stringtranslate.com

Юбисофт

Ubisoft Entertainment SA ( / ˈj uːb i s ɒ f t / ; фр. [ybisɔft] ; [ 5] ранее Ubi Soft Entertainment SA ) — французский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Сен-Манде и студиями разработки по всему миру. Её игровые франшизы включают Assassin's Creed , Driver , Far Cry , Just Dance , Prince of Persia , Rabbids , Rayman , Tom Clancy's и Watch Dogs .

История

Истоки и первое десятилетие (1986–1996)

К 1980-м годам семья Гиймо зарекомендовала себя как вспомогательный бизнес для фермеров в провинции Бретань во Франции и других регионах, включая Соединенное Королевство . Пятеро сыновей семьи — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — помогали с продажами, дистрибуцией, бухгалтерским учетом и управлением компании вместе со своими родителями до поступления в университет. Все пятеро приобрели деловой опыт во время учебы в университете, который они принесли в семейный бизнес после окончания учебы. Братья придумали идею диверсификации, чтобы продавать фермерам другие полезные продукты; Клод начал с продажи аудионосителей CD . Позже братья расширили свою деятельность, занявшись компьютерами и дополнительным программным обеспечением, включая видеоигры. [6] В 1980-х годах они увидели, что расходы на покупку компьютеров и программного обеспечения у французского поставщика были дороже, чем покупка тех же материалов в Соединенном Королевстве и доставка во Францию, и пришли к идее бизнеса по почтовым заказам, связанного с компьютерами и программным обеспечением. Их мать сказала, что они могли бы начать свой собственный бизнес таким образом, если бы они управляли им сами и поровну разделили его акции между ними пятью. Их первым бизнесом была Guillemot Informatique, основанная в 1984 году. [7] Изначально они продавали только по почте, а затем стали получать заказы от французских розничных торговцев, поскольку они могли сбивать цены других поставщиков до 50% от стоимости некоторых названий. К 1986 году эта компания зарабатывала около 40 миллионов французских франков (примерно 5,8 миллионов долларов США на тот момент). [7] В 1985 году братья основали Guillemot Corporation для аналогичной дистрибуции компьютерного оборудования. [7] Поскольку спрос продолжался, братья поняли, что программное обеспечение для видеоигр становится прибыльной собственностью, и решили, что им нужно заняться разработкой отрасли, уже имея представление о стороне публикации и распространения. [6] Компания Ubi Soft (официальное название Ubi Soft Entertainment SA) была основана братьями 28 марта 1986 года. [8] [9] Название «Ubi Soft» было выбрано для обозначения «вездесущего» программного обеспечения. [10]

Ubi Soft изначально работала из офисов в Париже , переехав в Кретей в июне 1986 года. [11] [12] Братья использовали замок в Бретани в качестве основного пространства для разработки, надеясь, что обстановка привлечет разработчиков, а также чтобы иметь лучший способ управлять ожиданиями своих разработчиков. [6] Компания наняла Натали Сэлоуд в качестве менеджера, Сильви Югоннье в качестве директора по маркетингу и связям с общественностью и программистов, хотя Югоннье покинула компанию к маю 1986 года, чтобы присоединиться к Elite Software. [13] Игры, выпущенные Ubi Soft в 1986 году, включают Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque и Graphic City, программу редактирования спрайтов . [14] [15] [16] [17] Их первая игра, Zombi , была продана тиражом 5000 копий к январю 1987 года. [18] [17] Ubi Soft также заключила партнерские соглашения по распространению игры для выпуска в Испании и Западной Германии . [17] Ubi Soft начала импортировать продукцию из-за рубежа для распространения во Франции, выпустив в 1987 году такие игры, как Commando и Ikari Warriors от Elite Software , первая из которых была продана тиражом 15000 копий к январю 1987 года. [17] [19] В 1988 году Ив Гиймо был назначен генеральным директором Ubi Soft . [9]

К 1988 году в компании работало около 6 разработчиков из шато. Среди них были Мишель Ансель , подросток в то время, известный своими навыками анимации, [6] и Серж Аскоэ, который подал заявку на должность тестировщика видеоигр в компании. [20] Расходы на содержание шато стали дороже, и разработчикам была предоставлена ​​возможность переехать в Париж. Семья Анселя, которая переехала в Бретань из-за его работы, не могла позволить себе стоимость жизни в Париже и вернулась в Монпелье на юге Франции. Братья Гиймо сказали Анселю держать их в курсе всего, что он может там придумать. [6] Ансель вернулся с Фредериком Удом с прототипом игры с анимированными функциями, которая привлекла внимание братьев. Мишель Гиймо решил сделать проект ключевым для компании, основав студию в Монтрее , в которой разместилось более 100 разработчиков в 1994 году, и нацелившись на линейку консолей 5-го поколения , таких как Atari Jaguar и PlayStation . Их игра Rayman была выпущена в 1995 году. [6] Ив управлял Guillemot Informatique, заключив сделки с Electronic Arts , Sierra On-Line и MicroProse для распространения их игр во Франции. Guillemot Informatique начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. Они вышли на рынки дистрибуции видеоигр и оптовые рынки и к 1993 году стали «крупнейшим» дистрибьютором видеоигр во Франции. [21]

Мировой рост (1996–2003)

В 1996 году Ubi Soft провела первичное публичное размещение акций и привлекла более 80 миллионов долларов США для расширения компании. [6] В течение 2 лет компания открыла студии по всему миру в Анси (1996), Шанхае (1996), Монреале (1997) и Милане (1998).

Трудностью, с которой столкнулись братья, было отсутствие интеллектуальной собственности, которая могла бы закрепиться на рынке Соединенных Штатов. [6] Когда около 1999 года произошел «широкий рост» Интернета, братья решили воспользоваться этим, основав игровые студии, нацеленные на бесплатные онлайн-игры , включая GameLoft ; это позволило им лицензировать права на собственность Ubi Soft для этих компаний, увеличив стоимость акций Ubi Soft в пять раз. С дополнительным вливанием в размере 170 миллионов евро они смогли затем приобрести Red Storm Entertainment в 2000 году, что дало им доступ к серии стелс- и шпионских игр Tom Clancy's . [6] Ubi Soft помогла Red Storm продолжить расширять серию, выпустив такие игры, как Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Rainbow Six . [6] Компания закрепилась в Соединенных Штатах, когда работала с Microsoft над разработкой Tom Clancy's Splinter Cell , эксклюзивной игры для Xbox , выпущенной в 2002 году, чтобы бросить вызов эксклюзивной для PlayStation серии Metal Gear Solid , объединив элементы серии Tom Clancy's с элементами игры собственной разработки под названием The Drift . [6]

В марте 2001 года Gores Technology Group продала им развлекательное подразделение The Learning Company (которое включало игры, изначально изданные Broderbund , Mattel Interactive , Mindscape и Strategic Simulations ). В продажу вошли права на интеллектуальную собственность , такую ​​как серии Myst и Prince of Persia . [22] Ubisoft Montreal развила название Prince of Persia в Prince of Persia: The Sands of Time, выпущенную в 2003 году. [6] В то же время Ubi Soft выпустила Beyond Good & Evil , проект Анселя после Rayman ; это был один из первых коммерческих «провалов» Ubi Soft при его выпуске, но с тех пор он приобрел культовых поклонников . [6]

Около 2001 года Ubi Soft создала свой редакционный отдел во главе с Хаскоетом, который изначально был назначен главным редактором, а позже стал известен как директор по контенту компании. Хаскоет работал вместе с Анселем над Rayman в 1995 году, чтобы помочь улучшить игру, и увидел возможность применить это во всех играх Ubi Soft. [23] [24] До 2019 года большинство игр, издаваемых Ubisoft, проверялись редакционным отделом, курируемым Хаскоетом. [25]

Продолжение расширения (2003–2015)

Эволюция логотипа Ubisoft. Первоначальный логотип был создан при основании компании в 1986 году. С публикацией Rayman компания использовала форму радуги, чтобы показать свой переход от дистрибьютора к издателю в 1995 году. Синий «спираль» был представлен в 2003 году с ребрендингом с «Ubi Soft» на «Ubisoft», одновременно с приобретением лицензии Tom Clancy . Еще один свирль был представлен в 2017 году, разработанный, чтобы выглядеть как окна в их игровые миры, сохраняя при этом grain de folie (налет безумия). Это исключает два логотипа после логотипа 1986 года и до логотипа 1995 года. [26]

9 сентября 2003 года Ubi Soft объявила, что сменит название на Ubisoft, и представила новый логотип, известный как «спираль». [27] [28] В декабре 2004 года игровая корпорация Electronic Arts приобрела 19,9% акций фирмы. Ubisoft назвала покупку «враждебной» со стороны EA. [29] Братья Ubisoft признали, что не считали себя частью конкурентного рынка, и сотрудники опасались, что поглощение EA радикально изменит обстановку внутри Ubisoft. Генеральный директор EA в то время Джон Риччителло заверил Ubisoft, что покупка не была задумана как враждебный манёвр, и EA в итоге продала акции в 2010 году. [6]

В феврале 2005 года Ubisoft приобрела франшизы NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive и MLB Inside Pitch у Microsoft Game Studios . [30]

Ubisoft создала еще одну IP, Assassin's Creed , впервые запущенную в 2007 году; Assassin's Creed изначально была разработана Ubisoft Montreal как сиквел Prince of Persia: The Sands of Time и вместо этого перешла к истории об ассасинах и рыцарях-тамплиерах . [6] В июле 2006 года Ubisoft купила франшизу Driver у Atari за сумму в 19 миллионов евро наличными за франшизу, технологические права и большую часть активов. В 2008 году Ubisoft заключила сделку с Томом Клэнси на бессрочное использование его имени и интеллектуальной собственности для видеоигр и других вспомогательных медиа. [31] В июле 2008 года Ubisoft совершила приобретение Hybride Technologies , студии из Пьемонта . В ноябре 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment у Activision . [32] В январе 2013 года Ubisoft приобрела South Park: The Stick of Truth у THQ за 3,265 миллиона долларов.

Ubisoft объявила в 2013 году о планах инвестировать 373 миллиона долларов в свою деятельность в Квебеке в течение 7 лет. Издатель инвестирует в расширение своих технологий захвата движения и консолидацию своих операций и инфраструктуры онлайн-игр в Монреале. К 2020 году компания наймет более 3500 сотрудников в своих студиях в Монреале и Квебеке. [33] В феврале 2013 года она начала предлагать игры от сторонних издателей, включая Electronic Arts и Warner Bros Interactive Entertainment, в своем магазине Uplay Shop и свои собственные игры в Origin от EA . [34]

В июле 2013 года Ubisoft объявила о взломе своей сети, в результате которого потенциально были раскрыты до 58 миллионов учетных записей, включая имена пользователей, адреса электронной почты и зашифрованные пароли. Компания отрицала, что какая-либо информация о кредитных/дебетовых картах могла быть скомпрометирована, выпустила директивы для всех зарегистрированных пользователей сменить пароли своих учетных записей и рекомендовала обновить пароли на любом другом веб-сайте или сервисе, где использовался тот же или похожий пароль. [35] Всем зарегистрированным пользователям компания Ubisoft отправила электронное письмо о взломе и запрос на смену пароля. Ubisoft пообещала сохранить информацию в безопасности. [36]

В марте 2015 года компания создала Центр по работе с потребителями в Ньюкасл-апон-Тайн . Центр призван объединить команды поддержки потребителей и менеджеров сообщества. Команды поддержки потребителей и управления сообществом в CRC работают 7 дней в неделю. [37]

Попытка поглощения компанией Vivendi (2015–2018)

Примерно с 2015 года французская компания масс-медиа Vivendi стремится расширить свои медиа-активы за счет приобретений и других деловых сделок. Помимо рекламной фирмы Havas , Ubisoft была одной из первых целевых активов, определенных Vivendi, которая по состоянию на сентябрь 2017 года имела предполагаемую стоимость в 6,4 миллиарда долларов. [38] [39] Vivendi в двух действиях в октябре 2015 года купила акции Ubisoft, что дало ей 10,4% акций Ubisoft, действие, которое Ив Гиймо посчитал «нежелательным» и опасался враждебного поглощения . [40] В презентации на Electronic Entertainment Expo 2016 Ив Гиймо подчеркнул важность того, чтобы Ubisoft оставалась независимой компанией для сохранения своей творческой свободы. [41] Гиймо позже описал необходимость борьбы с поглощением: «...когда на вас нападает компания с другой философией, вы знаете, что это может повлиять на то, что вы создавали с нуля. Поэтому вы сражаетесь с большой энергией, чтобы убедиться, что это не может быть уничтожено». [42] Вице-президент Live Operations, Энн Блондель-Жуэн, выразила схожее мнение в интервью PCGamesN , заявив, что успех Ubisoft был частично обусловлен «... тем, что она была супернезависимой, очень автономной». [43] [44]

Vivendi приобрела долю в издателе мобильных игр Gameloft , принадлежащем Гиймо, и начала приобретать акции Ubisoft. [45] [40] В следующем феврале Vivendi приобрела акции Gameloft на сумму 500 миллионов евро, получив более 30% акций и потребовав от компании в соответствии с французским законодательством сделать публичное тендерное предложение ; это действие позволило Vivendi завершить поглощение Gameloft к июню 2016 года. [46] [47] [48] После действий Vivendi с Gameloft в феврале 2016 года Гиймо запросили больше канадских инвесторов в следующем феврале, чтобы отразить аналогичное поглощение Vivendi; [49] [50] [51] к этому моменту Vivendi увеличила свою долю в Ubisoft до 15%, превысив предполагаемые 9%, которыми владели Гиймо. [47] [49] К июню 2016 года Vivendi увеличила свою долю до 20,1% и отрицала, что находится в процессе поглощения. [52]

К моменту ежегодного заседания совета директоров Ubisoft в сентябре 2016 года Vivendi приобрела 23% акций, в то время как Guillemots смогли увеличить свою долю голоса до 20%. На заседании совета директоров был сделан запрос о включении представителей Vivendi в совет директоров Ubisoft, учитывая размер их акций. Guillemots выступили против этого, повторив, что Vivendi следует рассматривать как конкурента, и им удалось склонить других голосующих членов отказать Vivendi в любых местах в совете директоров. [53]

Vivendi продолжала скупать акции Ubisoft, приближаясь к отметке в 30%, которая могла бы спровоцировать поглощение; по состоянию на декабрь 2016 года Vivendi владела 25,15% акций Ubisoft. [54] В апреле 2017 года агентство Reuters сообщило, что поглощение Ubisoft компанией Vivendi, скорее всего, произойдет в том же году [38] , а Bloomberg Businessweek отметил, что некоторые акции Vivendi достигнут отметки 2-летнего владения, что предоставит им двойное право голоса, и, вероятно, достигнут или превысят порог в 30%. [55] С тех пор семья Гиймо увеличила свою долю в Ubisoft; по состоянию на июнь 2017 года семья владела 13,6% акционерного капитала Ubisoft и 20,02% голосующих прав компании. [56] В октябре 2017 года компания Ubisoft объявила, что достигла соглашения с «поставщиком инвестиционных услуг», который поможет ей выкупить 4 миллиона акций до конца года, не дав другим, в частности Vivendi, возможности их купить. [57]

За неделю до того, как Vivendi получила право двойного голосования по ранее приобретенным акциям, компания в квартальных результатах, опубликованных в ноябре 2017 года, объявила, что не планирует приобретать Ubisoft в течение следующих 6 месяцев и не будет претендовать на должности в совете директоров из-за акций, которыми она владела в течение этого времени, и что она «гарантирует, что ее интерес в Ubisoft не превысит порог в 30% за счет удвоения ее прав голоса». Vivendi по-прежнему привержена расширению в секторе видеоигр, указав, что ее инвестиции в Ubisoft могут представлять собой прирост капитала более чем в 1 миллиард евро. [58]

20 марта 2018 года Ubisoft и Vivendi заключили сделку, положившую конец любому потенциальному поглощению, при этом Vivendi согласилась продать все свои акции, более 30 миллионов, другим сторонам и согласилась не покупать акции Ubisoft в течение 5 лет. Часть этих акций была продана Tencent , которая после сделки владела около 5,6 миллионами акций Ubisoft (примерно 5% всех акций). [59] В тот же день Ubisoft объявила о партнерстве с Tencent, чтобы помочь вывести свои игры на китайский рынок. [60] Vivendi полностью избавилась от своих акций в Ubisoft к марту 2019 года. [61] [62]

Инвестиции Tencent (2018–настоящее время)

С 2018 года студии Ubisoft продолжали фокусироваться на некоторых франшизах, включая Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry и Watch Dogs . Как сообщает Bloomberg Businessweek , в то время как к середине 2019 года в Ubisoft в целом было около 16 000 разработчиков, что больше, чем у некоторых из ее конкурентов, и она выпускала от 5 до 6 крупных релизов AAA каждый год по сравнению с 2 или 3 у других, чистый доход, полученный на одного сотрудника, был самым низким из 4 из-за в целом более низких продаж ее игр. [ необходима цитата ] Bloomberg Business объяснил это частично тенденциями расходов потребителей видеоигр, покупающих меньше игр с длительным временем игры, как это обычно бывает с большинством крупных релизов Ubisoft. Чтобы противостоять этому, в октябре 2019 года Ubisoft отложила 3 ​​из 6 запланированных в 2019 году игр на 2020 год или позже, чтобы приложить больше усилий для улучшения качества существующих и выпущенных игр. [63] Из-за общих слабых продаж в 2019 году Ubisoft заявила в январе 2020 года, что она реорганизует свою редакционную коллегию, чтобы обеспечить более полный обзор своего игрового портфолио и разработать большее разнообразие в своих играх, которые, по словам руководства Ubisoft, застоялись, стали слишком однообразными и способствовали слабым продажам. [64]

В результате волны обвинений в сексуальных домогательствах движения #MeToo в июне и июле 2020 года ряд сотрудников Ubisoft были обвинены в проступках как из внутренних, так и из внешних источников. Между внутренним расследованием Ubisoft и исследованием газеты Libération было обнаружено, что у сотрудников были записи о сексуальных домогательствах и тревожном поведении, датированные 10 годами назад, которые были уволены отделами кадров. В результате некоторые сотрудники Ubisoft либо уволились, либо были уволены, включая Хаскоэ, Максима Беланда, соучредителя Ubisoft Toronto, и Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft. [65] [20] Ив Гийемо внес изменения в компанию, чтобы решить эти проблемы, поскольку он дополнительно расследовал масштабы заявлений о проступках. [66]

Ubisoft заявила в своем обращении к инвесторам в конце 2020 финансового года в феврале 2021 года, что компания начнет уделять меньше внимания релизам игр AAA и больше внимания мобильным и freemium-играм после 2022 финансового года. Финансовый директор Фредерик Дюге заявил инвесторам, что «мы видим, что мы постепенно, непрерывно переходим от модели, которая раньше была сосредоточена только на релизах AAA, к модели, в которой у нас есть сочетание сильных релизов от AAA и сильной динамики бэк-каталога, но также дополняющей нашу программу новых релизов бесплатными и другими премиум-опытами». [67] Позже в том же году компания объявила, что начнет брендировать игры, разработанные ее сторонними разработчиками, как «Ubisoft Originals». [68]

В 2021 году они объявили, что будут делать игру по вселенной «Звездных войн» с открытым миром . [69] Сделка ознаменовала конец эксклюзивным правам EA на создание игр по вселенной «Звездных войн» . В октябре 2021 года Ubisoft приняла участие в раунде финансирования в Animoca Brands . [70]

В ноябре 2021 года Ubisoft объявила о разработке своего первого центра развлечений Ubisoft Entertainment Center, созданного фирмой дизайна Storyland Studios и Alterface. Первое место должно открыться в Studios Occitanie Méditerranée к 2025 году. [71]

Ubisoft все больше вовлекается в видеоигры на основе блокчейна с конца 2010-х годов. Компания является соучредителем Blockchain Game Alliance , который был создан в сентябре 2018 года [72] [73] и представляет собой консорциум из нескольких компаний, работающих в сфере блокчейна , который стремится изучить потенциальные возможности применения этой технологии в индустрии видеоигр и публично продвигает использование контента на основе блокчейна в видеоиграх. [74] По словам Ива Гиймо , одного из соучредителей Ubisoft, контент на основе криптовалюты в видеоиграх позволит игрокам фактически владеть цифровым контентом внутри него, одновременно развивая индустрию видеоигр. [73] Кроме того, в декабре 2021 года Ubisoft анонсировала свою блокчейн-программу Ubisoft Quartz, которая позволяет игрокам покупать уникально идентифицированные предметы настройки для игр, а затем продавать и торговать ими на основе валюты Tezos , которую Ubisoft заявила как энергоэффективную криптовалюту. Это стало первым усилием «AAA» в играх на основе блокчейна. [75] Анонс подвергся резкой критике со стороны аудитории, а видео анонса Quartz набрало 96% дизлайков на YouTube. Впоследствии Ubisoft удалила видео с YouTube. [76] [77] Анонс также подвергся внутренней критике со стороны разработчиков Ubisoft. [78] [79]

В июле 2022 года Ubisoft объявила об отмене Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline, а также двух других неанонсированных игр. [80] В сентябре Tencent инвестировала еще 300 миллионов евро в Guillemot Brothers Limited, компанию, которая владеет частью собственности Guillemots в Ubisoft. Это дало Tencent 49,9% собственности в этой холдинговой компании и увеличило долю Guillemots в голосующих правах в Ubisoft примерно до 30%. Ив Гиймо сказал, что Tencent будет тесно сотрудничать с Ubisoft, помогая выводить их игры в Китай, одновременно помогая выплачивать долги Ubisoft и предотвращая потенциальные выкупы компании. [81]

Ссылаясь на неутешительные финансовые результаты предыдущего квартала, Ubisoft отменила еще три ранее не анонсированные игры в январе 2023 года. [82] В электронном письме сотрудникам Ив Гиймо призвал сотрудников взять на себя ответственность за предстоящие проекты компании, попросив «каждого из вас быть особенно осторожным и стратегическим в своих расходах и инициативах, чтобы гарантировать, что мы будем максимально эффективными и бережливыми», а также сказав, что «мяч на вашей стороне, чтобы предоставить этот состав вовремя и на ожидаемом уровне качества, и показать всем, чего мы способны достичь». [83] [84] Работники профсоюза Ubisoft Paris не согласились с этим сообщением, призвав к забастовке и потребовав повышения зарплат и улучшения условий труда. [85]

В рамках изменения условий приобретения Activision Blizzard в октябре 2023 года для удовлетворения государственных регулирующих органов Microsoft предоставила Ubisoft права на облачный гейминг игр Activision Blizzard. [86] В рамках плана по сокращению расходов Ubisoft сократила количество сотрудников с 20 279 человек в 2022 году до 19 410 человек в сентябре 2023 года. [87] В ноябре 2023 года Ubisoft уволила 124 сотрудника из своих команд VFX и IT. [88] В марте 2024 года Ubisoft уволила 45 сотрудников из своих издательских команд. [89] Еще 45 сотрудников были сокращены между офисами в Сан-Франциско и Кэри, Северная Каролина, в августе 2024 года. [90]

Дочерние компании

Бывший

Технологии

Ubisoft Connect

Ubisoft Connect, ранее Uplay, — это сервис цифровой дистрибуции , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и коммуникаций для ПК, созданный Ubisoft. Впервые запущенный вместе с Assassin's Creed II в качестве программы вознаграждений для зарабатывания очков для внутриигрового контента за выполнение достижений в Ubisoft, он расширился до настольного клиента и витрины для машин Windows вместе с другими функциями. Затем Ubisoft отделила программу вознаграждений как свою программу Ubisoft Club, интегрированную с Uplay. Ubisoft Connect был анонсирован в октябре 2020 года как замена UPlay и его Ubisoft Club для запуска 29 октября 2020 года вместе с Watch Dogs: Legion . Connect заменяет UPlay и предыдущие функции клуба, добавляя поддержку кроссплатформенной игры и сохранения прогресса для некоторых игр. Он включает в себя ту же систему прогресса вознаграждений, которую Club предлагал для получения доступа к внутриигровому контенту. [136] Некоторые игры в сервисе UPlay не будут обновлены для поддержки этих функций вознаграждений, которые они ранее имели в Ubisoft Club; для них Ubisoft разблокирует все награды для всех игроков. [137]

Uplay/Ubisoft Connect служит для управления цифровыми правами для игр Ubisoft на компьютерах Windows, что вызвало критику, когда оно было впервые запущено, так как некоторые игры требовали постоянного управления цифровыми правами , что приводило к потере данных сохраненных игр, если игроки теряли подключение к Интернету. Ситуация усугубилась после того, как серверы Ubisoft подверглись атакам типа «отказ в обслуживании», которые сделали игры Ubisoft неиграбельными из-за этой схемы DRM. В конечном итоге Ubisoft отказалась от постоянной схемы DRM и по-прежнему требует, чтобы все игры Ubisoft выполняли проверку запуска через серверы Uplay/Ubisoft Connect при запуске. [138] [139] [140] [141]

Игровые движки

Ubisoft Наковальня

Ubisoft Anvil, ранее называвшийся Scimitar, — это фирменный игровой движок , полностью разработанный в Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin's Creed и с тех пор расширенный и используемый для большинства игр Assassin's Creed и других игр Ubisoft, включая Ghost Recon Wildlands , Ghost Recon Breakpoint и For Honor . [142]

Разрушить

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх Watch Dogs . [143] [144] [145] [146] Разработчик Ubisoft Montreal потратил четыре года на создание движка. [147] [148] Большая часть Disrupt была создана с нуля и использует многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физически обоснованном конвейере рендеринга с некоторыми технологическими изменениями, позволяющими создавать более продвинутые эффекты. [149] Движок также имеет функцию, которая позволяет игрокам беспрепятственно подключаться и отключаться от других игр, не вызывая серьезных сбоев в игровой среде или развитии сюжетной линии. [150] Управление городом в открытом мире взято из AnvilNext, а растительность и ИИ — из Dunia. [151] Части движка изначально предназначались для другой игры во франшизе Driver . [152] [153]

Дуня

Движок Dunia — это программный форк CryEngine , изначально разработанный Crytek , с модификациями , сделанными Ubisoft Montreal. В то время CryEngine мог визуализировать некоторые открытые пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island , которую продемонстрировала на Electronic Entertainment Expo 1999. Ubisoft увидела демоверсию и поручила Crytek переделать демоверсию в полноценную игру, которая стала первой Far Cry , выпущенной в 2004 году. [154] В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek на разработку совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, из-за чего они не смогли продолжить работу над Far Cry . [155] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработку консольных версий Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry и бессрочной лицензии на CryEngine. [156]

При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, включив разрушаемое окружение и более реалистичный физический движок . Эта модифицированная версия стала движком Dunia, который дебютировал с Far Cry 2 в 2008 году. [157] [158] Движок Dunia продолжал совершенствоваться, например, добавлялись погодные системы, и использовался в качестве основы для всех будущих игр Far Cry и Avatar: The Game , разработанной Ubisoft Montreal. [159] [160]

Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 в Far Cry 3 в 2012 году [161] , который был создан для улучшения производительности игр на основе Dunia на консолях и добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение. [162] [163] Движок Dunia 2 был дополнительно усовершенствован в Far Cry 4 , [164] [165] и Far Cry 5. [ 166] [167] По словам Реми Кенина, одного из архитекторов движка в Ubisoft Montreal, состояние движка Dunia к 2017 году включало «растительность, симуляцию огня, разрушение, транспортные средства, системный ИИ, дикую природу, погоду, циклы день/ночь и нелинейное повествование», которые являются элементами игр Far Cry . [168] Для Far Cry 6 Ubisoft представила больше функций для движка Dunia 2, таких как поддержка трассировки лучей в версии для ПК, [169] [170] и поддержка технологии переменного разрешения с открытым исходным кодом AMD, FidelityFX Super Resolution . [171] [172] Помимо основных игр серии Far Cry , движок Dunia 2 также используется в дополнительных играх. К ним относятся Far Cry 3: Blood Dragon , [173] Far Cry Primal , [174] [175] и Far Cry New Dawn . [176] [177]

Подснежник

Игровой движок Snowdrop был совместно разработан Massive Entertainment и Ubisoft для Tom Clancy's The Division . [178] [179] Ядро игрового движка работает на основе «системы на основе узлов», которая упрощает процесс соединения различных систем, таких как рендеринг, ИИ, написание сценариев миссий и пользовательский интерфейс. [180] [181] Движок также используется в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured but Whole , [182] Mario + Rabbids: Kingdom Battle , [183] ​​Starlink: Battle for Atlas , [184] Avatar: Frontiers of Pandora , [185] [186] и Star Wars Outlaws . [187] [188]

Игры

По словам Гиймо, Ubisoft осознала, что игры-песочницы с подключением к Интернету, с плавным переключением между однопользовательским и многопользовательским режимами, приносили игрокам больше удовольствия, что привело компанию к переходу от создания игр с одним игроком к играм с подключением к Интернету. [189] По словам Гиймо, Ubisoft внутри компании называет свое переосмысленное «я» «до The Division » и «после The Division » . [189]

В интервью The Verge Энн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер The Crew , ставшая вице-президентом по живым операциям, [189] [190] отметила, что The Crew была одной из первых игр Ubisoft, для игры в которую требовалось постоянное подключение к Интернету. [189] Это вызвало беспокойство у геймеров и внутри компании. [189]

Кино и телевидение

Ubisoft основала свое подразделение Ubisoft Film & Television, которое затем было названо Ubisoft Motion Pictures, в 2011 году. Изначально разрабатывая медиаработы, связанные с играми Ubisoft, с тех пор она диверсифицировала свою деятельность и на другие работы, в том числе о видеоиграх. Среди ее работ — игровой фильм Assassin's Creed (2016) и сериал Rabbids Invasion (2013), а также Mythic Quest (2020–настоящее время).

Судебные разбирательства

Обвинения в сексуальных домогательствах и увольнения в 2020 году

С июня по июль 2020 года в индустрии видеоигр прокатилась волна обвинений в сексуальных домогательствах в рамках продолжающегося движения #MeToo , в которой участвовали и некоторые сотрудники Ubisoft. Ашраф Исмаил, креативный директор Assassin's Creed: Valhalla , ушел в отставку, чтобы разобраться с личными проблемами, связанными с выдвинутыми против него обвинениями; [191] его трудоустройство было прекращено Ubisoft в августе 2020 года после внутреннего расследования. [192] Ubisoft объявила, что двое руководителей, которых также обвиняли в домогательствах, были отправлены в отпуск, и что они проводят внутреннюю проверку других обвинений и своей собственной политики. Ив Гиймо заявил 2 июля 2020 года, что он назначил Лидвина Зауэра главой отдела культуры на рабочем месте, который «уполномочен изучать все аспекты культуры нашей компании и предлагать комплексные изменения, которые принесут пользу всем нам», в дополнение к другим внутренним и внешним программам для решения текущих вопросов, которые могли способствовать возникновению этих проблем. [193] Конкретные обвинения были выдвинуты в Ubisoft Toronto, где соучредитель студии Максим Белан, также вице-президент по редакционным вопросам Ubisoft в целом, был вынужден уйти в отставку руководством Ubisoft из-за проблем с сексуальным насилием и заставил некоторых сотрудников, работающих там, выразить серьезную обеспокоенность тем, что «то, как студия — HR и руководство — игнорирует жалобы, просто позволяет мужчинам вести себя подобным образом». [194] Томми Франсуа, вице-президент по редакционным и креативным услугам, был отправлен в дисциплинарный отпуск примерно в июле, а к августу Ubisoft объявила о его уходе из компании. [195]

Подстегнутая этими заявлениями, газета Libération начала более глубокое расследование культуры на рабочем месте в Ubisoft. Газета опубликовала отчет из двух частей, напечатанный 1 и 10 июля 2020 года, в котором утверждалось, что в Ubisoft токсичная культура на рабочем месте. Частью этого рабочего места были обвинения, связанные с Хаскоетом. [196] [197] [65] Проблемы, выявленные Libération и подтвержденные сотрудниками других студий, предполагают, что некоторые из этих проблем исходили от руководителей отдела кадров компании, которые игнорировали жалобы на Хаскоета, используя сексуальные домогательства и домогательства для запугивания тех, кто его критиковал, на том основании, что креативные руководители производили ценные продукты для компании. [198] 11 июля 2020 года компания выпустила пресс-релиз, в котором объявила об уходе, включая добровольную отставку Хаскойта, Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft, и Сесиль Корне, глобального руководителя отдела кадров компании. Ив Гиймо временно занял прежнюю должность Хаскойта. [199]

Последующий отчет Bloomberg News от Джейсона Шрайера подтвердил эти детали, а сотрудники главной штаб-квартиры Ubisoft в Париже сравнили его с домом братства . Шрайер обнаружил, что проблемы с Hascoët уходят корнями в прошлое и повлияли на творческую разработку серии Assassin's Creed и других продуктов, чтобы избежать использования женских персонажей. [20] Ubisoft уже критиковали за то, что она не поддерживала женские модели игроков в Assassin's Creed Unity или в Far Cry 4 , что, по утверждению компании, было связано со сложностью анимации женских персонажей, несмотря на то, что она делала это в более ранних играх. [200] [201] Сотрудники Ubisoft в отчете Шрайера заявили, что в следующих играх Assassin's Creed , в которых на момент выпуска были женские персонажи, включая Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Origins , редакционный отдел серьезно рассматривал возможность удаления или принижения женских персонажей. Это было связано с убеждением, которое Хаскойт установил в отделе, что женские персонажи не продают видеоигры. Кроме того, из-за влияния Хаскойта в компании разработчикам пришлось бы идти на компромиссы, чтобы оправдать ожидания Хаскойта, например, включить сильного мужского персонажа, если они включили женских главных героев или если они использовали кат-сцены, повествовательная концепция, которая, как сообщается, не нравилась Хаскойту. [20] Поведение Хаскойта среди других решений по контенту, принятых Хаскойтом, «по-видимому, повлияло» на качество игр Ubisoft к 2019 году; и Tom Clancy's The Division 2, и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint «не оправдали ожиданий», что дало Ubisoft оправдание для уменьшения надзора Хаскойта с вышеупомянутыми изменениями в январе 2020 года в редакционном отделе и предоставило его членам больше автономии. [64] [20] Остались вопросы относительно того, в какой степени генеральный директор Ив Гиймо знал об этих проблемах до их публичного отчета; сотрудники сообщили, что Аскоэ был очень близок с братьями Гиймо с момента основания редакционного отдела около 2001 года и что некоторые из предыдущих жалоб на сексуальные домогательства были доведены напрямую до сведения Ива и были отклонены. [65] [20] Gamasutra также поговорила с некоторыми бывшими и нынешними сотрудниками Ubisoft в этот период из своих студий по всему миру, подтвердив, что эти проблемы, по-видимому, повторяются во многих студиях, вытекая из основного руководства Ubisoft. [202] [203]

Ubisoft провела собрание акционеров 22 июля 2020 года, на котором обсуждались эти недавние проблемы. Изменения, вызванные уходами, включали реорганизацию как редакционной группы, так и группы по кадрам. Будут созданы 2 должности: руководитель по культуре на рабочем месте и руководитель по разнообразию и инклюзивности, которые будут контролировать безопасность и моральный дух сотрудников в будущем. Чтобы поощрить это, Ubisoft заявила, что свяжет бонус за производительность руководителей групп с тем, насколько хорошо они «создают позитивную и инклюзивную рабочую среду», чтобы эти изменения распространялись по всей компании. [66] В преддверии пресс-презентации «Ubisoft Forward» в сентябре 2020 года Ив Гиймо принес официальные извинения компании за ее недостаточную ответственность в вопросах, предшествовавших этим событиям. Гиймо сказал: «Этим летом мы узнали, что некоторые сотрудники Ubisoft не придерживались ценностей нашей компании, и что наша система не смогла защитить жертв их поведения. Мне искренне жаль всех, кто пострадал. Мы предприняли значительные шаги для увольнения или наказания тех, кто нарушал наши ценности и кодекс поведения, и мы усердно работаем над улучшением наших систем и процессов. Мы также сосредоточены на улучшении разнообразия и инклюзивности на всех уровнях компании. Например, в течение следующих пяти лет мы инвестируем 1 миллион долларов в нашу программу для выпускников. Основное внимание будет уделяться созданию возможностей для недостаточно представленных групп, включая женщин и цветных людей». [204] [205] В октябре 2020 года Гиймо разослал общекорпоративное письмо, в котором подвел итоги своего расследования, обнаружив, что почти 25% сотрудников столкнулись с неправомерным поведением или стали его свидетелями за последние 2 года, и что компания реализует план из 4 пунктов для исправления этих проблем с акцентом на «гарантию рабочей среды, в которой каждый чувствует себя уважаемым и в безопасности». [206] В декабре 2020 года компания наняла Рааши Сикку, бывшего руководителя отдела разнообразия и инклюзивности Uber в Европе и Азии, на должность вице-президента по глобальному разнообразию и инклюзивности в Ubisoft, чтобы продолжить выполнение этого обязательства. [207]

В сентябре 2020 года Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию, чтобы работать над заповедником дикой природы, заявив, что его проект Beyond Good & Evil 2 в Ubisoft и Wild as Wild Sheep Studio был оставлен в надежных руках до его ухода. В рамках освещения проблем сексуального насилия Libération обнаружил, что внимание Анселя к Beyond Good & Evil 2 было бессистемным, что привело к задержкам и перезапускам с момента первого анонса игры в 2010 году. Команда посчитала стиль управления Анселя оскорбительным, поскольку он отклонил часть их работы и заставил их перезапустить пути разработки. В то время как команда Ubisoft Montpellier сообщила руководству об отсутствии организованности и лидерских качеств Анселя в проекте еще в 2017 году, Libération заявила, что именно его близкие отношения с Ивом Гиймо позволили ситуации продолжаться до 2020 года, когда был проведен более глубокий анализ всего руководства в связи с обвинениями в сексуальных домогательствах. Ансель заявил, что не знал о проблемах команды и утверждает, что его уход был связан со стрессом. [208] В ноябре 2020 года Хьюз Рикур, управляющий директор Ubisoft Singapore , ушел с этой должности после этих внутренних проверок и остался в компании. [209]

Французский профсоюз Solidaires Informatique инициировал коллективный иск против Ubisoft в связи с обвинениями; Solidaires Informatique ранее представляла интересы работников в деле о проблемах на рабочем месте во французской компании-разработчике Quantic Dream . [210] На судебном разбирательстве в мае 2021 года Le Télégramme сообщила, что в компании мало что изменилось, поскольку многие сотрудники отдела кадров, которые были частью проблемы, остались на своих должностях в компании, как в ее штаб-квартире во Франции, так и в ее канадских подразделениях. Сотрудники сообщили газете, что ничего не изменилось, несмотря на новые правила. [211] В ответ на этот отчет Ubisoft заявила, что «За несколько месяцев Ubisoft внедрила серьезные изменения в свою организацию, внутренние процессы и процедуры, чтобы гарантировать безопасную, инклюзивную и уважительную рабочую среду для всех членов команды». и «Эти конкретные действия демонстрируют глубокие изменения, которые произошли на каждом уровне компании. Дополнительные инициативы находятся в стадии реализации и будут развернуты в ближайшие месяцы». [211]

Solidaires Informatique и двое бывших сотрудников Ubisoft подали второй иск во французские суды в июле 2021 года. Как перевел Kotaku , в жалобах говорится, что Ubisoft «как юридическое лицо для институциональных сексуальных домогательств за создание, поддержание и укрепление системы, в которой сексуальные домогательства допускаются, потому что для компании выгоднее держать домогателей на месте, чем защищать своих сотрудников». В жалобе упоминаются некоторые из тех, кто был выявлен во время первоначальных обвинений 2020 года, включая Аскоэ, Франсуа и Корне, как непосредственно ответственные за поддержание условий, которые способствовали домогательствам. [212]

В июле 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии (DFEH) подал в суд на Activision Blizzard, обвинив ее в том, что компания поддерживала враждебную рабочую обстановку по отношению к женщинам и дискриминировала женщин при найме и продвижении по службе. [213] Среди прочих реакций это привело к тому, что 28 июля 2021 года сотрудники Activision Blizzard устроили забастовку в знак протеста против пренебрежительного ответа руководства на иск. [214] Около 500 сотрудников Ubisoft подписали письмо в знак солидарности с сотрудниками Activision Blizzard, заявив, что «больше не должно быть сюрпризом для кого-либо: сотрудников, руководителей, журналистов или фанатов, что эти отвратительные действия происходят. Пора перестать быть шокированными. Мы должны потребовать принятия реальных мер для их предотвращения. Виновные должны быть привлечены к ответственности за свои действия». [215] Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо направил письмо всем сотрудникам Ubisoft в ответ на это открытое письмо, заявив: «Из этого письма мы ясно услышали, что не все уверены в процессах, которые были внедрены для управления сообщениями о неправомерном поведении» и что «за последний год мы добились важного прогресса». [216] Этот ответ побудил сотрудников Ubisoft написать еще одно открытое письмо, в котором они высмеяли ответ Гиймо, заявив, что «Ubisoft продолжает защищать и продвигать известных нарушителей и их союзников. Мы видим, что руководство продолжает избегать этой проблемы», и что компания в целом игнорировала проблемы, поднятые сотрудниками. [216] Ответ сотрудников включал 3 требования к руководству Ubisoft: прекратить цикл простой ротации проблемных руководителей и менеджеров между студиями, чтобы избежать проблем, чтобы сотрудники имели коллективное место в текущих обсуждениях для улучшения ситуации на рабочем месте и установить межотраслевое сотрудничество для того, как справляться с будущими нарушениями, которое включает как сотрудников, не являющихся руководителями, так и представителей профсоюза. [216]

В августе 2021 года группа сотрудников Ubisoft сформировала группу по защите прав работников A Better Ubisoft, чтобы добиться от компании большей приверженности и действий в ответ на обвинения прошлого года. Группа попросила сесть за стол переговоров, чтобы обсудить, как компания справляется с изменениями и улучшениями, чтобы избежать возникновения этих проблем в будущем. [217] [218] В декабре 2021 года Axios сообщила, что произошел «исход» сотрудников Ubisoft, покидающих компанию из-за сочетания более низкой оплаты труда и последствий обвинения в неправомерном поведении на рабочем месте. [219]

В августе 2021 года Трехсторонний альянс Сингапура за справедливую и прогрессивную практику трудоустройства начал расследование в отношении Ubisoft Singapore на основании сообщений о сексуальных домогательствах и дискриминации на рабочем месте в этой студии после отчета, опубликованного Kotaku в июле 2021 года . [220] [221]

Другие иски

Ссылки

  1. ^ Хуссейн, Тамур (4 июня 2017 г.). «Ubisoft Has A New Logo». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 г. Получено 4 июня 2017 г.
  2. ^ "Ubisoft Worldwide HQ". Ubisoft. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Получено 22 мая 2022 года .
  3. ^ abcde "Ubisoft FY23 Earnings" (PDF) . Ubisoft . 16 мая 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 19 мая 2023 г. . Получено 19 мая 2023 г. .
  4. ^ «Ubisoft объявляет результаты тренировок на 2023–2024 годы» . 15 мая 2024 г.
  5. Ubisoft (13 июля 2016 г.). «Это OO-BE-SOFT или YOU-BE-SOFT?». Событие происходит в 1:35. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 г. Получено 24 марта 2022 г.
  6. ^ abcdefghijklmno Берц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi Uncensored: История Ubisoft от людей, которые ее написали». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. Получено 8 октября 2018 г.
  7. ^ abc "Frères Guillemot" (на французском). Gamekult. Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Получено 8 октября 2018 года .
  8. ^ "Ubi Soft Financial Report 2000/2001" (PDF) . Ubisoft . 14 сентября 2001 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2020 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  9. ^ ab "Ubisoft Major Milestones" (PDF) . Ubisoft . Июнь 2018. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2020 . Получено 24 января 2021 .
  10. Ubisoft Montreal (18 февраля 2013 г.). «Вот ответ на вопросы пятницы». Twitter . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 8 октября 2018 г.
  11. ^ "Ubi Soft". Amstrad Magazine . № 8. Март 1986. С. 51.
  12. ^ "Ошибка!". Журнал Амстрад . № 11. Июнь 1986. с. 8.
  13. ^ "Ubi soft: европейское приключение" . Журнал Амстрад . № 10. Май 1986. с. 10.
  14. ^ «Ах, каникулы!». Журнал Амстрад . № 12. Июль 1986. с. 10.
  15. ^ "Герес вос каньоттс" . Журнал Амстрад . № 14. Сентябрь 1986. с. 17.
  16. ^ «Прибытие». Журнал Амстрад . № 16. Ноябрь 1986. с. 16.
  17. ^ abcd "Les Boulimix". Tilt . № 38. Январь 1987. С. 96.
  18. ^ Уилли, Андре (март 1989 г.). «Европейский отчет: игры, игры и еще больше игр». STart . Том 3, № 8. Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  19. ^ "Воины Икари". Журнал Амстрад . № 19. Февраль 1987. с. 28.
  20. ^ abcdef Шрайер, Джейсон (21 июля 2020 г.). «Семья Ubisoft обвиняется в неправильном обращении с претензиями о сексуальном насилии». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. . Получено 21 июля 2020 г. .
  21. ^ Квемар, Кристин (январь 1994). «За кулисами Ubi Soft of France!». Electronic Gaming Monthly . № 54. EGM Media . стр. 174. Получено 21 апреля 2016 г.
  22. ^ Vogel, Cassie (1 марта 2007 г.). «Ubi Soft приобретает подразделение развлечений Learning Company». GameZone . GameZone Next. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  23. ^ Массе, Дэвид; Пэрис, Томас (9 апреля 2015 г.). «Передача знаний как поддержка долговечной творческой способности: случай формирования игрового дизайна в Ubisoft». В Когане, Анн-Франс; Андонова, Янита (ред.). De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre: quel parallèle entre monde de l'art et monde Productif? . Maison des Sciences de l'Homme (на французском языке). Нант , Франция.
  24. Гурганд, Николас (11 декабря 2014 г.). «Серж Аскоэ (Ubisoft): «О фактах развлечения и о эссе d'apporter du plaisir»». Ле Монд (на французском языке). Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  25. ^ Бертц, Мэтт (1 октября 2010 г.). «Ubisoft’s Creative Head Talks The Future Of Assassin's Creed And Splinter Cell». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 21 июля 2020 г.
  26. ^ «Say Hello to the new Ubisoft swirl». Ubisoft. 31 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 5 марта 2019 г.
  27. ^ Bramwell, Tom (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новый логотип». eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 18 июля 2018 г.
  28. ^ Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую «визуальную идентичность»». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  29. ^ Фельдман, Курт (20 декабря 2004 г.). «Electronic Arts покупает долю в Ubisoft в «враждебном» акте». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  30. ^ "Ubisoft Buys Microsoft Sports Games". Wall Street Journal . 28 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  31. ^ Кавалли, Эрнест (20 марта 2003 г.). «Ubisoft покупает бессрочные игровые права на имя «Клэнси»». Wired . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 18 июля 2021 г.
  32. ^ Лоутон, Адриан (10 ноября 2008 г.). «Ubisoft® приобретает активы Massive Entertainment®». Разработка . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  33. ^ Чаппл, Крейг (30 сентября 2013 г.). «Ubisoft инвестирует $370 млн в операции в Квебеке». Develop . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  34. ^ Саркар, Самит (19 февраля 2013 г.). «Ubisoft теперь продает сторонние игры в Uplay Shop и свои собственные игры в Origin от EA». Polygon . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 г. Получено 15 апреля 2023 г.
  35. ^ «Ubisoft предупреждает миллионы видеогеймеров о хакерской атаке». BBC News . BBC. 3 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  36. ^ Goldfarb, Andrew (2 июля 2013 г.). «Взломанный сайт Ubisoft». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  37. ^ "Ubisoft инвестирует в новый Центр по работе с потребителями в Ньюкасле". Городской совет Ньюкасла . 13 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  38. ^ ab Rosemain, Mathieu; Barzic, Gwénaëlle (25 апреля 2017 г.). "Эксклюзив: Vivendi ускорит расширение в видеоиграх и рекламе – источники". Reuters . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 27 июня 2017 г.
  39. ^ Такахаши, Дин (22 сентября 2017 г.). «Акционеры Ubisoft поддерживают семью Гиймо, но угроза Vivendi сохраняется». Venture Beat . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 22 сентября 2017 г.
  40. ^ ab Saed, Sharif (23 октября 2015 г.). «Vivendi покупает еще больше акций Ubisoft». VG247 . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 27 июня 2017 г. .
  41. ^ Графт, Крис (13 июня 2017 г.). «Генеральный директор Ubisoft подчеркивает творческую независимость, поскольку надвигается угроза поглощения Vivendi». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 27 июня 2017 г.
  42. ^ Кнуп, Джозеф (12 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Ubisoft вспоминает попытку поглощения Vivendi как «борьбу» – IGN Unfiltered». IGN . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 г. . Получено 14 апреля 2019 г. .
  43. ^ Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Руководитель Ubisoft говорит, что поглощение Vivendi может повредить культуре инноваций». Polygon . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. . Получено 12 марта 2018 г. .
  44. ^ ""Все будет не так, если Vivendi возьмет верх", - говорит вице-президент Ubisoft по живым операциям". PCGamesN . 24 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  45. ^ Хуссейн, Тамур (15 октября 2015 г.). «Бывший владелец Activision Vivendi покупает доли в Ubisoft и Gameloft». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  46. ^ d'Hauteville, Laure (18 февраля 2016 г.). "Реакция Gameloft". Gameloft . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  47. ^ ab Куксон, Роберт (16 февраля 2016 г.). «Ubisoft излагает план роста, чтобы отразить натиск Vivendi». Financial Times . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
  48. ^ Керр, Крис (1 июня 2016 г.). «Vivendi успешно овладела враждебным поглощением Gameloft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
  49. ^ ab Van Praet, Nicolas (25 февраля 2016 г.). «Создатель видеоигры Assassin's Creed обращается к канадским инвесторам, чтобы отразить попытку поглощения». The Globe and Mail . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  50. ^ Chalk, Andy (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft просит Канаду помочь предотвратить враждебное поглощение Vivendi». PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  51. ^ Шрайер, Джейсон (26 февраля 2016 г.). «Ubisoft боится враждебного поглощения». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  52. ^ Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Vivendi увеличивает долю в Ubisoft до 20,1 процента, приближается к поглощению». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 27 июня 2017 г. .
  53. ^ Боксенбаум-Гранье, Александр (29 сентября 2016 г.). «Ubisoft Founders Victorious as Vivendi Board Bid Is Averted». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
  54. ^ "Vivendi превысила порог владения акциями Ubisoft в 25%". Vivendi . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 21 апреля 2017 г.
  55. ^ Боксенбаум-Гранье, и Александр (22 сентября 2017 г.). «Ubisoft делает ставку на облако и искусственный интеллект, чтобы опередить угрозу Vivendi». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 26 сентября 2017 г.
  56. ^ Кар-Гупта, Судип (27 июня 2017 г.). «Семья-основатель Ubisoft повышает ставки, чтобы отразить Vivendi». Reuters . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 27 июня 2017 г.
  57. ^ Макуч, Эдди (4 октября 2017 г.). «Ubisoft продолжает бороться с захватом Vivendi». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 г. Получено 4 октября 2017 г.
  58. ^ Синклер, Брендан (16 ноября 2017 г.). «Vivendi: Никаких планов по поглощению Ubisoft в течение шести месяцев». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
  59. ^ Саркар, Самит (20 марта 2018 г.). «Ubisoft наконец-то отбивает предложение о поглощении Vivendi через партнерство с Tencent». Polygon . Архивировано из оригинала 5 апреля 2020 г. . Получено 23 апреля 2019 г. .
  60. ^ Crecente, Brian (20 марта 2018 г.). «Vivendi продает все свои акции Ubisoft Tencent и другим». Glixel . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 20 марта 2018 г.
  61. ^ Вавро, Алекс (27 сентября 2018 г.). «Vivendi закладывает план по отказу от последней части своих акций Ubisoft к 2019 году». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. . Получено 27 сентября 2018 г. .
  62. ^ МакАлун, Мелисса (5 марта 2019 г.). «Vivendi продала свои последние акции Ubisoft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 5 марта 2019 г. .
  63. ^ Уэбб, Алекс (29 октября 2019 г.). «Быть ​​достаточно хорошим недостаточно для разборчивых геймеров». Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  64. ^ ab Robinson, Andy (17 января 2020 г.). «Эксклюзив: Ubisoft обновляет редакционную команду, чтобы сделать свои игры более уникальными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 20 января 2020 г. Получено 18 января 2020 г.
  65. ^ abc Yin-Poole, Wesley (11 июля 2020 г.). «Новый отчет о Ubisoft раскрывает более шокирующие обвинения в сексуальных домогательствах». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 11 июля 2020 г.
  66. ^ ab Winslow, Jeremy (22 июля 2020 г.). «Ubisoft привяжет бонусы руководителей команд к созданию «позитивной» рабочей среды». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. Получено 22 июля 2020 г.
  67. ^ Валентайн, Ребекка (10 февраля 2021 г.). «Ubisoft уходит от зависимости от AAA-релизов». IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г. Получено 10 февраля 2021 г.
  68. ^ Peppiatt, Dom (10 мая 2021 г.). «Ubisoft будет маркировать все свои собственные игры как Ubisoft Originals с этого момента». VG247 . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
  69. ^ «Ubisoft делает игру по «Звездным войнам» с открытым миром». finance.yahoo.com . 13 января 2021 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 14 января 2021 г.
  70. ^ Такахаши, Дин (20 октября 2021 г.). «Animoca Brands привлекает $65 млн при оценке в $2,2 млрд от Ubisoft и других». VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  71. ^ "Storyland Studios и Alterface представляют первый в мире Ubisoft Entertainment Center". Blooloop. 18 ноября 2021 г.
  72. ^ Элром, Элад (2019). Разработчик блокчейна. Практическое руководство по проектированию, внедрению, публикации, тестированию и обеспечению безопасности распределенных проектов на основе блокчейна . Apress. стр. 494. doi :10.1007/978-1-4842-4847-8. ISBN 978-1-4842-4846-1. S2CID  198190495.
  73. ^ ab Valentine, Revekah (28 октября 2021 г.). «Ubisoft планирует создать свои собственные игры на блокчейне, чтобы «включить больше игр, чтобы зарабатывать»». IGN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 г. . Получено 12 апреля 2023 г. .
  74. ^ Гонсеркевиц, Фил и др. (1 сентября 2022 г.). «Невзаимозаменяемые токены: варианты использования NFT и будущая исследовательская программа». Управление рисками и контроль: финансовые рынки и институты . 12 (3): 13. doi : 10.22495/rgcv12i3p1 . S2CID  252304860.
  75. Прайс, Ренета (7 декабря 2021 г.). «Ubisoft First Major Pub To Befoul Own Game With NFTs». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 г. Получено 7 декабря 2021 г.
  76. ^ «Объявление Ubisoft о NFT вызвало сильную неприязнь». Kotaku . 8 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2022 г. Получено 23 декабря 2021 г.
  77. ^ GameCentral (8 декабря 2021 г.). «Ubisoft удалила анонсное видео Quartz NFT, так как оно набрало 16 тыс. дизлайков». Metro . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. Получено 23 декабря 2021 г.
  78. ^ «Разработчики Ubisoft в замешательстве и расстроены планами NFT». Game Rant . 15 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г. Получено 23 декабря 2021 г.
  79. ^ Найтингейл, Эд (16 декабря 2021 г.). «Французский профсоюз критикует Ubisoft Quartz как «бесполезную, дорогостоящую, экологически унизительную технологию»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2022 г. Получено 23 декабря 2021 г.
  80. ^ "Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline отменены". Eurogamer.net . 21 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. Получено 3 марта 2024 г.
  81. ^ Уилер, CJ (7 сентября 2022 г.). «Tencent работают совместно с семьей основателей Ubisoft после инвестиций в размере 300 млн евро». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 г. . Получено 7 сентября 2022 г. .
  82. Уэйлс, Мэтт (11 января 2023 г.). «Ubisoft отменяет три неанонсированные игры, снова откладывает Skull and Bones». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 3 марта 2024 г.
  83. ^ Гач, Итан (11 января 2023 г.). «Ubisoft откладывает Skull And Bones, отменяет больше игр и объявляет о новых выпусках». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. . Получено 3 марта 2024 г. .
  84. ^ Найтингейл, Эд (12 января 2023 г.). «Акции Ubisoft падают после отмены проектов». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. Получено 3 марта 2024 г.
  85. Уэйлс, Мэтт (17 января 2023 г.). «Сотрудники Ubisoft Paris призвали забастовку после комментариев генерального директора «мяч на вашей стороне»». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 3 марта 2024 г. Получено 3 марта 2024 г.
  86. ^ Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Сделка Ubisoft и Activision Blizzard по правам на облачный гейминг, объяснена». The Verge . Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. . Получено 21 октября 2023 г. .
  87. Автор, Jeffrey Rousseau Staff (26 октября 2023 г.). «Ubisoft's H1 видит 14%-ный рост доходов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. . Получено 26 октября 2023 г. .
  88. Автор, Джеффри Руссо Сотрудники (7 ноября 2023 г.). «Ubisoft видит увольнения в командах VFX и IT». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 г. . Получено 9 ноября 2023 г. .
  89. ^ Картер, Джастин (1 апреля 2024 г.). «Ubisoft увольняет 45 сотрудников, чтобы решить проблему «рыночной эволюции»». www.gamedeveloper.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2024 г. . Получено 2 апреля 2024 г. .
  90. ^ Шрайер, Джейсон (16 августа 2024 г.). «Ubisoft Entertainment сокращает 45 человек из своего американского персонала». Bloomberg.com . Получено 17 августа 2024 г. .
  91. ^ "ВАЖНЫЕ НОВОСТИ – Ubisoft приобретает 1492 Studio и "Is It Love?" Games". Facebook . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 1 марта 2018 г.
  92. ^ "Blue Mammoth Games присоединяется к Ubisoft!". 2 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
  93. ^ Макуч, Эдди (31 июля 2019 г.). «Ubisoft приобретает разработчика «гиперказуальных» игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 1 августа 2019 г.
  94. ^ Валентайн, Ребекка (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает серверную компанию i3D.net». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. . Получено 9 августа 2019 г. .
  95. ^ Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр, стоящую за клоном Threes, 2048». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 г. . Получено 21 апреля 2017 г. .
  96. ^ Керр, Крис (3 февраля 2020 г.). «Ubisoft приобретает мобильную студию Kolibri Games, чтобы расшириться в жанре «idle»». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 г. . Получено 3 февраля 2020 г. .
  97. ^ Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает долгосрочного партнера Quazal». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
  98. ^ Bertz, Matt (4 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает компанию Multiplayer Middleware Company». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
  99. ^ "Ubisoft покупает разработчика многопользовательских технологий Assassin's Creed". Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 1 февраля 2021 г.
  100. ^ МакАлун, Алисса (17 ноября 2016 г.). «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. . Получено 21 апреля 2017 г. .
  101. ^ «Для роста амбиций Ubisoft Berlin потребуется государственная поддержка». gamesindustry.biz . 19 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  102. ^ Кэмпбелл, Эван (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии AAA». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 г. . Получено 21 апреля 2017 г. .
  103. ^ ab Valentine, Rebekah (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. . Получено 20 августа 2019 г. .
  104. ^ Валентайн, Ребекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую студию во Вьетнаме». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 26 сентября 2019 г. .
  105. ^ ab Wilson, Jason (22 марта 2018 г.). "Ubisoft объявляет о новых студиях в Мумбаи и Одессе". Venture Beat . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. . Получено 22 марта 2018 г. .
  106. ^ "Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (US)". www.ubsoft.com . Получено 18 апреля 2024 г. .
  107. ^ Ахмед, Шахед (9 января 2001 г.). "GAME Studios Established". gamespot.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  108. ^ "Game Studios Sale Confirmed". gamasutra.com . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  109. ^ "Ubi Soft buys GAMEs". eurogamer.net . 5 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  110. Торсен, Тор (2 марта 2005 г.). «Ubisoft subsumes Microids Canada». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  111. ^ «Ubisoft полностью берет на себя ответственность за разработку Anno Related Designs». polygon.com . 11 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  112. ^ «Ubisoft: Ehemaliges Does Like Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge» . gamezone.de . 18 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Проверено 18 июля 2018 г.
  113. ^ Макуч, Эдди (15 ноября 2012 г.). «Пол Миган возвращается в Epic». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  114. ^ ab Trueman, Doug (8 мая 2000 г.). «Ubi Soft объявляет о приобретениях». gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  115. ^ "Gamescape: Взгляд на развитие городов Северной Америки". gamasutra.com . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  116. Thang, Jimmy (20 января 2009 г.). «Ubisoft расширяет бразильские операции». ign.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  117. ^ "Ubisoft покупает SunFlowers". MCV/Develop . 11 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  118. ^ "THQ Montreal будет студией из двух команд, работающих над 'великолепным, оригинальным IP'". engadget.com . 19 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  119. ^ "Босс Ubisoft Canada говорит, что сотрудники THQ Montreal "довольно довольны... что все прошло хорошо" с приобретением". polygon.com . 25 января 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  120. ^ Хонг, Куанг (31 августа 2000 г.). «Gamasutra – The Art & Business of Making Games» (Гамасутра – искусство и бизнес создания игр). www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  121. ^ "E3 2002: Tork: First Look". ign.com . 22 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  122. ^ "Ubisoft приобретает Tiwak". eurogamer.net . 13 января 2004 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  123. ^ "Ubi Soft Gets Sinister". ign.com . 3 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  124. ^ "Ужин с Энн Маккефри". eurogamer.net . 15 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  125. ^ Вавро, Алекс (9 июня 2016 г.). «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  126. ^ Дринг, Кристофер (14 сентября 2023 г.). «Ubisoft London, разработчик Hungry Shark, сталкивается с закрытием». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
  127. ^ "Ubi открывает студию разработки в Бразилии – VG247". vg247.com . 24 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  128. Графт, Крис (29 сентября 2010 г.). «Ubisoft: Brazilian Operations Will „Ramp Down“ By Year-End». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г. Получено 18 июля 2018 г.
  129. Фэйи, Майк (3 февраля 2009 г.). «Ubisoft приобретает Action Pants». kotaku.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  130. ^ Кертис, Том (17 января 2012 г.). «Ubisoft закрывает свою студию в Ванкувере». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  131. ^ «Ubisoft Zurich основана для создания «бесплатных игр для ПК» – GameWatcher». www.gamewatcher.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  132. ^ www.20min.ch, www.20MINUTEN.CH, 20 минут, 20 минут (23 октября 2013 г.). «Ubisoft Zürich должен уметь работать». 20мин.ч . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  133. ^ "Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games". gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  134. ^ "Ubisoft Acquires Wolfpack Studios". ign.com . 1 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  135. ^ Дженкинс, Дэвид (29 марта 2006 г.). «Gamasutra – The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  136. ^ Уэйлс, Мэтт (21 октября 2020 г.). «Игры Ubisoft получают кросс-игру и кросс-прогресс с помощью нового сервиса Ubisoft Connect». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
  137. ^ Уокер, Ян (21 октября 2020 г.). «Ubisoft разблокирует более 1000 наград клуба, поскольку Uplay постепенно отключается». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. Получено 21 октября 2020 г.
  138. Рейли, Джим (18 февраля 2010 г.). «Assassin's Creed II PC требует постоянного подключения к Интернету». IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  139. ^ Ям, Маркус (5 марта 2010 г.). «Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful». Tom's Hardware . Purch Group . Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  140. Chalk, Andy (8 марта 2010 г.). «Ubisoft Blames DRM Outage on "Server Attack"». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  141. ^ Bramwell, Tom (8 марта 2010 г.). «Ubisoft DRM была «атакована» на выходных». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  142. ^ «Почему Ubisoft отказалась от Unreal в пользу собственной запатентованной технологии». IGN . 16 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  143. ^ «Watch Dogs работает на совершенно новом движке Disrupt, а не на движке Assassin's Creed». Polygon . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  144. ^ "Watch Dogs создан на совершенно новом движке, не использует технологию Assassin's Creed". VG247 . 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  145. ^ "Watch Dogs будет использовать новый движок, а не старую технологию Assassin's Creed". PC Gamer . 26 февраля 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  146. ^ "Watch Dogs работает на новом движке". GameSpot . 27 февраля 2013 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  147. ^ Азиз, Хамза (10 мая 2013 г.). «Как новый движок Disrupt дает жизнь Watch Dogs». Destructoid . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 10 мая 2013 г.
  148. Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпоса-экшена, ломающего правила 2013 года». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. Получено 16 мая 2013 г.
  149. ^ Пападопулос, Джон (26 октября 2013 г.). «Ubisoft говорит о движке Watch_Dogs Disrupt, физике, глобальном освещении, размере города, сцене моддинга». dsogaming.com . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 26 октября 2013 г.
  150. ^ "Движок следующего поколения Watch Dogs будет подключать и отключать игроков, не нарушая их мир". Polygon . 11 июля 2013 г. Получено 11 июля 2013 г.
  151. ^ "Watch Dogs Benchmarked: Graphics & CPU Performance". TechSpot . 27 мая 2014 г. Получено 27 мая 2014 г.
  152. ^ "Ubisoft: Watch Dogs' Engine был изначально создан для Driver". IGN . 19 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г. Получено 19 декабря 2013 г.
  153. ^ «Watch Dogs был создан с использованием фрагментов отмененной игры Driver». Game Rant . 19 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. Получено 19 декабря 2013 г.
  154. ^ Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ X-ISLE ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ». Polygon . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. . Получено 31 мая 2017 г. .
  155. ^ Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). "EA Sign Crytek". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 г. . Получено 30 мая 2017 г. .
  156. Steel, Wade (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА FAR CRY». IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 30 мая 2017 г.
  157. ^ Nutt, Christian (9 июля 2008 г.). "Подробно: Гуай из Far Cry 2 рассказывает о Dunia Engine, State Of PC". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 г. Получено 30 мая 2017 г.
  158. ^ Хокинг, Крис (15 сентября 2017 г.). «Создание Far Cry 2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. Получено 30 мая 2017 г.
  159. ^ Батталья, Алекс (10 апреля 2018 г.). «Действительно ли технологии Far Cry 2 более продвинуты, чем в Far Cry 5?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. Получено 27 сентября 2018 г.
  160. ^ "Far Cry 3 PC Performance Test: Graphics & CPU". Kotaku.com. 6 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 24 января 2021 г.
  161. ^ Caoili, Eric (25 июня 2012 г.). «Ubisoft откладывает выпуск Far Cry 3 в праздничный квартал». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 17 сентября 2019 г. .
  162. ^ Морган, Томас (1 декабря 2012 г.). "Face-Off: Far Cry 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г. Получено 17 сентября 2019 г.
  163. ^ "Far Cry 3 Performance Test: Graphics & CPU". TechSpot . 5 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  164. ^ "Far Cry 4 Benchmarked: Graphics & CPU Performance". TechSpot . 20 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  165. ^ "Face-Off: Far Cry 4". Eurogamer . 24 ноября 2014. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 года . Получено 31 декабря 2023 года .
  166. ^ «Обзор производительности Far Cry 5 для ПК: верьте в последнюю версию Ubisoft для ПК». PCGamesN . 27 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  167. ^ "Анализ производительности Far Cry 5 PC". DSOGaming . 28 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  168. ^ Кидвелл, Эмма (6 декабря 2017 г.). «GDC Speaker Q&A: Building the data pipeline for Ubisoft's Far Cry 5». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. . Получено 27 сентября 2018 г. .
  169. ^ "Анализ производительности Far Cry 6 PC". DSOGaming . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  170. ^ "Far Cry 6 Benchmarked". TechSpot . 8 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  171. ^ "Far Cry 6 With Ray Tracing And FSR Performance Review: Bring On The Eye Candy". Hot Hardware . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  172. ^ «Far Cry 6 Benchmarks, Will You Have To Craft An Upgrade?». Перспектива ПК . 13 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2021 г. Получено 16 октября 2021 г.
  173. ^ "Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon". Eurogamer . 1 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 6 января 2024 г.
  174. ^ "Digital Foundry: Hands-on with Far Cry Primal". Eurogamer . 26 января 2016 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  175. ^ "Face-Off: Far Cry Primal". Eurogamer . 4 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  176. ^ "Анализ производительности Far Cry New Dawn PC". DSOGaming . 16 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. Получено 6 января 2024 г.
  177. ^ "Far Cry New Dawn Benchmarked: 1080p, 1440p, 4K All Tested". TweakTown . 3 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. Получено 20 февраля 2024 г.
  178. ^ "Трейлер 'The Division' освещает движок Snowdrop". Game Rant . 7 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
  179. ^ "Трейлер VGX The Division демонстрирует двигатель Snowdrop". Polygon . 8 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 22 февраля 2024 г.
  180. ^ «Вот потрясающий игровой движок The Division в действии». Polygon . 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2018 г. Получено 24 января 2021 г.
  181. ^ "Движок Snowdrop от The Division "способен создавать широкий спектр разнообразных вселенных"". GamingBolt . 24 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
  182. ^ «Глубокое погружение в дизайн арта: внедрение официального арта South Park в The Fractured But Whole». Разработчик игр . 14 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
  183. ^ «Mario + Rabbids — самая неожиданная технологическая демонстрация Switch». Eurogamer . 11 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2024 г. Получено 22 февраля 2024 г.
  184. ^ "Starlink: Battle for Atlas Gets New Screenshots, Artwork and Details". DualShockers . 12 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2023 г. Получено 22 февраля 2024 г.
  185. ^ "Ubisoft Massive's Avatar: Frontiers of Pandora раскрыта как приключенческая игра от первого лица - E3 2021". IGN . 13 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 г. Получено 13 июня 2021 г. .
  186. ^ "Ubisoft представляет Avatar: Frontiers of Pandora с новым трейлером на E3". Polygon . 13 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2021 г. Получено 13 июня 2021 г.
  187. ^ "Ubisoft's Star Wars Outlaws Open-World Game Debuts At Xbox Showcase". GameSpot . 12 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  188. ^ «Первый игровой трейлер „Star Wars Outlaws“ предлагает 10 минут исполнения желаний негодяя». Engadget . 13 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  189. ^ abcde Crecente, Brian (8 марта 2016 г.). «The Division — это не просто следующая игра Ubisoft, это будущее компании». Polygon . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. . Получено 15 марта 2018 г. .
  190. ^ "Ubisoft Highlights Strategies 2017 Corporate Event GDC". Ubisoft . 1 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  191. ^ Yin-Poole, Wesley (24 июня 2020 г.). "Assassin's Creed Valhalla creative director steps down". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 24 июня 2020 г.
  192. ^ Гач, Итан (14 августа 2020 г.). «Креативный директор Assassin's Creed уволен из Ubisoft после расследования неправомерных действий». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 января 2021 г. Получено 14 августа 2020 г.
  193. ^ Питерс, Джей (2 июля 2020 г.). «Ubisoft обещает радикальные изменения после того, как несколько руководителей были обвинены в сексуальных домогательствах». The Verge . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. . Получено 2 июля 2020 г. .
  194. ^ Гач, Итан (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft испытывают «серьёзную обеспокоенность» по поводу обвинений Toronto Studio в неправомерном поведении». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 г. Получено 6 июля 2020 г.
  195. Batchelor, James (3 августа 2020 г.). «Томми Франсуа покинул Ubisoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 г. . Получено 3 августа 2020 г. .
  196. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (1 июля 2020 г.). «Recits De Harcèlement Et D'agresses Sexuelles À Ubisoft: «Les Jeux Video C'est Fun, On Peut Tout Faire, Rien N'est Grave»». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  197. ^ Карио, Эрван; Шапюи, Мариус (10 июля 2020 г.). «Harcelement sexuel à Ubisoft: «On savait»». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  198. ^ Dealessandri, Marie (14 июля 2020 г.). «Токсичная культура в Ubisoft связана с дисфункцией в отделе кадров». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. . Получено 14 июля 2020 г. .
  199. ^ Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Высшие руководители Ubisoft уволены на фоне обвинений в неправомерных действиях всей компании». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 11 июля 2020 г.
  200. ^ Рэй Корриа, Алекса (11 июня 2014 г.). «Разработчики Far Cry 4 были в „дюймах“ от женщин в качестве игровых персонажей». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  201. ^ LeJacq, Yannick (6 ноября 2014 г.). «Ubisoft в беде из-за комментариев о женских персонажах». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  202. ^ Керр, Крис (1 июля 2020 г.). «Парадокс Ubisoft: как издатель способствовал формированию культуры злоупотреблений и контроля». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 14 августа 2020 г.
  203. ^ Керр, Крис (14 августа 2020 г.). «Новые обвинения показывают, что цикл злоупотреблений и неправомерных действий глубоко укоренился в Ubisoft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. . Получено 14 августа 2020 г. .
  204. ^ Chalk, Andy (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» от злоупотреблений на рабочем месте». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  205. ^ Ван Аллен, Эрик (10 сентября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft приносит извинения «всем, кто пострадал» из-за неправомерных действий». USGamer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 10 сентября 2020 г.
  206. ^ Уоттс, Стив (2 октября 2020 г.). «Генеральный директор Ubisoft раскрыл огромное количество сотрудников, ставших свидетелями неправомерных действий». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 2 октября 2020 г.
  207. ^ Керр, Крис (9 декабря 2020 г.). «Ubisoft называет вице-президента по глобальному разнообразию и инклюзивности для улучшения культуры на рабочем месте». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. . Получено 9 декабря 2020 г. .
  208. ^ Олсен, Мэтью (25 сентября 2020 г.). «Отчет: Мишель Ансель обвиняется в оскорбительных, разрушительных действиях в Beyond Good & Evil 2». USGamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  209. ^ Гач, Итан (18 ноября 2020 г.). «Ubisoft увольняет управляющего директора своей студии Skull And Bones». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 18 ноября 2020 г.
  210. ^ Batchelor, James (22 июля 2020 г.). «Французский профсоюз готовит коллективный иск против Ubisoft на фоне обвинений в злоупотреблениях». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 г. . Получено 23 июля 2020 г. .
  211. ^ ab Dealessandri, Marie (18 мая 2021 г.). «Ubisoft, как сообщается, внесла минимальные изменения после обвинений в злоупотреблениях». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. . Получено 23 мая 2021 г. .
  212. ^ Гач, Итан (16 июля 2021 г.). «Генеральный директор Ubisoft и другие обвиняются в «институциональном преследовании». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 г. . Получено 16 июля 2021 г. .
  213. ^ Мартенс, Тодд (27 июля 2021 г.). «С иском против Activision Blizzard, гейминг сталкивается с очередным моментом #MeToo. Принесет ли это наконец перемены?». The Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. . Получено 27 июля 2021 г. .
  214. ^ Шиффер, Зои; Вебстер, Эндрю (27 июля 2021 г.). «Сотрудники Activision Blizzard уйдут после иска о сексуальных домогательствах». The Verge . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. Получено 27 июля 2021 г.
  215. ^ Толито, Стивен (28 июля 2021 г.). «Работники Ubisoft требуют ответственности компании в открытом письме». Axios . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 г. Получено 28 июля 2021 г.
  216. ^ abc Yin-Poole, Wesley (30 июля 2021 г.). «Сотрудники Ubisoft говорят, что компания «продолжает защищать и продвигать известных преступников и их союзников»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 г. . Получено 30 июля 2021 г. .
  217. Синьор, Джереми (1 ноября 2021 г.). «Лучшая Ubisoft настаивает на более ощутимых реформах в издательстве». VG247 . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. . Получено 1 ноября 2021 г. .
  218. ^ Batchelor, James (1 ноября 2021 г.). «Группа Better Ubisoft заявляет, что издатель «не предлагает ничего, кроме гарантий»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. . Получено 1 ноября 2021 г. .
  219. ^ Тотило, Стивен (20 декабря 2021 г.). «Внутри беспрецедентного «исхода» разработчиков Ubisoft». Axios . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 20 декабря 2021 г.
  220. ^ Гач, Итан (21 июля 2021 г.). «The Messy, Stalled Reckoning At An Assassin's Creed Co-Developer». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 г. . Получено 17 августа 2021 г. .
  221. ^ Чиа, Осмонд; Чи, Кенни (17 августа 2021 г.). «Ubisoft S'pore находится под следствием по жалобам на рабочем месте». The Straits Times . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 г. Получено 17 августа 2021 г.
  222. ^ Sung, Lydia (7 августа 2008 г.). «Ubisoft подает в суд из-за утечки Assassin's Creed». Neoseeker . Neo Era Media. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  223. ^ Magder, Jason (25 апреля 2012 г.). «Компания Ubisoft из Монреаля стала объектом иска о нарушении авторских прав на сумму 5 миллионов долларов». Global News . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  224. ^ Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Автор научной фантастики подал в суд на Ubisoft из-за нарушения авторских прав на Assassin's Creed». Ars Technica . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  225. Такахаши, Дин (30 мая 2012 г.). «Автор урегулировал иск о нарушении авторских прав против Ubisoft из-за истории Assassin's Creed». VentureBeat . Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. Получено 25 ноября 2023 г.
  226. ^ Макуч, Эдди (23 декабря 2014 г.). «Assassin's Creed Unity Free Game Offer Waives Lawsuits». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  227. ^ «Копия Rainbow Six подала в суд на Apple и Google по делу об авторских правах». BBC . 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.

Внешние ссылки