Destiny — онлайн- шутер от первого лица , разработанный Bungie . Он был выпущен по всему миру 9 сентября 2014 года для консолей PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Destiny стала первой новой консольной франшизой Bungie со времен серии Halo и первой игрой в десятилетнем соглашении между Bungie и Activision. Действие игры происходит в «мифологическом научно-фантастическом» мире, в ней представлена многопользовательская среда «общего мира» с элементами ролевых игр. Действия в Destiny делятся на типы игр «игрок против окружающей среды » (PvE) и «игрок против игрока» (PvP). В дополнение к обычным сюжетным миссиям , PvE включает в себя « забастовки » для трех игроков и рейды для шести игроков. Для каждого пункта назначения также доступен режим свободного патрулирования, в котором представлены публичные мероприятия. PvP включает в себя режимы, основанные на целях, а также традиционные игровые режимы deathmatch .
Игроки берут на себя роль Хранителя, защитника последнего безопасного города Земли, поскольку они владеют силой под названием Свет, чтобы защитить город от различных инопланетных рас. Хранителям поручено возродить небесное существо, называемое Путешественником, во время путешествия на разные планеты, чтобы исследовать и уничтожить инопланетные угрозы, прежде чем человечество будет полностью уничтожено. Bungie выпустила четыре пакета расширения , углубляя историю и добавляя новый контент, миссии и новые режимы PvP. Первый год Destiny включал два небольших расширения, The Dark Below в декабре 2014 года и House of Wolves в мае 2015 года. Третье, более крупное расширение, The Taken King , было выпущено в сентябре 2015 года и ознаменовало начало второго года, изменив большую часть основного игрового процесса. Базовая игра и первые три расширения были упакованы в Destiny: The Taken King Legendary Edition . Еще одно крупное дополнение под названием Rise of Iron было выпущено в сентябре 2016 года. Базовая игра и все четыре дополнения были объединены в Destiny: The Collection .
Первоначально игра была издана Activision , хотя Bungie теперь самостоятельно издает игру после отделения от Activision в 2019 году. После своего выпуска Destiny получила в целом положительные отзывы, с похвалой за ее игровой процесс, графику и сохранение родословной от франшизы Halo , особенно в отношении ее соревновательного опыта. Критика была сосредоточена в основном вокруг сюжетной линии игры, контента после кампании и акцента на гринд . Она была продана более чем на 325 миллионов долларов США в розницу за первые пять дней, что сделало ее крупнейшим запуском новой франшизы за все время. Ее часто называют пионером жанра live-service . Это была игра года по версии GamesRadar 2014 года, и она получила премию BAFTA за лучшую игру на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2014 года . Продолжение, Destiny 2 , было выпущено в сентябре 2017 года.
Стиль Destiny описывается как шутер от первого лица, который включает в себя элементы ролевой игры и MMO , но Bungie избегает описания Destiny как традиционной MMO-игры. [3] Вместо этого игру называют «шутером с общим миром», [4] поскольку в ней отсутствуют многие характеристики традиционной MMO-игры. Например, вместо того, чтобы игроки могли общаться со всеми другими игроками в игре или на определенном сервере — как это бывает во многих обычных MMO-играх — Destiny включает в себя организацию матчей на лету , которая позволяет игрокам общаться только с другими игроками, с которыми их «сопоставила» игра. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игроки должны использовать систему обмена сообщениями своей соответствующей консоли. [3] Также иногда добавляются или представлены в игре ограниченные по времени события и режимы. [5] [6] Действия в Destiny разделены на типы игры игрок против окружающей среды (PvE) и игрок против игрока (PvP) в Космодроме и Чумных землях (добавленных с Rise of Iron ) на Земле , Луне , Венере и Марсе . Iron Banner — еще одно событие PvP, которое позволяет стражам получать высокоуровневую добычу, играя в эти соревновательные многопользовательские матчи, доступные только в эксклюзивные окна времени, и выполняя контракты. Также есть карты PvP для луны Марса Фобоса и планеты Меркурий . Социальное пространство на Меркурии было добавлено с дополнением House of Wolves , но для доступа к нему игрокам требуется пройти режим Trials of Osiris Crucible непобежденными. Еще одна область PvE, огромный корабль под названием Dreadnaught, расположенный в кольцах Сатурна , и две миссии PvE на Фобосе были добавлены с дополнением The Taken King .
Игроки могут улучшать своих персонажей, называемых Стражами, получая очки опыта (XP) — когда накоплено определенное количество очков опыта, персонаж игрока «повышает уровень» и получает улучшенные характеристики , которые еще больше повышают производительность в бою. Квесты , включая линию квестов «основного сценария», представляют собой особые задания, которые игроку дают неигровые персонажи , за выполнение которых он получает предметы и XP. Выполнение квестов основного сценария продвигает общий сюжет игры.
Destiny включает в себя три класса персонажей. Каждый класс имеет свои собственные особые улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игроку тонко настраивать своих индивидуальных персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. После выбора класса игроки выбирают один из трех видов для своего персонажа: Human, Awoken (потомки людей с голубовато-серой кожей) или Exo (человеческое сознание в машине). Затем они могут настроить своего персонажа, например, изменить его пол или цвет кожи. Вид персонажа является только косметическим и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. The Taken King добавил третий подкласс для каждого класса, но требует покупки DLC для доступа к новым подклассам. [7] [8]
Достигнув максимального уровня персонажа, прогресс персонажа переходит к улучшению его уровня «Света» путем приобретения нового и лучшего снаряжения. Это снаряжение можно получить из различных источников, включая « налеты », рейды и внутриигровые события. До The Taken King все легендарные и экзотические доспехи, а также некоторые редкие, содержали атрибут под названием Свет. Как только игроки достигали 20-го уровня, они больше не получали опыт для повышения уровня; опыт, полученный после 20-го уровня, шел на улучшение оружия и доспехов, а также на создание Частиц Света, игровой валюты. Игроки могли выйти за пределы 20-го уровня, только получив доспехи со Светом, и эти уровни назывались уровнями Света. Первоначальный предел уровня Света составлял 30, который увеличился до 32 с The Dark Below и до 34 с House of Wolves . Обновление патча 2.0, выпущенное в рамках подготовки к The Taken King , сделало уровень опыта персонажа и уровень Света отдельными: уровень 34 теперь является предельным уровнем опыта для всех игроков; уровень 40 для игроков, у которых есть The Taken King и Rise of Iron . Более высокий уровень персонажа позволяет экипировать лучшее снаряжение. Уровень Light персонажа теперь является средним значением атаки и защиты всего экипированного снаряжения. Например, если все экипированное снаряжение имеет 170 Light каждое, уровень Light персонажа будет 170. Более высокий уровень Light улучшает выходной урон и защиту. Максимально достижимый уровень Light был 320 для игроков, у которых есть The Taken King ; [10] [11] Апрельское обновление дополнения увеличило его до 335. [12] Rise of Iron увеличил максимально достижимый уровень Light до 400. [13]
Снаряжение игроков включает в себя оружие и броню. Легендарные и экзотические предметы являются лучшими предметами для персонажей игроков , и только одно экзотическое оружие и одна экзотическая броня (исключая предметы экзотического класса) могут быть экипированы одновременно. Существует несколько различных классов оружия, которые классифицируются как основное, специальное (второстепенное) или тяжелое оружие. Несколько видов оружия имеют элементарный тип урона. Есть Arc (синий), Solar (оранжевый) и Void (фиолетовый). Все типы урона будут быстрее истощать вражеские щиты этого типа, и оружие также будет наносить дополнительный урон врагам, если активны игровые модификаторы «Arc Burn», «Solar Burn» или «Void Burn». Первоначальный максимальный урон от атаки для легендарного и экзотического оружия составлял 300. Он увеличился до 331 с The Dark Below и до 365 с House of Wolves . Из-за изменения системы уровней Light, The Taken King численно изменил урон оружия с 365 до 170, но без потери в выходе урона (365 урона 1-го года равны 170 урона 2-го года). Как и в случае с броней, урон от атаки оружия влияет на уровень Light, и все снаряжение может быть усилено для увеличения их количества. [7] [8] [11]
Существует шесть слотов для брони: шлем, перчатки, грудь, ноги, классовый предмет и артефакт (артефакты были добавлены с The Taken King ). У каждого класса есть броня, специфичная для них, с экзотической броней, которая дополняет подкласс персонажа. Каждая часть брони увеличивает общую защиту. До The Taken King классовые предметы были только косметическими (например, плащ Охотника) и не имели никаких улучшений характеристик или защиты. С обновлением The Taken King классовые предметы получили защиту, которая влияет на уровень Света игроков. Призрачный спутник игроков также получил защиту с обновлением The Taken King , которая влияет на уровень Света. Помимо получения снаряжения из добычи, играя в миссии и другие действия, игроки могут покупать снаряжение у торговцев фракций. Игроки могут присягнуть на верность одной из трех фракций — Dead Orbit, Future War Cult или New Monarchy — и заработав достаточно репутации с фракцией, игроки смогут зарабатывать и покупать легендарные предметы этой фракции. Игроки также зарабатывают репутацию у других торговцев, таких как Авангард и Горнило, выполняя плейлисты или поручения для этого торговца, у которых также есть свой собственный набор легендарных предметов. [7] [8] [10]
Большинство игровых типов «игрок против окружения» составляют большую часть игры. Сюжетные миссии PvE можно проходить как в одиночку, так и в составе « боевой группы » из трех игроков. Изначально, хотя и существовал порядок сюжетных миссий, их можно было проходить в любом порядке по мере появления новых миссий. Например, после завершения второй сюжетной миссии Земли стали доступны еще три, но их не обязательно было проходить в порядке сюжета. Система квестов, представленная в House of Wolves и усовершенствованная в The Taken King, требует, чтобы сюжетные миссии выполнялись по порядку из-за прогресса в шагах квеста. Каждый день случайная сюжетная миссия представлена как Ежедневная героическая сюжетная миссия, предлагающая бонусные награды. Каждая игровая область предлагает режим «Патруль» открытого мира, в котором игроки могут свободно путешествовать по области и выполнять небольшие задания, собранные с маяков, а также собирать материалы, которые используются для улучшения оружия и брони. Игроки путешествуют по областям пешком или на своих транспортных средствах, называемых «Воробьями» (очень похожих на спидербайки из « Звездных войн» ). Публичные события происходят периодически, и любой игрок в той же локации может принять участие. Эти локационные события включают устранение цели, поражение входящих волн врагов и защиту Warsat (разбившегося спутника). [14] [15] [16]
« Забастовки » — это кооперативные миссии, в которые играют группой из трех игроков, которые завершаются боссом ; большинство забастовок — это побочные миссии, которые не являются частью основного сюжета. Игроки могут играть в гораздо более сложные версии забастовок в так называемых SIVA Crisis Strike (ранее Vanguard Heroic Playlist) и Weekly Nightfall Strike, которые предоставляют бонусные награды. В то время как SIVA Crisis — это плейлист забастовок из The Taken King и Rise of Iron (а также более старых забастовок, обновленных с Taken и зараженными SIVA врагами), Weekly Nightfall Strike, который сложнее героического, — это всего лишь один забастовок, который меняется каждую неделю с шансом на большую награду. Daily Heroic Story Mission, SIVA Crisis Strike и Weekly Nightfall Strike имеют игровые модификаторы, которые увеличивают сложность. Игровые модификаторы могут быть положительными или отрицательными для игрока. Например, положительным модификатором будет «Small Arms», где урон от основного оружия игрока удваивается, но отрицательным модификатором будет «Chaff», где радар игрока отключается. Рейды — это продвинутые кооперативные миссии, разработанные для игры командой из шести игроков — единственный тип игры PvE, который позволяет иметь более трех игроков в огневой группе. Рейды завершаются устранением крупного босса, который связан с сюжетом. [14] [15] [16] С выходом Rise of Iron в Destiny появилось четыре рейда . Эти рейды включают Vault of Glass, Crota's End, King's Fall и Wrath of the Machine.
Из социальных пространств (Башня на Земле, Вестианский форпост, добавленный в House of Wolves , и Железный храм, добавленный в Rise of Iron ), игроки могут обменивать «энграммы» на предметы, покупать предметы и собирать испытания, известные как баунти, которые нужно выполнить во время занятий, чтобы заработать опыт, создать репутацию среди фракций и иногда заработать предметы. Помимо доспехов и оружия, предметы, которые игроки могут получить, включают корабли, которые представляют себя во время дорожных кат-сцен , шейдеры для настройки цветовой схемы их доспехов, эмблемы, которые являются баннерами для имен игроков, эмоции, такие как танец или жест, и ракушки для их спутника-призрака. [14] [15] [16] [17]
В дополнение к этим вызовам игрок против окружающей среды, бой игрок против игрока существует в так называемом Crucible. Crucible, в котором может быть максимум двенадцать игроков в зависимости от типа игры, содержит плейлисты режимов PvP, включая «Control», «Clash», «Rumble» и «Skirmish». Control — это шесть на шесть, где команды пытаются захватить и удержать контроль над зонами. Clash — это классический командный deathmatch шесть на шесть . Rumble — это deathmatch для шести игроков «все против всех». Skirmish — это deathmatch три на три, где игроки могут оживлять союзников. Новые режимы были добавлены с помощью дополнений, включая «Устранение» ( House of Wolves ), похожий на режим «Схватка», но разделенный на девять раундов, в котором команда должна убить всех трех своих противников одновременно [18] , «Разлом» ( The Taken King ), режим «шесть на шесть» , подобный захвату флага , где игроки должны доставить «Искру» на базу команды противника, убивая врагов в ее радиусе [19] и «Превосходство» ( Rise of Iron ), режим «шесть на шесть», в котором игроки сбрасывают гербы при убийстве, а очки начисляются за подбор гербов, сброшенных командой противника. [20]
Другие режимы иногда доступны в течение ограниченных по времени периодов, например, «Salvage», тип игры «царь горы» три на три , «Combined Arms», где режимы Control и Clash находятся на картах с техникой и турелями, «Inferno» ( The Dark Below ), модификатор для нескольких режимов игры, где очки начисляются только за убийства, а радар игрока отключен, «Doubles» ( The Dark Below ), версия Skirmish два на два, «Mayhem» ( The Taken King ), модификатор для Clash и Rumble, где время перезарядки всех способностей значительно сокращено, и «Zone Control» ( The Taken King ), модифицированная версия Control, где очки начисляются только за удержание контроля над зонами, а не за убийства или захват точек. [5] [21] [22] [23] [24] Случайный режим представлен в качестве ежедневного и еженедельного режима Crucible с бонусными наградами. По состоянию на сентябрь 2015 года игроки, у которых нет дополнений The Taken King или Rise of Iron, имеют доступ только к плейлистам Crucible «три на три» и «шесть на шесть» на предыдущих картах с различными режимами и больше не имеют доступа к плейлистам для отдельных режимов. [25]
В режимах Crucible статистика игроков (например, сила оружия и защита) сбалансирована между игроками. Предлагаются периодические события Iron Banner и Trials of Osiris, которые отключают балансировку. Эти события имеют свой собственный набор наград и позволяют игрокам зарабатывать эксклюзивные предметы. Iron Banner стал доступен вскоре после запуска Destiny и изначально использовал только игровой режим Control; с выпуском Rise of Iron он чередуется между Control, Clash, Rift и Supremacy. Он доступен в последнюю неделю каждого месяца. [6] [18] [26] [27] [28] Trials of Osiris был добавлен с дополнением House of Wolves и использует режим Elimination. Он доступен каждые выходные с пятницы до еженедельного сброса во вторник. Игроки, которые остаются непобежденными в этом режиме, получают доступ к эксклюзивному социальному пространству на Меркурии под названием The Lighthouse. [18]
За неделю до запуска дополнения Rise of Iron была добавлена возможность создания приватных матчей; эта возможность доступна всем игрокам на PlayStation 4 и Xbox One, независимо от того, купили ли они Rise of Iron . Приватные матчи позволяют игрокам создавать собственные пользовательские матчи. Параметры настройки включают игровой режим, карту, счет и ограничения по времени, включение уровня Light и время суток. Игроки могут выбирать количество игроков для матча, в том числе начинать матч самостоятельно. [20]
Bungie описала сеттинг Destiny как «мифический научно-фантастический» мир. [29] Сеттинг, примерно через 700 лет в будущем, следует за процветающим периодом исследований, мира и технического прогресса, известным как Золотой Век. [30] Во вселенной, где люди расселились и колонизировали планеты в Солнечной системе , событие, известное как «Коллапс», привело к таинственному роспуску этих колоний, концу Золотого Века, и человечеству, балансирующему на грани вымирания. Единственными известными выжившими после Коллапса являются те, кто живет на Земле , которых спас «Путешественник», белое сферическое небесное тело , появление которого за столетия до этого позволило людям достичь звезд. [31] Коллапс был вызван таинственной силой, называемой Тьмой, древним врагом Путешественника, который преследует галактику. Путешественник, после изгнания Тьмы, теперь парит поврежденный и в коме над последним безопасным городом на Земле, просто называемым Последним Городом, который окружен массивной Стеной, и его присутствие позволяет Стражам — защитникам Города — обладать неизвестной силой, называемой просто «Свет». Игрок берет на себя роль Стража и получает задание оживить Путешественника, исследуя и уничтожая инопланетные угрозы, прежде чем человечество будет полностью уничтожено.
При первой попытке человечества заново заселить и восстановить после Коллапса обнаруживается, что враждебные инопланетные расы оккупировали бывшие колонии и цивилизации человечества и теперь вторгаются в город. На протяжении всей игры игрокам приходится сражаться с агрессивными инопланетянами, оккупировавшими Солнечную систему. Так же, как Свет для Стражей, Тьма наделяет силой эти инопланетные угрозы. В игре есть пять отдельных рас, каждая из которых занимает разные планеты. В ходе Destiny , Destiny 2 и их дополнений раскрывается больше об этих расах и их связи с Путешественником и Тьмой.
Каждая раса использует в бою разные тактики и оружие. Падшие обладают технологиями маскировки и телепортации на короткие дистанции для повышения своей мобильности. Улей использует численное превосходство, чтобы подавлять своих противников в ближнем бою, в то время как более элитные отряды атакуют на расстоянии. Вексы используют щиты жесткого света и телепортируют отряды пехоты на поле боя в массовом порядке. Кабал полагается на тяжелую броню, баллистические щиты и прыжковые ранцы для борьбы с игроками. Одержимые, в дополнение ко всем другим расовым специализациям, используют высокую мобильность и множество дальнобойных атак, чтобы перехитрить игрока. Дьявольские сплайсеры, в дополнение к тактике и оружию других падших, используют множественные, непредсказуемые, молниеносные выстрелы, чтобы застать игрока врасплох и поразить его даже во время обстрела . Все эти расы враждебны друг к другу (за исключением Улья и Одержимых), так как их часто можно увидеть атакующими друг друга в игре за территориальное господство. Большая часть сюжета игры, включающая в себя подробную предысторию персонажей, оружия, инопланетных рас, планет и т. д., была найдена в картах Гримуара, собираемых на протяжении всей игры, но доступ к ним можно было получить только через веб-сайт Bungie и приложение Destiny .
Помимо Хранителя игрока, в Destiny есть много неигровых персонажей (NPC), которые помогают Хранителям либо в сюжетных миссиях, либо продавая снаряжение, оружие или материалы. Главные NPC в Destiny — Призрак (первоначально Питер Динклэйдж , замененный Ноланом Нортом ), [36] [b] робот с искусственным интеллектом , который сопровождает Хранителей; [37] Спикер ( Билл Найи ), представитель Путешественника; Экзо Незнакомец ( Лорен Коэн ), таинственная женщина-Экзо, которая интересуется деятельностью Хранителя, но сама не является Хранителем; Мара Сов (Кирстен Поттер), Королева Рифа и Пробудившихся, и Келл (лидер) Падшего Дома Волков; Принц Ульдрен Сов (Брэндон О'Нил), брат королевы; Икора Рей ( Джина Торрес ), Авангард Варлоков; Командир Завала ( Лэнс Реддик , Кит Дэвид в The Final Shape и далее [38] ), Авангард Титанов; Кейд-6 ( Натан Филлион ), Авангард Охотников; и Мастер Рахул ( Эрик Авари ), Криптарх Башни, который расшифровывает энграммы и покупает диковинки у Стражей. Страж игрока озвучивает один из шести человек, в зависимости от того, какой вид и пол игрок выбирает при создании своего персонажа: Мэтью Мерсер и Сьюзан Айзенберг в качестве мужского и женского человеческих стражей, Криспин Фримен и Грей Гриффин в качестве мужского и женского пробужденных стражей, а также Питер Джессоп и Кри Саммер в качестве мужского и женского экзо-стражей. [39]
Другие известные NPC включают Лорда Шакса ( Ленни Джеймс ), Управляющего Горнилом; Лакшми-2 ( Шоре Агдашлу ), представителя Культа Будущей Войны; Арах Джалаал ( Питер Стормаре ), представителя Дэд Орбит; Исполнитель Хидео ( Джеймс Ремар ), представителя Новой Монархии; Тесс Эверис ( Клаудия Блэк ), Торговую Компанию Эверверс (продавец микротранзакций, в основном продающий эмоции); Банши-44 ( Джон Ди Маджио ), Оружейника ; Аманда Холлидей ( Кортни Тейлор ), торговца кораблями и воробьями; Лорд Саладин ( Кит Фергюсон ), бывший продавец Железного Знамени, который стал главным NPC в Rise of Iron ; Зур ( Фред Татаскиоре ), Агент Девяти и продавец экзотических предметов; и Ева Леванте ( Ника Футтерман ), продавец одежды для Хранителей (продавец, который продает эмблемы и шейдеры брони, который позже стал продавцом для сезонных мероприятий, таких как Фестиваль усопших и Рассвет). [39]
Несколько персонажей были представлены в дополнениях и событиях Destiny . К ним относятся Петра Вендж ( Эйприл Стюарт ), эмиссар королевы, которая была представлена в событии «Гнев королевы» и вернулась в качестве основного NPC в House of Wolves ; Эрис Морн (Морла Горрондона), торговец «Проклятия Кроты», которая была представлена в качестве основного NPC в The Dark Below, а также основного NPC в The Taken King ; Варикс Верный ( Ди Брэдли Бейкер ), торговец в House of Judgment, который был представлен в качестве основного NPC в House of Wolves и является падшим вандалом, преданным королеве; Мастер Айвс ( Гидеон Эмери ), криптарх Вестианского форпоста; Брат Вэнс (Боб О'Доннелл), торговец «Ученик Осириса» и «Испытания Осириса» — Осирис является персонажем в лоре Destiny ; Тайра Карн, архивариус в Железном храме, добавленная в Rise of Iron , которая также является Криптархом; Широ-4, разведчик и продавец Авангарда в Железном храме; и Леди Эфридит (Рива Ди Паола), бывший Железный лорд, которая, как выяснилось, все еще жива и которая взяла на себя командование Железным знаменем вместо Саладина, когда Саладин сосредоточился на Кризисе SIVA. [39]
Игра начинается в 28 веке , где Призрак ищет среди обломков Старой России , пока не находит и не воскрешает Стража игрока, который был убит в древней битве — после воскрешения у Стража нет никаких воспоминаний о своем прошлом. Затем Призрак ведет Стража к прыжковому кораблю, и они отправляются на нем в Башню. Там они встречают Спикера, который рассказывает им о Тьме. Затем Стража получает задание исследовать близлежащий Космодром , откуда человечество совершало свои вылазки в открытый космос, отбиваясь от Падших врагов и, в конечном итоге, от Улья, которые, как считалось, были ограничены Луной. Стража обнаруживает, что старый русский Военный разум по имени Распутин, ИИ, созданный для защиты Земли, все еще жив и действует с неизвестными намерениями. Стража также отслеживает коды для подъема древнего Массива , чтобы соединить его с давно потерянными колониями по всей Солнечной системе , который Распутин использует для распространения своего влияния на другие части системы. Затем они отправляются на Луну в поисках потерянного Стража, который искал путь в крепость Улья. После обнаружения его трупа и мертвого Призрака, Призрак Стража игрока обнаруживает, что Улей собирает армию и планирует вторгнуться на Землю. Страж быстро начинает срывать их усилия, включая отключение ритуала, который Улей использовал для высасывания энергии из Путешественника, используя часть Путешественника (которую Страж освобождает, позволяя ей вернуться к Путешественнику), и уничтожение мощного оружия под названием Меч Кроты, [c] и разрыв их дальней связи. Примерно в это же время со Стражем связывается Экзо Незнакомка, таинственная женщина, которая призывает их на Венеру, чтобы столкнуться с новым врагом, Вексами.
Когда Страж прибывает на Венеру , Экзо Незнакомка описывает Вексов как зло настолько темное, что оно презирает другое зло. Она рассказывает им о Черном Саду, городе, где рождаются Вексы, и умоляет Стража найти его и вырвать его сердце, так как это единственный способ, которым Странник начнет исцеляться. Призрак говорит, что им нужно поговорить с Пробудившимися, которые скрываются в Рифе (поясе астероидов ) и отказываются принимать чью-либо сторону в войнах галактики. Затем Экзо Незнакомка уходит, так как у нее не было времени объяснять все подробнее. Как только Страж прибывает на Риф, они встречают Королеву Рифа, Мару Сов, и ее брата, принца Ульдрена Сова, который говорит Стража, что они помогут им найти Черный Сад, если они принесут им голову Владыки Врат Вексов. Страж возвращается на Венеру, где они находят Архив, который раскрывает секреты о Вексах, включая местоположение места под названием Стеклянный Свод, и пути через галактику. После победы над Драксисом, Падшим Келлом Дома Зимы, [d] Страж сталкивается с Владыкой Врат Вексов, забирает его голову и возвращается к Королеве, которая говорит им отнести его глаз в Меридианскую бухту на Марсе , где его можно использовать для входа в Черный Сад.
Прибыв на Марс в залив Меридиан , Призрак сообщает Хранителю о его жителях. Кабал пытается взломать шифрование на Вратах Вексов, но с ограниченным успехом, но они контролируют многие места, которые Хранителю нужно посетить на Марсе, благодаря своей Зоне Отчуждения , в которую никто никогда не проникал. Хранитель игрока становится первым, кто проникает в Зону Отчуждения и направляется к Шпилю Сада, который заряжает глаз Владыки Врат. Они также отправляются в Зарытый Город, место рождения многих технологических чудес, где они обнаруживают ИИ, который раньше был связан с Военным Разумом Марса, но после активации Массива теперь контролируется Распутиным. Поскольку Вексы теперь присутствуют на Марсе, Хранитель узнает, что они делают; они возвращаются в свой дом, Черный Сад.
Затем Страж отправляется в Черный Сад. Пройдя через телепорт, они оказываются в месте, которого нет ни на одной карте известного пространства и времени. После нескольких сражений Страж достигает сердца Черного Сада, которому, по-видимому, поклоняются Вексы. Сердце призывает трех Потомков Сол — группу подразделений Вексов, называемых Разумом Эсхатона, Имминентным Разумом и Первобытным Разумом. После победы над тремя Потомками Сол сердце уничтожается, возвращая Стража и сам Сад на Марс и снимая покров Тьмы с Путешественника на Земле, позволяя ему начать исцеляться. В Башне Спикер обращается к собравшимся Стражам с праздничной речью. Однако в соседнем ангаре Страж игрока беседует с Экзо Незнакомцем, который говорит, что битва далека от завершения.
Сердце Черного Сада, возможно, было уничтожено, но на Венере Стеклянное Хранилище внезапно открывается вновь. Команда Стражей решает исследовать таинственное Стеклянное Хранилище (рейд «Стеклянное Хранилище»), которое Коллектив Иштар называет «преисподней Вексов». Хранилище — это царство, где Вексы могут контролировать реальность и даже стирать людей из существования. Эту силу используют самые могущественные обитатели хранилища: подраса Вексов, называемая Горгонами, могущественный разум Вексов, называемый Тамплиером, и Атеон, Слияние Времени. И Атеон, и Тамплиер используют для этого машины, называемые Оракулами. Хотя эти силы не распространяются за пределы Хранилища, его загадочная природа заманила бесчисленное множество Стражей к гибели — самой печально известной из них является злополучная огневая группа Кабра, Безлегионера, которая состояла из него самого, Чернокнижника Культа Будущей Войны Предита и известного охотника Паханина. Паханин был единственным участником, который выбрался живым; Прейдит навсегда затерялся в темных углах времени, а Кабр выпил радиолярии Оракулов и превратился в Векса. Однако в последние мгновения Кабр использовал свой Свет, чтобы закрыть Хранилище и оставить артефакт, Эгиду, чтобы помочь другим Стражам, достаточно смелым, чтобы пойти по его стопам. Новая боевая группа Стражей спускается и пытается добиться успеха там, где Кабр и его боевая группа потерпели неудачу. Используя Эгиду, Стражам удается победить Тамплиера и его Оракулов. Затем они успешно пересекают лабиринт Горгоны незамеченными, прежде чем наконец достичь Атеона, Слияния Времени. Центральная фигура сети Слияния Вексов, Атеон может отправлять Стражей в далекое прошлое или будущее по своему желанию и вызывать версии Вексов из прошлого и будущего, чтобы помочь ему. Разум Вексов также способен вызывать Оракулов, таких как Тамплиер, и пытается стереть новую Огневую группу из существования. Однако, несмотря на астрономические шансы, Стражи пробиваются сквозь время, уничтожают Оракулов и побеждают Атеона, устраняя главную угрозу Вексов.
В 2007 году Bungie объявила, что становится независимой студией и отделяется от Microsoft Game Studios , хотя по контракту оставалась приверженной завершению Halo: Reach . Поскольку Bungie связала разработку Reach в 2010 году, она начала разрабатывать свою следующую новую интеллектуальную собственность (ИС) Destiny под кодовым названием «Project Tiger». [40] [41] Компания осознала, что ей понадобится крупный издатель для поддержки своего проекта. По словам Мартина О'Доннелла , они рассматривали возможность вернуться в Microsoft, а также обратились к Sony Interactive Entertainment в качестве издательского партнера, но обе компании потребовали бы от Bungie передать контроль над ИС, что Bungie посчитала «не подлежащим обсуждению». Activision Blizzard , с другой стороны, позволила бы Bungie сохранить контроль над ИС, ожидая финансовых результатов за эти годы. [42] Десятилетнее издательское соглашение Bungie с Activision Blizzard было объявлено в апреле 2010 года. [43] [44] Согласно соглашению Bungie с Activision, новая интеллектуальная собственность, разработанная Bungie, будет принадлежать Bungie, а не Activision, в рамках сделки, аналогичной программе EA Partners Program . [44] [45] Подробности этого контракта были раскрыты в ходе судебного процесса Activision против Джейсона Уэста и Винсента Зампеллы, основателей и бывших сотрудников Infinity Ward , включая положения о четырех играх Destiny в течение десятилетнего соглашения. [46] [47] [48] Первоначально генеральный директор Activision Blizzard Роберт Котик предположил, что общий объем инвестиций в Destiny составит около 500 миллионов долларов. Главный операционный директор Bungie Пит Парсонс пояснил, что стоимость разработки игры даже близко не приближается к 500 миллионам долларов, заявив: «За маркетинг вам придется спросить людей из Activision, но за расходы на разработку — и близко не 500 миллионов долларов». [49] Activision впоследствии подтвердила цифру в 500 миллионов долларов, заявив, что маркетинг, первоначальные затраты на инфраструктуру и инвестиции в игровой движок были включены и могут быть амортизированы в течение срока действия интеллектуальной собственности. [50] Bungie получит дополнительную бонусную выплату в размере 2,5 миллиона долларов , если первая игра достигнет оценки Metacritic 90 или выше. [40] [51]
К середине 2013 года большая часть подготовительной работы для Destiny была завершена, включая историю, игровой движок и множество сред и миссий, которые должны были выйти в сентябре 2013 года. [40] [52] Однако «супернарезка» сюжета игры и структуры миссий, представленная командой сценаристов Джозефа Статена , не очень понравилась высшему руководству Bungie во главе с Джейсоном Джонсом . [40] Джонс посчитал, что сюжет слишком плотный и линейный — он считал, что философия дизайна Destiny важна для игрока, чтобы он мог выбирать, куда идти в любое время. [40] В результате весь процесс миссий в игре был перестроен в период с середины 2013 года до запуска игры в сентябре 2014 года, отойдя от структуры, которая быстро вводила четыре основные среды — Землю, Луну, Венеру и Марс — к структуре на основе хаба, в которой каждая планета посещалась последовательно с расширяющимся разнообразием миссий на каждой. [40] Существующие миссии были объединены и перестроены, чтобы соответствовать этой новой парадигме, включая диалоги и кинематографию. Статен решил покинуть компанию во время этой перезагрузки, хотя это не было объявлено до сентября 2013 года. [53]
Чтобы закрепить новую структуру, Джонс разработал интерфейс директора, который существует в транспортной версии игры, из которого можно выбирать планеты и миссии. [40] Он также создал «Железный бар», серию исполнительных совещаний, которые будут контролировать масштабную реструктуризацию проекта. Это также включало перераспределение проекта для большей сфокусированности — такие области, как крепость Улей Дредноут, земная локация под названием Европейская Мертвая Зона и храм Осириса на Меркурии были вырезаны — все они позже вернутся в будущих частях. Реструктуризация также потребовала внутренней задержки даты релиза сначала с сентября 2013 года на март 2014 года, а затем на ее фактический релиз 9 сентября 2014 года. [40] [52] С уходом Статена команда сценаристов, которую он собрал в Bungie для серии Halo , осталась без лидера и в изоляции. В результате большая часть этого дополнительного времени была потрачена на совершенствование игрового процесса и ощущения от съемок, в то время как повествование было отполировано только до поверхностного уровня, и «история была написана без сценаристов». [40]
11 апреля 2014 года Bungie уволила своего давнего композитора и звукорежиссера Мартина О'Доннелла. [54] Для Destiny О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над восьмичастной симфонической сюитой под названием Music of the Spheres , которая была завершена в 2013 году. [55] Спор, который привел к его увольнению, возник из-за убеждения О'Доннелла в том, что сделка с Activision начала подрывать коллегиальную культуру в Bungie. Activision не хотела выпускать симфонию как отдельную работу и пошла через голову О'Доннелла, чтобы заменить ее своей собственной музыкой в известном трейлере E3 2013. [55] В последовавшем разногласии О'Доннелл вступил в конфликт с руководством Activision и Bungie и был обвинен в «неприемлемом поведении» в своей оценке работы, что привело к его увольнению. [55] Фанаты были обеспокоены тем, что отсутствие Мартина О'Доннелла повлияет на внутриигровую музыку Destiny ; однако Пит Парсонс из Bungie подтвердил, что музыка Destiny к этому моменту уже была завершена. [56] О'Доннелл выиграл гражданский иск против Bungie по поводу неправомерного увольнения в сентябре 2015 года, добившись невыплаченной заработной платы, распределения прибыли и потерянных акций . [55] [57] Однако позже Bungie подала жалобу на О'Доннелла в 2021 году после того, как О'Доннелл загрузил свою работу из Music of the Spheres и Destiny на свои каналы YouTube и Bandcamp, что, по словам Bungie, противоречило условиям, наложенным на О'Доннелла в результате судебного запрета, вынесенного в ходе судебного разбирательства 2015 года, которому было предписано вернуть всю эту работу Bungie. В сентябре 2021 года О'Доннелл был признан виновным в неуважении к суду за нарушение этого запрета и получил приказ удалить материал, а также предоставить на проверку все свои электронные носители на предмет наличия дальнейших копий материалов, связанных с Destiny . [58]
Destiny включает в себя новый игровой движок , называемый Tiger Engine , который основан на движке, используемом в большинстве игр Halo . [59] Он позволяет глобальному освещению и динамическому освещению в реальном времени работать вместе в связке. [60] Кроме того, цель Bungie состоит в том, чтобы Destiny изначально отображала графику в разрешении 1080p как на Xbox One, так и на PlayStation 4. [61] Инновация в технологии Bungie «hopper», которая была основой для системы подбора игроков Halo , позволит улучшить подбор игроков, чтобы создать более естественный опыт как в кооперативном, так и в соревновательном многопользовательском режиме. [62] Разработчики Bungie раскритиковали новый движок как плохо подходящий для онлайн-природы игры. Его ресурсоемкая природа делает даже небольшие изменения карт требующими ночного процесса рендеринга и компиляции. [40] Внутренние источники назвали разработку новых карт и миссий «изнурительной» из-за игрового движка. [40]
Для Destiny ведущий сценарист Джозеф Статен надеялся построить вселенную, которая «начнет жить своей собственной жизнью». [63] Дизайнеры работали вокруг «семи столпов», семи основных принципов, которые гарантируют, что игра будет доступна как случайным, начинающим игрокам, так и опытным ветеранам шутеров от первого лица и MMO. [29] [30] [64] Это включает в себя интеграцию с социальными сетями , позволяющую игрокам получать информацию о новых квестах и действиях своих друзей. [29] При разработке игровых классов Bungie вдохновлялась различными источниками научной фантастики. Охотники — это разведывательный класс, призванный напоминать классического охотника за головами . Bungie ссылается на Хана Соло из «Звездных войн » и классических персонажей из старых вестернов , таких как «Человек без имени » Клинта Иствуда . Варлоки сочетают оружие со специальными силами из «Путешественника» и должны быть формой «космического волшебника». Класс Варлока вдохновлён рыцарями-джедаями из серии «Звёздные войны» , Гэндальфом из серии «Властелин колец» и Морфеем из серии «Матрица» . Титаны, которые предпочитают тяжёлое оружие и атаки ближнего боя и призваны напоминать классического «солдата будущего», были вдохновлены собственным Мастером Чифом Bungie из Halo , штурмовиками из «Звёздных войн » и другими « космическими десантниками » из научной фантастики . [65] Bungie также сослалась на влияние ролевых игр Monster Hunter и Dark Souls , отметив их механическую глубину и жестокость. [66]
Питер Динклэйдж изначально озвучивал персонажа Призрака в базовой игре. У персонажа не было никаких реплик в двух дополнениях Year One. Нолан Норт заменил Динклэйджа в The Taken King , а также перезаписал все реплики Призрака из оригинальной игры, так как Bungie хотели «создать последовательный опыт повествования от начала до конца». Норт был рад оставить свой след в роли и надеется развить персонажа в будущих релизах Destiny . Он сказал, что не слушал ни одной записи Динклэйджа, так как не хотел, чтобы какие-либо предвзятые мнения влияли на его игру. [36] По словам Bungie, смена актера была сделана из-за доступности Динклэйджа. [67] Дэвид Кросс был нанят для написания шуток для персонажа Призрака, но ни одна из его работ не была использована в финальной версии игры. [68]
Destiny (Original Soundtrack) — официальный саундтрек к видеоигре, написанный Майклом Сальватори , Си Полом Джонсоном, Мартином О'Доннеллом и Полом Маккартни . Выпущенный в цифровом виде через iTunes 26 сентября 2014 года, саундтрек содержит 44 инструментальные композиции из игры. [69] [70] Саундтрек стал последней работой О'Доннелла для Bungie после многих лет сочинения музыки для франшизы Halo , а также нескольких игр до этого. Кроме того, Маккартни написал и записал оригинальную песню, вдохновленную игрой, под названием «Hope for the Future». [69] [71] [72]
На раннем этапе разработки Destiny с О'Доннеллом связался Пит Парсонс (нынешний главный операционный директор Bungie) и попросил его начать писать музыку для игры. В то время Destiny была еще в зачаточном состоянии, так как у О'Доннелла не было никакого игрового материала, к которому он мог бы написать музыку, поэтому вместо этого О'Доннелл начал создавать музыку, основанную исключительно на идеях, историях и художественных работах игры. [73] К 17 февраля 2013 года более 50 минут саундтрека уже были записаны с оркестром из 106 человек в Abbey Road Studios в Лондоне. [74] О'Доннелл передал ранние музыкальные произведения Bungie в надежде, что они вдохновят команду разработчиков. [75]
В отличие от серии Halo , где музыкальные произведения длились всего 2–3 минуты, О'Доннелл заявил, что саундтрек для Destiny не имеет временных ограничений, а звучание произведений длится «столько, сколько нужно». [74] О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над саундтреком большую часть двух лет, обмениваясь идеями, образцами мелодий и темами. [76] 11 апреля 2014 года Мартин О'Доннелл был уволен без причины советом директоров Bungie. [77] Это вызвало беспокойство относительно того, повлияет ли это на игру; однако Пит Парсонс заявил, что работа О'Доннелла над игрой была завершена до его увольнения и появится в финальном продукте. [78]
Music of the Spheres — восьмичастная музыкальная композиция для Destiny , написанная Марти О'Доннеллом совместно с Майклом Сальватори и Полом Маккартни. Части музыки использовались для сопровождения трейлера Destiny на E3 2013 и в официальном саундтреке. Но после увольнения О'Доннелла и последующего судебного разбирательства с Bungie Music of the Spheres осталась неизданной. Она просочилась в Интернет неизвестными лицами в декабре 2017 года. [79] Bungie официально выпустила альбом 1 июня 2018 года. [80]
Концепт-арт и сюжетные элементы Destiny впервые просочились в сеть в ноябре 2012 года. [ 81] Bungie дополнила утечку более подробной информацией, выразив сожаление по поводу того, что еще одна предстоящая видеоигра была раскрыта раньше срока. [82] Официальная презентация Destiny состоялась на мероприятии по анонсу PlayStation 4 20 февраля 2013 года. [83] [84] Альфа - тестирование проходило с 12 по 16 июня 2014 года эксклюзивно на PS4. [85] Публичное бета-тестирование началось на консолях PlayStation 17 июля 2014 года, а на консолях Xbox 23 июля 2014 года, оно было доступно игрокам, оформившим предварительный заказ игры. [86] До закрытия бета-тестирования 27 июля в него вошли около 4,6 миллионов игроков. [87] [88] Игра перешла в золотой статус 23 августа 2014 года. [89] Destiny была выпущена по всему миру 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. [1] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили ранний доступ к Vanguard Armory. [90] Кроме того, предварительные заказы от GameStop получили эксклюзивный «красный» воробей. [91] Игроки, оформившие предварительный заказ Call of Duty: Advanced Warfare, получили шейдер брони Blacksmith в Destiny . [92] Те, кто приобрел цифровые версии игры для PlayStation 3 или Xbox 360, могли загрузить клиенты для PlayStation 4 или Xbox One соответственно без дополнительной платы до 15 января 2015 года. [93] [94]
Часть первоначального контента игры, включая определенные предметы и миссии, были временными эксклюзивами для платформ PlayStation. [95] К ним относятся удар «Dust Palace», карта Crucible «Exodus Blue», два экзотических оружия (автоматическая винтовка «Monte Carlo» и ручная пушка «Hawkmoon»), редкий комплект снаряжения для каждого класса (Manifold Seeker для Warlock, Vanir для Titan и Argus для Hunter) и три корабля («Aurora Awake», «Crypt Hammer» и «Outrageous Fortune»). [96] Каждое расширение следовало этому примеру и имело временные эксклюзивы для платформ PlayStation. Первоначальный эксклюзивный контент и контент первых двух дополнений стали доступны для платформ Xbox с выпуском The Taken King . Эксклюзивный контент The Taken King и Rise of Iron стал доступен в октябре 2017 года. [95] [97] [98] [99]
Было выпущено три коллекционных издания Destiny : Limited Edition, Ghost Edition и Digital Limited Edition. Limited Edition включало в себя игровой футляр Steelbook , Arms & Armament Field Guide, открытки из Золотого века, Antique Star Chart и внутриигровой контент: эксклюзивную оболочку Ghost, корабль, эмблему персонажа и Destiny Expansion Pass . Ghost Edition включало в себя все, что было в Limited Edition, а также активируемую движением реплику Ghost с огнями и голосом Питера Динклэйджа, а также набор фотографий и наклеек. Digital Limited Edition включало Destiny и внутриигровой контент, включенный в физические коллекционные издания. [100] Также был доступен комплект PS4, в который входили PS4 ледникового белого цвета на 500 ГБ и копия Destiny . [101]
С выпуском The Taken King , две новые розничные версии Destiny , «Legendary Edition» и «Collector's Edition», были выпущены вместе с The Taken King : обе включали копию игры, все DLC «Year One» и The Taken King . Также было доступно цифровое коллекционное издание. Игроки Year One получали памятные предметы при покупке The Taken King . [24] [102] Также был доступен новый комплект PS4, который включал ограниченный тираж белой PS4 на 500 ГБ с изображением Destiny на лицевой стороне консоли, Legendary Edition The Taken King и весь бонусный контент из Legendary и Digital Collector's Edition. [103] Игроки, купившие The Taken King , получили предмет под названием Spark of Light, который повышал одного нового персонажа до 25-го уровня, минимально необходимого для игры в контент The Taken King . [104]
С выпуском Rise of Iron , новая розничная версия Destiny также была выпущена вместе с расширением под названием "Destiny: The Collection". Она включает в себя копию игры и все DLC вплоть до Rise of Iron . Как и в The Taken King , игроки, которые покупают Rise of Iron , получают предмет под названием Spark of Light, хотя этот повышает одного нового персонажа до 40-го уровня, что является минимальным уровнем, необходимым для игры в контент Rise of Iron . [105]
До официального релиза Destiny в сентябре 2014 года Bungie заявила, что основным компонентом игры станет непрерывный выпуск нового контента. Директор по производству Bungie Джонти Барнс сказал: «Мы будем постоянно обновлять игру с этого момента и до конца времён. Это всегда будет частью философии Destiny . Мы всегда хотели построить новую вселенную, но продолжать надстраивать её, а не делать периодически полный и окончательный перезапуск». [106] К моменту запуска Destiny были официально анонсированы два запланированных пакета загружаемого контента (DLC): The Dark Below и House of Wolves . [107] [108] С момента запуска Destiny игроки могли приобрести Destiny Expansion Pass , который включал первые два дополнения по сниженной цене , а не покупать их по отдельности. [109] Игроки также получали эксклюзивного воробья (EV-30 Tumbler), если они приобретали Expansion Pass или The Dark Below до 15 января 2015 года. [110] На E3 2015 Bungie официально анонсировала новое дополнение под названием The Taken King . [111] Новое большое дополнение было подтверждено в феврале 2016 года; [112] [113] его название, Rise of Iron , было раскрыто в июне 2016 года. [114]
Bungie выпустила первый рейд игры, «Стеклянное хранилище», как часть обновления 16 сентября 2014 года, и в то время оно было описано как « самая сложная миссия Destiny ». Стеклянное хранилище сосредоточено на расе Вексов на Венере и требует от игроков победить Атеона, Слияние Времени. [115] В течение нескольких недель после выпуска Destiny игроки сообщали о областях, в которые можно было попасть с помощью различных глюков или секретных проходов. [116] Эти области были описаны как кажущиеся «полусырыми», и было отмечено, что они часто лишены предметов или NPC. [117] В интервью Eurogamer , на заявления о том, что это были DLC на диске , президент Bungie Гарольд Райан ответил, что контент был неполными ресурсами, предназначенными для снижения требований к загрузке будущих DLC. [118]
Обновление от 13 октября 2015 года принесло новый торговый магазин «Eververse Trading Company», в котором NPC Тесс Эверис теперь продает эмоции в обмен на новую внутриигровую валюту, серебро — немного бесплатного серебра было выдано всем игрокам при входе в систему после обновления. Игроки могут получить больше серебра с помощью микротранзакций . [119] Одним из первых эмоций был танец энтузиазма, вдохновленный танцем Карлтона из «Принца из Беверли-Хиллз» . Bungie подчеркнула, что эти эмоции полностью необязательны, а микротранзакции — это попытка «укрепить сервис, предоставляемый нашей живой командой, на еще один полный год». [120] 15 декабря 2015 года в качестве микротранзакций стали доступны пакеты повышения уровня. Пакет автоматически повышает одного персонажа до 25-го уровня, а также включает временное повышение характеристик и предметы «Телеметрия» для помощи в дальнейшем повышении уровня. [121]
На второй год после выпуска The Taken King старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели, основанной на событиях» с «сюрпризами» для игроков, доступными всем владельцам The Taken King без дополнительной платы, в отличие от временной дорожной карты, как предполагалось ранее. [122] [123] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее разъяснил свои планы на «второй год», заявив, что он не будет состоять исключительно из ограниченных по времени событий, как подразумевалось другими, но и из новых «событий, занятий, контента и функций», а также запланированного на начало 2016 года события, которое будет «гораздо масштабнее всего, что вы видели с момента выпуска The Taken King ». [124]
До запуска Rise of Iron и из-за того, что расширение было выпущено только для текущих консолей (PS4 и One), учетные записи игроков на устаревших консолях (PS3 и 360) были отделены от текущих консолей. Ранее учетные записи были общими для консолей одного семейства. Устаревшие консоли получили свое последнее обновление 26 июля 2016 года, за исключением экстренных исправлений для будущих проблем, ломающих игру. [125]
The Dark Below был выпущен 9 декабря 2014 года. Дополнение добавило новый контент, посвященный расе Улья и их божеству Кроте, Сыну Орикса. В дополнение к новому рейду «Конец Кроты» максимальный урон от атаки был увеличен до 331, а уровень Света — до 32. [126] [127] [128] House of Wolves был выпущен 19 мая 2015 года; дополнение добавило новый контент, посвященный расе Падших, поскольку игроки пытаются помешать кампании Сколаса, Келла Келлса, по объединению расы Падших под его правлением. Максимальный урон от атаки был увеличен до 365, а уровень Света — до 34. Было добавлено новое социальное пространство (Вестианская застава), а также два многопользовательских режима: Тюрьма старейшин (PvE-арена) и Испытания Осириса (PvP-тип игры). [26] [95] [129] [130]
The Taken King был выпущен 15 сентября 2015 года, ознаменовав конец «первого года» Destiny . [111] Дополнение фокусируется на Ориксе, The Taken King и отце Кроты, поскольку он возглавляет новую расу врагов, Taken, чтобы отомстить за смерть своего сына. Был добавлен новый рейд «Падение короля», новые подклассы, а также множество изменений в основном игровом процессе Destiny , включая максимальный уровень Света 320. [9] [24] [111] [131] [132] [133] Обновление The Taken King от 12 апреля 2016 года, называемое «апрельским обновлением», увеличило максимальный уровень Света до 335. Обновление также добавило новые испытания и увеличило сложность PvE-арены «Тюрьма старейшин», среди других занятий. Также была добавлена новая сюжетная линия квеста, в которой игрокам необходимо победить Малока, принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса. [12] [134]
Rise of Iron был выпущен 20 сентября 2016 года только для PlayStation 4 и Xbox One и ознаменовал конец «Year Two». Он фокусируется на расе Fallen, поскольку они прорвали Стену, окружающую Космодром, и приобрели вирус SIVA, нанотехнологию Золотого века, характеризующуюся саморепликацией и самосборкой. Лорд Саладин направляет игроков, когда они намереваются стать новым поколением Железных Лордов и уничтожить SIVA. Новые дополнения включают новый игровой режим PvP, значительное увеличение уровня света (385 на старте, 400 с жестким рейдом), новую зону Patrol на Земле (The Plaguelands), новое социальное пространство (Iron Temple) и новый рейд «Wrath of the Machine». [114] Последнее обновление Destiny было выпущено 28 марта 2017 года. Оно называлось «Age of Triumph» и добавило новую 13-страничную книгу рекордов, отслеживающую прогресс игроков с момента первоначального выпуска Destiny , а все рейды до Rise of Iron были повышены до уровня Light 390 с обновленными наградами, которые могут выпасть при уровне Light 400. [135]
Вскоре после запуска Destiny , 23 сентября 2014 года началось двухнедельное событие под названием «Гнев королевы» с Петрой Вендж в качестве главного NPC. Это событие включало в себя награды и многочисленные испытания в существующих миссиях, которые игроки должны были выполнить, чтобы получить эксклюзивные предметы. [136] Двухнедельное событие на тему Хэллоуина началось 26 октября 2015 года под названием «Фестиваль усопших», где игроки могли выполнять квестовые линии, чтобы заработать декоративные маски для своих Стражей. Ева Леванте была главным NPC для этого события. [137] Оно вернулось в следующем году 25 октября 2016 года, представив новые квесты, маски и награды от нового NPC Тиры Карн в Железном храме, а также вернувшиеся из предыдущего года от Евы Леванте. [138] 8 декабря 2015 года стало доступно новое трехнедельное событие под названием «Sparrow Racing League» (SRL) с Амандой Холлидей в качестве главного NPC. В этом событии игроки соревновались друг с другом на своих воробьях, что Bungie описала как «смертельную гонку для шести игроков, свободную для всех, по вражеской территории». [139] [140] Оно было доступно только игрокам, владеющим The Taken King . [141] Sparrow Racing League вернулась как часть нового праздничного события под названием «The Dawning» 13 декабря 2016 года. Событие представило новую систему подсчета очков для Strikes, новые задания, оружие, снаряжение, подарки и сокровища, а в самой SRL появились новые трассы и новые награды. [142] Событие , посвященное Дню святого Валентина, под названием «Crimson Days» началось 9 февраля 2016 года и длилось одну неделю. Лорд Шакс был главным NPC события и представил новый режим Crucible под названием Crimson Doubles, игру в стиле Elimination два на два со специальным усилением. [143] [144]
Наряду с новым сюжетным содержанием The Taken King , другие крупные изменения были внесены в основной игровой процесс Destiny в рамках патча версии 2.0, выпущенного 8 сентября 2015 года, который совпал с недельным бесплатным предварительным просмотром многопользовательских режимов PvP и карт The Taken King ; некоторые из этих изменений применяются ко всем пользователям, независимо от того, приобрели ли они The Taken King . [145] [146] Голос Призрака игрока, Питера Динклэйджа , был заменен Ноланом Нортом ; все существующие диалоги Призрака Динклэйджа были задним числом заменены новыми версиями, записанными Нортом. [36]
Очки опыта используются для уровня выше 20, в отличие от предыдущей системы «уровня Света». Ранее существовавшие уровни Света персонажей были преобразованы в уровни персонажей при переходе на патч 2.0, в то время как новый отдельный уровень Света определялся путем усреднения силы и мощи экипированного снаряжения персонажа. [147] [148] Предметы класса, недавно представленные оболочки Призрака для всех игроков и новый экипируемый предмет, реликвия, дают дополнительные усиления способностям игрока. [149] Изменился процесс получения репутации фракции; игроки «присягают» фракции на неделю, в течение которой они зарабатывают репутацию для выбранной фракции в дополнение к стандартной репутации. [150] NPC-оружейник теперь предлагает репутацию за выполнение контрактов на полевые испытания оружия, которые позволяют покупать еженедельное Легендарное оружие из его «Заказов литейщика». [149] В Горнило были добавлены правило милосердия и улучшения подбора игроков. [149] Хранилища игроков теперь могут вмещать до 108 частей брони, 108 единиц оружия и 72 различных предмета. [151]
В меню пользователя была добавлена новая вкладка «Прогресс», которая отображает прогресс персонажа по сюжетным линиям квестов игры, а также текущие активные контракты и репутацию фракции. До четырех активных контрактов и заданий могут быть закреплены для отображения в правом нижнем углу экрана при использовании режима навигации. [152] Игроки могут сдавать квесты и контракты в любое время, и в их инвентаре может храниться до 32 квестов и 16 контрактов. [149] [150] Все существующие сюжетные линии были адаптированы для работы в этой новой системе. [145] Новый интерфейс, известный как «Коллекции», позволяет игрокам отслеживать свои экзотические предметы, эмблемы, шейдеры брони, воробьев, корабли и эмоции, которые они нашли, а также подсказки о том, как получить те, которых у них нет. [149] [150]
Новая валюта «Легендарный знак» заменяет знаки Авангарда и Горнила (которые были полностью удалены) и является общей для всех персонажей пользователя. [149] Легендарные знаки можно использовать для повторной покупки экзотических предметов, которые уже были найдены пользователем, а также улучшенных версий некоторых уже существующих экзотических предметов через новую систему «Экзотических чертежей» (хотя для этого также требуются Экзотические осколки), [151] и энграмм, которые гарантированно содержат легендарное оружие. Снаряжение можно «наполнить» более мощными предметами, чтобы увеличить его силу, при условии, что они «того же года и слота снаряжения, аналогичного качества и более высокого уровня, чем текущее снаряжение». Это позволяет игрокам выбирать, какое оружие и снаряжение они хотят сделать самым сильным. [149] [151]
Новое оружие и некоторые экзотические виды оружия первого года способны наносить больший урон, чем существующее оружие первого года; значения урона для всего существующего оружия были уменьшены в числовом выражении с 365 до 170 (хотя выходной урон остался прежним), при этом более высокие значения представляют оружие, которое мощнее оружия первого года. [151]
Destiny получила в целом положительные отзывы критиков после релиза. Сайт-агрегатор обзоров Metacritic дал версии Xbox One 75/100 на основе 11 обзоров, [154] а версии PlayStation 4 76/100 на основе 95 обзоров. [153] Bungie остановила предварительные обзоры, заявив, что, по их мнению, игру следует оценивать только тогда, когда ее социальные аспекты будут задействованы и будут заполнены «тысячами геймеров», чтобы дать надлежащую оценку. [168]
GameSpot описал игру как «многопользовательский шутер, который собирает воедино элементы многопользовательских игр, но игнорирует уроки, которые разработчики таких игр усвоили много лет назад»; однако, соревновательные многопользовательские режимы игры были высоко оценены за продолжение опыта Bungie из франшизы Halo с хорошо продуманными картами. [160] Том Уотсон признался в New Statesman , что она «захватила мою жизнь». Он похвалил то, как игра «разграбила лучшие части других успешных франшиз», таких как Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order и World of Warcraft . [169] Дэнни О'Двайер заявил , что разработка Destiny поднимает некоторые тревожные этические вопросы о роли дизайна в зависимости от видеоигр , сравнивая ее с игровыми автоматами и лабораторными голубями в экспериментах с переменным вознаграждением. «Я не говорю, что это плохая игра... Я говорю, что она манипулятивная. Я имею в виду, что это « Farmville » для фанатов шутеров; вместо того, чтобы заниматься фермерством ради земли, вы занимаетесь фермерством ради опыта, добычи и любой фальшивой новой валюты, которую игра создает, чтобы держать вас внутри еще одной мастерски созданной системы планирования отношений». [170] The Verge раскритиковал зависимость игры от сотрудничества с другими игроками, которое требует как минимум нескольких часов в неделю, чтобы идти в ногу с уровнями силы персонажа с друзьями игрока или быть вынужденным играть с незнакомцами, чтобы завершить сюжетный контент. [171]
GameTrailers дал в целом положительный отзыв, но также раскритиковал слабый сюжет и невдохновленные игровые локации. Тем не менее, они похвалили графику, а также азарт, который может дать игроку бой. [161] Также критиковалось общее отсутствие сплоченной коммуникации между игроками, а Game Informer назвал ее «недооцененной и сложной». [172] Eurogamer посчитал, что игровые среды были «тщательно построены, с множеством заманчивых уголков и продуманно размещенными укрытиями для поддержки этого захватывающего боя», но режим Patrol показал миры как больше похожие на «гигантские уровни шутера, соединенные узкими проходами, чем на действительно обширный открытый мир». [157]
Destiny критиковали за отсутствие сюжетного контента, многие указывали на разрозненное повествование и поверхностную реализацию сюжета. С тех пор Bungie признала, что в истории не хватало некоторых аспектов, и заявила, что первое дополнение к игре, The Dark Below , будет сосредоточено на предоставлении большего количества предыстории вселенной Destiny . [173] Конечный игровой контент игры был предметом критики из-за его особого внимания к получению редких предметов различными способами (включая многопользовательские игры и другие миссии). [174] Открытие «пещер добычи» — локаций с быстро возрождающимися врагами, которые ранее могли использоваться для фарма предметов — наряду с первоначальными проблемами, связанными с рейдовой миссией Vault of Glass, стало ассоциироваться с этими затянувшимися проблемами. [175] [176] [177] [178]
Несмотря на критику, игра получила звание «Игра года» от GamesRadar [179] , премию BAFTA за лучшую игру на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards [180] . На церемонии вручения наград National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) 2014 года игра победила в номинациях « Оригинальный драматический саундтрек», «Новая IP» и «Точность управления» , а также была номинирована на «Дизайн игры (Новая IP)» , «Дизайн управления (3D)» , «Дизайн персонажей» и «Художественное руководство (современное)» . [181] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Destiny наградами « Игра года в жанре экшн » и «Выдающиеся достижения в номинациях « Онлайн-геймплей », « Оригинальная музыкальная композиция » и « Звуковой дизайн »; она также получила номинации «Выдающиеся инновации в играх» и « Игра года ». [182]
10 сентября 2014 года Activision заявила, что Destiny стала самым успешным запуском новой игровой франшизы, поскольку игра была отправлена в розничные магазины и первым лицам по всему миру на сумму более 500 миллионов долларов США . [183] По состоянию на 17 сентября 2014 года было проведено более 11 миллионов игровых сессий в Северной Америке. [184] Это также был крупнейший запуск программного обеспечения для PlayStation 4 с праздников 2013 года. [185] 4 ноября 2014 года генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг сообщил, что в игре зарегистрировано 9,5 миллионов игроков. [186] 23 декабря 2014 года Bungie сообщила, что с момента запуска в игру сыграло 13 миллионов человек. [187] По состоянию на 5 января 2015 года в игре зарегистрировано 16 миллионов игроков. [188] По состоянию на 17 сентября 2015 года в игре 20 миллионов игроков. [189]
Destiny была продана в количестве 91 277 физических копий для PlayStation 4 и 49 503 копий для PlayStation 3 в течение первой недели после релиза в Японии, заняв второе и третье место соответственно в японских чартах продаж программного обеспечения за эту конкретную неделю. [190] Destiny стала третьей самой продаваемой розничной игрой в США в 2014 году . [191] 6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Destiny , наряду с другой игрой от ее дочерней компании Blizzard Entertainment , Hearthstone, принесли компании почти 1 миллиард долларов США. [192]
57% продаж Taken King в Великобритании пришлось на PlayStation 4. [193]
По состоянию на ноябрь 2015 года у Destiny было 25 миллионов зарегистрированных пользователей, что на пять миллионов больше за три месяца. [194]
В ноябре 2014 года генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг сказал: «Работа также началась над будущими пакетами расширений, а также над нашим следующим полноценным релизом игры». [195] Основываясь на документах изначального графика выпуска Destiny , Bungie и Activision намеревались выпускать новые сиквелы на дисках раз в два года до 2019 года, с большими загружаемыми дополнениями между ними. [196] Первоначально запланированный к выпуску в сентябре 2016 года (на основании оригинальных документов), [196] Bungie подтвердила 11 февраля 2016 года, что полноценное продолжение выйдет в 2017 году. [112] [113] В том же месяце к Bungie присоединился сценарист видеоигр Кристофер Шлерф, который был ведущим сценаристом Halo 4 и работал над Mass Effect: Andromeda . [197] В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision. [198] [199]
Bungie подтвердила, что персонажи и прогресс игроков будут перенесены в будущие релизы. [200] Однако это оказалось правдой только для расширений оригинальной Destiny . В сиквеле игроки, достигшие 20-го уровня и завершившие квест Black Garden в оригинале, имели перенос физической внешности своих персонажей, но не их прогресса (например, способностей и снаряжения). Bungie действительно наградила ветеранов в сиквеле, чтобы признать их достижения в оригинальной Destiny . Bungie заявила, что оригинальная Destiny останется онлайн даже после выпуска сиквела [ необходима цитата ] ; персонажи игроков останутся нетронутыми с их прогрессом и предметами, и игра будет поддерживаться обновлениями патчей. [201]
Destiny 2 была официально подтверждена 27 марта 2017 года. [202] За этим последовал тизер-трейлер, озвученный Кейдом-6. Тизер показал Башню, атакованную Кабалами. [203] Полный трейлер был выпущен 30 марта, показывая трех классов Авангардов, Командира Завалу, Кейда-6 и Икору Рей, сплачивающих Стражей в охваченной войной Башне. Кабал возглавляет Гоул, командир жестокого Красного Легиона. Также было официально подтверждено, что в дополнение к выпуску на PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2017 года, Destiny 2 выйдет на Windows [204] в октябре 2017 года и исключительно через приложение Battle.net , а не Steam . [205] В октябре 2019 года игра была удалена из Battle.net и была опубликована через Steam. [206]