Гуманоидные шагающие транспортные средства в научной фантастике
В научной фантастике меха ( яп .メカ, Хепберн : мека ) или мехи — это гигантские роботы или машины, обычно изображаемые как пилотируемые и гуманоидные шагающие транспортные средства . Этот термин впервые был использован в японском языке после сокращения английского заимствованного слова «механизм» (メカニズム, меканизуму ) или «механический» (メカニカル, меканикару ) , но значение в японском языке более широкое, и «робот» (ロボット, робото ) или « гигантский робот» — более узкий термин.
Вымышленные мехи сильно различаются по размеру и форме, но отличаются от транспортных средств своим гуманоидным или биоморфным внешним видом, хотя они больше, часто намного больше, чем люди. Существуют различные поджанры с различными коннотациями реализма. Понятия Супер Робота и Реального Робота являются двумя такими примерами, найденными в японском аниме и манге .
Реальные пилотируемые гуманоидные или негуманоидные роботизированные платформы , существующие или планируемые, также могут называться «меха». В японском языке «меха» может относиться к мобильным машинам или транспортным средствам (включая самолеты) в целом, пилотируемым или иным образом .
Характеристики
«Меха» — это сокращение, впервые использованное в японском языке, от «механический». В японском языке меха охватывает все механические объекты, включая автомобили , оружие , компьютеры и другие устройства, а «робот» или «гигантский робот» используется для того, чтобы отличить конечностные транспортные средства от других механических устройств. [ требуется ссылка ] За пределами этого использования он стал ассоциироваться с большими человекоподобными машинами с конечностями или другими биологическими характеристиками. Меха отличаются от роботов тем, что они пилотируются из кабины , обычно расположенной в груди или голове меха. [1]
Хотя различие часто неясно, меха обычно не относится к облегающей силовой броне, такой как костюм Железного человека . Они обычно намного больше, чем владелец, как враг Железного человека Железный торговец или мобильные костюмы, изображенные во франшизе Гандам .
В большинстве случаев мехи изображаются как боевые машины, привлекательность которых исходит из сочетания мощного оружия с более стильной техникой боя, чем просто транспортное средство. Часто они являются основным средством боя, а конфликты иногда решаются посредством гладиаторских поединков . Другие работы представляют мехи как один из компонентов интегрированной военной силы, поддерживаемой и сражающейся вместе с танками , истребителями и пехотой , функционирующей как механическая кавалерия. Заявки часто подчеркивают теоретическую полезность такого устройства, сочетающего устойчивость и огневую мощь танка со способностью пехоты пересекать нестабильную местность и высокой степенью настройки. В некоторых продолжениях создаются специальные сценарии, чтобы сделать мехи более жизнеспособными, чем их нынешний статус. Например, в Gundam вымышленная частица Миновского препятствует использованию радара, делая дальние баллистические удары непрактичными, тем самым благоприятствуя относительно ближней войне мобильных костюмов. [2]
Меха использовались в фэнтезийных сеттингах, например, в аниме-сериалах Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient и Maze . В этих случаях конструкции мехов обычно основаны на какой-то альтернативной или «утерянной» научно-фантастической технологии древних времен. В случае аниме-сериала Zoids машины напоминают динозавров и животных и, как было показано, эволюционировали из местных металлических организмов. [3] [4]
Куриный ходунок — вымышленный тип двуногого робота или меха, отличающийся своим коленным суставом , обращенным назад . Этот тип сочленения напоминает ноги птицы , отсюда и название. [5] Однако на самом деле у птиц колени обращены вперед; они пальцеходящие , и то, что большинство называют «коленом», на самом деле является лодыжкой. [6]
Ранняя история
В романе Эдварда С. Эллиса 1868 года «Паровой человек прерий» описывается механический человек с паровым двигателем и задним пилотом. В романе Жюля Верна 1880 года «Паровой дом » ( La Maison à Vapeur ) описывается механический слон с паровым двигателем и пилотом. Одним из первых появлений таких машин в современной литературе был треножник ( или «боевая машина», как они называются в романе) из знаменитой «Войны миров » Герберта Уэллса (1897). В романе нет полностью подробного описания способа передвижения треног , но на него есть намек: «Можете ли вы представить себе доильный табурет, наклоненный и яростно подброшенный по земле? Именно такое впечатление производили эти мгновенные вспышки. Но вместо доильного табурета представьте себе огромное тело машины на треножнике».
Ōgon Bat , камисибай , дебютировавший в 1931 году (позже адаптированный в аниме в 1967 году), показал первого пилотируемого гигантского гуманоидного робота, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [7] но как врага, а не главного героя. В 1934 году Гадзё Сакамото запустил Tank Tankuro (タンクタンクロー) на металлическом существе, которое становится боевой машиной. [8]
Первый человекоподобный гигантский робот, пилотируемый главным героем, появился в манге Atomic Power Android (原子力人造人間Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) в 1948 году. [9] В манге и аниме Tetsujin 28-Go , представленных в 1956 году, был представлен робот Tetsujin, который управлялся извне оператором с помощью дистанционного управления. Манга и аниме Astro Boy , представленные в 1952 году, с его человекоподобным роботом-протагонистом, оказали ключевое влияние на развитие жанра гигантских роботов в Японии. Первым аниме, в котором гигантский мех пилотируется главным героем из кабины, было шоу Super Robot Mazinger Z , написанное Го Нагаи и представленное в 1972 году. [10] Mazinger Z представил понятие меха как пилотируемых боевых машин, а не дистанционно управляемых роботов. Кен Ишикава и Го Нагаи позже ввели концепцию «комбинации» ( gattai (合体) ), когда несколько единиц объединяются вместе, образуя суперробота , в Getter Robo (дебют 1974 года). [11]
Трансформирующийся мех может трансформироваться между стандартным транспортным средством (таким как истребитель или транспортный грузовик) и боевым мехом-роботом. Эта концепция трансформирующегося меха была впервые предложена японским дизайнером мехов Сёдзи Кавамори в начале 1980-х годов, когда он создал линию игрушек Diaclone в 1980 году, а затем франшизу аниме Macross в 1982 году. В Северной Америке франшиза Macross была адаптирована во франшизу Robotech в 1985 году, а затем линия игрушек Diaclone была адаптирована во франшизу Transformers в 1986 году. Некоторые из самых знаковых проектов трансформирующихся мехов Кавамори включают VF-1 Valkyrie из франшиз Macross и Robotech , а также Optimus Prime (называемый Convoy в Японии) из франшиз Transformers и Diaclone . [16] [17]
В различных СМИ
Аниме и манга
В Японии «аниме о роботах» (известное как «меха-аниме» за пределами Японии) является одним из старейших жанров в аниме. [18] Аниме о роботах часто связано с производителями игрушек. Крупные франшизы, такие как Gundam , Macross , Transformers и Zoids , имеют сотни различных наборов для моделирования.
Первые титановые роботы были показаны в манге 1948 года Atomic Power Android (原子力人造人間Genshiryoku Jinzō Ningen ) [ 9] и манге Мицутеру Ёкоямы 1956 года Tetsujin 28-go . Однако жанр был установлен только с появлением Mazinger Z Го Нагая . Mazinger Z был новаторским, добавив включение футуристического оружия и концепцию возможности пилотирования из кабины [10] (а не с помощью дистанционного управления, как в случае Tetsujin). По словам Го Нагая:
Мне хотелось создать что-то другое, и я подумал, что было бы интересно создать робота, которым можно было бы управлять, как автомобилем. [10]
Mazinger Z представлял собой гигантских роботов, которые «пилотировались с помощью небольшой летающей машины и командного центра, пристыкованного к голове». [10] Он также был пионером в производстве игрушек из литых металлов , таких как серия Chogokin в Японии и Shogun Warriors в США, которые были (и остаются) очень популярны среди детей и коллекционеров.
Аниме и манга о роботах/меха значительно различаются по качеству повествования и анимации в зависимости от названия, а содержание варьируется от детских шоу до шоу, предназначенных для подростков или взрослой аудитории.
Некоторые из первых мехов, представленных в манге и аниме, были суперроботами . Жанр суперроботов представляет собой гигантских роботов, похожих на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и являются продуктом древней цивилизации, инопланетян или безумного гения . Эти роботы обычно пилотируются японскими подростками с помощью голосовых команд или нейронной связи и часто питаются мистическими или экзотическими источниками энергии. [19]
Более поздний жанр реальных роботов представляет собой роботов, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто производятся массово в больших масштабах для использования в войнах. [19] Жанр реальных роботов также имеет тенденцию представлять более сложных персонажей с моральными конфликтами и личными проблемами. [20] Поэтому жанр нацелен в первую очередь на молодых людей, а не на детей. [21] Mobile Suit Gundam (1979) в значительной степени считается первым сериалом, который представил концепцию реального робота и, наряду с The Super Dimension Fortress Macross (1982), лег в основу того, что люди позже назовут настоящим аниме о роботах. [22]
Некоторые роботы-меха способны к трансформации ( Macross и Zeta Gundam ) или объединяться для создания еще более крупных существ ( Beast King GoLion и Tengen Toppa Gurren Lagann ), последнее называется «комбинацией». Го Нагаи и Кен Ишикава часто приписывают изобретение этого в 1974 году с Getter Robo .
Не все мехи должны быть полностью механическими. У некоторых есть биологические компоненты, с помощью которых они взаимодействуют со своими пилотами, а некоторые сами частично биологические, как в Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven и Zoids .
Меха, основанные на аниме, получили экстремальный культурный прием по всему миру. Олицетворением этой популярности можно считать статуи Мазингера Z , Тетсуджина и Гандама размером 1:1, построенные по всему миру.
В мультимедийной франшизе «Звездные войны» представлено несколько типов шагоходов , таких как AT-AT и AT-ST.
Фильм «Робот Джокс» основан на гладиаторских боях гигантских мехов.
В фильме 1986 года «Чужие» Рипли использует погрузчик Caterpillar P-5000 для борьбы с Королевой пришельцев.
Sentinel 2099 , фильм 1995 года, представляет собой 40-футовый шагающий танк, называемый Sentinel unit. Они используются для борьбы с инопланетной расой, известной как Zisk.
В фильме 1999 года «Дикий, дикий Запад » доктор Лавлесс пытается использовать восьмиэтажного шагающего паука на паровом ходу, чтобы завоевать Соединенные Штаты после Гражданской войны .
В фильме Стивена Спилберга 2001 года « Искусственный интеллект» термин «меха» относится к виду продвинутых гуманоидных роботов, показанных в фильме.
В фильме «Матрица: Революция» капитан Мифунэ возглавляет оборону Сиона, управляя мехами с открытой кабиной, называемыми APU, против вторгшихся Стражей.
В фильме Джеймса Кэмерона «Аватар» 2009 года в качестве орудия войны используются мехи, называемые платформами повышенной мобильности (AMP).
В анимационном фильме Шейна Экера 2009 года «9 » гигантские шагающие боевые машины, называемые Стальными Бегемотами, были созданы Машиной Изготовления, чтобы уничтожить всю жизнь на Земле.
Фильм Гильермо дель Торо 2013 года « Тихоокеанский рубеж» фокусируется на войне между людьми, пилотирующими огромные мехи, известные как егеря , и монстрами Кайдзю , которые появляются из Тихого океана. Во втором фильме гонконгская технологическая компания Shao Industries создает гибриды Кайдзю-Егеря, такие как Obsidian Fury и Drone Jaegers.
В фильме « Новый Человек-паук 2 » Носорог использует одноместный меха-костюм, обладающий суперсилой и защитой.
В фильме « Железный человек» еще одним примером меха является Железный торговец — экзоскелет с силовым приводом, которым управляет Обадайя Стейн.
В финальных сценах фильма «Лего Фильм» главный герой Эммет создает гигантского строительного робота из желтых деталей Lego, которым он управляет, чтобы сразиться в финальной битве с войсками Лорда Бизнеса.
Серия Metal Gear (1987 – 2018) Хидео Кодзимы включает меха как часть своей основной предпосылки. Действие серии происходит в наши дни и недалеком будущем, а прототипы двуногих танков с ядерным оружием, называемые Metal Gears, являются повторяющимся элементом.
Популярной классикой мехов в играх является серия видеоигр MechWarrior (1989–2021), действие которой происходит во вселенной Battletech .
One Must Fall (1994 – 2003) — серия игр в жанре меховых файтингов, разработанная Diversions Entertainment, в которой характеристики меха игрока меняются в зависимости от выбранного пилота, что позволяет использовать широкий спектр настроек. Это самая ранняя файтинг-игра, в которой представлен список из одних мехов.
В аркадном beat 'em up Armored Warriors (1994) и последовавшей за ним файтинге Cyberbots: Full Metal Madness (1995) от Capcom представлены мехи, известные как «Variant Armor», которых игрок может настраивать, смешивая и подбирая варианты конечностей и оружия. В последней игре игрок также выбирает пилота для меха из ряда персонажей, хотя это влияет только на сюжетный режим игры, а не на игровой процесс.
Разработанные Squaresoft игры, в которых присутствуют мехи, включают Front Mission (1995 – 2019), пошаговую тактическую серию игр с настоящими мехами в стиле роботов, используемыми военными силами ближайшего будущего. Xenogears (1998) также использовал мехи, называемые Gears, в качестве основного аспекта истории, и серия продолжает использовать мехи в разработанной Monolith Soft серии Xenoblade Chronicles (2010 – ).
В серии файтингов Virtual-On (1996–2018) игроки берут на себя управление гуманоидными мехами, называемыми Виртуароидами.
Armored Core (1997 – ) — это динамичная серия игр в жанре экшена с мехами, разработанная FromSoftware , действие которой происходит в далеком постапокалиптическом будущем, где мехи, называемые «Armored Core», пилотируемые наемниками, являются доминирующей силой на поле боя. Игры Armored Core имеют широкий выбор настроек, а первая часть серии Armored Core (видеоигра) была одной из первых 3D-игр с мехами, которая представила обширные настройки мехов в игре.
Tech Romancer (1998) — это игра-файтинг на арене с набором играбельных мехов и соответствующих пилотов. Игра в значительной степени пародирует аниме о мехах, с дизайном, отдающим дань уважения нескольким влиятельным сериям жанра, и высоко стилизованной презентацией, призванной имитировать телешоу о мехах. Это вторая игра-файтинг Capcom, которая вращается вокруг мехов, после Cyberbots.
В серии StarCraft (1998 – 2017) две вымышленные расы (терраны и протоссы) широко используют шагоходы. В первой игре серии у каждой фракции был только один шагоход: Голиаф (терраны) и Драгун (протоссы). По состоянию на последний релиз в многопользовательских играх у терранов есть четыре разных шагохода (Викинг, Тор, Хеллбэт и Вдова Мина), а у протоссов — три (Колосс, Сталкер и Бессмертный). Всего во всей франшизе есть 18 разных шагоходов терранов и 21 шагоход протоссов.
В игре Sonic Adventure 2 (2001) Тейлз и доктор Эггман носят собственные меха-костюмы — Циклон и Эгг-Уокер соответственно.
Phantom Crash (2002) и SLAI: Steel Lancer Arena International (2005) от Genki — это игры-меха, действие которых происходит в будущем, где спорт «грохота» имеет место быть. В каждой игре игрок должен подняться по ступеням грохота, используя настроенный им Scoot Vehicle и снабженный чипом интеллекта животных.
В мини-игре Mario Party 5 (2003) игрок-одиночка управляет большой боевой машиной, а команда из трех игроков управляет небольшими скутерами.
В Battlefield 2142 (2006) шагающие мехи сражаются бок о бок с обычными военными подразделениями, такими как пехота , танки , БТР и авиация в составе сил Европейского Союза и Паназиатской коалиции.
В Supreme Commander (2007) все три фракции используют мехов, а также танки и штурмовики. Armored Command Unit игрока — один из таких мехов.
В серии Command & Conquer: Tiberian (1995–2012) представлено множество механизированных шагающих юнитов. В последней видеоигре этой серии, Command & Conquer 4 , шагающие добились такого превосходства, что даже командные центры ходят. (В предыдущих играх это были стационарные здания.) Титан, Росомаха и Джаггернаут — три из таких юнитов, которые появлялись в четырех играх Command & Conquer .
League of Legends (2009), разработанная Riot Games , включает мехов в качестве части чемпионских обликов, выполненных в виде суперроботов (Меха Мальфит, Меха Кха Зикс, Меха Атрокс, Меха Зеро Сион и т. д.).
Hawken (2012) — сетевой шутер от первого лица, в котором игроки могут выбирать из множества двуногих мехов с различными специализациями и способностями.
В игре War Thunder (2012) проводилось первоапрельское событие, в ходе которого игроки могли управлять меха-танками, состоящими из нескольких танковых башен и различных других частей, после уничтожения определенного количества техники в бою.
В Halo 4 (2012) была представлена система защиты брони HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (или Mantis), которая позже снова появилась в Halo 5 (2015).
В игре War Robots (2014) от российского разработчика Pixonic игроки могут управлять только мехами и сражаться друг с другом на поле боя 6 на 6.
В Heroes of the Storm (2015), разработанной Blizzard Entertainment , игроки могут взять под контроль гигантского меха, называемого «Triglav Protector», в качестве награды за победу в задании на поле битвы Volskaya Foundry. Мехом управляют два разных игрока, первый выступает в качестве пилота, а второй — в качестве стрелка. Каждому игроку дается контроль над различным набором уникальных способностей. [28] В январе 2018 и июне 2019 Blizzard создала два события «MechaStorm» для Heroes of the Storm, включающие несколько обликов мехов для ряда героев, а также другие предметы для Коллекции. [29] [30] Также был выпущен «аниме-видеотрейлер» MechaStorm, в значительной степени вдохновленный такими сериями, как Mobile Suit Gundam и Neon Genesis Evangelion .
В Just Cause 3 (2015) и Just Cause 4 (2018) мехи появляются как загружаемый контент в обеих играх, где они принадлежат вымышленным внутриигровым фракциям, называемым eDen Corporation и The Black Hand соответственно. В обеих играх игрок может управлять ими.
Overwatch (2016), командный шутер от Blizzard Entertainment, включает в себя D.Va , героя-танка, который управляет мехом. Стилизованный под MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), мех D.Va обеспечивает ее основные способности героя, а также является движущей силой ее предыстории в лоре игры. [31] Wrecking Ball — это четвероногий мех-робот танкового класса, управляемый генетически модифицированным хомяком по имени Хаммонд. Мех вооружен автоматическим штурмовым оружием, известным как «счетверенные пушки», и может трансформироваться в высокоскоростной «шар-таран», оснащенный крюком -кошкой . [32]
Kirby: Planet Robobot (2016) представляет собой широкое использование меха-костюма, известного как Robobot Armor, для решения головоломок и сражений с врагами. Меха, напоминающий Кирби , с возможностью копировать способности врагов (известные как Режимы).
Bionicle включает в себя множество типов наборов мехов, таких как Exo-Toa, Boxor, Nivawk и Skopio XV-1. Большая часть истории происходит внутри Мата Нуи, колоссального меха, поддерживаемого его жителями.
Настольные игры
В Warhammer 40,000 различные фракции используют мехи разных размеров и форм.
Battletech использует гексагональные карты, миниатюры и бумажные листы записей, которые позволяют игрокам использовать мехи в тактических ситуациях и регистрировать реалистичный урон.
Франшиза Mecha Samurai Empire Питера Тиериаса о мире, где Японская Империя правит Соединенными Штатами Японии с помощью различных мехов. Многие пилоты обучаются в Военной академии Беркли, а их главные враги — нацисты и их чудовищные биомехи. [33]
Существует несколько реальных прототипов мехаподобных транспортных средств. В настоящее время почти все они являются узкоспециализированными или просто концептуальными, и, как таковые, могут не увидеть массового производства . Большинство этих экспериментальных проектов были созданы и впервые представлены в Восточной Азии.
В 2012 году компания Suidobashi Heavy Industry представила свой прототип управляемого меха Kuratas . [34] [35]
В декабре 2016 года корейская компания Hankook Mirae опубликовала видео, демонстрирующее тестовый запуск своего двуногого прототипа меха METHOD-01, разработанного Виталием Булгаровым. [36]
Машина под названием Land Walker была разработана Сакакибарой Кикаем с целью создания впечатления двуногого меха. [37] [38]
В 2018 году японский инженер Масааки Нагумо из Sakakibara Kikai завершил строительство функционального двуногого меха, вдохновленного франшизой Gundam . Устройство высотой 8,5 метров и весом около 7 тонн обладает полностью функциональными сервоприводами рук и ног. [39]
Еще один мех на основе Гандама , высотой 60 футов и с полностью функциональными сочленениями, был выставлен на выставке Gundam Factory Yokohama 19 декабря 2020 года и оставался там до 31 марта 2024 года. После разборки мех будет перепрофилирован в статую, которая будет выставлена на выставке Osaka-Kansai Expo 2025. [40] [41] [42]
В 2023 году японский стартап Tsubame Industries разработал четырехколесного робота высотой 4,5 метра под названием ARCHAX. [43]
В западном мире существует немного примеров мехов, однако несколько машин были построены как компаниями, так и частными лицами.
В 1813 году британский инженер Уильям Брантон спроектировал и построил паровоз, приводимый в движение механическими ногами, названный « Паровая лошадь» .
GE Beetle — мобильный пилотируемый манипулятор для ядерных материалов, введенный в эксплуатацию в 1961 году.
В 2015 году Megabots Inc. завершили MKII "Iron Glory", прежде чем вызвать Куратаса на дуэль. В 2017 году они завершили MKIII "Eagle Prime".
В 2017 году канадская инжиниринговая компания Furrion Exo-Bionics [45] представила Prosthesis: The Anti-Robot [46] , изобретенный Джонатаном Типпеттом, в качестве флагманского прототипа меха компании. Это 3500 кг, 200 л. с., электрический, 4-ногий, вездеходный шагающий мех, предназначенный для использования в соревновательных видах спорта. Он управляется пилотом-человеком внутри через полнотелый экзоскелетный интерфейс. В 2020 году он был удостоен Книги рекордов Гиннесса как «крупнейший в мире экзоскелет четвероногого человека». [47]
^ Уэяма, Мичиро (2002). ЗОИДЫ: хаотический век. Сан-Франциско, Калифорния: Viz Comics. ISBN1-56931-750-X. OCLC 50021886.
^ Славичек, Билл (2000). Путеводитель по вселенной «Звездных войн»: Третье издание . Del Rey and Lucas Books. С. 14. ISBN0-345-42066-7.
^ Кочан, Джек (1994). Feet & Legs . Stackpole Books. ISBN0-8117-2515-4.
^ Дай Нингэн Танку (大人間タンク) означает Гигантский Нингэн Танку (人間タンク) , Нингэн Танку (人間タンク) — японское название «Мастер-тайны» (1919) и японское название силового экзоскелета, появляющегося в фильме. «人間タンク: 奇蹟の人». Цифровые коллекции NDL . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Проверено 29 июня 2018 г.Это была общая японская фраза, означающая также «гуманоидный танк».井上晴樹 (август 2007 г.). Год выпуска: 1939–1945. Изображение NTT. ISBN 9784757160149. Архивировано из оригинала 2018-07-02 . Получено 2018-07-02 .
^ "Preview: Tank Tankuro". The Comics Journal . 18 июля 2011. Получено 01.12.2020 .
^ ab "原子力人造人間" . Цифровые коллекции NDL . Архивировано из оригинала 25 марта 2018 г. Проверено 23 марта 2018 г.
^ abcd Gilson, Mark (1998). «Краткая история японской робофилии». Leonardo . 31 (5): 367–369. doi :10.2307/1576597. JSTOR 1576597. S2CID 191411400.
^ Карпер, Стив (2019-06-27). Роботы в американской популярной культуре. Макфарланд. С. 11–112. ISBN978-1-4766-3505-7.
^ де Роза, Франко (2019). Прадо, Джо; Фрейтас да Коста, Иван (ред.). Grande Almanaque dos Super-Heróis Brasileiros (PDF) (на португальском языке). Бразилия: Студия светотени. стр. 16, 127. Архивировано из оригинала (PDF) 16 мая 2022 г. Проверено 16 июля 2022 г.
^ ab Sofge, Erik (2010-04-08). "История Железных Людей: 5 лучших культовых экзоскелетов". Popular Mechanics . Получено 2020-12-01 .
^ "Le Roi et l'Oiseau de Paul Grimault (1980)" (PDF) .
↑ Barder, Ollie (10 декабря 2015 г.). «Сёдзи Кавамори, создатель, которого Голливуд копирует, но никогда не указывает в титрах». Forbes . Получено 16 апреля 2020 г.
^ Knott, Kylie (27 февраля 2019 г.). «Он создал Macross и разработал игрушки Transformers: легенда японского аниме Сёдзи Кавамори». South China Morning Post . Получено 16 апреля 2020 г.
^ ab Хорняк, Тимоти Н. (2006). "Глава 4". Любовь к машинам: искусство и наука японских роботов (1-е изд.). Токио: Kodansha International. стр. 57–70. ISBN4770030126. OCLC 63472559.
^ Savorelli, Carlos (6 октября 2017 г.). "Kidō Senshi Z-Gundam: Hot Scramble". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. . Получено 15 ноября 2017 г. .
^ Sabbagh, Michel (17 декабря 2015 г.). «Effort Upon Effort: Japanese Influences in Western First-Person Shooters» (PDF) . Worcester Polytechnic Institute. Архивировано из оригинала (PDF) 1 января 2016 г. . Получено 29 декабря 2015 г. .
^ Ли, Сэм (15.09.2017). "Heroes of the Storm: Представляем штурм на поле битвы Volskaya Foundry". Medium . Получено 26.09.2019 .
^ Ли, Сэм (16.01.2018). "Heroes of the Storm: Новые облики и анимация MechaStorm". Medium . Получено 26.09.2019 .
^ Чен, Эми (19.06.2019). «Heroes of the Storm: MechaStorm II теперь доступна с новой захватывающей цепочкой заданий». Daily Esports . Получено 26.09.2019 .
^ "D.Va - Heroes- Overwatch". Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года . Получено 1 апреля 2019 года .
^ Маршалл, Касс (28.06.2018). «Следующий герой Overwatch — пухлый хомяк, и мне это нравится». Polygon . Получено 22.10.2019 .
^ Липтак, Эндрю (2018-02-01). «Mecha Samurai Empire представляет, что Америка проиграла Вторую мировую войну — также есть гигантские роботы». The Verge . Получено 2020-12-07 .
^ «Железный гигант: вблизи Куратас, 4-тонный робот стоимостью 1,4 миллиона долларов».
^ Хорняк, Тим. «Требуются пилоты для гигантского робота-механика Куратас».
↑ Мун, Мариэлла (1 января 2017 г.). «Посмотрите, как корейский мех делает первые шаги с пилотом на борту]» . Получено 26 ноября 2020 г.
^ "Сайт Sakakibara-Kikai". Sakakibara-Kikai (на японском). Sakakibara Machinery Co. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 19 ноября 2017 г.
^ kiyomasa (7 апреля 2006 г.). "Land Walker – японский костюм робота". YouTube . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 19 ноября 2017 г. .
^ «Японский инженер построил гигантского робота, чтобы воплотить мечту о «Гандаме»». Straits Times . 13 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Получено 14 апреля 2018 г.
^ "В Иокогаме СМИ представили движущуюся статую Гандама в натуральную величину". The Japan Times . 2020-11-30 . Получено 2021-01-24 .
^ "Yokohama Gundam Factory закрылась спустя всего три с лишним года". Gundam Factory Yokohama . 2 апреля 2024 г. Получено 1 июля 2024 г.
^ Shimbun, The Yomiuri (2024-06-27). «Bandai Namco представит Gundam в натуральную величину в павильоне Expo; павильон компании продемонстрирует мир популярных аниме-сериалов». japannews.yomiuri.co.jp . Получено 2024-07-02 .