stringtranslate.com

Супер Марио

Super Mario [a] (также известная как Super Mario Bros. [b] и Mario ) [c] серия игр-платформеров, созданная Nintendo, в которой главную роль играет их талисман Марио . Это центральная серия большой франшизы Mario . По крайней мере одна игра Super Mario была выпущена для каждой крупной игровой консоли Nintendo . Однако также было выпущено несколько видеоигр Super Mario на игровых платформах, отличных от Nintendo. [1] В серии более 20 игр.

Игры Super Mario в основном происходят в вымышленном Грибном королевстве, как правило, с Марио в качестве главного персонажа игрока . К нему обычно присоединяются его брат Луиджи и часто другие члены актерского состава Марио . Как платформенные игры, они вовлекают персонажа игрока, бегающего и прыгающего по платформам и на врагах на тематических уровнях . Игры имеют простые сюжеты, как правило, с Марио и Луиджи, спасающими похищенную принцессу Пич от главного антагониста , Боузера . Первая игра в серии, Super Mario Bros. , выпущенная для Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году, заложила основные игровые концепции и элементы серии. Они включают в себя множество усилений и предметов , которые дают персонажу особые способности, такие как метание огненных шаров и изменение размера. [2]

Серия Super Mario является частью более обширной франшизы Mario , которая включает в себя другие жанры видеоигр и медиа, такие как кино, телевидение, печатные издания и товары. Более 380 миллионов копий игр Super Mario были проданы по всему миру, что делает ее пятой по продаваемости серией видеоигр после более обширной франшизы Mario , серии головоломок Tetris , видеоигр Pokémon и Grand Theft Auto . [3]

Геймплей

Цель игры — пройти уровни, побеждая врагов, собирая предметы и решая головоломки, не умирая. Использование бонусов является неотъемлемой частью серии. В серии есть выпуски, в которых представлен как двухмерный, так и трехмерный игровой процесс. В 2D- играх персонаж игрока (обычно Марио) прыгает по платформам и врагам, избегая их атак и перемещаясь вправо от прокручивающегося экрана. Уровни 2D- игры Super Mario имеют цели с одним выходом, которые должны быть достигнуты за определенное время и ведут на следующий последовательный уровень. Super Mario Bros. 3 представила верхний мир , карту нелинейных уровней, которая разветвляется в соответствии с выбором игрока. [4] Super Mario World представила уровни с несколькими выходами.

3D-игры в серии имели два поджанра: игры, основанные на исследовании открытого мира , и более линейные 3D-игры с предопределенным путем. [5] Уровни в играх с открытым миром, 64 , Sunshine и Odyssey , позволяют игроку свободно исследовать несколько закрытых сред в движении на 360 градусов. По мере прохождения игры становится доступно больше сред. [6] Линейные 3D-игры, Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land и 3D World , имеют больше фиксированных углов камеры и предопределенный путь к одной цели.

Игровые персонажи

В серии часто есть возможность играть за других персонажей, помимо Марио, обычно за Луиджи. Более ранние игры предлагали альтернативный многопользовательский режим, в котором второй игрок управляет Луиджи в свой ход. Луиджи часто может играть только один игрок во второй, более сложной итерации базовой игры, например, в The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U и специальных мирах в 3D Land ; они имеют более низкую гравитацию и уменьшенное трение для Луиджи. Более поздние игры позволяют играть одновременно четырем игрокам. Игровыми персонажами, помимо Марио и Луиджи, были Принцесса Пич, Принцесса Дэйзи , Тоады , Тоадетта , Йоши , Варио , Розалина, Миис , Наббит и Боузер-младший. Персонажи иногда различаются по особым способностям. Super Mario Maker включает костюмы, которые изображают гораздо больше персонажей ( Super Mario Maker 2 включает только усиление Link ).

Усиления и трансформации

Супергриб – UGO описал его как «квинтэссенцию усиления». [7]

Грибные бонусы появляются почти в каждой игре Super Mario . Самым знаковым из них является Супергриб . [7] [8] Супергриб увеличивает размер персонажа , превращая его в «супер»-вариант, и позволяет ему разбивать определенные блоки. При ударе врага персонаж возвращается к своему меньшему размеру, а не теряет жизнь. [7] Когда персонаж находится в своей «супер»-форме, большинство блоков, которые могли бы содержать Супергриб, вместо этого предлагают более мощный бонус, такой как Огненный цветок. Супергриб похож по внешнему виду на Amanita muscaria , с стеблем цвета слоновой кости под чаще всего красно-белой (первоначально красно-оранжевой) пятнистой шляпкой. Созданный случайно, Сигэру Миямото заявил в интервью, что бета-тесты Super Mario Bros. показали, что Марио слишком высок, поэтому команда разработчиков внедрила грибы, чтобы увеличивать и уменьшать Марио. [9] В серии появляются различные варианты грибных бонусов. Например, в Super Mario Bros.: The Lost Levels представлен Ядовитый гриб , который наносит урон при сборе; а в New Super Mario Bros. представлен Мини-гриб, который уменьшает персонажа до миниатюрных размеров; и Мега-гриб, который превращает персонажа в огромного неуязвимого гиганта, который уничтожает врагов и окружающую среду, пробегая сквозь них. [10]

Super Mario Bros. 3 представляет костюмы в серии Super Mario , многие из которых основаны на животных или врагах Марио. Костюм енота (предоставляемый Супер-Листом) и костюм Тануки каждый из них дает персонажу хвост, который позволяет летать. Кроме того, костюм Тануки позволяет персонажу спонтанно превращаться в непобедимую статую примерно на пять секунд. Super Mario Bros. 3 включает костюм Hammer Bros. , который позволяет Марио и Луиджи бросать молоты в качестве снарядов, чтобы побеждать врагов на расстоянии. Другие костюмы в более поздних играх серии включают костюм лягушки, костюм пингвина, костюм кошки, костюм бумеранга и костюм пчелы.

Снаряды

Цветочные бонусы позволяют персонажу игрока стрелять снарядами. Огненный цветок, представленный в Super Mario Bros. , превращает персонажа в огненный вариант, который может бросать во врагов прыгающие огненные шары. Galaxy — первая 3D- игра Super Mario , в которой есть огненный цветок. В Land and Maker 2 Супершар — это прыгающий мяч, полученный из Суперцветка, который персонаж может использовать для победы над врагами и сбора монет. Ледяной цветок превращает персонажа в ледяной вариант, который может стрелять ледяными шарами в качестве снарядов, похожими на те, что есть у Огненного цветка; они замораживают врагов в глыбы льда, которые можно использовать в качестве платформ или бросать в качестве снарядов, как это было в New Super Mario Bros. Wii и New Super Mario Bros. U. [ 11] В Galaxy Ледяной цветок превращает Марио или Луиджи в лед и позволяет им ходить по лаве или воде в течение ограниченного времени, замораживая поверхность. Наконец, Золотой цветок в New Super Mario Bros. 2 позволяет Марио или Луиджи превращать кирпичи в монеты и зарабатывать бонусные монеты за победу над врагами.

Ракушки Купа служат основным снарядом в серии, представленной с момента выхода оригинальной игры. Персонаж может бросать их, чтобы побеждать врагов, собирать монеты и активировать функции блоков. Для Йоши доступны бонусы, позволяющие ему дышать огнем в World , Yoshi's Island и 64 DS , дышать ледяным воздухом и плеваться семенами в Yoshi's Island , выплевывать врагов в играх World и плеваться соком в Sunshine . Другие бонусы позволяют персонажу бросать бомбы, бумеранги и бейсбольные мячи, а также стрелять пушечными ядрами. В Odyssey Марио может обладать персонажами, некоторые из которых могут запускать различные снаряды. Геймплей летающего шутера также появляется в серии. Марио пилотирует вооруженный биплан Sky Pop и подводную лодку Marine Pop в Land . Автомобиль-клоун Купа, летательный аппарат Боузера и Купалингов, иногда может стрелять огненными шарами в Maker .

Ездовые животные и транспортные средства

Помимо автоматизированных объектов на уровнях, которые могут перемещать персонажа игрока, появились некоторые ездовые животные и транспортные средства, которыми управляет игрок. Друг Марио динозавр Йоши появлялся в качестве ездового животного для персонажа игрока в нескольких играх Super Mario со времен Super Mario World . В Yoshi's Island и 64 DS , вместо того, чтобы персонаж игрока просто ехал на спине Йоши, Йоши является персонажем игрока. У Йоши обычно есть такие способности, как поедание врагов, полет и дыхание огнем. Первоначально Миямото хотел, чтобы Марио мог ездить на динозавре в Super Mario Bros. , но это было невозможно из-за технических ограничений системы. [ необходима цитата ] Пучи — собака, появляющаяся в Yoshi's Island , на которой может ездить Йоши. Плезиозавры Дорри и Плесси могут ездить на персонажах игрока в 64 и 3D World соответственно, [12] [13] причем Плесси играет большую роль в Bowser's Fury . [14]

Также появились различные транспортные средства, которыми может управлять персонаж игрока. К ним относятся волшебный ковер в 2 , летающие облака в нескольких 2D-играх, подводные лодки в Land и Yoshi's Island , самолет в Land , вертолет, поезд и танк-крот в Yoshi's Island , автомобили в Yoshi's Island и Maker 2 , а также самолет Koopa Clown Car в играх Maker .

Блоки

Большинство предметов в серии Super Mario появляются из блоков предметов при ударе, которые появились в Super Mario Bros. и сохранились на протяжении всей серии, где персонаж ударяет по блоку, чтобы получить либо монеты, либо бонусы. Вариации включают в себя те, которые невидимы до удара, раздатчики советов, производят другой блок, двигаются, заморожены, зависят от переключателя, прыгучие и т. д. Блок пропеллера позволяет персонажу вращаться в воздухе и медленно опускаться, а Золотой блок генерирует монеты во время бега. Один блок является единицей измерения в дизайне уровней Super Mario .

Дополнительные жизни

Персонажи игроков могут получать дополнительные жизни в большинстве игр. Гриб 1-Up был представлен в Super Mario Bros. , а термин 1-up впоследствии использовался в других сериях видеоигр в общем смысле для обозначения дополнительных жизней. В монохромных Super Mario Land и Super Mario Land 2 вместо гриба другого цвета 1-Up показан в виде сердца. В Super Mario World была представлена ​​Луна 3-Up. 1-Ups также можно заработать, собрав определенное количество монет или играя в мини-игры.

Непобедимость

Неуязвимость — эффект, впервые появившийся в трех играх Super Mario Bros. , где он предоставляется «Starman», [15] [16] [17] антропоморфной, мигающей звездой. Звезда также была названа «Super Star» в двух играх Super Mario World , а также в играх New Super Mario Bros. [18] [19] и «Rainbow Star» в двух играх Super Mario Galaxy . Поднятие звезды делает персонажа временно непобедимым , способным противостоять любому вреду. Использование предмета сопровождается отличительной музыкальной дорожкой, которая постоянно появляется в большинстве игр. Персонаж игрока мерцает различными цветами — а в некоторых играх движется с повышенной скоростью и улучшенной способностью прыгать — находясь под влиянием Звезды. Будучи непобедимым, персонаж побеждает любого врага при контакте с ним. В Super Mario World 2: Yoshi's Island звезда дает обычно неподвижному малышу Марио возможность бегать, а также становится непобедимым. В Super Mario 64 и 64 DS непобедимость предоставляется, когда персонаж становится металлическим или неосязаемым. Мегагриб обеспечивает временную непобедимость с добавлением гигантского размера и разрушения окружения (см. Усилители и трансформации).

Коллекционирование

Дизайн уровней Super Mario традиционно включает в себя множество распределенных монет в качестве головоломок, наград и руководства по уровню. Монеты часто можно найти парящими в воздухе группами. Большинство игр Super Mario награждают игрока дополнительной жизнью, как только собрано определенное количество золотых монет, обычно 50 или 100. Существует несколько вариантов монет, таких как серебряные монеты, монеты дракона, звездные монеты и другие. В 64 , Sunshine , Galaxy и Galaxy 2 монеты восполняют здоровье (и воздух, когда персонаж находится под водой). В 64 и Sunshine сбор 100 монет на уровне приводит к получению Power Star или Shine Sprite соответственно. В этой игре также есть этапы, на которых Power Star вознаграждается за сбор восьми красных монет на уровне, каждая из которых стоит две обычные монеты. В 64 синяя монета стоит пять обычных монет. В Sunshine синие монеты действуют как побочный квест, если их принести в банк Delfino, и за каждые десять внесенных синих монет Марио получит Shine Sprite. В серии Galaxy после завершения каждой игры один раз открываются этапы, где Марио или Луиджи могут собрать 100 фиолетовых монет, чтобы заработать Power Star. В Galaxy 2 их также можно использовать, чтобы накормить некоторых голодных персонажей «Luma», которые могут превратиться либо в предмет, либо в другую планету.

В играх часто встречаются другие жетоны, которые можно найти на уровнях для продвижения по миру, чаще всего с визуальным мотивом звезды. Обычно они находятся в местах, которые нелегко найти или достичь, или выдаются за выполнение трюков или заданий, данных NPC . К ним относятся Power Stars в играх Super Mario 64 и Super Mario Galaxy , Shine Sprites в Super Mario Sunshine , Cat Shines в Bowser's Fury , Star Coins в серии New Super Mario Bros. , Star Medals в Super Mario 3D Land , Green Stars в играх Galaxy и Super Mario 3D World и Power Moons в Super Mario Odyssey . В Super Mario Land 2 есть шесть жетонов Golden Coin, которые нужно собрать, чтобы закончить игру.

Варп-трубы и варп-пушки

Warp Pipe — это распространённый метод транспортировки, используемый во многих играх серии Mario . Warp Pipes чаще всего зелёные, но также встречаются и в других цветах (в ранних играх были серебряные трубы, в более новых играх появились красные, зелёные, синие и жёлтые трубы) и имеют множество применений в серии. Warp Pipes также могут содержать врагов, обычно растения-пираньи, и иногда подбрасывать игрока в воздух (чаще всего это можно увидеть в серии New Super Mario Bros. ). В ранних играх Mario , таких как Super Mario Bros. , особые, хорошо спрятанные области, известные как Warp Zones, содержат трубы, которые позволяют игрокам пропускать несколько миров (несколько уровней) одновременно. [20] В серии New Super Mario Bros. Warp Cannons в форме трубы работают аналогично Warp Zones более ранних игр и открываются путём нахождения секретных выходов на уровнях. Cannons появляются в большинстве 3D-игр серии, начиная с Super Mario 64 . Персонаж использует пушку, прыгая в ствол, прицеливаясь и получая выстрел по удаленной цели. Это позволяет персонажу продвигаться по уровню или достигать иным образом недоступных областей.

Мини-игры

Во многих играх серии есть мини-игры, дополняющие платформенный игровой процесс, обычно предлагающие шанс выиграть дополнительные жизни или бонусы. В Super Mario Bros. 2 и 3D World есть игровые автоматы . В играх Super Mario Bros. 3 и New Super Mario Bros. есть Toad Houses, в которых проводятся занятия, основанные на навыках и удаче, такие как игры в ракушки . В играх Land есть мини-игры в конце уровня для получения дополнительных жизней. Режим Battle Mode в версии All-Stars Super Mario Bros. 3 и серии Advance ремейков всех версий Mario Bros. как мини-игры. Yoshi's Island включает мини-игру при выполнении определенных условий при завершении уровня. 64 DS содержит более 30 мини-игр, к которым можно получить доступ независимо от оригинального режима игры. 3D World содержит Luigi Bros. , версию Mario Bros. с двумя Луиджи, а версия 3D World для Switch включает Bowser's Fury , 3D-платформер меньшего размера в одной закрытой среде. [ необходима цитата ]

Музыка

Большая часть оригинальной музыки и звуковых эффектов Super Mario Bros. стали знаковыми для серии и включены в современные игры. Оригинальная тема Super Mario Bros. , написанная Кодзи Кондо , стала одной из самых известных тем видеоигр по всему миру. [21]

Super Mario Galaxy , выпущенная в 2007 году, стала первой игрой в серии Super Mario , в которой использовалась оркестровая музыка, [22] которая вернулась в её продолжении и других последующих играх, таких как Super Mario 3D World . [23]

Разработка

1985–1995: истоки 2D

Super Mario Bros. , выпущенная в 1985 году для Nintendo Entertainment System , была первой игрой в серии и первой двухмерной платформенной игрой с видом сбоку, в которой фигурировал Марио .
Изображение трех основных сотрудников, работавших над игрой: режиссера Такаси Тэдзуки, продюсера Сигэру Миямото и композитора Кодзи Кондо.
Дизайнер Super Mario Bros. Такаси Тэдзука , режиссер Сигеру Миямото и композитор Кодзи Кондо , на фото 2015 г.

Super Mario Bros. , первая 2D -платформенная игра с боковой прокруткой , в которой фигурирует Марио, была выпущена для Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. Она была создана в результате сотрудничества Сигеру Миямото и Такаси Тэдзуки из Nintendo в качестве преемника аркадной игры Mario Bros. 1983 года , в которой было два персонажа: Марио, титульный персонаж, впервые появившийся в Donkey Kong в качестве оригинального игрового персонажа и его продолжении , где он был финальным боссом , и Луиджи , впервые появившийся в Mario Bros. [ 24] Super Mario Bros. создала многие основные элементы Марио , такие как Гумбы , Купа-трупы , Боузер, Пич и три его усиления: Супергриб, увеличивающий размер персонажа и дающий дополнительное очко здоровья , Огненный цветок, позволяющий персонажу бросать огненные шары в качестве оружия, и Суперзвезда, дающая временную непобедимость. «Super» в названии произошло от интеграции Супергриба в игру. [25] Братья Марио и Луиджи должны спасти принцессу Тоадстул/Персик от Боузера/Короля Купы в Грибном королевстве. Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом, всего 32 уровня. Хотя миры различаются по тематике, четвертый уровень всегда представляет собой крепость или замок, который заканчивается битвой с Боузером (или одним из его приспешников, замаскированных под него). [26] Super Mario Bros. — одна из самых продаваемых видеоигр всех времен. [27]

Super Mario Bros.: The Lost Levels (известная как Super Mario Bros. 2 в Японии) — первый сиквел оригинальной Super Mario Bros. Она использует движок Super Mario Bros. с такими дополнениями, как погода, движения персонажей и более сложные уровни, что в совокупности даёт гораздо более высокую сложность. Игра следует тому же стилю развития уровней, что и Super Mario Bros. , с восемью начальными мирами по четыре уровня в каждом. В то время этот сиквел не был выпущен за пределами Японии, поскольку Nintendo of America не хотела, чтобы серия Super Mario была известна игрокам за пределами Японии из-за раздражающей сложности. Она оставалась недоступной для постоянно расширяющегося рынка американских игроков в видеоигры, став стилистически устаревшей к тому времени, когда японская Super Mario Bros. 2 могла в конечном итоге быть доставлена ​​в Америку. [28] Позже игра дебютировала за пределами Японии в 1993 году как Super Mario Bros.: The Lost Levels в сборной игре Super Mario All-Stars для Super Nintendo Entertainment System (SNES).

В Super Mario Bros. 2 (известной как Super Mario USA в Японии) Марио и его товарищи стремятся победить злую лягушку Варта в стране грез Subcon. Основанная на отброшенном прототипе, [29] игра была изначально выпущена как Yume Kōjō: Doki Doki Panic в Японии, и в конечном итоге была преобразована в игру Mario для остального мира как Super Mario Bros. 2 , прежде чем быть выпущенной в Японии как Super Mario USA как часть Super Mario All-Stars . Одним из наиболее определяющих аспектов игры являются четыре игровых персонажа: не только Марио, но и Луиджи, Принцесса Пич и Тоад доступны для однопользовательского игрового процесса, каждый из которых имеет определенные движения персонажа: Луиджи прыгает выше, Принцесса может зависнуть в воздухе на короткое время, а Тоад - самый быстрый. Персонажи здесь также могут подбирать предметы с земли, чтобы бросать их во врагов. Это также первая игра Super Mario , в которой используется счетчик жизни, позволяющий персонажам получить до четырех ударов, прежде чем они умрут. [28]

Super Mario Bros. 3 разделена на восемь тематических миров, каждый из которых содержит 6–10 уровней и несколько бонусных этапов, отображаемых в виде локаций на картографированном мире . Эти локации не обязательно расположены в линейном порядке, и игроку иногда разрешается пропускать уровни или играть в игру не по порядку. Пройденные уровни не могут быть переиграны. Предпоследний уровень босса в каждом мире — это уровень с боковой прокруткой на вершине дирижабля («Корабль Рока») с битвой с одним из семи Купалингов Боузера. В игре представлен разнообразный набор новых усилений, включая полет в качестве енота Марио и енота Луиджи или длиннющий уровень P-Wing, позволяющий пролететь через весь уровень. Боузер снова является финальным боссом.

Super Mario Land — первая портативная игра Super Mario, не считая Game & Watch-конверсии Super Mario Bros. , выпущенная для Game Boy в 1989 году. Как и игры Super Mario Bros. , это платформер с боковой прокруткой. Марио отправляется спасать принцессу Дэйзи от космонавта Татанги. Предметы включают в себя Супергриб, Суперцветок, [30] который позволяет Марио стрелять снарядами, Суперзвезду и сердца, которые дают Марио дополнительную жизнь . Игра состоит из двенадцати уровней, разделенных на четыре мира. Достижение более высокого из двух выходов в конце каждого уровня активирует мини-игру , в которой игрок может попытаться получить дополнительные жизни.

Super Mario World для Super Nintendo Entertainment System — самая продаваемая игра этой системы.

Super Mario World был выпущен для Super Nintendo Entertainment System и состоит из девяти миров, отображаемых через карту мира. Это прямой преемник игр Super Mario Bros. , носящих подзаголовок Super Mario Bros. 4 в Японии. Однако, в отличие от Super Mario Bros. 3 , где каждая карта мира отделена, здесь карта мира охватывает всю игру. Некоторые уровни имеют скрытые альтернативные выходы, ведущие в разные области. Новые способности включают в себя прыжок со вращением и ездового Йоши , который может есть врагов и либо глотать, либо выплевывать их. Бонусы включают в себя новое перо плаща, которое позволяет Марио и Луиджи летать с помощью плаща, и P-воздушный шар, который надувает персонажа игрока, позволяя ему парить.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins была выпущена для Game Boy в 1992 году. Она представляет соперника Марио, Варио , который захватил замок Марио во время событий Super Mario Land и заставляет Марио собрать шесть золотых монет, чтобы вернуться и вернуть свой замок. В то время как его предшественник похож на оригинальный Super Mario Bros. , Super Mario Land 2 имеет больше общего с Super Mario World , показывая карту мира и возможность возвращаться влево в пределах уровней. Есть 32 уровня, разделенных на несколько тематических миров, в каждом из которых есть свой босс. Возвращаются три усиления: Супергриб, Огненный цветок и Суперзвезда. В игре также представлено усиление Морковь, которое дает Марио большие кроличьи уши, которые позволяют ему скользить при падении в течение ограниченного времени. Его история была продолжена в Wario Land: Super Mario Land 3 , которая задним числом стала первой из спин-офф серии, Wario Land .

Super Mario World 2: Yoshi's Island была выпущена для SNES в 1995 году. Чтобы воссоединить малыша Марио с его братом Луиджи, которого похитил Камек , игрок управляет Йоши как основным персонажем на протяжении 48 уровней , неся Малыша Марио. Йоши бегает и прыгает, чтобы добраться до конца уровня, решая головоломки и собирая предметы. В новом для серии стиле игра имеет рисованную эстетику. Игра представляет его фирменные способности порхать и производить яйца из проглоченных врагов. Yoshi's Island получил «мгновенное» и «всеобщее признание», согласно IGN и агрегатору обзоров Metacritic , и было продано более четырех миллионов копий. Фирменные характеристики Йоши, заложенные в Yoshi's Island, будут сохраняться на протяжении серии камео, спин-оффов и сиквелов. Источники спорят о том, следует ли считать Super Mario World 2: Yoshi's Island , где игрок в основном управляет Йоши, несущим Малыша Марио, игрой Super Mario , [31] [32] [33] некоторые источники считают ее строго игрой Yoshi . Миямото ответил утвердительно, когда его спросили,является ли Yoshi's Island игрой Super Mario , а Тэдзука позже добавил:

«Когда эта игра дебютировала, я хотел, чтобы люди понимали, что Йоши был частью мира Марио , и это должно было передаваться через название или игровой процесс. Для меня это часть серии Mario , но сегодняшние игры Yoshi? Они изменились по сравнению с теми истоками, поэтому я думаю, что нормально думать о Йоши, живущем в своей собственной вселенной. Вы можете думать об этом отдельно от мира Марио». [34]

1996–2005: Внедрение 3D и открытых исследований

Super Mario 64 для Nintendo 64 (на фото) — первая игра в формате 3D с открытым миром.

В начале 1990-х годов режиссёр и продюсер Сигеру Миямото задумал дизайн 3D Mario во время разработки игры Star Fox для Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1993). Он рассматривал возможность использования чипа Super FX для разработки игры для SNES, Super Mario FX , с игровым процессом, основанным на «целом мире в миниатюре, как миниатюрные поезда». [35] В конечном итоге он переформулировал идею для Nintendo 64, не из-за её существенно большей мощности, а из-за того, что её контроллер имел больше кнопок для игрового процесса. [36] [37] Super Mario 64 разрабатывалась примерно три года, один год ушёл на концепцию дизайна и около двух лет на производство. [35] Производство началось 7 сентября 1994 года и завершилось 20 мая 1996 года. [38] Super Mario 64 — первая трёхмерная игра с открытым миром в серии, а также стартовая игра для домашней консоли Nintendo 64 . Каждый уровень представляет собой замкнутую среду, в которой игрок может свободно исследовать все направления без ограничений по времени. Игрок собирает Power Stars с картин в замке Пич, чтобы разблокировать более поздние уровни и области. [39] Аналоговый джойстик Nintendo 64 делает возможным обширный репертуар точных движений во всех направлениях. В игре появились такие движения, как удары кулаком, тройные прыжки и использование Wing Cap для полета. Это первая игра серии Super Mario , в которой Марио озвучивал Чарльз Мартине . Марио должен снова спасти принцессу Пич от Боузера. Бонусы игры отличаются от предыдущих игр, теперь они представляют собой три разные шляпы с временными силами: Wing Cap, позволяющая Марио летать; Metal Cap, превращающая его в металл; и Vanish Cap, позволяющая ему проходить сквозь препятствия. Super Mario 64 считается основополагающей для 3D-видеоигр. [40] [41] [42] Ремейк игры под названием Super Mario 64 DS был выпущен для Nintendo DS в 2004 и 2005 годах, добавив Йоши, Луиджи и Варио в качестве игровых персонажей, новые способности, новые цели, многопользовательский режим и мини-игры.

Super Mario Sunshine — вторая 3D- игра Super Mario . Она была выпущена в 2002 году для GameCube . В ней Марио и Пич отправляются на остров Дельфино на каникулы, когда появляется двойник Марио , известный как Тень Марио , и разрушает весь остров. Марио приговорен к очистке острова с помощью водоразбрызгивающего аксессуара под названием FLUDD. Super Mario Sunshine разделяет многие схожие элементы игрового процесса со своим предшественником Super Mario 64 , но при этом вводит движения, такие как вращение во время прыжка, и несколько других действий с помощью FLUDD. Игра содержит несколько независимых уровней, на которые можно попасть из хаба, Delfino Plaza. Марио собирает сияющие спрайты, выполняя задания на уровнях, которые взамен разблокируют уровни в Delfino Plaza с помощью способностей и связанных с сюжетом событий. [43] Sunshine представляет последнего из восьми детей Боузера, Боузера-младшего , в качестве антагониста. Йоши также снова появляется, чтобы Марио мог покататься на определенных участках.

2006–2016: Возрождение 2D и 3D-игры, ориентированные на путь развития

Новый логотип серии Super Mario Bros.

После отсутствия оригинальных 2D-игр в серии с 1995 года, New Super Mario Bros. была выпущена на Nintendo DS в 2006 году. В ней Марио и Луиджи отправляются спасать принцессу Пич от Боузера-младшего. Геймплей двухмерный, но большинство персонажей и объектов трехмерные на двухмерных фонах, что приводит к эффекту 2,5D . В игре используется карта мира, похожая на карту Super Mario Bros. Deluxe . На некоторых уровнях есть несколько выходов. Классические бонусы (Супергриб, Огненный цветок и Суперзвезда) возвращаются вместе с Мегагрибом, Синей ракушкой и Мини-грибом.

Миямото объяснил, что когда он разрабатывал Super Mario 64 с Ёсиаки Коидзуми , они поняли, что игра будет больше ориентирована на «основного игрока», а не на случайного игрока «взял и пошёл». [44] После Sunshine их внимание переключилось на более доступные, казуальные игры, что привело их к разработке Super Mario Galaxy с более ориентированными на прогресс путями. Galaxy была выпущена в 2007 году для Wii . Она происходит в открытом космосе , где Марио или Луиджи путешествуют между « галактиками », чтобы собирать Звезды Силы, зарабатываемые за выполнение квестов или победу над врагами. Она ввела в серию управление движением . Каждая галактика содержит ряд планет и других космических объектов, которые игрок может исследовать. Физическая система игры дает каждому небесному объекту собственную гравитационную силу, которая позволяет персонажу облетать округлые или неправильные планетоиды, идя боком или вверх ногами. Персонаж обычно может прыгать с одного независимого объекта и падать на другой близкий объект. Хотя основной игровой процесс и физика в 3D , в игре есть несколько моментов, где движения персонажа ограничены 2D-осью. Несколько новых бонусов появляются вслед за новой игровой механикой.

New Super Mario Bros. Wii (2009) включает кооператив для 4 игроков и новые бонусы: гриб-пропеллер, ледяной цветок и костюм пингвина. Все персонажи могут ездить на Йоши.

Super Mario Galaxy 2 , выпущенная 23 мая 2010 года, изначально разрабатывалась как дополнение к Galaxy , но в конечном итоге была преобразована в отдельную игру. Она сохраняет основную предпосылку своей предшественницы и включает в себя ее предметы и бонусы, помимо Ледяного цветка и Красной звезды. Новые бонусы включают Облачный цветок, который позволяет Марио или Луиджи создавать платформы в воздухе, и Каменный гриб, который превращает персонажа в катящийся валун. Персонаж также может ездить на Йоши. Игра была выпущена и получила широкое признание критиков, получив лучшие отзывы, чем ее предшественница.

Super Mario 3D Land была выпущена для Nintendo 3DS в ноябре и декабре 2011 года. Это была первая попытка перенести игровой процесс 2D-игр в 3D-среду и упростить схему управления 3D-игр за счет включения большего количества линейных уровней. Это первая оригинальная 3D- игра Super Mario на портативной консоли, поскольку все предыдущие портативные игры были либо 2D, либо являлись портом предыдущей игры. Она также вернула несколько старых игровых функций, включая усиление Super Leaf, которое в последний раз можно было увидеть в Super Mario Bros. 3 .

New Super Mario Bros. 2 был выпущен в июле и августе 2012 года для Nintendo 3DS. Игрок, как Марио или Луиджи, пытается спасти принцессу Пич от Боузера и Купалингов, а второстепенной целью игры является сбор одного миллиона монет. Было введено несколько элементов игрового процесса, чтобы помочь достичь этой цели, например, Золотой цветок, более редкий вариант Огненного цветка, который превращает предметы в монеты. [45] [46]

New Super Mario Bros. U ,продолжение Wii U для New Super Mario Bros. Wii , было выпущено в ноябре 2012 года. В нем представлены как костюм Белки-летяги, позволяющий персонажам скользить по воздуху, так и асимметричный игровой процесс , позволяющий игроку, держащему GamePad, влиять на окружающую среду. В июне 2013 года New Super Luigi U был выпущен в качестве пакета загружаемого контента (DLC) для игры, включающего более короткие, но более сложные уровни, в которых главным героем был Луиджи, а не его брат. Впоследствии он был выпущен как отдельная розничная игра 25 августа в Северной Америке. [47] Портдля Nintendo Switch New Super Mario Bros. U Deluxe включает в себя как основную игру, так и New Super Luigi U , а также новых игровых персонажей Наббит и Тоадетт. [48]

Super Mario 3D World , продолжение 3D Land , было выпущено для Wii U 22 ноября 2013 года в Северной Америке и использовало ту же игровую механику, что и его предшественник. [49] Кооперативный многопользовательский режим доступен для четырех игроков. В игре появилась возможность превращать персонажей в кошек, способных атаковать и взбираться по стенам, чтобы достигать новых областей, а также создавать клонов персонажей. Как и в Super Mario Bros. 2 , в ней в качестве игровых персонажей, помимо Марио и Луиджи, представлены принцесса Пич и Тоад. Розалина из Super Mario Galaxy также разблокируется позже в игре. Миямото сказал, что «хотя это 3D-игра, она немного более доступна для всех».

Логотип серии Super Mario Maker

Super Mario Maker — это инструмент для создания, выпущенный для Wii U в сентябре 2015 года [50] , который позволяет игрокам создавать собственные уровни на основе игрового процесса и стиля Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros. U , а также делиться своими творениями в Интернете. На основе существующих игр для игры было введено несколько игровых механик, а существующие также доступны для совместного использования новыми способами. Версия игры для Nintendo 3DS под названием Super Mario Maker для Nintendo 3DS была выпущена в декабре 2016 года. Она включает в себя несколько новых предустановленных уровней, но не имеет возможности совместного использования уровней в Интернете. Super Mario Maker 2 — это новая версия Super Mario Maker со множеством новых предметов, тем и врагов, конструктором миров, а также сетевым многопользовательским режимом. Игра была выпущена 28 июня 2019 года для Nintendo Switch.

Super Mario Run — это видеоиграс боковой прокруткой и автопрокруткой , выпущенная в декабре 2016 года на платформе iOS , а затем в марте 2017 года на Android . Это первая официальная игра Super Mario , разработанная для мобильных устройств . Таким образом, она имеет упрощенное управление, которое позволяет играть в нее только одной рукой. В этой игре персонаж бежит автоматически, а игрок управляет прыжками, чтобы избегать опасностей. Это достигается путем прикосновения к тактильным экранам, на которых построены эти устройства. Чем дольше игрок касается кнопки прыжка, тем выше прыгает персонаж. Эта игра также включает в себя режим «Toad Rally», похожий на режим «VS Boo» из Super Mario Bros Deluxe , в котором игроки должны пройти уровень быстрее, чем управляемая компьютером жаба. Успех в этом режиме дает игроку доступ к внутриигровым деньгам, которые можно потратить на настройку карты Грибного королевства, используя механику, похожую на FarmVille . Это перваяигра Super Mario , в которой можно играть за принцессу Дэйзи , и первая, в которой присутствует музыкальный трек с вокалом. [51] [52] [53]

2017–2022: Возвращение к открытым исследованиям

После того, как к середине 2000-х годов они вышли из моды, 3D-платформеры с открытым миром «collectathon», такие как Super Mario 64 , Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64, стали менее распространенными. [54] Например, 3D-приключенческая игра Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) явно высмеивала воспринимаемую скуку сбора большого количества жетонов. [55] Однако к середине 2010-х годов 3D-платформеры стремились воспроизвести такой опыт, включая Yooka-Laylee и A Hat in Time . Super Mario Odyssey — это возвращение к 3D-стилю геймплея с открытым миром «песочница» [56] [57] [58] с «более открытым исследованием, как в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine ». [59] Она была выпущена в октябре 2017 года для Nintendo Switch . [60]

Bowser's Fury является частью переиздания Super Mario 3D World 2021 года на Nintendo Switch . Он реализует 3D-геймплей открытого мира со «свободным перемещением» аналогично Odyssey , из которого он включает в себя множество элементов. [61] [62]

2023:Super Mario Bros. Чудо

Super Mario Bros. Wonder — это двухмерная сайд-скроллинговая игра Super Mario , анонсированная 21 июня 2023 года и выпущенная 20 октября того же года. Игровыми персонажами являются Марио, Луиджи, Тоад, принцесса Пич, принцесса Дейзи, Йоши, Наббит и Тоадетта. Новые бонусы включают фрукт, который превращает игрока в слона [63] , и цветок, который позволяет игроку создавать пузыри, которые захватывают врагов. [63] При прикосновении к Wonder Flower персонаж игрока испытывает странные эффекты, которые включают изменение персонажа и мира. [64] [65] Это первая игра, в которой Кевин Афгани озвучивает Марио и Луиджи после объявления об уходе предыдущего актера Чарльза Мартине из ролей в августе 2023 года. [66]

Ремейки и ремастеры

Прием

Серия Super Mario получила огромное признание критиков и зрителей. Серия была признана лучшей игровой франшизой по версии IGN в 2006 году. [130] В 1996 году Next Generation поставила серию на 5 место в своем списке «100 лучших игр всех времен», [e] дополнительно поставив Super Mario 64 на 1 место, хотя и установила правило, что серии игр должны ограничиваться одной записью. [131] В 1999 году Next Generation поместила серию Mario на 3 место в своем списке «50 лучших игр всех времен», прокомментировав, что «глубина игрового дизайна никогда не была сопоставима в 2D и до сих пор не была достигнута исполнителем 3D-экшена. Геймплей просто гениален — Сигеру Миямото написал книгу о платформерах». [132] Electronic Gaming Monthly приписал превосходство серии неутомимому творчеству и инновациям разработчиков, указав, что « серия Sonic the Hedgehog от Sega изменилась очень мало за четыре выпуска на Genesis . Серия Mario значительно изменилась с каждой новой игрой». [133]

Оригинальная игра Super Mario Bros. была удостоена первого места в списке 200 лучших игр своего времени по версии Electronic Gaming Monthly [134] и дважды в списке 100 лучших игр всех времен по версии IGN (в 2005 и 2007 годах). [135] Super Mario Bros. популяризировала видеоигры с боковой прокруткой и предоставила базовую концепцию и механику, которые сохранялись на протяжении всей остальной серии. Super Mario Bros. была продана тиражом 40,24 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой видеоигрой всей серии. [136] Другие другие видеоигры серии были признаны лучшими в серии. [137] [138] [82] Включенные игры включают Super Mario Bros. 3 , [139] Super Mario World [140] и Super Mario 64 , и это лишь некоторые из них. [141] [142] До Super Mario Odyssey игра Super Mario Galaxy на протяжении 10 лет была самой высоко оцененной игрой на GameRankings . [143] [98]

Продажи

Super Mario — одна из самых продаваемых серий видеоигр , по состоянию на 2021 год было продано более 380 миллионов копий по всему миру . [144] Первые семь игр Super Mario (включая первые три игры Super Mario Bros. , первые две игры Super Mario Land и Super Mario World ) были проданы тиражом 100 миллионов копий к марту 1993 года. [145]

Игры серии Super Mario имели стабильно высокие продажи, входя в число самых продаваемых видеоигр всех времен. К 1996 году Super Mario Bros. было продано более 50 миллионов копий по всему миру на разных платформах. [146] Оригинальная версия NES была продана тиражом 40,23 миллиона копий и является самой продаваемой игрой NES , с двумя ее продолжениями, Super Mario Bros. 3 (18 миллионов копий) и Super Mario Bros. 2 (10 миллионов копий), заняв второе и третье места соответственно. [87] Super Mario World является самой продаваемой игрой для консоли SNES , продано 20 миллионов копий. Super Mario World также является седьмой самой продаваемой игрой всех времен. Super Mario 64 была продана наибольшим количеством копий для Nintendo 64 (11 миллионов), тогда как Super Mario Sunshine является второй самой продаваемой игрой (5,5 миллиона) на GameCube (второй после Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy была продана тиражом 12,80 миллионов единиц по состоянию на март 2020 года , что было самой продаваемой 3D-игрой в серии до 2019 года и является девятой самой продаваемой игрой для Wii . [97] Ее сиквел Super Mario Galaxy 2 был продан тиражом 7,41 миллиона единиц, заняв двенадцатое место. Super Mario 3D World была второй самой продаваемой игрой на Wii U и вместе с ее более популярным портом для Switch была продана тиражом более 14 миллионов копий, что сделало ее второй самой продаваемой 3D-игрой Mario. [147] [68] Super Mario Odyssey была продана тиражом 26,95 миллионов единиц по состоянию на сентябрь 2023 года, что делает ее самой продаваемой 3D-игрой в серии на сегодняшний день и одной из самых продаваемых игр для Nintendo Switch . [124] New Super Mario Bros. Wii была продана тиражом 30,32 миллиона копий по всему миру, став четвертой самой продаваемой игрой для Wii, а также одной из самых продаваемых видеоигр всех времен. [97]

Серия Super Mario также хорошо продавалась на портативных консолях. Super Mario Land была продана тиражом 18,14 миллионов копий и является четвертой самой продаваемой игрой для Game Boy . Ее продолжение, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , было продано тиражом 11,18 миллионов копий, заняв шестое место. [148] New Super Mario Bros. для Nintendo DS было продано 30,80 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой для консоли и самой продаваемой портативной игрой.

Среди всех консольных и портативных игр, которые не поставлялись в комплекте с консолью, Super Mario Bros. 3 является четвертой по продаваемости игрой, тогда как New Super Mario Bros. — пятой, Super Mario Land — одиннадцатой, а Super Mario 64 — восемнадцатой.

В Соединенном Королевстве Super Mario Bros. является самым известным брендом видеоигр, узнаваемым 91% взрослого населения Великобритании по состоянию на 2021 год . [149]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオ, Хепберн : Супа Марио
  2. ^ Японский :スーパーマリオブラザーズ, Хепберн : Супа Марио Буразазу
  3. ^ Японский :マリオ
  4. ^ Не включено в оригинальную версию All-Stars.
  5. ^ Название игры — «Mario (серия)», но описание как «платформер с боковой прокруткой» ясно дает понять, что Next Generation имела в виду именно серию Super Mario .

Ссылки

 В данной статье используется текст, доступный по лицензии CC BY-SA 3.0.

  1. ^ Screenwanderer.com (19 июня 2019 г.). «8 раз Super Mario прыгал на другие платформы». Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 3 ноября 2023 г.
  2. ^ МакВертор, Майкл (10 декабря 2010 г.). «Nintendo's Revised History Of Super Mario Bros». Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Получено 18 июня 2018 г.
  3. ^ "Super Mario Maker продан тиражом 1 миллион копий по всему миру!". Nintendo. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 г.
  4. Nintendo Power Staff (январь–февраль 1990 г.). «Превью: Super Mario Bros. 3 ». Nintendo Power . № 10. Nintendo . стр. 56–59.
  5. ^ Осборн, Алекс (13 января 2017 г.). «Миямото предлагает несколько новых подробностей о Super Mario Odyssey». IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  6. ^ "Super Mario Galaxy Central – Galaxy Information". Super Mario Galaxy Central. Архивировано из оригинала 13 марта 2008 года . Получено 29 ноября 2007 года .
  7. ^ abc "The Top 11 Video Game Powerups". UGO Networks . Архивировано из оригинала 28 октября 2008 г.
  8. ^ Li, C.; Oberlies, NH (декабрь 2005 г.). «Самый широко признанный гриб: химия рода Amanita» (PDF) . Life Sciences . 78 (5): 532–38. doi :10.1016/j.lfs.2005.09.003. ISSN  0024-3205. PMID  16203016. Архивировано (PDF) из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 5 июля 2019 г. . Идеализированные представления этого вида пронизывают популярную культуру. A. muscaria можно найти как основное препятствие в видеоиграх (например, Smurfs и Super Mario Bros. соответственно)
  9. О'Коннелл, Патрисия (7 ноября 2005 г.). «Познакомьтесь с папой Марио». BusinessWeek онлайн. Архивировано из оригинала 2 ноября 2005 г. Получено 26 ноября 2005 г.
  10. ^ "It's Impossible to Hate the New New Super Mario Bros. U". Kotaku . 13 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 г. Получено 13 октября 2014 г.
  11. Харрис, Крейг (13 ноября 2009 г.). «Новый обзор Super Mario Bros. Wii». IGN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 5 марта 2010 г.
  12. Thomas, Lucas M. (28 сентября 2011 г.). «Гений Super Mario 64». IGN . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 5 октября 2022 г.
  13. ^ Frushtick, Russ (19 февраля 2021 г.). «Даже самые крепкие отношения не выживут в Super Mario 3D World». Polygon . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. . Получено 5 октября 2022 г. .
  14. ^ Робинсон, Энди (10 февраля 2021 г.). «Обзор Super Mario 3D World + Bowser's Fury: изобретательный, расширенный и непременный». VGC . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 5 октября 2022 г.
  15. ^ "Super Mario manual" (PDF) . legendsoflocalization . Архивировано (PDF) из оригинала 16 декабря 2016 г. . Получено 12 января 2017 г. .
  16. ^ "Super Mario Bros. 2 Manual" (PDF) . gamesdatabase . 1986. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 г. Получено 12 января 2017 г.
  17. ^ "Super Mario Bros. 3 manual" (PDF) . gamesdatabase . 1990. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 г. Получено 12 января 2017 г.
  18. ^ "Super Mario World manual" (PDF) . gamesdatabase . 1991. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 г. Получено 12 января 2017 г.
  19. ^ "Super Mario World 2: Yoshi's Island manual" (PDF) . gamesdatabase . 1995. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 г. . Получено 12 января 2017 г. .
  20. ^ Кадди, Люк (август 2013 г.). Легенда о Зельде и философия: Я связан, следовательно, я существую. Открытый суд. ISBN 978-0-8126-9691-2. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. . Получено 16 ноября 2014 г. .
  21. ^ "GDC 2007: Марио Маэстро делится своими секретами". 1UP.com . 7 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  22. ^ "Интервью с композиторами Super Mario Galaxy Кодзи Кондо и Махито Ёкота". Music 4 Games. 13 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 г. Получено 12 июля 2020 г.
  23. ^ "Super Mario 3D World Review (Wii U)". Nintendo Life. 19 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
  24. ^ "Использование D-pad для прыжка". Ивата спрашивает: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers . Nintendo of America . 1 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 г. Получено 1 февраля 2011 г.
  25. ^ "Интервью с разработчиками Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition". Nintendo.com . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 18 ноября 2017 г. .
  26. ^ "The Bad". TMK Super Mario Bros. Полное руководство . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 27 августа 2008 г.
  27. Thorsen, Tor (2 августа 2004 г.). "ChartSpot: June ±2004". Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 15 января 2019 г.
  28. ^ ab McLaughlin, Rus (14 сентября 2010 г.). "IGN представляет историю Super Mario Bros". IGN. Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. Получено 9 апреля 2014 г.
  29. ^ "The Secret History of Super Mario Bros. 2". wired.com. 3 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 г. Получено 3 апреля 2011 г.
  30. ^ Инструкция по игре Super Mario Land на английском языке, стр. 5.
  31. ^ "The RetroBeat: Yoshi's Island не является "основной" игрой Mario". VentureBeat . 7 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  32. ^ «Все собираются притворяться, что «Остров Йоши» — это не игра Super Mario?». Vice . 13 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
  33. ^ «Is Yoshi's Island A Super Mario World Game?». Game Informer . 4 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
  34. ^ Хиллиард, Кайл. «Is Yoshi's Island A Super Mario World Game?». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  35. ^ ab Миямото, Сигеру; Тэдзука, Такаши (январь 1996). "The Game Guys – (Shoshinkai 1995)". Nintendo Power (интервью). № 80. Nintendo . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 г. . Получено 25 мая 2014 г. .
  36. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64". IGN . 2007. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  37. ^ Grajqevci, Jeton (9 октября 2000 г.). «Профиль: Сигеру Миямото – Хроники провидца». N-Sider . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 г. Получено 14 февраля 2018 г.
  38. ^ Уокер, Ян (3 августа 2020 г.). «На разработку Super Mario 64 ушло 622 дня, предполагается документ «Gigaleak»». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 5 августа 2020 г.
  39. ^ "Полное покрытие — Super Mario 64". Nintendo Power . № 88. Nintendo . Сентябрь 1996. С. 14–23.
  40. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis, LLC . Ноябрь 1997. С. 155–6.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  41. ^ "The Essential 50 Часть 36: Super Mario 64". 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года . Получено 13 февраля 2018 года .
  42. ^ "Самые влиятельные видеоигры". GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г. Получено 23 января 2008 г.
  43. ^ Mackie, Joe. "Super Mario Sunshine (JPN) Review". GamingWorld X. Архивировано из оригинала 16 июля 2007 г. Получено 22 ноября 2007 г.
  44. ^ NinEverything. (13 января 2017 г.). Миямото о Super Mario Odyssey – Nintendo Treehouse Live с Nintendo Switch. Архивировано 7 сентября 2021 г. на Wayback Machine . YouTube . Получено 15 января 2017 г.
  45. ^ "New Super Mario Bros. 2 Hits 3DSes This August". Kotaku . 21 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
  46. ^ "Новая иллюстрация Super Mario Bros. 2 с участием SMB". Tiny Cartridge 3DS . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
  47. ^ Кубба, Синан (17 мая 2013 г.). "Super Luigi U выходит как DLC 20 июня, продаётся отдельно 25 августа". Joystiq . Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 14 июня 2013 г.
  48. ^ GameXplain (13 сентября 2018 г.). New Super Mario Bros. U Deluxe – Reveal Trailer (Nintendo Switch) – YouTube. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. – через YouTube.
  49. ^ "Nintendo представляет Super Mario 3D World". VentureBeat . 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
  50. ^ "Дата выпуска Super Mario Maker объявлена ​​на E3 2015". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 17 июня 2017 г.
  51. Вводное видео о новых функциях Super Mario Run на YouTube 29 сентября 2022 г.
  52. ^ Кента Нагата. Super Mario Run assets (mp3) . Nintendo. Событие происходит в 00:21. Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 21 ноября 2022 г. . Покажи мне свою любовь, покажи мне свою любовь
  53. Вебстер, Эндрю (29 сентября 2017 г.). «Новый режим быстрого ремикса Super Mario Run — это как раз то, что нужно игре». The Verge . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 21 ноября 2022 г.
  54. ^ "The Nintendo Collectathon: A Genre of the Past". The Artifice . 9 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 15 сентября 2021 г.
  55. ^ Редкий. Банджо-Казуи: Гайки и болты . Уровень/область: Спиральная гора. Властелин игр: Итак, в соответствии с традицией Банджо , ваша задача будет заключаться в сборе как можно большего количества бессмысленных предметов. Да начнется коллекционирование! [...] Нет, нет, нет... Слишком больно смотреть. Сегодняшние геймеры не хотят всего этого, они просто хотят стрелять!
  56. ^ Гилберт, Бен (14 января 2017 г.). «Забудьте об этой игре «Super Mario» на вашем iPhone — это новая игра про Марио, которую вы ищете». Business Insider . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  57. Paste Staff (13 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey анонсирована для Nintendo Switch». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 15 января 2017 г.
  58. ^ Планте, Крис (12 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey — игра-песочница с открытым миром для Nintendo Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 13 января 2017 г.
  59. Pearce, Alanah (15 мая 2017 г.). «Super Mario Odyssey – Road to E3 2017». IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  60. ^ "Super Mario Odyssey". Nintendo UK . Архивировано из оригинала 9 октября 2020 г. Получено 17 июня 2017 г.
  61. ^ Скребелс, Джо (3 сентября 2020 г.). «Super Mario 3D World + Bowser's Fury анонсированы для Nintendo Switch». IGN. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  62. ^ "Super Mario 3D World + Bowser's Fury – Official Trailer 2 – IGN". 12 января 2021 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. Получено 12 января 2021 г.
  63. ^ ab "Super Mario Bros.™ Wonder for Nintendo Switch". Официальный сайт Nintendo . Архивировано из оригинала 21 июня 2023 г. Получено 21 июня 2023 г.
  64. ^ Стюарт, Маркус (21 июня 2023 г.). «Super Mario Bros. Wonder — следующий 2D-платформер Mario». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 июня 2023 г. Получено 10 сентября 2023 г.
  65. ^ Гач, Итан (21 июня 2023 г.). «Следующая игра Nintendo Mario уже здесь, и она не такая, как вы ожидаете». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 июня 2023 г. Получено 10 сентября 2023 г.
  66. ^ Шанфилд, Итан (13 октября 2023 г.). «Nintendo объявила нового актера озвучивания Марио после ухода Чарльза Мартине». Variety . Архивировано из оригинала 18 октября 2023 г. . Получено 13 октября 2023 г. .
  67. ^ "Самые продаваемые видеоигры". Книга рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Получено 31 января 2008 года .
  68. ^ abcdefghij О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в честь 30-летия водопроводчика». Gizmodo . Univision Communications . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 г. . Получено 2 мая 2018 г. .
  69. ^ "Super Mario Bros. Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  70. ^ "Super Mario Bros. Deluxe Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  71. ^ "Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  72. ^ "Classic NES Series: Super Mario Bros. Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  73. ^ ab CESA Games White Papers . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений .
  74. ^ "Super Mario Bros. 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 12 января 2015 г.
  75. ^ "Super Mario Advance Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  76. ^ "Super Mario Advance Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  77. ^ "Super Mario Bros. 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г. Получено 12 января 2015 г.
  78. ^ "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  79. ^ "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  80. ^ "Super Mario Land Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  81. ^ "The Nintendo Years". Edge Online . Future Publishing . 25 июня 2007 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 27 июня 2007 г.
  82. ^ ab "Super Mario World Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  83. ^ "Super Mario World: Super Mario Advance 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  84. ^ "Super Mario World: Super Mario Advance 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  85. ^ "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  86. ^ "Super Mario All-Stars for Super Nintendo – GameRankings". www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  87. ^ ab "All Time Top 20 Best Selling Games". 21 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Получено 1 декабря 2006 г.
  88. ^ ab "IR Information: Sales Data – Top Selling Software Sales Units – Nintendo DS Software". Nintendo. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. Получено 11 мая 2018 г.
  89. ^ "Super Mario 64 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  90. ^ "Super Mario 64 DS Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  91. ^ "Super Mario 64 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  92. ^ "Super Mario 64 DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  93. ^ "Super Mario Sunshine Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  94. ^ "Super Mario Sunshine Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  95. ^ "New Super Mario Bros. Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  96. ^ "New Super Mario Bros. Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  97. ^ abcd "IR Information: Financial Data Wii". Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 26 апреля 2018 г.
  98. ^ ab "Super Mario Galaxy Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  99. ^ "Super Mario Galaxy Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  100. ^ "New Super Mario Bros. Wii Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  101. ^ "New Super Mario Bros. Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Получено 16 апреля 2014 года .
  102. ^ "Super Mario Galaxy 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 мая 2012 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  103. ^ "Super Mario Galaxy 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  104. ^ ab "Top Selling Title Sales Units (Nintendo 3DS)". Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 г. Получено 4 ноября 2021 г. .
  105. ^ "Super Mario 3D Land Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  106. ^ "Super Mario 3D Land Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  107. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros. 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  108. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros. 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  109. ^ abc "IR Information: Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software". Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано из оригинала 5 июня 2021 г. Получено 26 апреля 2018 г.
  110. ^ ab "Пояснительный материал по финансовым результатам за 3-й квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2022 года" (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2022 г. . Получено 3 марта 2022 г. .
  111. ^ "New Super Mario Bros. U Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  112. ^ "New Super Mario Bros. U Deluxe для Nintendo Switch – GameRankings". www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  113. ^ "New Super Mario Bros. U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 г. Получено 16 апреля 2014 г.
  114. ^ "New Super Mario Bros. U Deluxe". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Получено 17 января 2019 года .
  115. ^ "Super Mario 3D World Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Получено 12 января 2015 г.
  116. ^ "Super Mario 3D World Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 января 2015 г. Получено 12 января 2015 г.
  117. ^ "Super Mario 3D World + Bowser's Fury". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 г. Получено 12 февраля 2021 г.
  118. ^ "Отчет о доходах за девятимесячный период, закончившийся в декабре 2016 года" (PDF) . Nintendo. Архивировано (PDF) из оригинала 18 февраля 2019 года . Получено 7 февраля 2017 года .
  119. ^ "Super Mario Maker Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  120. ^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS for 3DS – GameRankings". www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  121. ^ "Super Mario Maker Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  122. ^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  123. ^ "Super Mario Run". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 22 декабря 2016 года .
  124. ^ ab "Самые продаваемые консоли Nintendo Switch". Nintendo . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 31 марта 2021 г.
  125. ^ "Обзоры Super Mario Odyssey". GameRankings. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г.
  126. ^ "Super Mario Odyssey Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 30 октября 2017 г.
  127. ^ ab "Fiscal Year Ended March 2021 Financial Results Explanatory Material" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 6 мая 2021 г. .
  128. ^ "Super Mario Maker 2 for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 10 июля 2019 г. Получено 23 января 2020 г.
  129. ^ "SUPER MARIO 3D ALL-STARS for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 10 июля 2019 г. Получено 6 мая 2021 г.
  130. ^ "25 лучших франшиз видеоигр – PS3 Feature at IGN". IGN . 4 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. Получено 13 октября 2014 г.
  131. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 36–71.
  132. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 81.
  133. ^ "The Game Boy" (PDF) . Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Ziff Davis . Март 1998 г. стр. 65. Архивировано (PDF) из оригинала 9 июня 2020 г.
  134. ^ "200 величайших видеоигр своего времени: Super Mario Bros.". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 9 августа 2007 г.
  135. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN. 2005. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Получено 9 августа 2007 года .
  136. ^ "Данные о продажах Super Mario: исторические цифры продаж Mario Bros на NES, SNES, N64". GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 10 октября 2007 г.
  137. ^ "Вот 10 величайших видеоигр про Марио всех времен". Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  138. ^ «Лучшие игры Mario, отсортированные от лучших к худшим». www.digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
  139. Nero, Dom; Sherrill, Cameron (26 июня 2019 г.). «Super Mario Bros. 3 — лучшая игра про Марио, когда-либо созданная Nintendo». Esquire . Архивировано из оригинала 1 сентября 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  140. Пэриш, Джереми (2 ноября 2017 г.). «Какая самая лучшая игра про Марио? Узнайте, где Mario Odyssey находится в наших обновленных рейтингах!». USgamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  141. ^ Гилберт, Бен. «Это 10 лучших игр Super Mario — и сейчас самое время в них поиграть». Business Insider . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  142. ^ «Лучшие игры Super Mario: от Bros. до Odyssey, от NES до Switch». TechRadar . 9 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 31 июля 2024 г.
  143. ^ "Обзоры и новостные статьи". GameRankings. Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Получено 19 декабря 2011 г.
  144. ^ Берд, Мэтью (3 августа 2021 г.). «Где Grand Theft Auto занимает место в списке самых продаваемых франшиз видеоигр». Den of Geek . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 г. Получено 14 сентября 2021 г.
  145. ^ "Nintendo продает 100-миллионную игру „Mario“". United Press International (UPI) . 2 июня 1993 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 г. Получено 18 декабря 2021 г.
  146. ^ «История Марио: взгляд на корни Марио может помочь геймерам увидеть знаменитого талисмана Nintendo в более широком контексте». IGN . 30 сентября 1996 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 г. Получено 22 февраля 2021 г. Первая домашняя игровая консоль Nintendo в США, Nintendo Entertainment System (NES), была выпущена в 1985 году с Марио в главной роли в Super Mario Bros. Легендарная игра была продана тиражом более 50 миллионов единиц по всему миру.
  147. ^ "IR Information: Financial Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software". Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 4 марта 2022 г.
  148. О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в честь 30-летия водопроводчика». Gizmodo . Univision Communications . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. . Получено 25 апреля 2017 г. .
  149. ^ "Самые известные видеоигры в Великобритании (Q3 2021)". YouGov . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. Получено 4 декабря 2021 г.

Внешние ссылки