stringtranslate.com

Ниер: Автоматы

Nier: Automata [b] — это ролевая игра 2017 года , разработанная PlatinumGames и изданная Square Enix . Это продолжение Nier (2010), являющегося спин-оффом и продолжением серии Drakengard . Nier: Automata изначально была выпущена для PlayStation 4 и Windows через Steam , ав следующем году был опубликован порт для Xbox One . Порт для Nintendo Switch был выпущен в 2022 году.

Действие Nier: Automata разворачивается во время прокси-войны между созданными инопланетянами Машинами и созданными людьми андроидами, с упором на действия боевого андроида 2B , сканерного андроида 9S и мошеннического прототипа A2. История требует нескольких прохождений, каждое из которых раскрывает новые элементы истории. Геймплей сочетает в себе элементы ролевой игры с боевыми действиями . Он также включает в себя игровой процесс из других жанров видеоигр , с элементами от стрелялок до текстовых приключений .

Производство началось в 2014 году, когда создатель сериала Ёко Таро , продюсер Ёсуке Сайто и ведущий композитор Кейичи Окабе повторили свои роли в Nier . Акихико Ёсида , известный по работе в серии Final Fantasy , руководил дизайном персонажей. Целью было создать продолжение игры, которое было бы верным Nier и при этом улучшило бы боевую систему. Поскольку проект был новым для PlatinumGames, его сотрудники столкнулись с множеством проблем при разработке игрового процесса и среды открытого мира . История, написанная Йоко, исследует темы поиска ценности жизни и причины, по которым люди убивают.

Nier: Automata была анонсирована на E3 2015 ; он получил театральные постановки и романы, расширяющие его повествование, а после его выпуска были выпущены как загружаемый контент (DLC), так и кроссоверы с другими играми. Локализацию игры осуществили 8-4 , переводчики Nier . Критики высоко оценили сюжет, темы, игровой процесс и музыку игры; но вызвал критику из-за некоторых визуальных и технических проблем. Релиз для ПК вызвал неоднозначную реакцию из-за технических проблем, которые официально не были решены до 2021 года. Продажи превзошли ожидания, и по состоянию на апрель 2023 года по всему миру было продано 7,5 миллионов копий игры .

Геймплей

Женщина в черном сражается с врагами-машинами в разрушенной промышленной среде.
Главный герой 2Б в бою с врагами-машинами

Nier: Automataролевая игра (ARPG), в которой игроки исследуют открытый мир . Помимо стандартной пешей навигации, в игре представлены сценарии со сражениями на летающих роботах , а также специальный предмет, позволяющий призывать на прогулку диких животных. [1] [2] Неигровые персонажи (NPC), встречающиеся по всему миру, предлагают задания для выполнения квестов, а магазины в центральных локациях продают различные предметы, включая расходные материалы, восстанавливающие здоровье . [2]

В бою используется система рубящих ударов , основанная на действиях в реальном времени , использующая как легкие, так и тяжелые атаки и объединяющая их в различные комбинированные атаки. Игрок также может уклоняться от входящих атак, получая бонусы неуязвимости или контратаки в зависимости от времени. Игроку помогает летающий робот «Капсула», который запускает настраиваемые дальние атаки, варьирующиеся от простой стрельбы до тяжелых атак молотом. [1] [3] Первый главный герой 2B попеременно использует два оружия, второй главный герой 9S сочетает легкие атаки со взломом врагов, а последний главный герой A2 может пожертвовать здоровьем, чтобы ненадолго повысить свою силу атаки. [4] Доступно четыре класса оружия; короткие мечи , длинные мечи , наручи и копья . Атаки с использованием различных типов оружия можно заряжать и наносить для увеличения урона. [1] [3]

Игроки зарабатывают очки опыта в боях, увеличивая свое здоровье, защиту и силу атаки. [1] Кастомизация персонажа осуществляется с помощью элементов, изменяющих атрибуты, называемых чипами. Чипы могут изменять HUD, добавлять новые способности и повышать статус персонажей игроков. Количество чипов, которые можно установить одновременно, ограничено количеством слотов, которые имеет персонаж. Фишки можно купить в магазинах или собрать с побежденных врагов. [2] [5] Если персонаж игрока умирает, он возрождается в предыдущей точке сохранения. Затем персонаж игрока может найти свое первоначальное тело и либо попытаться починить его, либо получить из него предметы и опыт, чтобы получить бонус. Если попытка восстановления успешна, тело воскрешается как временный союзник, но если попытка не удалась, оно становится врагом, с которым игрок может сражаться. [1] Если включены сетевые функции, тела других игроков также можно найти или оживить там, где они умерли. [6] [7]

В определенные моменты игровой процесс меняется, чтобы отразить различные жанры видеоигр , такие как сегменты «стрелялки» и текстовые приключения ; на многие из них указывает переход от обычного вида от третьего лица к виду сверху вниз или с боковой прокруткой . [3] [6] [8] Некоторые области также включают элементы платформера , требующие от игрока прыгать между платформами или преодолевать препятствия. [2] У автоматов 26 различных концовок; пять основных концовок, обозначенных буквами от A до E, и 21 дополнительная концовка, обозначенных буквами от F до Z. Эти дополнительные концовки, которые действуют как события завершения игры , запускаются при выполнении определенных действий, неспособности продвигаться по повествованию или проигрыше определенных сражений. [9]

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Действие Nier: Automata происходит в постапокалиптическом сеттинге Nier , спустя тысячи лет после событий оригинальной игры. [10] [11] Вымышленная вселенная Nier существует в альтернативной временной шкале в рамках серии Drakengard . [10] Несмотря на традицию Drakengard с мрачной атмосферой и разветвленными сюжетными линиями, между Nier: Automata и остальной частью серии нет прямой повествовательной связи . [10] [12] [13] История разворачивается в 11945 году нашей эры и вращается вокруг прокси-войны между искусственными андроидами и вторгшейся армией машин из другого мира. [14] [15] Хотя им запрещено проявлять эмоции и у них нет настоящих имен, каждый андроид имеет свою индивидуальность. [14] [15] [16] Силами андроидов «YoRHa» командуют из Бункера, разведывательной базы, находящейся на орбите Земли. Отбиваясь от машин, силы YoRHa сражаются вместе с андроидами до YoRHa Earth, известными как Сопротивление . [17]

Первоначальный главный герой игры - 2B (сокращение от «YoRHa No. 2 Type B»), боевой андроид YoRHa, основными чертами которого являются ее спокойствие и хладнокровие. [14] [15] [16] 2B сопровождает 9S (сокращение от YoRHa No.9 Type S), мужчина-андроид-разведчик-сканер, который проявляет больше эмоций, чем другие подразделения YoRHa. Позже в игре представлен еще один игровой персонаж по имени А2, устаревший атакующий андроид, который часто действует в одиночку. [16] Андроидов поддерживают Pod 042 и Pod 153, плавающие коробчатые роботы, которые действуют как оружие дальнего боя. [11] [17] Главные антагонисты игры — Адам и Ева, контролеры-близнецы Машинной сети; и Красные Девочки, конструкция внутри Машинной Сети. Среди других персонажей - Командир, старший офицер YoRHa; лидер сопротивления Анемон; Паскаль, машина, которая не любит конфликтов и желает мира; Девола и Попола, первые андроиды, страдающие от дискриминации из-за действий своих моделей; и оригинальный персонаж Nier Эмиль, который потерял память за годы, прошедшие после выхода оригинальной игры. [5] [11] [17]

Сюжет

История Nier: Automata рассказывается в нескольких прохождениях и с разными точками зрения персонажей. [11] Первое и второе прохождения соответствуют точкам зрения 2B и 9S во время последних нападений андроидов на Машины. После открытия маршрута для будущих миссий их отправляют устранять машинные угрозы силам Сопротивления Анемоны. Во время своих миссий 2B и 9S обнаруживают, что Машины копируют человеческие общества и концепции. Эти двое работают с пацифистской группой машин во главе с Паскалем и сражаются с Адамом и Евой, физическими проявлениями Сети машин, которые показывают, что их создатели были уничтожены много веков назад. [q 1] 2B и 9S также сталкиваются с A2, мошенническим андроидом YoRHa. Адама убивает 2B после того, как он захватывает 9S. Во время выздоровления 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa при синхронизации себя и 2B и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Последний остаток человечества — это лунный сервер, хранящий его генетические останки. YoRHa увековечивает миф об их выживании, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно сражаться. [q 2] После смерти Адама Ева сходит с ума от горя и доводит подключенные машины до безумия. 2B и 9S убивают Еву, но 9S заражается логическим вирусом Евы, вынуждая 2B убить его. Сознание 9S сохраняется в локальной машинной сети.

Третье прохождение начинается с того, что YoRHa начинает полномасштабное вторжение. Атака логического вируса, вызванная ранее обнаруженным сбоем 9S, повреждает все устройства YoRHa, кроме 2B и восстановленного 9S. [q 3] После этого 2B и 9S разделяются, а 2B заражается логическим вирусом. А2 обнаруживает 2Б, которая просит ее занять ее место. Невежественный 9S видит, как А2 из милосердия убивает 2Б, и клянется отомстить ей. В то же время башня, созданная Машинами, поднимается над землей, разделяя их, прежде чем они смогут сражаться. Две недели спустя перспектива разделилась между A2 и 9S. А2, выживший в испытательном запуске YoRHa, начинает сопереживать машинам; она становится свидетельницей разрушения деревни Паскаля, а затем деревенских «детей», кончающих жизнь самоубийством из страха, когда на них снова нападают. Паскаль умоляет А2 либо стереть ему память, либо убить его; А2 может либо выполнить задание, либо покинуть его. Все более неуравновешенный 9S исследует платформы башни по сбору ресурсов, сражается с остатками Машин и узнает, что башня предназначена для запуска ракеты по лунному серверу. Девола и Попола жертвуют собой, чтобы открыть башню, в которую входят 9S и A2. Во время этих событий и их финального противостояния они узнают, что YoRHa был создан, чтобы потерять и увековечить миф о человечестве, и что Сеть машин использует YoRHa для дальнейшего развития; каждая сторона поймала другую в вечный цикл войны. [q 4] A2 далее узнает, что настоящее обозначение 2B было «2E», отряд «палачей», которому было поручено неоднократно убивать 9S всякий раз, когда он узнает правду о человечестве, и что 9S знал об этом. [вопрос 5]

9S — теперь безумный и зараженный логическим вирусом — вызывает А2 на бой, предлагая игроку выбрать персонажа. [q 6] Если выбран А2, она сохраняет 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в его последние минуты ему предлагается возможность присоединиться к теперь уже мирной Сети Машин, поскольку башня изменила свою функцию, чтобы запустить ковчег, содержащий воспоминания Машин, для поиска нового мира. [q 7] Как только обе эти концовки разблокированы, капсулы 042 и 153 игнорируют их приказы удалить данные YoRHa, побуждая игрока уничтожить титры в разделе перестрелки. Несмотря на вероятность того, что 2B, 9S и A2 повторят события, Поды верят, что создадут для себя новое будущее. [q 8] Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими данными сохранения, чтобы помочь другим игрокам. [18]

У возвращающихся персонажей Эмиля, Деволы и Пополы есть отдельные дополнительные сюжетные арки. Девола и Попола подверглись остракизму и были запрограммированы чувствовать бесконечную вину после того, как их модельный ряд привел к вымиранию человечества в Нире . Они остаются в лагере Сопротивления, выполняя более рискованную работу, и помогают андроидам YoRHa, пока не помогают 9S в башне. Эмиль потерял память из-за того, что копировал себя для борьбы с пришельцами. Группа этих копий, сошедшая с ума из-за потери самоощущения, действует как секретная битва с боссом . После того, как текущий персонаж выигрывает бой, Эмиль умирает, вспомнив о своих теперь уже мертвых друзьях. [вопрос 9]

Разработка

После выхода Nier режиссёр Йоко Таро и продюсер Square Enix Ёсуке Сайто захотели создать продолжение. Сайто поговорил с помощником продюсера Юки Ёкоямой, который отказался из-за низких продаж Nier . [19] Однако после положительного приема Nier фанатами и Square Enix, и ведущий персонал, работавший над оригинальной игрой, были готовы сохранить интеллектуальную собственность Nier (IP), но хотели создать лучший, более ориентированный на действие игровой процесс. опыт. Они связались с PlatinumGames , которая заработала репутацию производителя высококачественных экшен-игр, таких как Bayonetta (2009) и Metal Gear Rising: Revengeance (2013). [12] [20] Обе компании согласились сотрудничать над сиквелом при условии, что Йоко будет его директором и что он будет присутствовать, чтобы помочь с производством. Последнее условие требовало от Йоко переезда из Токио в Осаку, где располагалась PlatinumGames. [19] Хотя Йоко поначалу было не по себе от сотрудничества, он стал уверен в PlatinumGames из-за их энтузиазма по поводу работы над игрой Nier и их обещания оставаться верными оригинальной игре. [13] Дизайнер Такахиса Таура также присоединился к команде из-за своего давнего желания создать продолжение Nier . [21] PlatinumGames занималась первичной разработкой игры, а Square Enix поддерживала проект дополнительным персоналом и звуковым дизайном. [22]

Первоначально Йоко заявила, что планирует создать игру по мотивам FarmVille (2009) для мобильных платформ или PlayStation Vita . Вместо этого команда перенесла разработку на PlayStation 4 . [10] [23] Сайто и Эйджиро Нисимура выступили сопродюсерами проекта. [24] Разработка началась в 2014 году и включала шесть месяцев подготовки к производству. [10] [20] [25] Поначалу отношения между Йоко и сотрудниками PlatinumGames были напряжёнными, главным образом потому, что статус фрилансера Йоко приводил к разным распорядкам дня. Чтобы уменьшить конфликты в расписании, команда организовала систему «свободного времени», когда Йоко могла работать. [26] Команда изучила отзывы фанатов и критические отзывы о Nier и пришла к выводу, что им необходимо улучшить игровой процесс, графику и дизайн персонажей. Они также перенесли аспекты Nier , которые были хорошо приняты, такие как музыка и сложный сюжет игры. [27] PlatinumGames выполнила большую часть разработки в своих офисах в Осаке и Токио при поддержке внешних сотрудников, таких как Йоко. [21]

Сценарий и темы

Мужчина и женщина средних лет сидят и разговаривают с молодым мужчиной, отвернувшись от камеры.
Повествование Nier: Automata ссылается на многочисленных известных философов и называет в их честь некоторых персонажей-машин; Приводимыми примерами являются Симона де Бовуар (слева) и Жан-Поль Сартр (в центре). [28]

Йоко была основным сценаристом. [27] На этот сценарий ушло больше всего работы из всех его игр на сегодняшний день, и, хотя в ходе разработки в сюжет претерпели лишь незначительные изменения, он был выпущен почти на пять месяцев позже. [29] Ёко поддержали суб-сценаристы Ёсихо Акабане из компании Highestar, [24] и Хана Кикучи, работавшая над Nier и Drakengard 3 (2013). [24] [30] Создавая историю Nier: Automata , Йоко не решался добавлять Деволу и Пополу из-за их роли в оригинальной игре, но позже решил включить их. [31] По словам Йоко, хотя сценарий Nier «влажный» по своему эмоциональному содержанию, он хотел, чтобы в Nier: Automata было «сухое» повествование о противостоянии предрассудкам и несправедливости в мире. [32] Он также хотел оставить игроку больше места для интерпретации истории, чувствуя, что зашел слишком далеко, очеловечивая антагонистов Nier , и решил добиться другого баланса в сиквеле. [26] [33] По словам Сайто, много времени и усилий было потрачено на создание истории и взаимодействия персонажей, чтобы они соответствовали таковым в Ниере . [18] [34]

Как и в оригинальной Nier , было создано несколько концовок, но условия для их достижения были не такими строгими, как в первой игре. [34] Желанием Йоко было сделать завершение игры счастливым, что вызвало скептицизм со стороны других сотрудников. [12] Счастливый конец с точки зрения Йоко был пятым и последним финалом, который он создал только после того, как мотивы персонажа логически привели его к этой концепции. Финальный финал включал в себя сцену стрельбы, в которой игрок пробился сквозь заключительные титры, что символизировало, что персонажи вырываются из известной системы, чтобы найти надежду на новое будущее. Команда также включила в игру возможность пожертвовать своими данными сохранения, чтобы помочь другим случайным игрокам в последовательности заключительных титров, механика, аналогичная механике оригинального Nier . [18] Эта возможность игроков помогать друг другу была вдохновлена ​​​​кампанией Coca-Cola , когда автоматы с напитками в Индии были подключены через прямую трансляцию к автоматам в Пакистане , поощряя два народа преодолеть свое политическое соперничество. Кампания произвела сильное впечатление на Йоко, которая адаптировала эту идею во внутриигровые сообщения поддержки от игроков со всего мира. [35]

Команда определила центральную тему игры как « агаку », японское слово, означающее «борьба из плохой ситуации». [36] Сайто также сказал, что эта история о любви, что, по его мнению, необычно для историй о роботах, которые обычно пишутся как безэмоциональные. [34] Йоко использовала почтение андроидов и машин к давно вымершему человечеству, чтобы показать, что чувство собственного достоинства и ценности людей обязательно основано на вере во что-то еще. Негативное влияние человеческой истории на фракции отражает взгляды Йоко на людей, продолжающих сражаться и создавать границы между собой, несмотря на свое продвижение. [37] В более ранних работах Йоко повторяющимся элементом является исследование причин, по которым люди убивают, и влияния убийств на других. Это связано с его наблюдениями за людьми, получающими удовольствие от убийства врагов в играх, что подсказало ему, что внутри что-то не так или чего-то не хватает. их. [38] Йоко сказала, что тьма повествования отражает присущую действительности тьму. [22] В повествовании упоминаются многочисленные влиятельные философы и мыслители, а персонажи-машины берут известные имена, такие как второстепенный персонаж Паскаль ( Блез Паскаль ), персонаж-босс Симона ( Симона де Бовуар ) и NPC Жан-Поль ( Жан-Поль Сартр ). [28] [39] Йоко использовала книги Уилла Бэкингема и Найджела Бенсона , которые объясняют философию и психологию понятным языком, в качестве основы для повествования. [28]

Арт и игровой дизайн

Nier: Automata была первой ролевой игрой (RPG) Тауры , предыдущий опыт которого был сосредоточен на разработке игр в жанре экшн. [13] [21] Таура руководил боевой системой, а дизайнер Исао Негиши создал элементы ролевой игры. [40] По словам Негиси и ведущего программиста Ре Ониси, создание игры, которая была бы верна Nier , было трудным и требовало изменения стиля их предыдущих игр. [40] Для боевой системы команда взяла системы, использованные в Nier , и смешала элементы из других игр PlatinumGames. Основная цель дизайна Тауры заключалась в том, чтобы улучшить боевую систему по сравнению с оригиналом и вплести ее в историю. [13] [21] Базовая боевая система была завершена за два месяца, затем расширена и скорректирована в ходе разработки. [41] При разработке элементов ролевой игры сотрудники PlatinumGames частично вдохновлялись игрой « Ведьмак 3: Дикая Охота» (2015), включая высокий уровень ее побочных квестов . [23] Разделы Nier: Automata , в которых перспектива смещается в сторону боковой прокрутки, были вдохновлены серией Castlevania , фанаткой которой была Таура. В финальной битве с боссом, в которой игрок выбирает между 9S и A2, разработчики рассматривали возможность удаления способностей персонажа на основе его выбора, но решили не делать этого. [26]

Чтобы сделать Nier: Automata удобной для новичков, перспектива была разработана так, чтобы автоматически принимать «удобные» углы во время боя. [41] Также с этой целью разработчики включили механику, которая позволит как обычным, так и опытным геймерам наслаждаться игрой. [42] Это была первая попытка студии создать открытый мир; в то время как в предыдущих играх использовалась линейная структура, основанная на сюжете, в Nier: Automata есть большие среды, связанные плавными переходами. Негиши отметил меньшую концентрацию врагов в мире по сравнению с предыдущими играми PlatinumGame, что является необходимостью из-за открытого характера игры. Включив меньше врагов, команда дала игрокам возможность «насладиться красотой пустынного мира игры». Разработчики взяли за основу элементы стрельбы из игр Bullet Hell и решили, что бой должен включать несколько ракурсов камеры. [40] [42] Встраиваемые чипы представляют собой обновленную версию слов, используемых в Nier , и тематически ориентированы на андроидов. Разработчики также предложили включить многопользовательские режимы, но это предложение не вышло за пределы стадии концепции. [26]

Используя отзывы об оригинальном дизайне персонажей игры, Акихико Ёсида был нанят в качестве главного дизайнера персонажей. [10] Сайто изначально хотел вернуть ДК, дизайнера персонажей Nier , но ДК сломал локоть и не мог рисовать, поэтому он рекомендовал Ёсиду на эту должность. [22] Разработчики думали, что Ёсида будет слишком занят, чтобы вносить свой вклад, но он был готов присоединиться к проекту, поскольку фанаты Nier работали в его компании CyDesignation. Ёсида присоединился к компании позже, когда занимался дизайном персонажей, поэтому Таро дал ему общие рекомендации по элегантному дизайну с черным цветом в качестве доминирующего. [10] [12] Сотрудникам PlatinumGames было трудно сделать модели персонажей «живыми» из-за их механической природы. [42] [43] В отличие от Nier , у которой есть два разных дизайна главных героев для разных рынков, команда стремилась создать высококачественный дизайн персонажей в формате JRPG, который был бы одинаковым в разных регионах. [13] [27] По словам сотрудников, художественный дизайн Ёсиды обеспечил последовательную эстетику персонажей. [40] Командир, Адам и Ева были созданы Юей Нагаи. [44] Художник Square Enix Тосиюки Итахана изменил дизайн Деволы и Пополы. [45] Концепт-артом врагов игры занимался Хисаёси Кидзима, а Кадзума Кода, Ясуюки Кадзи и Сёхей Камеока создавали экологические иллюстрации в сотрудничестве с Ёко. Разработчики работали над созданием настроек, которые бы напоминали реальные места, которые игроки посещают. [42] [43]

Музыка и звуковой дизайн

Композитор Кейичи Окабе , работавший как над Nier , так и над Drakengard 3 , работал над Nier: Automata в качестве ведущего композитора вместе с другими участниками своей студийной группы Monaca; Кейго Хоаси, Куниюки Такахаси и Какеру Исихама. [27] [46] [47] Музыка, созданная под влиянием классической музыки, напоминает элементы Nier , такие как чувство меланхолии этой игры. В то время как Nier построен вокруг лугов и деревень, Nier: Automata включает в себя более механическую и жестокую среду, что отражено в музыкальной партитуре. Окабе создал музыку, ориентируясь на более открытый мир, сочиняя песни, которые переходят друг в друга в зависимости от ситуации и окружающей среды. Музыка была сбалансирована с помощью цифровой аудио рабочей станции (DAW) Pro Tools . [46]

Эми Эванс озвучила саундтрек, как и для саундтрека Ниера . Шотаро Со исполнил дополнительный мужской вокал. [46] [48] Нами Накагава, Эванс и Дж'Ник Николь сформировали припев из трех частей для некоторой музыки, включая тему босса игры. [46] Несколько песен из саундтрека Nier были адаптированы для Nier: Automata . [49] Различные версии музыкальной темы «Weight of the World» исполнили Николь, Эванс и Марина Кавано . [46] [50] В финальной версии припев исполняла команда разработчиков. [33]

Масато Шиндо был звукорежиссером игры. Создать эффект эха было сложно из-за масштабов открытого мира; Шиндо разработал систему, которая будет управлять эхом в реальном времени, в зависимости от окружения игрока. [43] Звук был реализован Масами Уэдой; это был больший объем работы, чем он выполнял в предыдущих проектах. Предыдущие встречи Уэды и хорошие рабочие отношения с Окабе помогли плавно реализовать звук в игре. [42]

Альбом саундтреков к игре Nier: Automata был выпущен 29 марта 2017 года. [47] Первые экземпляры саундтрека включают дополнительный альбом из шестнадцати треков с подзаголовком Hacking Tracks , который содержит музыкальные вариации для хакерских сегментов. [51]

Локализация

Компания 8-4 , локализовавшая Nier , также локализовала англоязычную версию Nier: Automata . [52] По словам Йоко, 8-4 изменили элементы письма для каждого региона, потому что некоторые концепции японского письма трудно понять при прямом переводе. Целью было создать сценарий, который понравится игрокам по всему миру. [53] Поскольку 8-4 работали с Йоко над Nier и Drakengard 3 , они были знакомы с его стилем письма, и им было легко попросить разъяснений во время перевода. [54] Самой большой проблемой для 8-4 был перевод диалогов андроидов, поскольку было трудно сбалансировать их предполагаемую бесчувственность с их высокоэмоциональными отношениями и отличными личностями. В то время как 9S уже была написана более эмоциональной на японском языке, 2B пришлось переписать, чтобы на английском она выглядела «забавной», а не бесстрастной. [52]

У команды разработчиков были заметки о том, как писать каждого персонажа; например, 9S будет говорить о вещах подробно, а 2B будет более четко. Команда также приняла решение об использовании региональных акцентов для изменения типов голоса. Приведенным примером последнего было изменение высокого детского голоса персонажа на более зрелый, чтобы не раздражать игроков. Команда исследовала философские темы игры, чтобы избежать ошибок при написании. [52] Когда наследие философа Жан-Поля Сартра возражало против использования его имени в игре, персонаж Сартр был переименован в Жан-Поля в выпусках за пределами Японии. [28] Компания Cup of Tea Productions, которая работала над Nier и Drakengard 3 , занималась английским дубляжом. [55]

Выпускать

В январе 2014 года, после выхода Drakengard 3 , Йоко выразила заинтересованность в создании второго спин-оффа серии Drakengard , но не уточнила, будет ли он связан с Nier . [56] В декабре того же года он подтвердил, что работает над новой игрой, но не раскрыл более подробной информации. [57] Nier: Automata была впервые анонсирована на пресс-конференции Square Enix на E3 2015 под предварительным названием Nier New Project , а позже сотрудники подтвердили, что она завершена на 10%. [58] [20] На выставке Paris Games Week 2015 Square Enix объявила официальное название игры и предварительную дату выпуска, а также показала трейлер игрового процесса. [14] Square Enix работала с японской рок-группой Amazarashi , вокалист которой Хирому Акита был поклонником Nier , над созданием рекламной песни под названием «Inochi ni Fusawashii», вдохновленной миром игры. Йоко руководила съемками клипа на «Inochi ni Fusawashii». [59]

Йоко изначально хотела назвать игру « Nier: Android », но Square Enix отклонила это название из-за возможного конфликта товарных знаков с операционной системой Google Android . [60] В трейлерах события, связанные с судьбой 2B и заменяющей ее А2 в истории, были скрыты за счет использования ранней игровой модели А2 для некоторых кадров, когда в игре у нее короткая стрижка. [33] Чтобы смягчить конкуренцию, команда решила отложить Nier: Automata до конца 2016 или начала 2017 года, что также дало команде больше времени на доработку игры. [61] Йоко ценила, что у команды есть больше времени, чтобы закончить игру. [33]

Nier: Automata была выпущена в Японии 23 февраля 2017 года как в стандартных изданиях, так и в коллекционном издании Black Box. [62] [63] Версия для PS4 была выпущена в Северной Америке 7 марта; и в Европе, Австралии и Новой Зеландии 10 марта. [64] [65] У него также было ограниченное издание Day One и версия Black Box Collector's Edition. [66] В апреле 2017 года игра подверглась резкой критике со стороны китайских игроков, требующих перевода игры на китайский язык . [67]

Порты и дополнительный контент

Nier: Automata была выпущена для персональных компьютеров (ПК) с Windows через Steam 17 марта 2017 года. [68] [69] И Square Enix, и PlatinumGames были обеспокоены потенциальным пиратством версии для ПК, что, как ожидалось, задержало ее выпуск. [70] В ответ на нерешенные проблемы с графикой и производительностью порта фанаты создали неофициальный патч . [71] [72] Официальный патч, исправляющий эти проблемы, был выпущен в июле 2021 года. [73] Сайто заявил, что рассматривается выпуск версии для Xbox One, [74] но позже заявил, что она не будет разрабатываться из-за низкой Продажи оборудования Xbox в Японии и желание сосредоточиться на одной консоли. [75] Версия для Xbox One была позже выпущена во всем мире 26 июня 2018 года; эта версия имела подзаголовок Become as Gods Edition , [76] [77] и QLOC портировала эту версию на Windows для Microsoft Store и Xbox Game Pass 18 марта 2021 года. [78]

Порт для Nintendo Switch был выпущен 6 октября 2022 года. [79] Сайто запросил порт для Switch, чтобы отпраздновать пятую годовщину игры после того, как был впечатлен Astral Chain (2019), режиссером которого была Таура. [41] [80] Разработчик порта Virtuos хотел сохранить как можно большую часть игры, но ограничил частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду и сделал побочный квест, основанный на гонках, менее сложным. [81] Сайто был доволен пониженной частотой кадров, поскольку боевая система Astral Chain работала с такой частотой кадров. [41] Сжатие звука было непростой задачей; команда оптимизировала звуковой и графический движок, чтобы обеспечить высочайшее качество передачи на менее мощное оборудование Switch. Разработчики игры провели поэтапное сравнение, чтобы конечный продукт был максимально приближен к другим версиям для консолей. [81] По просьбе Йоко было включено больше костюмов и предметов, некоторые из которых посвящены мобильной игре Nier Reincarnation . Подзаголовок порта отсылает к финальному финалу игры. [41]

Пакет загружаемого контента (DLC) под названием 3C3C1D119440927 был выпущен 2 мая 2017 года; он включает в себя дополнительные костюмы и аксессуары на основе Nier , варианты эстетической настройки прически, новые боевые колизеи и битвы с боссами с президентами Square Enix и PlatinumGames Йосуке Мацуда и Кеничи Сато. [82] Контент был разблокирован в игре на экране выбора главы, и для него требуются данные, сохраненные после завершения прохождения. [83] DLC был включен в выпуски Xbox One и Nintendo Switch, [76] [79] и в игру YoRHa Edition , выпущенную для PlayStation 4 и Windows 26 февраля 2019 года. [72] [ 84]

Прием

Оригинальная версия Nier: Automata для PS4 получила «в целом положительные отзывы» на агрегаторе обзоров Metacritic на основе 107 обзоров критиков. [85] Версия для ПК также получила положительные отзывы на основе 14 обзоров. [86] Версия для Xbox One получила «всеобщее признание», получив 90 баллов по 30 обзорам. [87] Порт Switch также получил положительные отзывы, получив оценку 89 на основе 35 обзоров. [88]

Японский игровой журнал Famitsu дал Nier: Automata почти идеальную оценку, высоко оценив большинство ее аспектов, включая темы и игровой процесс. [98] Джанин Хокинс из Polygon высоко оценила масштабность игры и готовность заставить игроков почувствовать себя маленькими. [97] Мэтью Заводняк из Nintendo World Report , поставив игре высшую оценку, назвал ее одной из лучших игр, когда-либо созданных, благодаря ее повествованию и дизайну игрового процесса. [95] Молли Паттерсон, пишущая для Electronic Gaming Monthly , оценила игру как очень приятный опыт как для игрока, так и для рецензента. [4] Крис Картер из Destructoid назвал эту игру удачным сочетанием экшена и ролевой игры. [6] Сэм Прелл из GamesRadar+ был в восторге от повествования игры, сочетания жанров игрового процесса и общего качества. [93] Салливан назвал Nier: Automata «сумасшедшим, красивым и очень увлекательным приключением, полным безумных идей и потрясающего игрового процесса». [8]

Мигель Консепсьон из GameSpot похвалил большинство элементов игры, назвав ее игровой процесс «самым близким к духовному преемнику Metal Gear Rising: Revengeance ». [92] Матулеф назвал Nier: Automata «самой увлекательной игрой, в которую я играл за последние годы», несмотря на острые углы. [89] Томас Уайтхед, писавший для Nintendo Life , положительно оценил ее презентацию и дизайн, но отметил, что некоторые элементы игрового процесса не работают должным образом и им не хватает глубины. [94] Обозреватель Game Informer Джо Джуба написал много приятных элементов в повествовании игры, а игровой процесс скрыт за запутанной или тупой механикой. [91] Энди Келли из PC Gamer положительно отозвался об игре, но раскритиковал порт для ПК за графические и технические проблемы при выпуске. [96]

Сюжет и темы повествования были встречены похвалой, [89] [91] [92] [96] [98] , хотя некоторые рецензенты сочли его темп и презентацию недостаточными. [4] [8] [93] И Меган Салливан из IGN , и Джеффри Матулеф из Eurogamer сочли трудными отношения с главными героями-андроидами. [8] [89] Рецензентам в целом понравился игровой процесс, но некоторые критики посчитали, что бою не хватает глубины по сравнению с предыдущими играми PlatinumGames. [6] [8] [92] [93] [96] [97] Визуальная составляющая игры в целом получила высокую оценку [8] [89] [92] [98] , несмотря на комментарии относительно редкого плохого качества окружающей среды или визуального зрелища. [91] [96] Постоянные жалобы возникали из-за технических проблем, таких как всплывающее графическое окно, падение частоты кадров и долгое время загрузки. [8] [89] [98] Музыка в игре получила единодушное признание. [6] [8] [91] [92] [93] [97] [98] Версия Switch была названа одним из лучших сторонних портов для системы, несмотря на то, что рецензенты отметили некоторые ожидаемые проблемы с производительностью и пониженную графику. [92] [94] [95]

Продажи

Nier: Automata было продано более 198 500 копий за первую неделю выпуска в Японии, достигнув первой позиции в чартах и ​​значительно превысив продажи Nier в 2010 году . [99] [100] В апреле 2017 года сообщалось, что Nier: Automata была продана. тираж более 500 000 копий в Японии и Азии, включая как физические поставки, так и загрузки. [101] Согласно отчету NPD Group за март 2017 года, игра достигла девятого места по общим продажам и шестого места в чарте PS4. [102] В Великобритании игра дебютировала под номером шесть в общем рейтинге программного обеспечения. [103] К маю 2017 года продажи физической и загружаемой версий игры на PS4 и ПК достигли 1,5 миллиона копий. Большая часть продаж в тот период приходилась на зарубежные рынки, и ее успех стал неожиданностью по сравнению с низкими продажами Nier . [104] К маю 2019 года по всему миру было продано четыре миллиона копий Nier: Automata , [105] а к марту 2020 года было продано еще 500 000 копий; последнее было связано с устойчивыми продажами издания Game of the YoRHa. [106] Nier: Automata значительно превзошла ожидания Square Enix по продажам и заставила их рассматривать Nier как франшизу. [107] PlatinumGames назвала высокие продажи, а также положительные отзывы критиков, спасением компании и возобновлением интереса к их продуктам после нескольких разочаровывающих выпусков игр. [108] [109] По состоянию на ноябрь 2022 года по всему миру было продано более семи миллионов копий всех версий Nier: Automata . [110]

Похвалы

Дополнительные медиа

В течение шестимесячного периода подготовки к производству Nier: Automata Йоко создала музыкальную постановку под названием YoRHa , которая была показана в 2014 году. Действие происходит в той же вселенной, что и Nier: Automata , и она служит предысторией персонажей. А2 и Анемона. [121] [122] Хотя постановка предшествует раскрытию Nier: Automata , автор пьесы Асакуса Каору заявил, что она не существовала бы без видения Йоко мира Nier: Automata . Йоко создала базовый сценарий, а Каору написал сценарий. Для более поздних постановок Ёко переработала сценарий Асакусы, чтобы упростить сюжет. [123] Он описал пьесу как побочный продукт всей вселенной. [33] Команда работала над дополнительными постановками, включая мужской спин-офф, музыкальную версию и переработанную версию оригинала. [124]

Множество романов, основанных на внутриигровой вселенной, были написаны Йоко и Джун Эйшима, постоянными соавторами дополнительных материалов, связанных с серией Drakengard . [125] [126] Коллекционное издание «Черный ящик» включало новеллу, пересказывающую события Ниера с точки зрения персонажей Деволы и Пополы. [126] Long Story Short — это новеллизация основных событий игры с дополнительными комментариями персонажей в виде монологов. [125] [127] Short Story Long — это сборник более ранних рассказов непрерывности Nier , а также новых историй, связанных с персонажами Nier: Automata . [125] [128] Эти два романа были опубликованы в Северной Америке издательством Viz Media . [129] YoRHa Boys , основанный на мужской постановке, был написан Эйшимой под руководством Йоко; он рассказывает о группе мужчин YoRHa, которые участвуют в эксперименте по сбору поведенческих данных. [130] [131]

Спектакль был адаптирован в мангу под названием YoRHa Pearl Harbour Descent Record , сериализация которой началась на издательстве Square Enix Manga UP! онлайн-сервис манги. Мегуму Сорамичи иллюстрировал мангу, а Йоко руководила сюжетом. [132] Square Enix опубликовала первый том манги в Северной Америке 13 декабря 2022 года. [133] Во время прямой трансляции, посвященной пятой годовщине Nier: Automata , был анонсирован аниме- телесериал, основанный на игре. Его производят Square Enix и Aniplex , а анимирует A-1 Pictures . [134] Премьера сериала, название которого — Nier: Automata Ver1.1a , состоялась 7 января 2023 года. [135]

Кроссоверы

В октябре 2018 года 2B был объявлен игровым гостевым персонажем DLC для файтинга Soulcalibur VI от Bandai Namco . Выпущенное 19 декабря DLC включает в себя уникальное оружие и способности, а также альтернативный белый вариант под названием «2P». [136] [137] Из-за инвертированной цветовой схемы 2B при игре в качестве второго игрока имя «2P» было принято как игра слов для «второго игрока». Йоко Таро предположила, что буква «P» означает Panasonic . [138] Персонажи из Nier: Automata были включены в контент-патч для Shadowbringers . [139] Сценарий под названием YoRHa: Dark Apocalypse был набросан Йоко и передан другим авторам. [140] Три эпизода YoRHa: Dark Apocalypse — это «Скопированная фабрика», «Бункер марионеток» и «Башня на границе парадигмы». [141] [142] [143] Костюмы и рекламные появления из DLC, основанные на персонажах Nier: Automata, также появлялись в сторонних играх Gravity Rush 2 (2017), [144] Star Ocean: Anamnesis (2018), [145] ] Phantasy Star Online 2 (2020), [146] Fall Guys (2020), [147] PUBG: Battlegrounds (2022), [148] Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2022), [149] Naraka: Bladepoint (2023), Богиня победы: Никке (2023 г.) и Granblue Fantasy Versus: Rising (2023 г.). [150]

Примечания

  1. ^ Дополнительная производственная поддержка и контроль со стороны Square Enix . Станьте Gods Edition , портированной в Microsoft Store компанией QLOC. The End of YoRHa Edition, портированная Virtuos .
  2. Стилизовано под NieR:Automata ( японский :ニーア オートマタ, Хепберн : Nīa Ōtomata )

Рекомендации

  1. ↑ abcde Santos, Фрэнсис (13 февраля 2017 г.). «Посмотрите более 25 минут Nier: Automata на PlayStation Underground». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  2. ↑ abcd Картер, Крис (13 февраля 2017 г.). «Nier: Automata — это гораздо сложнее, чем я думал поначалу». Деструктоид . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  3. ↑ abc Сато, Айк (22 декабря 2016 г.). «Все, что вам нужно знать об игровом процессе Nier: новая демо-версия Automata». Силиконра . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  4. ^ abcd Паттерсон, Молли Л. (6 марта 2017 г.). «Ниер: Обзор автоматов». ВОССейчас . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  5. ↑ Аб Сато, Айк (21 декабря 2016 г.). «Nier: Automata подробно описывает свою систему «подключаемых чипов» для настройки способностей персонажей» . Силиконра . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  6. ↑ abcdef Картер, Крис (6 марта 2017 г.). «Обзор: Nier: Автоматы». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  7. Сато, Айк (20 февраля 2017 г.). «В NieR: Automata есть онлайн-функции, которые могут быть полезны вам и другим игрокам». Силиконра . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 8 февраля 2020 г.
  8. ↑ abcdefghi Салливан, Меган (6 марта 2017 г.). «Ниер: Обзор автоматов». ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  9. Воу, Чао Мин (2 июня 2017 г.). «NieR: Руководство по автоматам: как получить все 26 концовок, включая лучшую концовку». Сайт РПГ . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 8 февраля 2020 г.
  10. ^ abcdefg 『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー [Новая игра "NieR" будет такой же запутанной, как и фанаты, игравшие в предыдущую!? Интервью с Йоко Таро и другими сотрудниками разработчиков]. Dengeki Online (на японском языке). 19 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 г.
  11. ^ abcd Таро, Йоко (7 мая 2019 г.). NieR:Automata World Guide Vol. 1 . Книги Темной Лошади . ISBN 978-1-50671-031-0.
  12. ^ abcd Романо, Сал (18 июня 2015 г.). «Продюсер и режиссер нового проекта NieR говорят о счастливых совпадениях и счастливом конце» . Гемацу . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  13. ^ abcde Corriea, Алекса Рэй (16 июня 2015 г.). «Новый Nier останется странным, но на этот раз с Platinum Combat». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  14. ^ abcd Сето, Дэн (29 октября 2015 г.). «Полная история Nier: Automata на PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  15. ^ abc 「ニーア」シリーズ最新作のタイトル名は「NieR Automata」(ニーア オートマタ)。主人公「2B 」のアクションを確認できるトレイラーが公開 [Название последней работы в серии «NieR» — «NieR Automata». ". Вышел трейлер, позволяющий проверить действия главного героя «2Б». 4Gamer.net (на японском языке). 30 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  16. ^ abc Сато, Айк (19 апреля 2016 г.). «Nier: Подробности об автоматах о недавно представленных персонажах». Силиконра . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  17. ^ abc Романо, Сал (15 сентября 2016 г.). «Nier: Automata подробно описывает новых и возвращающихся персонажей, Бункер и Лагерь Сопротивления». Гемацу . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 г.
  18. ↑ abc Couture, Джоэл (28 марта 2017 г.). «Йоко Таро рассказывает о различных концовках и значениях Nier: Automata». Силиконра . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 г.
  19. ^ ab 豪華布陣で挑む『NieR New Project(仮題)』スタッフインタビュー詳細版 [Вызов с роскошным составом: «NieR New Project (предварительное название)», подробная версия интервью с персоналом]. Фамицу (на японском языке). 2 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года . Проверено 8 июля 2015 г.
  20. ↑ abc McWhertor, Майкл (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую Nier вместе с Platinum Games». Полигон . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  21. ^ abcd Перейра, Крис (15 октября 2015 г.). «Продолжение Nier для PS4 почти полностью разрабатывается Bayonetta Studio Platinum» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 г.
  22. ^ abc 「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと ["NieR: Automata" была создана таким образом. Что сказали режиссёр Ёко Таро и продюсер Ёсуке Сайто на игровом мероприятии в Сингапуре]. 4Gamer.net (на японском языке). 28 октября 2017. Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  23. ↑ Аб Робинсон, Мартин (3 марта 2017 г.). «Nier: Automata была почти мобильной игрой в стиле Farmville». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  24. ^ abc PlatinumGames (7 марта 2017 г.). Nier: Автоматы ( PlayStation 4 , Windows ). Сквер Эникс . Сцена: Кредиты.
  25. Маквертор, Майкл (17 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую Nier вместе с Platinum Games». Полигон . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  26. ^ abcd Маккарти, Кэти (28 марта 2018 г.). «Это было больше похоже на ад, чем на успех: Nier: Automata Postmortem». USGamer . Архивировано из оригинала 15 января 2020 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  27. ↑ abcd Сайто, Ёсуке (18 июня 2015 г.). «E3 2015: Новый проект NieR». Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  28. ^ abcd «SMASH! Интервью 2018: Йоко Таро: настоящий автор игровой индустрии» . Загружено в цифровом формате . 18 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  29. Леон, Мэтт (30 марта 2018 г.). «Писать в пьяном виде и сдавать сценарий с опозданием на несколько месяцев: интервью Nier: Automata». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  30. ^ Буккоро - スタッフ [Буккоро - Посох]. Буккоро . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 22 марта 2017 г.
  31. ^ 『NieR:Automata』新キャラ&アクションが苦手な人向けのオートモード解説、そしてエミールが…… 【TGS 2016】 [Новый персонаж «NieR: Automata» и комментарии к автоматическому режиму для тех, кто не очень хорош в боевых действиях, и Эмиль... [TGS 2016]]. Фамицу (на японском языке). 17 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2016 г.
  32. Герцог, Клара (13 февраля 2017 г.). «Почему Nier: Automata для PS4 — это любовное письмо Platinum Games как поклонникам ролевых игр, так и ветеранам боевиков». Блог PlayStation ЕС . Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  33. ^ abcde Хан, Имран (1 января 2019 г.). «Разговор с Йоко Таро, Такахисой Таурой из PlatinumGames и композитором Кейичи Окабэ о жизни, смерти и возможностях». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  34. ↑ abc Mior, Лиза (8 декабря 2016 г.). «Nier: Automata: Интервью с Ёсуке Сайто и Дзюнъити Эхара». Журнал CG . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  35. Минотти, Майк (21 марта 2018 г.). «Как Nier: Automata черпала вдохновение из кампании Coca-Cola». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  36. Салливан, Меган (19 июня 2015 г.). «12 вещей, которые мы узнали о новом Nier». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  37. Клепек, Патрик (5 июня 2017 г.). «Верит ли дизайнер Nier: Automata в Бога?». Порок . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  38. Саммерс, Ник (13 февраля 2017 г.). «Как NieR воскрес из мертвых». Engadget . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  39. Харцог, Клара (13 марта 2018 г.). «Отпразднуйте первый день рождения Nier: Automata с 9 удивительными фактами о классической ролевой игре для PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  40. ^ abcd «Nier: Автоматы — машинное обучение». Край . № 301. ООО «Будущее» . Январь 2017. стр. 58–67.
  41. ^ abcde 『NieR:Automata The End of YoRHa Edition』今だから話せる!?開発者インタビュー ["NieR: Automata The End of YoRHa Edition" Теперь самое время поговорить!? Интервью с разработчиками]. Nintendo Dream (на японском языке). 22 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 года . Проверено 9 января 2023 г.
  42. ^ abcde Таура, Такахиса (19 августа 2016 г.). «Познакомьтесь с командой NieR: Automata от PlatinumGames! Часть 2». ПлатинумИгры . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 21 августа 2016 г.
  43. ↑ abc Сато, Айк (18 июля 2016 г.). «Nier: Команда автоматов делится своими процессами разработки и проблемами». Силиконра . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  44. Алесь, Джон (22 ноября 2016 г.). «Дизайнер персонажей Nier: Automata выпускает новую иллюстрацию» . РПГФан . Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 г.
  45. ^ NieR公式PRアカウント — 1:06 — 20 февраля 2017 г. [Официальный PR-аккаунт NieR — 1:06 — 20 февраля 2017 г.]. Твиттер (на японском языке). 20 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  46. ^ abcde 『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の音楽はこうして作られる! MONACAのスタジオに潜入、2バージョンのテーマ曲も公開 [Вот как создается музыка «NieR: Automata»! Проникнуть в студию MONACA и выпущены две версии музыкальной темы]. Фамицу (на японском языке). 17 августа 2016. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  47. ^ аб Грининг, Крис (28 января 2017 г.). «Саундтрек Nier: Automata устарел, композиторы раскрыты». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  48. Хиндман, Хит (18 июня 2015 г.). «Саундтрек Dream Team возвращается для Nier Automata». Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2015 г.
  49. Рубен (27 августа 2016 г.). «NieR Automata: Интервью с Йосуке Сайто». JPGames.de . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 6 ноября 2016 г.
  50. Ссылки演リポート. Фамицу (на японском языке). 5 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 года . Проверено 22 февраля 2023 г.
  51. ^ 「NieR:Automata」オリジナルサントラCDの初回特典が公開 [выпущен первый бонус на компакт-диске с оригинальным саундтреком "NieR: Automata"]. 4Gamer.net (на японском языке). 2 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  52. ↑ abc Прескотт, Шон (23 сентября 2017 г.). «Локализация Nier: Automata, одной из самых странных игр для ПК». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  53. Дженкинс, Дэвид (4 июля 2016 г.). «Практический обзор NieR: Automata: «Я хотел создать игру, в которой игроки что-то почувствуют»». Метро . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  54. Лам, Патрик (11 июля 2018 г.). «Познакомьтесь с людьми, которые воплощают в жизнь японские видеоигры на английском языке». Хранитель . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  55. ^ «Чашка чая / Проекты». Чашка чая производства . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  56. Эшкрафт, Брайан (6 января 2014 г.). «Режиссер Drakengard 3 увлечен Drakengard 4» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 25 мая 2014 г.
  57. Сато (9 декабря 2014 г.). «Создатель Drakengard Таро Йоко работает над новой игрой, но тсс, не говори» . Силиконра . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  58. Романо, Сал (17 июня 2015 г.). «Новый проект NieR будет иметь возвращающихся персонажей». Гемацу . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 г.
  59. Айк, Сато (6 февраля 2017 г.). «NieR: Автоматы и куча кукол в новом музыкальном видео amazarashi». Силиконра . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  60. ^ スカートは脱着式!? 『NieR:Automata』の新情報が発表されたパリで齊藤PとヨコオDに 直撃!【PGW2015】 [Юбка снимается!? Прямое попадание на Сайто П и Йоко Д в Париже, где была объявлена ​​новая информация о «NieR: Automata»! [PGW2015]]. Фамицу (на японском языке). 2 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  61. МакГрегор, Кайл (14 июня 2016 г.). «Почему Square Enix задержала Nier: Automata». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  62. ^ 発売日が2017, 2月23日に決定した『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』のリリースが到着、最新PVも公開! [Дата выхода «NieR:Automata», назначенная на 23 февраля, Наступил 2017 год, и вышел последний клип!]. Фамицу (на японском языке). 13 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 3 декабря 2016 г.
  63. Романо, Сал (16 сентября 2016 г.). «Nier: Automata 'Black Box Edition' анонсирована для Японии». Гемацу . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 3 декабря 2016 г.
  64. Витале, Адам (3 декабря 2016 г.). «Nier: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX». Сайт РПГ . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  65. Уотерворт, Мэтью (8 декабря 2016 г.). «Retail Bite: Nier: Стала известна дата выхода Automata» . МКВ . Архивировано из оригинала 9 декабря 2016 года . Проверено 17 марта 2017 г.
  66. Романо, Сал (3 декабря 2016 г.). «Nier: Automata для PS4 выйдет 7 марта в Северной Америке и 10 марта в Европе». Гемацу . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 3 декабря 2016 г.
  67. ^ «Бомбардировка обзоров Steam работает, и китайские игроки — новый мощный голос» . ПК-геймер . 28 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 10 августа 2017 г.
  68. Романо, Сал (17 августа 2016 г.). «Nier: Automata выйдет на ПК через Steam в начале 2017 года». Гемацу . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 г.
  69. Романо, Сал (2 марта 2017 г.). «Nier: Automata для ПК официально выйдет 17 марта». Гемацу . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  70. Хиллиер, Бренна (21 февраля 2017 г.). «Подробно описана Android-система Nier Automata, похожая на Souls, версия для ПК почти наверняка задерживается». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  71. Шериф Саед (23 марта 2017 г.). «Моддеры исправляют ошибку разрешения Nier: Automata на ПК, радикально повышая частоту кадров в неофициальном патче». ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 июля 2022 года.
  72. ↑ Аб Тарасон, Доминик (26 февраля 2019 г.). «Nier: Automata Game Of The YoRHa Edition вышла сейчас, изменений очень мало». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 января 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  73. Маквертор, Майкл (13 июля 2021 г.). «Обещанный патч Steam для Nier: Automata выйдет 15 июля» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 10 октября 2022 г.
  74. Жак, Джон (12 ноября 2016 г.). «Nier: Automata может выйти на Xbox One и будет оптимизирована для PS4 Pro». Гамерант . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 12 ноября 2016 г.
  75. Ариф, Шабана (20 февраля 2017 г.). «Nier: Automata не выйдет на Xbox One, но за предварительный заказ PS4 Day One Edition вы получите модную футболку». ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  76. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (10 июня 2018 г.). «Nier: Automata выйдет на Xbox One в июне 2018 года». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  77. ^ 『NieR:Automata BECOME AS GODS Edition』の詳細が判明! DL販売開始は2018 — 26 июня 2018 г.! [Раскрыты подробности «NieR: Automata BECOME AS GODS Edition»! Цифровые продажи стартуют 26 июня 2018 года!]. Фамицу (на японском языке). 11 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  78. ^ "#QLOCprojects - NieR:Automata™ BECOME AS GODS Edition" . ККЛОК . 21 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2021 г.
  79. ↑ Аб Романо, Сал (22 июня 2022 г.). «NieR: Automata The End of YoRHa Edition выйдет на Switch 6 октября». Гемацу . Архивировано из оригинала 11 июля 2022 года . Проверено 10 октября 2022 г.
  80. Аллен, Эрик Ван (28 октября 2022 г.). «Лидеры NieR: Automata обсуждают ее наследие, капитализм и Switch». Деструктоид . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 9 января 2023 г.
  81. ↑ Аб Джонсон, Бен (7 октября 2022 г.). «Йоко Таро из Nier о меньшем питье, возбужденном искусстве 2B и больших толстых сосисках» . Карманная тактика . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 10 октября 2022 г.
  82. Маквертор, Майкл (17 апреля 2017 г.). «Дополнение Nier: Automata позволяет игрокам одеваться как оригинальные персонажи Nier и сражаться с генеральным директором Square Enix». Полигон . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 17 апреля 2017 г.
  83. Маккарти, Кэри (2 мая 2017 г.). «DLC для Nier: Automata уже вышел, но вы никогда в него не сыграете». USGamer . Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  84. Харраденс, Майк (11 декабря 2018 г.). «NieR: Automata Game of the YoRHa Edition реальна». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  85. ^ ab «NieR: Автоматы для PlayStation 4». Метакритик . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  86. ^ ab «NieR: Автоматы для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  87. ^ ab «NieR: Automata - Become as Gods Edition для Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Проверено 26 июня 2018 г.
  88. ^ ab «NieR: Automata — Конец YoRHa Edition для Switch». Метакритик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  89. ↑ abcdef Матулеф, Джеффри (7 марта 2017 г.). «Ниер: Обзор автоматов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  90. Романо, Сал (14 февраля 2017 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1472». Гемацу . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  91. ^ abcde Джуба, Джо (6 марта 2017 г.). «Слабые признаки жизни - Ниер: Автоматы». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  92. ^ abcdefg Консепсьон, Мигель (6 марта 2017 г.). «Ниер: Обзор автоматов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  93. ^ abcde Прелл, Сэм (6 марта 2017 г.). «Ниер: Обзор автоматов». Игровой радар . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  94. ↑ abc Уайтхед, Томас (3 октября 2022 г.). «Обзор издания NieR: Automata: Конец YoRHa». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 10 октября 2022 г.
  95. ^ abc Заводняк, Мэтью (1 октября 2022 г.). «NieR Automata: Обзор конца YoRHa Edition (Switch)». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 10 октября 2022 г.
  96. ^ abcde Келли, Энди (23 марта 2017 г.). «Ниер: Обзор автоматов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2022 года . Проверено 23 марта 2017 г.
  97. ^ abcd Хокинс, Джанин (6 марта 2017 г.). «Ниер: Обзор автоматов». Полигон . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  98. ^ abcde (PS4) NieR:Automata(ニーア オートマタ) [(PS4) Nier: Automata]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 18 марта 2020 г.
  99. Сато, Айк (1 марта 2017 г.). «На этой неделе продажи: время NieR». Силиконра. Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  100. Романо, Сал (1 марта 2017 г.). «Продажи в СМИ: 20.02.17 – 26.02.17». Гемацу. Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  101. Сато, Айк (21 апреля 2017 г.). «Nier: количество поставок и цифровых продаж Automata превысило 500 000 на PS4 в Японии и Азии». Силиконра . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
  102. Грабб, Джефф (20 апреля 2017 г.). «NPD, март 2017 г.: у Зельды и Тома Клэнси важный месяц» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  103. Кристофер, Дринг (13 марта 2017 г.). «Ghost Recon: Wildlands на данный момент является крупнейшим релизом года в Великобритании». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  104. ^ «Nier: Продажи автоматов достигли 1,5 миллиона единиц» . MCV/Разработка . 30 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2020 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  105. Вулф, Хантер (14 мая 2019 г.). «NieR: Automata продано более 4 миллионов единиц». ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 14 мая 2019 г.
  106. ^ アクションRPG「NieR」シリーズの最新作『NieR Replicant ver.1.22474487139...』のPlayStation®4での発売が決定! [Последняя работа в экшен-РПГ "Nie Серия R», «NieR Replicant ver.1.22474487139. ..» выйдет на PlayStation®4!]. Блог PlayStation (на японском языке). 29 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 г.
  107. Хан, Имран (21 сентября 2017 г.). «Square-Enix сообщает, что Nier: Automata превзошла ожидания продаж и имеет большой потенциал в качестве франшизы». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 19 марта 2020 г.
  108. Фрэнк, Аллегра (14 августа 2017 г.). «PlatinumGames находится на подъеме благодаря Nier: Automata». Полигон . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  109. Матулеф, Джеффри (15 августа 2017 г.). «Директор Nier Йоко Таро спас PlatinumGames, по словам Хидеки Камия». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  110. ^ NieRシリーズの全世界販売本数が「NieR:Automata」700万本,「NieR Replicant」150万本を突破 [Всемирные продажи серии NieR: Automata превысили 7 миллионов копий "NieR: Automata" и 1,5 миллиона копий "NieR" Репликант»]. 4Gamer.net (на японском языке). 25 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 года . Проверено 25 ноября 2022 г.
  111. Джонс, Али (17 ноября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds признана игрой года для ПК по версии Golden Joysticks». PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  112. Александр, Джули (7 декабря 2017 г.). «The Game Awards признает The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года». Полигон . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  113. ^ "НАВГТР - Награды 2017" . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  114. ^ «Japan Game Awards 2017: Подразделение «Игры года» (PDF) . Премия Японии Game Awards . 21 сентября 2017 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2023 г. . Проверено 7 марта 2023 г.
  115. ^ «Список номинаций на премию Британской академии игр в 2018 году» . Награды Британской академии игр . 15 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  116. ^ "DICE Awards - Nier:Automata" . Награды DICE . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  117. ^ «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . 18 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  118. ^ «Архив — 18-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр ». 2018. Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  119. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
  120. ^ アリスインプロジェクト×ディアステージの舞台「ヨルハ」が公演初日 [Алиса в проекте x Dear Stage Stage "YoRHa" Первое выступление]. Новости Амебы . 2 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 года . Проверено 2 октября 2014 г.
  121. ^ Руководство по стратегии NieR:Automata ニーア オートマタ 攻略設定資料集 ≪第243次降下作戦指令書≫[ Сборник материалов для настройки стратегии автоматов Nier ≪243-й приказ о спуске≫ ]. Кадокава Сётэн . 28 апреля 2017 г. ISBN 978-4-0489-2820-5.
  122. Агнеллоа, Энтони Джон (16 апреля 2018 г.). «Nier: Создатели Automata объясняют, почему игры, вероятно, не позволят убивать реальных людей». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  123. ^ 『音楽劇 ヨルハVer1.2』&『舞台 少年ヨルハVer1.0』本格始動! コンサートのあの感動をもう一度……!!? [Музыкальная драма YoRHa Ver1.2 и Stage Boy YoRHa Ver1.0 сейчас в самом разгаре! Снова пережить волнение от концерта...!!?]. Фамицу (на японском языке). 11 января 2018 года. Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  124. Айк, Сато (20 сентября 2017 г.). «NieR: Спин-офф и приквел Automata, о котором будет рассказано в постановке и мюзикле в следующем году в Японии». Силиконра . Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  125. ↑ abc Гиллиам, Райан (9 июля 2018 г.). «Романы The Nier: Automata выйдут на английском языке». Полигон . Архивировано из оригинала 9 июля 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  126. ^ ab «『NieR:Automata』Black Box Editionご紹介#04». Nier: Блог автоматов (на японском языке). 28 октября 2016. Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 года . Проверено 3 декабря 2016 г.
  127. ^ 小説NieR:Automata(ニーアオートマタ) 長イ話 [NieR:Автоматы, длинная история]. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  128. ^ 小説NieR:Automata(ニーアオートマタ) 短イ話 [NieR:Automata Novel Story]. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  129. Рианна Ходжкинс, Кристалин (8 апреля 2018 г.). «Viz Media выпустит мангу « Франкенштейн: сборник рассказов Дзюндзи Ито», NieR: романы-автоматы» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  130. ^ 小説NieR:Automata(ニーアオートマタ) 少年ヨルハ [NieR:Automata Novel YoRHa Boys]. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинала 14 мая 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  131. Гульельмо, Самуэль (18 ноября 2019 г.). «Square Enix анонсирует новую книгу NieR: Automata о мальчиках YoRHa» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  132. ^ ヨルハ 真珠湾降下作戦記録 [YoRHa Отчет об операции по высадке Перл-Харбора]. Манга ВВЕРХ! . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  133. Фриша, Джон (4 марта 2022 г.). «Артбук NieR и манга NieR Automata выйдут на английском языке в 2022 году» . Силиконра . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  134. ^ Лу, Иган (23 февраля 2022 г.). «NieR: Automata Action RPG получит телевизионное аниме» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 23 февраля 2022 г.
  135. ^ Кайанан, Джоан (25 декабря 2022 г.). «Новое видео аниме NieR: Automata Ver 1.1a раскрывает больше сотрудников, дебют 7 января» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 года . Проверено 9 января 2023 г.
  136. Маквертор, Майкл (27 октября 2018 г.). «Nier: Automata's 2B появится в Soulcalibur 6 18 декабря». Полигон . Архивировано из оригинала 27 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  137. Хан, Имран (19 декабря 2018 г.). «Nier: 2B от Automata теперь доступен в Soulcalibur VI». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  138. Айк, Сато (28 ноября 2018 г.). «Йоко Таро о том, как придумать названия атак для SoulCalibur VI и что означает буква «P» в 2P» . Силиконра . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  139. Гленнон, Джен (3 февраля 2019 г.). «Наоки Ёсида рассказывает о дополнении Shadowbringers к Final Fantasy XIV, YorHA: Dark Apocalypse и многом другом на Fan Fest 2019» . Newsweek . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  140. Вонг, Алистер (18 мая 2020 г.). «NieR Re[in]carnation написана командой сценаристов». Силиконра . Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  141. Бек, Адам (8 ноября 2019 г.). «Final Fantasy XIV «Клятвы добродетели, жестокие дела» добиваются значительных успехов». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  142. Филлипс, Лоуренс (25 августа 2020 г.). «Последний рейд-кроссовер Nier Automata в Final Fantasy 14 дает новое кошмарное топливо». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  143. Лада, Дженни (2 апреля 2021 г.). «Трейлер патча 5.5 FFXIV демонстрирует новый NieR: Automata Raid» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 апреля 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  144. Осборн, Алекс (26 апреля 2020 г.). «Gravity Rush 2 получает Nier: Automata Outfit в качестве бесплатного DLC» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года . Проверено 13 октября 2020 г.
  145. Маднани, Михаил (13 ноября 2018 г.). «'Star Ocean: Anamnesis' добавляет 2B, 9S и A2 из 'NieR: Automata'». Нажмите «Аркада» . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 14 октября 2020 г.
  146. Уильямс, Хейли (12 октября 2020 г.). «Nier Automata появится в Phantasy Star Online 2 в новом кроссовере» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 13 октября 2020 г.
  147. Гиллиам, Райан (10 июня 2021 г.). «2B из Nier Automata натыкается на Fall Guys». Полигон . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 23 февраля 2022 г.
  148. Рестрепо, Дэвид (3 апреля 2022 г.). «PUBG пересеклась с Nier: Automata и Replicant». Гампур . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  149. Хакин, Лукман (24 ноября 2022 г.). «Ubisoft сотрудничает с Square Enix, чтобы добавить скины Nier в Rainbow Six Siege». ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2022 года . Проверено 20 декабря 2022 г.
  150. ^ «NIKKE: Goddess of Victory сотрудничает с мобильной игрой с NieR: Automata» . Сеть новостей аниме . 21 августа 2023 г. . Проверено 21 августа 2023 г.

Цитаты из игр

PlatinumGames (7 марта 2017 г.). Nier: Автоматы ( PlayStation 4 ). Сквер Эникс .

  1. ^ Адам : Инопланетян, которых вы ищете, больше нет здесь. Они были уничтожены много веков назад... нами. Машины. (Путь А, Глава 03: Адам и Ева)
  2. Командир : По правде говоря, люди вообще никогда не летали на Луну. Любые передачи, полученные с Луны, — это всего лишь заранее созданные фиктивные сигналы. Единственное, есть небольшой объем данных, касающихся генома человека. / 9S : Но зачем тебе— / Командир : Люди уже вымерли, когда напали инопланетяне... Никто не сражается без причины. И нам нужен бог, за которого стоит умереть. (Путь B, Глава 9: Безумная религия)
  3. ^ Командир : Но скажи мне, почему ты не заразился? / : Я не знаю! / 9S : Вероятно, это потому, что я отложил синхронизацию данных. Я заметил странный шум в данных сервера Бункера, поэтому приостановил загрузку. (Путь C, Глава 11: Полномасштабная атака)
  4. ^ Итак! Подведем итог: на протяжении сотен лет мы боролись с сетью машин, в основе которой лежит призрак человечества. Мы живем в дурацком чертовом мире, где ведем бесконечную войну, которую НЕ МОЖЕМ ПРОИГРАТЬ, и все ради какого-то Совета Человечества на Луне, которого даже не существует. (Intel – Архивы – Отчет о машинном исследовании)
  5. ^ A2 : Тип 9S — модель высокого класса. Они знали, что в конце концов ты узнаешь правду. Но обозначение модели «2Б» было лишь прикрытием. Официальное обозначение... «2Е». Номер 2, Тип E. Это был особый класс членов, предназначенных для выполнения подразделений YoRHa. Но ты это знал... Верно, 9S? (Путь C, Глава 17: Башня)
  6. ^ Модуль 153 : Предложение: прекратить бой. Сражаться с ней в этот момент было бы иррационально и… / 9S : Под 153! Я приказываю вам прекратить всякие логические мысли и речи! Этот приказ будет действовать до тех пор, пока вы не подтвердите мою смерть или смерть отряда А2! (Путь C, Глава 17: Башня)
  7. ^ 9S : Эта башня представляет собой колоссальную пушку, построенную для уничтожения человеческого сервера. Уничтожьте его... и лишите андроидов самой основы. Таков был план, разработанный этими девушками. Но они передумали... Эта башня не ведет артиллерийский огонь. Он запускает ковчег . Ковчег, содержащий воспоминания о глупых машинных формах жизни. Ковчег, который отправляет эти воспоминания в новый мир. (Путь C, Глава 17: Башня, Концовка D)
  8. ^ Модуль 153 : Вопрос, Модуль 042. Восстановили ли спасенные данные все их прошлые воспоминания? / Под 042 : Да. / Под 153 : И эти восстановленные части имеют ту же конструкцию, что и предыдущие? / Под 042 : Да. / Под 153 : Тогда... не приведет ли это нас к тому же выводу, что и раньше? / Под 042 : Я не могу отрицать такую ​​возможность. Однако существует и возможность другого будущего. (Путь C, окончание E)
  9. Эти колоссальные Эмили были печальным окончательным состоянием копий Эмиля. Нападая без предупреждения, они обладали способностью проводить жестокие атаки, используя магическое оружие из старого мира. В конце этой решительной битвы истинный Эмиль остановил своих двойников [ sic ] искренними словами, прежде чем уничтожить их последним ударом. Затем он скончался с выражением огромного облегчения, как будто он наконец встретил человека, которого очень хотел увидеть. (Интел – Данные отряда – Клоны Эмиля)

дальнейшее чтение

Внешние ссылки