В вымышленном мире Дж. Р. Р. Толкина Мория , также называемая Кхазад-дум , — древний подземный комплекс в Средиземье , включающий обширную лабиринтную сеть туннелей, комнат, шахт и залов под Туманными горами , с дверями как на западной, так и на восточной стороне горного хребта. Мория впервые появляется в романе Толкина «Хоббит » и является основным местом действия во «Властелине колец» .
В большей части вымышленной истории Средиземья Мория была величайшим городом гномов . Богатство города основывалось на его шахтах, которые производили мифрил , вымышленный металл большой красоты и прочности, подходящий для доспехов. Гномы копали слишком жадно и слишком глубоко для мифрила , и потревожили демона великой силы: Балрога , который уничтожил их королевство. К концу Третьей Эпохи Мория давно была покинута гномами и была местом с дурной репутацией. Она была темной, в опасном запустении, и в ее лабиринтах таились орки и Балрог .
Ученые определили вероятные источники Мории Толкина: он изучал латинскую надпись о потерянном кольце в храме Ноденса в Глостершире, в месте под названием Холм Гномов, полном старых шахтных выработок. Название Мория, писал Толкин, перекликается с названием замка в норвежской народной сказке, в то время как смерть и новое появление Гэндальфа напомнили критикам о воскрешении и преображении Иисуса . Западные ворота, которые Страж в воде с грохотом закрыл за Братством, напомнили комментаторам Блуждающие скалы греческой мифологии и проход Одиссея между пожирающей Сциллой и водоворотом Харибдой . Наконец, вхождение Братства во тьму через смертоносное озеро у Западных ворот и его выход на свет через прекрасное Зеркальное озеро, наряду со смертью и новым появлением Гэндальфа, сравнивают с крещением — церемонией, которая сочетает в себе символическую смерть и дар новой жизни.
Мория обеспечила драматические сцены в фильме Питера Джексона Властелин колец: Братство кольца , вдохновленном иллюстрациями Алана Ли . Ее многочисленные уровни туннелей и залов также послужили основой для множества компьютерных и настольных игр.
Название «Мория» означает «Черная пропасть» или «Черная яма», от синдаринского mor , «темный, черный» и iâ , «пустота, бездна». [T 1] Элемент mor имел значение «зловещий, злой», особенно по ассоциации с такими печально известными именами, как Моргот и Мордор ; действительно, сама Мория имела дурную репутацию ко времени, в котором происходят события «Хоббита» и «Властелина колец» . Название Мория (в художественной литературе) изначально применялось только к самой Черной пропасти. Однако после того, как гномы были вынуждены покинуть Кхазад-дум, ее многочисленные светильники погасли, и весь подземный комплекс погрузился во тьму. Толкин позаимствовал само название Мория, но не его значение, из книги, которую он прочитал. [T 1] [1]
Khazad-dûm — название сказочного города-королевства гномов, особенно в историческом или ностальгическом контексте. В вымышленной истории Khazad-dûm было изначальным названием Мории, данным гномами на их собственном языке, кхуздуле . Оно передается (в «переводном вестроне») как Dwarrowdelf , архаичная форма того, что было бы delving гномов в более современном английском. Толкин рифмует dûm с «tomb». [T 2]
Первоначально Мория была системой естественных пещер, расположенных в Димрил-Дейл, долине на восточной стороне Мглистых гор. Внешний вид Мглистых гор и некоторые переживания главных героев Толкина были вдохновлены его путешествиями в Швейцарские Альпы в 1911 году. [T 3]
Пещеры вели к Черной пропасти, подземной пропасти шириной около пятидесяти футов и неопределенной глубины, которую пересекал только мост Дурина, «тонкий каменный мост без бордюра или перил». [T 2] Он вынуждал любую группу, желающую перейти, идти гуськом, что ограничивало силу любой атаки. [T 4]
Мория лежала на западном краю Средиземья, региона Wilderland . Горы Мории, три из самых массивных пиков Туманных гор, окружали Долину Димрил: Silvertine на западе, Redhorn на севере и Cloudyhead на востоке — на синдарине соответственно Celebdil , Caradhras и Fanuidhol . Их названия на кхуздуле , соответственно Zirakzigil , Barazinbar и Bundushathûr , упоминаются Гимли, когда Братство приближалось к Мории. Пещеры Мории, где был основан город-королевство гномов Khazad-dûm, располагались под Silvertine; их устье выходило на Долину Димрил, в которой было много водопадов и длинное овальное озеро, отражавшее звезды даже при дневном свете. Увидев эти звезды как корону, сверкающую над его головой , Дурин воспринял это как благоприятный знак, назвал озеро Хелед-зарам , Зеркальное озеро, и выбрал обращенные на восток пещеры над ним для своей новой крепости. [T 5]
Гномы выкопали большую часть Кхазад-дума из цельной скалы, оставив полированные стены. [ T 2] Минералы включали золото , драгоценные камни и железную руду . Однако основным минералом был мифрил , сказочно драгоценный и универсальный металл, который больше нигде в Средиземье не встречался. Он был источником огромного богатства Кхазад-дума, но в конечном итоге его добыча стала причиной его падения. Начиная с Сильвертайна, гномы копали все глубже и ниже к подножию горы Карадрас. Там они откопали Балрога, который заставил гномов отправиться в изгнание. [T 2]
Далеко под самыми глубокими шахтами гномов лежал первобытный подземный мир туннелей, ручьев и озер в вечной темноте, населенный примитивными существами. Туннели были «прогрызены безымянными существами» с самого начала Арды , [T 6] и, как предположил Гэндальф , из этого подземного мира мог появиться Наблюдатель в воде . [T 2]
Мория была основана Дурином в конце Эпохи Звезд . Во время его правления в шахтах был обнаружен драгоценный металл мифрил, и были построены некоторые из главных сооружений Мории: Мост Дурина, Второй Зал, Бесконечная Лестница и Башня Дурина. Дурин умер до конца Первой Эпохи. Он был похоронен в королевских гробницах Кхазад-дума. [T 2] [T 7] Орки постоянно нападали на королевство гномов; люди и гномы вместе сражались против орков. [T 8] Гномы подружились с эльфами Эрегиона на западе; эльфы помогали в развитии особняков Кхазад-дума, делая его «гораздо более красивым», поскольку он рос на запад через туннели к Западным Вратам, [T 9], которые открывались в Эрегион. Келебримбор , владыка Эрегиона, использовал итильдинские надписи на этих воротах от имени их строителя, своего друга, кузнеца-гнома Нарви . [T 2]
Во Вторую Эпоху Кольца Власти были сделаны эльфами в Эрегионе. Дурин III , король Кхазад-дума в то время, получил одно из колец; другим была Ненья , сделанная из мифрила Мории ; оно стало кольцом Галадриэль. Когда эльфы обнаружили , что Саурон , Темный Властелин, создал Единое Кольцо , дав ему контроль над всеми остальными кольцами, разразилась Война Эльфов и Саурона. [T 8] Саурон завоевал Эрегион, но вмешательство Кхазад-дума позволило эльфам, включая Элронда и Келеборна, избежать разрушения Эрегиона и основать Ривенделл . [T 9] Кхазад-дум был закрыт, а его население сократилось. В конце Второй Эпохи Кхазад-дум сражался с Сауроном в Войне Последнего Союза, помогая победить его. [T 10]
В Третьей Эпохе более легкодоступные пласты мифрила были истощены, и Гномы копали глубже, пока не потревожили Балрога , могущественного огненного демона. Он убил короля Дурина VI, получив имя Погибель Дурина, а затем и Наина I, его сына. Гномы покинули Кхазад-дум и бежали в Дикие Земли . [T 7]
Орки заняли Морию, в то время как Балрог обитал в ее глубинах. Вождь орков Азог стал хозяином Мории. Трор, наследник королей-гномов Кхазад-дума, попытался проникнуть в родовой дом своего народа и был убит Азогом. Это положило начало Войне гномов и орков; Азог был обезглавлен Даином Железноногим , но победа оказалась пирровой , и гномы не осмелились столкнуться с Балрогом. [T 7] Намного позже Балин покинул Эребор, чтобы заново колонизировать Морию, но через пять лет его колония была разрушена орками. [T 11]
Когда Война Кольца уже надвигалась, посланник Саурона предложил Даину вернуть Морию и три Кольца Гномов , если он поможет Саурону найти Единое Кольцо . Даин отказался, отправив Глоина и его сына Гимли на Совет Элронда , положив начало поискам Братства Кольца . [T 11]
Братство неохотно прошло через Морию зимой, делая ставку на то, что большинство его орков погибло в Битве Пяти Воинств . Когда они вошли в Западные Врата, на них напал чудовищный Наблюдатель в Воде , и в подземных проходах их ждали новые опасности. Они достигли Зала Мазарбул, древнего хранилища документов, в котором хранилась гробница Балина и хроника его колонии, Книга Мазарбул . [T 2] Там на них напали Тролль и множество Орков, прежде чем к ним приблизился Балрог. Гэндальф столкнулся с Балрогом на Мосту Дурина. Они недолго сражались, прежде чем вместе нырнуть в пропасть, позволив остальной части Братства сбежать к Восточным Вратам. [T 4]
Неизвестный Братству, Гэндальф поднялся на вершину горы Келебдил и продолжал сражаться с Балрогом в течение двух дней в Битве за Пик; оба погибли, но Гэндальф вернулся в Средиземье как Гэндальф Белый. [T 6]
Кхазад-дум опустел. Спустя несколько столетий Четвертой Эпохи , получивший благоприятное имя Дурин VII, потомок Даина Железноногого , стал королем Длиннобородых и наследником королей Кхазад-дума. [T 12] Он повел свой народ обратно в Кхазад-дум, где они оставались «до тех пор, пока мир не состарился, и гномы не пали, и дни расы Дурина не закончились». [T 12]
Город Кхазад-дум имел много уровней, соединенных пролетами каменных ступеней. Над Великими Вратами было по крайней мере шесть уровней, и еще больше уровней — или Глубин — под ними. Каждый уровень состоял из сети арочных проходов, комнат и многоколонных залов, часто с «черными стенами, отполированными и гладкими, как стекло». [T 2] Ниже уровня Врат находились сокровищницы, оружейные, подземелья и шахты. Бесконечная Лестница из многих тысяч ступеней поднималась непрерывной спиралью от самого нижнего подземелья Мории до Башни Дурина на вершине Келебдила; она была разрушена в битве между Гэндальфом и балрогом, Погибелью Дурина . [T 6]
Во времена королевства Кхазад-дум подземное царство было «полно света и великолепия», освещаемое множеством « сияющих ламп из кристалла ». [T 2] На более высоких уровнях были световые люки, вырезанные в склоне горы, которые обеспечивали дневной свет. Восточные ворота или ворота Димрилла были главным входом, выходящим на долину Димрилла . [T 2] Они открывались в Первый зал Мории. Западные ворота позволяли путешественникам проходить прямо через Туманные горы , тем самым предоставляя безветренную альтернативу печально известному и трудному перевалу Редхорн, в 15–20 милях к северу. В энциклопедии Дж. Р. Р. Толкина отмечается, что ворота Средиземья важны как символически, так и практически: «Они знаменуют исключение или допуск. Они проверяют характер и мудрость. Они предполагают тайну, секретность и привилегию». [2]
Двери Дурина, также называемые Западными вратами или Западной дверью, образовывали западный вход в Морию. Когда они были закрыты, ворота были невидимы и их невозможно было открыть физическими средствами. Однако они были украшены узорами, выгравированными на итильдине, сделанными эльфийским лордом Келебримбором из Эрегиона и гномом Нарви из мифрила, добытого в Мории. Узоры включали эмблемы Дурина, два дерева Высших Эльфов и Звезду Дома Феанора . Рисунок Толкина узоров на Вратах Дурина был единственной иллюстрацией во Властелине Колец при его жизни (кроме обложки и каллиграфии). В лунном свете пароль делал узоры видимыми. Узоры содержали второй пароль для открытия дверей . Когда Братство вошло, Наблюдатель в Воде , водный страж ворот, захлопнул двери своими щупальцами, погрузив Братство во тьму. [Т 13] [Т 14] [4]
Надпись была на эльфийском языке синдарин , с использованием письма тенгвар ; [3] Гэндальф переводит ее как «Двери Дурина, владыки Мории. Говори, друг, и войди. Я, Нарви, создал их. Келебримбор из Холлина начертал эти знаки». [T 13] Ученые отметили, что «Мория», недружелюбное эльфийское описание, означающее «Черная яма», вряд ли было тем, как правитель Кхазад-Дума выбрал бы для описания своего королевства; и что поскольку это название не использовалось до тех пор, пока Балрог не пробудился в Третьей Эпохе, оно также было анахронизмом. Были предложены возможные решения: что Келебримбор предвидел название; что магические буквы изменили свою форму; или что Гэндальф действительно увидел синдаринское имя «Хадходронд» на двери и прочитал его как «Мория» для удобства тех, кто слушал (и таким же образом он должен был увидеть «Эрегион» и прочитать «Холлин»). [3]
В 1928 году в Лидни-Парке , Глостершир, был раскопан языческий мистический культовый храм IV века . [6] Толкину было поручено исследовать латинскую надпись там: «Для бога Ноденса . Сильвиан потерял кольцо и пожертвовал половину [его стоимости] Ноденсу. Среди тех, кого называют Сеницианусом, не допускайте здоровья, пока он не принесет его в храм Ноденса». [7] Старое название этого места было Холм Гнома, и в 1932 году Толкин проследил Ноденс до ирландского героя Нуада Айргетлама , «Нуада Серебряная Рука». [T 15] Толкиновед Том Шиппи считал, что это «ключевое влияние» на Средиземье Толкина , поскольку оно сочетало в себе бога-героя, кольцо, гномов и серебряную руку. [5] Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина также отмечает «хоббитоподобный вид шахтных стволов [Холма Гномов]», и что Толкин был чрезвычайно заинтересован в фольклоре холма во время своего пребывания там, ссылаясь на комментарий Хелен Армстронг о том, что это место могло вдохновить Толкина на «Келебримбор и павшие королевства Мории и Эрегиона». [5] [8] Исследователь английской литературы Джон М. Боуэрс отмечает, что имя эльфийского кузнеца Келебримбора на синдарине означает «Серебряная Рука» и что «поскольку это место было известно местным жителям как Холм Гномов и было испещрено заброшенными шахтами, оно естественным образом напрашивалось в качестве фона для Одинокой горы и Копей Мории». [9]
Moria впервые появилась в романе Толкина 1937 года «Хоббит» . Позже Толкин вспоминал, что это название было «случайным «отголоском» названия замка Сория Мория в одной из скандинавских сказок, переведенных Дасентом . ... Мне понравилась звуковая последовательность; она перекликалась с «mines» и связывалась с элементом MOR в моей языковой конструкции ». [T 1] Сказки, переведенные Дасентом, были из сборника «Норвежские народные сказки» 1852 года . [1] Историческим источником является « Старшая Эдда» , с которой Толкин был знаком; главный герой «Скирнизмаля » отмечает, что его поиски будут включать туманные горы, орков и великанов. [10]
Толкинист Джейн Чанс замечает, что падение гномов, сначала Дурина, а затем Балина, вызвано алчностью, их жадностью к глубоко зарытому мифрилу Мории . Она определяет это как «их внутренний порок», [12] который Балрог «чудовищно проецирует». [12] Чанс далее отмечает, что Балин встречает свою смерть у озера Миррормир, «очень темного зеркала, в котором он слеп к себе». [12]
Ученый Клайв Толли отмечает, что состязание между волшебником Гэндальфом и злым Балрогом на мосту Дурина несколько напоминает шаманское состязание, но гораздо более близкую параллель представляет средневековая литература видений, приводя в пример Чистилище Святого Патрика и даже «Божественную комедию » Данте . [13]
Такие ученые, как Ченс и Джеррам Баррс, признали смерть Гэндальфа Серого (от рук Балрога) и его новое появление в качестве Гэндальфа Белого преображением , [ 14] а изменение цвета намекает на «параллель со смертью и воскрешением самого Христа » . [15] [16] [17]
Профессор английской литературы Сью Злосник отмечает, что фэнтезийный мир в придуманной Толкином мифологии для Англии [18] построен с тщательно продуманными деталями. Она цитирует биографический отчет Хамфри Карпентера о «кропотливой работе» Толкина над Книгой Мазарбул, которая появляется в Мории, с «обгоревшими и рваными» страницами, и разочарованное желание Толкина, чтобы факсимиле этого артефакта появилось в первом издании « Братства кольца» . По мнению Злосник, такого рода детали напоминают любовь Горация Уолпола к « готике ». [18]
Эрин Дервин в своей книге «Искусство » сравнивает время, проведенное братством в Мории, с поэмой Зигфрида Сассуна о Первой мировой войне «Арьергард», в которой он описывает «пробирание на ощупь по туннелю» в лабиринте темных окопов, с «бормочущими существами под землей», вспоминая, как предполагает Дервин, пробуждение орков и Балрога хоббитом Пиппином. [19]
Исследователь английской литературы Чарльз А. Хаттар сравнивает эти «сталкивающиеся ворота», которые с грохотом захлопнулись за путешественниками, с Блуждающими скалами , которые в греческой мифологии лежат близ входа в подземный мир , Аид , и, наряду с чудовищным Стражем в воде, с проходом Одиссея между всепожирающей Сциллой и водоворотом Харибдой . [4]
Мэтью Дикерсон , пишущий в The JRR Tolkien Encyclopedia , предполагает, что из всех пещер, курганов, туннелей и подземных королевств в произведениях Толкина, Мория является «самой значимой». [20] Он пишет, что эти темные места, где происходят многие из основных событий в историях, от Путей Мертвых до различных туннелей Голлума и Сверкающих Пещер Агларонда, служат символами тьмы и смерти, Гробницы, или плодородия и новой жизни, Утробы. Мория, утверждает он, ссылаясь на описание Хью Кинаном двух контрастирующих озер у входа и выхода Братства из Мории и приводя пример смерти и возрождения Гэндальфа, функционирует как Утроба и Гробница. В христианстве, отмечает он, Крещение является одновременно символической смертью и даром новой жизни. [20] [21]
Толкиена спросили, означает ли название Мория библейские горы Мориа , где Авраам должен был принести в жертву своего сына Исаака . Толкин написал, что его разум не работал таким образом, объяснив, что Мория означает «Черная пропасть» на синдарине , корень Мор встречается в Мордоре , Морготе , Моргуле . Он продолжил: «Что касается „земли Мориа“ (обратите внимание на ударение): это не имеет никакой связи (даже „внешней“) вообще». [T 1]
Изображение Мории Питером Джексоном в фильме «Властелин колец: Братство кольца » было в основном вдохновлено иллюстрациями Алана Ли . [23] [22] Ли работал концептуальным художником проекта в Новой Зеландии на протяжении всего создания трилогии фильмов. [24] Мория была смоделирована для фильма в масштабе 1/12. [23] [22]
Компьютерная игра- рогалик Moria была создана по мотивам событий «Властелина колец» . Цель игры — достичь дна лабиринта-симуляции Копей Мории и убить Балрога. [25]
Мория фигурирует в настольных играх, таких как «Властелин колец» Райнера Книции . [26]
Первый пакет расширения MMORPG The Lord of the Rings Online под названием Mines of Moria происходит почти полностью в Мории, которая имеет несколько уровней. Самый верхний - это путь Пути Дурина, который пронзает гору, чтобы достичь скал Зирак-Зигил. Основные уровни Мории простираются от Дверей Дурина до Долвен-Вью, Зелем-Мелек, Нуд-Мелек и Восточных дверей, известных как Первый Зал. Дальше в подземном царстве находятся Серебряные Жилы и Краснорогие Жилы, а самые дальние глубины содержат затопленные Водные Работы, огненные Пламенные Глубины и Каменные Основания, где Гэндальф и Балрог сражались перед восхождением по Бесконечной Лестнице. [27] [28]
Голландский композитор Йохан де Мей написал часть в своей Симфонии № 1 «Властелин колец» под названием «Путешествие во тьме», которая была напрямую вдохновлена Морией. Часть разделена на две части, «Копи Мории» и «Мост Казад-дума», и она изображает события, которые там происходят в «Братстве кольца» (роман). [29]
Очевидно, Харибда — это еще один путь в ад.