Halo — военная научно-фантастическая серия видеоигр и медиафраншиза , изначально разработанная и созданная Bungie , а в настоящее время управляемая и разрабатываемая Halo Studios (ранее 343 Industries), частью Xbox Game Studios корпорации Microsoft . Серия стартовала в 2001 году сшутера от первого лица Halo: Combat Evolved и сопутствующего романа The Fall of Reach . Последняя основная игра, Halo Infinite , была выпущена в конце 2021 года.
Combat Evolved начиналась как стратегия в реальном времени для персональных компьютеров, а затем превратилась в шутер от первого лица, эксклюзивный для игровой консоли Xbox от Microsoft после того, как Bungie была приобретена компанией. Bungie восстановила свою независимость в 2007 году, выпустив дополнительные игры Halo до 2010 года, прежде чем уйти от франшизы. Microsoft основала 343 Industries для надзора за развитием Halo , самостоятельного производства игр и в партнерстве с другими студиями.
Combat Evolved имела критический и коммерческий успех, став « killer app » Xbox и закрепив за Microsoft статус основного игрока в пространстве игровых консолей. Его сиквелы расширили коммерческий и критический успех франшизы и продали более 81 миллиона копий по всему миру. С более чем 6 миллиардами долларов в валовых сборах франшизы Halo является одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен , охватывающей романы, графические новеллы, комиксы, короткометражные фильмы, анимационные фильмы, художественные фильмы и другие лицензированные продукты .
Много лет назад вид, известный как Предшественники, принял Мантию Ответственности — опеку над жизнью в галактике. Предшественники выбрали древнюю форму человечества в качестве своих преемников, а не другой вид, известный как Предшественники. В отместку Предшественники напали на своих бывших хозяев и привели Предшественников к вымиранию. Вместо того, чтобы дать отпор, Предшественники позволили себе умереть, а некоторые превратились в пыль, намереваясь распространиться и позже снова превратиться в себя. Эта пыль в конечном итоге стала дефектной, заражая и искажая организмы в новый паразитический вид, связанный коллективным разумом с разумом последних Предшественников: Потопом . Предшественники отправили людей на Землю, вернув их к примитивной цивилизации, базирующейся в Африке , и боролись с Потопом, который распространился через заражение разумной жизнью и захватил большую часть Галактики Млечный Путь . Исчерпав все другие стратегии, Предтечи задумали Ореол Массив — кольцевые мегаструктуры и оружие последнего средства, которое уничтожило бы всю разумную жизнь в галактике, чтобы остановить Потоп. Началась гражданская война между командиром Предтеч, известным как Ур-Наставник, который хотел ассимилировать всех людей на Земле в свою армию в качестве ИИ, таким образом, неуязвимых для Потопа, и его женой, Библиотекарем, которая создала Ковчег, инструмент, который должен был укрывать разумные виды за пределами галактики и позволять массовое создание установок Ореола, которые могли быть активированы все одновременно. Библиотекарь, вместе со всеми оставшимися Предтечами, заперла своего мужа в хранилище знаний Предтеч, известном как Домен, и исчезла, когда Массив был активирован, тем самым уничтожив всю разумную жизнь в галактике и положив конец вспышке Потопа — хотя известно, что некоторые Предтечи покинули галактику Млечный Путь ради другой, неизвестной галактики. [1]
Почти сто тысяч лет спустя, в 26 веке , человечество — под эгидой Объединенного правительства Земли (United Earth Government, UEG) и их Космического командования ООН (UNSC) — колонизировало множество миров благодаря развитию сверхсветовых «пространственных путешествий в пространстве» (т. е. гиперпространства ). Напряженность между правительством и колониями, желающими независимости, спровоцировала ожесточенные столкновения. Управление военно-морской разведки UNSC (ONI) создало проект SPARTAN-II для создания элитной группы усовершенствованных суперсолдат для тайного подавления восстаний. В 2525 году человеческие миры подверглись нападению теократического союза инопланетных рас, известного как Ковенант , руководство которого объявило человечество еретиками и оскорблением их богов: Предтеч. Ковенант начал геноцидную священную войну. Их превосходящие технологии и численность оказались решающими преимуществами; хотя спартанцы были эффективны, их было слишком мало, чтобы переломить ход битвы в пользу человечества. После того, как в 2552 году Ковенант вторгся на Предел, последний крупный оплот ККОН помимо Земли, Мастер Чиф Джон-117 остался одним из немногих оставшихся Спартанцев.
Повторное открытие колец Ореола позже в том же году настроило людей против Ковенанта, которые считали, что они были инструментами трансцендентности, а не разрушения. Мастер Чиф и его искусственный интеллект Кортана играют важную роль в уничтожении кольца Ореола, чтобы остановить Ковенант и угрозу Потопа. Мастер Чиф побеждает Пророка Сожаления, что приводит к тому, что Пророки Истины и Милосердия осуждают расу Сангхейли как больше не самую благородную расу среди Ковенанта. Это положило начало гражданской войне внутри Ковенанта, и многие боролись из-за откровения, что их религия была ложной. Опозоренный бывший командир Ковенанта Сангхейли, известный как Арбитр , вместе с остальной частью своей расы помог людям уничтожить Ковенант и помешать Пророку Истины активировать Массив Ореола через Ковчег. Война между людьми и Ковенантом закончилась, хотя по всей вселенной начали возникать новые конфликты.
В послевоенную эпоху ККОН тренирует новое поколение Спартанцев, и напряженность между ККОН и колонистскими повстанцами возобновилась. Мастер Чиф и Кортана случайно освобождают Дидакта, и он ненадолго возвращается, чтобы утвердить превосходство над человечеством, хотя его планы сорваны парой, в результате чего Мастер Чиф изначально считает, что Кортана погибла в попытке. Выживание Кортаны в Домене приводит ее к разрыву с ККОН и утверждению новой гегемонии в галактике с искусственным интеллектом («Созданными») под контролем. [2] После двух лет разрозненной войны между Кортаной и ККОН, Кортана нападает на Изгнанных , наемную организацию, в основном возглавляемую расой Джиралханаев. Изгнанники побеждают в возникшем конфликте, уничтожая Кортану и сражаясь с ККОН за контроль над Зета Ореолом. [3]
Разработчик видеоигр Bungie был основан в 1991 году Алексом Серопяном в Чикаго, штат Иллинойс , который сотрудничал с программистом Джейсоном Джонсом для продвижения и выпуска игры Джонса Minotaur: The Labyrinths of Crete . Сосредоточившись на рынке игр для Mac , поскольку он был меньше и с ним было легче конкурировать, Bungie стала выдающимся разработчиком игр на этой платформе. То, что стало Halo: Combat Evolved, начиналось как стратегия в реальном времени для Mac, изначально имевшая кодовое название Monkey Nuts and Blam! [ 4] и происходило в выдолбленном мире под названием Солипсис. [5] Планета в конечном итоге стала кольцевым миром под названием «Halo», что и стало названием игры. [6]
Halo была анонсирована 21 июля 1999 года во время Macworld Conference & Expo . [7] Игра превратилась из стратегии в реальном времени в экшн от третьего лица. [8] [7] [9] 19 июня 2000 года Microsoft приобрела Bungie, и Halo: Combat Evolved стала стартовой игрой для игровой консоли Xbox . [10] Игра превратилась в шутер от первого лица и была модифицирована для работы с контроллером. Хотя первая Halo должна была включать сетевой многопользовательский режим, он был исключен, поскольку сервис Xbox Live еще не был доступен. [11]
Halo не планировалась как флагманская игра Xbox из-за внутренних проблем и критики игровой прессы, но вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс не предпринял никаких действий в ответ на эти опасения. Маркетинг Xbox активно использовал Halo , чья зеленая цветовая палитра перекликалась с дизайном консоли. [12] Halo: Combat Evolved представила множество игровых и сюжетных тем, общих для всей трилогии. Игроки сражаются с различными инопланетянами пешком и на транспортных средствах, чтобы выполнить задачи, одновременно пытаясь раскрыть секреты одноименной Halo . Halo ограничила количество оружия, которое игроки могли носить с собой, до двух, заставляя их тщательно выбирать предпочитаемое вооружение. [13] Игроки сражаются с помощью дистанционных и ближних атак, а также гранат. Bungie назвала формат «оружие-гранаты-ближний бой» «Золотым треугольником Halo ». [14] Здоровье игрока измеряется как в очках здоровья, так и в постоянно перезаряжающемся энергетическом щите. [15] Выпущенная для Xbox в ноябре 2001 года, порты для Windows и Mac OS X были позже разработаны Gearbox Software и выпущены в 2003 году. [16] [17] Отдельное расширение под названием Halo: Custom Edition было выпущено как эксклюзив для Windows и позволяло игрокам создавать собственный контент для игры. [ необходима ссылка ]
Успех игры привёл к появлению сиквела Halo 2 , анонсированного 8 августа 2002 года на пресс-конференции Microsoft X02 . [18] В нём были улучшенная графика, новое оружие и враги, а также многопользовательский режим на Xbox Live. [19] [20] Halo 2 была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года , а затем и для Windows Vista 17 мая 2007 года. Игра была выпущена в двух разных изданиях: стандартное издание только с игровым диском и традиционной упаковкой Xbox; и коллекционное издание со специально разработанным стальным корпусом, а также дополнительным бонусным DVD, дополнительным буклетом и немного другим руководством пользователя. Halo 2 представила новые элементы игрового процесса, главным из которых была возможность держать и стрелять из двух видов оружия одновременно, известная как « двойное оружие ». [21] В отличие от своего предшественника, Halo 2 полностью поддерживала многопользовательский режим онлайн через Xbox LIVE . Игра использует «подбор игроков» для облегчения присоединения к онлайн-матчам, группируя игроков, ищущих определенные типы игр. [21] Это было изменением по сравнению с более традиционным подходом «список серверов», который использовался для поиска матчей в онлайн-играх в то время. [22]
Halo 3 была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [23] Она использовала фирменный графический движок собственной разработкии передовые графические технологии. [24] [25] Halo 3 — последняя игра в оригинальной трилогии Halo , завершающая сюжетную линию, начатую в Halo: Combat Evolved . [26] Игра была выпущена на Xbox 360 25 сентября 2007 года. [27] Она добавляет в серию транспортные средства, оружие и класс предметов, называемых снаряжением. [28] Игра также включает в себя ограниченный инструмент редактирования карт, известный как Forge , который позволяет игрокам вставлять игровые объекты, такие как оружие и транспортные средства, в существующую геометрию многопользовательской карты. [29] Игроки могут сохранять записи своих игровых сессий и просматривать их как видео с любого ракурса. [30]
После выхода Halo 3 Bungie снова стала независимой компанией. Они создали еще две игры Halo в рамках сделки с Microsoft: побочную историю Halo 3: ODST (2009) и приквел Halo: Reach (2010). Reach была последней работой Bungie по выпуску Halo . [ необходима цитата ]
В то время как Bungie продолжала участвовать в серии Halo , разрабатывая такие игры, как ODST и Reach , права на Halo оставались у Microsoft. Чтобы контролировать все, что связано с Halo , Microsoft создала внутреннее подразделение 343 Industries , чтобы контролировать франшизу. [31] [32] [33] [34]
343 уже участвовал в разработке анимационного сериала Halo Legends и курировал производство Halo: Reach и Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 года , ремастера дебютного названия франшизы. [35] Следующая игра в серии, Halo 4 , была анонсирована на E3 2011 как первая часть того, что изначально было известно как «Трилогия Reclaimer». [36] [37] Игра включала в себя многие основные элементы предыдущих игр, такие как новые или переработанные типы оружия, [38] улучшенный инструмент редактирования карт [39] и расширенные возможности многопользовательского режима и карты. [40] Halo 4 была выпущена по всему миру 6 ноября 2012 года, [41] достигнув рекордных продаж для франшизы. [42] В новом дополнении к серии, сюжетно-ориентированная многопользовательская кампания под названием Spartan Ops была выпущена в течение нескольких недель после выпуска Halo 4 , рассказывая о том, что произошло после окончания основной игры. [43] Объявляя о создании 343 Industries, Microsoft также объявила, что Xbox Live станет домом для центрального хаба для контента Halo под названием Halo Waypoint. [44] Доступ к Waypoint осуществляется с панели управления Xbox 360 , и она предлагает игрокам доступ к мультимедийному контенту в дополнение к отслеживанию их игровой «карьеры» в Halo . О'Коннор описал Waypoint как предназначенный для того, чтобы стать основным пунктом назначения для Halo . [45]
В декабре 2014 года генеральный менеджер 343 Industries Бонни Росс выразила намерение Microsoft продлить серию Halo как минимум еще на 30 лет. [46]
Halo 5: Guardians была выпущена для Xbox One 27 октября 2015 года. [47] Действие игры происходит во многих мирах, в основном в родном мире Элиты, и вращается вокруг охоты спартанца Локка на изгоя Мастера Чифа, который пытается найти все еще живую Кортану. [48]
Третья часть Reclaimer Saga, Halo Infinite , была анонсирована во время E3 2018. [ 49] Она возвращает фокус к Мастеру Чифу и корням Halo, разворачиваясь в новом Halo Zeta. История в основном сосредоточена на исследовании более глубоких знаний серии Halo , выяснении того, что случилось с Кортаной, и сражениях с Изгнанными. [3] Она вышла в декабре 2021 года. [50]
6 октября 2024 года во время чемпионата мира по Halo 343 Industries представила семиминутное видео, в котором они официально объявили о своем ребрендинге в Halo Studios, а также подтвердили, что в настоящее время в разработке находятся несколько новых игр серии, и что указанные игры будут использовать Unreal Engine 5 , а не фирменный Slipspace Engine. [51] Глава студии Пьер Хинтце объяснил, что решение о ребрендинге студии было принято из-за внутреннего сдвига в философии разработки франшизы, что дало команде «чистый перерыв», как это было в случае с переходом между Bungie и 343. [52] Halo Studios также представила «Project Foundry», описанный как проект «многопрофильного исследования и размышления», экспериментирующий с эстетикой серии в Unreal Engine 5, а также выступающий в качестве справочного инструмента для обучения разработчиков будущим работам. [53]
Успех основной трилогии Halo подстегнул создание спин-офф игр. Halo Wars — стратегия в реальном времени, разработанная Ensemble Studios для Xbox 360. Действие игры происходит в 2531 году, за 21 год до событий Halo: Combat Evolved . Много усилий было потрачено на разработку схемы управления, которая была бы простой и интуитивно понятной, в отличие от других консольных стратегических игр. [54] Игра была анонсирована на X06 и выпущена в феврале и марте 2009 года.
В октябре 2017 года 343 Industries совместно с Endeavor One разработали и выпустили демонстрационную версию виртуальной реальности под названием Halo Recruit . [55]
В 2018 году 343 Industries объединилась с Raw Thrills и PlayMechanix для разработки аркадной игры с монетоприемником под названиемHalo: Fireteam Raven , выпущенная во второй половине 2018 года, а Round1 USA иDave & Buster'sвышли первыми.[56][57]
Игры в альтернативной реальности использовались для продвижения выпуска игр Halo , начиная с Cortana Letters , серии криптографических сообщений электронной почты, распространяемых Bungie до выпуска Halo: Combat Evolved . [5] I Love Bees использовалась для продвижения выпуска Halo 2. Игра вращалась вокруг веб-сайта, созданного 42 Entertainment по заказу Microsoft и одобренного Bungie. В ходе игры были выпущены аудиоклипы, которые в конечном итоге сформировали полную пятичасовую историю, происходящую на Земле между Halo и Halo 2. [ 58] [59] Аналогичным образом Iris использовалась в качестве вирусной маркетинговой кампании для выпуска Halo 3. [60] В ней было пять веб-серверов, содержащих различные медиафайлы, связанные со вселенной Halo .
Несколько спин-офф-игр были запланированы или ходили слухи о выходе для Game Boy Advance , [61] Gizmondo , [62] [63] Ultra-Mobile PC , [64] и Nintendo DS . [65] [66] [67] Microsoft анонсировала эпизодическую видеоигру, которая будет разработана кинорежиссером Питером Джексоном Wingnut Interactive в 2006 году. [68] Игра Halo: Chronicles , [69] в конечном итоге была отменена в рамках сокращения бюджета, связанного с увольнениями в январе 2009 года. [70] [71] [72] Ensemble Studios разработала многопользовательскую онлайн-игру на тему Halo , часто называемую Titan Project или просто Titan . Проект был отменён внутри компании в 2007–2008 годах без официального объявления от Microsoft. [73] [74] 4 января 2007 года редактор IGN заявил, что играл в версию Halo для Nintendo DS. 2 октября 2007 года IGN опубликовал видеозапись с камеры внутриигрового процесса того, что, по его словам, было очень ранней версией разработки того, что они называли « Halo DS» . [75] В интервью Siloconera в июле 2007 года сотрудники Bungie Фрэнк О'Коннор и Брайан Джаррард пояснили: «весьма вероятно, что кто-то в какой-то момент времени создал прототип и попытался его представить... о чём, вероятно, и говорит Касамассина... но никогда не было официально финансируемой или санкционированной разработки какой-либо игры DS Halo». [76]
343 Industries анонсировала бесплатную многопользовательскую игру Halo для ПК с Windows, Halo Online , в 2015 году. Игра была запущена с закрытым бета-тестированием, ограниченным Россией в том же году. Название было разработано Saber Interactive с использованием модифицированной версии движка Halo 3 и опубликовано Innova Systems. [77] Проект был отменен в августе 2016 года. [78] [79] Игроки модифицировали игру, чтобы обойти региональные ограничения и добавить новый контент после официальной отмены проекта. [80] Проект «ElDewrito» столкнулся с юридическими изъятиями от Microsoft за нарушение правил использования игры. [81] Несмотря на это, база игроков ElDewrito оставалась активной, и моддеры утверждали, что его популярность ускорила планы Microsoft по выпуску Windows-версии Halo: The Master Chief Collection, хотя такая версия позже официально выйдет в декабре 2019 года и позже будет включать карты из Halo Online в дальнейших обновлениях игры. [82] [83] [84]
Персонажи Halo появлялись в сопутствующих играх, например, персонажи Спартанка Николь-458 и Арбитр, являющиеся игровыми бойцами в Dead or Alive 4 и Killer Instinct: Season Three соответственно. [85] [86] Мастер Чиф был добавлен в качестве игрового персонажа в Fortnite вместе с ареной, вдохновленной многопользовательской картой Halo в 2020 году. [87]
Другая игра, Halo 2600 , позволяет игрокам управлять Мастером Чифом и сражаться в четырех регионах, заполненных врагами. Она была написана Эдом Фрайзом, бывшим вице-президентом по изданию игр в Microsoft, в 2010 году для Atari 2600. [88]
Тематическая тема Halo также была доступна в качестве загружаемого контента для Guitar Hero III: Legends of Rock . [89] В Forza Horizon 4 на одном из уровней игрок мчится по карте на Warthog в роли Мастера Чифа, при этом в небе видно кольцо Halo, по радио слышна Кортана, а также необходимо избегать различных препятствий, связанных с Ковенантом. [90]
В 2006 году, в знак признания «богатства влияний, принятых командой Bungie», на веб-сайте компании был опубликован список любимых научно-фантастических материалов сотрудников Bungie. [91] Разработчики признали, что использование в серии Halo кольцевых мегаструктур последовало за концепциями, представленными в Ringworld Ларри Нивена и серии Culture Иэна М. Бэнкса ( из которых, как говорят, особенно повлияли Consider Phlebas [92] и Excession [91] ). В ретроспективной статье в Edge Джейми Гриземер из Bungie прокомментировал: «Влияние чего-то вроде Ringworld не обязательно заключается в дизайне — оно в этом ощущении нахождения где-то в другом месте. Это чувство масштаба и эпическая история, происходящая там». [92] Гриземер также объяснил: «Одним из главных источников вдохновения была «Доспехи» [ Джона Стикли ], в которых солдат должен постоянно переживать одну и ту же войну снова и снова. Это чувство безнадежности, беспощадной битвы оказало влияние». [92] На Потоп повлияли ассимилирующие инопланетные виды в «Ванге » Кристофера Роули ; [92] также предполагалось, что имя Мастера Чифа «Джон 117» могло быть отсылкой к персонажу по имени Джон 6725416 в «Звездном молоте» Роули , [93] или к персонажу Джона Спартана из «Разрушителя» . [94] Статья IGN, исследующая литературные влияния, присутствующие во франшизе Halo, прокомментировала сходство между Halo и « Игрой Эндера» Орсона Скотта Карда : аспекты проекта «Спартанец» и дизайн дронов Ковенанта воспринимаются как напоминающие программу суперсолдат и «Жуков», обнаруженных в романе. [93] Bungie также признала, что фильм Джеймса Кэмерона «Чужие» оказал сильное кинематографическое влияние. [95]
Отчет, написанный Роджером Тревисом и опубликованный The Escapist, сравнивает Halo с латинским эпосом «Энеида» , написанным классическим римским поэтом Вергилием . Тревис устанавливает сходство между сюжетами обоих произведений и сравнивает персонажей, присутствующих в них, причем Потоп и Завет играют роль, исполняемую карфагенянами, а Мастер Чиф играет роль Энея . [96]
Впервые представленный в Halo 3 , Forge — это внутриигровой редактор карт, предназначенный для настройки размещения оружия, транспортных средств и реквизита. В режиме редактора игрок становится летающим роботом или « монитором », который может создавать, перемещать и удалять любые игровые объекты на карте. Всем объектам присваивается денежная стоимость, и создание требует денег; «бюджет Forge» уровня определяет, сколько денег игрок может потратить на создание объектов. Как компонент Halo 3 , Forge получил признание критиков после своего выпуска. Джефф Герстманн из GameSpot описал Forge как «чрезвычайно мощное дополнение, которое может просто захватить вашу жизнь», и похвалил редактор за предоставленную им ценность для повторного прохождения. [97] Хизер Кэмпбелл из Play Magazine назвала Halo 3 своей игрой года благодаря Forge, а соредактор Грег Орландо объяснил позже в выпуске: «Однако то, что отличает Halo 3 от других консольных шутеров, таких как Call of Duty 4: Modern Warfare и Team Fortress 2 , — это включение режима кузницы и возможность сохранять и редактировать игровые фильмы. [...] Хотя эти режимы являются стандартными в большинстве онлайн-шутеров для ПК, их включение в консольную игру — это нечто совершенно новое — и совершенно замечательное». [98] В редакционной статье для Edge Н'Гай Кроал заявил, что Forge может «помочь доказать жизнеспособность пользовательского контента на консолях». [99] Итерация Forge для Halo 3 получила сравнение с Garry's Mod , модом для Half-Life 2 2004 года с аналогичным акцентом на свободное конструирование и экспериментирование. [100] [101] [97]
Помимо своего предполагаемого использования в качестве редактора карт, Forge использовался для создания художественных инсталляций путем размещения внутриигрового реквизита для рисования картинок и написания сообщений. [102] Игровые режимы и карты, созданные в Forge, время от времени оказывали влияние на разработку самой Halo . Грифбол, вымышленный вид спорта, возникший в веб-сериале Red vs. Blue на тему Halo , вдохновил на создание популярной пользовательской карты Forge и игрового режима, стилизованных под регби . Грифбол был разработан в официальный еженедельный плейлист для Halo 3 и впоследствии включался в каждую последующую игру Halo после Halo: Reach . [103]
Сотрудник 343 Industries Ник Берд, работавший в Forge Quality Assurance над Halo Infinite , выразил благодарность Forge за его интерес к разработке игр: «Время, проведенное в Forge и сообществе Forge, в конечном итоге привело меня к карьере в этой отрасли и, в конечном итоге, позволило мне работать над тем, что я люблю, во франшизе, которую я люблю». [104]
В сентябре 2021 года разработчики портального шутера от первого лица Splitgate объявили, что намерены включить в игру свою фирменную версию режима Forge, которая была запущена до того, как давно отложенная версия Halo Infinite выпустила свою версию. [105]
Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори сотрудничали, чтобы создать саундтреки для игр Halo от Bungie . Получив предложение от Bungie создать что-то древнее и таинственное для дебюта Halo , О'Доннелл решил сочинить тему, используя григорианские песнопения , присоединившись к другим, чтобы спеть вокальные партии. [106] Из-за изменчивой природы игрового процесса музыка была разработана так, чтобы динамически меняться в зависимости от игрового процесса. [107] Чтобы обеспечить более приятный опыт прослушивания, О'Доннелл переработал части музыки Halo в отдельные сюиты , которые следуют повествовательному ходу игры, для релизов саундтрека. [108] Для Halo 2 саундтрек включал лицензированную музыку из Incubus и Breaking Benjamin наряду с оркестровой партитурой; виртуоз рок-гитары Стив Вай исполнил различные соло на протяжении всей партитуры.
Музыка Halo помогла возродить интерес к песнопениям. [109]
Для саундтрека Halo 2 продюсеры Найл Роджерс и О'Доннелл решили разделить музыку на два отдельных тома. Первый, Volume One, был выпущен 9 ноября 2004 года и содержал все темы, а также «вдохновленную» музыку, присутствующую в игре (с участием Стива Вая , Incubus , Hoobastank и Breaking Benjamin ). Второй релиз, Volume 2, содержал остальную музыку, большая часть которой была неполной или не включена в первый саундтрек, поскольку первый саундтрек был отправлен до выхода игры. [110] Halo 2 , в отличие от своего предшественника, был смикширован, чтобы в полной мере использовать преимущества Dolby 5.1 Digital Surround Sound . [111] В 2014 году внутриигровая музыка была перезаписана и ремастерирована для релиза Halo 2 Anniversary , который был частью Master Chief Collection, включающей ремастерированные версии всех игр Halo с Мастером Чифом в качестве главного героя.
Саундтрек к Halo 3 был выпущен 20 ноября 2007 года. О'Доннелл отметил, что он хотел вернуть темы из оригинальной игры, чтобы помочь связать воедино конец трилогии. [112] Треки представлены, как и в предыдущем саундтреке к Halo 2 , [110] в форме сюиты. В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек к Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек, а также хора из 24 голосов. [113] Окончательный саундтрек был записан Northwest Sinfonia в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон. [114] Саундтреки были объединены и выпущены в виде бокс-сета в декабре 2008 года. [115] Саундтрек к Halo 3: ODST был выпущен вместе с игрой и включал в себя многие треки из игры. [116]
Для последней игры Bungie в серии Halo, Halo: Reach , Мартин О'Доннелл и Майкл Сальватори вернулись, чтобы написать саундтрек. О'Доннелл написал «мрачную, более висцеральную» музыку, чтобы отразить более мрачную природу кампании и стиль игры. Поскольку Bungie одновременно создавала Halo 3: ODST и Halo: Reach , Мартин О'Доннелл также сочинял саундтреки в то же время, но производство музыки для Halo: Reach началось только после выхода Halo 3: ODST . Саундтрек был выпущен на iTunes 15 сентября 2010 года, а в двухдисковом наборе 28 сентября 2010 года.
Для Halo Wars задача создания музыки игры легла на плечи Стивена Риппи . Риппи слушал саундтреки О'Доннелла для вдохновения и включил тему Halo в части своих аранжировок. В дополнение к синтезированным и оркестровым компонентам композитор сосредоточился на хоре и фортепиано как на основных элементах, чувствуя, что они важны для создания « звучания Halo ». [117] Вместо того, чтобы использовать Northwest Sinfonia, Риппи отправился в Прагу и записался с FILMharmonic Orchestra, прежде чем вернуться в Соединенные Штаты, чтобы завершить музыку. Отдельный компакт-диск и цифровая версия для скачивания розничной продажи саундтрека были анонсированы в январе 2009 года для выпуска 17 февраля. [118]
Музыку Halo 4 написали Нил Дэвидж и Казума Джинноути. Оригинальный саундтрек Halo 4 был выпущен 22 октября 2012 года, а затем 6 ноября последовало двухдисковое специальное издание. Нил Дэвидж работал внештатным композитором в 343 Industries, что оказалось очень дорогим, что привело к тому, что Казума Джинноути взял на себя ответственность за создание музыки для Halo 5: Guardians . Музыка Нила Дэвиджа и Казумы Джинноути для Halo 4 получила смешанные отзывы, будучи признанной креативной музыкой, но слишком отличающейся от оригинальной формулы Halo.
В 2014 году Казума Джинноучи подтвердил, что он будет сочинять саундтрек для Halo 5: Guardians . 30 октября 2015 года Halo 5: Guardians Original Soundtrack был выпущен на CD и виниле. В саундтреке использовался хор из 30 человек, расположенный в Праге, Чешская Республика. Оркестровый саундтрек был записан в студии Abbey Road в течение 5 отдельных поездок.
В 2017 году 343 Industries и Creative Assembly выпустили сиквел Halo Wars под названием Halo Wars 2. Саундтрек был написан Горди Хаабом , Брайаном Ли Уайтом и Брайаном Трифоном под руководством Пола Липсона, который помогал со звуком и музыкой почти для всех предыдущих игр Halo. В саундтреке Halo Wars 2 было много мелодий из музыки, которую Стивен Риппи сочинил для первой Halo Wars, но с новыми аранжировками и большим количеством мелодий, представляющих отдельных персонажей. Оригинальный саундтрек игры был выпущен 17 февраля 2017 года и выпущен в цифровом виде 21 февраля 2017 года.
Музыка для Halo Infinite была совместной работой Гарета Кокера , Кертиса Швейцера, Джоэла Корелица , Алекса Бора и Eternal Time & Space под руководством музыкального руководителя 343 Industries Джоэла Яргера. Саундтрек Infinite был выпущен в цифровом формате 8 декабря 2021 года в двух альбомах, один из которых включал музыку для кампании, а другой — музыку для многопользовательского режима игры.
Франшиза Halo включает в себя различные типы товаров и адаптаций за пределами видеоигр. Сюда входят бестселлеры, графические романы и другие лицензированные продукты, от фигурок до упаковки с Mountain Dew . Было выпущено множество фигурок и транспортных средств на основе Halo . Joyride Studios создала фигурки Halo и Halo 2 , в то время как подвижные и коллекционные фигурки Halo 3 , предназначенные для коллекционеров, были произведены McFarlane Toys и стали одними из самых продаваемых фигурок 2007 и 2008 годов. [119] MEGA Bloks сотрудничала с Microsoft для производства игрушек на тему Halo Wars . [120]
В рамках мультимедийных усилий Microsoft, Microsoft Studios решила создать связанный роман для Combat Evolved . Эрик Нилунд написал Halo: The Fall of Reach за семь недель, и он был опубликован в октябре 2001 года. [121] Сама игра была превращена в новеллизацию Уильямом К. Дитцем в 2003 году под названием Halo: The Flood . [122] Нилунд напишет дополнительные работы по Halo , включая романы First Strike (2003) и Ghosts of Onyx (2006). [123] Другие романы были написаны Джозефом Статеном , Тобиасом С. Бакеллом , Карен Тревисс , [124] Грегом Биром , [125] Мэттом Форбеком , [126] Джоном Ширли , [127] Троем Деннингом , Кассандрой Роуз Кларк и Келли Гей .
Сборник рассказов Halo , Halo: Evolutions , был одновременно выпущен в печатном и аудиоформате в ноябре 2009 года. Evolutions включает в себя оригинальный материал Нилунда, Бакелла, Карен Тревисс и вклад Bungie. [128] Tor переиздал первые три романа Halo с новым содержанием и обложкой. [129] Другой сборник, Halo: Fractures , собрал новые и ранее выпущенные рассказы в 2016 году. [130]
Вселенная Halo была впервые адаптирована в формат графического романа в 2006 году с выпуском The Halo Graphic Novel , сборника из четырёх рассказов . [131] Он был написан и проиллюстрирован графическими романистами Ли Хэммоком , Джеем Фаербером , Цутому Нихеем , Бреттом Льюисом, Саймоном Бизли , Эдом Ли и Жаном Жиро . На New York Comic Con 2007 года Marvel Comics объявили , что будут работать над продолжающейся серией Halo с Брайаном Майклом Бендисом и Алексом Малеевым . Ограниченная серия под названием Halo: Uprising заполняет пробел между событиями Halo 2 и Halo 3 ; [132] изначально планировалось завершить незадолго до выхода Halo 3 , но постоянные задержки привели к тому, что последний выпуск был опубликован в апреле 2009 года. [133]
Marvel объявила на Comic Con 2009 года, что два новых комикса, серия из пяти частей, написанная Питером Дэвидом , и вторая серия, написанная Фредом Ван Ленте , выйдут грядущим летом и зимой. [134] Серия Дэвида, Halo: Helljumper , происходит до Halo: Combat Evolved и фокусируется на элитных ударных солдатах орбитального десанта. Серия из пяти частей была опубликована в период с июля по ноябрь 2009 года. [135] Серия Ленте, первоначально называвшаяся Spartan Black , вращается вокруг секретной оперативной группы спартанских суперсолдат, назначенных в Управление военно-морской разведки ККОН. [136] Переименованный комикс, Halo: Blood Line , дебютировал в декабре 2009 года. [137] Самая последняя серия комиксов представляет собой комикс-пересказ романа Halo: The Fall of Reach под названием Halo: Fall of Reach . Fall of Reach разделен на три мини-истории: Boot Camp , Covenant и Invasion . [138] В 2013 году было анонсировано две новые серии. Трехсерийная серия Halo: Initiation была выпущена в августе 2013 года с Брайаном Ридом, вернувшимся в качестве сценариста. [139] Также была анонсирована Halo: Escalation , продолжающаяся серия комиксов, охватывающая период сразу после Halo 4. [ 140]
В 2005 году президент Columbia Pictures Питер Шлессель начал работать вне студийной системы, чтобы снять экранизацию Halo . Алекс Гарленд написал сценарий, [141] который затем был передан студиям курьерами, одетыми как Мастер Чиф. Условия Microsoft требовали 10 миллионов долларов против 15 процентов от валовой прибыли; большинство студий отказались, сославшись на отсутствие риска для Microsoft по сравнению с их большой долей потенциальной прибыли. 20th Century Fox и Universal Pictures решили стать партнерами для производства фильма, заплатив Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10 процентов от валовой прибыли. [142] Питер Джексон должен был стать исполнительным продюсером , [143] а Нил Бломкамп — режиссером. До того, как Бломкамп подписал контракт, Гильермо дель Торо вел переговоры о режиссерском праве. [144]
DB Weiss и Josh Olson переписали сценарий Гарленда в 2006 году. [145] Предварительное производство фильма останавливалось и возобновлялось несколько раз. [146] Позже в том же году 20th Century Fox пригрозила выйти из проекта, заставив Universal выдвинуть ультиматум Джексону и Шлесселю: либо сократить свои крупные сделки по доходам «первого доллара» , либо проект будет закрыт. Оба отказались, и проект заглох. [142] Бломкамп объявил проект мертвым в конце 2007 года, [147] хотя Джексон настаивал на том, что фильм все равно будет снят. [148] Бломкамп и Джексон сотрудничали над «Районом № 9» , но режиссер сказал /Film, что больше не рассматривает возможность работы над фильмом Halo , если появится такая возможность. [149] Права на фильм с тех пор вернулись к Microsoft. [150] Бломкамп снимет серию короткометражек в качестве рекламы Halo 3 под общим названием Halo: Landfall . [151]
Halo 4: Forward Unto Dawn — художественный фильм и мини-сериал, действие которого происходит во вселенной Halo. Несмотря на то, что фильм снят как полнометражный, Forward Unto Dawn изначально был выпущен как веб-сериал, состоящий из пяти эпизодов, выпущенных в период с 5 октября 2012 года по 2 ноября 2012 года. Сюжет сериала, происходящий в первые дни войны человечества и Ковенанта около 2526 года , вращается вокруг Томаса Ласки, молодого кадета Академии военных наук Корбулона, и того, как Джон-117 вдохновил его в конечном итоге стать лидером. Ласки также является заметным персонажем в Halo 4 как командир на UNSC Infinity. Название сериала, помимо того, что является отсылкой к фрегату UNSC Forward Unto Dawn , получает новое значение в сериале как часть движущегося мотива, основанного на стихотворении. Смонтированный фильм был выпущен на Blu-ray и DVD 4 декабря 2012 года.
3 апреля 2014 года было объявлено, что Ридли Скотт и его продюсерская компания Scott Free Productions работают над цифровым полнометражным фильмом Halo совместно с 343 Industries и Xbox Entertainment Studios ; Скотт будет исполнительным продюсером, а Дэвид В. Цукер и Серджио Мимика-Геззан — директорами. Ожидалось, что фильм будет иметь тот же формат, что и Halo 4: Forward Unto Dawn от Machinima . [152] 9 июня 2014 года на E3 2014 было объявлено, что фильм под названием Halo: Nightfall будет включен в Halo: The Master Chief Collection при его запуске в ноябре 2014 года. Фильм представляет нового персонажа франшизы, агента Джеймсона Лока, которого играет актер Майк Колтер ; Nightfall считается его историей происхождения. [153] Локк — один из спартанцев, изображенных на обложке, и играет большую роль в серии. [154] 24 июля 2014 года 343 Industries выпустила первый трейлер к фильму. [155] Halo: Nightfall доступен для просмотра через Halo Channel, приложение для Xbox One, Windows 8.1 и Windows Phone. [156] 16 марта 2015 года сериал стал доступен для потоковой передачи, загрузки и покупки на физическом диске. [157]
21 мая 2013 года Xbox Entertainment Studios и 343 объявили, что будет снято телевизионное шоу Halo с живыми актерами, которое будет выступать в качестве исполнительного продюсера через то, что сейчас называется Amblin Television . Первоначально оно называлось Halo: The Television Series . Ходили слухи, что Нил Бломкамп будет режиссировать пилотный эпизод сериала. [158] Xbox Entertainment Studios закрылась в 2014 году. Позже было объявлено, что премьера сериала состоится на американском кабельном премиум-канале Showtime . [159] Он находился в аду разработки в течение многих лет. 1 марта 2018 года было объявлено, что съемки сериала начнутся в конце 2018 года, и ходили слухи, что сериал выйдет в эфир в середине или конце 2019 года. [160] 28 июня 2018 года Кайл Киллен был нанят в качестве шоураннера и исполнительного продюсера, а Руперт Уайетт — в качестве режиссера и исполнительного продюсера. [161] 4 декабря 2018 года Уайетт ушел с поста директора и исполнительного продюсера проекта из-за конфликтов в расписании. [162] 21 февраля 2019 года Отто Батерст сменил Уайетта на посту директора и исполнительного продюсера. [163] 17 апреля 2019 года было объявлено, что Пабло Шрайбер был утвержден на роль Мастера Чифа. [164] 2 августа 2019 года Deadline сообщил, что Наташа МакЭлхон была утверждена на две ключевые роли: Кортана и доктор Кэтрин Хэлси , Боким Вудбайн также был утвержден на роль Сорена-066, вместе с Шабаной Азми на роль адмирала Маргарет Парангоски и Йерин Ха на роль Кван Ха. Также было объявлено, что сериал выйдет в начале 2021 года. [165] Ошибочно сообщалось, что съёмки официально начались в октябре 2019 года. [166] В ноябре 2020 года Джен Тейлор , которая озвучивала Кортану во всех крупных играх франшизы Halo , заменила МакЭлхоун в этой роли. [167] Затем сообщалось, что съёмки начались в феврале 2021 года и что ViacomCBS переводит шоу с Showtime на Paramount+ [168] с сохранением Showtime в титрах производства. Премьера сериала состоялась 24 марта 2022 года. [169]
Microsoft объявила на Comic-Con 2009, что она курирует производство серии из семи короткометражных аниме- фильмов, вместе названных Halo Legends . Финансируемая 343 Industries, анимация была создана шестью японскими продюсерскими домами: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°C и Toei Animation . Синдзи Арамаки , создатель и режиссер Appleseed и Appleseed Ex Machina , был креативным директором проекта. Warner Bros. распространила Legends на DVD и Blu-ray в феврале 2010 года. [31] [170] Шесть историй официально являются частью канона Halo , а седьмая, созданная Toei, задумывалась как пародия на вселенную. [171]
Анимированная версия « Падения Предела» включена в Halo 5: Guardians Limited Edition и Collector's Edition. [172] [173]
Франшиза Halo была очень успешной в коммерческом и критическом плане. В течение двух месяцев после выпуска Halo: Combat Evolved она продавалась вместе с более чем пятьюдесятью процентами консолей Xbox. [205] Продажи Halo 2 принесли 125 миллионов долларов США в день премьеры, что сделало ее самым быстро продаваемым медиапродуктом в Соединенных Штатах в истории на тот момент. [ 206] [207] В сочетании с продажами Halo , две игры были проданы тиражом 14,8 миллионов единиц до выпуска Halo 3. [ 208] В конце 2007 года Halo 2 и Halo: Combat Evolved были первыми и вторыми по продажам играми для Xbox соответственно, а Halo 3 была самой продаваемой игрой для Xbox 360. [209] К 2021 году было продано более 81 миллиона копий серии Halo . [180]
Успех Halo привёл к тому , что термин « убийца Halo » стал использоваться для описания консольных игр, которые претендуют или считаются лучше, чем Halo . [210] Это было убийственное приложение Xbox . [211]
Общий объем продаж франшиз в 2021 году составил более 6 миллиардов долларов. [212]
Саундтреки к Halo 2 , Halo 3 , ODST и Reach появлялись в чартах Billboard 200 как минимум одну неделю. [213] К маю 2011 года общий валовой доход от товаров Halo составил 2 миллиарда долларов, было продано 40 миллионов копий игр. [214] Общая сумма выросла до 2,3 миллиарда долларов в июле 2011 года, [215] и до 2,8 миллиарда долларов в январе 2012 года. [216] Общий валовой доход франшизы превысил 4,6 миллиарда долларов к октябрю 2015 года, при этом 25% этой суммы составили товары, не связанные с играми. [217]
Адаптации Halo также были успешными. Многие из романов появились в списках бестселлеров Publishers Weekly , а Halo Graphic Novel был продан тиражом более 100 000 экземпляров, что является «редким хитом» для жанра «игры в комиксы». [218] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol и первый том Cryptum появились в списках бестселлеров The New York Times , [122] [219] [220] [221] [222] [223] а The Cole Protocol также открыл 50-е место в общем списке бестселлеров USA Today . [ 224] Первые три романа Tor были проданы тиражом более миллиона экземпляров к апрелю 2009 года. [225]
В целом, серия Halo была очень хорошо принята критиками. Halo: Combat Evolved получила множество наград «Игра года» . [226] [227] В марте 2007 года IGN назвал её лучшей игрой для Xbox всех времён, в то время как читатели поставили её на четырнадцатое место в рейтинге «Выбор читателей IGN 2006 – 100 лучших игр всех времён». [228] [229] Напротив, Game Spy поставил Halo: Combat Evolved на десятое место в своём списке «25 самых переоценённых игр всех времён», сославшись на повторяющийся дизайн уровней и отсутствие многопользовательского режима. [230] Halo 2 также получила множество наград, [231] а IGN назвал ее второй лучшей игрой Xbox всех времен в марте 2007 года. [228] С момента своего первого выпуска на Xbox в ноябре 2004 года и до запуска Gears of War на Xbox 360 в ноябре 2006 года — два года спустя — Halo 2 была самой популярной видеоигрой на Xbox Live. [232] Halo 3 была номинирована и получила множество наград; она выиграла «Игру года» журнала Time , а IGN выбрала ее как лучшую многопользовательскую онлайн-игру для Xbox 360 и инновационный дизайн 2007 года. [233] [234] [235] Большинство публикаций назвали многопользовательский аспект одной из лучших особенностей; IGN сказал, что линейка многопользовательских карт была самой сильной в серии, а GameSpy добавил, что многопользовательское предложение очень порадует « ветеранов Halo ». [236] [237] Жалобы были сосредоточены на сюжете игры. The New York Times заявила, что сюжет игры «бросается в глаза», а Total Video Games посчитала аспект одиночной игры в конечном итоге разочаровывающим. [238] [239] Музыка и аудио сериала получили восторженные отзывы от игровых рецензентов. [237] [240] [241]
Основная трилогия, в особенности ее главный герой, считаются культовыми и символом современных видеоигр; восковая копия Мастера Чифа была сделана в музее мадам Тюссо в Лас-Вегасе , где Пит Венц сравнил персонажа с известными персонажами предыдущих поколений, такими как Человек-паук , Фродо и Люк Скайуокер . [242] GamesTM заявила, что Halo: Combat Evolved «изменила боевую систему видеоигр навсегда», а Halo 2 продемонстрировала Xbox Live как инструмент для сообществ. [243] Game Daily отметила, что запуск Halo 2 был «легко сопоставим с крупнейшими в других секторах индустрии развлечений», что стало первым случаем, когда запуск видеоигры стал крупным культурным событием в Соединенных Штатах. [244] Halo описывают как серию, которая «переизобрела жанр, который не знал, что его нужно переизобретать», при этом аспекты основной трилогии многократно дублировались в других шутерах от первого лица. [245]
Variety назвал Halo «эквивалентом Звездных войн ». [246] Фэндом именуется « Нацией Halo ». [247]
Франшиза Halo стимулировала множество производств в новом жанре машинимы — использовании игр для создания фильмов. [248] Большинство производств происходят за пределами канона Halo , в то время как другие основаны на фанфиках, тесно связанных с историей. Halo 3 включает функцию сохраненного фильма, которая позволяет использовать ракурсы камеры, недоступные в предыдущих играх, и другие функции, упрощающие производство. Игра стала одним из самых популярных инструментов для создания машинимы, и Microsoft обновила свое пользовательское лицензионное соглашение , чтобы разрешить некоммерческое распространение таких фильмов. [249]
Известным производством машинимы является комедийный сериал Red vs. Blue, созданный Rooster Teeth Productions . Он достиг непревзойденного уровня успеха в машиниме Halo в частности, и машиниме в целом; ему приписывают привлечение внимания к жанру. [250] [251] Red vs. Blue принесла годовой доход в размере 200 000 долларов США, а специальные рекламные эпизоды были заказаны Bungie. [250] Первый сериал, The Blood Gulch Chronicles , закончился 28 июня 2007 года, после 100 обычных эпизодов и многочисленных рекламных видеороликов. [252] Последующие сериалы включают The Recollection , который содержит больше драматических элементов, чем его комедийный предшественник, [253] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology и The Shisno Paradox. Другие серии машинимы включают Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex и внутриигровое интервью-шоу This Spartan Life .
Игроки начали создавать импровизированные турниры Halo и локальные вечеринки после выхода первой игры. Bungie рассматривала успех этих матчей как вдохновение для создания компонентов многопользовательской онлайн-игры Halo 2. [ 254]
Вскоре более крупные организации начали проводить соревновательные игры Halo . В августе 2002 года G4 провела финал национального чемпионата Halo, турнир FFA [бесплатно для всех], в котором приняли участие шестнадцать игроков со всей страны (организатором выступил Уил Уитон, известный по Star Trek .) [255] Ассоциация профессионалов игр (AGP), которая сосредоточилась исключительно на Halo , провела свое первое мероприятие в ноябре 2002 года. [256] Вдохновленные друзьями, делавшими ставки на свои матчи Halo , Майк Сепсо и Сандэнс ДиДжованни основали Major League Gaming в том же году. [257]
Microsoft и 343 Industries спонсировали свою собственную профессиональную лигу Halo , названную Halo Championship Series ( HCS ), в 2014 году. [258] Она была начата в партнерстве с Electronic Sports League (ESL). Сезоны 1 и 2 проходили на The Master Chief Collection . [259] В августе 2015 года Microsoft объявила, что увеличит общий призовой фонд HCS до 1 миллиона долларов США для недавно объявленного чемпионата мира Halo, который станет дебютным событием для Halo 5. [ 260] Позже было объявлено, что этот призовой фонд будет финансироваться за счет краудфандинга, что позже привело к тому, что Major League Gaming объявила, что призовой фонд вырос до 2 миллионов долларов США. Позже на той неделе 343 объявила, что призовой фонд был зафиксирован на уровне 2,5 миллиона долларов США. Это был самый большой призовой фонд консольного киберспорта за всю историю. [261]
игроки смогут завершить бой, начатый в Halo: Combat Evolved и продолженный в Halo 2. Halo 3 выйдет в Европе 26 сентября 2007 г.
{{cite AV media}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )