stringtranslate.com

Кроссплатформенная игра

Японская печатная реклама видеоигры Capcom vs. SNK 2 2001 года , в которой подчеркивается кроссплатформенная игра, изображая пользователя PlayStation 2, соревнующегося с пользователем Dreamcast. Слоган переводится как «Сражайтесь в сети! Выйдите за рамки аппаратного обеспечения!»

В видеоиграх с функциональностью онлайн-игр, также называемая кросс-совместимой игрой , кросс-платформенная игра , кросс-игра или кросс-игра, описывает способность игроков , использующих различное оборудование для видеоигр, играть друг с другом одновременно. Обычно это применяется к возможности игроков, использующих игру на определенной игровой консоли , играть вместе с игроком на другой аппаратной платформе, например, на другой консоли или компьютере. Связанная с этим концепция — перекрестное сохранение , при котором прогресс игрока в игре хранится на отдельных серверах и может быть продолжен в игре, но на другой аппаратной платформе.

Кросс-игра связана с понятиями кросс-платформенной разработки, кросс-платформенных выпусков, кросс-покупок и кросс-платформенной облачной синхронизации сохранений, но отличается от них.

Кросс-платформенная игра, хотя и технически осуществима с использованием современного компьютерного оборудования, обычно затрудняется двумя факторами. Одним из факторов является разница в схемах управления между персональными компьютерами и консолями: управление с помощью клавиатуры и мыши обычно дает компьютерным игрокам преимущество, которое нелегко исправить. Второй фактор связан с закрытыми онлайн-сервисами, используемыми на консолях и предназначенными для обеспечения безопасной и согласованной среды для игроков, которые требуют сотрудничества компаний, чтобы открыться для кроссплатформенной игры. Вплоть до сентября 2018 года Sony Interactive Entertainment ограничивала кроссплатформенную игру PlayStation 4 с другими консолями, создавая раскол между игроками в популярные игры, такие как Rocket League и Fortnite Battle Royale . В сентябре 2018 года Sony изменила свою позицию и открыла бета-тестирование кроссплатформенной игры Fortnite . Sony официально заявила, что позволит всем разработчикам поддерживать кроссплатформенную игру в октябре 2019 года.

Фон

До седьмого поколения игровых консолей видеоигры обычно разрабатывались для одной консоли, и лишь несколько игр получали кроссплатформенные выпуски на нескольких консолях. Это произошло из-за уникальной архитектуры обработки каждой консоли, что делало разработку для каждой закрытой экосистемой и требовало дополнительных усилий для переноса на другие системы. [1] С появлением седьмого поколения консолей, в которых консольные системы использовали такое же процессорное оборудование, как и персональные компьютеры, [2] кроссплатформенную разработку как для консолей, так и для персональных компьютеров стало намного проще осуществлять с использованием стандартных программных библиотек , игровых движков и сценариев. языки , которые изолируют детали, специфичные для платформы, от конкретных элементов самой игры. Такие инструменты позволяли выпускать игры одновременно для нескольких платформ.

С появлением Интернета игры включили в себя многопользовательские онлайн-компоненты, позволяющие двум или более пользователям одновременно играть на разных компьютерных системах. Для достижения этой цели игры, выпущенные для конкретной платформы, могут использовать преимущества сетевых библиотек, специфичных для платформы, таких как уровень Winsock для Microsoft Windows . В эти игры нельзя будет играть кроссплатформенно с другими версиями, выпущенными для других систем. Вместо этого большинство игр с онлайн-компонентами, разработанных для нескольких платформ, обычно используют стандартные функции типа TCP/IP для связи между клиентами игроков или между клиентом и игровым сервером, сводя на нет внутренние различия между аппаратными платформами. [3]

Существуют некоторые практические ограничения для кроссплатформенной игры. В играх, где компьютер или консоль игрока выступает в качестве сервера, аппаратные возможности могут налагать ограничения на количество игроков, которых может разместить этот сервер, и, таким образом, предотвращать кросс-платформенную игру. Аппаратное обеспечение также играет важную роль при рассмотрении того, насколько игрок может настроить игру на компьютере для работы с высокой частотой кадров, в то время как консольные версии настроены на оптимальную работу на заданной конфигурации оборудования. [4]

Наиболее распространенным ограничением поддержки кроссплатформенной игры с позиции разработчика является разница в схемах управления между консолями и компьютерами. Обычно считается, что компьютеры с управлением с помощью клавиатуры и мыши на персональных компьютерах имеют значительное преимущество в играх, требующих прицеливания, таких как шутеры от первого лица , перед аналоговыми контроллерами для консолей. Затем консольные игры разрабатываются с такими функциями, как помощь при прицеливании, чтобы компенсировать отсутствие точного управления. [5] В 2010 году Рахул Суд, президент Voodoo PC , заявил, что Microsoft прекратила кроссплатформенную игру между Xbox 360 и компьютерными игроками для предстоящей игры, утверждая, что даже опытные консольные игроки «каждый раз уничтожаются» в матчах против компьютера. Игроки с посредственными навыками из-за разницы между управлением контроллером и клавиатурой и мышью, и, таким образом, это будет рассматриваться как позор для Xbox 360. [6] Старший директор Microsoft по компьютерным и мобильным играм Кевин Унангст возразил на этот счет, заявив, что Внутреннее тестирование Microsoft показало, что многие проблемы, связанные с различиями в схемах управления, можно устранить за счет дизайна и баланса игры. [7] Blizzard Entertainment реализовала кроссплатформенность в своей игре Overwatch для всех поддерживаемых консолей и персональных компьютеров, но из-за преимущества игроков с клавиатурой и мышью перед контроллерами, что сильно влияет на производительность в динамичной игре, они сохранили Режим соревновательной игры в игре разделен на пулы игроков для консолей и компьютеров. [8] [9] [10] Клифф Блежински считал, что кроссплатформенная игра в его игре LawBreakers была «несбыточной мечтой», поскольку он ожидал, что, разместив такие инструменты, как помощь прицеливанию, чтобы помочь консольным игрокам соответствовать компьютерным игрокам, компьютерные игроки будут будут расстроены из-за возникшего в результате этого препятствия, и база игроков отреагирует на это негативно. [11] После более широкого внедрения кроссплатформенной игры во многих популярных играх, начиная примерно с 2020 года, стали возникать проблемы балансировки игры с использованием помощи прицеливания в шутерах от первого лица , где игра автоматически фиксируется на целях для тех, кто использует контроллеры. вызывает беспокойство, поскольку игра с агрессивной поддержкой прицеливания может привести к ухудшению баланса между кроссплатформенными игроками. [12]

Обеспечение кросс-платформенной игры рассматривается как способ сохранить большую базу игроков даже через несколько месяцев после выпуска игры. [13]

История

Как правило, кроссплатформенная игра между персональными компьютерами с разными операционными системами легко возможна с использованием стандартных протоколов связи и требует только надлежащего портирования игры на эти другие системы; Благодаря этому компьютерная платформа считается очень открытой. Хотя цифровые онлайн-сервисы, работающие на компьютере, стали популярными примерно с 2010 года, эти системы обычно остаются открытыми, предоставляя разработчикам инструменты, позволяющие воспользоваться преимуществами кроссплатформенной игры. Например, сервис онлайн-игр Valve Steam изначально создавался для компьютеров под управлением Windows, но в 2010 году расширился до систем OS X , а в 2013 году — до Linux (включая адаптированную SteamOS от Valve ). API Steamworks, предлагаемый разработчикам через службу, позволяет использовать кросс-платформенную игру в различных операционных системах, одновременно используя преимущества функций друзей, общения и подбора игроков, предлагаемых Steam. [14] С появлением Epic Games Store компания Epic Games выпустила собственный набор серверных инструментов для поддержки сетевых игр, выпущенных в магазине. Хотя изначально игры как в Epic Games, так и в Steam не были совместимы, Epic разработала и выпустила бесплатный API для поддержки кроссплатформенной игры для игр, выпущенных на обеих витринах магазинов в июне 2022 года, и планирует расширить его для мобильных и консольных игр. [15]

Относительно консолей

До 2006 года аппаратные консоли обычно не имели встроенного подключения к Интернету, и для подключения к Интернету часто требовалось специальное оборудование. Это позволило развернуть некоторые игры как кроссплатформенные. Ранние попытки кроссплатформенной игры включают Sega Dreamcast 1998 года , которая включала встроенный модем; Microsoft работала с Sega, чтобы предоставить разработчикам версию Windows CE для создания кроссплатформенных игр между Dreamcast и Windows-плеерами для таких игр, как 4x4 Evo , Maximum Pool , Quake 3 Arena и Phantasy Star Online . [16] В 2000 году Sony выпустит PlayStation 2 , которая будет поддерживать онлайн-игру через внешний модем. 13 сентября 2001 года Capcom vs. SNK 2 была выпущена для Dreamcast и PlayStation 2 в Японии. Японские версии игры позволяют игрокам обеих платформ соревноваться друг с другом в Интернете через службу Multi-Matching KDDI , что делает эту игру первой игрой, позволяющей перекрестную игру между игровыми консолями конкурирующих производителей. [17] Square Enix представит онлайн-игру между пользователями PlayStation 2 и Windows в Final Fantasy XI в 2002 году. [18]

Появление готовых к Интернету игровых консолей, таких как Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox , привело к появлению онлайн-сервисов, которые помогают безопасно управлять учетными данными игрока, покупками в цифровых магазинах, списками друзей, обменом сообщениями и другими социальными функциями, а также онлайн-сборкой игроков для многопользовательских игр. Предоставляя преимущества игроку, эти онлайн-сервисы также помогают управляющей компании поддерживать стабильный и привлекательный опыт для своих пользователей, гарантируя, что игры, обновления и другой контент соответствуют желаемому качеству и ограничениям на контент, чтобы привлечь новых игроков на эти консоли. Исторически сложилось так, что кроссплатформенная игра на консолях была очень ограничена из-за этих сервисов, и возможность иметь консольные игры с кроссплатформенной игрой считается «Святым Граалем» в секторе видеоигр. [19]

Одной из технических проблем, с которой сталкивается кроссплатформенная игра на консолях, является сетевая связь между платформами, управляющая различными протоколами, используемыми каждой службой. [20] Однако технические ограничения можно преодолеть: как минимум трое разработчиков заявили, что смогут включить кроссплатформенную игру в течение дня, как только им будет разрешено это сделать. [21] [22] «Проблема с конфигурацией» ненадолго позволила игрокам на компьютерах, PlayStation 4 и Xbox One играть вместе друг с другом в совместной онлайн-игре Fortnite в середине сентября 2017 года. Это не было ожидаемой особенностью игры. как указано в текущих спецификациях игры. Хотя Epic Games исправила конфигурацию и заявила, что это ошибка, краткие ситуации продемонстрировали, что технические препятствия для кроссплатформенной игры можно преодолеть. [23] Позже, в марте 2018 года, Epic объявила о планах выпустить дополнительный продукт Fortnite Battle Royale для Windows, PlayStation 4, Xbox One и мобильных устройств с возможностью кроссплатформенной игры между компьютером, PlayStation 4 и мобильным устройством, а также компьютером Xbox. Один, Nintendo Switch и мобильный. [24]

Как только эти технические проблемы будут преодолены, основным ограничивающим фактором для кроссплатформенной игры станут условия обслуживания и политика приемлемого использования, которые разработчики и игроки должны соблюдать при использовании онлайн-сервисов консолей. Шухей Ёсида из Sony , обсуждая возможность кросс-платформенной игры между платформами PlayStation и Xbox, отметил, что «технический аспект может быть легче всего преодолеть» по сравнению с проблемами политики и бизнеса. [25] Некоторые онлайн-сервисы имеют ограничения на контент, связанный с возрастом, которые не позволяют определенным играм использовать кроссплатформенную игру или отключают определенные функции, чтобы разрешить это; Дэйв Хейджвуд, ведущий разработчик Rocket League , отметил, что им пришлось запустить свою игру, которая поддерживает кроссплатформенную игру между версиями Windows и PlayStation 4, без возможности для игроков общаться между системами из-за правил содержания, действующих у Sony. ; Позже они смогли установить фильтры, чтобы обеспечить эту связь в рамках службы Sony. [26] Valve пришлось отказаться от PlayStation 3 и компьютерной кроссплатформенной игры из своей игры Counter-Strike: Global Offensive 2012 года непосредственно перед запуском, так как они хотели иметь возможность часто обновлять игру, что было бы ограничено процессом сертификации Sony на система PlayStation; [27] они также пытались перенести Steamworks на Xbox 360 для этой игры, но также обнаружили, что политика сертификации Microsoft слишком ограничительна для частых обновлений. [28]

На протяжении десятилетий производители консолей активно работали над защитой эксклюзивности игры на своей системе от других конкурентов консолей, [29] для которых кроссплатформенная игра может рассматриваться как угроза. Некоторые журналисты предположили, что производители консолей ограничили кроссплатформенную игру, чтобы гарантировать, что игроки останутся на своей платформе для будущих игр. Кайл Орланд из Ars Technica сказал, что если игрок хочет продолжать играть в новые игры с друзьями, отсутствие кроссплатформенной игры требует от него продолжать покупать новые игры для этой консольной платформы, создавая «мощные сетевые эффекты». [19] [20] Алекс Перри из Mic также отметил, что отсутствие кроссплатформенной игры может привести к тому, что игрок попытается подтолкнуть своих друзей к использованию одной и той же консоли и повлиять на них, чтобы они могли играть вместе, что приведет к увеличению продаж этого производителя консоли. [30]

Майкрософт

Microsoft исследовала возможность кросс-платформенной игры между своими консолями Xbox и плеерами на компьютерах с Windows, использующими сервисы, входящие в ее компетенцию. Microsoft разработала интерфейс Games for Windows – Live частично для работы со службами Xbox Live, чтобы можно было реализовать кросс-платформенную игру, причем первой такой игрой стала Shadowrun (2007). [7] Microsoft приложила дополнительные усилия к созданию кроссплатформенных игровых функций, представив Xbox One и операционную систему Windows 10 для персональных компьютеров. Как было объявлено на конференции разработчиков игр в марте 2015 года, Windows 10 напрямую интегрирует службы Xbox Live и включает технологию поддержки функции Cross-Play, которая, помимо других функций, позволяет пользователям консолей Xbox One и Windows 10 играть вместе. Microsoft анонсировала игры, поддерживающие кроссплатформенную игру, включая Gigantic и Fable Legends . [31] [32] Проблемы, связанные с различными схемами контроля, остаются ограничивающим фактором; Глава издательского отдела Microsoft Шеннон Лофтис заявила, что некоторые игры, например гоночные , плохо переводятся в кроссплатформенные игры из-за различий в системах управления. [33] [34] Одной из таких игр является Killer Instinct , первоначально выпущенная для Xbox One в 2013 году, а также версия для Windows 10, выпущенная в 2016 году, которая поддерживает кроссплатформенную игру. [35] На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 Microsoft анонсировала программу Xbox Play Anywhere для будущих игр, которая позволит пользователям приобрести игру для Xbox One или Windows 10 и иметь возможность играть в нее на другой платформе без необходимости выкупать игру повторно. для этой системы. Это также дополнительно улучшает интеграцию служб Xbox Live в Windows 10, позволяя использовать больше игр для поддержки кроссплатформенной игры. Первые игры, выпущенные в рамках этой программы, включают Gears of War 4 и Forza Horizon 3 . [36] [37]

В марте 2016 года Microsoft объявила о новой инициативе по открытию Xbox One для кроссплатформенной игры для пользователей Windows без использования служб Xbox Live. Первой игрой в рамках этой инициативы была Rocket League , которая позволяла пользователям, использующим версию с поддержкой Steam, играть с пользователями Xbox Live, начиная с мая 2016 года. [25] Microsoft распространила это приглашение на любой другой онлайн-сервис, включая Steam и Nintendo Switch. , а вице-президент Microsoft по подразделению Xbox Майк Ибарра заявил: «Речь идет больше о выборе геймера, больше о том, чтобы IP на нашей платформе прослужил дольше. Меня не волнует, где они играют, я просто хочу, чтобы люди получали удовольствие от игры, потому что это просто лучше для отрасли». [38]

Отдельно Microsoft разрешает кросс-платформенную игру между Xbox 360 и Xbox One для игр для Xbox 360, поддерживающих онлайн-игру и обеспечивающих обратную совместимость на Xbox One.

Нинтендо

Консоли Nintendo, как правило, не поддерживали кроссплатформенную игру, поскольку считались «закрытой» платформой, хотя некоторые игры Nintendo включали кросс-игру между собственными консолями, например Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time на Wii и DS . Dragon Quest X для Wii , Wii U , Windows , Android , iOS и 3DS , Pure Chess для Wii U и 3DS , [39] и Monster Hunter 3 Ultimate и Monster Hunter Generations Ultimate , которые поддерживают кросс-платформенный многопользовательский режим между 3DS/Wii U и 3DS/ Switch соответственно. [40] [41] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U была особенно ярким примером функциональности, похожей на кроссплатформенную игру между версиями 3DS и Wii U. Хотя один и тот же экземпляр полного игрового процесса явно не запускался одновременно на обеих системах из-за разных списков этапов в двух версиях, владельцы версий 3DS могли использовать свою систему Nintendo 3DS в качестве контроллера и вспомогательного дисплея для очков в матчах на версии для Wii U и игроки могли использовать приобретенное оборудование и сохранять снаряжение из одной версии в другую. В последнее время Nintendo стремилась завоевать расположение независимых разработчиков и в рамках этого разрешила некоторым играм включать поддержку кроссплатформенной игры, причем первыми из них были Pure Chess и Knytt Underground в 2013 году, которые поддерживают кроссплатформенную игру между Wii U, Nintendo 3DS и мобильные системы. [42] [43]

Выпустив консоль Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo выбрала более открытый путь для разработчиков, использующих существующие наборы инструментов и игровые движки, упрощая им поддержку кроссплатформенной игры. Во время выставки Electronic Entertainment Expo 2017 в июне того же года Nintendo объявила, что будет поддерживать кроссплатформенную игру между версиями Rocket League и Minecraft для Switch для ПК и Xbox One. По словам директора по корпоративным коммуникациям Nintendo of America Чарли Скибетты, компания «пытается быть более гибкой и привлечь больше людей», допуская кроссплатформенную игру, особенно в тех случаях, когда разработчик хочет ее реализовать. [44]

Сони

В апреле 2011 года Valve работала с Sony над созданием версии Steam для работы на PlayStation 3, которая позволяла пользователям компьютеров играть в кроссплатформенные игры, включая Portal 2 . [45] С выпуском PlayStation 4 компания Sony предоставила функции, обеспечивающие кросс-платформенную игру между ней, PlayStation 3 и PlayStation Vita , причем первой игрой, поддерживающей это, стала Helldivers . В 2013 году MMORPG на основе платной подписки Final Fantasy XIV A Realm Reborn вышла на PlayStation 3, ПК, MAC, Steam. Все игроки могут играть вместе на любом сервере с платформы по своему выбору. Позже PlayStation 4 также приняла этот формат для FFXIV ARR, что привело к более чем 16 миллионам загрузок, 3 расширениям и активной базе игроков, которая превзошла MMORPG World of Warcraft с подпиской только для ПК по числу активных подписок игроков с выпуском третьего расширения FFXIV ARR для ПК. и PS4 «Shadowbringers» 2 июля 2019 г. Этот долгосрочный успех продемонстрировал Sony истинную силу кроссплатформенных игр. [46]

Хотя Sony продолжала предлагать кросс-платформенную игру между PlayStation 4 и компьютерными системами, компания изначально не хотела разрешать кросс-платформенную игру с другими консолями в течение первых пяти лет доступности PS4. Следуя плану Microsoft по созданию Rocket League , компания пригласила к участию и другие онлайн-сети. В ответ Sony заявила, что они открыты для обсуждения кроссплатформенной игры в свете этого приглашения. [18] Ёсида отметил, что, хотя подключение сетей PlayStation к компьютеру является простым, учитывая открытость платформы компьютера, подключение к платформе Xbox требует от них задуматься о характере соединения двух закрытых систем. Ёсида считал, что основная задача будет связана с политикой и бизнесом, а не с какими-либо техническими проблемами, но он открыт для разработки кроссплатформенной игры для каждой игры. [47] По крайней мере три разработчика, Psyonix ( Rocket League ), CD Projekt ( Gwent: The Witcher Card Game ) и Studio Wildcard ( Ark: Survival Evolved ), заявили, что они выполнили все технические требования для обеспечения кроссплатформенной игры между Xbox One и PlayStation 4, и сможет активировать их в течение нескольких часов после получения официального разрешения от Sony. [21] [22] Тодд Ховард из Bethesda Game Studios сказал, что, хотя они хотели иметь кроссплатформенную игру для своей будущей онлайн-игры Fallout 76 , они не могут предложить ее, поскольку «Sony не так полезна, как всем хотелось бы». [48] ​​Кроме того, Bethesda заявила, что планирует выпустить карточную игру The Elder Scrolls: Legends только для консольных платформ, которые полностью поддерживают кроссплатформенную игру с компьютерами и мобильными устройствами. [49]

Дальнейшие опасения по поводу нежелания Sony участвовать с другими консолями возникли после объявления на E3 2017 о кроссплатформенной игре с Rocket League и Minecraft . Руководитель глобального маркетинга PlayStation Джим Райан заявил, что, хотя они «открыты для разговора с любым разработчиком или издателем, который хочет поговорить об этом», их решение не участвовать в этих играх было «коммерческим обсуждением между нами и другими заинтересованными сторонами». [50] Райан привел один из них: Sony необходимо «помнить о своей ответственности перед нашей базой установок», учитывать количество молодых игроков, использующих их услуги, и неспособность контролировать контент, который может поступать с других платформ, у которых нет ограничения по контенту. [50] Microsoft заявила, что вела переговоры с Sony, чтобы помочь им обеспечить кросс-платформенную совместимость игр, но не согласилась с соображениями безопасности Sony, поскольку Microsoft заявляет, что приняла аналогичные меры, что и Sony, чтобы обеспечить наличие таких функций, как сильный родительский контроль. в своем сервисе Xbox Live. [51] Фил Спенсер из Microsoft сказал в интервью в октябре 2017 года, что Microsoft и Sony часто ведут переговоры о разрешении кроссплатформенной игры, но Sony остается очень осторожной; он не считал это «безнадежным делом», но заявил Sony: «Я думаю, что некоторые фундаментальные причины и определенные сценарии на самом деле не исчезнут». [52]

Документы, представленные в деле Epic Games против Apple в 2021 году, показали, что Epic Games обратилась к Sony за несколько месяцев до E3 2018 в июне, чтобы побудить их поддержать кроссплатформенную игру в Fortnite Battle Royale , при этом Epic предложила решение, которое позволит когда они объявили о нем на E3, это показалось беспроигрышным решением для обеих компаний; Epic набирает базу игроков на PlayStation, а у Sony потенциально есть один из самых больших игровых хитов на своей платформе. Sony отвергла это предложение, заявив в ответ Epic: «Многие компании изучают эту идею, и ни одна из них не может объяснить, как кросс-консольная игра улучшает бизнес PlayStation». [53]

С выпуском Fortnite Battle Royale на Nintendo Switch во время E3 2018 подход Sony к кроссплатформенной игре вызвал дополнительную критику. Игра поддерживает кроссплатформенную игру на персональном компьютере, Xbox One и мобильных устройствах, при этом игроки обычно могут использовать одну учетную запись Epic Games, которую можно связать с учетной записью для конкретной платформы, чтобы переносить прогресс и покупки между любыми из них. эти платформы; версия для Nintendo Switch также работает таким же образом. Однако игроки обнаружили, что если их учетная запись Epic Games была привязана к учетной записи PlayStation Network , они не могли использовать этот профиль на Switch или других версиях игры, что требовало от них либо создания новой учетной записи Epic, либо отсоединения своей учетной записи PlayStation Network. из своей учетной записи Epic, что полностью сбрасывает прогресс игрока. Версия для PlayStation 4 также оставалась ограниченной, позволяя игрокам играть только на персональных компьютерах и мобильных устройствах, а не на версиях Switch или Xbox One. [54] [55] Nintendo подтвердила, что это решение было принято Sony, поскольку в противном случае они хотели бы быть открытыми для всех форм кроссплатформенной игры. [56] Многие геймеры и даже журналисты, занимающиеся видеоиграми , обвинили Sony в навязывании ограничений, не позволяющих игрокам PlayStation 4 играть на других платформах. [54] [55] [57] Sony заявила в ответ, что они по-прежнему открыты для того, чего хотят игроки, и что «имея... более 80 миллионов активных пользователей в месяц в сети PlayStation Network, мы создали огромное сообщество геймеров». кто сможет играть вместе в Fortnite и во всех сетевых играх». [58] Журналисты восприняли реакцию Sony как сообщение Sony о том, что обеспечение кроссплатформенной игры на других консолях станет угрозой рыночному доминированию PlayStation 4 , которая на тот момент имела наибольшее количество пользователей по сравнению с Xbox. One или Nintendo Switch. [59] [60] Джон Смедли , бывший президент Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company ), заявил, что во время его работы в Sony причиной, по которой руководители отказались от поддержки кроссплатформенных игр, был просто финансовый мотив. утверждая, что «им не нравилось, что кто-то покупал что-то на Xbox и использовал это на Playstation». [61] Акции Sony упали примерно на 2% через несколько дней после этого события, в основном из-за возмущения большой базы игроков Fortnite . [62]

В конце июня 2018 года Шон Лейден из Sony сообщил Eurogamer , что компания пересматривает свою позицию в отношении кроссплатформенной игры после проблем с Fortnite . Лэйден сказал: «Мы это слышим. Мы рассматриваем множество возможностей. Вы можете себе представить, что обстоятельства вокруг этого влияют гораздо больше, чем просто одна игра. Я уверен, что мы найдем решение, которое будет понято и принято нашим игровым сообществом, одновременно поддерживая наш бизнес». [63] Ёсида повторил, что их решение запретить кросс-игру направлено на поддержание качества пользовательского опыта PlayStation, заявив: «Что касается кроссплатформенности, мы всегда думаем, что PlayStation — лучшее место для игры. Fortnite , Я считаю, что партнерство с PlayStation 4 — это лучший опыт для пользователей, в этом мы убеждены». [64]

Несколько месяцев спустя, 26 сентября 2018 года, Sony объявила, что разрешит кроссплатформенную игру на PlayStation 4 «для избранного стороннего контента», начиная с Fortnite в тот же день. Sony заявила, что решение разрешить кроссплатформенную игру было «серьёзным изменением политики» и что их цель «по-прежнему занимать более открытую позицию с кроссплатформенной поддержкой, которая соответствует нашей миссии по обеспечению наилучшего потребительского опыта». [65] Лейден, выступая на подкасте после объявления об этом изменении, знал, что кроссплатформенная игра пользуется большим спросом среди игроков PlayStation 4, но описал кроссплатформенную игру как «очень многомерный тип атрибута или функции», который потребовал от Sony подумать о том, как реализовать это с технической, деловой и клиентской точек зрения. Лейден заявил, что дойти до этого момента потребовалось больше времени, чем ему хотелось бы, чтобы выполнить эти требования. [66] Однако, как выяснилось в ходе судебного разбирательства между Epic и Apple, Sony по-прежнему требовала от Epic уплаты дополнительных роялти за эту функцию для Fortnite , чтобы «компенсировать сокращение доходов», которое, по мнению Sony, произойдет в результате кроссплатформенной игры. [53]

Благодаря успеху в обеспечении поддержки кроссплатформенной игры на всех семи основных платформах (Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch), Epic предложила свои инструменты поддержки кроссплатформенной разработки бесплатно. [67] Вскоре последовала Rocket League , а в январе 2019 года во все версии была добавлена ​​опция бета-кроссплатформенной игры. [68] Dauntless был выпущен в форме раннего доступа в мае 2019 года для PlayStation 4 и Xbox One, присоединившись к существующей версии для Windows. и это первая игра, выпущенная с поддержкой кроссплатформенной игры для Windows, Xbox One и PlayStation 4. [69]

По словам генерального директора Sony Interactive Entertainment Джима Райана в интервью Wired , Sony вышла из стадии бета-тестирования для кроссплатформенной игры и открыла ее для любого разработчика, который может ее поддержать, начиная с октября 2019 года . В интервью Axios в 2021 году Райан заявил, что Sony «мы поддерживаем и поощряем перекрестную игру». [71]

С 2020 года и далее

В мае 2020 года Epic Games выпустила бесплатный SDK, Epic Online Services, который позволяет разработчикам использовать преимущества своей предыдущей работы в кроссплатформенной игре для поддержки подбора игроков, списка друзей, достижений и других функций в своих играх, а также поддержки персональных компьютеров. , PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, системы iOS и Android. [72]

Относительно мобильных устройств

Как правило, игры на мобильных устройствах, хотя и используют операционные системы iOS , Android или Windows Mobile , не поддерживают кроссплатформенную игру. Мобильные игры разрабатываются с учетом ограничений скорости соединения сотовых сетей, поэтому большинство многопользовательских игр часто представляют собой пошаговые стратегические игры, а не игры в реальном времени. Многие многопользовательские игры для мобильных устройств являются асинхронными, когда игроки индивидуально выполняют ходы или действия, эти действия отправляются в центральные службы и передаются другим игрокам, на которых эти действия могут повлиять.

Существуют мобильные игры, в которых реализована синхронная кроссплатформенная игра, обычно с использованием централизованных сервисов для стандартизации выбора платформы. Типичным примером является Hearthstone , который позволяет мобильным игрокам бросать вызов игрокам на любой другой платформе, на которой выпущена игра, включая компьютеры. [73] Microsoft представила серверную версию Realms в июне 2016 года, чтобы позволить игрокам Minecraft на устройствах Windows, iOS и Android играть вместе, а Xbox One будет включен в 2017 году и, в конечном итоге, будет поддерживать оборудование виртуальной реальности . [74] Версия Minecraft «Bedrock» объединяет игру в версиях для Windows 10, мобильных устройств, Xbox One и Nintendo Switch , [75] с кроссплатформенной игрой для PlayStation 4, добавленной в декабре 2019 года, [ 76] в то время как мобильные версии Fortnite Battle Royale были созданы с учетом кроссплатформенной игры с компьютерами и консолями. [24] [65]

Вышеупомянутый Epic Online Services SDK позволяет разработчикам легко интегрировать кроссплатформенную игру в мобильные клиенты, используя признанную серверную технологию Epic. [72]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Планкетт, Люк (3 декабря 2020 г.). «Кроссплатформенные игры были великолепными». Котаку . Проверено 3 декабря 2020 г.
  2. Эдвардс, Бендж (26 августа 2016 г.). «Сын ПК: История игровых консолей x86». Журнал ПК . Проверено 31 июля 2020 г.
  3. Лендьел, Эрик (24 января 2000 г.). «Одновременная кроссплатформенная разработка игр». Гамасутра . Проверено 14 марта 2016 г.
  4. Пикок, Натаниэль (20 марта 2017 г.). «Кроссплатформенная игра намного сложнее, чем вы думаете». ИГН . Проверено 20 марта 2017 г.
  5. ^ Миллер, Патрик; Ральф, Нейт и Вавро, Алекс (13 декабря 2011 г.). «Может ли геймпад превзойти клавиатуру и мышь?». Мир ПК . Проверено 16 марта 2016 г.
  6. Гримм, Майкл (23 июля 2010 г.). «Компьютерные геймеры «уничтожили» консольных геймеров в тестах, — говорит основатель Voodoo PC». Игровой радар . Проверено 21 марта 2016 г.
  7. ↑ Аб Пекхэм, Мэтт (28 августа 2010 г.). «Ответ: Microsoft убила кроссплатформенность Xbox 360 и Windows Play?». Мир ПК . Проверено 22 апреля 2016 г.
  8. Макуч, Эдди (5 июня 2016 г.). «Кроссплатформенная игра в Overwatch запрещена отчасти потому, что у игроков на ПК может быть преимущество». ГеймСпот . Проверено 13 июня 2016 г.
  9. Минотти, Майк (9 июня 2021 г.). «Overwatch добавляет поддержку кросс-игры для всех платформ». Венчурный бит . Проверено 9 июня 2021 г.
  10. Кох, Кэмерон (22 июня 2021 г.). «Overwatch запускает кросс-игру с испытанием Эша в тупике» . ГеймСпот . Проверено 22 июня 2021 г.
  11. Орланд, Кайл (22 мая 2017 г.). «Разработчик «Нарушителей закона»: кроссплатформенная игра на ПК и консолях «тупая»». Арс Техника . Проверено 22 мая 2017 г.
  12. Личфилд, Тед (15 октября 2022 г.). «Вы бы играли в шутер от первого лица с контроллером, если бы помощь в прицеливании помогала вам выигрывать больше?». ПК-геймер . Проверено 5 ноября 2022 г.
  13. Саед, Шариф (21 марта 2016 г.). «Разработчики Rocket League уже знают, как добавить межсетевой мультиплеер». ВГ247 . Проверено 21 марта 2016 г.
  14. Колер, Крис (8 марта 2010 г.). «Valve представляет популярные игры и сервис Steam на Mac». Проводной . Проверено 17 марта 2016 г.
  15. Партис, Даниэль (17 июня 2022 г.). «Epic запускает инструменты кросс-игры для Steam и Epic Games Store». GamesIndustry.biz . Проверено 19 июня 2022 г.
  16. Дивайн, Ричард (13 июля 2017 г.). «Sega Dreamcast: Microsoft на консолях до появления Xbox». Центр Windows . Проверено 28 февраля 2021 г.
  17. ^ Фунацу, Минору. «「CAPCOM VS. SNK 2」でPS2とDCの異機種間通信対戦を実現» [Кроссплатформенная игра против мультиплеера между PS2 и Dreamcast теперь возможна в Capcom vs. SNK 2]. Game Watch (на японском языке).
  18. ↑ Аб Кроссли, Роб (15 марта 2016 г.). «Sony отвечает на приглашение Microsoft соединить сети Xbox One и PS4». ГеймСпот . Проверено 16 марта 2016 г.
  19. ^ аб Орланд, Кайл (15 октября 2013 г.). «Производители консолей шумят об ослаблении эксклюзивности многопользовательской игры» . Арс Техника . Проверено 17 марта 2016 г.
  20. ^ аб Орланд, Кайл (14 марта 2016 г.). «Почему Microsoft наконец-то продвигает кроссплатформенные онлайн-игры». Арс Техника . Проверено 16 марта 2016 г.
  21. ^ аб Филлипс, Том (22 июля 2016 г.). «Rocket League, Гвинт «готов» для межсетевой игры на PS4 и Xbox One». Еврогеймер . Проверено 22 июля 2016 г.
  22. ↑ Аб Уильямс, Майк (29 августа 2017 г.). «Разработчик Ark: «Ничто не мешает» кросс-игре PS4-Xbox One». Еврогеймер . Проверено 29 августа 2017 г.
  23. Орланд, Кайл (18 сентября 2017 г.). «Разработчики Fortnite непреднамеренно доказали, что игра на разных консолях возможна». Арс Техника . Проверено 18 сентября 2017 г.
  24. ↑ Аб Уоррен, Том (12 марта 2018 г.). «Кросс-игра между Fortnite PS4 и Xbox One не происходит, но обе консоли могут играть против ПК или мобильного устройства». Грань . Проверено 12 марта 2018 г.
  25. ↑ Аб Керр, Крис (25 мая 2016 г.). «Обновление Rocket League обеспечивает межсетевую игру Steam» . Гамасутра . Проверено 25 мая 2016 г.
  26. Вавро, Алекс (15 июля 2015 г.). «Почему стоит вернуться к некоторым старым разработкам: история Ракетной Лиги». Гамасутра . Проверено 16 марта 2016 г.
  27. Хинкль, Дэвид (5 марта 2012 г.). «Counter-Strike: Global Offensive теряет перекрестную игру». Engadget . Проверено 17 марта 2016 г.
  28. Робинсон, Энди (25 августа 2010 г.). «Valve бы полюбила Xbox Steamworks». Компьютерные и видеоигры . Проверено 3 декабря 2012 г.
  29. ^ Уильямс, Дмитрий (2002). «Структура и конкуренция в индустрии домашних видеоигр в США». Международный журнал по медиа-менеджменту . 4 (1): 41–54. дои : 10.1080/14241270209389979. S2CID  17848916.
  30. Перри, Алекс (14 июня 2017 г.). «Sony E3 2017: PS4 необходимо добавить кроссплатформенную поддержку Minecraft и Rocket League». Микрофон . Проверено 28 апреля 2020 г.
  31. Такахаши, декан (4 марта 2015 г.). «Microsoft выпустит новые инструменты, обеспечивающие кроссплатформенную игру на Windows, Xbox и мобильных устройствах». ВенчурБит . Проверено 14 июня 2016 г.
  32. Кэмпбелл, Колин (4 марта 2015 г.). «Фил Спенсер объявляет о новых планах Xbox One, HoloLens и Windows 10 на GDC». Полигон . Проверено 14 июня 2016 г.
  33. Ньюман, Джаред (16 августа 2013 г.). «Купи один раз, играй где угодно в игры: как Microsoft могла бы это осуществить». Время . Проверено 22 апреля 2016 г.
  34. Бенсон, Джулиан (6 августа 2015 г.). «Как будет работать перекрестная игра на Xbox и Windows 10». Котаку . Проверено 14 июня 2016 г.
  35. Саркар, Самит (16 июня 2015 г.). «Killer Instinct выйдет на ПК с кросс-игрой для Xbox One». Полигон . Проверено 14 июня 2016 г.
  36. ^ Матулеф, Джеффри (13 июня 2016 г.). «Gears of War 4 — это перекрестная покупка и перекрестная игра с Windows 10». Еврогеймер . Проверено 13 июня 2016 г.
  37. Вебстер, Эндрю (13 июня 2016 г.). «XBOX: НАЧНИТЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ». Грань . Проверено 14 июня 2016 г.
  38. Мартин, Мэтт (29 августа 2017 г.). «Открытое приглашение Microsoft для Valve, Nintendo и других присоединиться к перекрестной игре на Xbox One и ПК». ВГ247 . Проверено 29 августа 2017 г.
  39. Лиен, Трэви (14 октября 2013 г.). «Nintendo допускает кросс-игру в Pure Chess, — говорит Рипстоун». Полигон . Проверено 14 июня 2016 г.
  40. ^ «Кроссплатформенные игры должны стать отраслевым стандартом» . Плариум . 29 апреля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 г.
  41. Уайтхед, Томас (27 мая 2017 г.). «Capcom представляет дебютный трейлер и подробности Monster Hunter XX для Nintendo Switch». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Проверено 1 августа 2018 г.
  42. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 октября 2013 г.). «Инди и новое поколение консолей». Еврогеймер . Проверено 14 июня 2016 г.
  43. Бэтчелор, Джеймс (18 октября 2013 г.). «Nintendo подтверждает кроссплатформенность для Wii U и 3DS». Развивать . Проверено 14 июня 2016 г.
  44. Грабб, Джефф (21 июня 2017 г.). «У Nintendo есть план, как сделать владельцев Switch счастливыми, и это нечто большее, чем просто Марио». Венчурный бит . Проверено 22 июня 2017 г.
  45. Браун, Рич (18 января 2011 г.). «В апреле Valve выпустит Portal 2 с поддержкой Steam на PS3» . CNet . Проверено 17 марта 2016 г.
  46. Чаппл, Крейг (31 октября 2013 г.). «PS4 поддерживает кроссплатформенную игру с PS3». Развивать . Проверено 14 июня 2016 г.
  47. Филлипс, Том (17 марта 2016 г.). «Итак, позволит ли Sony владельцам PS4 и Xbox One играть вместе?». Еврогеймер . Проверено 17 марта 2016 г.
  48. Холлистер, Шон (29 июня 2018 г.). «В Fallout 76 не будет кроссплатформенного мультиплеера из-за Sony, — говорит режиссёр». CNet . Проверено 1 июля 2018 г.
  49. Хорти, Сэмюэл (12 августа 2018 г.). «The Elder Scrolls: Legends выйдет только на консолях, поддерживающих кросс-игру с ПК, — сообщает Bethesda». ПК-геймер . Проверено 12 августа 2018 г.
  50. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2017 г.). «Sony защищает решение заблокировать кросс-игру PS4 с Xbox One и Nintendo Switch». Еврогеймер . Проверено 13 июня 2017 г.
  51. Макуч, Эдди (23 августа 2017 г.). «Microsoft подтверждает, что ведет переговоры с Sony о кросс-игре» . ГеймСпот . Проверено 23 августа 2017 г.
  52. Макуч, Эдди (12 октября 2017 г.). «Босс Xbox не уверен, произойдет ли кросс-игра с PS4» . ГеймСпот . Проверено 12 октября 2017 г.
  53. ↑ Аб Уоррен, Том (3 мая 2021 г.). «Sony действительно ненавидела кросс-игру для PS4, как следует из конфиденциальных документов». Грань . Проверено 3 мая 2021 г.
  54. ↑ Аб Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Учетные записи Fortnite, которые использовались на PS4, блокируются на Switch (и наоборот)». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 12 июня 2018 г.
  55. ↑ Аб Бек, Келлен (12 июня 2018 г.). «Отсутствие кросс-совместимости Sony в Fortnite — плохой знак». Машаемый . Проверено 12 июня 2018 г.
  56. Дорнбуш, Джонатон (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Nintendo о важности кросс-игры после проблемы с учетной записью Fortnite» . ИГН . Проверено 22 сентября 2018 г.
  57. Кучера, Бен (13 июня 2018 г.). «Кошмар Sony с кросс-игрой в Fortnite не исчезнет». Полигон . Проверено 13 июня 2018 г.
  58. Келион, Лео (14 июня 2018 г.). «Sony сталкивается с растущей негативной реакцией на Fortnite на E3» . Би-би-си . Проверено 14 июня 2018 г.
  59. Рианна Уоррен, Том (12 июня 2018 г.). «Фанаты Fortnite в ярости на Sony за то, что она разрушила их портативные мечты». Грань . Проверено 14 июня 2018 г.
  60. Кучера, Бен (15 июня 2018 г.). «Как Fortnite поймала Sony в ловушку и что будет дальше». Полигон . Проверено 15 июня 2018 г.
  61. Рианна Инь-Пул, Уэсли (19 июня 2018 г.). «Бывший разработчик Sony говорит, что кроссплатформенный блок PS4 / консоли — это деньги». Еврогеймер . Проверено 19 июня 2018 г.
  62. ^ Крапал, Арджун (14 июня 2018 г.). «Акции Sony падают на фоне негативной реакции геймеров по поводу проблемы Fortnite PlayStation 4 и Nintendo Switch». CNBC . Проверено 14 июня 2018 г.
  63. Рианна Инь-Пул, Уэсли (27 июня 2018 г.). «Sony дает надежду на кросс-игру на консолях PS4» . Еврогеймер . Проверено 27 июня 2018 г.
  64. Гриффин, Эндрю (31 августа 2018 г.). «В Fortnite на PlayStation нет кроссплатформенной игры с другими консолями, потому что они хуже, — объясняет босс Sony». Независимый . Проверено 31 августа 2018 г.
  65. ↑ Аб Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешила перекрестную игру на PS4». Котаку . Проверено 26 сентября 2018 г.
  66. Девор, Джордан (28 сентября 2018 г.). «Sony объясняет, почему кросс-игра на PS4 заняла так много времени». Деструктоид . Проверено 28 сентября 2018 г.
  67. Кидвелл, Эмма (12 декабря 2018 г.). «Epic Store запускает пакет кроссплатформенных игровых сервисов» . Гамасутра . Проверено 12 декабря 2018 г.
  68. Дарем, Джереми (14 января 2019 г.). «Полная кроссплатформенная игра теперь доступна в Rocket League». Блог PlayStation . Проверено 14 января 2019 г.
  69. Банкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Dauntless становится первой игрой, выпущенной с кросс-игрой для PS4». ИГН . Проверено 21 мая 2019 г.
  70. Рубин, Питер (1 октября 2019 г.). «PlayStation удваивает возможности облачных игр, начиная… прямо сейчас» . Проводной . Проверено 2 октября 2019 г.
  71. Толито, Стефан (18 июня 2021 г.). «Sony хочет больше кросс-игры с PlayStation». Аксиос . Проверено 21 июня 2021 г.
  72. ↑ Аб Валентин, Ревекка (13 мая 2020 г.). «Epic Games анонсирует Unreal Engine 5 с первыми кадрами для PS5» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 мая 2020 г.
  73. Наннели, Стефани (19 марта 2015 г.). «Кроссплатформенная игра подтверждена для Hearthstone на смартфонах». ВГ247 . Проверено 21 марта 2016 г.
  74. ^ Фрэнк, Аллегра (13 июня 2016 г.). «Позже в этом году в Minecraft появится кроссплатформенная игра». Полигон . Проверено 13 июня 2016 г.
  75. Картер, Крис (11 июня 2017 г.). «Minecraft объединяет почти все свои версии на всех платформах, кроме Sony». Деструктоид . Проверено 11 июня 2017 г.
  76. Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Наконец-то завтра PlayStation получит кроссплатформенный Minecraft». Еврогеймер . Проверено 9 декабря 2019 г.