The Legend of Zelda: A Link to the Past [a] — игра в жанре экшен-приключения, разработанная и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System . Это третья игра в серии The Legend of Zelda , выпущенная в 1991 году в Японии и в 1992 году в Северной Америке и Европе.
История разворачивается за много лет до событий первых двух игр Zelda . Игрок берет на себя роль Линка , который отправляется в путешествие, чтобы спасти Хайрул , победить короля демонов Ганона и спасти потомков Семи Мудрецов. Он возвращается к перспективе сверху вниз, похожей на оригинальную The Legend of Zelda , отказываясь от сайд-скроллингового геймплея Zelda II: The Adventure of Link . Он представил основные элементы серии, такие как параллельные миры и предметы, включая Мастерский Меч .
A Link to the Past широко считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , с особой похвалой за ее презентацию и инновационный игровой процесс. Она была портирована на Game Boy Advance как A Link to the Past и Four Swords в 2002 году и продана тиражом 6,5 миллионов копий на обеих платформах к 2004 году. Впоследствии она была переиздана на Wii , Wii U и New Nintendo 3DS через Virtual Console , на Nintendo Switch через Nintendo Switch Online и в Super NES Classic Edition . [1] Продолжение, A Link Between Worlds , было выпущено для Nintendo 3DS в 2013 году. [2] [3]
A Link to the Past дает игроку контроль над своим главным героем, Линком , и рассматривается и управляется с точки зрения сверху, во многом как оригинальная The Legend of Zelda . Это контрастирует с его предшественницей, Zelda II: The Adventure of Link , которая имела перспективу боковой прокрутки. [4] Там, где Линк мог двигаться только в четырех направлениях в оригинальной The Legend of Zelda , Линк теперь может двигаться и по диагонали. [5] Игрок исследует верхний мир Хайрула, входя в подземелья, чтобы победить боссов и получить предметы, необходимые для завершения квеста Линка. Эти подземелья часто многоуровневые, требующие от Линка подниматься и спускаться по лестницам или падать в ямы, чтобы пройти дальше. [5] Линк может использовать разнообразное оружие и предметы, причем его двумя основными предметами являются его меч и щит, оба из которых приобретаются на ранней стадии и могут быть улучшены несколько раз. Некоторые предметы, такие как Фонарь, используют магические очки при использовании. Линк приобретает предметы в разных точках своего путешествия, иногда в верхнем мире. В каждом подземелье есть большой сундук, который предоставляет часть снаряжения, которая обычно необходима для завершения игры. По мере того, как игрок исследует верхний мир, он может найти дополнительные улучшения здоровья, называемые Heart Pieces; когда собрано четыре, они образуют Heart Container, который увеличивает здоровье Линка на единицу. [5]
A Link to the Past включает в себя два отдельных, но похожих мира: Светлый мир и Тёмный мир. Линк начинает в Светлом мире, но, путешествуя через порталы, он может попасть в Тёмный мир, параллельную версию Светлого мира. В Тёмном мире есть разные враги, неигровые персонажи и подземелья, и игроку часто придётся путешествовать туда и обратно между двумя мирами, чтобы продвигаться. Локации и география Тёмного мира часто совпадают со Светлым миром, например, Деревня Какарико и Город Воров. Хотя Линк может попасть в Тёмный мир через порталы, он может выйти из Тёмного мира только с помощью предмета, называемого Волшебным зеркалом. Это оставляет специальный портал, который позволяет ему вернуться через него, хотя он стирается, если Линк использует Волшебное зеркало в Тёмном мире. Иногда это позволяет Линку достигать областей, которые иначе были бы недоступны. [6] [7] [8] [9] [10]
A Link to the Past — это отдалённый приквел к оригинальным The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link , [11] [12] [13] и, в рамках официальной хронологии, является первой игрой в хронологии «Побеждённый герой», которая связана с альтернативным сценарием реальности, где Герой времени не преуспевает в Ocarina of Time . Это приводит к тому, что Ганон оказывается заключённым в Священном царстве в форме Тёмного зверя из отчаяния. Успешно собрав все три части Трифорса, злые желания Ганона превратили царство в Тёмный мир. [14] Действие игры происходит в Хайруле, также известном как Светлый мир, который параллелен Тёмному миру. [5]
Злой волшебник Аганим захватывает короля Хайрула, околдовывает рыцарей королевства и захватывает девушек, происходящих от Семи Мудрецов, а также принцессу Зельду, намереваясь использовать их в ритуале. Зельда посылает телепатический крик о помощи, который слышат Линк и его дядя. Игнорируя приказ дяди оставаться дома, Линк находит путь в подвал замка Хайрула, где он находит своего дядю раненым. Линк успешно освобождает Зельду из темницы замка и прячет ее в ближайшем святилище. От священника Линк узнает, что Аганим уязвим для Меча Мастера, который, как говорят, обладает силой отражать зло. Под руководством мудреца Сахасрахлы Линк получает три Подвески Силы, Мудрости и Мужества, которые позволяют ему вытащить Меч Мастера из его пьедестала в Затерянных Лесах. Однако Линк получает еще один телепатический призыв о помощи от Зельды, когда ее снова захватывает Аганим. Линк штурмует замок, но слишком поздно, чтобы остановить Аганима от завершения его ритуала, отправляющего Зельду в Темный мир. Когда печать Семи Мудрецов ослабевает, Аганим планирует силой открыть двери между мирами, освободив Короля Зла, Ганона. После битвы с Аганимом Линк сам отправляется в Темный мир, обнаружив, что это темное отражение Хайрула.
Все еще способный общаться с Линком телепатически, Сахасрахла поручает Линку освободить дев из подземелий Темного мира. Путешествуя между Хайрулом и Темным миром, Линку удается спасти дев, от которых он узнает историю Темного мира. Первоначально Золотая Земля, где обитал всемогущий Трифорс, была превращена в Темный мир, когда Ганон захватил Трифорс, и его зло осквернило землю. Затем Линк отправляется в Черепашью скалу и освобождает Зельду, прежде чем подняться на Башню Ганона в Темном мире, где он снова сражается с Аганимом. После поражения Аганима Ганон, кажется, восстает из своего тела и летит в Пирамиду Силы, где обитает Трифорс. После победы над Ганоном Линк получает доступ к Трифорсу и использует свое желание, чтобы воскресить Короля, его дядю и священника, и все, кто оказался в ловушке Темного мира, отправляются обратно в Хайрул. С королевством в восстановленном мире. Линк возвращает Меч Мастера на пьедестал.
В 1988 году началась разработка новой видеоигры NES The Legend of Zelda , но год спустя проект был перенесен на следующую консоль Nintendo — Super Famicom (известную как Super NES в других регионах). [15] Благодаря успеху предыдущих игр Zelda , Nintendo смогла вложить большой бюджет и достаточно времени и ресурсов на разработку в производство игры. [16] В то время большинство картриджей для игр Super NES имели 4 Мбит (512 КБ) дискового пространства. Эта игра сломала тенденцию, используя 8 Мбит (1 МБ), что позволило команде разработчиков Nintendo создать необычайно обширный мир для обитания Линка. [17] Как и Super Mario World , эта игра использовала простой метод графического сжатия на Super NES, ограничивая глубину цвета многих плиток восемью цветами вместо собственных 16-цветных плиток Super NES. Плитки распаковывались во время выполнения путем добавления начального бита к индексу цвета каждого пикселя. Место на диске также было сэкономлено за счет устранения дублирования: Светлый мир и Тёмный мир практически идентичны по макету (хотя используют разные текстурные плитки), а Тёмный мир существует в ПЗУ только как «наложение» на Светлый мир. Продюсер Сигэру Миямото изначально планировал, что в игре будет группа , «состоящая из главного героя, ... пользователя магии и девушки». [18] [19] Сценарий был написан новичком серии Кэнсукэ Танабэ , [19] в то время как Ёсиаки Коидзуми отвечал за предысторию, изложенную в руководстве по эксплуатации. [20] Из-за ограничений по времени некоторые функции были вырезаны из финальной версии, такие как возможность вызывать лесные пожары в травянистых областях (которая позже будет включена в Four Swords Adventures ). [21] [5] Игрок мог свободно выбирать, какое оружие держать, и мог менять и комбинировать предметы, например, использовать бомбы и стрелы одновременно. По словам Тэдзуки, этого не произошло, поскольку Миямото потребовал, чтобы Линк всегда носил меч с собой. [22]
Музыка была написана, аранжирована и спродюсирована Кодзи Кондо . Тема мира The Legend of Zelda («Hyrule Overture») возвращается в A Link to the Past , переделанная в стиле S-SMP . Тема также представлена в «Light World Overworld» и в «End Credits». A Link to the Past помогла установить музыкальное ядро серии Zelda . В то время как первая игра зародила «Hyrule Overture», многие повторяющиеся мотивы музыки Zelda происходят из A Link to the Past , включая «Zelda's Lullaby» (Princess Zelda's Theme), «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle» (Royal Family Theme), «Kakariko Village» и «Select Screen/Fairy Cave». Эти темы использовались в последующих играх The Legend of Zelda . [23] Саундтрек к Kamigami no Triforce под названием The Legend of Zelda: Sound and Drama был выпущен Sony Records в Японии 22 июня 1994 года. Первый диск длится 44 минуты и включает в себя переработанные версии избранных тем игры, а также бонусный драматический трек. Второй диск содержит 54 минуты оригинальных аранжировок для игры и аранжировок оригинальной игры NES . [24] [25]
Англоязычная локализация включала изменения оригинальной японской игры. Наиболее распространенным изменением было удаление религиозных ссылок для соответствия рекомендациям Nintendo of America по контенту. Наиболее очевидным изменением был подзаголовок, который был переименован из Kamigami no Triforce («Трифорс богов») в A Link to the Past . Шрифт, используемый для представления нечитаемого языка, Hylian , был основан на египетских иероглифах , которые несут в себе религиозное значение, и он был изменен в английской версии. Священник Аганим стал волшебником . [ 26]
В 1990 году Nintendo Power провела конкурс, требующий от игроков сфотографировать «WarMECH», могущественного и редкого врага в Final Fantasy . В качестве приза один из успешных участников должен был быть выбран случайным образом для появления в предстоящей игре, хотя не было раскрыто, в какой именно игре это будет. [27] В результате в A Link to the Past существует скрытая комната , содержащая 45 синих рупий и приветствие от Криса Хулихана, победителя конкурса, гласящее: «Меня зовут Крис Хулихан. Это моя совершенно секретная комната. Оставим это между нами, хорошо?» [28]
Комната была задумана как мера по предотвращению сбоев; игра отправляла игроков в эту комнату, если не могла определить, куда направлялся Линк, когда он отправлялся в другую область, и была найдена пятью разными способами. [29] Широкой известности о комнате не было до 2000-х годов, более чем через десятилетие после выхода A Link to the Past из-за возросшей популярности Интернета и эмуляторов Super NES. [30]
Переиздание Game Boy Advance, The Legend of Zelda: A Link to the Past и Four Swords , удалило возможность доступа к комнате, хотя её всё ещё можно было найти в коде игры. [31] Переиздания Virtual Console на Wii , Wii U и New Nintendo 3DS , а также версия, представленная на Nintendo Switch Online, содержат комнату, являясь эмуляциями оригинальной игры. [30]
A Link to the Past была высоко оценена критиками после выпуска за свою графику и игровой процесс, и с тех пор была признана критиками одной из величайших видеоигр всех времен. [32] [57] Четыре рецензента Famitsu Тофуя Фамибу, Музно, Марико Морисита и Джорджио Накаджи дали игре девять из десяти от Фамибу и четыре десять из десяти от других рецензентов. [58] Рецензенты похвалили сюжет игры и графику, а Морисита отметил, что даже самые маленькие жесты персонажей были очень детализированы. Накаджи отметил, что игра может быть сложной для игроков, впервые познакомившихся с играми Zelda , но заявил, что это игра, которая напомнит игрокам, «насколько увлекательными могут быть игры». [58]
Это была первая игра, получившая почти идеальную оценку 39 из 40 от журнала Famitsu . [39] Она была награждена званием «Лучший сиквел 1992 года» по версии Electronic Gaming Monthly . [46] Chicago Tribune выбрала ее как «Лучшую игру года» , разделив ее с Street Fighter II . [45] A Link to the Past была рассмотрена в журнале Dragon Сэнди Петерсеном в 1993 году, который дал ей 5 из 5 звезд. [37]
В 1995 году Total! поместил игру на 2-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES». [59] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 80-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [60] В 2005 году редакторы IGN поместили ее на 11-е место в своем списке «100 лучших игр», [61] в то время как читатели проголосовали за нее на 5-е место, [62] прежде чем IGN позже поставил ее на второе место среди лучших игр всех времен в 2015 [53] и 2019 годах. [54] В 2006 году Entertainment Weekly выбрал ее как лучшую игру всех времен, и она была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [48] [63] Она также была названа лучшей игрой всех времен журналами Next Generation [49] и Popular Mechanics [50] и второй лучшей игрой всех времен по версии G4 [51] и Gamereactor . [52] Участники GameFAQs поставили ее на 4-е место, [64] а читатели японского журнала Famitsu поставили ее на 31-е место в опросе 2006 года. [65] Она также заняла 3-е место в списке Electronic Gaming Monthly [ 66] , 23-е место в списке Game Informer [ 67 ] и 3-е место в списке 200 лучших игр Nintendo по версии Nintendo Power . [68] В июле 2007 года читатели журнала Edge проголосовали за нее на шестом месте в опросе 100 лучших игр всех времен. [69] ScrewAttack поместил ее на 2-е место в своем списке 20 лучших игр Super Nintendo . [70] GamesRadar назвал A Link to the Past третьей лучшей игрой для Super NES всех времен, уступив только Chrono Trigger (2-е место) и Super Metroid (1-е место). [71] Она заняла восьмое место (вторая по величине игра серии Zelda в списке) в списке «100 величайших игр Nintendo всех времен» журнала Official Nintendo Magazine. [ 72 ] В 2009 году Game Informer поместил A Link to the Past на 12-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что она «остается потрясающей и сегодня». [73] Это на 11 позиций выше рейтинга, который она имела в 2001 году. [74] В 2018 году Complex Игра заняла 2-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Они посчитали, что игра «определённо лучшая собственная игра Nintendo для SNES». [75]
A Link to the Past и Four Swords для Game Boy Advance получили положительные отзывы. [76] IGN похвалил его за то, что он является точной конверсией оригинала, но отметил, что звук не звучал так же четко на Game Boy Advance, и посчитал частые звуковые эффекты утомительными. Игра занимает первое место в списке лучших игр для Game Boy Advance на Metacritic со счетом 95. [34] В 2007 году IGN назвал A Link to the Past и Four Swords третьей лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен. [77] [78] Star Dingo из GamePro назвал ее «шедевром», а также «важной частью Великого Возрождения Второго Измерения». Он также похвалил верхний мир за его секреты и «причудливых случайных персонажей», добавив, что игра в него требует терпения и исследования. [ 41] Star Dingo похвалил способность порта A Link to the Past сохранять свои визуальные эффекты. Он особенно хвалит его «чистые спрайты», называя его мир «красочным, счастливым местом», саркастически называя его детским. Он также усомнился в том, что мультяшный стиль серии был ненормальным для серии. [41] Star Dingo назвал звуковые эффекты «неизгладимыми», хотя и отметил, что они были «немного устаревшими». [41] UGO Networks сравнил Four Swords с Oracle of Ages и Oracle of Seasons , назвав его «таким же бесполезным». Они прокомментировали, что лучшее, что принесла Four Swords , — это ее продолжение, The Minish Cap . [79] CNET похвалил как оригинальный релиз A Link to the Past , так и многопользовательский режим Four Swords , назвав первый «отличным портативным портом одной из величайших игр, когда-либо выпущенных для 16-битной системы Nintendo», а последний описал как «захватывающий, многопользовательский опыт, который можно переигрывать». [80] Nintendo Power дал положительный отзыв о версии GBA, похвалив дизайн уровней и головоломки. [81]
A Link to the Past была назначена на март 1991 года. Для завершения игры были наняты дополнительные сотрудники, чтобы добавить в игру дополнительные элементы, такие как больше врагов и сценарий. По словам Миямото, на разработку этих элементов ушло еще восемь месяцев. [82] Она была выпущена в Японии 21 ноября 1991 года. Релизы в Северной Америке и Европе последовали 13 апреля 1992 года и 24 сентября 1992 года соответственно. [83] Игра имела коммерческий успех после выпуска. В Японии она возглавляла чарты продаж Famitsu в ноябре-декабре 1991 года [84] [85] и январе 1992 года , [86] став самой продаваемой игрой 1991 года . [87] В Соединенных Штатах она стала третьей самой продаваемой игрой 1992 года (после Sonic the Hedgehog 2 и Street Fighter II ) с миллионом проданных копий. [88] Она исключительно долгое время оставалась в списке лучших игр Nintendo Power ( занимая 2-е место в последнем выпуске Nintendo Power в декабре 2012 года): когда список Super NES был закрыт, A Link to the Past более пяти лет подряд занимала первое место. Позже она была переиздана как игра Player's Choice в Северной Америке, что указывает на то, что там было продано не менее миллиона копий. [89] Во всем мире это была одна из самых продаваемых игр Super NES , по состоянию на 2004 год было продано 4,61 миллиона копий. [90]
Более поздняя версия Game Boy Advance только в Соединенных Штатах была продана тиражом 1,4 миллиона копий и заработала 41 миллион долларов к августу 2006 года. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 8-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [91] Версия Game Boy Advance была продана тиражом 1,89 миллиона единиц по всему миру к 2004 году, доведя общие продажи до 6,5 миллионов единиц по состоянию на 2004 год. [90]
The Escapist , G4TV , GameSpy , Good Game , IGN , Nintendo Life и PALGN ссылались на комнату Криса Хулихана в статьях, в которых обсуждались пасхальные яйца и секреты видеоигр. [30] [92] [93] [94] [95] [96] [97]
GamesRadar включил его в свои списки величайших пасхальных яиц видеоигр и тринадцати «секретов видеоигр, которые почти никогда не были найдены». [29] [98] Джейсон Фанелли из GamesRadar назвал его «одной изсамых больших загадок франшизы Zelda ». [98] Джастин Тоуэлл из GamesRadar включил его в свой список семи лучших секретных комнат в видеоиграх под номером два. Он посчитал, что приз конкурса был захватывающим, и назвал его «одним из самых крутых и эксклюзивных секретов во вселенной Zelda ». [31] 1UP.com включил его в свой список «25 вещей, которые вы не знали о The Legend of Zelda ». [28]
Адаптация комикса A Link to the Past , проиллюстрированная Сётаро Ишиномори , была опубликована в Nintendo Power и издавалась в 12 выпусках с января по декабрь 1992 года. Затем комикс был переиздан в мягкой обложке в 1993 году. Комикс представляет собой свободную адаптацию истории оригинальной игры, включающую несколько изменений сюжета и новых персонажей. [99] Две другие манги были выпущены в Японии: манга Атару Кагивы с 1995 по 1996 год, которая издавалась в Monthly GFantasy корпорации Enix и позже была собрана в три тома [100] и однотомная манга дуэта Акиры Химекавы, выпущенная в 2005 году одновременно с выпуском версии для Game Boy Advance. [101] Обе более точно следуют сюжету игры, а последняя представила нового персонажа по имени «Ганти», воровку с одним дьявольским рогом и звездой под глазом. [100] [101]
Французская версия этой игры была выпущена в Канаде, что сделало ее единственным релизом только на французском языке в Северной Америке для Super NES. Эта версия имела тот же случай, что и английская версия в Северной Америке, но вся игра была переведена на французский язык. Следующая игра Zelda , Link's Awakening, была выпущена в 1993 году для Nintendo Game Boy . Она сохранила многие игровые механики A Link to the Past , включая вид сверху, а также внешний мир, который напоминал мир A Link to the Past . После поездки на поезде за границу Линк терпит кораблекрушение и просыпается на острове под названием Кохолинт. [102] Начиная с 2 марта 1997 года, простой неизмененный перевыпуск оригинальной японской версии A Link to the Past транслировался через Satellaview. Игра транслировалась чаще, чем любая другая игра Zelda на Satellaview, и была единственной игрой Zelda, транслируемой St.GIGA после разрыва отношений с Nintendo в апреле 1999 года. В отличие от двух других игр Zelda для Satellaview, Kamigami no Triforce не имела поддержки SoundLink. [103]
Помимо официальных сиквелов и переизданий, созданных или лицензированных Nintendo, A Link to the Past оказалась очень популярной в сообществе игровых моддеров , вдохновив разработку многочисленных фанатских игр , таких как неофициальное продолжение 2007 года The Legend of Zelda: Parallel Worlds . [104] [105] [106] В 2023 году A Link to the Past была подвергнута обратному проектированию , что сделало возможным неофициальный порт на широкий спектр платформ. [107]
В 1997 году [108] в Японии было выпущено продолжение, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( дословно «BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets» или «Stone Tablets of Antiquity» ) . Разработанная исключительно для периферийного устройства Satellaview Super Famicom , BS Zelda использовала систему голосовой трансляции SoundLink для озвучивания нескольких персонажей. [109] Действие игры происходит через шесть лет после событий A Link to the Past и происходит в Светлом мире Хайрула. [110] В ней отсутствует персонаж Линка, а вместо этого персонаж игрока известен как Герой Света. [111] Доступные персонажи игрока на самом деле являются мужскими и женскими аватарами BS-X , которые также появлялись в BS Zelda no Densetsu . Игра была разделена на четыре еженедельных эпизода. Эти эпизоды воспроизводились в прямом эфире, а озвученный саундтрек одновременно транслировался по спутниковой сети, иногда содержа предложения, подсказки и развитие сюжета для транслируемой в данный момент игры. Каждую неделю игрок мог получить доступ только к определенным частям мира . Области, окутанные облаками, были недоступны. Два подземелья были доступны в неделю, но эпизод заканчивался только по истечении времени, а не когда игрок выполнял все цели на этой неделе. В игру можно было играть только в установленные часы, потому что контент SoundLink был центральным для игрового процесса (и не хранился на базовом блоке или картридже флэш-памяти каким-либо образом), а таймер был основан на часах реального времени, установленных самим спутником. [108]
A Link to the Past была переиздана для Game Boy Advance в 2002 году в Северной Америке и в 2003 году на других территориях как часть The Legend of Zelda: A Link to the Past и Four Swords , совместной разработки Nintendo и Capcom . [112] Порт A Link to the Past содержит незначительные изменения по сравнению с оригиналом, включая добавление голосовых клипов и других звуковых эффектов, взятых из Ocarina of Time и Majora's Mask . [43] Four Swords — это многопользовательское приключение, которое взаимодействует с однопользовательским приключением. Достижения можно переносить между ними; например, если игрок изучает новую технику меча, она становится доступной в обоих режимах. После завершения Four Swords в A Link to the Past открывается новое подземелье под названием Palace of the Four Sword . [113] [114] В Four Swords подземелья генерируются случайным образом и зависят от количества игроков. [42] Если активны только два игрока, игра гарантирует, что все сгенерированные головоломки не потребуют третьего или четвертого игрока для решения. [42] Сюжет Four Swords вращается вокруг мага ветра Ваати , который сбегает из Четырех Мечей, в которых он запечатан, и захватывает принцессу Зельду, чтобы жениться на ней. Линк использует Четыре Меча, чтобы создать три копии себя и спасти Зельду, снова заключив Ваати в меч. На момент выпуска история Four Swords считалась самой ранней точкой в хронологии серии. [115]
В 2011 году Сигеру Миямото выразил желание переделать A Link to the Past для Nintendo 3DS , заявив, насколько привлекательно будут выглядеть два слоя. [116] Планирование этого преемника фактически началось после завершения Spirit Tracks в 2009 году, хотя полная разработка началась только в 2012 году. В апреле 2013 года Nintendo представила на своей презентации Nintendo Direct новую игру, основанную на том же мире, что и A Link to the Past для Nintendo 3DS, с новой 3D-графикой, совершенно новыми подземельями, новой игровой механикой и оригинальной историей. [117] 22 ноября Nintendo выпустила A Link Between Worlds , действие которой происходит в том же мире, но с новой сюжетной линией, новыми головоломками и оригинальными подземельями. Высота и глубина играют большую роль, используя преимущества 3D-функции 3DS, сохраняя при этом традиционную перспективу сверху вниз. [118]
A Link to the Past была заметно представлена в других медиа, связанных с Zelda , с момента ее первоначального выпуска, в основном в серии Super Smash Bros. Несколько музыкальных треков из игры появляются в игре на тематических уровнях Zelda . Наконец, дизайн принцессы Зельды в Super Smash Bros. Ultimate частично основан на ее воплощении из A Link to the Past и A Link Between Worlds , заменив ее предыдущие воплощения из Ocarina of Time и Twilight Princess . [119]
A Link to the Past — популярная игра для скоростного прохождения . В 2019 году она заняла четвертое место по количеству игроков среди всех игр, перечисленных на Speedrun.com, [120], хотя с тех пор она опустилась на более низкую позицию. [121] Она обычно проводится на благотворительном марафоне Games Done Quick , где ее часто считают одним из самых ярких моментов мероприятия. [122] [123] [124] Многие скоростные игроки также играют, используя A Link to the Past: Randomizer , мод , который рандомизирует местоположение большинства предметов, в попытке вызвать неопределенность и волнение от первой игры. [125]
(На этот раз действие происходит задолго до подвигов Линка, в эпоху, когда Хирул все еще был одним королевством.)
Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
Сигэру Миямото:
(時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。 /
Ocarina
of Time
A Ссылка на прошлое
, затем идет оригинал и
«Приключение Линка».
по очереди.
Коидзуми:
Моим первым заданием было сделать иллюстрацию и макет, а в конечном итоге написать руководство для
The Legend of Zelda: A Link To The Past
. Забавно, что в то время они, похоже, не совсем поняли, что означает большинство элементов игры. Поэтому мне пришлось придумывать историю и вещи, пока я работал над руководством. Так что, например, дизайн богинь, а также связанный с ними знак зодиака.
{{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь )Самые продаваемые видеоигры 1992 года
Место
Компания/Игра
Миллионы проданных копий
1
Sega
/ Sonic The Hedgehog 2
2,0
2
Capcom
/ Street Fighter II
1,0
3
Nintendo
/ The Legend of Zelda
1,0
Данные: Отчеты компаний
Рассказчик
: 6年前、勇者リンクが魔王ガノンを倒してから、このハイラルの地には平穏な日々が流れていた。/ 6 лет назад Герой Линк сверг Короля Зла Ганона. С тех пор земля Хайрула погрузилась в мирное время.
Зельда
: あなたは 光の勇者だって / Ты Герой Света