LittleBigPlanet — платформенная игра 2008 года , разработанная Media Molecule и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 , и являющаяся первой игрой франшизы LittleBigPlanet . Редактор уровней является основным фокусом игры, позволяя игроку создавать уровни и публиковать их в сети. Игрок управляет Сэкбоем , настраиваемой рваной куклой со способностью творить. Режим истории состоит из готовых уровней, построенных вокруг базовой схемы управления Сэкбоя, и они сгруппированы в области, каждая из которых сосредоточена вокруг темы; история вращается вокруг Сэкбоя, помогающего различным Создателям-Кураторам вокруг LittleBigPlanet, прежде чем столкнуться с Коллекционером, который похищает и крадет творения.
Media Molecule была сформирована четырьмя бывшими сотрудниками Lionhead Studios после выпуска Rag Doll Kung Fu (2005). Концепция игры, которая позволяла бы игроку быть творчески амбициозным для консоли, была задумана после похода в кино на фильм « Ходячий замок Хаула» . После того, как в 2006 году был создан прототип под названием Craftworld , он был представлен президенту Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Филу Харрисону . Харрисон высоко оценил концепцию и согласился профинансировать проект. LittleBigPlanet была впервые анонсирована Харрисоном на Game Developers Conference 2006. После маркетинговой кампании и бета-доступа игра была запланирована к выпуску в октябре 2008 года. После задержки на неделю, чтобы удалить тексты песен в игре, которые могли быть оскорбительными, она в конечном итоге была выпущена по всему миру в период с конца октября по начало ноября 2008 года.
LittleBigPlanet получила всеобщее признание, была номинирована и получила множество наград. Похвалы получили игровой процесс, творческие и общественные аспекты игры. Хотя изначально продажи LittleBigPlanet сократились , в конечном итоге игра добилась коммерческого успеха, достигнув четырех миллионов продаж. Она считается одной из величайших видеоигр всех времен . Она известна своим влиянием в жанре «играй, создавай, делись». Хотя изначально не было планов выпускать продолжение, серия LittleBigPlanet в конечном итоге состояла из спин-оффов и двух прямых сиквелов. Сэкбой стал талисманом Sony. Выпуск LittleBigPlanet совпал с ростом пользовательского контента и помог запустить жанр игр с редактированием уровней. Его онлайн-функциональность была прекращена 13 сентября 2021 года.
LittleBigPlanet — это основанная на физике платформенная игра , разработанная вокруг слогана «Играй. Создавай. Делись». Игрок может проходить уровни в игре, создавать уровни и делиться ими в сети. [1] Под, который имеет форму картонного корабля, служит центром для этих опций. Возможность играть в другие уровни находится на планете, известной как «LittleBigPlanet», где доступны режим истории и опубликованные уровни. Редактор уровней находится на MyMoon, который также позволяет игроку публиковать уровни на LittleBigPlanet. Персонаж игрока — коричневая тряпичная кукла по имени « Сэкбой », которую можно настраивать с помощью костюмов. [2] Сэкбой может бегать, прыгать и хватать предметы, сделанные из определенных материалов. Он также может хватать реактивные ранцы, чтобы летать, перемещаться между тремя уровнями игры, [1] и получать доступ к меню, известному как «Popit», которое имеет вид парящего вертикального прямоугольника, соединенного с Сэкбоем нитью. Popit — это источник инструментов для настройки, наклеек и предметов. [3] Игрок может дать Сэкбою одну из четырех эмоций: счастье, грусть, страх и злость; с различной степенью серьезности. [2]
Режим истории LittleBigPlanet состоит из восьми тематических областей, каждая из которых состоит из трех или четырех основных уровней. Ключи спрятаны по всем основным уровням, которые при сборе открывают бонусные уровни. Это в общей сложности составляет пятьдесят уровней. [4] Каждый уровень разработан вокруг схемы управления Сэкбоя и тем их области. Например, Метрополис включает в себя перемещение по канализации и прыжки в метро. Хотя режим истории идет в последовательном порядке, каждый из уровней можно переиграть, чтобы собрать призовые пузыри, которые содержат предметы, включая костюмы, наклейки, песни и предметы. [1] [2] Также есть пузыри очков, которые, если их собрать в цепочку, могут предоставить множитель к количеству очков, полученных от пузырей очков. Каждый из уровней также содержит контрольные точки, где Сэкбой может возродиться, если он умрет. Каждая контрольная точка имеет три доступных использования, или в некоторых случаях шесть доступных использования. Если последняя активированная контрольная точка заканчивается, уровень заканчивается. [5] [6] Игрок имеет возможность играть в игру с тремя другими игроками. Некоторые головоломки по поиску призовых пузырей в режиме истории требуют более одного игрока. [2]
Popit дает Сэкбою доступ к различным творческим инструментам. В режиме истории popit можно использовать только для доступа к наклейкам и настройке персонажа. Наклейки можно наклеивать на любой объект. [6] В частности, в областях режима истории есть пустые холсты, на которые нужно наклеить определенную наклейку, чтобы Сэкбой мог собирать призовые пузыри. [1] Игрок может настраивать Сэкбоя различными способами. Он может выбрать базовый цвет и текстуру для своего Сэкбоя из ряда материалов и дизайнов, а также предоставить ему аксессуары, включая очки и шляпы. Он также может наклеивать наклейки на Сэкбоя. [2]
Основное внимание в LittleBigPlanet уделяется редактору уровней, расположенному на My Moon. Редактор включает в себя большое количество инструментов редактирования и объектов, доступных из Popit, для создания уровней от низкой до высокой степени сложности. Существует коллекция интерактивных руководств, которые необходимо пройти для использования соответствующих инструментов. [7] Для облегчения процесса создания и устранения любых допущенных ошибок редактор имеет управляемую систему времени, с помощью которой игрок может «перематывать» редактор, что действует как функция отмены, или приостанавливать редактор, что временно останавливает объекты, работающие под управлением физического движка, такие как гравитация, действующая на падающие или катящиеся объекты. Игрок может создавать новые объекты, начиная с множества базовых форм, таких как круги, звезды и квадраты, и «рисуя» форму на уровне, используя один из многих материалов. Объекты могут быть приклеены друг к другу или к уровню. Также доступны дополнительные механические функции, такие как соединение объектов вместе с помощью веревки, использование болтов для вращения объектов или использование различных видов триггеров. [1] Ракетные двигатели можно прикреплять к объектам, чтобы перемещать их по уровню. [4] После создания пользовательских объектов игрок может сохранить свое творение в библиотеке для дальнейшего использования и поделиться своим объектом, поместив его в призовой пузырь на своем уровне, чтобы другие игроки, проходящие уровень, могли забрать его и использовать на своих уровнях. [1]
Значительная часть LittleBigPlanet заключалась в возможности создателей уровней публиковать свои уровни и объекты в онлайн-сообществе для других людей. Игрок мог получить доступ к опубликованным уровням через планету LittleBigPlanet. Одной из доступных опций была «Крутые уровни», которая позволяла игроку проходить уровни случайным образом. В эти уровни можно было играть в многопользовательском режиме, как онлайн, так и локально. [2] [5] После прохождения пользовательского уровня игрок мог пометить уровень списком предопределенных слов и мог циклически перебирать варианты слов, чтобы найти наиболее подходящее. Это позволяло другим игрокам быстро находить свой уровень по выбору, выполняя поиск по определенному тегу. Они также могли оценивать уровень по пятизвездочной шкале. Игроку доступна функция «сердце», которая позволяет ему указывать, какие уровни, наклейки и украшения он предпочитает. [1] [8] Однако по состоянию на сентябрь 2021 года онлайн-серверы для LittleBigPlanet были закрыты. [9]
LittleBigPlanet разворачивается на титульной планете, мире, полном творений, созданных кураторами-создателями. Сэкбой исследует восемь творений; каждое из них имеет тему, основанную на местах по всему миру. [3] Восемь творений — это Сады, Саванна, Свадьбы, Каньоны, Метрополис, Острова, Храмы и Дикая местность; кураторы-создатели — это Король, Зола, Король Лев, Фрида, Дядя Халапеньо, Магс, Механик, Грандмастер Сэнсэй, Великий Маг и Коллекционер соответственно. [10] Каждое творение основано на Британии, Африке, Южной Америке, Мексике, Америке, Японии, Индии и Сибири соответственно. [5]
После того, как Сэкбой исследует Сады, изучая по пути различные инструменты, Король отправляет Сэкбоя в Саванну, чтобы тот начал свое приключение. В Саванне Сэкбой случайно уничтожает одно из творений Золы, но Зола соглашается простить Сэкбоя, если он узнает, что беспокоит бизона; выясняется, что причиной являются крокодилы. Конфликт разрешается, когда Сэкбой доказывает невиновность короля Крока в исчезновении сына мамы-меерката, Полосатого Хвоста, после того, как находит его в VIP-комнате клуба. В Свадьбе Сэкбой воссоединяет Фриду и ее жениха Дона Лу, которые исчезли во время их свадебного приема . В Каньонах Сэкбой спасает дядю Дона Лу Халапеньо от коррумпированного шерифа Сапаты, который впоследствии сжигается своими собственными бомбами, пытаясь убить Сэкбоя. В Метрополисе Сэкбой возвращает украденную машину Мэгс-Механика у мастера боевых искусств Зе Дьюда, прежде чем выиграть матч против Зе Дьюда и его вышибал. На Островах Сэкбой использует огнеметного кота Грандмастера Сенсея, чтобы победить Ужасного Они.
В Храмах Богиня открывает Сэкбою, что Великому Магу нужна помощь, чтобы «вернуть обмен в LittleBigPlanet». [11] По словам Великого Мага, Коллекционер крадет творения по всему LittleBigPlanet и «не делится ими по всему миру». [12] Великий Маг телепортирует Сэкбоя в Дикие Земли, чтобы найти Коллекционера. Сэкбой прорывается на базу Коллекционера и начинает освобождать всех жителей LittleBigPlanet из их клеток, включая создателей-кураторов. Сэкбой сталкивается с Коллекционером, который атакует Сэкбоя машинами. После того, как Сэкбой уничтожает его машины, Коллекционер пытается сбежать через свою капсулу, которая ломается. Побежденный, Коллекционер признается, что он стал злым, потому что у него нет друзей, с которыми можно поделиться. Появляется Король и обращается к игроку, призывая его стать частью сообщества LittleBigPlanet .
До создания Media Molecule Марк Хили , Карим Эттуни, Алекс Эванс и Дэйв Смит работали в Lionhead Studios и разработали 3D-платформер Rag Doll Kung Fu (2005), первую стороннюю видеоигру, выпущенную в Steam . [13] [14] [15] После похода в кинотеатр на фильм «Ходячий замок» Хили и Смит обсудили игру с управлением персонажами, похожим на Rag Doll Kung Fu , в которую можно было бы играть на консоли. [15] Хили и Смит покинули Lionhead Studios в декабре 2005 года вместе с Эвансом и Эттуни. [15] [14] Когда они изначально создали Media Molecule, тогда известную как Brainfluff, [16] у них было лишь смутное представление о том, какую игру они хотели создать. Они хотели создать амбициозную игру для консолей, которая использовала бы контент, созданный пользователями, была бы интересна широкой аудитории и доказала бы, что небольшая компания может разработать массовую игру. [17] [18] [19] [20]
Media Molecule организовала встречу с Филом Харрисоном , президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios . [21] Они создали прототип своей идеи, игру под названием Craftworld , основанную на физике, 2D-игру с боковой прокруткой, с персонажем-заполнителем по имени Мистер Желтоголовый. [17] Компания решила представить свою идею Харрисону, используя собственное программное обеспечение, а не PowerPoint , которое позволяло использовать маркированную информацию, как в стандартных презентациях, а также для живого, контролируемого движения игровых персонажей. [15] Media Molecule представила прототип Харрисону в январе 2006 года. По их собственному признанию, предложение было расплывчатым, и они намеренно смягчили творческий аспект игры — который, по их мнению, мог показаться «странным» для консольной игры — из-за страха негативного восприятия их предложения со стороны Sony. Они представили прототип исключительно как игровую игру и лишь вкратце упомянули аспект пользовательского контента; Эванс рассказывает, что Харрисон на самом деле ухватился за творческую сторону и спросил их, почему они решили не исследовать этот элемент дальше. Встреча, которая была запланирована на 45 минут, в конечном итоге продлилась 3 часа, в конце которых Sony согласилась финансировать проект в течение шести месяцев. [16] [22] Media Molecule была зарегистрирована как компания в феврале 2006 года. [15]
После некоторой дальнейшей разработки команду попросили представить Sony то, что они сделали, в том, что Хили описывает как « сценарий в стиле Dragons' Den ». После этого Sony заключила с ними сделку на разработку LittleBigPlanet для PlayStation 3 в обмен на эксклюзивность и право собственности на интеллектуальную собственность. [18] [23] Несмотря на поддержку Sony, Media Molecule не были уверены в том, в каком именно направлении они собираются развивать игру. Они также беспокоились о том, поймут ли люди или даже понравится ли им игра, но эти опасения развеялись после ее первой презентации на Game Developers Conference 2007 (GDC 2007). Media Molecule знали о том, что Sony хотела, чтобы они продемонстрировали игру на предстоящей конференции, но им не сказали, что они будут частью программной речи Фила Харрисона, пока она не состоялась. Хили заявил, что только когда они прибыли в Сан-Франциско на конференцию, они поняли, насколько Sony предана игре — гораздо больше, чем Media Molecule думали ранее. [24] Хили рассказывает, что хотя откровение о вере Sony в игру повысило их уверенность, оно увеличило давление на них. Они поняли, что их задача стала намного больше, чем изначально предполагалось. [24]
Хили был креативным директором, Эттуни был арт-директором, а Эванс и Смит были техническими директорами. [16] [25] LittleBigPlanet была разработана вокруг ее связанного слогана: «Играй, создавай, делись». Игроки могли играть в уровни истории, создавать уровни с помощью инструментов создания и публиковать их в сообществе, чтобы другие могли играть. [26] [27] Хили хотел, чтобы LittleBigPlanet перекинула мост между казуальными и хардкорными играми . [24] Особой целью было сделать так, чтобы игроки могли создавать уровни более высокого качества, чем даже уровни истории. [22] Хотя игра должна была быть амбициозной и позволять игрокам творчески выражать себя, на игру были намеренно наложены ограничения, чтобы сделать ее более целенаправленной и увлекательной и привлечь нетворческих людей. [24] [28]
До создания Сэкбоя Смит разработал дизайн Мистера Йеллоухеда как игрового персонажа для прототипа Craftworld . [17] [29] После того, как прототип был продемонстрирован Харрисону, дизайн Мистера Йеллоухеда со временем превратился в современную форму Сэкбоя. [30] Причина, по которой был создан Сэкбой, заключалась в том, чтобы служить настраиваемым аватаром для игрока. По этой причине ему не был дан голос или определенная личность. [31] Одной из целей дизайна Сэкбоя было сделать его привлекательным для широкой аудитории. [20] Молния, используемая в современном дизайне, изначально планировалась для доступа к режиму создания, хотя она была отменена и в конечном итоге заменена на MyMoon. [30]
LittleBigPlanet была разработана с учетом поддержки после релиза, и Эванс заявил, что Media Molecule будет поддерживать сообщество «массово». [28] [32] С помощью обновлений Media Molecule могла вносить изменения в игру после релиза. [33] Студия также имеет возможность добавлять пакеты контента, новые игровые режимы и новые объекты. [28] Хотя не было никаких планов добавлять дополнительные функции через обновления, [22] они решили использовать патчи, чтобы добавить LittleBigStore и онлайн-доступ к режиму создания, ни один из которых не был доступен, когда игра впервые вышла. [34] [35] Первоначально Харрисон хотел создать LittleBigPlanet как загружаемый сервис, который монетизировал бы пользовательский контент, но от этого отказались на раннем этапе. [16] [36]
Кеннет Янг , Дэниел Пембертон и Мэт Кларк были композиторами LittleBigPlanet . Янг также был звукорежиссером, в то время как Мэтт Уиллис был звукорежиссером. [37] Стивен Фрай был рассказчиком. [38] Янг присоединился к Media Molecule в 2007 году после их презентации на GDC. [39] Он выполнил большую часть звуковой работы и сочинил несколько песен, а также «руководил композиторами и творческой стороной процесса лицензирования музыки, производил локализацию голоса со стороны Mm, [и] активно участвовал в разработке аудиоориентированных функций пользовательского контента игры». [40] В конечном итоге был выпущен альбом саундтреков под названием LittleBigMusic, содержащий музыку, написанную Пембертоном. [41]
LittleBigPlanet содержит 21 трек, лицензированный другими продюсерами, и 14 оригинальных треков, созданных композиторами, [37] с ключевыми лицензированными группами, включая Go! Team и Battles . [42] Лицензированные песни были найдены и согласованы Янгом. [37] Большая часть оригинальной музыки была вдохновлена мировой музыкой , мэшапами и детскими телешоу 1970-х годов . [37] Некоторые из оригинальных треков называются «интерактивными треками», большинство из которых были написаны Кларком. [43] Интерактивные треки позволяют игрокам менять инструменты, на которых они играют в любой момент времени. [37] [42] Основная тема была написана Пембертоном. [44] В начале 2006 года были планы добавить музыкальный секвенсор, чтобы игроки могли создавать свою собственную музыку, но это было отменено до разработки LittleBigPlanet 2. [ 39]
Одной из лицензированных песен в игре является песня Тумани Диабате «Tapha Niang» из альбома Boulevard de l'Independance (2006). [45] [46] Песня содержала текст, спетый Муссой Диабате, в котором он оплакивал смерть своего брата Мустафы и содержал ссылки на Коран , исламский религиозный текст. [47] Хотя Тумани был «набожным мусульманином», включение песни в бета-версии LittleBigPlanet вызвало споры среди геймеров- мусульман , которые посчитали объединение текста Корана с музыкой оскорбительным. Они обратились в Sony Computer Entertainment (SCE) с просьбой удалить трек с помощью патча. [48] Впоследствии LittleBigPlanet была отозвана из розничных магазинов по всему миру 17 октября 2008 года, а ее выпуск был отложен. [49] Версия 1.02 была реализована для удаления лирического содержания «Tapha Niang». [50]
LittleBigPlanet впервые был анонсирован в марте 2007 года на GDC во время основного доклада Харрисона. [16] [51] Основной доклад был посвящен инновационным тенденциям настройки и социального взаимодействия в современных играх, которые он назвал «Игра 3.0». [52] Презентация LittleBigPlanet включала демонстрацию различных творческих инструментов, за которыми последовал готовый уровень. [53] Позже игра была представлена аналогичным образом в июле 2007 года на Electronic Entertainment Expo (E3). [54] Она была представлена на Tokyo Game Show (TGS) в сентябре 2007 года, [55] на Consumer Electronics Show (CES) в январе 2008 года, [56] и на Leipzig Games Convention в августе 2008 года. [57] LittleBigPlanet также была представлена во второй раз на E3 в июле 2008 года [58] и на TSG в октябре 2008 года. [59]
SCE провела кампанию по предзаказу в преддверии релиза игры. В августе 2008 года в Северной Америке SCE заключила партнерские отношения с несколькими крупными интернет-магазинами, чтобы предложить уникальные бонусные подарки клиентам, оформившим предварительный заказ игры у выбранных продавцов. Эти подарки включают в себя книгу наклеек, мешочек из мешковины и официальное руководство по игре, а также загружаемые костюмы для Сэкбоя Кратоса из God of War и Нарико из Heavenly Sword . [60] [61] По данным Engadget , в то время как США получили все бонусы за предварительный заказ, Канада получила только костюмы Кратоса и Нарико. [62] В Европе Play.com предлагал костюм Нарико клиентам, оформившим предварительный заказ игры. [63] [64]
Примерно в мае 2007 года ходили слухи о демоверсии LittleBigPlanet . [65] Хотя её планировалось выпустить в конце 2007 года, [66] к концу года сотрудник по связям с общественностью Рон Игл подтвердил, что в этом году демоверсии не будет. [67] В сентябре 2008 года была доступна ограниченная публичная бета-версия с упором на стресс-тестирование функций обмена LittleBigPlanet . [68] Доступность длилась с 24 сентября по 11 октября 2008 года. Чтобы получить к ней доступ, игроку нужно было иметь бета-ключ, который представлял собой код, который можно было ввести в PlayStation Store для доступа к бета-тестированию. В то время различные сайты выдавали бета-ключи, включая Eurogamer и IGN . [69] [70]
После GDC 2007 LittleBigPlanet стала ожидаемой многими геймерами ещё до её релиза. [16] [71] Концепция была хорошо принята прессой и особенно ожидаема теми, у кого был доступ к бета-версии. [72] Джереми Данхэм из IGN сообщил, что на GDC 2007, «даже в присутствии Home , [a] впечатляющего нового программного обеспечения сообщества Sony, LittleBigPlanet затмила всех на практической конференции Game 3.0 Фила Харрисона и была тем, о чём все говорили». [74] Презентация на E3 2007 выиграла премию Game Critics Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра», [75] а презентация на E3 2008 выиграла в номинациях «Лучшая консольная игра» и «Лучшая социальная/казуальная/головоломка». [76] Эванс выразил удивление шумихой вокруг игры; он заявил: «Мы не ожидали, что он станет так прочно ассоциироваться с ведущим названием на платформе». [77]
Первоначально анонсы указывали на полный релиз в начале 2008 года, [78] но Sony позже заявила, что игра была отложена до сентября 2008 года в Великобритании. [79] Во время Sony PlayStation Day 6 мая 2008 года в Лондоне Sony объявила, что игра будет отложена на октябрь. [80] К сентябрю 2008 года дата релиза была подтверждена на 21 октября 2008 года в Северной и Латинской Америке, с европейский релиз позже на той же неделе. [81] Однако до сведения SCE было доведено, что внутриигровая песня «Tapha Niang» содержала выражения из Корана. 17 октября SCE инициировала отзыв всех копий LittleBigPlanet из розничных магазинов, чтобы не оскорблять мусульман и удалить текст. Этот отзыв привел к отсрочке выпуска игры. [49] [82]
Перед выпуском LittleBigPlanet было выпущено два патча. Версия 1.01 добавила новые костюмы и улучшила онлайн-функциональность, а версия 1.02 удалила текст из «Tapha Niang». [83] [84] LittleBigPlanet впервые была выпущена в Северной Америке 27 октября 2008 года, и серверы были активированы в тот же день. [85] [86] Затем она была выпущена в Японии 30 октября, [87] в Европе 5 ноября 2008 года, [88] и в Австралии 7 ноября. [89] Все уровни, созданные во время бета-фаз, были перенесены в финальную версию. [86] 28 октября серверы были закрыты из-за «проблем со сбоями». [90] Версия 1.03 была выпущена 30 октября, чтобы облегчить нагрузку на сервер. [91]
19 декабря 2008 года была выпущена версия 1.07, включающая в себя добавление внутриигрового магазина для покупки загружаемого контента (DLC) и переработку функции поиска уровней. [92] Версия 1.12, кодовое название обновления « Cornish Yarg », была выпущена 16 апреля 2009 года. Она включала музыкальный проигрыватель, который позволял пользователям воспроизводить песни из меню PlayStation, и улучшенный режим декорирования, среди прочих исправлений. [93] [94] Версия 1.21 была кодовым названием обновления « Leerdammer », [95] и была выпущена 30 ноября 2009 года. Она добавила возможность доступа к режиму создания в режиме онлайн с друзьями, а также более основанную на местоположении систему подбора игроков и различные другие изменения. [96]
Издание «Игра года» LittleBigPlanet было выпущено в Северной Америке 8 сентября 2009 года. [97] Эта версия включала весь контент из оригинальной игры, а также эксклюзивные уровни от 18 членов сообщества LittleBigPlanet . [98] Переиздание также включает наборы костюмов и уровней Metal Gear Solid , Monsters и History, а также набор костюмов Animals. Ограниченное количество копий игры также включало код, дающий игроку доступ к бета-версии ModNation Racers . [99] Изначально не было планов выпускать издание «Игра года» в Европе, [100] однако версия для Великобритании в конечном итоге была анонсирована к выпуску 16 апреля 2010 года. [101]
LBP.me, веб-портал сообщества LittleBigPlanet , который позволял игрокам искать уровни сообщества, был запущен в декабре 2010 года. [102] [103] После сбоя PlayStation Network в 2011 году Sony предложила два бесплатных выбора из пяти игр в рамках кампании «Welcome Back» на 30 дней, одной из которых была LittleBigPlanet . [104] В июле 2016 года все серверы LittleBigPlanet отключились в Японии, хотя они оставались онлайн за пределами Японии, кроме LittleBigPlanet Karting и LittleBigPlanet PSP . [105] LBP.me был закрыт в ноябре 2020 года. [106] В марте 2021 года все серверы франшизы LittleBigPlanet отключились. Хотя названной причиной были «технические проблемы», многие игроки полагали, что это произошло из-за DDOS-атаки . [107] [108] Хотя серверы были ненадолго восстановлены в мае 2021 года, они были снова отключены из-за DDOS-атак, преследований и разжигания ненависти . Серверы были окончательно закрыты 13 сентября 2021 года после месяцев проблем, за исключением порта PlayStation 4 LittleBigPlanet 3 , [9] [109] , который был закрыт в январе 2024 года. [110]
За эти годы LittleBigPlanet и франшиза, которую она породила, собрали большое количество DLC. Большинство из них были основаны на сторонних носителях, которые в первой игре обычно были играми PlayStation и «давними трансмедийными свойствами», такими как Disney . В целом, было два типа DLC: наборы костюмов и наборы уровней. [111] Категории наборов костюмов включают «сезонные и ограниченные по времени», обычные и лицензионные. Сезонные и ограниченные по времени костюмы бесплатны, в то время как обычные и лицензионные костюмы требуют оплаты. [112] DLC в первой игре были сделаны совместимыми с другими играми франшизы в августе 2012 года. [113] Первым набором уровней был Festive Level Pack, который содержал предметы и наклейки, связанные с Рождеством. Он был доступен с 18 декабря 2008 года по 8 января 2009 года. [114]
Набор уровней и набор костюмов, основанный на Metal Gear Solid, был выпущен 23 декабря 2008 года. Набор уровней состоял из пяти основных уровней, а также различных объектов и наклеек. Одним из объектов был Paintinator . [ 115] [116] 23 апреля 2009 года был выпущен Creator Pack 1 в качестве бесплатного загружаемого контента. Этот пакет добавил новые инструменты режима Create , включая новый тип контрольной точки, которая предоставляет игроку бесконечное количество жизней для заданного раздела, версию реактивного ранца без привязки и маркер удаления бонусов, который заставляет игрока сбрасывать любые бонусы, такие как реактивный ранец. [117] [118] Набор History был выпущен 13 августа 2009 года с различными объектами и наклейками на историческую тематику, а также звуковым объектом и музыкальной дорожкой. [119] Три новые песни, написанные Кларком, были выпущены 8 октября 2009 года в качестве MM Music Pack 1. Это были «Well Trained», «Wise Owl» и «Tea By The Sea». [120] [121]
После анонса в августе 2009 года [122] вода была добавлена в игру через набор уровней, основанный на Пиратах Карибского моря , выпущенный 22 декабря 2009 года вместе с соответствующим набором костюмов. Набор уровней также имел пять уровней и различные объекты и наклейки. [123] [124] DLC, связанный с Суперсемейкой , который включает в себя костюмы, основанные на персонажах, и набор уровней, содержащий тематические наклейки и предметы, был выпущен 8 апреля 2010 года. [125] Marvel DLC был добавлен в LittleBigPlanet 7 июля 2010 года, включая несколько костюмов и набор уровней, содержащий наклейки, музыку и предметы на тему Marvel. [126] [127] 31 декабря 2015 года Marvel DLC был удален из PlayStation Store, что сделало его недоступным для игроков, которые не приобрели его в то время. [128] 21 декабря 2017 года все Disney -связанные DLC для франшизы были удалены из PlayStation Store. Это включало множество наборов костюмов и два Disney-связанных набора уровней из первой игры, которые были основаны на Пиратах Карибского моря и Суперсемейке . [129] [130]
На Metacritic LittleBigPlanet получила общую оценку 95/100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 85 обзоров. [131] Майк Д'Алонзо из X-Play заявил: «В игре есть несколько проблем, которые, безусловно , требуют некоторой доработки, но они даже близко не подходят к тому, чтобы сделать ее чем-то меньшим, чем одна из самых невероятных игр, когда-либо созданных». [138] Тэ К. Ким из GamePro назвал LittleBigPlanet «одним из самых удивительных и интересных игровых впечатлений, когда-либо созданных». [135] Edge назвал LittleBigPlanet «одним из редких триумфов игровой индустрии». [133]
Творческий аспект LittleBigPlanet широко хвалят критики, [7] хотя некоторые отмечают, что создание отличного уровня требует терпения. [3] [136] Ник Саттнер из 1Up.com похвалил режим создания, заявив, что он позволяет игроку создавать любой уровень по своему желанию и делиться им. [132] Майк Джексон из Computer and Video Games указал, что в игровой индустрии уже обсуждался пользовательский контент , и посчитал, что Sony успешно создала отличную игру в этом плане с LittleBigPlanet . [4] Джо Джуба из Game Informer отметил, что «инструменты достаточно сложны для выполнения сложных задач, но достаточно просты, чтобы быть доступными любому мотивированному геймеру». [134] Ким соглашается и хвалит режим создания за то, что он «достаточно мощный» для того, чтобы игрок мог создать желаемый уровень. [135] Оли Уэлш из Eurogamer сказал, что «творческие инструменты LittleBigPlanet превращают его в нечто совершенно иное, уникальное, веселое, бесконечное развлечение». [5]
Аспект сообщества также получил широкую похвалу. [132] Некоторые критики рекомендовали играть в LittleBigPlanet с подключением к сети. [136] [143] [144] Д'Алонзо нашел функции онлайн-сообщества «столь же гладкими, сколь и доступными». [138] В частности, Уэлш нашел систему тегов и сердечек после прохождения каждого уровня сообщества «гениальной». [5] Несмотря на похвалу сообществу, мнения о многопользовательском режиме LittleBigPlanet были в значительной степени неоднозначными. [4] [136] Гай Кокер из GameSpot написал, что LittleBigPlanet было веселее играть с несколькими игроками, но в результате было больше недостатков; ссылаясь на «запоминающиеся» многопользовательские головоломки как на хорошие, но на неуклюжесть многопользовательского режима в целом как на плохие. [2] Мэтт Уэйлс из IGN заметил, что кооперативная игра не была значительной частью игры. [137]
Режим истории в целом получил высокую оценку. [4] [145] Крис Ропер из IGN нашел первые три уровня режима истории «хорошими обучающими материалами». [1] Леон Перли из PlayStation Official Magazine – UK похвалил сочетание «действия, вызова и чуда» в режиме истории, посчитав качество идеальным и порекомендовав его тем, кто устал от режима создания. [7] Саттнер сказал, что режим истории «включает в себя некоторые из самых очаровательных 2D-уровней в современных играх». [132] Джон Тети, пишущий для The AV Club, назвал сюжет кратким и блестящим с ценностью повторного прохождения. [146] Напротив, Сет Шизель из The New York Times нашел его тусклым, посчитав уровни, созданные сообществом, лучшими. [143] Бен Фриц из Variety нашел режим истории «не столько опытом... сколько упражнением по сбору сотен предметов и инструментов и обучению тому, как их использовать». [147]
Несмотря на широкую известность LittleBigPlanet до и после выпуска, продажи падали до 2009 года. [148] В Великобритании LittleBigPlanet вошла в чарты всех форматов, записанные ELSPA , на 4-е место, прежде чем упасть, заняв 19-е место к ноябрю 2008 года. [149] [150] прежде чем упасть до 29-го места. Продажи LittleBigPlanet выросли на 58 процентов и поднялись с 29-го на 16-е место в чартах к середине декабря. [151] В США игра была продана тиражом 356 000 единиц в течение октября и ноября, что поставило ее на четвертое место среди всех продаж программного обеспечения PlayStation 3 за этот период. [152] Она вошла в октябрьский чарт, записанный NPD Group , на 8-е место, прежде чем выпасть из двадцатки лучших к концу ноября. [153] В Японии было продано 52 000 копий LittleBigPlanet . [154] Sony отреагировала на слабые продажи, заявив, что они довольны результатами, сославшись на то, что LittleBigPlanet является новой интеллектуальной собственностью, и заявив, что она была выпущена в «невероятно нестабильное время года, и график это отражает». [149]
В январе 2009 года Sony объявила, что к концу декабря 2008 года в Северной Америке было продано 611 000 копий игры [153] , а по всему миру было продано 1,3 миллиона копий LittleBigPlanet . [155] К началу февраля 2009 года было продано 300 000 копий игры. [156] К марту 2010 года было продано более 3 миллионов копий игры по всему миру. [157] После отключения PSN в апреле 2011 года LittleBigPlanet приобрела 1,5 миллиона новых пользователей. [158] К октябрю 2018 года было продано 4 миллиона копий LittleBigPlanet . [27]
LittleBigPlanet была включена в число величайших видеоигр всех времен . [159] Eurogamer и Gamepro назвали игру лучшей игрой 2008 года . [139] [140] Она также получила различные другие награды от игровых сайтов в 2008 году, включая «Лучший новый IP » и «Лучшая платформенная игра» от IGN [160] и «Самая инновационная игра» от GameTrailers . [141] LittleBigPlanet была номинирована и выиграла множество наград. LittleBigPlanet выиграла больше всего наград на 10-й ежегодной премии NAVGTR Awards в 2008 году, выиграв шесть из десяти наград, на которые она была номинирована. Они были «Игра года», «Игровой дизайн», «Оригинальная детская игра», «Графика/Технические характеристики», «Инновации в игровом процессе» и «Исполнение в комедии». [161] LittleBigPlanet была признана «Лучшей игрой для PlayStation 3» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2008 года . [162] LittleBigPlanet получила награду за «Художественные достижения» на 5-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . [163] LittleBigPlanet победила в восьми категориях из десяти номинаций на 12-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS Interactive Achievement Awards , получив награды « Общая игра года », «Консольная игра года», « Семейная игра года », «Выдающиеся инновации в играх» и выдающиеся достижения в номинациях « Художественное руководство », « Исполнение персонажей » (Sackboy), « Игровое руководство » и « Визуальная инженерия ». [164] Игра получила награды за «Лучшую Новый дебют», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая технология» и «Премия за инновации» на Game Developers Choice Awards . [165] Игра победила во всех номинациях, в которых была номинирована на премию Develop Industry Excellence Awards 2009, выиграв в номинациях «Лучшая новая интеллектуальная собственность», «Технические инновации» и «Изобразительное искусство». [166] Она выиграла в номинациях «Семейная игра года» на Golden Joystick Awards . [167]
Примерно во время своего выпуска LittleBigPlanet набрала популярность, и Микель Репараз из GamesRadar+ заметил в ноябре 2008 года, что «сотни, если не тысячи, пользователей PSN загружали непрерывный поток самодельных уровней на перегруженные серверы игры, с разным уровнем качества и преданности». [175] К июлю 2009 года на LittleBigPlanet был опубликован один миллион уровней , [176] а к июлю 2013 года во всей франшизе было опубликовано восемь миллионов уровней. [177] Было создано множество уровней, включая шутеры с боковой прокруткой. Сообщается, что создавались уровни, которые «превосходили даже самые смелые ожидания Media Molecule». [8] После сбоя PSN в 2011 году Эванс заметил, что в секунду публиковалось несколько уровней, и что «по сути, каждый публикует уровень». [178] К тому времени, как серверы всех игр франшизы были отключены, за исключением порта LittleBigPlanet 3 для PS4 , во всей франшизе было опубликовано десять миллионов уровней. [9]
Несмотря на популярность, было мало научных исследований культуры, окружающей LittleBigPlanet . [179] Хотя ранний анализ был сосредоточен на влиянии коммерческой и технологической инфраструктур на инновации игроков, [180] более поздние исследования будут сосредоточены на деятельности игроков в сообществе. [179] Сара М. Граймс из Cultural Studies отметила, как культурная сцена «привязана» к Sony и интегрирует деятельность и культуры, основанные на игроках, в бренд LittleBigPlanet . Она пришла к выводу, что цифровая культура, окружающая LittleBigPlanet, может быть либо призывом пересмотреть способы оценки культурных сцен, либо корпоративно контролируемой инфраструктурой, которая слишком широка, чтобы считаться культурной сценой. [179] [181]
Хотя LittleBigPlanet не была первой игрой, которая была продана вокруг создания пользователя [27] и игроки ПК могли изменять игры ПК, эти типы инструментов не были доступны игрокам на консолях в то время. [182] LittleBigPlanet была не только первой игрой такого типа на консоли, но и первой массовой игрой, которая предоставила игрокам творческие инструменты для создания уровней и обмена ими с сообществом. [27] [183] [184] Она совпала с ростом пользовательского контента и доказала, что разработка инструментов для создания видеоигр стоит инвестиций. [27] [183] [182] Это также был ранний пример интеграции веб-сайта и публичного бета-тестирования, что было необычно до того. [27] [185] К январю 2009 года Питер Молинье из Lionhead Studio объявил игру «самым важным творческим нововведением 2008 года». [186]
Успех LittleBigPlanet дал старт жанру видеоигр, в которых игрок мог создавать свои собственные уровни. [182] [187] Sony применила слоган «Играй, создавай, делись» к своей гоночной игре ModNation Racers . Хотя она не была столь успешной, как LittleBigPlanet , другие игры, такие как Trials , Planet Minigolf и Joe Danger , последовали ее примеру, применив ту же философию. [27] Другие игры в этом жанре включают Minecraft и Super Mario Maker . [185] После дистанцирования от франшизы LittleBigPlanet , [188] Media Molecule разработала Dreams , которая еще больше расширила возможности создания игр. [187] [189]
Sackboy стал культовым талисманом для Sony. [31] [190] Media Molecule и Sony изначально указали, что не планируют создавать традиционное продолжение LittleBigPlanet . [191] [192] Алекс Эванс сказал, что не хочет выпускать традиционное продолжение из-за «огромных эмоциональных инвестиций», которые пользователи сделали в LittleBigPlanet . Создатели игры сосредоточились на «расширении игры без разделения аудитории», чтобы сохранить пользовательский контент из LBP. [20] LittleBigPlanet в конечном итоге породил множество продолжений. Metacritic сообщил, что большинство продолжений получили положительные отзывы. [193] Исключениями являются Sackboy's Prehistoric Moves , LittleBigPlanet Karting и Run Sackboy! Run!, которые получили «смешанные или средние отзывы». [194] [195] [196]
В феврале 2009 года Sony анонсировала спин-офф LittleBigPlanet для PlayStation Portable, разработанный SCE Studio Cambridge и Media Molecule , [197] который был выпущен в ноябре 2009 года. [198] [199] В мае 2010 года Media Molecule объявила, что LittleBigPlanet 2 находится в разработке, [200] [201] на фоне недавних слухов. [202] [203] Sackboy's Prehistoric Moves , демоверсия LittleBigPlanet 2 , призванная представить PlayStation Move, была выпущена 18 января 2010 года. [204] Сиквел был выпущен в январе 2011 года. [205] [206] Второй спин-офф для PlayStation Vita был анонсирован вместе с PlayStation Vita, тогда известной как «Next Generation Portable», в январе 2011 года. [207] Игра под названием LittleBigPlanet PS Vita будет разработана совместно Tarsier Studios и Double Eleven [208] и будет выпущена в сентябре 2012 года. [209] По слухам, гоночный спин -офф под названием LittleBigPlanet Karting был анонсирован на розничном мероприятии, организованном Sony в феврале 2012 года. [210] [211] Это было подтверждено Sony в том же месяце. [212] Игра будет в первую очередь разработана United Front Games , а Media Molecule выступит в качестве вспомогательного разработчика, [213] и будет выпущена в ноябре 2012 года. [214]
Прямое продолжение LittleBigPlanet 2 , разработанное Sumo Digital , [215] будет анонсировано в июне 2014 года на выставке Electronic Entertainment Expo . [216] За исключением периода ранней разработки, Media Molecule в значительной степени не участвовала в LittleBigPlanet 3 , поскольку в то время работала над Tearaway и Dreams [217] [218] и Media Molecule хотела «отойти» от франшизы. [188] Игра была выпущена в ноябре 2014 года для PlayStation 3 и PlayStation 4. [ 219] [220] В сентябре 2014 года был анонсирован спин-офф бесплатной бесконечной игры-бега, разработанный Firesprite под названием Run Sackboy! Run! [221] Он был выпущен в октябре 2014 года для Android и iOS [222] и 31 марта 2015 года для PlayStation Vita. [223] После перерыва Sackboy: A Big Adventure , 3D-платформерная игра , разработанная Sumo Digital, была анонсирована в июне 2020 года на мероприятии Sony Future of Gaming. [224] [225] В отличие от большинства предыдущих игр, в ней нет режима создания, как в предыдущих играх. [226] [227] Она была выпущена в ноябре 2020 года для PlayStation 4 и PlayStation 5. [ 228]
{{cite book}}
: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на ноябрь 2024 г. ( ссылка )Разработано Tarsier Studios и Double Eleven Ltd.