stringtranslate.com

Гало (франшиза)

Halo — это военно-фантастическая медиа-франшиза , первоначально созданная и разработанная Bungie , а в настоящее время управляемая и развиваемая 343 Industries , частью Microsoft Xbox Game Studios. Серия стартовала в 2001 году свидеоигры- шутера от первого лица Halo: Combat Evolved и связанного с ней романа The Fall of Reach . Последняя основная игра, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года в качестве бесплатной бета-версии [1] , а позже в том же году была выпущена кампания.

Combat Evolved начала свою жизнь как стратегическая игра в реальном времени , затем стала шутером от третьего лица и, наконец, шутером от первого лица, выпущенным эксклюзивно для новой игровой консоли Microsoft Xbox после того, как компания приобрела Bungie. Bungie восстановила свою независимость в 2007 году, выпустив дополнительные игры Halo до 2010 года. Microsoft основала 343 Industries, чтобы руководить развитием франшизы, и производила игры сама и в партнерстве с другими студиями.

Combat Evolved имела успех у критиков и коммерческий успех, став « убийственным приложением » для Xbox и укрепив позиции Microsoft как крупного игрока на рынке игровых консолей. Его сиквелы расширили коммерческий успех франшизы и успех у критиков, и по всему миру было продано более 81 миллиона копий. С доходом от франшизы более 6 миллиардов долларов Halo является одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен , охватывающей романы, графические романы, комиксы, короткометражные фильмы, анимационные фильмы, художественные фильмы и другую лицензионную продукцию .

Сюжет

Много лет назад раса, известная как Предшественники, взяла на себя Мантию Ответственности — опеку над жизнью в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве своих преемников, а не расу, известную как Предтечи. В отместку Предтечи вытеснили Предшественников. Вместо того, чтобы сопротивляться, Предтечи позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, предназначенную для распространения, а затем снова превратились в самих себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заражая и превращая организмы в новый паразитический вид, связанный коллективным разумом с разумом последних Предшественников: Потопа . Предтечи отправили людей на Землю, вернув их к примитивной цивилизации, базирующейся в Африке , и боролись с Потопом, который распространился через нашествие разумной жизни и захватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Ореоловую решетку — кольцеобразные мегаструктуры и оружие последней надежды, которое уничтожит всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Гражданская война между командиром Предтеч, известным как Ур-Наставник, который хотел ассимилировать всех людей на Земле в свою армию как ИИ, таким образом, невосприимчивых к потопу, и его женой Библиотекарем, которая создала Ковчег, инструмент, который позволил для массового создания установок Halo, которые можно было активировать одновременно. Библиотекарь вместе со всеми оставшимися Предтечами заперла своего мужа в хранилище знаний Предтеч, известном как Домен, активировала Ковчег и исчезла - хотя известно, что некоторые Предтечи покинули галактику Млечный Путь и отправились в другую, неизвестную галактику. . [2]

Огромный кольцеобразный объект диаметром в тысячи миль парит в космосе. Внешняя часть кольца металлическая, а внутренняя часть представляет собой сушу и море. Кольцо находится в стадии строительства; части кольца представляют собой всего лишь скелетный каркас.
Человеческий корабль приближается к строящейся мегаструктуре Halo. Части Ковчега видны внизу. Из видеоигры Halo 3 , 2007 год.

Почти сто тысяч лет спустя, в 26 веке, человечество — под эгидой Космического командования ООН или ККОН — колонизировало многие миры благодаря развитию путешествий со скоростью, превышающей скорость света, в «попутном космическом пространстве» (то есть в гиперпространстве ). Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, вызвала ожесточенные столкновения. Управление военно-морской разведки (ONI) ККОН создало проект «Спартанец-II» с целью создания элитной группы улучшенных суперсолдат для тайного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подвергаются нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант , руководство которого объявило человечество еретиками и оскорблением своих богов — Предтеч. Ковенант начал геноцидную священную войну. Их превосходная технология и численность оказались решающими преимуществами; Несмотря на свою эффективность, спартанцев было слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После того, как Ковенант вторгся в Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, мастер-старшина Джон-117 остался одним из немногих оставшихся спартанцев.

Повторное открытие колец Ореолов настроило людей против Ковенанта, который считал их инструментами превосходства, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана сыграли важную роль в разрушении кольца Ореола, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. Мастер Чиф побеждает Пророка Скорби, в результате чего Пророки Истины и Милосердия объявляют сангхейли самой благородной расой среди Ковенанта. Это начинает гражданскую войну внутри завета, в которой многие борются за откровение о том, что их религия была ложной. Опальный бывший командир сангхейли Ковенанта, известный как Арбитр , вместе с остальной частью своей расы помог людям уничтожить Ковенант и помешать Пророку Истины активировать Массив Ореолов через Ковчег. Война между людьми и Ковенантом закончилась, хотя возникли новые конфликты. начали возникать по всей Вселенной.

В послевоенную эпоху ККОН создал новое поколение спартанцев под названием Спартанцы IV, и напряженность между ККОН и повстанцами-колонистами возобновилась. Мастер Чиф и Кортана случайно освобождают Наставника, и он ненадолго возвращается, чтобы заявить о превосходстве над человечеством, хотя пара мешает ему, в результате чего Мастер Чиф сначала считает, что Кортана погибла в этой попытке. Выживание Кортаны в Домене заставляет ее порвать с ККОН и утвердить новую гегемонию над галактикой под контролем искусственного интеллекта («Созданные»). [3] После двух лет разрозненной войны между Кортаной и ККОН, Кортана атакует Изгнанных , наёмную организацию, возглавляемую преимущественно расой Джиралханае. Изгнанные побеждают в возникшем конфликте, уничтожая Кортану и сражаясь с ККОН за контроль над Зета-Хало. [4]

Серия игр

Эпоха Банги

Разработчик видеоигр Bungie был основан в 1991 году Алексом Серопяном в Чикаго, штат Иллинойс , который в партнерстве с программистом Джейсоном Джонсом продвигал на рынок и выпускал игру Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточив внимание на рынке игр для Macintosh, поскольку он был меньше и легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на небольшой платформе Apple Macintosh . Что стало Halo: Combat Evolved начиналась как стратегическая игра в реальном времени для Mac под кодовым названием Monkey Nuts and Blam! , [5] и происходило на пустом мире под названием Солипсис. [6] Планета в конечном итоге превратилась в кольцевой мир под названием «Ореол», что и стало названием игры. [7]

Halo была анонсирована 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . [8] Игра превратилась из стратегии в реальном времени в экшн от третьего лица. [9] [8] [10] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie, и Halo: Combat Evolved стала стартовой игрой для игровой консоли Xbox . [11] Игра превратилась в шутер от первого лица и была модифицирована для работы с контроллером. Хотя первая Halo должна была включать многопользовательский онлайн-режим, он был исключен, поскольку служба Xbox Live еще не была доступна. [12]

Halo не задумывалась как флагманская игра для Xbox из-за внутренних проблем и критики игровой прессы, но вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс не отреагировал на эти опасения. В маркетинге Xbox широко использовалась Halo , чья зеленая цветовая палитра соответствовала дизайну консоли. [13] Halo: Combat Evolved представила множество тем игрового процесса и сюжета, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и на транспортных средствах, чтобы выполнить задачи, пытаясь раскрыть секреты одноименного Halo . Halo ограничила количество оружия, которое игроки могли носить с собой, до двух, заставляя их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [14] Игроки сражаются с помощью атак дальнего и ближнего боя, а также гранат. Bungie назвала формат «оружие-гранаты-рукопашный бой» «Золотым треугольником Halo ». [15] Здоровье игрока измеряется как очками жизни , так и постоянно перезаряжающимся энергетическим щитом. [16] Выпущенный для Xbox в ноябре 2001 года, порты для Windows и Mac OS X были позднее разработаны компанией Gearbox Software и выпущены в 2003 году . [17] [18] Отдельное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено как эксклюзив для Windows и позволял игрокам создавать собственный контент для игры.

Успех игры привел к созданию продолжения Halo 2 , о котором было объявлено 8 августа 2002 года на пресс-конференции Microsoft X02 . [19] В нем была улучшенная графика, новое оружие и враги, а также многопользовательский режим в Xbox Live. [20] [21] Halo 2 была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 г. , а затем для Windows Vista 17 мая 2007 г. Игра была выпущена в двух разных редакциях: стандартная версия, включающая только диск с игрой, и традиционная версия Xbox. упаковка; и Коллекционное издание в специально разработанном стальном футляре, а также дополнительный бонусный DVD, дополнительный буклет и немного другое руководство пользователя. В Halo 2 представлены новые элементы игрового процесса, главным из которых является возможность одновременно держать и стрелять из двух видов оружия, известная как « обладание двумя руками ». [22] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживает многопользовательскую онлайн-игру через Xbox LIVE . В игре используется «сватовство», чтобы облегчить присоединение к онлайн-матчам путем группировки игроков, которые ищут определенные типы игр. [22] Это было отличием от более традиционного подхода «список серверов», который в то время использовался для поиска совпадений в онлайн-играх. [23]

Halo 3 была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [24] В нем использовался собственный графический движок собственной разработки и передовые графические технологии. [25] [26] Halo 3 — последняя игра оригинальной трилогии Halo , завершающая сюжетную арку , начатую в Halo: Combat Evolved . [27] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [28] Она добавляет в серию транспортные средства, оружие и класс предметов, называемых оборудованием. [29] В игру также входит ограниченный инструмент редактирования карт, известный как Forge , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [30] Игроки могут сохранять записи своих игровых сессий и просматривать их в виде видео под любым углом. [31]

После выхода Halo 3 Bungie снова стала независимой компанией. В рамках сделки с Microsoft они создали еще две игры Halo : побочную историю Halo 3: ODST (2009) и приквел Halo: Reach (2010). Reach была последней работой Bungie над выпуском Halo .

343 Промышленная эпоха

Хотя Bungie продолжала участвовать в серии Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo остались за Microsoft. Чтобы контролировать все Halo , Microsoft создала внутреннее подразделение под названием 343 Industries, чтобы контролировать франшизу. [32] [33] [34] [35]

343 уже участвовал в разработке мультсериала Halo Legends и курировал производство Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года . [36] Следующая игра серии, Halo 4 , была анонсирована на E3 2011 как первая часть того, что первоначально было известно как «Трилогия Восстановителя». [37] [38] Игра включала в себя многие элементы предыдущих игр, такие как новые или переработанные типы оружия, [39] улучшенный инструмент редактирования карт [40] и расширенные возможности многопользовательской игры и карты. [41] Halo 4 была выпущена во всем мире 6 ноября 2012 года, [42] достигнув рекордных продаж для франшизы. [43] В качестве нового дополнения к серии через несколько недель после выхода Halo 4 была выпущена сюжетная многопользовательская кампания под названием Spartan Ops , рассказывающая о том, что произошло после окончания основной игры. [44] Объявляя о создании 343 Industries, Microsoft также объявила, что Xbox Live станет центральным центром контента Halo под названием Halo Waypoint. [45] Доступ к Waypoint осуществляется с панели управления Xbox 360 и предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их «карьеры» в игре Halo . О'Коннор описал Waypoint как главную точку назначения для Halo . [46]

В декабре 2014 года генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс выразила цель Microsoft, чтобы серия Halo просуществовала еще как минимум 30 лет. [47]

Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года . Действие игры разворачивается во многих мирах, в основном в родном мире Элиты, и вращается вокруг охоты Спартанца Локка на мошенника Мастера Чифа, который пытается найти все еще живая Кортана. [49]

Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована во время E3 2018 . [50] Это возвращает фокус к Мастеру Чифу и корням Halo, действие которого происходит на новой Zeta Halo. История в основном сосредоточена на изучении более глубоких знаний серии Halo , выяснении того, что случилось с Кортаной, и битвах с Изгнанными. [4] Он выпущен в декабре 2021 года. [51]

Спин-оффы

Успех основной трилогии Halo стимулировал создание дополнительных игр. Halo Wars — это стратегическая игра в реальном времени , разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры разворачивается в 2531 году, за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [52] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.

В октябре 2017 года компания 343 Industries в сотрудничестве с Endeavour One разработала и выпустила демо-версию виртуальной реальности под названием Halo Recruit . [53]

Аркадный стенд Fireteam Raven в Эдинбурге , Великобритания.

В 2018 году 343 Industries в партнерстве с Raw Thrills и PlayMechanix разработала монетную аркадную игру под названиемHalo: Fireteam Raven , выпущенная во второй половине 2018 года, первыми были выпущены игровые автоматы Round1 USA иDave & Buster.[54][55]

Игры в альтернативной реальности

Игры альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с Cortana Letters , серии загадочных электронных сообщений, рассылаемых Bungie перед выпуском Halo: Combat Evolved . [6] Песня I Love Bees использовалась для продвижения релиза Halo 2 . Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. По ходу игры выпускались аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, действие которой происходит на Земле между Halo и Halo 2 . [56] [57] Точно так же Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3 . [58] На нем было пять веб-серверов, содержащих различные медиафайлы, связанные со вселенной Halo .

Отмененные проекты

Было запланировано или, по слухам, несколько дополнительных игр для Game Boy Advance , [59] Gizmondo , [60] [61] Ultra-Mobile PC , [62] и Nintendo DS . [63] [64] [65] Microsoft анонсировала эпизодическую видеоигру, которая будет разработана Wingnut Interactive режиссера Питера Джексона в 2006 году. [66] Игра Halo: Chronicles , [67] в конечном итоге была отменена в рамках бюджета. сокращения связаны с увольнениями в январе 2009 года. [68] [69] [70] Ensemble Studios разработала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , часто называемую Titan Project или просто Titan . Проект был закрыт внутри компании в 2007–2008 годах без официального объявления Microsoft. [71] [72]

В 2015 году компания 343 Industries анонсировала бесплатную многопользовательскую игру Halo для ПК с ОС Windows, Halo Online . В том же году игра была запущена с закрытым бета-тестированием , ограниченным Россией. Игра была разработана с помощью Sabre Interactive с использованием модифицированной версии движка Halo 3 и опубликована Innova Systems. [73] Проект был закрыт в августе 2016 года. [74] [75] Игроки модифицировали игру, чтобы обойти региональные ограничения и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [76] Проект «ElDewrito» был заблокирован компанией Microsoft за нарушение правил использования игры. [77] Несмотря на это, база игроков ElDewrito оставалась активной, и моддеры утверждали, что ее популярность ускорила планы Microsoft по выпуску версии Halo: The Master Chief Collection для Windows . [78] [79]

Другие выступления

Персонажи Halo появлялись в связках, например, персонажи Спартанка Николь-458 и Арбитр, являющиеся игровыми бойцами в Dead or Alive 4 и Killer Instinct: Season Three соответственно. [80] [81] Мастер Чиф был добавлен в качестве игрового персонажа в Fortnite рядом со сценой, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [82]

В другой игре, Halo 2600 , игроки управляют Мастером Чифом и сражаются в четырех регионах, заполненных врагами. Она была написана Эдом Фрисом, бывшим вице-президентом по изданию игр Microsoft, в 2010 году для Atari 2600 . [83]

Тематическая мелодия Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [84] В Forza Horizon 4 на одном уровне игрок мчится по карте на «Бородавочнике» в роли Мастера Чифа, с видимым в небе кольцом Halo, Кортаной по радио и различными препятствиями Ковенанта, которых следует избегать. [85]

Культурные влияния и темы

В 2006 году в знак признания «огромного влияния, оказанного командой Bungie», на веб-сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [86] Разработчики признали, что использование в серии Halo кольцеобразных мегаструктур является продолжением концепций, представленных в сериях «Мир-кольцо » Ларри Нивена и серии «Культура » Иэна М. Бэнкса (из которых «Рассмотрим Флебаса» [87] и « Excession » [86] были считается особенно влиятельным). В ретроспективной статье в Edge Хайме Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно связано с дизайном — оно заключается в ощущении нахождения где-то в другом месте. Это ощущение масштаба и эпическая история, происходящая там». [87] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения была «Доспехи » [ Джона Стикли ], в которой солдату приходится постоянно заново переживать одну и ту же войну. Это чувство безнадежности, беспощадная битва, был влиятельным». [87] На Потоп повлияли ассимилирующие инопланетные виды из романа Кристофера Роули « Ванг» ; [87] также было высказано предположение, что имя Мастера Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 в « Звездном молоте » Роули , [88] или к персонажу Джона Спартана из «Разрушителя» . [89] В статье IGN, исследующей литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo , прокомментировано сходство между Halo и «Игрой Эндера » Орсона Скотта Карда : аспекты проекта «Спартанец» и дизайн дронов Ковенанта воспринимаются как напоминающие программу суперсолдат. и педерасты встречаются в романе. [88] Bungie также признала, что фильм Джеймса Кэмерона «Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [90]

В докладе, написанном Роджером Трэвисом и опубликованном The Escapist, Halo сравнивается с латинским эпосом «Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Трэвис постулирует сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает присутствующих в них персонажей: Потоп и Завет берут на себя роль карфагенян, а роль Мастера Чифа в сериале — с ролью Энея . [91]

Музыка

Мартин О’Доннелл , ведущий композитор игр Bungie Halo

Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вместе создали саундтреки к играм Bungie Halo . Получив предложение от Bungie создать что-то древнее и загадочное для дебюта Halo , О'Доннелл решил сочинить тему, используя григорианское пение , присоединившись к другим, чтобы спеть вокальные партии. [92] Из-за разнообразия характера игрового процесса музыка была разработана так, чтобы динамически меняться в зависимости от игрового процесса. [93] Чтобы сделать прослушивание более приятным, О'Доннелл перегруппировал части музыки Halo в отдельные наборы , которые следуют повествовательному ходу игры, для выпусков саундтреков. [94] Для Halo 2 саундтрек включал лицензионную музыку Incubus и Breaking Benjamin наряду с оркестровой партитурой; рок-гитарист-виртуоз Стив Вай исполнял различные соло на протяжении всей партитуры.

Музыка Halo помогла возобновить интерес к песнопению. [95]

Для саундтрека к Halo 2 продюсеры Найл Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на два отдельных тома. Первый, Volume One, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также музыку, «вдохновленную» игрой (с участием Стива Вая , Incubus , Hoobastank и Breaking Benjamin ). Второй выпуск, Том 2, содержал остальную музыку, большая часть которой была неполной или не была включена в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был выпущен до выхода игры. [96] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был микширован, чтобы в полной мере использовать преимущества Dolby 5.1 Digital Surround Sound . [97] В 2014 году внутриигровая музыка была перезаписана и обновлена ​​для выпуска Halo 2 Anniversary, который был частью коллекции Master Chief Collection, включавшей обновленные версии всех игр Halo с Мастером Чифом в качестве главного героя.

Саундтрек к Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года. О'Доннелл отметил, что хотел вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать воедино конец трилогии. [98] Треки представлены, как и предыдущий саундтрек к Halo 2 , [96] в виде сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек к Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек и 24-голосного хора. [99] Финальный саундтрек был записан Northwest Sinfonia в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон. [100] Саундтреки были объединены и выпущены в виде бокс-сета в декабре 2008 года. [101] Саундтрек к Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал многие треки из игры. [102]

Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы написать саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более интуитивную» музыку, чтобы отразить мрачный характер кампании и стиль игры. Поскольку Bungie одновременно создавала Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл одновременно сочинял саундтреки, но производство музыки для Halo: Reach началось только после выпуска игры. Halo 3: ОДСТ . Саундтрек был выпущен на iTunes 15 сентября 2010 г. и в виде набора из двух дисков 28 сентября 2010 г.

Для Halo Wars задача создания игровой музыки выпала на долю Стивена Риппи . В поисках вдохновения Риппи слушал саундтреки О'Доннелла и включил тему Halo в некоторые части своих аранжировок. Помимо синтезированных и оркестровых компонентов, композитор сосредоточил внимание на хоре и фортепиано как на основных элементах, считая их важными для создания «звучания Halo ». [103] Вместо того, чтобы использовать Northwest Sinfonia, Риппи поехал в Прагу и записался с FILMharmonic Orchestra, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы закончить музыку. В январе 2009 года было объявлено о выпуске отдельной версии саундтрека на компакт-диске и в цифровом формате для скачивания 17 февраля. [104]

Музыку для Halo 4 написали Нил Дэвиддж и Казума Джинноучи. Оригинальный саундтрек Halo 4 был выпущен 22 октября 2012 года, а 6 ноября последовало специальное издание на двух дисках. Нил Дэвиддж работал внештатным композитором в 343 Industries, что оказалось очень дорогим, что привело к тому, что Кадзума Джинноучи взял на себя об ответственности за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджа и Казумы Джинноути для Halo 4 получила неоднозначные отзывы: она была признана творческой музыкой, но слишком отличалась от оригинальной формулы Halo.

В 2014 году Казума Джинноути подтвердил, что будет писать саундтрек к Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года оригинальный саундтрек Halo 5: Guardians был выпущен на компакт-диске и виниле. В саундтреке использовался хор из 30 человек из Праги, Чехия. Оркестровый саундтрек был записан на студии Abbey Road во время пяти отдельных поездок.

В 2017 году 343 Industries and Creative Studios выпустили продолжение Halo Wars под названием Halo Wars 2 . Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помогал в создании звука и музыки почти для всех предыдущих игр Halo. В саундтрек к Halo Wars 2 вошли многие мелодии из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первой Halo Wars , но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий, представляющих отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом формате 21 февраля 2017 года.

Музыка для Halo Infinite была результатом сотрудничества Гарета Кокера , Кертиса Швейцера, Джоэла Корелица , Алекса Бора и Eternal Time & Space под руководством музыкального супервайзера 343 Industries Джоэла Яргера. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом формате 8 декабря 2021 года в двух альбомах: один посвящен музыке для кампании, а другой - музыке для многопользовательского компонента игры.

Адаптации

Франшиза Halo включает в себя различные виды товаров и адаптаций помимо видеоигр. Сюда входят романы-бестселлеры, графические романы и другая лицензионная продукция, от фигурок героев до упаковки, связанной с Mountain Dew . На основе Halo было выпущено множество фигурок и транспортных средств . Joyride Studios создала фигурки Halo и Halo 2 , а подвижные и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок 2007 и 2008 годов. [105] MEGA Bloks сотрудничала с Microsoft выпустит игрушки на тему Halo Wars . [106]

Книги

Авторы Halo Джозеф Стейтен и Эрик Нилунд

В рамках мультимедийных усилий Microsoft студия Microsoft Studios решила создать роман, связанный с Combat Evolved . Эрик Нилунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель и опубликовал ее в октябре 2001 года. Сама игра была превращена в новеллизацию Уильяма К. Дица в 2003 году под названием Halo : The Flood . [108] Нюлунд напишет дополнительные произведения Halo , включая романы «Первый удар» (2003) и «Призраки Оникса» (2006). [109] Другие романы написали Джозеф Стейтен , Тобиас С. Бакелл , Карен Трэвисс , [110] Грег Беар , [111] Мэтт Форбек , [112] Джон Ширли , [113] Трой Деннинг , Кассандра Роуз Кларк и Келли. Гей .

Сборник рассказов Halo , Halo: Evos , был одновременно выпущен в печатном формате и в формате аудиокниги в ноябре 2009 года. Evolutions включает в себя оригинальные материалы Нюланда, Бакелла, Карен Трэвисс , а также материалы Bungie. [114] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [115] В другом сборнике Halo: Fractures собраны новые и ранее выпущенные короткометражки в 2016 году. [116]

Комиксы

Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском The Halo Graphic Novel , сборника из четырёх рассказов . [117] Его написали и проиллюстрировали графические романисты Ли Хэммок , Джей Фаербер , Цутому Нихеи , Бретт Льюис, Саймон Бисли , Эд Ли и Жан Жиро . На Нью-Йоркском Comic Con 2007 года компания Marvel Comics объявила , что будет работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Ограниченная серия под названием Halo: Uprising устраняет разрыв между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [118] первоначально планировалось завершить незадолго до выпуска Halo 3 , постоянные задержки привели к публикации финального выпуска в апреле 2009 года. [119]

Marvel объявила на Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , выйдут предстоящим летом и зимой. [120] Действие сериала Дэвида, Halo: Helljumper , происходит до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных ударных десантниках с орбитального десанта. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. Серия «Ленте», первоначально называвшаяся « Спартанский черный» , вращается вокруг команды секретных операций, состоящей из спартанских суперсолдат, приписанных к Управлению военно-морской разведки ККОН. Комикс с ребрендингом Halo: Blood Line дебютировал в декабре 2009 года. [ 123 ] Комикс-пересказ романа Halo: The Fall of Reach стал последней серией комиксов под названием: Halo: Fall of Reach . Fall of Reach была разделена на три мини-истории: Boot Camp , Covenant и Invasion . [124] В 2013 году было анонсировано две новые серии. Трехсерийная серия Halo: Initiation была выпущена в августе 2013 года, и в качестве сценариста вернулся Брайан Рид. [125] Также было анонсировано Halo: Escalation , продолжающаяся серия комиксов, охватывающая период сразу после Halo 4 . [126]

К августу 2021 года серия Halo состояла из тринадцати различных графических романов и серий комиксов, написанных разными авторами. [127]

Живое действие

Непроизведенная функция

В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать вне студийной системы над созданием экранизации Halo . Алекс Гарланд написал сценарий, [128] который затем был отправлен в студии курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов валовой суммы; большинство студий приняли решение, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. Компании 20th Century Fox и Universal Pictures решили стать партнерами для производства фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов от сборов. [129] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , [130] с Нилом Бломкампом в качестве директора. До того, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры о назначении режиссера. [131]

Д.Б. Вайс и Джош Олсон переписали сценарий Гарланда в 2006 году. [132] Предварительное производство фильма несколько раз останавливалось и возобновлялось. [133] Позже в том же году компания 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, в результате чего Universal выдвинула ультиматум Джексону и Шлесселю: либо сократить свои крупные сделки по выручке с «первым долларом» , либо проект будет закрыт. Оба отказались, и проект застопорился. [129] Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года, [134] хотя Джексон настаивал, что фильм все равно будет снят. [135] Бломкамп и Джексон сотрудничали в «Районе 9» , но режиссер рассказал /Film , что он больше не рассматривает возможность работы над фильмом Halo , если появится такая возможность. [136] Права на фильм с тех пор вернулись к Microsoft. [137] Бломкамп выпустит серию короткометражных фильмов в качестве рекламы Halo 3 под общим названием Halo: Landfall . [138]

Halo 4: Идущий к рассвету

Halo 4: Forward Unto Dawn — игровой фильм и мини-сериал, действие которого происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что «Вперед к рассвету» был снят как полнометражный фильм, он первоначально был выпущен как веб-сериал, состоящий из пяти эпизодов, выпущенных в период с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала разворачивается в первые дни существования Человеческого Завета. Война в.  2526 год вращается вокруг Томаса Ласки, молодого курсанта Академии военных наук Корбуло, и того, как Джон-117 вдохновил его на то, чтобы в конечном итоге стать лидером. Ласки также является выдающимся персонажем Halo 4 в качестве командира ККОН «Бесконечность». Название сериала, помимо отсылки к фрегату ККОН « Вперед к рассвету» , приобретает в сериале новое значение как часть бегущего мотива, основанного на стихотворении. Версия фильма была выпущена на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.

Halo: Сумерки

3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работают над цифровой функцией Halo вместе с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, а Дэвид В. Цукер и Серджио Мимика-Геззан - режиссерами. Ожидалось, что эта функция будет следовать тому же формату, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [139] 9 июня 2014 года на выставке E3 2014 было объявлено, что функция под названием Halo: Nightfall будет включена в Halo: The Master Chief Collection при ее запуске в ноябре 2014 года. Этот полнометражный фильм представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Локка, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается историей его происхождения. [140] Локк — один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в сериале. [141] 24 июля 2014 года компания 343 Industries выпустила первый трейлер фильма. [142] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [143] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [144]

Телесериал Парамаунт+

21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios и 343 объявили, что телешоу Halo с живыми актерами будет снято со Стивеном Спилбергом , выступающим в качестве исполнительного продюсера через то, что сейчас называется Amblin Television . Первоначально он назывался Halo: The Television Series . Ходили слухи, что Нил Бломкамп будет режиссировать пилотную серию сериала. [145] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что премьера сериала состоится на американской кабельной сети премиум-класса Showtime . [146] Многие годы он находился в аду разработки . 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, при этом предполагается, что сериал выйдет в эфир в середине-конце 2019 года. [147] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят шоураннером и исполнительным продюсером, а Руперт Уайетт — директором и исполнительным продюсером. [148] 4 декабря 2018 года Вятт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за разногласий в расписании. [149] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Вятта на посту директора и исполнительного продюсера. [150] 17 апреля 2019 г. было объявлено, что на роль Мастера Чифа назначен Пабло Шрайбер . [151] 2 августа 2019 года издание Deadline сообщило, что Наташа МакЭлхон получила две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был выбран на роль Сорена-066 вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин . Ха как Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [152] По ошибке сообщалось, что съемки официально начались в октябре 2019 года. [153] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , озвучившая Кортану во всех крупных играх франшизы Halo . , заменил МакЭлхона в этой роли. [154] Затем сообщалось, что съемки начались в феврале 2021 года и что ViacomCBS переносит шоу с Showtime на Paramount+ [155] с сохранением за Showtime производственных кредитов. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [156]

Мультсериал

Microsoft объявила на Comic-Con 2009, что контролирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, которые вместе называются Halo Legends . Анимация, финансируемая 343 Industries, была создана шестью японскими продюсерскими домами: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C и Toei Animation . Креативным директором проекта стал Синдзи Арамаки , создатель и директор Appleseed и Appleseed Ex Machina . Warner Bros. распространила «Легенды» на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [32] [157] Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, призвана стать пародией на вселенную. [158]

Анимационная версия « Падения Предела» была включена в Halo 5: Guardians Limited Edition и Collector's Edition. [159] [160]

Прием и критический ответ

Совокупный объем продаж

Франшиза Halo имела большой коммерческий и критический успех. В течение двух месяцев после выхода Halo: Combat Evolved она продавалась вместе с более чем пятьюдесятью процентами консолей Xbox. [192] В день премьеры продажи Halo 2 составили 125 миллионов долларов США , что сделало его самым быстро продаваемым медиа-продуктом США в истории на тот момент. [193] [194] С учетом продаж Halo , до выхода Halo 3 было продано 14,8 миллионов единиц этих двух игр. [195] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved занимали первое и второе места среди самых продаваемых игр для Xbox соответственно, а Halo 3 была самой продаваемой игрой для Xbox 360. [196] К 2021 году было продано более 81 миллиона копий серии Halo . [167]

Успех Halo привел к тому , что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые претендуют или считаются лучше, чем Halo . [197] Это было потрясающее приложение для Xbox . [198]

Общий объем продаж франшизы в 2021 году составил более 6 миллиардов долларов. [199]

Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 как минимум одну неделю. [200] К маю 2011 года общий валовой доход от продаж Halo составил 2 миллиарда долларов, при этом было продано 40 миллионов копий игр. [201] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года, [202] и 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [203] К октябрю 2015 года общий доход от франшизы превысил 4,6 миллиарда долларов, причем 25% этой суммы пришлось на товары, не связанные с играми. . [204]

Адаптации Halo также оказались успешными. Многие романы попали в чарты бестселлеров Publishers Weekly , а графический роман Halo был продан тиражом более 100 000 экземпляров, что является «редким хитом» для жанра «игры-комиксы». [205] «Призраки Оникса» , «Контактная жатва» , «Протокол Коула» и первый том « Криптума» появились в списках бестселлеров The New York Times , [108] [206] [207] [208] [209] [210] и «Протокол Коула». также занял 50-е место в списке бестселлеров USA Today . [211] К апрелю 2009 года первые три романа Тора были проданы тиражом более миллиона экземпляров. [212]

В целом серия Halo была очень хорошо принята критиками. Halo: Combat Evolved получила множество наград «Игра года» . [213] [214] В марте 2007 года IGN назвал ее лучшей игрой для Xbox всех времен, а читатели поставили ее на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 — 100 лучших игр всех времен». [215] [216] И наоборот, Game Spy поставил Halo: Combat Evolved на десятое место в своем списке «25 самых переоцененных игр всех времен», сославшись на повторяющийся дизайн уровней и отсутствие многопользовательского онлайн-режима. [217] Halo 2 также получила множество наград, [218] а IGN назвал ее второй лучшей игрой для Xbox всех времен в марте 2007 года. [215] С момента ее первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года до запуска Gears of Война на Xbox 360 в ноябре 2006 года – два года спустя – Halo 2 стала самой популярной видеоигрой на Xbox Live. [219] Halo 3 была номинирована и получила множество наград; она выиграла премию журнала Time «Игра года», а IGN назвал ее лучшей многопользовательской онлайн-игрой для Xbox 360 и инновационным дизайном 2007 года. [220] [221] [222] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших особенностей; IGN заявил, что линейка многопользовательских карт была самой сильной в серии, а GameSpy добавил, что многопользовательское предложение очень порадует « ветеранов Halo ». [223] [224] Жалобы касались сюжета игры. The New York Times сообщила, что в игре «одноразовый» сюжет, а Total Video Games сочла однопользовательский аспект крайне разочаровывающим. [225] [226] Музыка и звук из сериала получили восторженные отзывы обозревателей игр. [224] [227] [228]

Культурное влияние

Основная трилогия, особенно ее главный герой, считаются культовыми и символами современных видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана музеем мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [229] GamesTM заявила, что Halo: Combat Evolved «навсегда изменила боевые действия в видеоиграх», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [230] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 « легко сравним с крупнейшим в других секторах индустрии развлечений», что стало первым случаем, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [231] Halo описывается как серия, которая «заново изобрела жанр, который не знал, что его нужно изобретать заново», при этом аспекты основной трилогии многократно дублируются в других шутерах от первого лица. [232]

Variety назвал Halo «эквивалентом « Звездных войн ». [233] Фэндом называют « нацией Halo ». [234]

Машинима

Франшиза Halo стимулировала создание множества произведений в развивающемся жанре машинимы — использовании игр для кинопроизводства. [235] Действие большинства постановок происходит за пределами канона Halo , тогда как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с этой историей. Halo 3 включает в себя функцию сохранения фильма, которая позволяет использовать ракурсы камеры, недоступные в предыдущих играх, а также другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распространение таких фильмов. [236]

Заметной постановкой машинимы является комедийный сериал «Красные против синих» , созданный компанией Rooster Teeth Productions . Он достиг беспрецедентного уровня успеха в машиниме Halo в частности и в машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к этому жанру. [237] [238] Red vs. Blue принесла годовой доход в размере 200 000 долларов США, а Bungie заказала специальные рекламные эпизоды. [237] Первый сериал, «Хроники Кровавого ущелья» , завершился 28 июня 2007 года после 100 обычных серий и многочисленных рекламных роликов. [239] Последующие серии включают «Воспоминание» , которое содержит больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, [240] «Проект Фрилансер» , «Трилогия хора », «Антология » и «Парадокс Шисно». Другие серии машиним включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью-шоу This Spartan Life .

Киберспорт

Игроки начали устраивать импровизированные турниры Halo и местные вечеринки после выхода первой игры. Bungie рассматривала успех этих матчей как вдохновение для создания многопользовательских сетевых компонентов Halo 2 . [241]

Вскоре более крупные организации начали использовать соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 принимал финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатный для всех], в котором приняли участие шестнадцать игроков со всей страны (организатором которого был Уил Уитон из « Звездного пути» ). ), которая сосредоточилась исключительно на Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. Вдохновленные друзьями, делающими ставки на их матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжованни в том же году сформировали Major League Gaming . [244]

В 2014 году Microsoft и 343 Industries спонсировали собственную профессиональную лигу Halo под названием Halo Championship Series ( HCS ). [245] Она была запущена в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили по сборнику «Мастер Чиф» . [246] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США для недавно объявленного чемпионата мира по Halo, который станет дебютным событием для Halo 5 . [247] Позже было объявлено, что этот призовой фонд финансируется за счет краудфандинга, что позже привело к тому, что Major League Gaming объявила, что призовой фонд увеличился до 2 миллионов долларов США. Позже на той же неделе 343 объявили, что призовой фонд зафиксирован на уровне 2,5 миллионов долларов США. Это был самый крупный призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [248]

Рекомендации

  1. ^ «Бесплатный многопользовательский режим Halo Infinite уже доступен» . Engadget . 15 ноября 2021 г. . Проверено 13 октября 2023 г.
  2. ^ "Вселенная Halo 101" . halo.xbox.com . Майкрософт . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Проверено 19 ноября 2009 г.
  3. ^ Истерлинг, Джефф; Патеноуд, Джереми; Питерс, Кеннет (2016). Фортуна, Эмиль (ред.). Мифы Halo: Путеводитель по истории Halo . Блумсбери. ISBN 9781681193564.
  4. ↑ Аб Байфорд, Сэм (6 декабря 2021 г.). «Обзор кампании Halo Infinite: играем хиты». Грань . Вокс Медиа . Проверено 27 февраля 2022 г.
  5. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Издательство Del Ray. п. ix. ISBN 978-0-345-47586-2.
  6. ^ аб Маклафлин, Россия (20 сентября 2007 г.). «IGN представляет историю Halo». ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 20 марта 2008 г.
  7. ^ Тояма, Кевин (май 2001 г.). «История на обложке: Святой нимб». Журнал «Следующее поколение» : 61.
  8. ^ Аб Лопес, Винсент (21 июля 1999 г.). Bungie анонсировала «Небесный ореол». ИГН . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 11 марта 2008 г.
  9. ^ «Внутри Bungie: История». Банги . Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года . Проверено 19 июня 2006 г.
  10. ^ Хайатт, Джесси (ноябрь 1999 г.). «Halo: самое близкое к реальности». Мир компьютерных игр . стр. 94–96. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года . Проверено 11 марта 2008 г.
  11. ^ «Microsoft приобретет программное обеспечение Bungie» . Майкрософт . 19 июня 2000 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2006 года . Проверено 11 марта 2008 г.
  12. Лопес, Винсент (4 марта 2001 г.). «Играбельный Halo на GameStock». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  13. Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший исполнительный директор Microsoft Фрайс рассказывает о происхождении Xbox». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 17 августа 2009 г.
  14. Филдер, Джо (9 ноября 2001 г.). «Обзор Halo: Combat Evolved на GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 января 2014 года . Проверено 2 августа 2006 г.
  15. ^ Баккен, Ларс; и другие. (2007). Это Киснам Протеро, черт возьми! . Вашингтон: Банги .
  16. Аккардо, Сал (15 ноября 2001 г.). «Обзор Halo: Combat Evolved для Xbox от GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  17. ^ «Halo: Combat Evolved для ПК на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 января 2007 года . Проверено 22 августа 2006 г.
  18. ^ «Halo: Combat Evolved Mac-версия на GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2004 года . Проверено 22 августа 2006 г.
  19. ^ «Анонсированы Halo 2 и Project Gotham Racing 2!». ИГН . 8 августа 2002 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2002 года . Проверено 19 марта 2008 г.
  20. Блевинс, Таль (20 августа 2004 г.). «Практическое знакомство с Halo 2». ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2004 года . Проверено 19 марта 2008 г.
  21. Мирабелла, Фрэн (24 мая 2004 г.). «Практическое руководство по многопользовательской игре Halo 2, том 4». ИГН . Архивировано из оригинала 29 мая 2004 года . Проверено 19 марта 2008 г.
  22. ^ ab "Ретроспектива Halo: Halo 2" . УГО Сети . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 года . Проверено 19 февраля 2008 г.
  23. ^ «Halo 2 возглавляет список самых популярных игр Live» . Еврогеймер . 21 февраля 2006. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 10 декабря 2006 г.
  24. ^ Ахронос (9 мая 2006 г.). «Анонсирован Halo 3». Банги . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Проверено 6 августа 2007 г.
  25. Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2k6: Впечатления от трейлера Halo 3». ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 25 июня 2007 г.
  26. Клепек, Патрик (19 марта 2007 г.). «Bungie говорит, что графика Halo 3 будет вместе» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  27. ^ Ахронос (9 мая 2006 г.). «Анонсирован Halo 3». Внутри Банги . Банги. Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Проверено 6 августа 2007 г.
  28. Смит, Люк (15 мая 2007 г.). «Завершите бой 25 сентября 2007 г.». Банги. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Проверено 16 мая 2007 г. 25 сентября 2007 г. игроки смогут завершить бой, начатый в Halo: Combat Evolved и продолженный в Halo 2. Halo 3 выйдет в Европе 26 сентября 2007 г.
  29. Гольдштейн, Хилари (10 августа 2007 г.). "Гори детка Гори!". ИГН . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  30. ^ Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (28 августа 2007 г.). Официальный подкаст Bungie: 28.08.07. Банги . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 2 сентября 2007 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  31. ^ «Завершить бой». Эдж (Великобритания) . № 179. Сентябрь 2007. С. 66–77. ISSN  1350-1593. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 7 августа 2007 г.
  32. ^ аб Фриц, Бен (22 июля 2009 г.). «Издатели видеоигр Microsoft и Ubisoft вторгаются на территорию Голливуда». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года . Проверено 22 июля 2009 г.
  33. Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Halo и создатели расходятся после развода». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 10 июля 2014 г.
  34. Орри, Джеймс (21 июля 2009 г.). «Является ли 343 Industries студией Halo Microsoft?». Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 6 января 2013 г.
  35. Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Halo» и создатели расходятся после развода». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 5 января 2013 г.
  36. ^ «Microsoft раскрывает подробности о следующей игре Halo» . ВенчурБит . 6 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  37. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 августа 2011 г.). «Halo 4, 5, 6, «Трилогия Восстановителя»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  38. ^ «343 Industries открывается в Halo 4, The Reclaimer Trilogy» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  39. Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Руководство по Halo 4 Promethean — враги, новое оружие и что нужно для победы». Г4 . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 11 ноября 2012 г.
  40. МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). «Режим «Halo 4» Forge находится в разработке в компании Someth Affinity» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 6 июня 2013 г.
  41. Ши, Джессика (10 октября 2012 г.). «Бюллетень Halo: 10.10.12». HaloWaypoint.com. Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 14 октября 2012 г.
  42. ^ «Дата выхода Halo 4 на ноябрь подтверждена Microsoft» . BBC Radio 1 Newsbeat . Би-би-си. 18 апреля 2012. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года . Проверено 14 июня 2012 г.
  43. Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). «Halo 4» заработала 220 миллионов долларов в первый же день». США сегодня . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
  44. Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). «Спартанские операции и многопользовательская игра Infinity Change Halo 4». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  45. ^ «Halo Legends и Halo Waypoint анонсированы на Comic-Con» . Xbox.com. 23 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  46. Маквертор, Майкл (25 июля 2009 г.). «Путеводная точка Halo, более подробная информация от Microsoft» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  47. Макуч, Эдди (15 декабря 2014 г.). «Microsoft хочет, чтобы Halo просуществовала еще 30 лет». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
  48. ^ "Путешествие Ореола". Xbox-провод . Майкрософт . 16 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 15 декабря 2014 г.
  49. ^ Статт, Ник (23 сентября 2015 г.). «История Halo 5: Guardians показывает Мастера Чифа в его наиболее уязвимом положении». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 года . Проверено 8 ноября 2015 г.
  50. ^ Уоттс, Стив. «E3 2018: Halo Infinite представлена ​​как новая игра Halo для Xbox One» . ГеймСпот . Проверено 10 июня 2018 г.
  51. Уоррен, Том (25 августа 2021 г.). «Halo Infinite выйдет 8 декабря». Грань . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 26 октября 2021 г.
  52. Робинсон, Энди (21 июня 2007 г.). «Интервью: Ансамбль рассказывает о консольной RTS». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 года . Проверено 4 октября 2007 г.
  53. Вольфкилл, Кики (17 октября 2017 г.). «Представляем Halo Recruit». Путевая точка Гало . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Проверено 5 мая 2019 г.
  54. Рианна Уоррен, Том (17 мая 2018 г.). «Новая аркадная игра Halo от Microsoft живет внутри гигантской монетной машины» . Грань . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  55. ^ «Raw Thrills и Microsoft объединяют усилия, чтобы представить Halo на игровых автоматах» . Аркадные герои. 18 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  56. Тердиман, Дэниел (18 октября 2004 г.). «Игра «Я люблю пчел» стала неожиданным хитом». Проводные новости . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 19 марта 2008 г.
  57. Шахман, Ной (4 ноября 2004 г.). «Любители научной фантастики призваны в альтернативную реальность». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года . Проверено 19 марта 2008 г.
  58. Хейн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как атаковала Halo 3». Брандвик . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 года . Проверено 20 марта 2008 г.
  59. Торсен, Тор (18 июня 2004 г.). «Контроль слухов: Halo GBA и Грязный Гарри: Игра». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2006 года . Проверено 6 июня 2008 г.
  60. Торсен, Тор (7 января 2005 г.). «Борьба со слухами: патенты Xbox Next и Gizmondo Halo». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 6 июня 2008 г.
  61. Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). «Проект Gizmondo Halo» использовал камеру-мышь. Джойстик. Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 года . Проверено 6 июня 2008 г.
  62. Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). «Оригами официально представлено». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 12 июня 2008 г.
  63. Казамассина, Мэтт (1 января 2007 г.). «Мэтт Касамассина утверждает, что играет в Halo DS». ИГН . Архивировано из оригинала 7 сентября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  64. Казамассина, Мэтт (2 октября 2007 г.). «Мэтт Касамассина демонстрирует« Halo DS »». ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 2 октября 2007 г.
  65. Кресенте, Брайан (5 октября 2007 г.). «Bungie владеет Bungie: вопросы и ответы». Котаку . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  66. ^ О'Коннор, Фрэнк (25 апреля 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie от 25.04.08». Банги . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  67. ^ Робинсон, Энди (1 августа 2008 г.). «Microsoft ВСЕ ЕЩЕ набирает сотрудников для Halo Chronicles» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Проверено 9 февраля 2009 г.
  68. Фриц, Бен (27 июля 2009 г.). «Проект Halo мертв, Питер Джексон работает над оригинальными видеоиграми». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 31 июля 2009 года . Проверено 28 июля 2009 г.
  69. Келли, Кевин (24 июля 2009 г.). «Питер Джексон рассказывает Joystiq о фильме Halo и проекте видеоигры» . Джойстик. Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  70. Натт, Кристиан (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Достигните последней игры Halo от Bungie, и еще». Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  71. Персонал (23 сентября 2008 г.). «Эксклюзив: отмененный проект Ensemble Studios был Halo MMO» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 27 октября 2009 г.
  72. ^ «HALO MMO (Titan) [X360 PC – отменено] – Unseen 64» . Unseen 64: бета-версии, отмененные и невидимые видеоигры! . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  73. ^ «Запуск закрытого бета-тестирования Halo Online в России» . Путевая точка Гало . Майкрософт . 25 марта 2015. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  74. Фрэнсис, Брайант (25 августа 2016 г.). «Microsoft отменяет бесплатную версию Halo Online». Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 г.
  75. ^ «Российская бесплатная игра Halo Online отменена» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 года . Проверено 24 апреля 2018 г.
  76. ^ «Неофициальный мод Halo Online добавляет шесть новых карт из Halo 3» . компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 30 января 2017 г.
  77. ^ «ElDewrito: Microsoft замораживает разработку фанатского мода Halo Online» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  78. Хорти, Сэмюэл (23 марта 2019 г.). «Модереры Halo ElDewrito дали Microsoft «пинок под зад» из-за коллекции Master Chief» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 21 июня 2019 г.
  79. ^ «Модереры Halo ElDewrito — причина, по которой MCC выходит на ПК «прямо сейчас»» . PCGamesN . 23 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 21 июня 2019 г.
  80. ^ О'Коннор, Фрэнк (13 декабря 2005 г.). «Иди, расскажи спартанцам: создание Slugfest». Банги . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Проверено 10 октября 2007 г.
  81. Маквертор, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр» из Halo появится в третьем сезоне «Инстинкта убийцы». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  82. ^ «Мастер Чиф Halo приезжает в Fortnite с классической картой Blood Gulch» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
  83. Циммерман, Конрад (2 августа 2010 г.). «Мастер Чиф присоединяется к эпохе Atari в Halo 2600». Деструктоид . Проверено 21 марта 2013 г.
  84. Гриб, Ларри (21 ноября 2007 г.). «Guitar Hero III: Halo Theme Mjolnir Mix (бесплатно)» . Майор Нельсон. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 9 июня 2012 г.
  85. Берч, Натан (21 августа 2018 г.). «Подтверждено мероприятие на тему Forza Horizon 4 Halo, выпущены новые красивые кадры в формате 4K» . Wccftech . Проверено 17 ноября 2022 г.
  86. ^ Аб О'Коннор, Фрэнк (12 апреля 2006 г.). «Путеводитель Bungie по научной фантастике». Банги . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 12 мая 2012 г.
  87. ^ abcd Анон. (2010). Мотт, Тони (ред.). «2001: Космическая одиссея». Край . № 215. с. 86.Опубликовано в Интернете под названием «Лучшие игры 2000–2009 годов: Halo: Combat Evolved». Edge-Online.com . 29 апреля 2011. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 12 мая 2012 г.
  88. ^ аб Перри, Дуглас К. (17 марта 2007 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх». ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
  89. ^ Стовер, Мэтью (2006). Йеффет, Гленн (ред.). Гало эффект. Ты Мастер Чиф. Даллас, Техас: Benbella Books. ISBN 978-1-933771-11-3.
  90. ^ "Все правильные ходы" . Банги . 18 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2010 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  91. Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Ореол и Энеида». Эскапист. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
  92. Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Порок . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  93. Маркс, Аарон (2 декабря 2002 г.). «Использование и эффективность звука в Halo: Game Music Evolved». Музыка4Игры . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 6 сентября 2006 г.
  94. ^ О'Доннелл, Мартин (2002). "Введение". Halo: Оригинальный саундтрек (Примечания для СМИ). Итого .
  95. Швейцер, Вивьен (26 декабря 2008 г.). «Инопланетяне атакуют. Держите струны». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 12 февраля 2020 г.
  96. ^ Аб О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Оригинальный саундтрек Halo 2: второй том (примечания для СМИ). Итого .
  97. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Оригинальный саундтрек Halo 2: Том первый (Примечания для СМИ). Итого .
  98. ^ О'Коннор, Фрэнк; О'Доннелл, Мартин; Смит, Люк; Джаррард, Брайан. «Подкаст Bungie, эпизод 51: С Мартином О'Доннеллом». Банги . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
  99. ^ О'Доннелл, Мартин (2007). "Введение". Оригинальный саундтрек Halo 3 (примечания для СМИ). Итого .
  100. Персонал (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом». Музыка4Игры . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  101. ^ Трейман, Стив (1 декабря 2008 г.). «Набор саундтреков к «Halo Trilogy» представляет собой анонс новой игры» . Рейтер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 3 декабря 2008 г.
  102. Дамигелла, Рик (19 сентября 2009 г.). «Halo 3: Обзор саундтрека ODST — Музыка для отражения завета». G4tv.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года . Проверено 30 мая 2011 г.
  103. Бедежан, Луи (13 февраля 2009 г.). «Беседы GameZone с композитором Halo Wars Стивеном Риппи» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
  104. ^ «Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске оригинального саундтрека к Halo Wars» (пресс-релиз). Sumthing Else Music Works. 15 января 2009 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 г. - через Music4Games .
  105. Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Натиск субботнего гало». Новые времена проливов . п. 4.
  106. Пахнер, Джоанна (29 мая 2009 г.). "Империя наносит ответный удар". Глобус и почта . п. 52. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 22 августа 2017 г.
  107. ^ Лонгдейл, Холли. «Игровые миры в письменных словах». Xbox.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  108. ^ Аб Клепек, Патрик (5 мая 2003 г.). «Роман Halo стал бестселлером». Игровой возраст. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  109. ^ «Следующий роман Halo: Призраки Оникса» . Банги . 29 августа 2006 года. Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  110. ^ «Автор бестселлеров Карен Трэвисс собирается исследовать вселенную Halo» . Halo.Xbox.com . Майкрософт. 20 июля 2010. Архивировано из оригинала 23 июля 2010 года . Проверено 20 июля 2010 г.
  111. Персонал (8 октября 2010 г.). «Легенда научной фантастики Грег Беар собирается исследовать времена предшественников». Путевая точка Гало . Майкрософт. Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года.
  112. ^ GrimBrother One (22 января 2015 г.). «Бам, сказала дама». Путевая точка Гало . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 20 января 2018 г.
  113. Хиллиер, Бренна (4 ноября 2014 г.). «Прочитайте отрывок из нового романа Halo». ВГ 24/7 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 4 ноября 2014 г.
  114. Торсон, Тор (12 августа 2009 г.). «Tor Books создает сборник рассказов Halo» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 года . Проверено 12 сентября 2009 г.
  115. Паркер, Лора (19 мая 2010 г.). «Романы Halo претерпевают изменения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 г.
  116. ^ "Письменные материалы" . Halo — Официальный сайт . 13 мая 2016 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 20 января 2018 г.
  117. ^ Персонал. «Графический роман Halo в IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  118. Джордж, Ричард (18 мая 2007 г.). «Эксклюзивное интервью IGN – Halo: Uprising». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 24 апреля 2008 г.[ чрезмерный вес? ]
  119. ^ «Halo Uprising # 4 сегодня появится в магазинах!». Комиксы Марвел . 15 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2009 года . Проверено 17 апреля 2009 г.
  120. Коллура, Скотт (7 февраля 2009 г.). «NYCC 09: Halo возвращается в Marvel». ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 8 февраля 2009 г.
  121. ^ Бэйли, Кэт (22 апреля 2009 г.). «Halo: Helljumpers выйдет в июле». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 22 апреля 2009 г.
  122. Джордж, Ричард (8 февраля 2009 г.). «Война Halo продолжается в Marvel». ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 14 февраля 2009 г.
  123. Джордж, Дэвид (22 сентября 2009 г.). «Выпуски Marvel за декабрь 2009 года». ИГН . Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Проверено 23 сентября 2009 г.
  124. ^ Шедин, Джесси; Эспозито, Джоуи (28 апреля 2011 г.). «Halo: Организация падения Предела». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 г.
  125. Шедин, Джесси (14 августа 2013 г.). «Halo: Обзор инициации №1». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 г.
  126. Шедин, Джесси (22 июля 2013 г.). «Comic-Con: Halo продолжается в Dark Horse». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 21 сентября 2015 г.
  127. Корнелис, Ларс (27 августа 2021 г.). «Хронология Halo – все в хронологическом порядке». За пределами видеоигр . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 27 августа 2021 г.
  128. Линдер, Брайан (3 февраля 2005 г.). «Halo Goes Hollywood». ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Проверено 9 сентября 2006 г.
  129. ^ аб Бродессер-Акнер, Клод (6 октября 2010 г.). «Новая игра Halo стала хитом. Каков статус фильма Halo?». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 8 октября 2010 г.
  130. ^ Стейтен, Джозеф. «Великое путешествие по Голливуду, часть II». Банги . Архивировано из оригинала 25 октября 2005 года . Проверено 9 сентября 2006 г.
  131. Хьюитт, Крис (8 февраля 2008 г.). «Гильермо Дель Торо рассказывает о Хоббите». Империя . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 года . Проверено 8 февраля 2008 г.
  132. Фриц, Бен (31 октября 2006 г.). «Нет дома для картинки из «Halo»» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 20 октября 2007 г.
  133. Торсен, Тор (31 октября 2006 г.). «Фильм Halo отложен на неопределенный срок». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 года . Проверено 13 марта 2007 г.
  134. Фаррелл, Ник (9 октября 2007 г.). «Фильм Halo консервирован». Спрашивающий . Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 30 мая 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  135. Робинсон, Энди (29 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: MS «уже ведет переговоры» о продолжении фильма Halo». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  136. Чен, Дэвид (24 июля 2009 г.). «Подтверждено: режиссер Нил Бломкамп, вероятно, не стал бы снимать фильм Halo, даже если бы ему предложили его». /Фильм . Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  137. ^ Бломкамп, Нил; Джексон, Питер (27 июля 2009 г.). «Интервью о фильме Halo - SDCC 09: Будет ли Halo еще?». ИГН . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 27 июля 2009 г.
  138. Стэнтон, Рич (23 августа 2021 г.). «Нил Бломкамп оторвал себе ухо на «Бородавочнике» во время съемок Halo». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 26 октября 2021 г.
  139. ^ «РИДЛИ СКОТТ И КОМАНДА MICROSOFT ДЛЯ ЦИФРОВОЙ ФУНКЦИИ HALO» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 3 февраля 2014 г.
  140. ^ «Новости: Halo: Nightfall, первый взгляд: встреча». Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 г.
  141. Гилберт, Генри (24 июля 2014 г.). «Halo: Nightfall — это история происхождения следующего большого спартанца». Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
  142. ^ "Первая книга Borderlands verschenen" . Более дан игры . 24 июля 2014. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 25 июля 2014 г.
  143. ЛеБлан, Брэндон (11 ноября 2014 г.). «Погрузитесь во вселенную Halo с помощью канала Halo». Блог Windows . Майкрософт . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 г.
  144. Филлипс, Том (24 февраля 2015 г.). «Halo: Nightfall доступен по запросу, DVD в следующем месяце». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 г.
  145. Эль-Маимбе (25 января 2014 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: Угадайте, кто режиссер Спилберга, спродюсировавшего пилотную серию «Halo»!». Латиноамериканский обзор . Архивировано из оригинала 29 января 2014 года.
  146. Голдман, Эрик (11 августа 2015 г.). «Showtime все еще разрабатывает сериал Halo» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 11 августа 2015 г.
  147. ^ "Съёмки телесериала Спилберга Halo начнутся этой осенью" . Экранная ругань . 1 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 1 марта 2018 г.
  148. ^ "Телешоу Halo наконец-то получило зеленый свет от Showtime: 'Наш самый амбициозный сериал за всю историю'". Развлекательный еженедельник . 28 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 г.
  149. ^ "Телешоу Halo Showtime теряет продюсера и режиссера Руперта Вятта" . Экранная ругань . 4 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 г.
  150. ^ «Телесериал Showtime Halo нанимает режиссера Робин Гуда Отто Батерста» . Экранная ругань . 21 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 13 апреля 2019 г.
  151. ^ «Пабло Шрайбер сыграет Мастера Чифа в сериале Showtime «Halo»» . Голливудский репортер . 17 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 17 апреля 2019 г.
  152. ^ «' Halo': Наташа МакЭлхон и Боким Вудбайн среди шести актеров сериала Showtime, основанного на франшизе Xbox» . Крайний срок . 2 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  153. ^ «Защищая Пабло Шрайбера Джейкоба в драматическом телешоу Apple TV + и Halo» . Коллайдер . 22 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Проверено 23 ноября 2020 г.
  154. ^ Halo TV Series переделывает Кортану с оригинальной актрисой озвучивания - IGN, 11 ноября 2020 г., заархивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. , получено 23 ноября 2020 г.
  155. ^ «' Halo': Paramount + рекламирует «новое начало» в трейлере к сериалу видеоигр с Пабло Шрайбером в главной роли» . 10 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  156. ^ Бейли, Кэт; Банкхерст, Адам (30 января 2022 г.). «Обнародована дата выхода сериала Halo и официальный трейлер» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 января 2022 года . Проверено 31 января 2022 г.
  157. Синклер, Брендан (7 января 2010 г.). «Halo Legends переносится на 16 февраля». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 25 января 2010 г.
  158. ^ Гольдштейн, Хилари; Брудвиг, Эрик (23 июля 2009 г.). «SDCC 09: Живой блог панели Halo». ИГН . Архивировано из оригинала 25 июля 2009 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  159. Футтер, Майк (10 июля 2015 г.). «Мультсериал Halo: The Fall Of Reach входит в состав коллекционных изданий Halo 5» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 г.
  160. ^ Мехия, Оззи (10 июля 2015 г.). «Halo: The Fall of Reach получает первый тизер, пока Halo Channel становится мобильным». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 г.
  161. ^ «Готовьтесь к тотальной войне». Сидней Морнинг Геральд . Фэрфакс Медиа . 30 августа 2007 г. с. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  162. Мартин, Мэтт (8 января 2009 г.). «Серия Halo продана 25 миллионами экземпляров по всему миру» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  163. Осборн, Эрик (24 мая 2010 г.). «Halo: Reach выходит 14.09.2010!». Банги . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  164. ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2012 г.). «По всему миру было продано более 46 миллионов игр Halo». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  165. ^ «Halo: Коллекция Мастера Чифа теперь доступна для предварительного заказа и предварительной загрузки» . Xbox-провод . Майкрософт . 17 октября 2014. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  166. Макуч, Эдди (13 июля 2015 г.). «Продажи серии Halo достигли 65 миллионов единиц» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  167. ^ аб Андреева, Нелли (24 февраля 2021 г.). «Телесериал Halo переходит с Showtime на Paramount +» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  168. ^ "Halo: Обзоры боевых действий" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  169. ^ "Halo: Обзоры боевых действий" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  170. ^ "Обзоры Halo 2" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  171. ^ "Обзоры Halo 2" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  172. ^ "Обзоры Halo 3" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  173. ^ «Halo: Коллекция Мастера Чифа - Halo 3 для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 года . Проверено 14 апреля 2021 г.
  174. ^ "Обзоры Halo Wars" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 20 октября 2012 г.
  175. ^ "Halo 3: Обзоры ODST" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 20 октября 2012 г.
  176. ^ "Halo: Reach Reviews" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 20 октября 2012 г.
  177. ^ «Halo: Remastered для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Проверено 14 апреля 2021 г.
  178. ^ "Halo: Обзоры годовщины Combat Evolved" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  179. ^ «Halo: Combat Evolved Anniversary для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Проверено 14 апреля 2021 г.
  180. ^ "Обзоры Halo 4" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 года . Проверено 17 ноября 2012 г.
  181. ^ «Halo: Spartan Assault для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 августа 2013 года . Проверено 12 ноября 2014 г.
  182. ^ «Halo: Spartan Assault для Xbox One Обзор». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 года . Проверено 12 ноября 2014 г.
  183. ^ «Halo: Spartan Assault для обзоров Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 12 ноября 2014 г.
  184. ^ «Halo: Коллекция Master Chief для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 13 февраля 2015 г.
  185. ^ «Halo: Spartan Strike для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 г.
  186. ^ «Halo: Spartan Strike для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 г.
  187. ^ «Halo 5: Guardians для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 26 октября 2015 г.
  188. ^ «Обзоры Halo Wars 2 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 марта 2019 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  189. ^ «Halo Wars 2 для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  190. ^ «Обзоры Halo Infinite для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Проверено 6 декабря 2021 г.
  191. ^ «Halo Infinite для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 года . Проверено 6 декабря 2021 г.
  192. Патрицио, Энди (8 января 2002 г.). «Xbox Assault только начинается». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 27 сентября 2006 г.
  193. Торсен, Тор (10 ноября 2004 г.). «Microsoft увеличивает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до более чем 124 миллионов долларов». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Проверено 15 марта 2006 г.
  194. ^ «9 ноября - в цифрах» . Официальный журнал Xbox . № 40. Январь 2005. с. 15.
  195. ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Обзор года: график 2007 года». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книга Рекордов Гиннесса . Гиннесс. п. 14. ISBN 978-1-904994-21-3.
  196. ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Аппаратное обеспечение: бестселлеры по платформам». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книга Рекордов Гиннесса . Гиннесс. п. 51. ИСБН 978-1-904994-21-3.
  197. Ислам, Зак (11 июля 2011 г.). «Следующей игрой Respawn Entertainment станет Halo Killer». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  198. ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «История оборудования II». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книга Рекордов Гиннесса . Гиннесс. п. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
  199. Макуч, Эдди (10 ноября 2021 г.). «Накануне выпуска Halo Infinite продано 81 миллион копий Halo» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 года . Проверено 11 ноября 2021 г.
  200. ^ Траст, Гэри (23 сентября 2010 г.). «Примечания к недельному графику: Бруно Марс, Рианна, Halo». Рекламный щит . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 года . Проверено 26 сентября 2010 г.
  201. ^ "GameSpy.com - Домашняя страница игр" . Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 года.
  202. ^ «Новости Halo - Официальный сайт Halo - Tor Books раскрывает название, обложку и дату выхода второго романа Halo Грега Беара» . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
  203. Bs Angel (3 января 2012 г.). «Tor Books объявляет о поступлении в продажу Halo: Primordium». Путевая точка Гало. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
  204. Брустайн, Джошуа (22 октября 2015 г.). «Сможет ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?». Блумберг Бизнес . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  205. ^ "BC-Бестселлеры-Книги-PW" . Хроники Сан-Франциско . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 5 декабря 2008 г.
  206. ^ Грин, Марти. «Вопросы и ответы автора First Strike Эрика Нюланда». Xbox.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 года . Проверено 2 сентября 2006 г.
  207. Брайтман, Джеймс (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest становится бестселлером New York Times за первую неделю». GameDaily.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 15 января 2008 г.
  208. Берардини, Сезар (5 августа 2007 г.). «Halo: Ghosts of Onyx сегодня дебютирует на массовом рынке» . Команда Xbox . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  209. ^ «Бестселлеры». Нью-Йорк Таймс . 23 января 2011. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 17 августа 2012 г.
  210. ^ «Бестселлеры». Нью-Йорк Таймс . 23 января 2011. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 17 августа 2012 г.
  211. ^ "BC-Бестселлеры-Книги-USAToday" . Хроники Сан-Франциско . Ассошиэйтед Пресс. 4 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 года . Проверено 5 декабря 2008 г.
  212. ^ "Новая трилогия Halo от Tor Books" . Halo.Xbox.com . Майкрософт. 6 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года . Проверено 24 июля 2009 г.
  213. ^ "Академия интерактивных искусств и наук:: Награды" . Академия интерактивных искусств и наук . 28 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 1 сентября 2006 г.
  214. ^ «Halo: Combat Evolved – Награды» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Проверено 1 сентября 2006 г.
  215. ^ аб Перри, Дуглас С.; Брудвиг, Эрик; Миллер, Джон (17 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Xbox всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Проверено 23 апреля 2008 г.
  216. ^ «100 лучших игр по выбору читателей: 11–20» . Выбор читателей IGN 2006 — 100 лучших игр всех времен . ИГН. 2006. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 23 января 2008 г.
  217. ^ «25 самых переоцененных игр всех времен» . GameSpy . 15 сентября 2003. Архивировано из оригинала 13 мая 2011 года . Проверено 26 июня 2006 г.
  218. ^ "Награды Halo 2" . Xbox.com. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 г.
  219. ^ «Halo 2 возглавляет список самых популярных игр Live» . Еврогеймер . 21 февраля 2006. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 18 марта 2008 г.
  220. Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). «50 списков 10 лучших 2007 года - 10 лучших видеоигр». Время . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 10 марта 2008 г.
  221. ^ «Лучшее за 2007 год: лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
  222. ^ «Лучшее за 2007 год: Самый инновационный дизайн (Xbox 360)» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
  223. ^ Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). «IGN (США) Обзор Halo 3». ИГН . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  224. ↑ Аб Грациани, Гейб (23 сентября 2007 г.). «Обзор GameSpy Halo 3». GameSpy . Архивировано из оригинала 5 октября 2007 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  225. Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, но с некоторой улучшенной графикой». Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 октября 2007 г.
  226. Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). «Обзор TVG: Halo 3». Тотальные видеоигры. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 3 октября 2007 г.
  227. Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). «Обзор Halo: Combat Evolved на IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 1 апреля 2002 года . Проверено 31 августа 2006 г.
  228. ^ Макнамара, Энди. «Обзор Halo 2 на Game Informer» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 января 2006 года . Проверено 9 февраля 2007 г.
  229. ^ «Мастер Чиф вторгается в музей мадам Тюссо». Майкрософт . 10 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
  230. ^ «Слава шефу». gamesTM (61): 30–41. Сентябрь 2007.
  231. Брайтман, Джеймс (17 ноября 2004 г.). «Успех Halo 2 — часть поп-культуры». GameDaily. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 13 ноября 2007 г.
  232. ^ Битти, Д'Маркус. «Влияние Halo на игровую индустрию». CheatCC.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года . Проверено 13 ноября 2007 г.
  233. ^ Грейзер, Марк (4 сентября 2010 г.). «'Halo': уход и питание франшизы». Разнообразие . Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 г.
  234. ^ Конштамм, Томас. «Эффект Halo 5». Лаборатории историй Microsoft . Майкрософт. Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 года . Проверено 19 февраля 2020 г.
  235. Чонг, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Превращение видеоигр в фильмы». Рынок . Американские общественные СМИ . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 12 мая 2008 г.
  236. Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом». Би-би-си . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Проверено 11 февраля 2009 г.
  237. ^ ab Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры-стрелялки: Halo». Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книга Рекордов Гиннесса . Гиннесс. стр. 98–99. ISBN 978-1-904994-21-3.
  238. Томпсон, Клайв (7 августа 2005 г.). «Авторы Xbox». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 января 2006 года . Проверено 8 января 2006 г.
  239. Колер, Крис (26 июня 2007 г.). «Серия Machinima Red vs. Blue завершает дежурный тур». Проводной . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 13 июня 2011 г.
  240. Галлага, Омар (27 марта 2007 г.). «Игра окончена [Последнее издание]». Остин Американ-Стейтсмен . п. Ф1.
  241. Аньелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). «Когда Halo 2 вторглась на планету Земля». Звонок . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Проверено 24 января 2020 г.
  242. ^ Мнемезис (31 августа 2002 г.). «Национальный финал Halo». Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 17 августа 2020 г.
  243. Джаррард, Брайан (7 ноября 2003 г.). «Интервью с АГП». Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 17 августа 2020 г.
  244. ^ Кикс, Пол (2005). «Пистолет будет путешествовать». В Йеффет, Гленн (ред.). Гало эффект . Книги БенБеллы.
  245. Гис, Артур (5 ноября 2014 г.). «Halo серьезно относится к киберспорту с серией чемпионатов Halo». Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
  246. Пуга, Лорен (4 ноября 2015 г.). «Halo получает официальную лигу киберспорта: серия чемпионатов Halo» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  247. Мюллер, Сайра (4 августа 2015 г.). «Киберспортивный турнир Microsoft Halo, серия чемпионатов Halo, предлагает призовой фонд в размере 1 миллиона долларов» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Проверено 8 декабря 2015 г.
  248. Стаббси, Майк (14 мая 2016 г.). «10 крупнейших призовых фондов консольного киберспорта за всю историю». Красный Бык . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Проверено 18 августа 2020 г.

Внешние ссылки