stringtranslate.com

Halo (франшиза)

Halo военная научно-фантастическая серия видеоигр и медиафраншиза , изначально разработанная и созданная Bungie , а в настоящее время управляемая и разрабатываемая Halo Studios (ранее 343 Industries), частью Xbox Game Studios корпорации Microsoft . Серия стартовала в 2001 году сшутера от первого лица Halo: Combat Evolved и сопутствующего романа The Fall of Reach . Последняя основная игра, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года.

Combat Evolved начиналась как стратегия в реальном времени для персональных компьютеров, а затем превратилась в шутер от первого лица, эксклюзивный для игровой консоли Xbox от Microsoft после того, как Bungie была приобретена компанией. Bungie восстановила свою независимость в 2007 году, выпустив дополнительные игры Halo до 2010 года, прежде чем уйти от франшизы. Microsoft основала 343 Industries для надзора за развитием Halo , самостоятельного производства игр и в партнерстве с другими студиями.

Combat Evolved имела критический и коммерческий успех, став « killer app » Xbox и закрепив за Microsoft статус основного игрока в пространстве игровых консолей. Его сиквелы расширили коммерческий и критический успех франшизы и продали более 81 миллиона копий по всему миру. С более чем 6 миллиардами долларов в валовых сборах франшизы Halo является одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен , охватывающей романы, графические новеллы, комиксы, короткометражные фильмы, анимационные фильмы, художественные фильмы и другие лицензированные продукты .

Сюжет

Много лет назад вид, известный как Предшественники, принял Мантию Ответственности — опеку над жизнью в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве своих преемников, а не другой вид, известный как Предшественники. В отместку Предшественники напали на своих бывших хозяев и привели Предшественников к вымиранию. Вместо того, чтобы дать отпор, Предшественники позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, намереваясь распространиться и позже снова превратиться в себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заражая и искажая организмы в новый паразитический вид, связанный коллективным разумом с разумом последних Предшественников: Потопом . Предшественники отправили людей на Землю, вернув их к примитивной цивилизации, базирующейся в Африке , и боролись с Потопом, который распространился через заражение разумной жизнью и захватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Ореол Массив — кольцевые мегаструктуры и оружие последнего средства, которое уничтожило бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Началась гражданская война между командиром Предтеч, известным как Ур-Наставник, который хотел ассимилировать всех людей на Земле в свою армию в качестве ИИ, таким образом, неуязвимых для Потопа, и его женой, Библиотекарем, которая создала Ковчег, инструмент, который должен был укрывать разумные виды за пределами галактики и позволять массовое создание установок Ореола, которые могли быть активированы все одновременно. Библиотекарь, вместе со всеми оставшимися Предтечами, заперла своего мужа в хранилище знаний Предтеч, известном как Домен, и исчезла, когда Массив был активирован, тем самым уничтожив всю разумную жизнь в галактике и положив конец вспышке Потопа — хотя известно, что некоторые Предтечи покинули галактику Млечный Путь ради другой, неизвестной галактики. [1]

Огромный кольцеобразный объект диаметром в тысячи километров парит в космосе. Внешняя часть кольца металлическая, а внутренняя часть представляет собой сушу и море. Кольцо находится в стадии строительства; части кольца представляют собой лишь скелетный каркас.
Человеческий корабль приближается к строящейся мегаструктуре Halo. Внизу видны части Ковчега. Из видеоигры Halo 3 (2007).

Почти сто тысяч лет спустя, в 26 веке , человечество — под эгидой Объединенного правительства Земли (United Earth Government, UEG) и их Космического командования ООН (UNSC) — колонизировало множество миров благодаря развитию сверхсветовых «пространственных путешествий в пространстве» (т. е. гиперпространства ). Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, спровоцировала ожесточенные столкновения. Управление военно-морской разведки UNSC (ONI) создало проект SPARTAN-II для создания элитной группы усовершенствованных суперсолдат для тайного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подверглись нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант , руководство которого объявило человечество еретиками и оскорблением их богов: Предтеч. Ковенант начал геноцидную священную войну. Их превосходящие технологии и численность оказались решающими преимуществами; хотя спартанцы были эффективны, их было слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После того, как в 2552 году Ковенант вторгся на Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, Мастер Чиф Джон-117 остался одним из немногих оставшихся Спартанцев.

Повторное открытие колец Ореола позже в том же году настроило людей против Ковенанта, которые считали, что они были инструментами трансцендентности, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана играют важную роль в уничтожении кольца Ореола, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. Мастер Чиф побеждает Пророка Сожаления, что приводит к тому, что Пророки Истины и Милосердия осуждают расу Сангхейли как больше не самую благородную расу среди Ковенанта. Это положило начало гражданской войне внутри Ковенанта, и многие боролись из-за откровения, что их религия была ложной. Опозоренный бывший командир Ковенанта Сангхейли, известный как Арбитр , вместе с остальной частью своей расы помог людям уничтожить Ковенант и помешать Пророку Истины активировать Массив Ореола через Ковчег. Война между людьми и Ковенантом закончилась, хотя по всей вселенной начали возникать новые конфликты.

В послевоенную эпоху ККОН тренирует новое поколение Спартанцев, и напряженность между ККОН и колонистскими повстанцами возобновилась. Мастер Чиф и Кортана случайно освобождают Дидакта, и он ненадолго возвращается, чтобы утвердить превосходство над человечеством, хотя его планы сорваны парой, в результате чего Мастер Чиф изначально считает, что Кортана погибла в попытке. Выживание Кортаны в Домене приводит ее к разрыву с ККОН и утверждению новой гегемонии в галактике с искусственным интеллектом («Созданными») под контролем. [2] После двух лет разрозненной войны между Кортаной и ККОН, Кортана нападает на Изгнанных , наемную организацию, в основном возглавляемую расой Джиралханаев. Изгнанники побеждают в возникшем конфликте, уничтожая Кортану и сражаясь с ККОН за контроль над Зета Ореолом. [3]

Серия игр

Bungie — это компания по производству видеоигр, которая разработала все игры Halo, пока ее не приобрела 343 Industries. Здесь изображен логотип Bungie.
Bungie разработала все основные игры Halo в период с 2001 по 2010 год, прежде чем расстаться с Microsoft Game Studios.

2001–2010: эра Bungie

Разработчик видеоигр Bungie был основан в 1991 году Алексом Серопяном в Чикаго, штат Иллинойс , который сотрудничал с программистом Джейсоном Джонсом для продвижения и выпуска игры Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточившись на рынке игр для Mac , поскольку он был меньше и с ним было легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на этой платформе. То, что стало Halo: Combat Evolved, начиналось как стратегия в реальном времени для Mac, изначально имевшая кодовое название Monkey Nuts and Blam! [ 4] и происходило в выдолбленном мире под названием Солипсис. [5] Планета в конечном итоге стала кольцевым миром под названием «Halo», что и стало названием игры. [6]

Halo была анонсирована 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . [7] Игра превратилась из стратегии в реальном времени в экшн от третьего лица. [8] [7] [9] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie, и Halo: Combat Evolved стала стартовой игрой для игровой консоли Xbox . [10] Игра превратилась в шутер от первого лица и была модифицирована для работы с контроллером. Хотя первая Halo должна была включать сетевой многопользовательский режим, он был исключен, поскольку сервис Xbox Live еще не был доступен. [11]

Halo не планировалась как флагманская игра Xbox из-за внутренних проблем и критики игровой прессы, но вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс не предпринял никаких действий в ответ на эти опасения. Маркетинг Xbox активно использовал Halo , чья зеленая цветовая палитра перекликалась с дизайном консоли. [12] Halo: Combat Evolved представила множество игровых и сюжетных тем, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и на транспортных средствах, чтобы выполнить задачи, одновременно пытаясь раскрыть секреты одноименной Halo . Halo ограничила количество оружия, которое игроки могли носить с собой, до двух, заставляя их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [13] Игроки сражаются с помощью дистанционных и ближних атак, а также гранат. Bungie назвала формат «оружие-гранаты-ближний бой» «Золотым треугольником Halo ». [14] Здоровье игрока измеряется как в очках здоровья, так и в постоянно перезаряжающемся энергетическом щите. [15] Выпущенная для Xbox в ноябре 2001 года, порты для Windows и Mac OS X были позже разработаны Gearbox Software и выпущены в 2003 году. [16] [17] Отдельное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено как эксклюзив для Windows и позволяло игрокам создавать собственный контент для игры. [ необходима ссылка ]

Успех игры привёл к появлению сиквела Halo 2 , анонсированного 8 августа 2002 года на пресс-конференции Microsoft X02 . [18] В нём были улучшенная графика, новое оружие и враги, а также многопользовательский режим на Xbox Live. [19] [20] Halo 2 была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года , а затем и для Windows Vista 17 мая 2007 года. Игра была выпущена в двух разных изданиях: стандартное издание только с игровым диском и традиционной упаковкой Xbox; и коллекционное издание со специально разработанным стальным корпусом, а также дополнительным бонусным DVD, дополнительным буклетом и немного другим руководством пользователя. Halo 2 представила новые элементы игрового процесса, главным из которых была возможность держать и стрелять из двух видов оружия одновременно, известная как « двойное оружие ». [21] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживала многопользовательский режим онлайн через Xbox LIVE . Игра использует «подбор игроков» для облегчения присоединения к онлайн-матчам, группируя игроков, ищущих определенные типы игр. [21] Это было изменением по сравнению с более традиционным подходом «список серверов», который использовался для поиска матчей в онлайн-играх в то время. [22]

Halo 3 была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [23] Она использовала фирменный графический движок собственной разработкии передовые графические технологии. [24] [25] Halo 3 — последняя игра в оригинальной трилогии Halo , завершающая сюжетную линию, начатую в Halo: Combat Evolved . [26] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [27] Она добавляет в серию транспортные средства, оружие и класс предметов, называемых снаряжением. [28] Игра также включает в себя ограниченный инструмент редактирования карт, известный как Forge , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [29] Игроки могут сохранять записи своих игровых сессий и просматривать их как видео с любого ракурса. [30]

После выхода Halo 3 Bungie снова стала независимой компанией. Они создали еще две игры Halo в рамках сделки с Microsoft: побочную историю Halo 3: ODST (2009) и приквел Halo: Reach (2010). Reach была последней работой Bungie по выпуску Halo . [ необходима цитата ]

2010–2024: эпоха 343 отраслей

В то время как Bungie продолжала участвовать в серии Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo оставались у Microsoft. Чтобы контролировать все, что связано с Halo , Microsoft создала внутреннее подразделение 343 Industries , чтобы контролировать франшизу. [31] [32] [33] [34]

Компания 343 Industries была создана в рамках Microsoft Game Studios в 2007 году после отделения Bungie для контроля за разработкой всех продуктов франшизы Halo, включая игры, теле- и кинопроекты.
Компания 343 Industries была основана Microsoft Game Studios в 2007 году для надзора за играми Halo и связанными с ними медиаресурсами.

343 уже участвовал в разработке анимационного сериала Halo Legends и курировал производство Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года , ремастера дебютного названия франшизы. [35] Следующая игра в серии, Halo 4 , была анонсирована на E3 2011 как первая часть того, что изначально было известно как «Трилогия Reclaimer». [36] [37] Игра включала в себя многие основные элементы предыдущих игр, такие как новые или переработанные типы оружия, [38] улучшенный инструмент редактирования карт [39] и расширенные возможности многопользовательского режима и карты. [40] Halo 4 была выпущена по всему миру 6 ноября 2012 года, [41] достигнув рекордных продаж для франшизы. [42] В новом дополнении к серии, сюжетно-ориентированная многопользовательская кампания под названием Spartan Ops была выпущена в течение нескольких недель после выпуска Halo 4 , рассказывая о том, что произошло после окончания основной игры. [43] Объявляя о создании 343 Industries, Microsoft также объявила, что Xbox Live станет домом для центрального хаба для контента Halo под названием Halo Waypoint. [44] Доступ к Waypoint осуществляется с панели управления Xbox 360 , и она предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их игровой «карьеры» в Halo . О'Коннор описал Waypoint как предназначенный для того, чтобы стать основным пунктом назначения для Halo . [45]

В декабре 2014 года генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс выразила намерение Microsoft продлить серию Halo как минимум еще на 30 лет. [46]

Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года. [47] Действие игры происходит во многих мирах, в основном в родном мире Элиты, и вращается вокруг охоты спартанца Локка на изгоя Мастера Чифа, который пытается найти все еще живую Кортану. [48]

Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована во время E3 2018. [ 49] Она возвращает фокус к Мастеру Чифу и корням Halo, разворачиваясь в новом Halo Zeta. История в основном сосредоточена на исследовании более глубоких знаний серии Halo , выяснении того, что случилось с Кортаной, и сражениях с Изгнанными. [3] Она вышла в декабре 2021 года. [50]

2024–настоящее время: эпоха Halo Studios и будущее

6 октября 2024 года во время чемпионата мира по Halo 343 Industries представила семиминутное видео, в котором они официально объявили о своем ребрендинге в Halo Studios, а также подтвердили, что в настоящее время в разработке находятся несколько новых игр серии, и что указанные игры будут использовать Unreal Engine 5 , а не фирменный Slipspace Engine. [51] Глава студии Пьер Хинтце объяснил, что решение о ребрендинге студии было принято из-за внутреннего сдвига в философии разработки франшизы, что дало команде «чистый перерыв», как это было в случае с переходом между Bungie и 343. [52] Halo Studios также представила «Project Foundry», описанный как проект «многопрофильного исследования и размышления», экспериментирующий с эстетикой серии в Unreal Engine 5, а также выступающий в качестве справочного инструмента для обучения разработчиков будущим работам. [53]

Спин-оффы

Успех основной трилогии Halo подстегнул создание спин-офф игр. Halo Warsстратегия в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры происходит в 2531 году, за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [54] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.

В октябре 2017 года 343 Industries совместно с Endeavor One разработали и выпустили демонстрационную версию виртуальной реальности под названием Halo Recruit . [55]

Игровой автомат Fireteam Raven в Эдинбурге , Великобритания

В 2018 году 343 Industries объединилась с Raw Thrills и PlayMechanix для разработки аркадной игры с монетоприемником под названиемHalo: Fireteam Raven , выпущенная во второй половине 2018 года, а Round1 USA иDave & Buster'sвышли первыми.[56][57]

Игры в альтернативной реальности

Игры в альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с Cortana Letters , серии криптографических сообщений электронной почты, распространяемых Bungie до выпуска Halo: Combat Evolved . [5] I Love Bees использовалась для продвижения выпуска Halo 2. Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. В ходе игры были выпущены аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, происходящую на Земле между Halo и Halo 2. [ 58] [59] Аналогичным образом Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3. [60] В ней было пять веб-серверов, содержащих различные медиафайлы, связанные со вселенной Halo .

Отмененные и слухи о проектах

Несколько спин-офф-игр были запланированы или ходили слухи о выходе для Game Boy Advance , [61] Gizmondo , [62] [63] Ultra-Mobile PC , [64] и Nintendo DS . [65] [66] [67] Microsoft анонсировала эпизодическую видеоигру, которая будет разработана кинорежиссером Питером Джексоном Wingnut Interactive в 2006 году. [68] Игра Halo: Chronicles , [69] в конечном итоге была отменена в рамках сокращения бюджета, связанного с увольнениями в январе 2009 года. [70] [71] [72] Ensemble Studios разработала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , часто называемую Titan Project или просто Titan . Проект был отменён внутри компании в 2007–2008 годах без официального объявления от Microsoft. [73] [74] 4 января 2007 года редактор IGN заявил, что играл в версию Halo для Nintendo DS. 2 октября 2007 года IGN опубликовал видеозапись с камеры внутриигрового процесса того, что, по его словам, было очень ранней версией разработки того, что они называли « Halo DS» . [75] В интервью Siloconera в июле 2007 года сотрудники Bungie Фрэнк О'Коннор и Брайан Джаррард пояснили: «весьма вероятно, что кто-то в какой-то момент времени создал прототип и попытался его представить... о чём, вероятно, и говорит Касамассина... но никогда не было официально финансируемой или санкционированной разработки какой-либо игры DS Halo». [76]

343 Industries анонсировала бесплатную многопользовательскую игру Halo для ПК с Windows, Halo Online , в 2015 году. Игра была запущена с закрытым бета-тестированием, ограниченным Россией в том же году. Название было разработано Saber Interactive с использованием модифицированной версии движка Halo 3 и опубликовано Innova Systems. [77] Проект был отменен в августе 2016 года. [78] [79] Игроки модифицировали игру, чтобы обойти региональные ограничения и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [80] Проект «ElDewrito» столкнулся с юридическими изъятиями от Microsoft за нарушение правил использования игры. [81] Несмотря на это, база игроков ElDewrito оставалась активной, и моддеры утверждали, что его популярность ускорила планы Microsoft по выпуску Windows-версии Halo: The Master Chief Collection, хотя такая версия позже официально выйдет в декабре 2019 года и позже будет включать карты из Halo Online в дальнейших обновлениях игры. [82] [83] [84]

Другие выступления

Персонажи Halo появлялись в сопутствующих играх, например, персонажи Спартанка Николь-458 и Арбитр, являющиеся игровыми бойцами в Dead or Alive 4 и Killer Instinct: Season Three соответственно. [85] [86] Мастер Чиф был добавлен в качестве игрового персонажа в Fortnite вместе с ареной, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [87]

Другая игра, Halo 2600 , позволяет игрокам управлять Мастером Чифом и сражаться в четырех регионах, заполненных врагами. Она была написана Эдом Фрайзом, бывшим вице-президентом по изданию игр в Microsoft, в 2010 году для Atari 2600. [88]

Тематическая тема Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [89] В Forza Horizon 4 на одном из уровней игрок мчится по карте на Warthog в роли Мастера Чифа, при этом в небе видно кольцо Halo, по радио слышна Кортана, а также необходимо избегать различных препятствий, связанных с Ковенантом. [90]

Культурные влияния и темы

В 2006 году, в знак признания «богатства влияний, принятых командой Bungie», на веб-сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [91] Разработчики признали, что использование в серии Halo кольцевых мегаструктур последовало за концепциями, представленными в Ringworld Ларри Нивена и серии Culture Иэна М. Бэнкса ( из которых, как говорят, особенно повлияли Consider Phlebas [92] и Excession [91] ). В ретроспективной статье в Edge Джейми Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно заключается в дизайне — оно в этом ощущении нахождения где-то в другом месте. Это чувство масштаба и эпическая история, происходящая там». [92] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения была «Доспехи» [ Джона Стикли ], в которых солдат должен постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, беспощадной битвы оказало влияние». [92] На Потоп повлияли ассимилирующие инопланетные виды в «Ванге » Кристофера Роули ; [92] также предполагалось, что имя Мастера Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 в «Звездном молоте» Роули , [93] или к персонажу Джона Спартана из «Разрушителя» . [94] Статья IGN, исследующая литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo, прокомментировала сходство между Halo и « Игрой Эндера» Орсона Скотта Карда : аспекты проекта «Спартанец» и дизайн дронов Ковенанта воспринимаются как напоминающие программу суперсолдат и «Жуков», обнаруженных в романе. [93] Bungie также признала, что фильм Джеймса Кэмерона «Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [95]

Отчет, написанный Роджером Тревисом и опубликованный The Escapist, сравнивает Halo с латинским эпосом «Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Тревис устанавливает сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает персонажей, присутствующих в них, причем Потоп и Завет играют роль, исполняемую карфагенянами, а Мастер Чиф играет роль Энея . [96]

Кузница

Впервые представленный в Halo 3 , Forge — это внутриигровой редактор карт, предназначенный для настройки размещения оружия, транспортных средств и реквизита. В режиме редактора игрок становится летающим роботом или « монитором », который может создавать, перемещать и удалять любые игровые объекты на карте. Всем объектам присваивается денежная стоимость, и создание требует денег; «бюджет Forge» уровня определяет, сколько денег игрок может потратить на создание объектов. Как компонент Halo 3 , Forge получил признание критиков после своего выпуска. Джефф Герстманн из GameSpot описал Forge как «чрезвычайно мощное дополнение, которое может просто захватить вашу жизнь», и похвалил редактор за предоставленную им ценность для повторного прохождения. [97] Хизер Кэмпбелл из Play Magazine назвала Halo 3 своей игрой года благодаря Forge, а соредактор Грег Орландо объяснил позже в выпуске: «Однако то, что отличает Halo 3 от других консольных шутеров, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare и Team Fortress 2 , — это включение режима кузницы и возможность сохранять и редактировать игровые фильмы. [...] Хотя эти режимы являются стандартными в большинстве онлайн-шутеров для ПК, их включение в консольную игру — это нечто совершенно новое — и совершенно замечательное». [98] В редакционной статье для Edge Н'Гай Кроал заявил, что Forge может «помочь доказать жизнеспособность пользовательского контента на консолях». [99] Итерация Forge для Halo 3 получила сравнение с Garry's Mod , модом для Half-Life 2 2004 года с аналогичным акцентом на свободное конструирование и экспериментирование. [100] [101] [97]

Помимо своего предполагаемого использования в качестве редактора карт, Forge использовался для создания художественных инсталляций путем размещения внутриигрового реквизита для рисования картинок и написания сообщений. [102] Игровые режимы и карты, созданные в Forge, время от времени оказывали влияние на разработку самой Halo . Грифбол, вымышленный вид спорта, возникший в веб-сериале Red vs. Blue на тему Halo , вдохновил на создание популярной пользовательской карты Forge и игрового режима, стилизованных под регби . Грифбол был разработан в официальный еженедельный плейлист для Halo 3 и впоследствии включался в каждую последующую игру Halo после Halo: Reach . [103]

Сотрудник 343 Industries Ник Берд, работавший в Forge Quality Assurance над Halo Infinite , выразил благодарность Forge за его интерес к разработке игр: «Время, проведенное в Forge и сообществе Forge, в конечном итоге привело меня к карьере в этой отрасли и, в конечном итоге, позволило мне работать над тем, что я люблю, во франшизе, которую я люблю». [104]

В сентябре 2021 года разработчики портального шутера от первого лица Splitgate объявили, что намерены включить в игру свою фирменную версию режима Forge, которая была запущена до того, как давно отложенная версия Halo Infinite выпустила свою версию. [105]

Музыка

Мартин О'Доннелл , ведущий композитор игр Bungie Halo

Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори сотрудничали, чтобы создать саундтреки для игр Halo от Bungie . Получив предложение от Bungie создать что-то древнее и таинственное для дебюта Halo , О'Доннелл решил сочинить тему, используя григорианские песнопения , присоединившись к другим, чтобы спеть вокальные партии. [106] Из-за изменчивой природы игрового процесса музыка была разработана так, чтобы динамически меняться в зависимости от игрового процесса. [107] Чтобы обеспечить более приятный опыт прослушивания, О'Доннелл переработал части музыки Halo в отдельные сюиты , которые следуют повествовательному ходу игры, для релизов саундтрека. [108] Для Halo 2 саундтрек включал лицензированную музыку из Incubus и Breaking Benjamin наряду с оркестровой партитурой; виртуоз рок-гитары Стив Вай исполнил различные соло на протяжении всей партитуры.

Музыка Halo помогла возродить интерес к песнопениям. [109]

Для саундтрека Halo 2 продюсеры Найл Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на два отдельных тома. Первый, Volume One, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также «вдохновленную» музыку, присутствующую в игре (с участием Стива Вая , Incubus , Hoobastank и Breaking Benjamin ). Второй релиз, Volume 2, содержал остальную музыку, большая часть которой была неполной или не включена в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был отправлен до выхода игры. [110] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был смикширован, чтобы в полной мере использовать преимущества Dolby 5.1 Digital Surround Sound . [111] В 2014 году внутриигровая музыка была перезаписана и ремастерирована для релиза Halo 2 Anniversary , который был частью Master Chief Collection, включающей ремастерированные версии всех игр Halo с Мастером Чифом в качестве главного героя.

Саундтрек к Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года. О'Доннелл отметил, что он хотел вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать воедино конец трилогии. [112] Треки представлены, как и в предыдущем саундтреке к Halo 2 , [110] в форме сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек к Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек, а также хора из 24 голосов. [113] Окончательный саундтрек был записан Northwest Sinfonia в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон. [114] Саундтреки были объединены и выпущены в виде бокс-сета в декабре 2008 года. [115] Саундтрек к Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал в себя многие треки из игры. [116]

Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы написать саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более висцеральную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиль игры. Поскольку Bungie одновременно создавала Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл также сочинял саундтреки в то же время, но производство музыки для Halo: Reach началось только после выхода Halo 3: ODST . Саундтрек был выпущен на iTunes 15 сентября 2010 года, а в двухдисковом наборе 28 сентября 2010 года.

Для Halo Wars задача создания музыки игры легла на плечи Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части своих аранжировок. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как на основных элементах, чувствуя, что они важны для создания « звучания Halo ». [117] Вместо того, чтобы использовать Northwest Sinfonia, Риппи отправился в Прагу и записался с FILMharmonic Orchestra, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы завершить музыку. Отдельный компакт-диск и цифровая версия для скачивания розничной продажи саундтрека были анонсированы в январе 2009 года для выпуска 17 февраля. [118]

Музыку Halo 4 написали Нил Дэвидж и Казума Джинноути. Оригинальный саундтрек Halo 4 был выпущен 22 октября 2012 года, а затем 6 ноября последовало двухдисковое специальное издание. Нил Дэвидж работал внештатным композитором в 343 Industries, что оказалось очень дорогим, что привело к тому, что Казума Джинноути взял на себя ответственность за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджа и Казумы Джинноути для Halo 4 получила смешанные отзывы, будучи признанной креативной музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo.

В 2014 году Казума Джинноучи подтвердил, что он будет сочинять саундтрек для Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года Halo 5: Guardians Original Soundtrack был выпущен на CD и виниле. В саундтреке использовался хор из 30 человек, расположенный в Праге, Чешская Республика. Оркестровый саундтрек был записан в студии Abbey Road в течение 5 отдельных поездок.

В 2017 году 343 Industries и Creative Assembly выпустили сиквел Halo Wars под названием Halo Wars 2. Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помогал со звуком и музыкой почти для всех предыдущих игр Halo. В саундтреке Halo Wars 2 было много мелодий из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первой Halo Wars, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий, представляющих отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек игры был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом виде 21 февраля 2017 года.

Музыка для Halo Infinite была совместной работой Гарета Кокера , Кертиса Швейцера, Джоэла Корелица , Алекса Бора и Eternal Time & Space под руководством музыкального руководителя 343 Industries Джоэла Яргера. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом формате 8 декабря 2021 года в двух альбомах, один из которых включал музыку для кампании, а другой — музыку для многопользовательского режима игры.

Адаптации

Франшиза Halo включает в себя различные типы товаров и адаптаций за пределами видеоигр. Сюда входят бестселлеры, графические романы и другие лицензированные продукты, от фигурок до упаковки с Mountain Dew . Было выпущено множество фигурок и транспортных средств на основе Halo . Joyride Studios создала фигурки Halo и Halo 2 , в то время как подвижные и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок 2007 и 2008 годов. [119] MEGA Bloks сотрудничала с Microsoft для производства игрушек на тему Halo Wars . [120]

Книги

Авторы Halo Джозеф Статен и Эрик Нилунд

В рамках мультимедийных усилий Microsoft, Microsoft Studios решила создать связанный роман для Combat Evolved . Эрик Нилунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель, и он был опубликован в октябре 2001 года. [121] Сама игра была превращена в новеллизацию Уильямом К. Дитцем в 2003 году под названием Halo: The Flood . [122] Нилунд напишет дополнительные работы по Halo , включая романы First Strike (2003) и Ghosts of Onyx (2006). [123] Другие романы были написаны Джозефом Статеном , Тобиасом С. Бакеллом , Карен Тревисс , [124] Грегом Биром , [125] Мэттом Форбеком , [126] Джоном Ширли , [127] Троем Деннингом , Кассандрой Роуз Кларк и Келли Гей .

Сборник рассказов Halo , Halo: Evolutions , был одновременно выпущен в печатном и аудиоформате в ноябре 2009 года. Evolutions включает в себя оригинальный материал Нилунда, Бакелла, Карен Тревисс и вклад Bungie. [128] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [129] Другой сборник, Halo: Fractures , собрал новые и ранее выпущенные рассказы в 2016 году. [130]

Комиксы

Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском The Halo Graphic Novel , сборника из четырёх рассказов . [131] Он был написан и проиллюстрирован графическими романистами Ли Хэммоком , Джеем Фаербером , Цутому Нихеем , Бреттом Льюисом, Саймоном Бизли , Эдом Ли и Жаном Жиро . На New York Comic Con 2007 года Marvel Comics объявили , что будут работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Ограниченная серия под названием Halo: Uprising заполняет пробел между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [132] изначально планировалось завершить незадолго до выхода Halo 3 , но постоянные задержки привели к тому, что последний выпуск был опубликован в апреле 2009 года. [133]

Marvel объявила на Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , выйдут грядущим летом и зимой. [134] Серия Дэвида, Halo: Helljumper , происходит до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных ударных солдатах орбитального десанта. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [135] Серия Ленте, первоначально называвшаяся Spartan Black , вращается вокруг секретной оперативной группы спартанских суперсолдат, назначенных в Управление военно-морской разведки ККОН. [136] Переименованный комикс, Halo: Blood Line , дебютировал в декабре 2009 года. [137] Самая последняя серия комиксов представляет собой комикс-пересказ романа Halo: The Fall of Reach под названием Halo: Fall of Reach . Fall of Reach разделен на три мини-истории: Boot Camp , Covenant и Invasion . [138] В 2013 году было анонсировано две новые серии. Трехсерийная серия Halo: Initiation была выпущена в августе 2013 года с Брайаном Ридом, вернувшимся в качестве сценариста. [139] Также была анонсирована Halo: Escalation , продолжающаяся серия комиксов, охватывающая период сразу после Halo 4. [ 140]

Живое действие

Невыпущенная функция

В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать вне студийной системы, чтобы снять экранизацию Halo . Алекс Гарленд написал сценарий, [141] который затем был передан студиям курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов от валовой прибыли; большинство студий отказались, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили стать партнерами для производства фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов от валовой прибыли. [142] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , [143] а Нил Бломкамп — режиссером. До того, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры о режиссерском праве. [144]

DB Weiss и Josh Olson переписали сценарий Гарленда в 2006 году. [145] Предварительное производство фильма останавливалось и возобновлялось несколько раз. [146] Позже в том же году 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, заставив Universal выдвинуть ультиматум Джексону и Шлесселю: либо сократить свои крупные сделки по доходам «первого доллара» , либо проект будет закрыт. Оба отказались, и проект заглох. [142] Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года, [147] хотя Джексон настаивал на том, что фильм все равно будет снят. [148] Бломкамп и Джексон сотрудничали над «Районом № 9» , но режиссер сказал /Film, что больше не рассматривает возможность работы над фильмом Halo , если появится такая возможность. [149] Права на фильм с тех пор вернулись к Microsoft. [150] Бломкамп снимет серию короткометражек в качестве рекламы Halo 3 под общим названием Halo: Landfall . [151]

Halo 4: Вперед к рассвету

Halo 4: Forward Unto Dawn — художественный фильм и мини-сериал, действие которого происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что фильм снят как полнометражный, Forward Unto Dawn изначально был выпущен как веб-сериал, состоящий из пяти эпизодов, выпущенных в период с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала, происходящий в первые дни войны человечества и Ковенанта около  2526 года , вращается вокруг Томаса Ласки, молодого кадета Академии военных наук Корбулона, и того, как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является заметным персонажем в Halo 4 как командир на UNSC Infinity. Название сериала, помимо того, что является отсылкой к фрегату UNSC Forward Unto Dawn , получает новое значение в сериале как часть движущегося мотива, основанного на стихотворении. Смонтированный фильм был выпущен на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.

Halo: Сумерки

3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работают над цифровым полнометражным фильмом Halo совместно с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, а Дэвид В. Цукер и Серджио Мимика-Геззан — директорами. Ожидалось, что фильм будет иметь тот же формат, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [152] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что фильм под названием Halo: Nightfall будет включен в Halo: The Master Chief Collection при его запуске в ноябре 2014 года. Фильм представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Лока, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается его историей происхождения. [153] Локк — один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в серии. [154] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустила первый трейлер к фильму. [155] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [156] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [157]

Телесериал Paramount+

21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios и 343 объявили, что будет снято телевизионное шоу Halo с живыми актерами, которое будет выступать в качестве исполнительного продюсера через то, что сейчас называется Amblin Television . Первоначально оно называлось Halo: The Television Series . Ходили слухи, что Нил Бломкамп будет режиссировать пилотный эпизод сериала. [158] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что премьера сериала состоится на американском кабельном премиум-канале Showtime . [159] Он находился в аду разработки в течение многих лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, и ходили слухи, что сериал выйдет в эфир в середине или конце 2019 года. [160] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят в качестве шоураннера и исполнительного продюсера, а Руперт Уайетт — в качестве режиссера и исполнительного продюсера. [161] 4 декабря 2018 года Уайетт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за конфликтов в расписании. [162] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Уайетта на посту директора и исполнительного продюсера. [163] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был утвержден на роль Мастера Чифа. [164] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхон была утверждена на две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был утвержден на роль Сорена-066, вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин Ха на роль Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [165] Ошибочно сообщалось, что съёмки официально начались в октябре 2019 года. [166] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , которая озвучивала Кортану во всех крупных играх франшизы Halo , заменила МакЭлхоун в этой роли. [167] Затем сообщалось, что съёмки начались в феврале 2021 года и что ViacomCBS переводит шоу с Showtime на Paramount+ [168] с сохранением Showtime в титрах производства. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [169]

Анимационный сериал

Microsoft объявила на Comic-Con 2009, что она курирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, вместе названных Halo Legends . Финансируемая 343 Industries, анимация была создана шестью японскими продюсерскими домами: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C и Toei Animation . Синдзи Арамаки , создатель и режиссер Appleseed и Appleseed Ex Machina , был креативным директором проекта. Warner Bros. распространила Legends на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [31] [170] Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, задумывалась как пародия на вселенную. [171]

Анимированная версия « Падения Предела» включена в Halo 5: Guardians Limited Edition и Collector's Edition. [172] [173]

Прием и критический ответ

Совокупные продажи единиц

Франшиза Halo была очень успешной в коммерческом и критическом плане. В течение двух месяцев после выпуска Halo: Combat Evolved она продавалась вместе с более чем пятьюдесятью процентами консолей Xbox. [205] Продажи Halo 2 принесли 125 миллионов долларов США в день премьеры, что сделало ее самым быстро продаваемым медиапродуктом в Соединенных Штатах в истории на тот момент. [ 206] [207] В сочетании с продажами Halo , две игры были проданы тиражом 14,8 миллионов единиц до выпуска Halo 3. [ 208] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были первыми и вторыми по продажам играми для Xbox соответственно, а Halo 3 была самой продаваемой игрой для Xbox 360. [209] К 2021 году было продано более 81 миллиона копий серии Halo . [180]

Успех Halo привёл к тому , что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые претендуют или считаются лучше, чем Halo . [210] Это было убийственное приложение Xbox . [211]

Общий объем продаж франшиз в 2021 году составил более 6 миллиардов долларов. [212]

Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 как минимум одну неделю. [213] К маю 2011 года общий валовой доход от товаров Halo составил 2 миллиарда долларов, было продано 40 миллионов копий игр. [214] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года, [215] и до 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [216] Общий валовой доход франшизы превысил 4,6 миллиарда долларов к октябрю 2015 года, при этом 25% этой суммы составили товары, не связанные с играми. [217]

Адаптации Halo также были успешными. Многие из романов появились в списках бестселлеров Publishers Weekly , а Halo Graphic Novel был продан тиражом более 100 000 экземпляров, что является «редким хитом» для жанра «игры в комиксы». [218] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров The New York Times , [122] [219] [220] [221] [222] [223] а The Cole Protocol также открыл 50-е место в общем списке бестселлеров USA Today . [ 224] Первые три романа Tor были проданы тиражом более миллиона экземпляров к апрелю 2009 года. [225]

В целом, серия Halo была очень хорошо принята критиками. Halo: Combat Evolved получила множество наград «Игра года» . [226] [227] В марте 2007 года IGN назвал её лучшей игрой для Xbox всех времён, в то время как читатели поставили её на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 – 100 лучших игр всех времён». [228] [229] Напротив, Game Spy поставил Halo: Combat Evolved на десятое место в своём списке «25 самых переоценённых игр всех времён», сославшись на повторяющийся дизайн уровней и отсутствие многопользовательского режима. [230] Halo 2 также получила множество наград, [231] а IGN назвал ее второй лучшей игрой Xbox всех времен в марте 2007 года. [228] С момента своего первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года и до запуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года — два года спустя — Halo 2 была самой популярной видеоигрой на Xbox Live. [232] Halo 3 была номинирована и получила множество наград; она выиграла «Игру года» журнала Time , а IGN выбрала ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. [233] [234] [235] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной в серии, а GameSpy добавил, что многопользовательское предложение очень порадует « ветеранов Halo ». [236] [237] Жалобы были сосредоточены на сюжете игры. The New York Times заявила, что сюжет игры «бросается в глаза», а Total Video Games посчитала аспект одиночной игры в конечном итоге разочаровывающим. [238] [239] Музыка и аудио сериала получили восторженные отзывы от игровых рецензентов. [237] [240] [241]

Культурное влияние

Holden Commodore, обернутый в изображения Halo, который гастролировал по Австралии, рекламируя Halo 2
Holden Commodore, который гастролировал по Австралии, продвигая Halo 2

Основная трилогия, в особенности ее главный герой, считаются культовыми и символом современных видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана в музее мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [242] GamesTM заявила, что Halo: Combat Evolved «изменила боевую систему видеоигр навсегда», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [243] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с крупнейшими в других секторах индустрии развлечений», что стало первым случаем, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [244] Halo описывают как серию, которая «переизобрела жанр, который не знал, что его нужно переизобретать», при этом аспекты основной трилогии многократно дублировались в других шутерах от первого лица. [245]

Variety назвал Halo «эквивалентом Звездных войн ». [246] Фэндом именуется « Нацией Halo ». [247]

Машинима

Франшиза Halo стимулировала множество производств в новом жанре машинимы — использовании игр для создания фильмов. [248] Большинство производств происходят за пределами канона Halo , в то время как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с историей. Halo 3 включает функцию сохраненного фильма, которая позволяет использовать ракурсы камеры, недоступные в предыдущих играх, и другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распространение таких фильмов. [249]

Известным производством машинимы является комедийный сериал Red vs. Blue, созданный Rooster Teeth Productions . Он достиг непревзойденного уровня успеха в машиниме Halo в частности, и машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к жанру. [250] [251] Red vs. Blue принесла годовой доход в размере 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [250] Первый сериал, The Blood Gulch Chronicles , закончился 28 июня 2007 года, после 100 обычных эпизодов и многочисленных рекламных видеороликов. [252] Последующие сериалы включают The Recollection , который содержит больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, [253] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology и The Shisno Paradox. Другие серии машинимы включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью-шоу This Spartan Life .

Киберспорт

Игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и локальные вечеринки после выхода первой игры. Bungie рассматривала успех этих матчей как вдохновение для создания компонентов многопользовательской онлайн-игры Halo 2. [ 254]

Вскоре более крупные организации начали проводить соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 провела финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатно для всех], в котором приняли участие шестнадцать игроков со всей страны (организатором выступил Уил Уитон, известный по Star Trek .) [255] Ассоциация профессионалов игр (AGP), которая сосредоточилась исключительно на Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [256] Вдохновленные друзьями, делавшими ставки на свои матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжованни основали Major League Gaming в том же году. [257]

Microsoft и 343 Industries спонсировали свою собственную профессиональную лигу Halo , названную Halo Championship Series ( HCS ), в 2014 году. [258] Она была начата в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили на The Master Chief Collection . [259] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США для недавно объявленного чемпионата мира Halo, который станет дебютным событием для Halo 5. [ 260] Позже было объявлено, что этот призовой фонд будет финансироваться за счет краудфандинга, что позже привело к тому, что Major League Gaming объявила, что призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявила, что призовой фонд был зафиксирован на уровне 2,5 миллиона долларов США. Это был самый большой призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [261]

Ссылки

  1. ^ "The Halo Universe 101". halo.xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  2. ^ Истерлинг, Джефф; Патенауд, Джереми; Питерс, Кеннет (2016). Форчун, Эмиль (ред.). Halo Mythos: Путеводитель по истории Halo . Bloomsbury. ISBN 9781681193564.
  3. ^ ab Byford, Sam (6 декабря 2021 г.). «Обзор кампании Halo Infinite: играем хиты». The Verge . Vox Media . Получено 27 февраля 2022 г. .
  4. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Издательство Del Ray. п. ix. ISBN 978-0-345-47586-2.
  5. ^ ab McLaughlin, Rus (20 сентября 2007 г.). "IGN представляет историю Halo". IGN . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. . Получено 20 марта 2008 г. .
  6. Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Тема номера: Holy Halo». Журнал Next Generation : 61.
  7. ^ ab Lopez, Vincent (21 июля 1999 г.). "Bungie анонсировала Heavenly Halo". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 г. Получено 11 марта 2008 г.
  8. ^ "Inside Bungie: History". Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года . Получено 19 июня 2006 года .
  9. ^ Хайатт, Джесси (ноябрь 1999). «Halo The Closest Thing to the Real Thing». Computer Gaming World . стр. 94–96. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 г. Получено 11 марта 2008 г.
  10. ^ "Microsoft приобретает Bungie Software". Microsoft . 19 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2006 г. Получено 11 марта 2008 г.
  11. Лопес, Винсент (4 марта 2001 г.). «Играбельная Halo на GameStock». IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 г. Получено 12 марта 2008 г.
  12. ^ Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Fries Talks Xbox's Genesis». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 17 августа 2009 г.
  13. Fielder, Joe (9 ноября 2001 г.). "Обзор Halo: Combat Evolved на GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2014 г. Получено 2 августа 2006 г.
  14. ^ Баккен, Ларс; и др. (2007). Это Киснам Протеро, черт возьми! . Вашингтон: Банги .
  15. Accardo, Sal (15 ноября 2001 г.). «Обзор Halo: Combat Evolved для Xbox от GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  16. ^ "Halo: Combat Evolved PC version on Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 января 2007 года . Получено 22 августа 2006 года .
  17. ^ "Halo: Combat Evolved Mac version at GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 октября 2004 года . Получено 22 августа 2006 года .
  18. «Halo 2 и Project Gotham Racing 2 анонсированы!». IGN . 8 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2002 г. Получено 19 марта 2008 г.
  19. Blevins, Tal (20 августа 2004 г.). "Halo 2 Hands-On". IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2004 г. Получено 19 марта 2008 г.
  20. Mirabella, Fran (24 мая 2004 г.). "Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4". IGN . Архивировано из оригинала 29 мая 2004 г. Получено 19 марта 2008 г.
  21. ^ ab "Halo Retrospective: Halo 2". UGO Networks . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 г. Получено 19 февраля 2008 г.
  22. ^ "Halo 2 возглавляет список самых популярных игр Live". Eurogamer . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 10 декабря 2006 г.
  23. Achronos (9 мая 2006 г.). "Halo 3 Announced". Bungie . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 г. Получено 6 августа 2007 г.
  24. Сандерс, Кэтлин (9 мая 2006 г.). «E3 2k6: Halo 3 Trailer Impressions». IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 25 июня 2007 г.
  25. ^ Клепек, Патрик (19 марта 2007 г.). «Bungie говорит, что графика Halo 3 будет объединена». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Получено 2 октября 2007 г.
  26. Achronos (9 мая 2006 г.). «Анонсирован Halo 3». Внутри Bungie . Bungie. Архивировано из оригинала 4 мая 2008 г. Получено 6 августа 2007 г.
  27. Смит, Люк (15 мая 2007 г.). «Завершите бой 25 сентября 2007 г.». Bungie. Архивировано из оригинала 18 мая 2007 г. Получено 16 мая 2007 г. 25 сентября 2007 г. игроки смогут завершить бой, начатый в Halo: Combat Evolved и продолженный в Halo 2. Halo 3 выйдет в Европе 26 сентября 2007 г.
  28. Goldstein, Hilary (10 августа 2007 г.). «Burn, Baby! Burn!». IGN . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 10 августа 2007 г.
  29. Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (28 августа 2007 г.). Официальный подкаст Bungie: 28.08.07. Bungie . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 2 сентября 2007 г.{{cite AV media}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  30. ^ "Finish the Fight". Edge (UK) . № 179. Сентябрь 2007. С. 66–77. ISSN  1350-1593. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 августа 2007 года .
  31. ^ ab Fritz, Ben (22 июля 2009 г.). «Издатели видеоигр Microsoft и Ubisoft вторгаются на территорию Голливуда». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 г. Получено 22 июля 2009 г.
  32. Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «„Halo“ и создатели продолжают жить после развода». CNN. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 10 июля 2014 г.
  33. Орри, Джеймс (21 июля 2009 г.). «Является ли 343 Industries студией Halo от Microsoft?». Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 6 января 2013 г.
  34. Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Halo и создатели продолжают жить после развода». CNN. Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Получено 5 января 2013 г.
  35. ^ "Microsoft раскрывает подробности о следующей игре Halo". VentureBeat . 6 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 6 августа 2012 г.
  36. ^ Yin-Poole, Wesley (28 августа 2011 г.). "Halo 4, 5, 6 - "Reclaimer Trilogy"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 1 июля 2013 г.
  37. ^ "343 Industries открывается в Halo 4, The Reclaimer Trilogy". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Получено 13 ноября 2014 года .
  38. Розенберг, Адам (7 ноября 2012 г.). «Halo 4 Promethean Guide – Enemies, New Weapons, And What It Takes To Win». G4 . Архивировано из оригинала 14 января 2013 г. Получено 11 ноября 2012 г.
  39. МакЭлрой, Гриффин (7 июля 2012 г.). «Режим «Halo 4» Forge в разработке в Certain Affinity». Polygon . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 6 июня 2013 г.
  40. Shea, Jessica (10 октября 2012 г.). "The Halo Bulletin: 10.10.12". HaloWaypoint.com. Архивировано из оригинала 6 июня 2013 г. Получено 14 октября 2012 г.
  41. ^ "Microsoft подтвердила дату выхода Halo 4 на ноябрь". BBC Radio 1 Newsbeat . BBC. 18 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 г. Получено 14 июня 2012 г.
  42. ^ Молина, Бретт (12 ноября 2012 г.). «'Halo 4' собрал $220 миллионов в первый день». USA Today . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 12 ноября 2012 г.
  43. Дайер, Митч (9 апреля 2012 г.). «Spartan Ops and Infinity Change Halo 4 Multiplayer». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 г. . Получено 23 июля 2012 г. .
  44. ^ "Halo Legends и Halo Waypoint анонсированы на Comic-Con". Xbox.com. 23 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 25 июля 2009 г.
  45. ^ McWhertor, Michael (25 июля 2009 г.). "Halo Waypoint Further Detailed By Microsoft". Kotaku . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 25 июля 2009 г.
  46. ^ Макуч, Эдди (15 декабря 2014 г.). «Microsoft хочет, чтобы Halo просуществовала еще 30 лет». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 г. . Получено 17 декабря 2014 г. .
  47. ^ "The Halo Journey". Xbox Wire . Microsoft . 16 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2014 г. Получено 15 декабря 2014 г.
  48. Statt, Nick (23 сентября 2015 г.). «История Halo 5: Guardians показывает Мастера Чифа в его наиболее уязвимом положении». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 г. . Получено 8 ноября 2015 г. .
  49. ^ Уоттс, Стив. "E3 2018: Halo Infinite раскрыта как новая игра Halo для Xbox One". GameSpot . Получено 10 июня 2018 г.
  50. ^ Уоррен, Том (25 августа 2021 г.). «Halo Infinite выходит 8 декабря». The Verge . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. . Получено 26 октября 2021 г. .
  51. ^ Бейли, Кэт (6 октября 2024 г.). «Будущие игры Halo переходят на Unreal Engine 5 в связи с ребрендингом 343 Industries, «несколько проектов» в разработке». IGN . Получено 7 октября 2024 г.
  52. Скребелс, Джо (6 октября 2024 г.). «Halo Studios: новое имя, новый движок, новые игры, новая философия». Xbox Wire . Получено 7 октября 2024 г.
  53. 343 INDUSTRIES, Официально (6 октября 2024 г.). «Новый рассвет». Halo Waypoint . Получено 6 октября 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  54. Робинсон, Энди (21 июня 2007 г.). «Интервью: Ensemble рассказывает о консольной RTS». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 г. Получено 4 октября 2007 г.
  55. ^ Wolfkill, Kiki (17 октября 2017 г.). «Представляем Halo Recruit». Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. Получено 5 мая 2019 г.
  56. Уоррен, Том (17 мая 2018 г.). «Новая аркадная игра Halo от Microsoft живет внутри гигантского монетоприемника». The Verge . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  57. ^ «Raw Thrills и Microsoft объединяют усилия, чтобы вывести Halo на игровые автоматы». Arcade Heroes. 18 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 11 октября 2018 г.
  58. ^ Terdiman, Daniel (18 октября 2004 г.). «I Love Bees Game a Surprise Hit». Wired News . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 19 марта 2008 г.
  59. ^ Shachman, Noah (4 ноября 2004 г.). «Поклонники научной фантастики призываются в альтернативную реальность». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 г. Получено 19 марта 2008 г.
  60. Хайн, Кеннет (10 сентября 2007 г.). «Анатомия натиска: как Halo 3 атаковал». Brandweek . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 г. Получено 20 марта 2008 г.
  61. Thorsen, Tor (18 июня 2004 г.). «Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 февраля 2006 г. Получено 6 июня 2008 г.
  62. Торсен, Тор (7 января 2005 г.). «Управление слухами: патенты Xbox Next и Gizmondo Halo». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 6 июня 2008 г.
  63. Грант, Кристофер (5 мая 2006 г.). «Проект Gizmondo Halo использовал cam-mouselook». Joystiq. Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 6 июня 2008 г.
  64. Торсен, Тор (9 марта 2006 г.). «Оригами официально представлено». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 12 июня 2008 г.
  65. ^ Casamassina, Matt (1 января 2007 г.). "Мэтт Касамассина утверждает, что играет в Halo DS". IGN . Архивировано из оригинала 7 сентября 2007 г. . Получено 2 октября 2007 г. .
  66. ^ Casamassina, Matt (2 октября 2007 г.). "Matt Casamassina демонстрирует „Halo DS“". IGN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. . Получено 2 октября 2007 г. .
  67. Crecente, Brian (5 октября 2007 г.). «Bungie Owns Bungie: The Q&A». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 5 октября 2007 г.
  68. О'Коннор, Фрэнк (25 апреля 2008 г.). "Еженедельное обновление Bungie 25.04.08". Bungie . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. . Получено 23 апреля 2009 г. .
  69. ^ Робинсон, Энди (1 августа 2008 г.). "Microsoft ВСЕ ЕЩЕ нанимает сотрудников для Halo Chronicles". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 г. Получено 9 февраля 2009 г.
  70. Фриц, Бен (27 июля 2009 г.). «Проект Halo мертв, Питер Джексон работает над оригинальными видеоиграми». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 июля 2009 г. Получено 28 июля 2009 г.
  71. Келли, Кевин (24 июля 2009 г.). «Питер Джексон рассказывает Joystiq о фильме Halo и проекте видеоигры». Joystiq. Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 24 июля 2009 г.
  72. ^ Nutt, Christian (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, More». Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 г. Получено 25 июля 2009 г.
  73. Staff (23 сентября 2008 г.). «Эксклюзив: отмененный проект Ensemble Studios был Halo MMO». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. Получено 27 октября 2009 г.
  74. ^ "HALO MMO (Titan) [X360 PC – Отменено] – Unseen 64". Unseen 64: Бета, Отмененные и Невиданные Видеоигры! . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  75. Halo DS Nintendo DS Video — Демонстрация Halo DS на камере — IGN, 2 октября 2007 г. , получено 20 февраля 2024 г.
  76. ^ "Bungie: Если Halo DS существовал, то это было не от нас". Siliconera . 18 июля 2007 г. Получено 20 февраля 2024 г.
  77. ^ "Запуск закрытого бета-тестирования Halo Online в России". Halo Waypoint . Microsoft . 25 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Получено 26 марта 2015 г.
  78. ^ Фрэнсис, Брайант (25 августа 2016 г.). «Microsoft отменяет бесплатную версию Halo Online». Gamasutra . UBM . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. . Получено 25 августа 2016 г. .
  79. ^ "Российская бесплатная игра Halo Online отменена". Polygon . Архивировано из оригинала 15 февраля 2021 г. Получено 24 апреля 2018 г.
  80. ^ "Неофициальный мод Halo Online добавляет шесть новых карт из Halo 3". pcgamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 30 января 2017 г.
  81. ^ "ElDewrito: Microsoft замораживает разработку мода Fan-Made 'Halo Online'". Variety . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  82. ^ Хорти, Сэмюэл (23 марта 2019 г.). «Моддеры Halo ElDewrito дали Microsoft „пок в штаны“ из-за Master Chief Collection». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 21 июня 2019 г.
  83. ^ «Моддеры Halo ElDewrito — причина, по которой MCC выходит на ПК «прямо сейчас»». PCGamesN . 23 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Получено 21 июня 2019 г.
  84. ^ «На дворе 2021 год, а Halo 3 все еще получает новые карты». Kotaku . 28 августа 2021 г. Получено 5 июля 2024 г.
  85. О'Коннор, Фрэнк (13 декабря 2005 г.). «Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest». Bungie . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 г. Получено 10 октября 2007 г.
  86. ^ МакВертор, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр Halo появится в третьем сезоне Killer Instinct». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 г. Получено 22 февраля 2016 г.
  87. ^ "Halo's Master Chief is Comeing to Fortnite with Classic Map Blood Gulch". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 27 мая 2021 г.
  88. Циммерман, Конрад (2 августа 2010 г.). «Мастер Чиф присоединяется к эпохе Atari в Halo 2600». Destructoid . Получено 21 марта 2013 г.
  89. Hryb, Larry (21 ноября 2007 г.). "Guitar Hero III: Halo Theme Mjolnir Mix (Free)". Major Nelson. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. Получено 9 июня 2012 г.
  90. Бирч, Натан (21 августа 2018 г.). «Подтверждено мероприятие Forza Horizon 4 Halo-Themed, выпущены прекрасные новые кадры в разрешении 4K». Wccftech . Получено 17 ноября 2022 г.
  91. ^ ab O'Connor, Frank (12 апреля 2006 г.). "The Bungie Guide to Sci Fi". Bungie . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 12 мая 2012 г. .
  92. ^ abcd Anon. (2010). Мотт, Тони (ред.). "2001: Космическая одиссея". Edge . № 215. стр. 86.Опубликовано в сети как: «Лучшие игры 2000–2009 годов: Halo: Combat Evolved». Edge-Online.com . 29 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 12 мая 2012 г.
  93. ^ ab Perry, Douglass C. (17 марта 2007 г.). «Влияние литературы и мифов на видеоигры». IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  94. ^ Стовер, Мэтью (2006). Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола. Ты — Мастер Чиф. Даллас, Техас: Benbella Books. ISBN 978-1-933771-11-3.
  95. ^ "All the Right Moves". Bungie . 18 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2010 г. Получено 20 июня 2010 г.
  96. Трэвис, Роджер (10 октября 2006 г.). «Эпическое достижение Bungie: Halo и Энеида». The Escapist. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  97. ^ ab Gerstmann, Jeff (23 сентября 2007 г.). "Обзор Halo 3". gamespot.com . Получено 5 июня 2020 г. .
  98. ^ "Обзор 2007 года". Play . Соединенные Штаты. Февраль 2008.
  99. ^ "Playing in the Dark". Edge . Соединенное Королевство. Декабрь 2007.
  100. Shoemaker, Brad (24 августа 2007 г.). «GC '07: Halo 3's Forge (and the Campaign, Too)». gamespot.com . Получено 5 июня 2020 г. .
  101. Кэрон, Фрэнк (2 октября 2007 г.). «The Showdown: оправдал ли Halo 3 шумиху?». arstechnica.com . Получено 10 июля 2020 г.
  102. Арендт, Сьюзен (14 декабря 2007 г.). «Портрет художника Halo 3 Forge». wired.com . Получено 6 июня 2020 г. .
  103. Холл, Чарли (23 февраля 2016 г.). «Halo 5 возвращает Грифбола, но что это, черт возьми?». polygon.com . Получено 2 июля 2020 г.
  104. Олсон, Мэтью (14 июля 2020 г.). «Как режим Forge в Halo 3 побудил одного разработчика нанять Halo Infinite». usgamer.net. Архивировано из оригинала 29 августа 2020 г. Получено 28 августа 2020 г.
  105. Джаред Мур (17 сентября 2021 г.). «Разработчики Splitgate говорят, что в их игре появится режим Forge Mode до Halo Infinite». IGN . Получено 17 сентября 2021 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  106. ^ Хаск, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  107. Marks, Aaron (2 декабря 2002 г.). «Использование и эффективность звука в Halo: Game Music Evolved». Music4Games . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 6 сентября 2006 г.
  108. ^ О'Доннелл, Мартин (2002). "Введение". Halo: Original Soundtrack (Примечания для прессы). Sumthing .
  109. ^ Швейцер, Вивьен (26 декабря 2008 г.). «Инопланетяне атакуют. Нажимайте на струны». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 12 февраля 2020 г.
  110. ^ ab O'Donnell, Martin (2006). "Введение". Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Примечания для СМИ). Sumthing .
  111. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Halo 2 Original Soundtrack: Volume One (Примечания для СМИ). Sumthing .
  112. О'Коннор, Фрэнк; О'Доннелл, Мартин; Смит, Люк; Джаррард, Брайан. "Bungie Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell". Bungie . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  113. ^ О'Доннелл, Мартин (2007). "Введение". Оригинальный саундтрек Halo 3 (примечания для СМИ). Sumthing .
  114. Staff (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом». Music4Games . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  115. Traiman, Steve (1 декабря 2008 г.). ""Halo Trilogy" soundtrack set previews new game". Reuters . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  116. Дамигелла, Рик (19 сентября 2009 г.). «Обзор саундтрека Halo 3: ODST – Музыка для отпора Ковенанту». G4tv.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 г. Получено 30 мая 2011 г.
  117. Бедеджиан, Луис (13 февраля 2009 г.). «GameZone Chats with Halo Wars Composer Stephen Rippy». GameZone. Архивировано из оригинала 23 января 2010 г. Получено 17 февраля 2009 г.
  118. ^ "Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске Halo Wars Original Soundtrack" (пресс-релиз). Sumthing Else Music Works. 15 января 2009 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 г. Получено 15 февраля 2009 г. – через Music4Games .
  119. Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Субботний натиск Halo». New Straits Times . стр. 4.
  120. ^ Пахнер, Джоанна (29 мая 2009 г.). «Империя наносит ответный удар». The Globe and Mail . стр. 52. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 22 августа 2017 г.
  121. ^ Лонгдейл, Холли. «Игровые миры в письменных словах». Xbox.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  122. ^ ab Klepek, Patrick (5 мая 2003 г.). «Halo novel cracks bestseller». Gaming Age. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  123. «The Next Halo Novel: Ghosts of Onyx». Bungie . 29 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2006 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  124. ^ «Автор бестселлеров Карен Тревисс собирается исследовать вселенную Halo». Halo.Xbox.com . Microsoft. 20 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2010 г. Получено 20 июля 2010 г.
  125. Staff (8 октября 2010 г.). «Легенда научной фантастики Грег Бир отправляется исследовать эпоху Предтеч». Halo Waypoint . Microsoft. Архивировано из оригинала 8 октября 2010 г.
  126. GrimBrother One (22 января 2015 г.). «Бам, сказала леди». Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 20 января 2018 г.
  127. ^ Хиллер, Бренна (4 ноября 2014 г.). «Прочитайте отрывок из нового романа Halo». VG 24/7 . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 г. Получено 4 ноября 2014 г.
  128. Торсон, Тор (12 августа 2009 г.). «Tor Books создает сборник рассказов по мотивам Halo». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  129. Паркер, Лора (19 мая 2010 г.). «Halo novels get a makeover». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 г. Получено 19 мая 2010 г.
  130. ^ "The Write Stuff". Halo – Официальный сайт . 13 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 20 января 2018 г.
  131. Staff. "Halo Graphic Novel at IGN". IGN . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  132. Джордж, Ричард (18 мая 2007 г.). «Эксклюзивное интервью IGN – Halo: Uprising». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. . Получено 24 апреля 2008 г. .[ чрезмерный вес?обсудить ]
  133. ^ "Halo Uprising #4 Hits Stores Today!". Marvel Comics . 15 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2009 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  134. Collura, Scott (7 февраля 2009 г.). "NYCC 09: Halo возвращается в Marvel". IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 8 февраля 2009 г.
  135. Бейли, Кэт (22 апреля 2009 г.). «Halo: Helljumpers выйдет в июле». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. Получено 22 апреля 2009 г.
  136. Джордж, Ричард (8 февраля 2009 г.). «Война Halo продолжается в Marvel». IGN . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Получено 14 февраля 2009 г.
  137. Джордж, Дэвид (22 сентября 2009 г.). «Marvel's December '09 Releases». IGN . Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  138. Schedeen, Jesse; Esposito, Joey (28 апреля 2011 г.). «Halo: Orchestrating the Fall of Reach». IGN . Ziff Davis . Получено 21 сентября 2015 г. .
  139. Schedeen, Jesse (14 августа 2013 г.). "Halo: Initiation #1 Review". IGN . Ziff Davis . Получено 21 сентября 2015 г. .
  140. Schedeen, Jesse (22 июля 2013 г.). «Comic-Con: Halo продолжается в Dark Horse». IGN . Ziff Davis . Получено 21 сентября 2015 г. .
  141. Линдер, Брайан (3 февраля 2005 г.). «Halo Goes Hollywood». IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 г. Получено 9 сентября 2006 г.
  142. ^ ab Brodesser-Akner, Claude (6 октября 2010 г.). «Новая игра Halo стала хитом — каков статус фильма Halo?». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 г. Получено 8 октября 2010 г.
  143. ^ Статен, Джозеф. "The Great Hollywood Journey, Part II". Bungie . Архивировано из оригинала 25 октября 2005 г. Получено 9 сентября 2006 г.
  144. Хьюитт, Крис (8 февраля 2008 г.). «Гильермо Дель Торо рассказывает о Хоббите». Empire . Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  145. Фриц, Бен (31 октября 2006 г.). «No home for „Halo“ pic». Variety . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Получено 20 октября 2007 г.
  146. Торсен, Тор (31 октября 2006 г.). «Фильм Halo отложен на неопределенный срок». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 февраля 2007 г. Получено 13 марта 2007 г.
  147. Фаррелл, Ник (9 октября 2007 г.). «Фильм Halo отменен». The Inquirer . Архивировано из оригинала 10 июня 2011 г. Получено 30 мая 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  148. ^ Робинсон, Энди (29 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: MS «уже ведет переговоры» о продолжении фильма Halo». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 г. Получено 30 октября 2007 г.
  149. Чен, Дэвид (24 июля 2009 г.). «Подтверждено: режиссер Нил Бломкамп, вероятно, не станет снимать фильм по вселенной Halo, даже если ему его предложат». /Фильм . Архивировано из оригинала 27 июля 2009 г. Получено 24 июля 2009 г.
  150. Blomkamp, ​​Neill; Jackson, Peter (27 июля 2009 г.). «Интервью о фильме Halo – SDCC 09: Будет ли Halo все еще существовать?». IGN . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 27 июля 2009 г.
  151. ^ Стэнтон, Рич (23 августа 2021 г.). «Нил Бломкамп оторвал себе ухо в Warthog во время съемок Halo». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 26 октября 2021 г.
  152. ^ "RIDLEY SCOTT AND MICROSOFT TEAM FOR HALO DIGITAL FEATURE". IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Получено 3 февраля 2014 года .
  153. ^ "Новости: Halo: Nightfall первый взгляд: встречайте". Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Получено 24 сентября 2014 года .
  154. Гилберт, Генри (24 июля 2014 г.). «Halo: Nightfall — история происхождения следующего большого Спартанца». Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 18 февраля 2020 г.
  155. ^ "Первая книга Borderlands verschenen" . Более дан игры . 24 июля 2014. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 25 июля 2014 г.
  156. ^ ЛеБлан, Брэндон (11 ноября 2014 г.). «Погрузитесь во вселенную Halo с каналом Halo». Блог Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 24 февраля 2015 г.
  157. Филлипс, Том (24 февраля 2015 г.). «Halo: Nightfall доступен по запросу, DVD в следующем месяце». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 24 февраля 2015 г.
  158. El Mayimbe (25 января 2014 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: Угадайте, кто режиссирует пилотную серию «Halo», спродюсированную Спилбергом!». Latino Review . Архивировано из оригинала 29 января 2014 г.
  159. Goldman, Eric (11 августа 2015 г.). «Showtime Still Developing Halo TV Series». IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 11 августа 2015 г.
  160. ^ "Съёмки телесериала Спилберга Halo начнутся этой осенью". Screen Rant . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 1 марта 2018 г.
  161. ^ "Телевизионное шоу Halo наконец-то получило зеленый свет от Showtime: «Наш самый амбициозный сериал из когда-либо существовавших». Entertainment Weekly . 28 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  162. ^ "Телешоу Halo от Showtime теряет продюсера/режиссера Руперта Уайетта". Screen Rant . 4 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  163. ^ "Showtime's Halo TV Series Hires Robin Hood Director Otto Bathurst". Screen Rant . 21 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. Получено 13 апреля 2019 г.
  164. ^ "Пабло Шрайбер сыграет Мастера Чифа в сериале Showtime 'Halo' Live-Action". The Hollywood Reporter . 17 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. Получено 17 апреля 2019 г.
  165. ^ "'Halo': Наташа МакЭлхон и Боким Вудбайн среди шести актеров в сериале Showtime, основанном на франшизе Xbox". Крайний срок . 2 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2020 г. Получено 2 августа 2019 г.
  166. ^ «Защита Пабло Шрайбера Джейкоба на Apple TV+ Drama и Halo TV Show». Collider . 22 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 23 ноября 2020 г.
  167. Телесериал Halo переозвучивает Кортану с оригинальной актрисой озвучивания – IGN, 11 ноября 2020 г., заархивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. , извлечено 23 ноября 2020 г.
  168. ^ «'Halo': Paramount+ рекламирует «новое начало» в трейлере к серии видеоигр с Пабло Шрайбером в главной роли». 10 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. Получено 10 декабря 2021 г.
  169. Бейли, Кэт; Банкхерст, Адам (30 января 2022 г.). «Объявлена ​​дата выхода сериала Halo TV и официальный трейлер». IGN . Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Получено 31 января 2022 г.
  170. ^ Синклер, Брендан (7 января 2010 г.). "Halo Legends переносится на 16 февраля". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Получено 25 января 2010 г.
  171. Goldstein, Hilary; Brudvig, Erik (23 июля 2009 г.). "SDCC 09: Halo Panel Live Blog". IGN . Архивировано из оригинала 25 июля 2009 г. Получено 24 июля 2009 г.
  172. Futter, Mike (10 июля 2015 г.). «Halo: The Fall Of Reach Animated Series Comes With Halo 5 Collector's Editions». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 27 октября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  173. Mejia, Ozzie (10 июля 2015 г.). «Halo: The Fall of Reach получает первый тизер, пока Halo Channel переходит на мобильные устройства». Shacknews . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  174. ^ «Готовьтесь к тотальной войне». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . 30 августа 2007 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 3 марта 2015 г.
  175. ^ Мартин, Мэтт (8 января 2009 г.). «Halo series sells 25m worldwide». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Получено 3 марта 2015 г.
  176. Осборн, Эрик (24 мая 2010 г.). «Halo: Reach Launches 09.14.2010!». Bungie . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 г. Получено 3 марта 2015 г.
  177. ^ Yin-Poole, Wesley (31 октября 2012 г.). «Более 46 миллионов игр Halo были проданы по всему миру». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
  178. ^ «Halo: The Master Chief Collection теперь доступна для предварительного заказа и предварительной загрузки». Xbox Wire . Microsoft . 17 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
  179. ^ Макуч, Эдди (13 июля 2015 г.). «Продано 65 миллионов игр Halo Series». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. . Получено 13 июля 2015 г. .
  180. ^ ab Андреева, Нелли (24 февраля 2021 г.). "Телесериал 'Halo' переходит с Showtime на Paramount+". Крайний срок . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  181. ^ "Halo: Combat Evolved Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 15 ноября 2011 г. .
  182. ^ "Halo: Combat Evolved Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 г. Получено 15 ноября 2011 г.
  183. ^ "Halo 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 15 ноября 2011 г. .
  184. ^ "Halo 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Получено 15 ноября 2011 года .
  185. ^ "Halo 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 г. Получено 15 ноября 2011 г.
  186. ^ "Halo: The Master Chief Collection – Halo 3 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  187. ^ "Halo Wars Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. . Получено 20 октября 2012 г. .
  188. ^ "Halo 3: ODST Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 20 октября 2012 г.
  189. ^ "Halo: Reach Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 20 октября 2012 г.
  190. ^ "Halo: Reach Remastered for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  191. ^ "Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 г. . Получено 15 ноября 2011 г. .
  192. ^ "Halo: Combat Evolved Anniversary for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  193. ^ "Halo 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  194. ^ "Halo: Spartan Assault for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 августа 2013 года . Получено 12 ноября 2014 года .
  195. ^ "Обзор Halo: Spartan Assault для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Получено 12 ноября 2014 г.
  196. ^ "Обзоры Halo: Spartan Assault для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. . Получено 12 ноября 2014 г. .
  197. ^ "Halo: The Master Chief Collection for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  198. ^ "Обзоры Halo: Spartan Strike для iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 г. . Получено 3 октября 2015 г. .
  199. ^ "Halo: Spartan Strike for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Получено 3 октября 2015 г.
  200. ^ "Обзоры Halo 5: Guardians для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. . Получено 26 октября 2015 г. .
  201. ^ "Обзоры Halo Wars 2 для Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 марта 2019 г. Получено 16 апреля 2020 г.
  202. ^ "Обзоры Halo Wars 2 для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 16 апреля 2020 г.
  203. ^ "Обзоры Halo Infinite для Xbox Series X". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 г. Получено 6 декабря 2021 г.
  204. ^ "Обзоры Halo Infinite для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 декабря 2021 г. Получено 6 декабря 2021 г.
  205. Patrizio, Andy (8 января 2002 г.). «Xbox Assault Only Starting». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 27 сентября 2006 г.
  206. ^ Торсен, Тор (10 ноября 2004 г.). «Microsoft повышает предполагаемые продажи Halo 2 за первый день до 124 миллионов долларов США». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. . Получено 15 марта 2006 г. .
  207. ^ "9 ноября – по цифрам". Официальный журнал Xbox . № 40. Январь 2005. С. 15.
  208. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Обзор года: таблица 2007 года". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 14. ISBN 978-1-904994-21-3.
  209. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 51. ISBN 978-1-904994-21-3.
  210. Ислам, Зак (11 июля 2011 г.). «Следующая игра Respawn Entertainment будет Halo Killer». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 г. Получено 23 июля 2012 г.
  211. ^ Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Hardware History II". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.
  212. ^ Макуч, Эдди (10 ноября 2021 г.). «Halo Hits 81 Million Copies Sold Ahead Of Halo Infinite's Release». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 г. Получено 11 ноября 2021 г.
  213. Trust, Gary (23 сентября 2010 г.). «Заметки о еженедельных чартах: Бруно Марс, Рианна, 'Halo'». Billboard . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 г. Получено 26 сентября 2010 г.
  214. ^ "GameSpy.com – Gaming's Homepage". Архивировано из оригинала 24 февраля 2006 года.
  215. ^ "Halo News – Halo Official Site – Tor Books раскрывает название, обложку и дату выхода второго романа Halo Грега Бира". Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г.
  216. Bs Angel (3 января 2012 г.). «Tor Books объявляет о поступлении в продажу Halo: Primordium». Halo Waypoint. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г.
  217. ^ Брустейн, Джошуа (22 октября 2015 г.). «Может ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?». Bloomberg Business . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  218. ^ "BC-Best-sellers-Books-PW". San Francisco Chronicle . Associated Press. 4 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  219. ^ Грин, Марти. «Автор First Strike Эрик Нилунд, вопросы и ответы». Xbox.com. Архивировано из оригинала 21 августа 2006 г. Получено 2 сентября 2006 г.
  220. Brightman, James (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest стала бестселлером New York Times за первую неделю». GameDaily.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 15 января 2008 г.
  221. ^ Берардини, Сезар (5 августа 2007 г.). "Halo: Ghosts of Onyx Enjoys Mass Market Debut Today". Team Xbox . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  222. ^ "Best Sellers". The New York Times . 23 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  223. ^ "Best Sellers". The New York Times . 23 января 2011 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Получено 17 августа 2012 г.
  224. ^ "BC-Best-sellers-Books-USAToday". San Francisco Chronicle . Associated Press. 4 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  225. ^ "New Halo Trilogy from Tor Books". Halo.Xbox.com . Microsoft. 6 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 24 июля 2009 г.
  226. ^ "Академия интерактивных искусств и наук:: Награды". Академия интерактивных искусств и наук . 28 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 1 сентября 2006 г.
  227. ^ "Halo: Combat Evolved – Awards". Xbox.com. Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Получено 1 сентября 2006 года .
  228. ^ ab Perry, Douglass C.; Brudvig, Erik; Miller, Jon (17 марта 2007 г.). "25 лучших игр для Xbox всех времен". IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 г. Получено 23 апреля 2008 г.
  229. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 11–20". IGN Readers' Choice 2006 – The Top 100 Games Ever . IGN. 2006. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Получено 23 января 2008 года .
  230. ^ "25 самых переоцененных игр всех времен". GameSpy . 15 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2011 г. Получено 26 июня 2006 г.
  231. ^ "Halo 2 Awards". Xbox.com. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 г. Получено 12 февраля 2007 г.
  232. ^ "Halo 2 возглавляет список самых популярных игр Live". Eurogamer . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 18 марта 2008 г.
  233. ^ Гроссман, Лев (9 декабря 2007 г.). "50 Top 10 Lists of 2007 – Top 10 Video Games". Time . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. . Получено 10 марта 2008 г. .
  234. ^ "Лучшее 2007 года: Лучшая многопользовательская онлайн-игра (Xbox 360)". IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
  235. ^ "Лучшее за 2007 год: Самый инновационный дизайн (Xbox 360)". IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Получено 14 января 2008 года .
  236. Goldstein, Hilary (23 сентября 2007 г.). "IGN (USA) Halo 3 Review". IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. . Получено 23 сентября 2007 г. .
  237. ^ ab Graziani, Gabe (23 сентября 2007 г.). "Обзор GameSpy Halo 3". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 октября 2007 г. . Получено 23 сентября 2007 г. .
  238. Herold, Charles (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, с некоторой улучшенной графикой». The New York Times . Получено 3 октября 2007 г.
  239. ^ Уилкокс, Джон (27 сентября 2007 г.). "TVG Review: Halo 3". Total Video Games. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  240. Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). "Обзор Halo: Combat Evolved на IGN". IGN . Архивировано из оригинала 1 апреля 2002 г. . Получено 31 августа 2006 г. .
  241. ^ Макнамара, Энди. "Обзор Halo 2 на Game Informer". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 января 2006 года . Получено 9 февраля 2007 года .
  242. ^ "Master Chief Invades Madame Tussauds". Microsoft . 10 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 г. Получено 21 сентября 2007 г.
  243. ^ "Hail to the Chief". gamesTM (61): 30–41. Сентябрь 2007.
  244. Brightman, James (17 ноября 2004 г.). «Успех Halo 2 — часть поп-культуры». GameDaily. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 13 ноября 2007 г.
  245. ^ Битти, Д'Маркус. "Влияние Halo на игровую индустрию". CheatCC.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 г. Получено 13 ноября 2007 г.
  246. ^ Graser, Mark (4 сентября 2010 г.). «'Halo': уход и кормление франшизы». Variety . Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 г. Получено 2 октября 2010 г.
  247. ^ Kohnstamm, Thomas. «The „Halo 5“ Effect». Microsoft Story Labs . Microsoft. Архивировано из оригинала 19 февраля 2020 г. Получено 19 февраля 2020 г.
  248. ^ Чонг, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Превращение видеоигр в фильмы». Marketplace . American Public Media . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. . Получено 12 мая 2008 г. .
  249. Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом». BBC . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 г. Получено 11 февраля 2009 г.
  250. ^ ab Glenday, Craig, ed. (11 марта 2008 г.). "Record-Breaking Shooting Games: Halo". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 98–99. ISBN 978-1-904994-21-3.
  251. Томпсон, Клайв (7 августа 2005 г.). «The Xbox Auteurs». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 января 2006 г. Получено 8 января 2006 г.
  252. Kohler, Chris (26 июня 2007 г.). «Machinima Series Red vs. Blue Ends Tour of Duty». Wired . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 13 июня 2011 г.
  253. Галлага, Омар (27 марта 2007 г.). «Игра окончена [Последнее издание]». Остин Американ-Стейтсмен . п. Ф1.
  254. ^ Агнелло, Энтони (11 ноября 2019 г.). «Когда „Halo 2“ вторглась на планету Земля». The Ringer . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. Получено 24 января 2020 г.
  255. Mnemesis (31 августа 2002 г.). «Halo National Finals». Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 17 августа 2020 г.
  256. Jarrard, Brian (7 ноября 2003 г.). «Интервью с AGP». Bungie.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 17 августа 2020 г.
  257. ^ Кикс, Пол (2005). «Имейте оружие и путешествуйте». В Yeffeth, Glenn (ред.). Halo Effect . BenBella Books.
  258. ^ Гис, Артур (5 ноября 2014 г.). «Halo серьезно относится к киберспорту с Halo Championship Series». Polygon . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  259. ^ Пуга, Лорен (4 ноября 2015 г.). «Halo Gets Official eSports League: Halo Championship Series». IGN . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 16 апреля 2020 г.
  260. ^ Мюллер, Сайра (4 августа 2015 г.). «Microsoft's 'Halo' eSports Tournament, Halo Championship Series, Offers $1 Million Prize Money». International Business Times . Получено 8 декабря 2015 г.
  261. ^ Stubbsy, Mike (14 мая 2016 г.). «10 крупнейших призовых фондов консольного киберспорта». Red Bull . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. Получено 18 августа 2020 г.

Внешние ссылки