году в Германии было продано 270 000 консолей Xbox One, в результате чего общий объем продаж составил 600 000 единиц. [278] Продажи Xbox One на неделе запуска в Испании составили около 15 000 единиц, что примерно соответствует неделе запуска Xbox 360. [279] К концу 2016 года продажи Xbox One достигли 428 000 единиц, а к концу 2017 года превысили 500 000 единиц. [280] В 2020 году в Испании было продано 24 500 консолей Xbox One. [281]
Xbox One плохо продается в Японии. Консоли Microsoft исторически боролись за значительную долю рынка в стране. Всего за неделю запуска в сентябре 2014 года было продано 23 562 консоли Xbox One, что ниже продаж Xbox 360 на первой неделе продаж в 62 000 консолей в декабре 2005 года. Самыми продаваемыми играми были Titanfall (22 416 единиц), Kinect . Sports Rivals — 14 191 единиц, а Dead Rising 3 — 7 330 единиц. [282] [283] За неделю, закончившуюся 14 июня 2015 года, в Японии было продано всего 100 консолей Xbox One; за ту же неделю Wii U было продано 16 413 консолей. [284]
По данным International Data Corporation , только 0,3% из 46,9 миллионов Xbox One, проданных по всему миру во втором квартале 2019 года, были из Японии. [285] По данным Famitsu, по состоянию на декабрь 2020 года, вскоре после выпуска Xbox Series X и Series S , продажи Xbox One в Японии оценивались примерно в 115 000 единиц . [286] Мацуи Мунетацу из Famitsu объясняет плохую производительность Xbox One результатом запуска консоли через несколько месяцев после глобального запуска и соревнований, отсутствия игр, специально подходящих для японских геймеров, и минимальных усилий по локализации игр в Японии. японский язык. [287]
Xbox One имел успех в Великобритании. Продажи Xbox One на неделе запуска составили около 150 000 единиц, что вдвое больше, чем у Xbox 360. [288] В феврале 2014 года Microsoft ввела снижение цен только для Великобритании, чтобы приблизить цену консоли к цене PlayStation 4, которая была выпущена по более высокой цене. доступная цена. [289] Xbox One стала самой продаваемой консолью в ноябре 2014 года. [290] Xbox One потребовалось 104 недели, чтобы достичь 2 миллионов единиц, проданных в Великобритании, что принесло доход в размере 726 миллионов фунтов стерлингов. [291]
Запуск обновленных моделей Xbox One S и Xbox One X в августе 2016 и ноябре 2017 года соответственно значительно улучшил продажи системы в регионе. После выпуска Xbox One S продажи Xbox One выросли на 989% еженедельно. [292] Благодаря такому росту продаж Xbox One стала самой продаваемой консолью два месяца подряд, впервые в Великобритании, в сентябре и октябре 2016 года: за последний месяц было продано 99 496 единиц. [293] Продажи Xbox One X за первую неделю в ноябре 2017 года достигли 80 000 единиц. [294] К концу 2018 года общий объем продаж Xbox One приблизился к 5 миллионам единиц. [295]
В течение недели Черной пятницы 2019 года Xbox One была самой продаваемой консолью: было продано более 100 000 единиц. [296] Общий объем продаж в Великобритании составил 500 000 единиц в 2019 году и 290 000 единиц в 2020 году. [297]
Спрос на Xbox One в США был высоким. Эксперты иногда называют США «традиционным рынком Xbox» наряду с Великобританией и Австралией, которые являются регионами, где системы Xbox, как правило, преуспевают особенно хорошо. [298] Microsoft объявила, что в ноябре 2013 года было продано 909 132 Xbox One, всего за девять дней продаж. Запуск Xbox One в ноябре 2013 года почти в три раза превысил запуск Xbox 360 в ноябре 2005 года. В среднем было продано 2,1 игры на консоль. [299] Судя по примерно 102 000 чеков от покупок, отслеживаемых InfoScout, 1500 из которых включали покупку видеоигры или игровой консоли, Xbox One была самой продаваемой консолью в период продаж в Черную пятницу 2013 года в США. . [300] Xbox One стала самой продаваемой консолью в декабре 2013 года: было продано 908 000 единиц. [301]
В феврале 2014 года в США было продано 258 000 консолей Xbox One. [302] В марте 2014 года продажи оборудования и программного обеспечения выросли до 311 000 консолей и 1,4 миллиона проданных игр соответственно. [261] В апреле 2014 года было продано 115 000 консолей Xbox One. [303] В июне 2014 года, после появления комплекта Xbox One без Kinect по цене 400 долларов, продажи Xbox One более чем удвоились по сравнению с предыдущим месяцем. [304] Xbox One была самой продаваемой консолью в стране в ноябре и декабре 2014 года, [290] [305] в апреле и октябре 2015 года, [306] [307] и с июля по октябрь 2016 года. [298] Во время В ноябре 2018 года в США было продано более 1,3 миллиона консолей Xbox One. [308]
На момент запуска Xbox One был доступен в единственной розничной конфигурации, которая включала консоль с жестким диском емкостью 500 ГБ, один контроллер и сенсор Kinect. В США он продавался по цене 499 долларов США . [309] 9 июня 2014 года Microsoft выпустила новую розничную конфигурацию Xbox One, в которой отсутствует датчик Kinect, стоимостью 399 долларов США. Автономный сенсор Kinect для Xbox One для использования с этими моделями был выпущен в октябре 2014 года по розничной цене 150 долларов США. [143] [310] 16 июня 2015 года Microsoft снизила цену стандартной модели до 349 долларов США и выпустила новую модель за 399 долларов США, содержащую жесткий диск емкостью 1 терабайт , а на некоторых рынках — Halo: The Master Chief Collection . [121] [122] В мае 2016 года Microsoft снизила цену на отдельные пакеты объемом 500 ГБ до 299 долларов США и пакеты объемом 1 ТБ до 319 долларов США в качестве ограниченного по времени предложения неопределенной продолжительности. [311] [312] 14 июня 2016 г. цена моделей емкостью 500 ГБ была еще раз снижена до 279 долларов США до октября 2016 г. в преддверии запуска Xbox One S. [313]
31 августа 2015 года Microsoft анонсировала Xbox One Elite — новую версию с твердотельным гибридным накопителем емкостью 1 ТБ и контроллером Elite. Он был выпущен в ноябре 2015 года и продается по цене 499,99 долларов США. В США комплект Elite был временным эксклюзивом для GameStop и Microsoft Store . [314]
К середине 2016 года производство стартовой аппаратной конфигурации было прекращено. Представитель Microsoft сообщил журналу Rolling Stone : «Мы прекратили производство оригинальной Xbox One, когда представили Xbox One S». [2]
Те, кто оформил предварительный заказ Xbox One к его выпуску, получили специальное издание Day One Edition с надписью «DAY ONE 2013» на контроллере и уникальное достижение. [309] Белое издание «Launch Team» было роздано исключительно сотрудникам Microsoft, с надписью «I made this, LAUNCH TEAM 2013» на консоли и контроллере и входило в комплект поставки Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Сын Рима и зоо-магнат . [315] Аналогичное ограниченное издание было подарено сотрудникам Respawn Entertainment после выпуска Titanfall с черно-бело-оранжевой цветовой схемой и контроллером в аналогичном стиле, вдохновленным игрой (сам контроллер будет выпущен публично в качестве дополнения). в). [316]
Также были выпущены консоли Xbox One в комплекте с цифровыми копиями отдельных игр, включая Titanfall и Forza Motorsport 5 . [317]
В августе 2018 года Microsoft объявила, что в течение ограниченного времени будет предлагать программу финансирования, известную как Xbox All Access, через Microsoft Store в США. Программа позволит пользователям приобрести консоль Xbox One S или X в комплекте с подписками на Xbox Live Gold и Xbox Game Pass, финансируемыми по двухлетнему контракту. Клиент сохраняет право собственности на консоль по истечении двух лет, и если он разорвет контракт до этого, он должен будет выплатить разницу в оставшейся стоимости консоли. Цена в целом будет дешевле, чем покупка отдельных элементов по отдельности. [333] [334]
Xbox One S доступен в моделях емкостью 500 ГБ, 1 ТБ и «специальной версии» на 2 ТБ, которые первоначально продавались по цене 299, 349 и 399 долларов США соответственно. Модель емкостью 2 ТБ была выпущена 2 августа 2016 г., [108] [335] и модели емкостью 1 ТБ и 500 ГБ были выпущены 23 августа 2016 г. [336] Также было выпущено специальное издание Gears of War 4 . [337] 11 июня 2017 г. Microsoft снизила цены на комплекты консолей Battlefield 1 500 ГБ и Forza Horizon 3 Xbox One S емкостью 500 ГБ и Forza Horizon 3 Xbox One S на 50 долларов США. [338] На Gamescom 2017 Microsoft представила ограниченную версию Minecraft емкостью 1 ТБ с аппаратным обеспечением в стиле травяных блоков и контроллером в стиле Creeper . [339] Во время прямой трансляции Inside Xbox в сентябре 2018 года Microsoft представила пакет Fortnite Battle Royale емкостью 1 ТБ с онлайн-кодами для приобретения уникальных внутриигровых предметов и валюты на тему Eon. [340] 9 октября 2018 г. Microsoft объявила, что выпустит пакет Minecraft Creators объемом 1 ТБ с кодом загрузки для Minecraft , внутриигровой валютой, пакетами DLC и бесплатной пробной версией Xbox Game Pass и Xbox Live Gold. . [341] [342] 7 июня 2019 года Microsoft выпустила второй комплект Fortnite с фиолетовым оборудованием, а также внутриигровой валютой и предметами. [343] 17 марта 2020 года был выпущен аналогичный пакет Roblox , включающий внутриигровые предметы и валюту, а также месячную пробную версию Xbox Game Pass Ultimate. [344] К концу 2020 года его производство было незаметно прекращено. [8]
16 апреля 2019 года Microsoft представила «полностью цифровую» конфигурацию Xbox One S под названием Xbox One S All-Digital Edition , в которой отсутствует привод Blu-ray Disc. Это модель емкостью 1 ТБ, которая продается по цене 249 долларов США и включает в себя цифровые карты загрузки для Forza Horizon 3 , Minecraft и Sea of Thieves . Консоль была выпущена 7 мая 2019 года. [345] Производство устройства прекращено в июле 2020 года. [4]
Microsoft впервые представила Xbox One X , высокопроизводительную аппаратную версию Xbox One, на выставке E3 2016 под кодовым названием «Проект Скорпион» и выпустила ее 7 ноября 2017 года с моделью емкостью 1 ТБ по цене 499 долларов США [346] и ограниченный эксклюзивный предварительный заказ «Project Scorpio Edition» с темной градиентной отделкой, вертикальной подставкой и зелеными надписями «Project Scorpio» на консоли и входящем в комплект контроллере. [347] [348]
Xbox One X оснащен обновленным оборудованием, предназначенным в первую очередь для рендеринга игр с разрешением 4K и повышения производительности существующих игр; [346] они могут отображаться в полном разрешении на дисплеях 4K или с суперсэмплированием для дисплеев с более низким разрешением. [346] Он использует систему на кристалле (SoC), известную как Scorpio Engine , которая включает в себя восьмиъядерный процессор с частотой 2,3 ГГц и графический процессор Radeon с 40 вычислительными блоками с тактовой частотой 1172 МГц, обеспечивающими производительность графических вычислений 6 терафлопс . Он также включает в себя 12 ГБ оперативной памяти GDDR5 , из которых 9 ГБ выделено для игр. [349] В процессоре Scorpio Engine используется специальная платформа, разработанная для обеспечения совместимости с процессором Jaguar оригинальной Xbox One, но с увеличением производительности на 31 %; специальная платформа не связана с текущей архитектурой AMD Ryzen . В консоли используется метод охлаждения SoC с паровой камерой , а материнские платы адаптированы к точным потребностям в напряжении каждого отдельного SoC Scorpio, чтобы оптимизировать их выходную мощность и энергопотребление. [350] Консоль также поддерживает технологию AMD FreeSync , разрешение 1440p и/или частоту обновления 120 Гц на совместимых дисплеях. [351] [352]
Xbox One X совместим со всем существующим программным обеспечением и аксессуарами Xbox One, включая игры для Xbox и Xbox 360 , которые имеют обратную совместимость. [353] Чтобы оптимизировать новое оборудование для запуска существующих игр с разрешением 4K, разработчики Microsoft использовали внутреннее программное обеспечение для отладки для сбора трассировок графического процессора из основных игр, которые не работали с полным разрешением 1080p на оригинальной Xbox One. [350] Halo 5: Guardians , в которой используется система масштабирования, которая динамически снижает разрешение игры, когда это необходимо для поддержания постоянной частоты кадров, [354] могла работать в исходном разрешении без масштабирования на оборудовании Xbox One X. [353] Фил Спенсер заявил, что оборудование Xbox One X также может поддерживать виртуальную реальность благодаря своей мощности, цене и удобству. [353] На конференции разработчиков игр 2017 года Microsoft объявила о планах поддержки гарнитур Windows Mixed Reality VR на Xbox One в 2018 году, но позже компания заявила, что изначально она сосредоточилась в первую очередь на платформах ПК и что она хочет сосредоточиться на беспроводной виртуальной реальности. решения для консолей. [355] [356]
Игры, продаваемые Microsoft как Xbox One X Enhanced, имеют специальную оптимизацию для обеспечения точности графики на оборудовании консоли. Отдельная иконка обозначает игры, которые изначально работают с разрешением 4K или поддерживают HDR. [199] Существующие игры можно обновить, чтобы обеспечить эти улучшения. [77] [346] Хотя руководитель отдела маркетинга Xbox Games Аарон Гринберг заявил, что для Xbox One X не будет эксклюзивных игр, [357] генеральный менеджер издательства игр Шеннон Лофтис отметила в последующем интервью, что она не уверена в этом вопросе и эта эксклюзивность будет «на усмотрение сообщества разработчиков игр». [358]
Xbox One X был охарактеризован как конкурент Sony PlayStation 4 Pro , аппаратного обновления PlayStation 4, выпущенного в конце 2016 года, которое также фокусируется на играх 4K и улучшенной производительности виртуальной реальности , хотя Фил Спенсер отнес PlayStation 4 Pro к конкурентам Xbox. Вместо этого один S. [359] В октябре 2016 года Пенелло заявил, что преимущество Xbox One X в производительности над PS4 Pro будет «очевидным», отметив, что графический процессор PS4 Pro имел производительность графических вычислений всего 4,2 терафлопс по сравнению с заявленными Microsoft 6 терафлопс. [360] [361] Некоторые журналисты считали, что сообщения Microsoft и позиционирование Скорпиона наряду с выпуском Xbox One S противоречат им самим и «сбивают с толку». [362] [363]
Производство Xbox One X было прекращено в июле 2020 года, поскольку Microsoft готовилась к переходу на будущую консоль Xbox Series X. [4]
Xbox One X – 17 (21 069);
Xbox One S – 16 (93 733)
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )