Halo — это военно-фантастическая медиа-франшиза , первоначально созданная и разработанная Bungie , а в настоящее время управляемая и развиваемая 343 Industries , частью Microsoft Xbox Game Studios. Серия стартовала в 2001 году свидеоигры- шутера от первого лица Halo: Combat Evolved и связанного с ней романа The Fall of Reach . Последняя основная игра, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года в качестве бесплатной бета-версии [1] , а позже в том же году была выпущена кампания.
Combat Evolved начала свою жизнь как стратегическая игра в реальном времени , затем стала шутером от третьего лица и, наконец, шутером от первого лица, выпущенным эксклюзивно для новой игровой консоли Microsoft Xbox после того, как компания приобрела Bungie. Bungie восстановила свою независимость в 2007 году, выпустив дополнительные игры Halo до 2010 года. Microsoft основала 343 Industries, чтобы руководить развитием франшизы, и производила игры сама и в партнерстве с другими студиями.
Combat Evolved имела успех у критиков и коммерческий успех, став « убийственным приложением » для Xbox и укрепив позиции Microsoft как крупного игрока на рынке игровых консолей. Его сиквелы расширили коммерческий успех франшизы и успех у критиков, и по всему миру было продано более 81 миллиона копий. С доходом от франшизы более 6 миллиардов долларов Halo является одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен , охватывающей романы, графические романы, комиксы, короткометражные фильмы, анимационные фильмы, художественные фильмы и другую лицензионную продукцию .
Много лет назад раса, известная как Предшественники, взяла на себя Мантию Ответственности — опеку над жизнью в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве своих преемников, а не расу, известную как Предтечи. В отместку Предтечи вытеснили Предшественников. Вместо того, чтобы сопротивляться, Предтечи позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, предназначенную для распространения, а затем снова превратились в самих себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заражая и превращая организмы в новый паразитический вид, связанный коллективным разумом с разумом последних Предшественников: Потопа . Предтечи отправили людей на Землю, вернув их к примитивной цивилизации, базирующейся в Африке , и боролись с Потопом, который распространился через нашествие разумной жизни и захватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Ореоловую решетку — кольцеобразные мегаструктуры и оружие последней надежды, которое уничтожит всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Гражданская война между командиром Предтеч, известным как Ур-Наставник, который хотел ассимилировать всех людей на Земле в свою армию как ИИ, таким образом, невосприимчивых к потопу, и его женой Библиотекарем, которая создала Ковчег, инструмент, который позволил для массового создания установок Halo, которые можно было активировать одновременно. Библиотекарь вместе со всеми оставшимися Предтечами заперла своего мужа в хранилище знаний Предтеч, известном как Домен, активировала Ковчег и исчезла - хотя известно, что некоторые Предтечи покинули галактику Млечный Путь и отправились в другую, неизвестную галактику. . [2]
Почти сто тысяч лет спустя, в 26 веке, человечество — под эгидой Космического командования ООН или ККОН — колонизировало многие миры благодаря развитию путешествий со скоростью, превышающей скорость света, в «попутном космическом пространстве» (то есть в гиперпространстве ). Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, вызвала ожесточенные столкновения. Управление военно-морской разведки (ONI) ККОН создало проект «Спартанец-II» с целью создания элитной группы улучшенных суперсолдат для тайного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подвергаются нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант , руководство которого объявило человечество еретиками и оскорблением своих богов — Предтеч. Ковенант начал геноцидную священную войну. Их превосходная технология и численность оказались решающими преимуществами; Несмотря на свою эффективность, спартанцев было слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После того, как Ковенант вторгся в Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, мастер-старшина Джон-117 остался одним из немногих оставшихся спартанцев.
Повторное открытие колец Ореолов настроило людей против Ковенанта, который считал их инструментами превосходства, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана сыграли важную роль в разрушении кольца Ореола, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. Мастер Чиф побеждает Пророка Скорби, в результате чего Пророки Истины и Милосердия объявляют сангхейли самой благородной расой среди Ковенанта. Это начинает гражданскую войну внутри завета, в которой многие борются за откровение о том, что их религия была ложной. Опальный бывший командир сангхейли Ковенанта, известный как Арбитр , вместе с остальной частью своей расы помог людям уничтожить Ковенант и помешать Пророку Истины активировать Массив Ореолов через Ковчег. Война между людьми и Ковенантом закончилась, хотя возникли новые конфликты. начали возникать по всей Вселенной.
В послевоенную эпоху ККОН создал новое поколение спартанцев под названием Спартанцы IV, и напряженность между ККОН и повстанцами-колонистами возобновилась. Мастер Чиф и Кортана случайно освобождают Наставника, и он ненадолго возвращается, чтобы заявить о превосходстве над человечеством, хотя пара мешает ему, в результате чего Мастер Чиф сначала считает, что Кортана погибла в этой попытке. Выживание Кортаны в Домене заставляет ее порвать с ККОН и утвердить новую гегемонию над галактикой под контролем искусственного интеллекта («Созданные»). [3] После двух лет разрозненной войны между Кортаной и ККОН, Кортана атакует Изгнанных , наёмную организацию, возглавляемую преимущественно расой Джиралханае. Изгнанные побеждают в возникшем конфликте, уничтожая Кортану и сражаясь с ККОН за контроль над Зета-Хало. [4]
Разработчик видеоигр Bungie был основан в 1991 году Алексом Серопяном в Чикаго, штат Иллинойс , который в партнерстве с программистом Джейсоном Джонсом продвигал на рынок и выпускал игру Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточив внимание на рынке игр для Macintosh, поскольку он был меньше и легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на небольшой платформе Apple Macintosh . Что стало Halo: Combat Evolved начиналась как стратегическая игра в реальном времени для Mac под кодовым названием Monkey Nuts and Blam! , [5] и происходило на пустом мире под названием Солипсис. [6] Планета в конечном итоге превратилась в кольцевой мир под названием «Ореол», что и стало названием игры. [7]
Halo была анонсирована 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . [8] Игра превратилась из стратегии в реальном времени в экшн от третьего лица. [9] [8] [10] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie, и Halo: Combat Evolved стала стартовой игрой для игровой консоли Xbox . [11] Игра превратилась в шутер от первого лица и была модифицирована для работы с контроллером. Хотя первая Halo должна была включать многопользовательский онлайн-режим, он был исключен, поскольку служба Xbox Live еще не была доступна. [12]
Halo не задумывалась как флагманская игра для Xbox из-за внутренних проблем и критики игровой прессы, но вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс не отреагировал на эти опасения. В маркетинге Xbox широко использовалась Halo , чья зеленая цветовая палитра соответствовала дизайну консоли. [13] Halo: Combat Evolved представила множество тем игрового процесса и сюжета, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и на транспортных средствах, чтобы выполнить задачи, пытаясь раскрыть секреты одноименного Halo . Halo ограничила количество оружия, которое игроки могли носить с собой, до двух, заставляя их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [14] Игроки сражаются с помощью атак дальнего и ближнего боя, а также гранат. Bungie назвала формат «оружие-гранаты-рукопашный бой» «Золотым треугольником Halo ». [15] Здоровье игрока измеряется как очками жизни , так и постоянно перезаряжающимся энергетическим щитом. [16] Выпущенный для Xbox в ноябре 2001 года, порты для Windows и Mac OS X были позднее разработаны компанией Gearbox Software и выпущены в 2003 году . [17] [18] Отдельное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено как эксклюзив для Windows и позволял игрокам создавать собственный контент для игры.
Успех игры привел к созданию продолжения Halo 2 , о котором было объявлено 8 августа 2002 года на пресс-конференции Microsoft X02 . [19] В нем была улучшенная графика, новое оружие и враги, а также многопользовательский режим в Xbox Live. [20] [21] Halo 2 была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 г. , а затем для Windows Vista 17 мая 2007 г. Игра была выпущена в двух разных редакциях: стандартная версия, включающая только диск с игрой, и традиционная версия Xbox. упаковка; и Коллекционное издание в специально разработанном стальном футляре, а также дополнительный бонусный DVD, дополнительный буклет и немного другое руководство пользователя. В Halo 2 представлены новые элементы игрового процесса, главным из которых является возможность одновременно держать и стрелять из двух видов оружия, известная как « обладание двумя руками ». [22] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживает многопользовательскую онлайн-игру через Xbox LIVE . В игре используется «сватовство», чтобы облегчить присоединение к онлайн-матчам путем группировки игроков, которые ищут определенные типы игр. [22] Это было отличием от более традиционного подхода «список серверов», который в то время использовался для поиска совпадений в онлайн-играх. [23]
Halo 3 была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [24] В нем использовался собственный графический движок собственной разработки и передовые графические технологии. [25] [26] Halo 3 — последняя игра оригинальной трилогии Halo , завершающая сюжетную арку , начатую в Halo: Combat Evolved . [27] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [28] Она добавляет в серию транспортные средства, оружие и класс предметов, называемых оборудованием. [29] В игру также входит ограниченный инструмент редактирования карт, известный как Forge , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [30] Игроки могут сохранять записи своих игровых сессий и просматривать их в виде видео под любым углом. [31]
После выхода Halo 3 Bungie снова стала независимой компанией. В рамках сделки с Microsoft они создали еще две игры Halo : побочную историю Halo 3: ODST (2009) и приквел Halo: Reach (2010). Reach была последней работой Bungie над выпуском Halo .
Хотя Bungie продолжала участвовать в серии Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo остались за Microsoft. Чтобы контролировать все Halo , Microsoft создала внутреннее подразделение под названием 343 Industries, чтобы контролировать франшизу. [32] [33] [34] [35]
343 уже участвовал в разработке мультсериала Halo Legends и курировал производство Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года . [36] Следующая игра серии, Halo 4 , была анонсирована на E3 2011 как первая часть того, что первоначально было известно как «Трилогия Восстановителя». [37] [38] Игра включала в себя многие элементы предыдущих игр, такие как новые или переработанные типы оружия, [39] улучшенный инструмент редактирования карт [40] и расширенные возможности многопользовательской игры и карты. [41] Halo 4 была выпущена во всем мире 6 ноября 2012 года, [42] достигнув рекордных продаж для франшизы. [43] В качестве нового дополнения к серии через несколько недель после выхода Halo 4 была выпущена сюжетная многопользовательская кампания под названием Spartan Ops , рассказывающая о том, что произошло после окончания основной игры. [44] Объявляя о создании 343 Industries, Microsoft также объявила, что Xbox Live станет центральным центром контента Halo под названием Halo Waypoint. [45] Доступ к Waypoint осуществляется с панели управления Xbox 360 и предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их «карьеры» в игре Halo . О'Коннор описал Waypoint как главную точку назначения для Halo . [46]
В декабре 2014 года генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс выразила цель Microsoft, чтобы серия Halo просуществовала еще как минимум 30 лет. [47]
Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года . Действие игры разворачивается во многих мирах, в основном в родном мире Элиты, и вращается вокруг охоты Спартанца Локка на мошенника Мастера Чифа, который пытается найти все еще живая Кортана. [49]
Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована во время E3 2018 . [50] Это возвращает фокус к Мастеру Чифу и корням Halo, действие которого происходит на новой Zeta Halo. История в основном сосредоточена на изучении более глубоких знаний серии Halo , выяснении того, что случилось с Кортаной, и битвах с Изгнанными. [4] Он выпущен в декабре 2021 года. [51]
Успех основной трилогии Halo стимулировал создание дополнительных игр. Halo Wars — это стратегическая игра в реальном времени , разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры разворачивается в 2531 году, за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [52] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.
В октябре 2017 года компания 343 Industries в сотрудничестве с Endeavour One разработала и выпустила демо-версию виртуальной реальности под названием Halo Recruit . [53]
В 2018 году 343 Industries в партнерстве с Raw Thrills и PlayMechanix разработала монетную аркадную игру под названиемHalo: Fireteam Raven , выпущенная во второй половине 2018 года, первыми были выпущены игровые автоматы Round1 USA иDave & Buster.[54][55]
Игры альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с Cortana Letters , серии загадочных электронных сообщений, рассылаемых Bungie перед выпуском Halo: Combat Evolved . [6] Песня I Love Bees использовалась для продвижения релиза Halo 2 . Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. По ходу игры выпускались аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, действие которой происходит на Земле между Halo и Halo 2 . [56] [57] Точно так же Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3 . [58] На нем было пять веб-серверов, содержащих различные медиафайлы, связанные со вселенной Halo .
Было запланировано или, по слухам, несколько дополнительных игр для Game Boy Advance , [59] Gizmondo , [60] [61] Ultra-Mobile PC , [62] и Nintendo DS . [63] [64] [65] Microsoft анонсировала эпизодическую видеоигру, которая будет разработана Wingnut Interactive режиссера Питера Джексона в 2006 году. [66] Игра Halo: Chronicles , [67] в конечном итоге была отменена в рамках бюджета. сокращения связаны с увольнениями в январе 2009 года. [68] [69] [70] Ensemble Studios разработала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , часто называемую Titan Project или просто Titan . Проект был закрыт внутри компании в 2007–2008 годах без официального объявления Microsoft. [71] [72]
В 2015 году компания 343 Industries анонсировала бесплатную многопользовательскую игру Halo для ПК с ОС Windows, Halo Online . В том же году игра была запущена с закрытым бета-тестированием , ограниченным Россией. Игра была разработана с помощью Sabre Interactive с использованием модифицированной версии движка Halo 3 и опубликована Innova Systems. [73] Проект был закрыт в августе 2016 года. [74] [75] Игроки модифицировали игру, чтобы обойти региональные ограничения и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [76] Проект «ElDewrito» был заблокирован компанией Microsoft за нарушение правил использования игры. [77] Несмотря на это, база игроков ElDewrito оставалась активной, и моддеры утверждали, что ее популярность ускорила планы Microsoft по выпуску версии Halo: The Master Chief Collection для Windows . [78] [79]
Персонажи Halo появлялись в связках, например, персонажи Спартанка Николь-458 и Арбитр, являющиеся игровыми бойцами в Dead or Alive 4 и Killer Instinct: Season Three соответственно. [80] [81] Мастер Чиф был добавлен в качестве игрового персонажа в Fortnite рядом со сценой, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [82]
В другой игре, Halo 2600 , игроки управляют Мастером Чифом и сражаются в четырех регионах, заполненных врагами. Она была написана Эдом Фрисом, бывшим вице-президентом по изданию игр Microsoft, в 2010 году для Atari 2600 . [83]
Тематическая мелодия Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [84] В Forza Horizon 4 на одном уровне игрок мчится по карте на «Бородавочнике» в роли Мастера Чифа, с видимым в небе кольцом Halo, Кортаной по радио и различными препятствиями Ковенанта, которых следует избегать. [85]
В 2006 году в знак признания «огромного влияния, оказанного командой Bungie», на веб-сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [86] Разработчики признали, что использование в серии Halo кольцеобразных мегаструктур является продолжением концепций, представленных в сериях «Мир-кольцо » Ларри Нивена и серии «Культура » Иэна М. Бэнкса (из которых «Рассмотрим Флебаса» [87] и « Excession » [86] были считается особенно влиятельным). В ретроспективной статье в Edge Хайме Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно связано с дизайном — оно заключается в ощущении нахождения где-то в другом месте. Это ощущение масштаба и эпическая история, происходящая там». [87] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения была «Доспехи » [ Джона Стикли ], в которой солдату приходится постоянно заново переживать одну и ту же войну. Это чувство безнадежности, беспощадная битва, был влиятельным». [87] На Потоп повлияли ассимилирующие инопланетные виды из романа Кристофера Роули « Ванг» ; [87] также было высказано предположение, что имя Мастера Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 в « Звездном молоте » Роули , [88] или к персонажу Джона Спартана из «Разрушителя» . [89] В статье IGN, исследующей литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo , прокомментировано сходство между Halo и «Игрой Эндера » Орсона Скотта Карда : аспекты проекта «Спартанец» и дизайн дронов Ковенанта воспринимаются как напоминающие программу суперсолдат. и педерасты встречаются в романе. [88] Bungie также признала, что фильм Джеймса Кэмерона «Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [90]
В докладе, написанном Роджером Трэвисом и опубликованном The Escapist, Halo сравнивается с латинским эпосом «Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Трэвис постулирует сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает присутствующих в них персонажей: Потоп и Завет берут на себя роль карфагенян, а роль Мастера Чифа в сериале — с ролью Энея . [91]
Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вместе создали саундтреки к играм Bungie Halo . Получив предложение от Bungie создать что-то древнее и загадочное для дебюта Halo , О'Доннелл решил сочинить тему, используя григорианское пение , присоединившись к другим, чтобы спеть вокальные партии. [92] Из-за разнообразия характера игрового процесса музыка была разработана так, чтобы динамически меняться в зависимости от игрового процесса. [93] Чтобы сделать прослушивание более приятным, О'Доннелл перегруппировал части музыки Halo в отдельные наборы , которые следуют повествовательному ходу игры, для выпусков саундтреков. [94] Для Halo 2 саундтрек включал лицензионную музыку Incubus и Breaking Benjamin наряду с оркестровой партитурой; рок-гитарист-виртуоз Стив Вай исполнял различные соло на протяжении всей партитуры.
Музыка Halo помогла возобновить интерес к песнопению. [95]
Для саундтрека к Halo 2 продюсеры Найл Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на два отдельных тома. Первый, Volume One, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также музыку, «вдохновленную» игрой (с участием Стива Вая , Incubus , Hoobastank и Breaking Benjamin ). Второй выпуск, Том 2, содержал остальную музыку, большая часть которой была неполной или не была включена в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был выпущен до выхода игры. [96] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был микширован, чтобы в полной мере использовать преимущества Dolby 5.1 Digital Surround Sound . [97] В 2014 году внутриигровая музыка была перезаписана и обновлена для выпуска Halo 2 Anniversary, который был частью коллекции Master Chief Collection, включавшей обновленные версии всех игр Halo с Мастером Чифом в качестве главного героя.
Саундтрек к Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года. О'Доннелл отметил, что хотел вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать воедино конец трилогии. [98] Треки представлены, как и предыдущий саундтрек к Halo 2 , [96] в виде сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек к Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек и 24-голосного хора. [99] Финальный саундтрек был записан Northwest Sinfonia в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон. [100] Саундтреки были объединены и выпущены в виде бокс-сета в декабре 2008 года. [101] Саундтрек к Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал многие треки из игры. [102]
Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы написать саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, чтобы отразить мрачный характер кампании и стиль игры. Поскольку Bungie одновременно создавала Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл одновременно сочинял саундтреки, но производство музыки для Halo: Reach началось только после выпуска игры. Halo 3: ОДСТ . Саундтрек был выпущен на iTunes 15 сентября 2010 г. и в виде набора из двух дисков 28 сентября 2010 г.
Для Halo Wars задача создания игровой музыки выпала на долю Стивена Риппи . В поисках вдохновения Риппи слушал саундтреки О'Доннелла и включил тему Halo в некоторые части своих аранжировок. Помимо синтезированных и оркестровых компонентов, композитор сосредоточил внимание на хоре и фортепиано как на основных элементах, считая их важными для создания «звучания Halo ». [103] Вместо того, чтобы использовать Northwest Sinfonia, Риппи поехал в Прагу и записался с FILMharmonic Orchestra, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы закончить музыку. В январе 2009 года было объявлено о выпуске отдельной версии саундтрека на компакт-диске и в цифровом формате для скачивания 17 февраля. [104]
Музыку для Halo 4 написали Нил Дэвиддж и Казума Джинноучи. Оригинальный саундтрек Halo 4 был выпущен 22 октября 2012 года, а 6 ноября последовало специальное издание на двух дисках. Нил Дэвиддж работал внештатным композитором в 343 Industries, что оказалось очень дорогим, что привело к тому, что Кадзума Джинноучи взял на себя об ответственности за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджа и Казумы Джинноути для Halo 4 получила неоднозначные отзывы: она была признана творческой музыкой, но слишком отличалась от оригинальной формулы Halo.
В 2014 году Казума Джинноути подтвердил, что будет писать саундтрек к Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года оригинальный саундтрек Halo 5: Guardians был выпущен на компакт-диске и виниле. В саундтреке использовался хор из 30 человек из Праги, Чехия. Оркестровый саундтрек был записан на студии Abbey Road во время пяти отдельных поездок.
В 2017 году 343 Industries and Creative Studios выпустили продолжение Halo Wars под названием Halo Wars 2 . Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помогал в создании звука и музыки почти для всех предыдущих игр Halo. В саундтрек к Halo Wars 2 вошли многие мелодии из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первой Halo Wars , но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий, представляющих отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом формате 21 февраля 2017 года.
Музыка для Halo Infinite была результатом сотрудничества Гарета Кокера , Кертиса Швейцера, Джоэла Корелица , Алекса Бора и Eternal Time & Space под руководством музыкального супервайзера 343 Industries Джоэла Яргера. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом формате 8 декабря 2021 года в двух альбомах: один посвящен музыке для кампании, а другой - музыке для многопользовательского компонента игры.
Франшиза Halo включает в себя различные виды товаров и адаптаций помимо видеоигр. Сюда входят романы-бестселлеры, графические романы и другая лицензионная продукция, от фигурок героев до упаковки, связанной с Mountain Dew . На основе Halo было выпущено множество фигурок и транспортных средств . Joyride Studios создала фигурки Halo и Halo 2 , а подвижные и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок 2007 и 2008 годов. [105] MEGA Bloks сотрудничала с Microsoft выпустит игрушки на тему Halo Wars . [106]
В рамках мультимедийных усилий Microsoft студия Microsoft Studios решила создать роман, связанный с Combat Evolved . Эрик Нилунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель и опубликовал ее в октябре 2001 года. Сама игра была превращена в новеллизацию Уильяма К. Дица в 2003 году под названием Halo : The Flood . [108] Нюлунд напишет дополнительные произведения Halo , включая романы «Первый удар» (2003) и «Призраки Оникса» (2006). [109] Другие романы написали Джозеф Стейтен , Тобиас С. Бакелл , Карен Трэвисс , [110] Грег Беар , [111] Мэтт Форбек , [112] Джон Ширли , [113] Трой Деннинг , Кассандра Роуз Кларк и Келли. Гей .
Сборник рассказов Halo , Halo: Evos , был одновременно выпущен в печатном формате и в формате аудиокниги в ноябре 2009 года. Evolutions включает в себя оригинальные материалы Нюланда, Бакелла, Карен Трэвисс , а также материалы Bungie. [114] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [115] В другом сборнике Halo: Fractures собраны новые и ранее выпущенные короткометражки в 2016 году. [116]
Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском The Halo Graphic Novel , сборника из четырёх рассказов . [117] Его написали и проиллюстрировали графические романисты Ли Хэммок , Джей Фаербер , Цутому Нихеи , Бретт Льюис, Саймон Бисли , Эд Ли и Жан Жиро . На Нью-Йоркском Comic Con 2007 года компания Marvel Comics объявила , что будет работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Ограниченная серия под названием Halo: Uprising устраняет разрыв между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [118] первоначально планировалось завершить незадолго до выпуска Halo 3 , постоянные задержки привели к публикации финального выпуска в апреле 2009 года. [119]
Marvel объявила на Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , выйдут предстоящим летом и зимой. [120] Действие сериала Дэвида, Halo: Helljumper , происходит до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных ударных десантниках с орбитального десанта. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. Серия «Ленте», первоначально называвшаяся « Спартанский черный» , вращается вокруг команды секретных операций, состоящей из спартанских суперсолдат, приписанных к Управлению военно-морской разведки ККОН. Комикс с ребрендингом Halo: Blood Line дебютировал в декабре 2009 года. [ 123 ] Комикс-пересказ романа Halo: The Fall of Reach стал последней серией комиксов под названием: Halo: Fall of Reach . Fall of Reach была разделена на три мини-истории: Boot Camp , Covenant и Invasion . [124] В 2013 году было анонсировано две новые серии. Трехсерийная серия Halo: Initiation была выпущена в августе 2013 года, и в качестве сценариста вернулся Брайан Рид. [125] Также было анонсировано Halo: Escalation , продолжающаяся серия комиксов, охватывающая период сразу после Halo 4 . [126]
К августу 2021 года серия Halo состояла из тринадцати различных графических романов и серий комиксов, написанных разными авторами. [127]
В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать вне студийной системы над созданием экранизации Halo . Алекс Гарланд написал сценарий, [128] который затем был отправлен в студии курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов валовой суммы; большинство студий приняли решение, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. Компании 20th Century Fox и Universal Pictures решили стать партнерами для производства фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов от сборов. [129] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , [130] с Нилом Бломкампом в качестве директора. До того, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры о назначении режиссера. [131]
Д.Б. Вайс и Джош Олсон переписали сценарий Гарланда в 2006 году. [132] Предварительное производство фильма несколько раз останавливалось и возобновлялось. [133] Позже в том же году компания 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, в результате чего Universal выдвинула ультиматум Джексону и Шлесселю: либо сократить свои крупные сделки по выручке с «первым долларом» , либо проект будет закрыт. Оба отказались, и проект застопорился. [129] Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года, [134] хотя Джексон настаивал, что фильм все равно будет снят. [135] Бломкамп и Джексон сотрудничали в «Районе 9» , но режиссер рассказал /Film , что он больше не рассматривает возможность работы над фильмом Halo , если появится такая возможность. [136] Права на фильм с тех пор вернулись к Microsoft. [137] Бломкамп выпустит серию короткометражных фильмов в качестве рекламы Halo 3 под общим названием Halo: Landfall . [138]
Halo 4: Forward Unto Dawn — игровой фильм и мини-сериал, действие которого происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что «Вперед к рассвету» был снят как полнометражный фильм, он первоначально был выпущен как веб-сериал, состоящий из пяти эпизодов, выпущенных в период с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала разворачивается в первые дни существования Человеческого Завета. Война в. 2526 год вращается вокруг Томаса Ласки, молодого курсанта Академии военных наук Корбуло, и того, как Джон-117 вдохновил его на то, чтобы в конечном итоге стать лидером. Ласки также является выдающимся персонажем Halo 4 в качестве командира ККОН «Бесконечность». Название сериала, помимо отсылки к фрегату ККОН « Вперед к рассвету» , приобретает в сериале новое значение как часть бегущего мотива, основанного на стихотворении. Версия фильма была выпущена на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.
3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работают над цифровой функцией Halo вместе с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, а Дэвид В. Цукер и Серджио Мимика-Геззан - режиссерами. Ожидалось, что эта функция будет следовать тому же формату, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [139] 9 июня 2014 года на выставке E3 2014 было объявлено, что функция под названием Halo: Nightfall будет включена в Halo: The Master Chief Collection при ее запуске в ноябре 2014 года. Этот полнометражный фильм представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Локка, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается историей его происхождения. [140] Локк — один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в сериале. [141] 24 июля 2014 года компания 343 Industries выпустила первый трейлер фильма. [142] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [143] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [144]
21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios и 343 объявили, что телешоу Halo с живыми актерами будет снято со Стивеном Спилбергом , выступающим в качестве исполнительного продюсера через то, что сейчас называется Amblin Television . Первоначально он назывался Halo: The Television Series . Ходили слухи, что Нил Бломкамп будет режиссировать пилотную серию сериала. [145] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что премьера сериала состоится на американской кабельной сети премиум-класса Showtime . [146] Многие годы он находился в аду разработки . 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, при этом предполагается, что сериал выйдет в эфир в середине-конце 2019 года. [147] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят шоураннером и исполнительным продюсером, а Руперт Уайетт — директором и исполнительным продюсером. [148] 4 декабря 2018 года Вятт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за разногласий в расписании. [149] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Вятта на посту директора и исполнительного продюсера. [150] 17 апреля 2019 г. было объявлено, что на роль Мастера Чифа назначен Пабло Шрайбер . [151] 2 августа 2019 года издание Deadline сообщило, что Наташа МакЭлхон получила две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был выбран на роль Сорена-066 вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин . Ха как Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [152] По ошибке сообщалось, что съемки официально начались в октябре 2019 года. [153] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , озвучившая Кортану во всех крупных играх франшизы Halo . , заменил МакЭлхона в этой роли. [154] Затем сообщалось, что съемки начались в феврале 2021 года и что ViacomCBS переносит шоу с Showtime на Paramount+ [155] с сохранением за Showtime производственных кредитов. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [156]
Microsoft объявила на Comic-Con 2009, что контролирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, которые вместе называются Halo Legends . Анимация, финансируемая 343 Industries, была создана шестью японскими продюсерскими домами: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C и Toei Animation . Креативным директором проекта стал Синдзи Арамаки , создатель и директор Appleseed и Appleseed Ex Machina . Warner Bros. распространила «Легенды» на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [32] [157] Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, призвана стать пародией на вселенную. [158]
Анимационная версия « Падения Предела» была включена в Halo 5: Guardians Limited Edition и Collector's Edition. [159] [160]
Франшиза Halo имела большой коммерческий и критический успех. В течение двух месяцев после выхода Halo: Combat Evolved она продавалась вместе с более чем пятьюдесятью процентами консолей Xbox. [192] В день премьеры продажи Halo 2 составили 125 миллионов долларов США , что сделало его самым быстро продаваемым медиа-продуктом США в истории на тот момент. [193] [194] С учетом продаж Halo , до выхода Halo 3 было продано 14,8 миллионов единиц этих двух игр. [195] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved занимали первое и второе места среди самых продаваемых игр для Xbox соответственно, а Halo 3 была самой продаваемой игрой для Xbox 360. [196] К 2021 году было продано более 81 миллиона копий серии Halo . [167]
Успех Halo привел к тому , что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые претендуют или считаются лучше, чем Halo . [197] Это было потрясающее приложение для Xbox . [198]
Общий объем продаж франшизы в 2021 году составил более 6 миллиардов долларов. [199]
Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 как минимум одну неделю. [200] К маю 2011 года общий валовой доход от продаж Halo составил 2 миллиарда долларов, при этом было продано 40 миллионов копий игр. [201] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года, [202] и 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [203] К октябрю 2015 года общий доход от франшизы превысил 4,6 миллиарда долларов, причем 25% этой суммы пришлось на товары, не связанные с играми. . [204]
Адаптации Halo также оказались успешными. Многие романы попали в чарты бестселлеров Publishers Weekly , а графический роман Halo был продан тиражом более 100 000 экземпляров, что является «редким хитом» для жанра «игры-комиксы». [205] «Призраки Оникса» , «Контактная жатва» , «Протокол Коула» и первый том « Криптума» появились в списках бестселлеров The New York Times , [108] [206] [207] [208] [209] [210] и «Протокол Коула». также занял 50-е место в списке бестселлеров USA Today . [211] К апрелю 2009 года первые три романа Тора были проданы тиражом более миллиона экземпляров. [212]
В целом серия Halo была очень хорошо принята критиками. Halo: Combat Evolved получила множество наград «Игра года» . [213] [214] В марте 2007 года IGN назвал ее лучшей игрой для Xbox всех времен, а читатели поставили ее на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 — 100 лучших игр всех времен». [215] [216] И наоборот, Game Spy поставил Halo: Combat Evolved на десятое место в своем списке «25 самых переоцененных игр всех времен», сославшись на повторяющийся дизайн уровней и отсутствие многопользовательского онлайн-режима. [217] Halo 2 также получила множество наград, [218] а IGN назвал ее второй лучшей игрой для Xbox всех времен в марте 2007 года. [215] С момента ее первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года до запуска Gears of Война на Xbox 360 в ноябре 2006 года – два года спустя – Halo 2 стала самой популярной видеоигрой на Xbox Live. [219] Halo 3 была номинирована и получила множество наград; она выиграла премию журнала Time «Игра года», а IGN назвал ее лучшей многопользовательской онлайн-игрой для Xbox 360 и инновационным дизайном 2007 года. [220] [221] [222] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших особенностей; IGN заявил, что линейка многопользовательских карт была самой сильной в серии, а GameSpy добавил, что многопользовательское предложение очень порадует « ветеранов Halo ». [223] [224] Жалобы касались сюжета игры. The New York Times сообщила, что в игре «одноразовый» сюжет, а Total Video Games сочла однопользовательский аспект крайне разочаровывающим. [225] [226] Музыка и звук из сериала получили восторженные отзывы обозревателей игр. [224] [227] [228]
Основная трилогия, особенно ее главный герой, считаются культовыми и символами современных видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана музеем мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [229] GamesTM заявила, что Halo: Combat Evolved «навсегда изменила боевые действия в видеоиграх», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [230] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 « легко сравним с крупнейшим в других секторах индустрии развлечений», что стало первым случаем, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [231] Halo описывается как серия, которая «заново изобрела жанр, который не знал, что его нужно изобретать заново», при этом аспекты основной трилогии многократно дублируются в других шутерах от первого лица. [232]
Variety назвал Halo «эквивалентом « Звездных войн ». [233] Фэндом называют « нацией Halo ». [234]
Франшиза Halo стимулировала создание множества произведений в развивающемся жанре машинимы — использовании игр для кинопроизводства. [235] Действие большинства постановок происходит за пределами канона Halo , тогда как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с этой историей. Halo 3 включает в себя функцию сохранения фильма, которая позволяет использовать ракурсы камеры, недоступные в предыдущих играх, а также другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распространение таких фильмов. [236]
Заметной постановкой машинимы является комедийный сериал «Красные против синих» , созданный компанией Rooster Teeth Productions . Он достиг беспрецедентного уровня успеха в машиниме Halo в частности и в машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к этому жанру. [237] [238] Red vs. Blue принесла годовой доход в размере 200 000 долларов США, а Bungie заказала специальные рекламные эпизоды. [237] Первый сериал, «Хроники Кровавого ущелья» , завершился 28 июня 2007 года после 100 обычных серий и многочисленных рекламных роликов. [239] Последующие серии включают «Воспоминание» , которое содержит больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, [240] «Проект Фрилансер» , «Трилогия хора », «Антология » и «Парадокс Шисно». Другие серии машиним включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью-шоу This Spartan Life .
Игроки начали устраивать импровизированные турниры Halo и местные вечеринки после выхода первой игры. Bungie рассматривала успех этих матчей как вдохновение для создания многопользовательских сетевых компонентов Halo 2 . [241]
Вскоре более крупные организации начали использовать соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 принимал финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатный для всех], в котором приняли участие шестнадцать игроков со всей страны (организатором которого был Уил Уитон из « Звездного пути» ). ), которая сосредоточилась исключительно на Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. Вдохновленные друзьями, делающими ставки на их матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжованни в том же году сформировали Major League Gaming . [244]
В 2014 году Microsoft и 343 Industries спонсировали собственную профессиональную лигу Halo под названием Halo Championship Series ( HCS ). [245] Она была запущена в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили по сборнику «Мастер Чиф» . [246] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США для недавно объявленного чемпионата мира по Halo, который станет дебютным событием для Halo 5 . [247] Позже было объявлено, что этот призовой фонд финансируется за счет краудфандинга, что позже привело к тому, что Major League Gaming объявила, что призовой фонд увеличился до 2 миллионов долларов США. Позже на той же неделе 343 объявили, что призовой фонд зафиксирован на уровне 2,5 миллионов долларов США. Это был самый крупный призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [248]
25 сентября 2007 г. игроки смогут завершить бой, начатый в Halo: Combat Evolved и продолженный в Halo 2. Halo 3 выйдет в Европе 26 сентября 2007 г.
{{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )