The Lord of the Rings: The Third Age — ролевая видеоигра 2004 года , разработанная EA Redwood Shores для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Пошаговая тактическая версия игры была разработана для Game Boy Advance компанией Griptonite Games . Игра была издана на всех платформах компанией Electronic Arts и выпущена по всему миру в ноябре 2004 года.
Игра представляет собой свободную адаптацию трилогии фильмов Питера Джексона « Властелин колец» : «Братство кольца» (2001), «Две крепости» (2002) и «Возвращение короля» (2003). Поскольку это не адаптация романа Дж. Р. Р. Толкина 1954 года «Властелин колец» , ничего из романов, не упомянутое или не изображенное в фильмах, не могло быть представлено в игре. Это связано с тем, что в то время Vivendi Universal Games в партнерстве с Tolkien Enterprises владели правами на экранизацию литературных произведений Толкина в видеоиграх, в то время как Electronic Arts владели правами на экранизацию фильмов New Line Cinema в видеоиграх . [4]
Игра получила смешанные отзывы. Большинство рецензентов хвалили графику и визуальные эффекты, но были и критические замечания по поводу сюжета и развития персонажей, а некоторые посчитали, что игра была несколько слишком производной от Final Fantasy X.
Как и во многих ролевых играх , игровой процесс в Third Age разделён на два различных режима: исследование трёхмерного мира от третьего лица и боевой режим, состоящий из пошагового игрового процесса . [5] [6]
Прогресс в игре строится вокруг « Квестов ». В каждой области есть несколько квестов, которые необходимо выполнить для перехода в следующую область. Во всех областях также есть несколько дополнительных побочных квестов, которые не обязательно выполнять для продвижения, но которые могут принести существенные награды, если их выполнить. [7] Когда игрок находится в режиме от третьего лица, HUD отображает карту с текущими целями (основными и второстепенными), отмеченными на ней. [7] По мере того, как игрок перемещается по окружающей среде, на экране также может появляться один из двух значков. Если появляется Око Саурона , это означает, что у игрока есть шанс столкнуться со случайной битвой ; чем темнее глаз, тем больше вероятность того, что произойдет битва. Если появляется синий Палантир , это означает, что игрок приближается к сюжетной битве; опять же, чем темнее значок, тем ближе игрок к битве. Однако не каждая заскриптованная битва заранее обозначена значком Палантира. [7]
Third Age — это RPG в стиле игр серии Final Fantasy . Пошаговая боевая система игры похожа на систему «Conditional Turn-Based» (CTB) Final Fantasy X , которая заменила систему «Active Time Battle» (ATB), используемую с Final Fantasy IV по Final Fantasy IX . Основное различие между ATB и CTB заключается в том, что в системе CTB время останавливается, когда игрок выбирает команды, тогда как в системе ATB время продолжает идти. Таким образом, в системе ATB, даже когда игрок выбирает действия, враг может продолжать атаковать. Однако в системе CTB враг не будет атаковать игрока, пока игрок не сделает свой ход. [8] Во время битвы на экране отображается «очередь битвы». Она показывает порядок, в котором отряд игрока и противник будут делать свои ходы. Однако порядок битвы можно изменить, используя способности, чтобы замедлить или оглушить врага или ускорить персонажей игрока . Аналогично, враги могут увеличивать свою собственную скорость и уменьшать скорость группы, снова меняя порядок. Очередь меняется каждый раз, когда завершается ход. [8] У игрока может быть только три активных члена группы в любой битве, но в большинстве битв он может свободно менять членов группы в бою и из боя. Иногда к игроку присоединяется четвертый член, который обычно является персонажем из фильмов и управляется только в течение одной или двух битв. [8]
Сражения структурированы вокруг выбора игроком действий из меню битвы. Действия включают такие опции, как «Атака», «Сменить оружие», «Предмет» и «Пропустить». [8] Еще одной особенностью сражений является «Идеальный режим». По мере того, как игрок успешно выполняет атаки по врагу, его счетчик импульса будет заполняться. Когда он полностью заполнится, любой член группы может выбрать «Идеальный режим» из меню и выполнить более мощную атаку. Идеальные атаки являются общими для группы, и любой персонаж может выполнить любую атаку; они не являются специфическими для каждого персонажа. [8] В конце каждой битвы каждый член группы получает очки опыта , основанные на его действиях во время битвы. Например, если один персонаж убил всех врагов, он получит больше очков, чем другие. Если персонаж вообще не участвовал в битве, он получит меньше очков, чем те, кто участвовал. Получение очков опыта приводит к повышению уровня персонажей . Когда персонаж повышает уровень, он получает очки характеристик, которые он может потратить на свои различные характеристики ; Сила, Дух, Телосложение, Скорость и Ловкость. [9] Оружие и доспехи также влияют на уровень каждого атрибута. [9]
Каждый персонаж также имеет доступ к своему уникальному набору навыков. У каждого персонажа есть четыре основных типа набора навыков: один основан на его основном оружии, другой основан на магии, третий определяет, какие атаки доступны в Идеальном режиме, а четвертый определяет его пассивные навыки. В зависимости от того, какие «эльфийские камни» у него экипированы, любой персонаж может также иметь наборы навыков, связанных с Lightcraft, Shadowcraft и созданием предметов. Для всех навыков, кроме пассивных навыков и идеального режима, персонаж может изучать новые навыки, только выполняя навыки, которые он уже изучил из этого набора, заранее определенное количество раз. [10] Каждое успешное выполнение навыка приносит одно очко навыка для следующего навыка. По мере продвижения персонажа выбор доступных ему навыков увеличивается, и он может выбирать, какой навык изучать следующим. [10] Очки навыков для идеального режима и пассивных навыков привязаны к уровню опыта, а не к успешному выполнению навыков. [10]
В игре также есть мини-игра под названием «Evil Mode». Когда игрок завершает каждую область в основной игре, эта область становится доступной для игры в режиме зла. В этом режиме игрок управляет силами Саурона и сражается с персонажами основной игры. Каждая область имеет определенное количество битв, между которыми игрок не может сохраняться. Если игрок успешно завершает битвы в определенной области, специальные предметы разблокируются и добавляются в инвентарь игрока в основной игре. [11] [12]
Хотя основное повествование игры идет параллельно повествованию в трилогии фильмов , сюжет не задумывался как оригинальная каноническая история, чтобы вписаться в сюжет, как он развивается в фильмах. [13] Это в первую очередь видно по тому, что партия присутствует во время определенных битв, которые в фильмах являются одиночными боями, например, когда Гэндальф сталкивается с Балрогом в «Братстве кольца» или когда Эовин сталкивается с Королем -чародеем Ангмара в «Возвращении короля» . В игре также есть события, которые вообще не происходят в фильмах; например, битва между партией и Гримой Гнилоуст в «Снежном борне » и еще одна против Ока Саурона на вершине Барад-дура . На протяжении всей игры Гэндальф «разговаривает» с Беретором с помощью «Эпических сцен»; видеоклипов, которые игрок может собирать и которые содержат оригинальное повествование Гэндальфа. Эти клипы дают контекст большей части сюжета и служат для того, чтобы дать Беретору советы о событиях в мире в целом. [6] [14]
Игра представлена на фоне истории Единого Кольца . На заре Второй Эпохи , после поражения Темного Властелина Моргота , эльфы выковали Кольца Власти , чтобы помочь себе, гномы и люди правят Средиземьем . Однако эльфы не знали, что Саурон, ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина, и под видом Аннатара был тем, кто научил эльфийских кузнецов во главе с Келебримбором , как ковать Кольца, в то время как он в тайне выковал свое собственное Единое Кольцо в огне Горы Рока , Кольцо гораздо более могущественное, чем любое другое. Однако для того, чтобы Единое Кольцо было достаточно могущественным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось перенести в него большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы узнали о его уловке, сняв и спрятав свои Три Кольца , которые Келебримбор выковал без помощи Саурона. Саурон вел войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались Темные годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью кольцами, отдав семь гномам и девять людям в попытке развратить их. Гномы оказались относительно невосприимчивы к силам колец, приобретя только жадность к золоту и став равнодушными к событиям в более широком мире. Люди оказались менее стойкими, и девять королей, получивших кольца, превратились в девять Призраков кольца, или Назгулов , во главе с Королем-Чародеем Ангмара.
В своих постоянных попытках завоевать Средиземье Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первой Эпохи и успешно развратил Нуменор . Однако, делая это, он потратил большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Вернувшись в Мордор , он восстановил свою силу, в конечном итоге захватив Минас Итиль . Однако, понимая, что если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендиль и Гил-галад сформировали Последний Союз Людей и Эльфов и напали на Саурона в его крепости Барад-дур. Альянс оказался победоносным, и Исильдур вырезал Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, хотя ему и представился шанс уничтожить Кольцо, Исильдур, уже начавший поддаваться его порче, решил этого не делать. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исилдур был атакован и убит отрядом орков , а Кольцо было потеряно в реке Андуин более чем на две тысячи лет.
Тем временем, в Третью Эпоху , все еще ослабленный Саурон тайно основал крепость в Дол Гулдуре . В ответ на это неопределенное зло Валар отправили пятерых Майар в Средиземье. Приняв облик волшебников , их возглавил Саруман . Неуверенный в происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебник Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон спрятался от Гэндальфа, прождав четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено хоббитом по имени Смеагол , который был полностью им развращен, живя в пещерах Туманных Гор и физически превращаясь в существо, известное как Голлум. В течение пятисот лет Голлум был поглощен и развращен Кольцом. В конце концов, Гэндальф смог определить, что злое присутствие в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф доложил об этом Белому Совету , но Саруман отговорил их от выступления против Саурона. Только когда он узнал, что Единое Кольцо может находиться в окрестностях Ирисных Низин , Саруман согласился атаковать Саурона, надеясь найти Кольцо самому. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не подозревая, что он знает о находке Кольца. Незадолго до отъезда Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинсу , который использовал его, чтобы помочь в победе эльфов, людей и гномов в Битве Пяти Воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен урук-хаями и доставлен в Мордор, где его пытали, чтобы он раскрыл владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шира . Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы поселиться в Ривенделле , и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу . Получив информацию от Голлума, Саурон, все еще неспособный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Кольцо Всевластия. Фродо и его друзья, Сэмуайз Гэмджи , Перегрин «Пиппин» Тук и Мериадок «Мерри» Брендибак, сумели сбежать из Шира и добраться до Бри , где они столкнулись со следопытом Арагорном , последним выжившим потомком Исильдура и законным наследником трона Гондора . Арагорн защитил хоббитов в их путешествии в Ривенделл, и по их прибытии Элронд сформировал Братство с целью принести Кольцо в Мордор, чтобы уничтожить его. В состав Братства входят Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин, Арагорн, Гэндальф и эльф по имени Леголас., гном по имени Гимли и человек из Гондора по имени Боромир , сын Денетора , наместника Гондора . [15]
Игра начинается с Беретора (озвученного Рисом Ллойдом), капитана стражи Цитадели Гондора, который отправляется в Ривенделл, чтобы найти Боромира по приказу Денетора. [16] На окраине Ривенделла на него нападают назгулы, но его спасает Идриал (Лори Филлипс), эльф на службе у Галадриэль . Когда они идут через лес, они видят убийство кребаинов (злых ворон, посланных в качестве шпионов), и Идриал приходит к выводу, что Саруман ( Кристофер Ли ) предал эльфов, покидающих Средиземье и направляющихся в Серые Гавани. [17] [18] Увидев, что ее конвой подвергается нападению орков Изенгарда , она и Беретор вмешиваются. Затем они направляются в Карадрас , чтобы найти еще выживших, и там встречают Элегоста ( Крис Эджерли ), следопыта- дунэдайна , охотящегося на варгов . [19] Они узнают, что Братство недавно пыталось пройти через Карадрас, но им помешала снежная буря, вызванная Саруманом, и поэтому они вместо этого решили пройти через шахты Мории. [20] Элегост объясняет, что он охотился с гномом-компаньоном, когда они попали в бурю и разделились. Трое направляются в Морию, вскоре находя гнома Хадхода ( Льюис Маклауд ), которого они спасают от пещерного тролля. Они сражаются с Наблюдателем в воде вскоре после того, как ему не удалось убить Братство.
Войдя в Морию, они снова сражаются с Наблюдателем, и на этот раз убивают его. Хадход узнает, что слухи о Балине и гномах правдивы; их уничтожили орки. [21] [22] Они преследуют Братство, оказываются на полу под ними и видят Балрога, поднимающегося из глубин. Сразившись с бесчисленными варгами, гоблинами и 9 троллями, они достигают Моста Казад-дума . Там они присоединяются к Гэндальфу ( Иэн Маккеллен ), когда он сталкивается с Балрогом. Они помогают ему победить, но не могут предотвратить его падение с моста. Однако, без ведома Братства, Гэндальфа воскрешают Валар. [23] Тем временем партия покидает Морию и следует по стопам Братства, проходя через Лотлориэн . [24]
Вскоре они узнают, что Боромир мёртв, что Фродо и Сэм направились в Мордор, чтобы уничтожить Кольцо, а остальная часть Братства отправилась в Рохан . [25] Они тоже направляются в Рохан. Однако Саруман использовал своего агента, Гриму Гнилоуста, чтобы подкупить Теодена , короля Рохана, заставив его изгнать Эомера , капитана Рохиррим. [26] Саруман планирует использовать возникший из-за этого раскол, чтобы уничтожить Рохан. [27] Партия встречает воскресшего Гэндальфа, который говорит им, что они должны собрать людей Эомера и отправиться в Хельмову Падь , где Рохан примет последний бой против армии Сарумана. Тем временем Гэндальф попытается освободить Теодена от проклятия Сарумана. [28] Вскоре после этого они встречают женщину по имени Морвен (Лори Филлипс), которая присоединяется к партии по дороге в Хельмову Падь в надежде найти свою семью. [29] [30] Собрав разрозненные силы Эомера, партия начинает свой путь в Хельмову Падь. В путешествии Морвен раскрывает, что она родом из Минас Тирита , и партия получает известие, что Теоден был освобожден от заклинания Сарумана. [31] По дороге они встречают Эодена ( Шарль Мартине ), члена Королевской гвардии Рохана, который присоединяется к ним. Вскоре после этого они находят тела семьи Морвен, убитые варгами, прежде чем прибыть в Хельмову Падь.
Внутри крепости они готовятся к битве. [32] Вскоре прибывает армия Сарумана из 10 000 урук-хаев . Они прорывают внешние стены, используя взрывчатку, и сокрушают внутреннюю оборону. Пока Беретор сражается, он внезапно слышит голос Сарумана, говорящий ему, что он будет наказан за свое предательство. [33] Гэндальф и Эомер прибывают с рохирримами, атакуя и уничтожая армию урук-хаев. Тем временем энты , побужденные к войне частичным разрушением Саруманом леса Фангорн , осаждают Ортханк , положив конец участию Сарумана в войне. [34] Затем Гэндальф объясняет Беретору, почему он услышал голос Сарумана — Беретор был захвачен Саруманом, который наложил на него заклинание. Саруман считал, что Боромир отнимет Кольцо у Фродо, и работа Беретора заключалась в том, чтобы отобрать его у Боромира и вернуть Саруману. [35] Однако Боромир не забрал Кольцо. Зная о плане Сарумана, Гэндальф и Галадриэль послали Идриала найти Беретора и остаться с ним, пока заклинание не будет разрушено, и с уничтожением Ортханка Беретор освободился от заклинания. [36] [37]
Гэндальф говорит партии, что Саурон теперь обратит свой взор на Минас Тирит. Гэндальф едет вперед, [38] и отправляет партию в разрушенный город Осгилиат , чтобы встать рядом с братом Боромира, Фарамиром . [39] [40] Пока они ждут прибытия армии, Беретор размышляет о том, что Осгилиат кажется ему знакомым. Эоаден вспоминает гондорского воина, который сражался под началом Боромира во время обороны города некоторое время назад, но который в страхе бежал с битвы. Партия понимает, что Беретор - тот человек. [41] [42] Он клянется, что больше никогда не будет бежать, и партия присоединяется к Фарамиру в битве с Готмогом. Они побеждают его, но он бежит прежде, чем они успевают его убить. Затем Гэндальф призывает партию обратно в Минас Тирит. [43] Однако, прежде чем они уходят, Беретор узнаёт, что причиной его побега из Осгилиата было то, что он был ранен моргульским клинком , кончик которого всё ещё внутри него. [44] Он и Идриал сталкиваются с Королем-Чародеем, но Идриал объясняет, что не может причинить вред Королю-Чародею, пока клинок всё ещё внутри него. [45] Он отрезает его, и они нападают на Короля-Чародея, отгоняя его. Затем группа направляется в Минас Тирит.
Они достигают города сразу после того, как армия Мордора прорвалась через главные ворота, а орки бесчинствовали на улицах. [46] Тем временем Король-Чародей сталкивается с Гэндальфом, к которому присоединяется партия в битве. Во время битвы они слышат рога Рохиррим, и Король-Чародей бежит. Партия направляется в цитадель на вершине города, где становятся свидетелями смерти безумного Денетора от рук Гэндальфа. Затем они узнают, что Арагорн направляется с Армией Мертвых. Битва перемещается на Пеленнорские поля , когда Рохиррим атакуют армию Мордора. [47] Король-Чародей нападает на Теодена, и Эовин приходит ему на помощь. Партия присоединяется к ней, когда она сражается, и им удается победить его. Вскоре после этого прибывает Арагорн с Армией Мертвых, которая уничтожает армию Мордора.
Пока группа празднует, восемь оставшихся Назгулов нападают, нанося удары Морвен. Они побеждают Назгулов, и Арагорн спасает жизнь Морвен. [48] Затем он говорит группе, что вся армия должна выступить на Черные Врата, чтобы отвлечь Саурона от приближения Фродо к Роковой Горе. В то же время группа атакует само Око Саурона. Во время сражения Фродо успешно уничтожает Кольцо, и Саурон терпит поражение. После победы Гэндальф говорит Беретору, что его ждут новые приключения, говоря: «Твоя история едва началась».
Electronic Arts впервые упомянули The Third Age ещё 4 октября 2002 года, незадолго до запуска The Two Towers на PlayStation 2. EA объявила, что они будут делать видеоигру Return of the King , которая должна быть выпущена примерно через двенадцать месяцев, а также пока не имеющую названия ролевую игру, основанную на всех трёх фильмах, выход которой намечен на осень 2004 года. [49] Больше ничего не было слышно об игре до 27 апреля 2004 года, когда EA официально объявила, что игра будет выпущена на трёх консолях текущего поколения ( GameCube , PlayStation 2 и Xbox ), а также на Game Boy Advance . Они объяснили, что вместо того, чтобы иметь характер hack and slash предыдущих двух игр франшизы, The Third Age , как её теперь официально называли, будет пошаговой RPG с геймплеем, похожим на Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 . Они также раскрыли, что игра будет происходить в мире фильмов, но игрок будет управлять новыми персонажами, а не уже существующими, хотя ключевые события в фильмах появятся в игре, что позволит игрокам увидеть знакомые события с новой точки зрения. Кроме того, в игре будут представлены новые миссии, события и персонажи, которые вообще не взяты из фильмов. Они также упомянули, что в игре будет возможность позволить игрокам сражаться на стороне Саурона. [50] [51]
«Как только мы начали работу над The Third Age и поняли, что это будет ролевая игра , мы начали мозговой штурм на тему наиболее интересного способа рассказать историю, которую мы все знаем и любим, при этом дав игрокам важную роль в событиях. Это тонкий баланс. Вы играете за созданных игроками персонажей, которым нужно найти свой путь через Средиземье и участвовать в истории интересными и значимыми способами, создавая и переживая историю, обернутую вокруг захватывающих событий фильмов New Line Cinema . Вы путешествуете по своего рода S-образной кривой, которая вплетается и выплетается из пути Братства по сюжету трилогии. Иногда вы будете позади или «рядом» с ними; в других случаях вы будете находиться в том же времени и в том же месте, что и члены Братства».
— Стив Грей; исполнительный продюсер [52]
Разработка игры началась в середине 2002 года, когда The Two Towers всё ещё находилась в разработке. Работа активизировалась к концу 2003 года с выходом The Return of the King . Исполнительный продюсер Стив Грей, работавший над Final Fantasy VII и Parasite Eve для Squaresoft , объяснил, что он хотел сделать RPG по мотивам «Властелина колец» с 1990-х годов, но у него никогда не было возможности, пока EA не приобрела права на трилогию фильмов. [52] [53]
По мере разработки игры, различные идеи были отклонены, поскольку команда выбирала подход. Например, изначально разработчики планировали использовать боевую систему Active Time Battle, прежде чем перейти к системе Conditional Time Battle. Другой отклоненной идеей было автоматическое оснащение оружия и брони, которое автоматически оснащало бы самую сильную часть снаряжения. В тандеме с этим было автоматическое распределение очков опыта, при котором игра распределяла бы очки между различными атрибутами . Другая отклоненная идея заключалась в том, что в Evil Mode добрые персонажи, с которыми будет сражаться игрок, будут повторять действия, предпринятые игроком, когда он играл в основную игру; действия игрока во время основной игры будут повторяться стороной, контролируемой ИИ . Однако в конечном итоге эта идея была отменена, и Evil Mode был упрощен. [13]
Игра была впервые показана на мероприятии E3 в мае 2004 года, когда играбельная демоверсия была доступна для всех трех консолей. Демоверсия включала игровой процесс из Мории и включала бой с двумя троллями и битву с Балрогом, а также некоторые кадры из фильма. EA объявила, что игра будет примерно в пять раз длиннее игры Return of the King . [54] Они также объяснили, что хотя игра будет линейной, и игрок не сможет свободно идти куда пожелает в Средиземье, в большинстве моментов в игре будут доступны дополнительные побочные квесты. Игра будет разделена на меньшие главы, включающие три основные сюжетные арки: путешествие из Ривенделла через Морию в Лотлориэн; путешествие через Рохан в Хельмову Падь и последующая битва при Хорнбурге ; и путешествие из Хельмовой Пади в Минас Тирит и последующая битва на Пеленнорских полях. EA объяснила, что игрокам будут предоставлены уже разработанные персонажи, но настройка и атрибуты не будут привязаны к классам персонажей , поэтому игроки смогут свободно специализироваться на любом режиме боя, который они пожелают. [5] Каждый из персонажей в игре был основан на второстепенном персонаже или статисте, который появлялся в какой-то момент в фильмах и был назван производственной группой, но никогда не упоминался на экране. [13]
«Властелин колец: Третья эпоха » получила «смешанные или средние отзывы», за исключением версии для Xbox, которая получила «в целом положительные отзывы», согласно Metacritic . [55] [56] [57] Игра получила широкую известность за свою графику и визуальные эффекты. [a]
Патрик Гарратт из Eurogamer поставил Xbox-версии 7 из 10. Сравнивая боевую систему с Final Fantasy X , он написал: «Это отличная формула [...], но глубины ей и близко нет». Однако он похвалил боевые сцены и сюжет («сам сюжет на самом деле очень крутой, и для поклонников LOTR игра станет обязательной хотя бы из-за этого. Поскольку сюжет совершенно новый и соответствует хронологии фильмов, игра The Third Age вызывает подлинное волнение от игры в настольные RPG, такие как Средиземье »). Он заключил: « The Third Age — это очень приятная, хотя и одноразовая, вылазка в мир фильмов «Властелин колец» , и у нее есть много причин рекомендовать ее для случайной покупки, особенно для любителей Толкиена. Но любители RPG будут озлоблены с самого начала и не будут особо заботиться о непревзойденной презентации [...] Это хорошая игра, просто она слишком поверхностна; в глубине души RPG начального уровня». [58]
Реймонд Падилла из GameSpy оценил игру на 3,5 из 5, назвав ее «очень прочной RPG, которая в некоторых местах ослепляет, а в других разочаровывает». Его самая большая критика касалась сюжета и персонажей; «Мне плевать на персонажей. Мне никогда не было дела, живут они или умирают, пока я играл в игру. Я чувствовал, что мне дали версию Братства низшей лиги с архетипами персонажей, которых я знал [...] Их имена и истории казались такими неуместными и неинтересными по сравнению с реальными». Однако он описал игру как «феноменальное воссоздание Средиземья, от которого фанаты будут пускать слюни». Он заключил: «На рынке есть лучшие RPG. На рынке есть и лучшие игры TLotR . Если вы исчерпали все эти возможности, то дайте шанс The Third Age ». [62] [63] [64]
Бетани Массимилла из GameSpot поставила игре оценку 7,7 из 10. Она раскритиковала количество эпических сцен (которые показывают отрывки из фильмов) по сравнению с реальными заставками ; «Гэндальф так много рассказывает, что, кажется, идет в ущерб вашим персонажам [...] вам прямо говорят, что произошло и что произойдет, вместо того, чтобы увидеть, как это происходит на самом деле, и это несколько отдаляет игрока от всего опыта». Она заключила: « Властелин колец: Третья эпоха превращает Средиземье в традиционную пошаговую рамку, и хотя результаты не так уж хороши, игра несет в себе несколько довольно хороших особенностей и должна понравиться поклонникам исходного материала». [59] [60] [61]
Хуан Кастро из IGN поставил игре оценку 8,5 из 10. Он похвалил EA, потому что, по его мнению, они «проделали великолепную работу по переносу величия Средиземья в Третью Эпоху ». С другой стороны, он критиковал сложность, утверждая, что «с того момента, как они размахивают оружием в игре, ветераны RPG, скорее всего, скажут, что EA приложили все усилия, чтобы сделать Третью Эпоху максимально доступной». Он также раскритиковал сюжет, написав, что «геймерам будет трудно найти хоть каплю развития персонажа на протяжении всего приключения», и назвав персонажей «бездушными архетипами». Однако он пришел к выводу: «По большей части, Третья Эпоха вырывает геймеров из их гостиных и бросает их в детальную интерпретацию Средиземья. EA Redwood Shores добросовестно воссоздала все, от сияющего величия Ривенделла до мрачных глубин Хельмовой Пади. Достаточно сказать, что это одна из самых красивых игр, основанных на классической трилогии Толкиена. Но, как знают геймеры по всему миру, внешний вид — это еще не все. Одно дело, когда видеоигры выглядят так же хорошо, как и фильмы, на которых они основаны, но какой в этом толк, если сам игровой процесс недостаточен, чтобы удержать вас в игре. К счастью, эта тяжелая боевая RPG оправдывает ожидания, хотя некоторых ярых поклонников RPG может оттолкнуть ее чрезмерно упрощенный подход». [65] [66] [67]
По данным Electronic Arts, The Third Age имела коммерческий успех: к концу 2004 года по всему миру было продано более 1 миллиона копий. [71]
В Эрегионе давным-давно
эльфам
были даны тайные знания, чтобы выковать великие
Кольца Власти
. Они были драгоценнее всего остального, ибо в каждом была заключена сила и воля к правлению. Но все они были обмануты, ибо дарителем этих знаний был великий слуга зла,
Саурон
. В огне
Мордора
он выковал в тайне
Единое Кольцо
, чтобы править ими всеми, и с его помощью Саурон поработил расы
Средиземья
. Но не весь свет померк, ибо некоторые стояли стойко. В одном последнем сопротивлении Кольцо было вырвано из руки Саурона.
Исильдур
, правитель всех свободных людей, совершил это деяние. Но он устал, и род людей пал. И некоторые вещи, которые не должны были быть забыты, были утрачены. Так началась
Третья Эпоха
Средиземья, но королевства
людей
были разделены, а их великие города ослаблены, и в эту эпоху злые силы снова восстали. Однако некоторые надеялись на единство перед лицом надвигающейся тьмы. В
Ривенделл
эльфы, призванные величайшей из всех рас, вместе с ними пришел
Боромир
, сын
наместника Гондора
. И там на совете старейшин был задуман великий и отчаянный план.
капитаном стражи Цитадели, Беретор сражался вместе с Боромиром во время более ранней битвы за
Осгилиат
. После того, как Боромир покинул
Гондор
, Наместник приказал Беретору искать его в далеких северных землях.
Идриал служит Леди
Галадриэль
в час крайней нужды. Она встречает Беретора к югу от Ривенделла, где помогает ему пережить нападение Назгулов
.
Затем она присоединяется к нему в попытке вернуться в
Лотлориэн
— через коварные тропы
Мории
— и предупредить эльфов об опасностях на дорогах в Серые Гавани.
Эльфы покидают Средиземье, чтобы никогда больше не возвращаться. Некоторые из них ненадолго укроются в Ривенделле. Но зло крепнет в башне Ортханк
,
ибо один из
моих сородичей
теперь служит врагу.
Саруман Белый
поддался безумию и бушует против этой земли. Он жаждет большей власти, чем вы можете себе представить.
и
Арагорн
, Элегост является членом Дунэдайн
,
небольшого отряда
следопытов
, чья обязанность — защищать земли к востоку от
Шира
от вражеских вторжений.
Мы двинулись дальше, отказавшись от более легкого южного маршрута в пользу более опасного прохода через
горы
. Но у Белого Волшебника были другие планы, и этот маршрут был нам закрыт.
Теперь, храбрый друг, ваш отряд должен войти в склеп, ибо здесь покоятся тела многих поколений
гномов
. Многие были убиты вторгшимися
орками
, которые плодились и размножались во тьме Мории. Теперь они правят огромными залами и распространяются по коридорам и шахтам. Но они не правят Морией. Это область другого и более могущественного существа.
Жизнь вашего друга-гнома полна печали. Его сыновья отправились с
Балином
в Морию. Там они не нашли веселья; гоблины убили его сыновей, и я боюсь, что
тролли
сожрали их. Вы найдете мало тепла в этом гноме, поскольку эта темная история превратила его сердце в камень.
Да, я возвращаюсь, ибо моя работа не закончена. Долгое время в Мории я боролся с
Балрогом
Моргота . Его сила — это извращенная версия моей собственной. Он не смог победить, поэтому я сбросил его вниз, к его полному уничтожению. И в последующее время я обнаружил
,
что вернулся в этот мир. Скоро я найду своих друзей и поведу их в их путешествие.
Я знаю, кого вы ищете; Боромир, сын Денетора, пришел в их королевство, и мы приняли его полную меру. Другие тоже посещали эти леса; некоторые нашли то, что искали, другие знают, что им нужно делать. Они покинули Лотлориэн и отправились на юг. Их путь долгий и полный опасностей. Вы отстаете, потому что они пересекли реку
и
прошли через враждебные земли к
водопадам Рауроса
. Эльфы дадут вам и вашей небольшой компании дары, чтобы помочь вам в ваших поисках. Они проведут вас к равнинам
Рохана
, и если ваше сердце верно, вы найдете способ продолжить путь, который они открыли перед вами.
Вам не нужно задерживаться в этом месте. Боромир, старший сын Денетора, никогда не достигнет этих земель, ибо он покинул этот мир. Он путешествовал в компании великих воинов, но в глубине души желал их свержения. Во искупление своей вины он пал, защищая слабейших из них. Он был сражен урук
-хаями
Сарумана, которые теперь свободно бродят по этим землям. Миссия, данная вам, завершена, вы свободны от своего бремени.
Это опасные времена для
Эомера
, главного маршала Марки и племянника короля
Теодена
. Он один бросает вызов советнику короля,
Гриме Гнилоусту
, подлому и лживому орудию Сарумана. С помощью Гримы Белый Волшебник захватил разум короля, и слабой рукой Теодена Эомер и его самые верные люди были изгнаны под страхом смерти.
Долгое время Рохан был союзником вашего королевства
Гондор
, но, как и их король, связи слабеют. Саруман готовит войну для Рохана, и она скоро наступит. Он уже подстрекает
Дикарей
, древних врагов Рохана.
Я должен собрать разрозненные силы Эомера. В этом вы можете оказать свою помощь. Наши надежды путешествуют с вами. Но вы должны искать Рохан, ибо их наследие рассеяно, их силы рассеяны. Я пойду в Эдорас и освобожу их короля, пока вы это делаете. Эльфы подготовят свой народ к грядущей борьбе. Война надвигается. И пока я буду пытаться убедить Теодена в обратном, я подозреваю, что он отступит в
Хельмову Падь
для последнего боя.
Морвен сгорела дотла, а ее жизнь разрушена, единственным источником этой прекрасной воительницы является холодный гнев. Присоединившись к отряду Беретора, она ведет их вперед к Хельмовой Пади в поисках оставшихся членов своей семьи.
Во времена нужды все годные к службе мужчины отправляются на войну, как и братья этой женщины, которой вы помогли. Испытывая нехватку материальных благ, ее семья была вынуждена торговать повсюду в поисках предметов первой необходимости. И теперь их местонахождение неизвестно. Теперь она должна отправиться на юг и обыскать равнины.
У Гнилоуста нет ни силы, ни хитрости, чтобы воспрепятствовать моему входу. Его люди не обладают ни силой, ни волей, чтобы овладеть моими товарищами. Саруман не может противостоять силе истинного белого мага, который вытесняет его. Он будет низвержен, его заклинания разрушены. Король Рохана — первый восстановленный. Теперь вы должны помочь его народу спастись от надвигающейся бури.
Теперь вы станете свидетелями ужасного события, ибо мудрость майар
была
искажена, чтобы усовершенствовать убийство других существ. Саруман создает армию собственного изобретения. Его хитрость вооружает их оружием для открытой равнины. Он создает тараны, щиты и другие орудия войны, которые позорят мой орден. И он приносит в Средиземье новые ужасные устройства, оружие, которое изменит ваш мир. Одним смелым ударом Саруман надеется сокрушить Рохан. Это армия, которую он планирует направить на эльфов, а затем на мир людей.
Ты сговорился с этими существами. Твое предательство гораздо хуже предательства червя Гримы. Я сжег и
Энта
, и
Хуорна,
чтобы выковать сталь для своей армии. Из их тел я создал новую силу. Теперь ты — орудие ее крушения. За это ты заплатишь. Ты мой и подчиняешься моей воле. Никто не посмеет мне сопротивляться.
Идриал
: Первый свет пятого дня. В этот момент энты врываются в крепость Сарумана. Его власть свергнута более древней.
Саруман
: Ты мой гондорец. Ты должен повиноваться моей воле. Нет никого, кто мог бы мне противостоять. Найди Боромира, сына Денетора, ибо он должен захватить предмет огромной ценности. Принеси его мне. Ничто другое не имеет значения. Ты сделаешь это? /
Беретор
: Да. Я подчиняюсь Белой Длани Сарумана.
Гэндальф
: Теперь ты понимаешь? Она была твоим проводником, пока ты ходил в тени. Тьма рассеялась.
Саруман пытался поймать вас в ловушку, как и сам был пойман в ловушку. Но мы увидели издалека ваше качество и попытались сохранить его. Когда Саруман раскрыл свою злобу, мы выступили в ответ. Леди Галадриэль поговорила с Идриалом, который согласился защитить вас.
Мощь Мордора растет. Взгляд Саурона теперь падает на
Минас Тирит
. Я поспешу ему на помощь, ибо там молот обрушится сильнее всего. Все воины в этих землях должны встать на его защиту. Это ваш будущий гондорец.
Вы отправились в дальний Беретор, к руинам некогда гордой столицы Гондора, Осгилиата. Люди Гондора отважны, но в грядущем сражении их превосходят численностью. Вы помогаете их делу воинами и артефактами с севера. Но на этот раз храбрости будет недостаточно против Темного Властелина. Саурон широко распахивает свои врата и посылает вперед большую и ужасную орду. События, которые я помог начать, подстегивают его руку. Он наносит ранний удар, но мы должны остановить его в Минас Тирите. Его первые волны уже волнуют Андуин.
В своей первой атаке Саурон проверил Осгилиат и волю Гондора к ответу. Затем во второй атаке он переместил катапульты в восточные руины. Он послал патрули через реку, но только в качестве отвлекающих маневров, чтобы проверить
Фарамира
, который возглавлял оборону после Борормира. Но теперь Саурон нападает всерьез, приказывая им переправиться на плотах, построенных в тайне. Они сокрушат здесь силы Фарамира. Гондор слишком слаб, чтобы удерживать такую протяженную оборону. Такова глупость Денетора.
Беретор
: Я уже сражался в этом городе. Но он померк в моих мыслях. Тусклый — призрачный. /
Эоаден
: Я часто путешествовал в Осгилиат как Аутрайдер и был застигнут врасплох битвой, которую вел здесь Боромир. /
Морвен
: Мне было приказано выйти замуж за воина, который дезертировал, сражаясь на этом острове. За это моя семья была изгнана из Гондора. Как и он. /
Эоаден
: Знаешь, мой друг, ты, возможно, мог бы быть его братом.
Мой друг, пришло время тебе узнать ужасную тайну о себе. Ты сражался здесь с Боромиром в его последней победе, и правда, что некоторые с позором бежали с поля боя, сбежав через
Пеленнорские поля
в безопасный Минас Тирит, к возмущению Денетора. Ты был одним из тех людей.
Готмог — самый злой из приспешников Саурона. Его сердце ужаснее его облика. Он возглавляет армию Мордора, когда она пересекает Андуин. Он направит нападение на Минас Тирит. Они не будут осаждать его, они будут штурмовать стены с помощью огромных боевых машин. Готмог не оставит никого в живых. Темный Властелин намерен навсегда сломить могущество Гондора. Вы должны пробиться к городу. Вы им там понадобитесь.
Вы
мне там понадобитесь.
Под твоей плотью все еще скрывается рана Моргуль. Это то, чего ты не помнишь из Осгилиата. Это привело тебя к безумию. Это сделало тебя их слугой. Сейчас, Беретор, настало время, когда ты должен встретиться со своими скрытыми страхами. Когда ты освободишься от проклятия Саурона. Ты должен сделать это, иначе они заберут тебя. Привлекут тебя к себе для твоего последнего испытания.
Беретор
: Я чувствую, что уже был здесь раньше. Какое мерзкое колдовство было сотворено со мной? /
Идриал
: Ты узнаешь.
Приходит Король
-чародей Ангмара . /
Король-чародей
: Я пришел, чтобы заявить о тебе, гондорец. Ты сражался здесь с Боромиром. Его изгнали. Тебя избрали. /
Беретор
: Моргульский клинок. Погоди, я уже видел это раньше. Меня поразило это. Здесь, на этом острове. /
Король-чародей
: Твой разум странствовал в тени. Мы хотели, чтобы ты был здесь, гондорец, полный силы. Чтобы распахнуть Врата Минас Тирита и посеять ужас. Теперь исполни волю Саурона; подчинись силе Назгулов. Поклонись мне. /
Беретор
: Я не могу причинить ему вреда. /
Идриал
: Он невосприимчив к твоей силе. Он создал тебя. Мы, эльфы, сдерживали его чары нашими артефактами, так что он не смог превратить тебя в одного из своих. Но его свирепая сила все еще существует в тебе, глубоко заложенная на кончике моргульского
клинка
. /
Беретор
: Тогда я удалю ее.
Наверху бушует битва. Пока мы отступаем вверх по уровням, я даю надежду, на которую способен. Пехота разбивается, но цитадель и стража фонтана будут держаться наверху города. Я не знаю, какие темные мысли наполняют разум их правителя. Все судьбы Гондора сталкиваются этой ночью.
Шесть тысяч копий скачут, чтобы почтить свою древнюю дружбу с Гондором. Шесть тысяч воинов держат свои копья, прекрасно зная, что немногие вернутся домой. Хорошо запомни атаку Рохиррмов, мой друг, ибо ты собираешься стать ее частью.
Руки короля — исцеляющие руки. Возвращение дунэдайн исцелит Гондор.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )