Star Wars: Knights of the Old Republic (часто сокращенно KOTOR или KotOR ) — ролевая видеоигра, разработанная BioWare и изданная LucasArts . Первая часть серии Star Wars: Knights of the Old Republic , она была выпущена для Xbox 16 июля 2003 г. и для Microsoft Windows 19 ноября 2003 г. Она была перенесена на Mac OS X , iOS и Android компанией Aspyr , и в нее можно играть на Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X и Series S благодаря обратной совместимости . Версия для Nintendo Switch была выпущена 11 ноября 2021 года.
Действие этой истории происходит почти за 4000 лет до образования Галактической Империи , когда Дарт Малак , Темный Лорд Ситхов , выпустил армаду Ситхов против Галактической Республики . Персонаж игрока, будучи джедаем , должен отправиться на разные планеты галактики, чтобы победить Малака. Игроки выбирают один из трех классов персонажей (Разведчик, Солдат или Негодяй), настраивают своих персонажей в начале игры и участвуют в раундовых боях с врагами. Взаимодействуя с другими персонажами и принимая сюжетные решения, игроки зарабатывают очки Светлой и Темной стороны, которые определяют, принадлежит ли их персонаж светлой или темной стороне Силы ; этот выбор влияет на то, какие способности доступны персонажу.
«Рыцари Старой Республики» были сняты Кейси Хадсоном , спроектированы Джеймсом Оленом и написаны Дрю Карпишиным . LucasArts предложила игру, связанную с фильмом « Звездные войны: Эпизод II – Атака клонов» , или игру, действие которой происходит за тысячи лет до приквелов. Команда выбрала последнее, так как считала, что у них будет больше творческой свободы. Эд Аснер , Итан Филлипс и Дженнифер Хейл озвучили персонажей, а Джереми Соул написал саундтрек. Анонсированный в 2000 году выпуск игры несколько раз откладывался.
Knights of the Old Republic получила признание критиков за своих персонажей, сюжет и звук. Она была номинирована на многочисленные награды и часто упоминается как одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Продолжение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , разработанное Obsidian Entertainment по предложению BioWare, было выпущено в 2004 году. История сериала продолжилась с выходом в 2011 году Star Wars: The Old Republic , массовой многопользовательской сетевой игры. Ролевая игра , разработанная BioWare. В сентябре 2021 года было объявлено, что Aspyr разрабатывает ремейк для Windows и PlayStation 5 ; Позже, в августе 2022 года, Aspyr будет заменен на Sabre Interactive. [1]
В начале игры игроки выбирают один из трех основных классов персонажей (разведчик, солдат или негодяй), а затем выбирают один из трех подклассов джедаев (страж, страж или консул). Помимо класса, у персонажа есть характеристики «навыков», многоуровневые «умения», а позже и многоуровневые способности Силы , аналогичные магическим заклинаниям в фэнтезийных играх. Умения и Силовые способности обычно открываются при повышении уровня , а игроку даются очки навыков, которые он может распределять между своими навыками на каждом уровне.
Бой раундовый; время разделено на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно, хотя эти действия представлены на экране последовательно. Количество действий, которые боец может выполнить в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда представляет собой фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему на паузу в определенных событиях или в конце каждого раунда или настроить боевую систему так, чтобы она никогда не приостанавливалась автоматически, создавая иллюзию боя в реальном времени. . Боевые действия рассчитываются по правилам Dungeons & Dragons, в частности по системе d20 . [2] Хотя они не отображаются непосредственно на экране, полная информация о каждом действии (включая броски кубиков и модификаторы) доступна из меню.
На протяжении большей части игры в группе игрока может быть до двух компаньонов . Эти товарищи будут участвовать в бою. Игрок может управлять ими вручную или действовать автономно, если игрок не дает им никаких данных. Вне боя товарищи случайным образом вовлекают игрока или друг друга в диалог, иногда открывая дополнительные квесты. Они также будут участвовать в разговорах игрока с другими персонажами, не являющимися игроками .
Небоевое взаимодействие с другими персонажами игрового мира основано на системе диалогового меню. После каждого утверждения игрок может выбрать ответ из списка меню. Диалоги различаются в зависимости от пола и навыков главного героя.
Система мировоззрения отслеживает действия и речь — от простого выбора слов до важных сюжетных решений — чтобы определить, принадлежит ли персонаж игрока к светлой или темной стороне Силы . Щедрость и альтруизм ведут на светлую сторону, а эгоистичные или жестокие действия приведут персонажа игрока на темную сторону, что изменит внешний вид персонажа, сделав его глаза желтыми, а кожу бледной, и может повлиять на доступные варианты диалога.
Помимо стандартного ролевого игрового процесса, по ходу игры происходит несколько событий мини-игр. Игрок может участвовать в гонках на свупах, чтобы заработать деньги, а иногда межпланетное путешествие прерывается вражескими истребителями, после чего начинается мини-игра, в которой игрок управляет турелью, чтобы сбить противостоящий звездолёт. Игрок также может участвовать в карточной игре, известной как пазаак, которая похожа на игру в блэкджек , чтобы поставить на кон деньги.
Действие «Рыцарей Старой Республики» происходит примерно за 4000 лет до возникновения Галактической Империи и охватывает эпоху после завершения комиксов «Звездные войны: Сказания о джедаях» , в первые годы существования уже древней Галактической Республики. Предыстория игры повествует о вторжении мандалорского воинского общества в Республику в ходе пангалактического конфликта, известного как Мандалорские войны. Джедаи не решались вмешаться, но пара рыцарей-джедаев-отступников, Реван и Малак , настояли на том , чтобы повести республиканские силы на войну. После победы в войне против мандалорцев Реван и Малак исчезли в Неизвестных регионах, а год спустя вернулись с армадой ситхов и сами начали вторжение против Республики. Малак, ученик Ревана, в конечном итоге сменил своего бывшего учителя на посту Темного лорда ситхов после того, как Реван, по-видимому, был убит в засаде, устроенной джедаями. Агрессия Малака оставила джедаев рассеянными и уязвимыми; многие рыцари-джедаи пали в боях, а другие присягнули на верность Малаку.
Игровые локации в Knights of the Old Republic включают планеты Татуин , Дантуин, Кашиик , Коррибан, Манаан, Раката Прайм и Тарис; на борту республиканского крейсера «Эндар Шпиль» и корабля Саула Карата «Левиафан» ; и на космической станции Star Forge. Космическая станция возле Явина доступна игрокам на ПК, Mac OS X и мобильных версиях игры, а игрокам Xbox доступна для загрузки из Xbox Live . Путешествие между этими локациями происходит на борту грузового корабля «Эбеновый ястреб» , который также является игровой локацией.
В поисках игрового персонажа присоединяются ветеран человеческой Республики Карт Онаси , [3] тви'лек - подросток Миссия Вао [4] и ее компаньон- вуки Заалбар, джедай Бастила Шан , «серый» джедай Джоли Биндо, служебный дроид T3-M4, Мандалорский наемник Кандерус Ордо и дроид- убийца HK-47 , если его купят. Джухани , еще один джедай, также может присоединиться к группе, если игрок пощадит ее. За республиканского солдата Траска Ульго также можно ненадолго играть во время вступительной части игры на Шпиле Эндар .
Главный антагонист игры — Дарт Малак, Темный Лорд Ситхов. Среди других антагонистических персонажей - лидер банды Черных Вулкаров Бреджик, криминальный авторитет Дэвик Канг, охотник за головами Кало Норд, брат Заалбара Чуундар, ученик ситхов Дарт Бэндон, адмирал Саул Карат, надзиратель ситхов Утар Винн и лидер племени ракатанов Избранный. Корпорация Зерка, недобросовестная корпорация , действующая на нескольких планетах, является союзником сил ситхов Дарта Малака. Второстепенные персонажи, которые в той или иной степени помогают отряду игрока: лидер банды Скрытых Беков Гадон Тек, мастера-джедаи Вандар Токаре и Жар Лестин, охотник на дичь Комад Фортуна, отец Заалбара и Чуундара Фрейир, ученик Утара ситхов Ютура Бан, представитель Республики Роланд Ванн, ракатан. племя «Старейшие» и адмирал Республики Форн Додонна.
Игра начинается с того, что персонаж игрока, чье происхождение, пол, внешний вид и имя определяются игроком, [5] просыпается на борту республиканского корабля « Шпиль Эндара» , который подвергается атаке сил Малака над городским миром Тарис. Вскоре прибывает республиканский солдат Траск Улго и сообщает им, что они должны покинуть корабль. Пробиваясь к спасательным капсулам, Траск и игрок вскоре сталкиваются с лордом ситхов Дартом Бэндоном. Не имея других вариантов, Траск жертвует собой, пока игрок продолжает свой путь к спасательным капсулам. Игрок встречает Карт Онаси , опытного пилота и героя республиканской войны, и они спасаются с обреченного военного корабля.
Врезавшись в поверхность Тариса, игрок теряет сознание, и Карт утаскивает его от обломков. Пережив странное видение, персонаж игрока просыпается в заброшенной квартире вместе с Картом, который объясняет, что Тарис находится на военном положении из-за сил Малака, которые ищут рыцаря-джедая Бастилу Шан , известную своим мастерством боевой медитации, техники Силы, которая усиливает союзников и ослабляет врагов во время битвы. Карт и игрок ищут ее и по пути встречают новых товарищей, таких как уличный мальчишка-тви'лек Миссия Вао и ее компаньон-вуки Заалбар. Группа находит и спасает Бастилу от банды Чёрных Вулкаров. С помощью служебного дроида T3-M4 и мандалорского наемника Кандеруса Ордо группа сбегает с Тариса на борту звездного грузового корабля « Эбеновый ястреб» за несколько мгновений до того, как флот Малака уничтожает поверхность планеты в тщетной попытке убить Бастилу.
Укрываясь в Академии джедаев на Дантуине, игрок учится на джедая, обнаруживает «Звездную карту» и узнает о «Звездной кузнице», вероятном источнике военных ресурсов Малака. Затем игрок и его спутники обыскивают планеты по всей галактике — Дантуин , Манаан, Татуин , Кашиик и Коррибан — для получения дополнительной информации о Звездной Кузнице, приобретая по пути новых спутников, таких как катар- джедай Джухани , дроид-убийца HK-47 , и джедай Джоли Биндо. После обнаружения еще трех звездных карт группа игрока захватывается Дартом Малаком и доставляется на борт его флагмана, где Малак показывает, что персонаж игрока на самом деле является Дартом Реваном , страдающим амнезией ; Совет джедаев стер их воспоминания после их предполагаемой смерти от рук Малака в надежде, что Бастила сможет привести их в Звездную Кузницу через свою связь с ними. Бастила жертвует собой, чтобы игрок мог сбежать, но впоследствии Малак обращает ее на темную сторону.
На пути светлой стороны игрок убивает или освобождает Бастилу, побеждает Малака, разрушает Звездную Кузницу и провозглашается спасителем и героем. На пути темной стороны игрок вступает в союз с Бастилой, свергает и убивает Малака, берет под свой контроль Звездную Кузницу и возвращает себе титул Темного Лорда Ситхов.
В июле 2000 года BioWare объявила, что они работают с LucasArts над созданием ролевой видеоигры «Звездные войны» для ПК и консолей следующего поколения . [6] Генеральный директор Joint BioWare Грег Зещук прокомментировал: «Возможность создать детально детализированную новую главу во вселенной «Звездных войн» невероятно интересна для нас. Для нас большая честь работать с чрезвычайно талантливыми людьми из Lucas Arts над разработкой ролевой игры. играю в игру, основанную на одной из самых громких лицензий в мире». [7] Игра была официально представлена как Star Wars: Knights of the Old Republic на E3 2001 . На тот момент игра находилась в разработке около шести месяцев. [8] « Подготовка к производству началась в 2000 году, но обсуждения начались еще в 1999 году», — сказал Майк Галло из LucasArts. «Первые настоящие электронные письма были в октябре или ноябре 1999 года. Именно тогда мы впервые начали общаться с BioWare. Но действительно серьезная работа наконец началась в начале 2000 года». [9]
Что бросается в глаза, так это то, что текущая игра почти в точности соответствует тому, что мы себе представляли почти три года назад.
- Директор проекта Кейси Хадсон в апреле 2003 г. [10]
Решение о том, что действие игры происходит за четыре тысячи лет до « Звездных войн: Эпизод I – Скрытая угроза», стало одной из первых подробностей об игре, ставших известными. [6] LucasArts предоставила BioWare возможность выбора настроек игры. «К нам пришла компания LucasArts и сказала, что мы можем сделать игру Episode II », — сказал генеральный директор BioWare Рэймонд Музика. «Или LucasArts сказал, что мы можем вернуться на 4000 лет назад, а это период, который раньше почти не освещался». [11] BioWare решила развернуть действие игры за четыре тысячи лет до фильмов, поскольку это давало им большую творческую свободу. [11] Они стремились создать контент, похожий на контент из фильмов, но достаточно отличающийся, чтобы стать определенным предшественником. [12] Концептуальную работу нужно было отправить на «ранчо» , чтобы получить разрешение на использование. Музыка отметила, что очень небольшая часть их контента была отвергнута: «Это было больше похоже на: «Можете ли вы просто сделать его голову такой, а не такой?» Так что все это было очень осуществимо. Были сделаны хорошие предложения, и они сделали игру лучше, поэтому мы были рады их реализовать. Это был действительно хороший процесс, и я думаю, мы были приятно удивлены тем, насколько легко было работать с LucasArts». [11] Зещук сказал: «В целом мы были очень довольны результатами. Мы чувствовали, что у нас достаточно свободы, чтобы по-настоящему создать что-то замечательное». [12]
Галло сказал, что BioWare и LucasArts стремились к тому, чтобы продолжительность игрового процесса составляла около шестидесяти часов: « Baldur's Gate составляла 100 или более часов игрового процесса. Baldur's Gate 2 составляла 200 часов, а критический путь прохождения Baldur's Gate 2 составлял 75 часов». Мы говорим о меньшем значении [для Knights of the Old Republic ], но даже если оно на 60 процентов меньше, то это все равно 100 часов. Итак, наша цель по игровому времени — 60 часов. У нас так много областей, которые мы Мы строим миры, космические корабли и тому подобное, которые можно исследовать, поэтому у нас есть масса игрового процесса». [9]
Директор проекта Кейси Хадсон заявил, что одним из величайших достижений и одним из величайших рисков стала боевая система. «Мы хотели создать что-то, что объединило бы стратегические аспекты нашей серии Baldur’s Gate и Neverwinter Nights , но представило бы это посредством быстрого кинематографического 3D-действия», — сказал Хадсон. «Это потребовало от нас сделать что-то, чего раньше еще не делали». [12] Создание системы было непростой задачей из-за множества факторов, которые трудно было визуализировать. [13] Разработчики намеревались сделать игру более открытой. Галло сравнил некоторые ситуации с Deus Ex : «У вас есть несколько способов пройти через область, и для этого вам может понадобиться персонаж, обладающий определенными навыками». [9]
LucasArts и BioWare остановились на разработке Knights of the Old Republic для ПК и Xbox . Xbox была выбрана среди других консолей из-за опыта BioWare в разработке компьютерных игр и большего знакомства с Xbox, чем с другими консолями: «Мы могли делать на Xbox то, что хотели, без особых усилий, которые нам для этого потребовались бы». на PS2 или GameCube », — сказал Галло. [9] Другие факторы включали недавний успех консоли и возможность выпустить одну из первых ролевых игр для Xbox. [9] BioWare ранее разработала MDK2 для Dreamcast и PlayStation 2. Хадсон сказал, что «наличие опыта разработки для других консолей дало нам правильный настрой для реализации этой игры на Xbox, и, по сравнению с этим, Xbox было относительно легко реализовать». развиваться ради». [12]
Однако Хадсон отметил, что во время разработки возникли некоторые проблемы. Одна из трудностей заключалась в принятии решения о том, сколько графических деталей предоставить. «Поскольку в наших играх обычно много искусственного интеллекта и сценариев, множество моделей персонажей и огромное окружение, мы нагружаем аппаратное обеспечение совершенно иначе, чем в большинстве игр», — сказал Хадсон. [12] Из-за этого было трудно предсказать, насколько хорошо пойдет игра. [12] В игре используется движок Odyssey Engine , основанный на движке Aurora Engine (ранее разработанном BioWare для использования в Neverwinter Nights ), но полностью переписанный для Knights of the Old Republic . [9] Для своего времени игра была очень детализированной: трава колышется на ветру, пыль летит по Татуину и клубы песка поднимаются, когда игрок идет по морскому дну. [11]
Хореография анимации персонажей была выполнена с использованием 3DS Max . [13] Хадсон отметил, что различия между консолями и ПК означают, что графику придется модифицировать. «Обычно вы играете в консольные игры на телевизоре в другом конце комнаты, а в компьютерные игры — на мониторе, расположенном всего в нескольких дюймах от вас». [12] Консольные игры уделяют особое внимание крупному плану и общему качеству рендеринга; Компьютерные игры подчеркивают возможности высокого разрешения и сверхчетких текстур. Хадсон также отметил, что разница между игровым контроллером и настройкой мыши и клавиатуры повлияла на некоторые дизайнерские решения. [12] В версии для ПК есть дополнительная локация, которую игрок может посетить, а также больше NPC, предметов и оружия; эти дополнения позже были доступны в версии для Xbox через Xbox Live . Версия для ПК поддерживает более высокие разрешения экрана (до 1600x1200) и имеет текстуры более высокого разрешения. [14]
Основная игра, графический движок и сюжет были разработаны BioWare, а над звуком игры работала LucasArts. [9] Knights of the Old Republic содержит триста различных персонажей и пятнадцать тысяч строк речи. «Одна полная копия сценария «Рыцарей Старой Республики» занимает 10 5-дюймовых папок», — отметил менеджер отдела озвучки Дарра О'Фаррелл. [15] Был собран актерский состав из около сотни актеров озвучивания, в том числе Эда Аснера , Рафаэля Сбарджа , Итана Филлипса , Дженнифер Хейл и Фила Ламарра . «К счастью, в игре такого размера актер легко может сыграть нескольких разных персонажей и разбросать эти роли по всей игре, так что вы никогда не заметите, что это тот же актер, которого вы слышали ранее», — сказал О'Фаррелл. [15]
Производство озвучки началось за шесть месяцев до выпуска бета-версии игры . Группе озвучивания сценарий был готов для работы на 90%. «Во время записи было внесено несколько изменений, но большая часть оставшихся 10 процентов будет рассмотрена во время нашей начальной сессии», — сказал О'Фаррелл. «Сеанс начальной загрузки находится в самом конце проекта, где мы обнаруживаем проблемы с производительностью. , обучающие строки, словесные подсказки и все остальное, что мы могли упустить из виду». [15] На запись игры размером с Knights of the Old Republic обычно уходит семь недель; Две недели записи в течение всего дня и ночи означали, что LucasArts смогла записать все голоса за пять недель. Актеры записывались по одному, поскольку нелинейный характер игры означал, что записывать более одного актера одновременно было слишком сложно и дорого. [15]
Большая часть записанных диалогов была произнесена на Galactic Basic (представленном английским языком); однако около десятой части сценария было написано на хаттском языке . Майк Галло использовал книгу Бена Бертта « Звездные войны: галактический разговорник и путеводитель», чтобы перевести английский на хаттский язык. «Ключом к записи диалогов с инопланетянами является выбор подходящего актера на эту роль», — сказал О'Фаррелл. «На протяжении многих лет актеры относились к хаттам, как рыба к воде, но верно и обратное. В прошлом Мне пришлось прочитать актеру (когда актер копирует мою игру) более 150 хаттских строк, чтобы заставить его работать». [15]
Для написания музыки к игре был подписан отмеченный наградами композитор Джереми Соул . [16] «Это будет музыка из «Звездных войн» , но вся она будет оригинальной, и, вероятно, останутся только темы Силы и тому подобное», — сказал Галло. [9] Соул не смог написать полную оркестровую партитуру для Knights of the Old Republic из-за технических ограничений: «В то время у нас была только MIDI- система со скоростью 8 мегабит в секунду . Это было современное состояние… Мне пришлось обманывать людей, заставляя их думать, что они слышат целый оркестр. Я писал деревянные духовые инструменты и барабаны , или деревянные духовые инструменты, валторны и барабаны, или струнные , барабаны и медные духовые инструменты . Я не мог управлять всем оркестром одновременно, это было невозможно». [16]
Выпуск Knights of the Old Republic , анонсированный на E3 2001, изначально планировался на конец 2002 года. [8] В августе 2002 года на форумах игры было объявлено, что ее выпуск отложен: версия для Xbox должна была быть выпущена весной 2003 года, а версия для ПК — летом 2003 года . [17] О дальнейшей отсрочке было объявлено в январе 2003 года. Ожидается, что обе версии игры будут выпущены осенью 2003 года. [18] Зещук объяснил задержку ориентацией BioWare на качество: «Наша цель — всегда обеспечивать первоклассный игровой процесс, и иногда может быть очень сложно превзойти его». во всех областях. Мы продолжаем работать над решением каждой отдельной проблемы, пока не почувствуем, что достигли чего-то особенного». [12]
Версия Knights of the Old Republic для Xbox стала золотой 9 июля 2003 года с датой выпуска 16 июля. [19] За первые четыре дня после выпуска было продано 250 000 копий, что сделало Knights of the Old Republic самой быстрой из всех. продаю игру для Xbox на момент ее выпуска. [20] После выпуска игры было объявлено, что в конце года бесплатный загружаемый контент будет доступен через Xbox Live. [21] Версия игры для ПК стала золотой 11 ноября 2003 года и была выпущена 18 ноября. [22] Она была переиздана как часть коллекции Star Wars: The Best of PC в 2006 году . [23]
Игра была портирована на Mac OS X компанией Aspyr и выпущена в Северной Америке 20 сентября 2004 г. [24] и переиздана в цифровом виде в Steam 14 мая 2012 г. для Mac OS X и ПК. Игра была выпущена для iPad [25] 30 мая 2013 года. Версия для iPad включает DLC Yavin Station, ранее выпущенный для Xbox и ПК. Игра была выпущена для скачивания без DRM на GoG.com в октябре 2014 года .
Игра была запущена в магазине Google Play для Android 22 декабря 2014 года. [27] В октябре 2017 года Microsoft сделала консоль Xbox One обратно совместимой с версией игры для Xbox в рамках курируемого каталога из 13 игр. 11 ноября 2021 года была выпущена версия для Nintendo Switch . [28]
В сентябре 2021 года компания Aspyr объявила, что ремейк Knights of the Old Republic — Remake находится в разработке для Windows и PlayStation 5 . [29] [30] [31] Это будет временный эксклюзив для PlayStation 5, а затем выйдет на других платформах. [29] [30] [31] О разработке ремейка ведущий продюсер Райан Тредвелл написал: «Мы перестраиваем его с нуля, используя новейшие технологии, чтобы соответствовать новаторскому стандарту инноваций, установленному оригиналом, оставаясь при этом верными». к своей почитаемой истории». [29] Некоторые люди, работавшие над оригинальной игрой, возвращаются для работы над ремейком, например, бывшие разработчики BioWare и Дженнифер Хейл (повторяющая свою роль Бастилы). [32] [33] Однако Том Кейн не вернется из-за выхода на пенсию по медицинским причинам. [34] Джон Сайган и Эд Аснер также не вернутся из-за их смерти в 2017 и 2021 годах соответственно. В августе 2022 года европейские студии Sabre Interactive официально взяли на себя руководство разработкой игры у Aspyr. [35]
После выхода 15 июля 2003 года [36] первая партия Knights of the Old Republic для Xbox была распродана на полках за четыре дня, [37] что за этот период составило 250 000 продаж. [38] [39] Это сделало консоль самой быстро продаваемой консолью на момент ее запуска. [38] [36] В конечном итоге за первые две недели было продано 270 000 копий игры [37] и она была признана The NPD Group второй самой продаваемой консольной игрой своего дебютного месяца на всех платформах. [36] [40] Он упал на восьмую позицию в графике продаж NPD за август и отсутствовал к сентябрю. [41] [42] К октябрю мировые продажи достигли 600 000 копий. [43] Только в США версия Knights of the Old Republic для Xbox была продана тиражом 1,3 миллиона копий и заработала 44 миллиона долларов к июлю 2006 года. [44] Она также получила «серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. , [45] что указывает на объем продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [46]
По данным NPD , после запуска в ноябре 2003 года компьютерная версия Knights стала третьей самой продаваемой компьютерной игрой за дебютную неделю. [47] Хотя к третьей неделе он выпал из еженедельного топ-10 NPD, [48] [49] он занял шестое место по продажам компьютерных игр за ноябрь в целом и девятое за декабрь. [50] Он вернулся в еженедельную десятку лучших в период с 28 декабря по 3 января [51] , но снова отсутствовал в чарте следующей недели. [52] В конечном итоге NPD объявила ее 17-й самой продаваемой компьютерной игрой 2004 года. [53] К августу 2006 года компьютерная версия была продана тиражом 470 000 копий и заработала 14,7 миллиона долларов только в Соединенных Штатах. Эдж поставил ее на 32-е место среди самых продаваемых компьютерных игр в стране, выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года. [54]
Общий объем продаж игр для Xbox и компьютеров превысил 2 миллиона копий к февралю 2005 года и 2,5 миллиона к маю [55] [56] и достиг почти 3 миллионов к марту 2006 года . [57] По состоянию на 2007 год Knights of the Old Republic было продано 3,2 миллиона единиц. [58]
Star Wars: Knights of the Old Republic получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic и завоевала множество наград, в том числе «Игра года 2004 года» по версии Game Developers Choice Awards , [74] «Лучшая игра года для Xbox» по версии BAFTA Games Awards . GameSpot назвал ее лучшей игрой для Xbox июля 2003 г. [75] и лучшей компьютерной игрой ноября 2003 г. [76]
Во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Knights of the Old Republic премиями « Выдающиеся достижения в разработке персонажей и сюжетов », « Консольной ролевой игрой года » и « Компьютерной ролевой игрой». года "; она также была номинирована на семь других наград, включая «Консольную игру года», «Компьютерную игру года» и « Игру года ». [77] [78]
Knights of the Old Republic добилась успеха как игра года по многим источникам, включая IGN , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine и G4 . [77] Журнал Computer Games Magazine назвал ее лучшей компьютерной игрой 2003 года и вручил ей награды в категориях «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший сценарий». Редакторы написали: «Элегантность и доступность, которые BioWare сделали неотъемлемой частью этой игры, должны стать будущим стандартом для этого жанра». [79] По данным агрегатора обзоров Metacritic , версия для ПК получила средний балл 93 на основе 33 обзоров. [62] В общей сложности игра получила более 40 наград «Игра года» от различных изданий.
IGN вручил KotOR дополнительные награды в категориях «Лучший звук» (категория Xbox), «Лучший сюжет» (категория ПК), «РПГ года для Xbox 2003», «РПГ года для ПК 2003», «Игра года для Xbox 2003», «Игра года для ПК 2003» и «В целом». Игра года 2003 на всех платформах. В 2007 году IGN поместил ее на 27-е место в списке 100 лучших игр всех времен. [80] В 2010 году IGN поместил игру на 3-е место в списке «Лучшие игры десятилетия» (2000–2009), уступив Shadow of the Colossus и Half-Life 2 . [81]
На церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2004 года HK-47 выиграл категорию «Оригинальный игровой персонаж года». [82]
В 2007 году поворот сюжета в KotOR занял второе место в списке Game Informer из десяти лучших поворотов сюжета видеоигр всех времен [83] и номер 10 в рейтинге ScrewAttack « 10 лучших моментов OMGWTF ». [84]
Газета Los Angeles Times назвала «Рыцарей Старой Республики» одним из самых влиятельных произведений Расширенной вселенной «Звездных войн». [85] В 2010 году Game Informer назвал игру 54-й лучшей игрой в своем списке 200 лучших игр всех времен. [86] В ноябре 2012 года журнал Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. [87]
Дарт Реван должен был появиться в эпизоде «Призраки Мортиса» (S3, E17) сериала « Звездные войны: Войны клонов» , как влияние на Сына , воплощение темной стороны Силы. Хотя Джордж Лукас заказал эту сцену, позже он вырезал ее, прежде чем сцену удалось полностью анимировать. Удаленная сцена позже была опубликована. [88] [89] В начале 2017 года элементы сюжета игры упоминались в мультсериале « Звездные войны: Повстанцы», такие как «Мандалорские войны» и древняя планета ситхов Малакор. [90]
Минифигурку Дарта Ревана LEGO (5002123) можно было бесплатно приобрести на сайте shop.LEGO.com и в магазинах LEGO при соответствующих покупках LEGO Star Wars в рамках акции « Четвертое мая » 2014 года. [91]
В апреле 2019 года канал MTV News спросил Кэтлин Кеннеди о потенциальной адаптации «Рыцарей Старой Республики» , и она заявила: «Да, мы разрабатываем кое-что, на что стоит посмотреть. Прямо сейчас я понятия не имею, куда все может пойти». [92] В следующем месяце BuzzFeed News сообщил, что весной 2018 года Лаэта Калогридис была нанята для написания сценария фильма по мотивам видеоигры 2003 года и что она близка к завершению первого сценария потенциальной трилогии. [93] Представители отказались от комментариев, [93] и с тех пор ни о чем не сообщалось.
«Звёздные войны: Скайуокер. Восход. Визуальный словарь» , книжный путеводитель по фильму 2019 года « Звёздные войны: Скайуокер. Восход» , содержал упоминание, в котором один из легионов солдат ситхов Последнего приказа Палпатина назван в честь Дарта Ревана. . [94]
Игра является частью Xbox Platinum Series/Classics, продажи которой превышают 1 миллион единиц. [95]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )