stringtranslate.com

Легенда о Зельде: связь с прошлым

The Legend of Zelda: A Link to the Past [a] — это приключенческая игра , разработанная и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System . Это третья игра из серии The Legend of Zelda , выпущенная в 1991 году в Японии и в 1992 году в Северной Америке и Европе.

История разворачивается за много лет до событий первых двух игр Zelda . Игрок берет на себя роль Линка , который путешествует, чтобы спасти Хайрула , победить короля демонов Ганона и спасти потомков Семи Мудрецов. Он возвращается к перспективе сверху вниз, аналогичной оригинальной The Legend of Zelda , отказываясь от игрового процесса Zelda II: The Adventure of Link с боковой прокруткой . В нем были представлены основные элементы серии, такие как параллельные миры и предметы, включая Мастер-меч .

A Link to the Past широко считается одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , особенно за ее презентацию и инновационный игровой процесс. Он был портирован на Game Boy Advance под названиями A Link to the Past и Four Swords в 2002 году, а к 2004 году было продано 6,5 миллионов копий на обеих платформах. Впоследствии он был переиздан на Wii , Wii U и New Nintendo 3DS через Virtual Console , Nintendo Switch через Nintendo Switch Online и Super NES Classic Edition . [1] Продолжение A Link Between Worlds было выпущено для Nintendo 3DS в 2013 году. [2] [3]

Геймплей

Определенная область как в Светлом мире (вверху), так и в Темном мире (внизу), полуразрушенный параллельный Хайрул.

A Link to the Past дает игроку возможность управлять своим главным героем, Линком , а просмотр и управление осуществляется сверху, как и в оригинальной The Legend of Zelda . Это контрастирует с ее предшественницей, Zelda II: The Adventure of Link , в которой была перспектива с боковой прокруткой. [4] Если в оригинальной The Legend of Zelda Линк мог двигаться только в четырех направлениях , то теперь Линк может двигаться и по диагонали. [5] Игрок исследует мир Хайрула, входя в подземелья, чтобы побеждать боссов и получать предметы, необходимые для выполнения квеста Линка. Эти подземелья часто бывают многоуровневыми, и для продвижения Линку требуется подниматься и спускаться по лестнице или падать в ямы. [5] Линк может использовать разнообразное оружие и предметы, причем двумя его основными предметами являются меч и щит, оба из которых приобретаются заранее и могут быть улучшены несколько раз. Некоторые предметы, такие как Фонарь, при использовании расходуют магические очки. Линк приобретает предметы на разных этапах своего путешествия, иногда в другом мире. В каждом подземелье есть большой сундук, в котором можно найти снаряжение, обычно необходимое для завершения игры. Исследуя мир, игрок может найти дополнительные улучшения здоровья, называемые «Части сердца»; когда четыре собраны, они образуют Контейнер Сердца, который увеличивает здоровье Линка на один. [5]

В A Link to the Past представлены два отдельных, но похожих мира: Светлый мир и Темный мир. Линк начинается в Светлом Мире, но, путешествуя через порталы, он может попасть в Темный Мир, параллельную версию Светлого Мира. В Темном мире есть разные враги, неигровые персонажи и подземелья, и для продвижения игроку часто придется путешествовать между двумя мирами. Локации и география Темного мира часто совпадают с географией Светлого мира, например, Деревня Какарико и Город Воров. Хотя Линк может войти в Темный мир через порталы, он может выйти из Темного мира только с помощью предмета под названием Волшебное зеркало. Это оставляет за собой специальный портал, который позволяет ему вернуться через него, хотя он стирается, если Линк использует Волшебное Зеркало в Темном Мире. Иногда это позволяет Линку добраться до мест, недоступных иначе. [6] [7] [8] [9] [10]

Сюжет

A Link to the Past — это далёкий приквел к оригинальным The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link , [11] [12] [13] и, в рамках официальной хронологии, первая игра в серии «Defeated Hero». » временная шкала, которая связана со сценарием альтернативной реальности, в котором Герой Времени не преуспевает в Окарине Времени . В результате Ганон в отчаянии оказывается заключенным в Священном Царстве в своей форме Темного Зверя. Успешно собрав все три части Трифорса, злые желания Ганона превратили это царство в Темный мир. [14] Действие игры разворачивается в Хайруле, также известном как Светлый мир, параллельный Темному миру. [5] Перед событиями игры потомки Семи Мудрецов, заточивших Ганона, были схвачены, включая принцессу Зельду , и одного за другим отправлены в Темный мир. Король Хайрула также убит, и его место занимает волшебник Аганим. [5]

Игра начинается с того, что главный герой сериала Линк , последний потомок Рыцарей Хайрула, и его дядя пробуждаются телепатическим сообщением от Зельды, которая говорит, что Аганим запер ее в темнице Замка Хирула и требует спасения. Дядя Линка первым идет ее спасать, и Линк следует за ним, несмотря на приказ дяди оставаться дома. Его дядя смертельно ранен, и, прежде чем скончаться, Линк получает от него меч и щит. Он проникает в Замок Хирула и успешно прячет Зельду в Святилище согласно последнему желанию своего дяди. [15] Зельда остается в Святилище со священником, который рассказывает Линку, что Аганим — могущественный волшебник, планирующий освободить Ганона из Темного мира после того, как он был заключен в тюрьму за попытку использовать Трифорс в злых целях. Слабым местом Аганима является Мастер-Меч , реликтовое оружие, которым может владеть только выбранный герой; для этого герою необходимо получить три подвески. [5]

Связывайтесь с путешествиями, чтобы найти три подвески, которым по пути помогает Сахасрахла, и в конечном итоге получить Мастер-Меч. Зельда телепатически сообщает Линку об опасности и, вернувшись в Святилище, обнаруживает умирающего священника, который говорит ему спасти Зельду. Он пытается спасти Зельду, но безуспешно, поскольку Аганим отправляет ее в Темный мир. Победив Аганима, волшебник отправляет Линка в Темный мир, где тот должен спасти потомков Семи Мудрецов. Он снова сражается с Аганимом, и после поражения Ганон появляется из трупа Аганима и летит к Пирамиде Силы. После победы над Ганоном Линк получает Трифорс и получает возможность загадать желание. В финале его дядя, священник и король Хайрула воскрешаются, все, кто оказался в ловушке Темного мира, возвращаются домой, а Линк позже кладет Мастер-меч обратно на пьедестал. [5]

Разработка

В 1988 году началась разработка новой видеоигры The Legend of Zelda для NES , но год спустя проект был перенесен на следующую консоль Nintendo ; Super Famicom (известный в других регионах как Super NES ). [16] Благодаря успеху предыдущих игр Zelda , Nintendo смогла вложить в производство игры большой бюджет, а также достаточно времени и ресурсов на разработку. [17] В то время большинство игровых картриджей Super NES имели объем памяти 4 Мбит (512 КБ). Эта игра сломала эту тенденцию, используя 8 Мбит (1 МБ), что позволило команде разработчиков Nintendo создать удивительно обширный мир, в котором Линк мог бы обитать. [18] Как и Super Mario World , в этой игре использовался простой метод сжатия графики на Super NES , ограничивая глубину цвета многих плиток до восьми цветов вместо родных 16-цветных плиток Super NES. Плитки были распакованы во время выполнения путем добавления ведущего бита к индексу цвета каждого пикселя. Место для хранения также было сэкономлено за счет устранения дублирования: Светлый мир и Темный мир практически идентичны по макету (хотя и используют разные текстурные плитки), а Темный мир существует в ПЗУ только как «наложение» на Светлый мир. Продюсер Сигэру Миямото изначально планировал, что в игре будет вечеринка , «состоящая из главного героя,… волшебника и девушки». [19] [20] Сценарий был написан новичком сериала Кенсуке Танабэ , [20] а Ёсиаки Коидзуми отвечал за предысторию, описанную в инструкции по эксплуатации. [21] Из-за нехватки времени некоторые функции были вырезаны из финальной версии, например, возможность вызывать лесные пожары в травянистых местах (которые позже будут включены в Four Swords Adventures ). [22] [5] Игрок мог свободно выбирать, какое оружие держать, а также менять и комбинировать предметы, например, одновременно используя бомбы и стрелы. По словам Тэдзуки, этого не произошло, поскольку Миямото просил, чтобы Линк всегда держал меч в руках. [23]

Музыка

Партитура была написана, аранжирована и продюсирована Кодзи Кондо . Тема надземного мира из The Legend of Zelda («Hyrule Overture») возвращается в A Link to the Past , переделанной в стиле S-SMP . Эта тема также присутствует в «Light World Overworld» и «Конечные титры». «Связь с прошлым» помогла создать музыкальное ядро ​​серии Zelda . Хотя первая игра легла в основу «Увертюры Хайрула», многие повторяющиеся мотивы партитур Zelda взяты из «Связи с прошлым» , в том числе «Колыбельная Зельды» (тема принцессы Зельды), «Тема Ганондорфа», «Замок Хайрула» (тема королевской семьи). ), «Деревня Какарико» и «Выбор экрана/Пещера фей». Эти темы использовались в последующих играх The Legend of Zelda . [24] Саундтрек к Kamigami no Triforce под названием The Legend of Zelda: Sound and Drama был выпущен Sony Records в Японии 22 июня 1994 года. Первый диск длится 44 минуты и содержит переработанные версии избранных фрагментов игры. темы, а также бонус-драматический трек. Второй диск содержит 54 минуты оригинальной аранжировки игры и оригинальной игры для NES . [25] [26]

Локализация

Англоязычная локализация включала изменения в оригинальную японскую игру. Самым распространенным изменением было удаление религиозных отсылок в соответствии с правилами Nintendo of America в отношении контента. Наиболее очевидное изменение было внесено в подзаголовок, который был переименован с Kamigami no Triforce («Трифорс богов») на A Link to the Past . Шрифт, используемый для обозначения нечитаемого языка Hylian , был основан на египетских иероглифах , несущих религиозное значение, и был изменен в английской версии. Священник Аганим стал волшебником . [27]

Пасхальное яйцо

В 1990 году компания Nintendo Power провела конкурс, в котором игрокам требовалось сфотографировать «ВарМЕХа», мощного и редкого врага в Final Fantasy . В качестве приза один из успешных участников должен был быть выбран случайным образом для участия в предстоящей игре, хотя какая это будет игра, не сообщалось. [28] В результате в «Связи с прошлым» существует потайная комната , содержащая 45 синих рупий и приветствие от Криса Хулихана, победителя конкурса, с надписью «Меня зовут Крис Хулихан. Это моя совершенно секретная комната. Сохраняйте это между нами, ладно?" [29]

Комната была задумана как мера предотвращения аварий; игра отправляла бы игроков в эту комнату, если бы не могла определить, куда направлялся Линк, когда он переходил в другую область, и это было найдено пятью различными способами. [30] Об этой комнате не было широкой известности до 2000-х годов, более чем через десять лет после выпуска A Link to the Past, с ростом популярности Интернета и эмуляторов Super NES. [31]

В переиздании Game Boy Advance, The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords , была удалена возможность доступа к комнате, хотя ее все еще можно было найти в коде игры. [32] Переиздания виртуальной консоли на Wii , Wii U и New Nintendo 3DS , а также версия, представленная на Nintendo Switch Online, содержат комнату, являющуюся эмуляцией оригинальной игры. [31]

Прием

A Link to the Past после выпуска получила признание критиков за графику и игровой процесс и с тех пор была признана критиками одной из величайших видеоигр всех времен. [33] [ 58] Четыре рецензента Famitsu Тофуя Фамибу, Музно, Марико Моришита и Джорджио Накадзи поставили игре девять баллов из десяти от Фамибу и четыре десять из десяти от других рецензентов. [59] Рецензенты высоко оценили сюжет и графику игры, при этом Моришита отметил, что даже мельчайшие жесты персонажей были очень детализированы. Накадзи отметил, что игра может быть сложной для новичков в играх Zelda , но заявил, что это игра, которая напомнит игрокам, «какими интересными могут быть игры». [59]

Это была первая игра, получившая почти идеальную оценку 39 из 40 от журнала Famitsu . [40] Он был удостоен награды «Лучший сиквел 1992 года» по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [47] Chicago Tribune назвала ее лучшей игрой года вместе с Street Fighter II . [46] «Ссылка на прошлое» была рецензирована Сэнди Петерсеном в журнале «Dragon» в 1993 году, присвоив ему 5 звезд из 5. [38]

В 1995 году Тотал! поместил игру на 2-е место в списке «100 лучших игр для SNES». [60] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 80-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [61] В 2005 году редакторы IGN поместили ее на 11-е место в списке «100 лучших игр», [62] в то время как читатели проголосовали за нее на 5-е место, [63] прежде чем IGN позже оценил ее как вторую лучшую игру всех времен в 2015 году [54] и 2019. [55] В 2006 году Entertainment Weekly назвал ее лучшей игрой всех времен, и она была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [49] [64] Журналы Next Generation [50] и Popular Mechanics назвали ее лучшей игрой всех времён , [51] и второй лучшей игрой всех времён по версии G4 [52] и Gamereactor . [53] Члены GameFAQs поставили его на 4-е место, [65] а читатели японского журнала Famitsu поставили его на 31-е место в опросе 2006 года. [66] Она также заняла 3-е место в списке Electronic Gaming Monthly , [67] 23-е место в Game Informer , [ 68] и 3-е место в списке 200 лучших игр Nintendo по версии Nintendo Power . [69] В июле 2007 года читатели журнала Edge поставили ее на шестое место в опросе 100 лучших игр всех времен. [70] ScrewAttack поместила ее на 2-е место в списке 20 лучших игр для Super Nintendo . [71] GamesRadar назвал A Link to the Past третьей лучшей игрой для Super NES за все время, уступив только Chrono Trigger (2-е место) и Super Metroid (1-е место). [72] Она заняла восьмое место (вторая по величине игра Zelda в списке) в списке «100 величайших игр Nintendo всех времен» официального журнала Nintendo Magazine . [73] В 2009 году Game Informer поместил A Link to the Past на 12-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что она «по-прежнему остается взрывной». [74] Это на 11 позиций выше, чем в 2001 году . [75] В 2018 году Complex поместил игру на 2-е место в рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Они посчитали, что эта игра «определенно лучшая игра от Nintendo для SNES». [76]

«Ссылка на прошлое» и «Четыре меча» для Game Boy Advance получили положительные отзывы. [77] IGN похвалил его за точное преобразование оригинала, но отметил, что звук на Game Boy Advance звучал не так четко, и счел частые звуковые эффекты утомительными. Игра занимает первое место в рейтинге Metacritic по рейтингу игр для Game Boy Advance с результатом 95. [35] В 2007 году IGN назвал A Link to the Past и Four Swords третьей лучшей игрой для Game Boy Advance. все время. [78] [79] Звезда Динго из GamePro назвала его «шедевром», а также «важной частью Великого Возрождения второго измерения». Он также похвалил внешний мир за его секреты и «причудливых случайных персонажей», добавив, что игра в него требует терпения и исследований. [42] Star Dingo похвалил порт A Link to the Past за способность сохранять визуальные эффекты. Он особенно хвалит его «чистые спрайты», называя его внешний мир «красочным, счастливым местом», саркастически называя его детским. Он также задался вопросом, почему мультяшный стиль сериала ненормален для сериала. [42] Звезда Динго назвал звуковые эффекты «неизгладимыми», хотя и отметил, что они «немного устаревшие». [42] UGO Networks сравнила «Четыре меча» с «Оракулом веков » и «Оракулом времен года» , назвав его «столь же бесполезным». Они отметили, что лучшим фильмом «Четыре меча» стал его сиквел «Миниш Кепка» . [80] CNET похвалил как оригинальную версию A Link to the Past, так и многопользовательский режим Four Swords , назвав первый «отличным портативным портом одной из величайших игр, когда-либо выпущенных для 16-битной системы Nintendo», описывая при этом последний как «захватывающий, многопользовательский многопользовательский опыт». [81] Nintendo Power дала положительный отзыв о версии GBA, высоко оценив дизайн уровней и головоломки. [82]

Продажи

Выпуск A Link to the Past запланирован на март 1991 года. Для завершения игры был нанят дополнительный персонал, добавив в игру дополнительные элементы, такие как больше врагов и сценарий. По словам Миямото, на разработку этих элементов ушло еще восемь месяцев. [83] Он был выпущен в Японии 21 ноября 1991 года. Релизы в Северной Америке и Европе последовали 13 апреля 1992 года и 24 сентября 1992 года соответственно. [84] После выпуска игра имела коммерческий успех. В Японии он возглавлял чарты продаж Famitsu в ноябре – декабре 1991 года [85] [86] и январе 1992 года , [87] став самым продаваемым релизом 1991 года . [88] В США она стала третьей самой продаваемой игрой 1992 года (после Sonic the Hedgehog 2 и Street Fighter II ) с проданным миллионом копий. [89] Она исключительно долго оставалась в списке лучших игр Nintendo Power (2-е место в последнем выпуске Nintendo Power за декабрь 2012 года): когда список Super NES был закрыт, в A Link to the Past было более пяти игр. года подряд занимал первое место. Позже он был переиздан как игра Player's Choice в Северной Америке, что указывает на то, что там было продано минимум один миллион копий. [90] Во всем мире это была одна из самых продаваемых игр для Super NES : по состоянию на 2004 год было продано 4,61 миллиона единиц. [91]

Более поздняя версия Game Boy Advance только в Соединенных Штатах была продана тиражом 1,4 миллиона копий и к августу 2006 года заработала 41 миллион долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 8-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS. или PlayStation Portable в этой стране. [92] К 2004 году по всему миру было продано 1,89 миллиона единиц версии Game Boy Advance, в результате чего общий объем продаж по состоянию на 2004 год составил 6,5 миллиона единиц. [91]

Наследие

Комната Криса Хулихана

The Escapist , G4TV , GameSpy , Good Game , IGN , Nintendo Life и PALGN ссылались на комнату Криса Хулихана в статьях, в которых обсуждались пасхальные яйца и секреты видеоигр. [31] [93] [94] [95] [96] [97] [98]

GamesRadar включил его в свои списки величайших пасхальных яиц видеоигр и тринадцати «секретов видеоигр, которые почти никогда не были найдены». [30] [99] Джейсон Фанелли из GamesRadar назвал это «одной извеличайших загадок франшизы Zelda ». [99] Джастин Тоуэлл из GamesRadar включил ее в свой список семи лучших секретных комнат в видеоиграх под номером два. Он посчитал приз конкурса захватывающим и назвал его «одним из самых крутых и эксклюзивных секретов во вселенной Zelda ». [32] 1UP.com включил ее в свой список «25 вещей, которые вы не знали о The Legend of Zelda ». [29]

Комиксы

Адаптация комикса «Связь с прошлым», иллюстрированная Шотаро Исиномори , была опубликована в Nintendo Power и выпущена в 12 выпусках с января по декабрь 1992 года. Затем в 1993 году комикс был переиздан в мягкой обложке. адаптация сюжета оригинальной игры с несколькими изменениями сюжета и новыми персонажами. [100] Две другие манги были выпущены в Японии: манга Атару Кагивы с 1995 по 1996 год, которая была сериализована в Monthly GFantasy корпорации Enix и позже собрана в три тома [101] и однотомная манга дуэта Акиры Химекавы, выпущенная в 2005 год, соответствующий выпуску версии Game Boy Advance. [102] Оба более внимательно следуют сюжету игры, и последний представил нового персонажа по имени «Ганти», воровку с единственным рогом дьявола и звездой под глазом. [101] [102]

Похожие игры

Французская версия этой игры была выпущена в Канаде, что сделало ее единственным выпуском Super NES только на французском языке в Северной Америке. Эта версия имела тот же корпус, что и английская версия в Северной Америке, но вся игра была переведена на французский язык. Следующая игра Zelda , Link's Awakening , была выпущена в 1993 году для Nintendo Game Boy . Он сохранил многие игровые механики A Link to the Past , в том числе вид сверху вниз, а также внешний мир, напоминающий мир A Link to the Past . Отправившись на стажировку за границу, Линк терпит кораблекрушение и просыпается на острове под названием Кохолинт. [103] Начиная со 2 марта 1997 года, через Satellaview транслировалось простое неизмененное переиздание оригинальной японской версии « Ссылки на прошлое» . Игра ретранслировалась чаще, чем любая другая игра Zelda на Satellaview, и была единственной игрой Zelda , транслируемой St.GIGA после разрыва связей с Nintendo в апреле 1999 года. В отличие от других двух игр Satellaview Zelda , Kamigami no Triforce не имела поддержки SoundLink. [104]

Помимо официальных сиквелов и переизданий, выпущенных или лицензированных Nintendo, A Link to the Past оказалась очень популярной в сообществе игровых моддеров , вдохновив на разработку многочисленных фанатских игр , таких как неофициальное продолжение 2007 года The Legend of Zelda: Параллельные миры . [105] [106] [107] В 2023 году «Ссылка на прошлое » была подвергнута реверс-инжинирингу , что сделало возможным неофициальный перенос на широкий спектр платформ. [108]

Инисие но Секибан

В 1997 году [109] в Японии было выпущено продолжение, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( букв. «BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets» или «Stone Tables of Antiquity» ) . Разработанная специально для периферийного устройства Satellaview от Super Famicom , BS Zelda использовала систему голосового вещания SoundLink для озвучивания нескольких персонажей. [110] Действие игры происходит через шесть лет после событий в «Связи с прошлым» и происходит в Светлом мире Хайрула. [111] В нем отсутствует персонаж-линк, вместо этого персонаж игрока известен как Герой Света. [112] Доступные игровые персонажи на самом деле представляют собой мужские и женские аватары BS-X , которые также фигурировали в BS Zelda no Densetsu . Игра была разделена на четыре еженедельных эпизода. Эти эпизоды воспроизводились в прямом эфире, а по спутниковой сети одновременно транслировался саундтрек с озвучкой, иногда содержащий предложения, подсказки и развитие сюжета для игры, транслируемой в настоящее время. Каждую неделю игрок мог получить доступ только к определенным частям мира . Районы, окутанные облаками, были недоступны. В неделю было доступно два подземелья, но эпизод заканчивался только по истечении времени, а не тогда, когда игрок выполнил все задачи на этой неделе. В игру можно было играть только в установленные часы, поскольку контент SoundLink занимал центральное место в игровом процессе (и никоим образом не хранился на базовом блоке или картридже флэш-памяти), а таймер основывался на часах реального времени, установленных пользователем. сам спутник. [109]

Связь с прошлым и четырьмя мечами

A Link to the Past была переиздана для Game Boy Advance в 2002 году в Северной Америке и в 2003 году на других территориях в рамках The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords , совместной разработки Nintendo и Capcom . [113] Порт A Link to the Past содержит незначительные изменения по сравнению с оригиналом, включая добавление голосовых фрагментов и других звуковых эффектов, взятых из Ocarina of Time и Majora's Mask . [44] Four Swords — это многопользовательское приключение, которое взаимодействует с однопользовательским приключением. Достижения можно передавать между ними; например, если игрок изучает новую технику владения мечом, она становится доступной в обоих режимах. После завершения «Четырех мечей» в «Связи с прошлым» откроется новое подземелье под названием «Дворец четырех мечей» . [114] [115] В Four Swords подземелья генерируются случайным образом и зависят от количества игроков. [43] Если активны только два игрока, игра гарантирует, что все созданные головоломки не требуют для решения третьего или четвертого игрока. [43] Сюжет « Четырех мечей» вращается вокруг мага ветра Ваати , который сбегает из Четырех мечей, в которых он запечатан, и захватывает принцессу Зельду, чтобы жениться на ней. Линк использует Четырех Мечей, чтобы создать три свои копии, и спасает Зельду, снова ловя Ваати мечом. На момент выхода история « Четырех мечей» считалась самым ранним моментом в истории сериала. [116]

связь между словами

В 2011 году Сигэру Миямото выразил желание переделать A Link to the Past для Nintendo 3DS , заявив, насколько привлекательно будут выглядеть два слоя. [117] Планирование этого преемника фактически началось после завершения Spirit Tracks в 2009 году, хотя полная разработка началась только в 2012 году. В апреле 2013 года Nintendo представила в своей презентации Nintendo Direct новую игру, основанную на том же мире, что и A Link to. the Past для Nintendo 3DS с новой 3D-графикой, совершенно новыми подземельями, новой игровой механикой и оригинальной историей. [118] 22 ноября Nintendo выпустила A Link Between Worlds , действие которой происходит в том же мире, но с новой сюжетной линией, новыми головоломками и оригинальными подземельями. Высота и глубина играют большую роль, поскольку используются преимущества 3D-функции 3DS, сохраняя при этом традиционную перспективу сверху вниз. [119]

В других СМИ

«Ссылка на прошлое» была широко представлена ​​в других средствах массовой информации, связанных с Zelda , с момента ее первого выпуска, в основном в серии Super Smash Bros. Несколько музыкальных треков из игры появляются в игре на сценах, посвященных Zelda . Наконец, дизайн принцессы Зельды в Super Smash Bros. Ultimate частично основан на ее воплощении из A Link to the Past и A Link Between Worlds , заменяя ее предыдущие воплощения из Ocarina of Time и Twilight Princess . [120]

Скоростной бег

A Link to the Past — популярная игра для скоростного прохождения . В 2019 году она занимала четвертое место по количеству игроков среди всех игр, представленных на Speedrun.com, [121] хотя с тех пор она опустилась на более низкую позицию. [122] Его обычно проводят на благотворительном марафоне Games Done Quick , где его часто считают одним из самых ярких событий мероприятия. [123] [124] [125] Многие спидраннеры также играют, используя A Link to the Past: Randomizer , мод , который рандомизирует расположение большинства предметов, в попытке вызвать неуверенность и волнение от игры в первый раз. время. [126]

Примечания

  1. Известна в Японии как Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu , букв. The Legend of Zelda: Triforce of the Gods ) .

Рекомендации

  1. ^ «Классическое издание Super NES». Nintendo of America, Inc., 29 сентября 2017 г.
  2. Маквертор, Майкл (17 апреля 2013 г.). «Продолжение The Legend of Zelda: A Link to the Past выйдет на Nintendo 3DS в эти праздники». Полигон . Проверено 31 декабря 2014 г.
  3. Шрайер, Джейсон (11 июня 2013 г.). «Новую 3DS Zelda называют связующим звеном между мирами». Котаку . Проверено 31 декабря 2014 г.
  4. ^ Nintendo (1 декабря 1988 г.). Зельда II: Приключение Линка ( NES ). Нинтендо .
  5. ^ abcdefgh Легенда о Зельде: связь с прошлым и четыре меча — официальное руководство по стратегии Prima . Розвилл, Калифорния, США: Игры Prima. 2002.
  6. ^ Аракава, М. (1992). The Legend of Zelda: ссылка на руководство по стратегии для игроков прошлых лет на Nintendo . Нинтендо . ASIN  B000AMPXNM.
  7. ^ Страттон, Брайан (10 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде — связь с прошлым . Игры Прима . ISBN 0-7615-4118-7.
  8. ^ «Ссылка на прошлое Линка: История Зельды» . Игровой информер . 20 ноября 2006. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 14 марта 2007 г.
  9. ^ Nintendo (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: Связь с прошлым и четыре меча ( Game Boy Advance ). Нинтендо .
  10. ^ «Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce – задняя обложка» (на японском языке). Nintendo (через MobyGames ). 21 ноября 1991 года . Проверено 10 июня 2010 г.あった時代。(На этот раз действие происходит задолго до подвигов Линка, в эпоху, когда Хирул все еще был одним королевством.)
  11. ^ «Легенда о Зельде: Связь с прошлым - задняя обложка» . Nintendo of America, Inc. (через MobyGames ). 13 апреля 1992 года . Проверено 10 июня 2010 г. Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
  12. ^ «Интервью». Денгеки Нинтендо 64 . MediaWorks, Inc., январь 1999. Сигэру Миямото: (時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。 / Ocarina of Time , A Link в прошлое , затем идет оригинал и «Приключение Линка». по очереди.
  13. ^ Энциклопедия «Легенда о Зельде» . Темная лошадка. 2018. С. 10, 11. ISBN. 978-1-50670-638-2.
  14. ^ Нинтендо , изд. (1992). Инструкция по эксплуатации The Legend of Zelda: A Link to the Past . Нинтендо .
  15. Шнайдер, Пер (21 апреля 2006 г.). «Ретроспектива: Легенда о Зельде: связь с прошлым». ИГН . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 14 марта 2007 г.
  16. ^ «Легенда о Зельде — связь с прошлым». Лудого. Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  17. ^ Гускос, Кэрри (14 марта 2006 г.). «Величайшие игры всех времен: Легенда о Зельде: связь с прошлым». ГеймСпот . Проверено 7 марта 2007 г.
  18. ^ «Дискуссия между Миямото и Хории». Переводы игр GlitterBerri . 20 декабря 2011 года . Проверено 25 января 2021 г.
  19. ^ ab "Интервью Сигеру Миямото". Super PLAY (на шведском языке). № 4/03. Медстремс Датаферлаг АБ. Март 2003. Архивировано из оригинала 23 июня 2004 года . Проверено 24 сентября 2006 г.
  20. ^ Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о тайных историях прошлого Миямото». Проводной: GameLife . Конде Наст Диджитал . Проверено 10 июня 2010 г. Ёсиаки Коидзуми: Моим первым заданием было оформление и верстка, а затем и написание руководства для The Legend of Zelda: A Link To The Past . Забавно то, что в то время казалось, что они действительно не поняли, что означают большинство игровых элементов. Так что мне пришлось придумывать истории и тому подобное, пока я работал над руководством. Так, например, дизайн богинь, а также связанного с ними знака зодиака.
  21. ^ «Развитие связи с прошлым». Переводы игр GlitterBerri . 23 апреля 2012 года . Проверено 25 января 2021 г.
  22. ^ Торп, Ник. «Легенда о Зельде. Связь с прошлым». Ретро-геймер . № 165. с. 24.
  23. Томас, Джаред (24 февраля 2007 г.). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса». Н-Файлс. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  24. ^ «Легенда о Зельде: обзоры звука и драмы» . SoundtrackCentral.com . Проверено 7 марта 2007 г.
  25. ^ «Полный список песен с секретными песнями». Смэшброс . Проверено 9 апреля 2008 г.
  26. ^ «Легенда о Зельде: связь с прошлым». ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  27. Смит, Эрни (13 марта 2017 г.). «Комната Криса Хулихана: Легенда о лучшем пасхальном яйце Зельды». Скука . Проверено 25 июня 2017 г.
  28. ^ аб Винтерхальтер, Райан (20 февраля 2011 г.). «25 вещей, которые вы не знали о легенде о Зельде». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  29. ^ аб Талджоник, Райан; Гилберт, Генри (18 апреля 2014 г.). «100 лучших пасхальных яиц всех времен». Игровой радар . Проверено 4 мая 2014 г.
  30. ↑ abc Ли, Крис (8 апреля 2007 г.). «Охота за пасхальными яйцами PALGN». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 4 мая 2014 года . Проверено 4 мая 2014 г.
  31. ↑ Ab Тоуэлл, Джастин (23 июня 2012 г.). «7 лучших... секретных комнат в видеоиграх». Игровой радар . Проверено 4 мая 2014 г.
  32. ^ ab «Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 марта 2007 г.
  33. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 30 апреля 2007 г.
  34. ^ ab «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое». Метакритик . Архивировано из оригинала 4 июня 2008 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  35. ^ Реджес, Джулия. «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое – обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 июня 2011 г.
  36. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое – обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  37. ^ Аб Петерсен, Сэнди (октябрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон . № 198. С. 57–60.
  38. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Суши X (март 1992 г.). «Команда обзора: Зельда III». Ежемесячник электронных игр . № 32. с. 22.
  39. ^ ab スーパーファミコン SUPER FAMICOM - ゼルダの伝説 -神々のトライフォース- . Еженедельник Famicom Цушин. №225. Стр.90. 9 апреля 1993 года.
  40. ^ «ProReviews: Легенды Zelda: Связь с прошлым» . ГеймПро . № 37. ИДГ Коммуникации. Август 1992 года.
  41. ^ abcd Динго, Звезда. «Легенда о Зельде: ссылка на прошлый обзор». ГеймПро . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  42. ↑ abc Герстманн, Джефф (9 декабря 2002 г.). «Легенда о Zelda: ссылка на прошлый обзор GBA». ГеймСпот . Проверено 19 июня 2007 г.
  43. ^ Аб Харрис, Крейг (3 декабря 2002 г.). «Легенда о Зельде: связь с прошлым». ИГН . Проверено 19 марта 2007 г.
  44. ^ "Суперлига". SNES Force . № 8 (январь 1994 г.). 23 декабря 1993 г. с. 30.
  45. ^ Аб Картер, Чип; Картер, Джонатан (25 декабря 1992 г.). «Лучшее из 92-го, которое заставляло вас играть и играть…» Chicago Tribune . Проверено 15 сентября 2021 г.
  46. ^ ab «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . 1993. {{cite magazine}}: Журналу Cite требуется |magazine=( помощь )
  47. ^ "Nintendo Power Awards '92: NESTERS" . Нинтендо Пауэр . № 48. Май 1993. С. 36–9.
  48. ^ ab «100 величайших видеоигр». Развлекательный еженедельник . 1 января 2006 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2006 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  49. ^ ab «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Февраль 1999. С. 72–81 (81).
  50. ^ Аб Мур, Бо; Шубак, Адам (21 марта 2019 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Популярная механика . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 27 мая 2019 г.
  51. ^ ab «100 лучших игр G4TV». Г4 . 6 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 г.
  52. ^ ab "Gamereactor Kårer Tidenes 100 Beste Spill!". Игровой реактор . 31 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г. Проверено 27 октября 2019 г.
  53. ^ ab «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 1 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 года . Проверено 28 октября 2017 г.
  54. ^ ab «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 2019. Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  55. Ноубл, МакКинли (29 июля 2009 г.). «Особенность: 30 величайших 16-битных игр». ГеймПро . Архивировано из оригинала 5 августа 2009 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  56. Серрелс, Марк (26 февраля 2014 г.). «Игры поколения, для каждого поколения». Котаку Австралия . Проверено 15 сентября 2021 г.
  57. Томас, Лукас М. (23 января 2007 г.). «Легенда о Zelda: ссылка на прошлый обзор VC». ИГН . Проверено 20 марта 2007 г.
  58. ^ аб Фамибу, Тофуя; Мизуно, менеджер; Моришита, Марико; Макаджи, Джорджио (13 декабря 1991 г.). «Перекрестный обзор новых игр». Фамицу (на японском языке). № 156. с. 37.
  59. ^ «100 лучших игр для SNES». Общий! . № 43. Июль 1995. с. 38.
  60. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . ИгрыМастер . № 44. Июль 1996. с. 75. Архивировано (PDF) из оригинала 11 декабря 2021 г.
  61. ^ «100 лучших игр IGN: 11–20» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 июля 2005 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  62. ^ «10 лучших игр по выбору читателей: 1–10» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  63. ^ «Величайшие игры всех времен: Легенда о Зельде: связь с прошлым». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года.
  64. ^ «Осень 2005 г.: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  65. Кэмпбелл, Колин (1 января 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за всю историю». Следующее поколение . Проверено 11 марта 2006 г.
  66. ^ «100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming Monthly» . геймеры.com . 1 января 2001 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2003 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  67. ^ «100 лучших игр всех времён». Игровой информер . Том. 100. Август 2001. с. 34.
  68. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 200. Февраль 2006 г., стр. 58–66.
  69. ^ «Игра Zelda названа «величайшей за всю историю»» . Би-би-си. 1 июля 2007 года . Проверено 1 февраля 2008 г.
  70. ^ «20 лучших игр для SNES ScrewAttack (10–1)» . Топ-10 по версии ScrewAttack . ВинтАтака . 7 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 12 апреля 2008 г.
  71. Сотрудники GamesRadar (17 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  72. ^ Восток, Том. «100 лучших игр для Nintendo. Часть шестая». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года . Проверено 2 марта 2009 г.
  73. ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. С. 44–79. ISSN  1067-6392. ОСЛК  27315596.
  74. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Проверено 10 декабря 2013 г.
  75. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры всех времен для Super Nintendo». Сложный . Проверено 17 февраля 2022 г.
  76. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры» . Рейтинги игр . Проверено 7 марта 2007 г.
  77. Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших передовых игр для Game Boy всех времен». ИГН . Проверено 18 марта 2007 г.
  78. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры» . Метакритик . Проверено 7 марта 2007 г.
  79. Розенберг, Адам (26 октября 2007 г.). «Легенда о Зельде: Четыре меча, Миниш-кепка, Приключения четырех мечей». УГО.com. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  80. ^ мгальстер - 17 сентября 2005 г. (17 сентября 2005 г.). «Легенда о Zelda: ссылка на прошлое (Game Boy Advance) – Игры Game Boy Advance – Архив CNET». Обзоры.cnet.com . Проверено 1 октября 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  81. ^ «Сейчас играет». Нинтендо Пауэр . Том. 163. Декабрь 2002. с. 222.
  82. ^ Торп, Ник. «Легенда о Зельде. Связь с прошлым». Ретро-геймер . № 165. с. 25.
  83. ^ Торп, Ник. «Легенда о Зельде. Связь с прошлым». Ретро-геймер . № 165. с. 26.
  84. ^ "Еженедельник 1991 года". Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 8 сентября 2021 г.
  85. ^ «Топ-30 недели (12.13.13)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 158. 27 декабря 1991. С. 14–5.
  86. ^ «Топ-30 недели (31 января)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 165. 14 февраля 1992. С. 14–5.
  87. ^ «30 лучших еженедельных журналов Famicom Journal и другие: Hot 100 обратного отсчета» . Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. С. 77–92.
  88. ^ «Видео-хиты: лучшие продавцы видеоигр 1992 года» . Деловая неделя . № 3335–3338. МакГроу-Хилл. 1993. с. 6. Рейтинг лучших продавцов видеоигр 1992 года. Рейтинг Компания/Игра Продано миллионы 1 Sega / Sonic The Hedgehog 2 2.0 2 Capcom / Street Fighter II 1.0 3 Nintendo / The Legend of Zelda 1.0 Данные: отчеты компании
      
       
       
       
  89. ^ «Легенда о Зельде: Связь с прошлым — обложка» . МобиИгры . 1 января 2007 года . Проверено 17 марта 2007 г.
  90. ^ Аб Тенчи (28 марта 2004 г.). «Объявлены графики продаж Zelda и ее продолжения» . ОптиГамер. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 года . Проверено 3 декабря 2005 г.
  91. Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
  92. Мейн, Брендан (18 января 2011 г.). «Минусовое прикосновение». Эскапист . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 4 мая 2014 г.
  93. ^ «7 безумных секретов видеоигр и пасхальных яиц» . G4TV . 25 апреля 2012. Архивировано из оригинала 13 января 2013 года . Проверено 4 мая 2014 г.
  94. Хувлер, Эван (24 марта 2011 г.). «10 нелепых слухов о старых школьных видеоиграх (которые на самом деле были правдой)». GameSpy . Проверено 4 мая 2014 г.
  95. ^ «Пасхальные яйца». Австралийская радиовещательная компания . 13 апреля 2009 года . Проверено 4 мая 2014 г.
  96. ^ «10 лучших пасхальных яиц игр» . ИГН . 9 апреля 2009 года . Проверено 4 мая 2014 г.
  97. Уайтхед, Томас (31 марта 2013 г.). «Особенности: Охота за пасхальными яйцами Nintendo». Нинтендо Лайф . Проверено 4 мая 2014 г.
  98. ↑ Аб Фанелли, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «13 секретов видеоигр, которые почти никогда не были найдены». Игровой радар . Проверено 22 января 2021 г.
  99. ^ «Комиксы». Башня Ганона. Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  100. ^ ab "Манга Легенда о Зельде". МакЛоз. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 7 марта 2007 г.
  101. ^ ab «Ссылка на прошлое: манга камигами но трифорс» (на французском языке). Книжный магазин Хайрул . Проверено 14 марта 2007 г.
  102. Nintendo (31 декабря 1993 г.). Легенда о Зельде: Пробуждение Линка ( Game Boy ). Нинтендо .
  103. Камеб (12 февраля 2008 г.). «スーパーファミコンアワー番組表». Исторический музей Сателлавью . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
  104. ^ «Новая Зельда для SNES». УГО . 9 января 2007. Архивировано из оригинала 24 декабря 2011 года . Проверено 30 августа 2015 г.
  105. Люк, Планкетт (10 января 2007 г.). «LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds». Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  106. ^ «Хакерство — это круто: жаль, что этому не учат в школе» . Ретро-геймер . № 3. Март 2007. с. 99. ISSN  1742-3155.
  107. Макферран, Дэмиен (31 января 2023 г.). «Zelda: ссылка на прошлый проект реверс-инжиниринга может перенести его на большее количество систем». Продление времени . Хукшот Медиа . Проверено 31 января 2023 г.
  108. ^ ab «Ретроспектива: BS Zelda». ИГН . 8 июня 2006. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года . Проверено 5 апреля 2008 г.
  109. ^ "BS Легенда о Зельде: Древняя каменная панель" . ИГН . Проверено 17 мая 2023 г.
  110. Nintendo (30 марта 1997 г.). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. от апреля 97 г.). Св.ГИГА . Рассказчик : 6年前、勇者リンクが魔王ガノンを倒してから、このハイラルの地には平穏な日々が流れていた。/ 6 лет назад Герой Линк сверг Короля Зла Ганона. С тех пор земля Хайрула погрузилась в мирное время.
  111. Nintendo (30 марта 1997 г.). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( Satellaview ) (на японском языке) (изд. от апреля 97 г.). Св.ГИГА . Зельда : あなたは 光の勇者だって / Ты Герой Света
  112. ^ Нинтендо ; Capcom Co., Ltd. (2 декабря 2002 г.). Легенда о Зельде: связь с прошлым и четыре меча . Nintendo of America, Inc. Сцена: стартовый экран.
  113. ^ Мориарти, Колин. «Легенда о Зельде: Путеводитель по прошлому». ИГН . п. 21 . Проверено 19 марта 2007 г.
  114. ^ «Легенда о Zelda: ссылка на прошлые читы для Game Boy Advance» . ГеймСпот . Проверено 19 марта 2007 г.
  115. Бергаммер, Билли (17 мая 2004 г.). «Легенда о Зельде: Интервью Эйдзи Аонума». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  116. Натан Браун (22 апреля 2011 г.). «Миямото: «Мы сосредоточимся больше на играх»». Журнал «Эдж» . Проверено 22 апреля 2011 г.
  117. Брайан Эшкрафт (17 апреля 2013 г.). «Следующая 3DS Zelda разворачивается в мире связи с прошлым». Котаку .
  118. ^ О'Рурк, Патрик (17 апреля 2013 г.). «Nintendo анонсирует The Legend of Zelda: A Link To The Past 2». O.Canada.com . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  119. Дино, Они (26 января 2019 г.). «Сакурай в Smash Bros. Ultimate - почему не был выбран Decidueye, Растение-пиранья, смена персонажей, онлайн и многое другое». Нинтендо Всё .
  120. Хорошо, Оуэн (12 января 2019 г.). «Awesome Games Done Quick 2019: что посмотреть в последний день» . Полигон . Проверено 27 апреля 2021 г.
  121. ^ «Игры (сортировка по количеству игроков)» . Speedrun.com . Проверено 27 апреля 2001 г.
  122. Бек, Келлен (6 января 2017 г.). «Вот 25 спидранов, которые стоит посмотреть на этой неделе». Машаемый . Проверено 13 января 2019 г.
  123. Д'Аргенио, Анджело (16 января 2018 г.). «10 лучших спидранов AGDQ 2018». GameCrate . Проверено 13 января 2019 г.
  124. Шрайер, Джейсон (10 июля 2017 г.). «Лучшие спидраны SGDQ 2017». Котаку . Проверено 13 января 2019 г.
  125. Шрайер, Джейсон (20 июля 2016 г.). «Люди делают замечательные вещи с Зельдой: связь с прошлым». Котаку . Проверено 13 января 2019 г.

Внешние ссылки