Nier: Automata [b] — это ролевая игра 2017 года , разработанная PlatinumGames и изданная Square Enix . Это продолжение Nier (2010), являющегося спин-оффом и продолжением серии Drakengard . Nier: Automata изначально была выпущена для PlayStation 4 и Windows через Steam , ав следующем году был опубликован порт для Xbox One . Порт для Nintendo Switch был выпущен в 2022 году.
Действие Nier: Automata разворачивается во время прокси-войны между созданными инопланетянами Машинами и созданными людьми андроидами, с упором на действия боевого андроида 2B , сканерного андроида 9S и мошеннического прототипа A2. История требует нескольких прохождений, каждое из которых раскрывает новые элементы истории. Геймплей сочетает в себе элементы ролевой игры с боевыми действиями . Он также включает в себя игровой процесс из других жанров видеоигр , с элементами от стрелялок до текстовых приключений .
Производство началось в 2014 году, когда создатель сериала Ёко Таро , продюсер Ёсуке Сайто и ведущий композитор Кейичи Окабе повторили свои роли в Nier . Акихико Ёсида , известный по работе в серии Final Fantasy , руководил дизайном персонажей. Целью было создать продолжение игры, которое было бы верным Nier и при этом улучшило бы боевую систему. Поскольку проект был новым для PlatinumGames, его сотрудники столкнулись с множеством проблем при разработке игрового процесса и среды открытого мира . История, написанная Йоко, исследует темы поиска ценности жизни и причины, по которым люди убивают.
Nier: Automata была анонсирована на E3 2015 ; он получил театральные постановки и романы, расширяющие его повествование, а после его выпуска были выпущены как загружаемый контент (DLC), так и кроссоверы с другими играми. Локализацию игры осуществили 8-4 , переводчики Nier . Критики высоко оценили сюжет, темы, игровой процесс и музыку игры; но вызвал критику из-за некоторых визуальных и технических проблем. Релиз для ПК вызвал неоднозначную реакцию из-за технических проблем, которые официально не были решены до 2021 года. Продажи превзошли ожидания, и по состоянию на апрель 2023 года по всему миру было продано 7,5 миллионов копий [обновлять]игры .
Nier: Automata — ролевая игра (ARPG), в которой игроки исследуют открытый мир . Помимо стандартной пешей навигации, в игре представлены сценарии со сражениями на летающих роботах , а также специальный предмет, позволяющий призывать на прогулку диких животных. [1] [2] Неигровые персонажи (NPC), встречающиеся по всему миру, предлагают задания для выполнения квестов, а магазины в центральных локациях продают различные предметы, включая расходные материалы, восстанавливающие здоровье . [2]
В бою используется система рубящих ударов , основанная на действиях в реальном времени , использующая как легкие, так и тяжелые атаки и объединяющая их в различные комбинированные атаки. Игрок также может уклоняться от входящих атак, получая бонусы неуязвимости или контратаки в зависимости от времени. Игроку помогает летающий робот «Капсула», который запускает настраиваемые дальние атаки, варьирующиеся от простой стрельбы до тяжелых атак молотом. [1] [3] Первый главный герой 2B попеременно использует два оружия, второй главный герой 9S сочетает легкие атаки со взломом врагов, а последний главный герой A2 может пожертвовать здоровьем, чтобы ненадолго повысить свою силу атаки. [4] Доступно четыре класса оружия; короткие мечи , длинные мечи , наручи и копья . Атаки с использованием различных типов оружия можно заряжать и наносить для увеличения урона. [1] [3]
Игроки зарабатывают очки опыта в боях, увеличивая свое здоровье, защиту и силу атаки. [1] Кастомизация персонажа осуществляется с помощью элементов, изменяющих атрибуты, называемых чипами. Чипы могут изменять HUD, добавлять новые способности и повышать статус персонажей игроков. Количество чипов, которые можно установить одновременно, ограничено количеством слотов, которые имеет персонаж. Фишки можно купить в магазинах или собрать с побежденных врагов. [2] [5] Если персонаж игрока умирает, он возрождается в предыдущей точке сохранения. Затем персонаж игрока может найти свое первоначальное тело и либо попытаться починить его, либо получить из него предметы и опыт, чтобы получить бонус. Если попытка восстановления успешна, тело воскрешается как временный союзник, но если попытка не удалась, оно становится врагом, с которым игрок может сражаться. [1] Если включены сетевые функции, тела других игроков также можно найти или оживить там, где они умерли. [6] [7]
В определенные моменты игровой процесс меняется, чтобы отразить различные жанры видеоигр , такие как сегменты «стрелялки» и текстовые приключения ; на многие из них указывает переход от обычного вида от третьего лица к виду сверху вниз или с боковой прокруткой . [3] [6] [8] Некоторые области также включают элементы платформера , требующие от игрока прыгать между платформами или преодолевать препятствия. [2] У автоматов 26 различных концовок; пять основных концовок, обозначенных буквами от A до E, и 21 дополнительная концовка, обозначенных буквами от F до Z. Эти дополнительные концовки, которые действуют как события завершения игры , запускаются при выполнении определенных действий, неспособности продвигаться по повествованию или проигрыше определенных сражений. [9]
Действие Nier: Automata происходит в постапокалиптическом сеттинге Nier , спустя тысячи лет после событий оригинальной игры. [10] [11] Вымышленная вселенная Nier существует в альтернативной временной шкале в рамках серии Drakengard . [10] Несмотря на традицию Drakengard с мрачной атмосферой и разветвленными сюжетными линиями, между Nier: Automata и остальной частью серии нет прямой повествовательной связи . [10] [12] [13] История разворачивается в 11945 году нашей эры и вращается вокруг прокси-войны между искусственными андроидами и вторгшейся армией машин из другого мира. [14] [15] Хотя им запрещено проявлять эмоции и у них нет настоящих имен, каждый андроид имеет свою индивидуальность. [14] [15] [16] Силами андроидов «YoRHa» командуют из Бункера, разведывательной базы, находящейся на орбите Земли. Отбиваясь от машин, силы YoRHa сражаются вместе с андроидами до YoRHa Earth, известными как Сопротивление . [17]
Первоначальный главный герой игры - 2B (сокращение от «YoRHa No. 2 Type B»), боевой андроид YoRHa, основными чертами которого являются ее спокойствие и хладнокровие. [14] [15] [16] 2B сопровождает 9S (сокращение от YoRHa No.9 Type S), мужчина-андроид-разведчик-сканер, который проявляет больше эмоций, чем другие подразделения YoRHa. Позже в игре представлен еще один игровой персонаж по имени А2, устаревший атакующий андроид, который часто действует в одиночку. [16] Андроидов поддерживают Pod 042 и Pod 153, плавающие коробчатые роботы, которые действуют как оружие дальнего боя. [11] [17] Главные антагонисты игры — Адам и Ева, контролеры-близнецы Машинной сети; и Красные Девочки, конструкция внутри Машинной Сети. Среди других персонажей - Командир, старший офицер YoRHa; лидер сопротивления Анемон; Паскаль, машина, которая не любит конфликтов и желает мира; Девола и Попола, первые андроиды, страдающие от дискриминации из-за действий своих моделей; и оригинальный персонаж Nier Эмиль, который потерял память за годы, прошедшие после выхода оригинальной игры. [5] [11] [17]
История Nier: Automata рассказывается в нескольких прохождениях и с разными точками зрения персонажей. [11] Первое и второе прохождения соответствуют точкам зрения 2B и 9S во время последних нападений андроидов на Машины. После открытия маршрута для будущих миссий их отправляют устранять машинные угрозы силам Сопротивления Анемоны. Во время своих миссий 2B и 9S обнаруживают, что Машины копируют человеческие общества и концепции. Эти двое работают с пацифистской группой машин во главе с Паскалем и сражаются с Адамом и Евой, физическими проявлениями Сети машин, которые показывают, что их создатели были уничтожены много веков назад. [q 1] 2B и 9S также сталкиваются с A2, мошенническим андроидом YoRHa. Адама убивает 2B после того, как он захватывает 9S. Во время выздоровления 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa при синхронизации себя и 2B и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Последний остаток человечества — это лунный сервер, хранящий его генетические останки. YoRHa увековечивает миф об их выживании, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно сражаться. [q 2] После смерти Адама Ева сходит с ума от горя и доводит подключенные машины до безумия. 2B и 9S убивают Еву, но 9S заражается логическим вирусом Евы, вынуждая 2B убить его. Сознание 9S сохраняется в локальной машинной сети.
Третье прохождение начинается с того, что YoRHa начинает полномасштабное вторжение. Атака логического вируса, вызванная ранее обнаруженным сбоем 9S, повреждает все устройства YoRHa, кроме 2B и восстановленного 9S. [q 3] После этого 2B и 9S разделяются, а 2B заражается логическим вирусом. А2 обнаруживает 2Б, которая просит ее занять ее место. Невежественный 9S видит, как А2 из милосердия убивает 2Б, и клянется отомстить ей. В то же время башня, созданная Машинами, поднимается над землей, разделяя их, прежде чем они смогут сражаться. Две недели спустя перспектива разделилась между A2 и 9S. А2, выживший в испытательном запуске YoRHa, начинает сопереживать машинам; она становится свидетельницей разрушения деревни Паскаля, а затем деревенских «детей», кончающих жизнь самоубийством из страха, когда на них снова нападают. Паскаль умоляет А2 либо стереть ему память, либо убить его; А2 может либо выполнить задание, либо покинуть его. Все более неуравновешенный 9S исследует платформы башни по сбору ресурсов, сражается с остатками Машин и узнает, что башня предназначена для запуска ракеты по лунному серверу. Девола и Попола жертвуют собой, чтобы открыть башню, в которую входят 9S и A2. Во время этих событий и их финального противостояния они узнают, что YoRHa был создан, чтобы потерять и увековечить миф о человечестве, и что Сеть машин использует YoRHa для дальнейшего развития; каждая сторона поймала другую в вечный цикл войны. [q 4] A2 далее узнает, что настоящее обозначение 2B было «2E», отряд «палачей», которому было поручено неоднократно убивать 9S всякий раз, когда он узнает правду о человечестве, и что 9S знал об этом. [вопрос 5]
9S — теперь безумный и зараженный логическим вирусом — вызывает А2 на бой, предлагая игроку выбрать персонажа. [q 6] Если выбран А2, она сохраняет 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в его последние минуты ему предлагается возможность присоединиться к теперь уже мирной Сети Машин, поскольку башня изменила свою функцию, чтобы запустить ковчег, содержащий воспоминания Машин, для поиска нового мира. [q 7] Как только обе эти концовки разблокированы, капсулы 042 и 153 игнорируют их приказы удалить данные YoRHa, побуждая игрока уничтожить титры в разделе перестрелки. Несмотря на вероятность того, что 2B, 9S и A2 повторят события, Поды верят, что создадут для себя новое будущее. [q 8] Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими данными сохранения, чтобы помочь другим игрокам. [18]
У возвращающихся персонажей Эмиля, Деволы и Пополы есть отдельные дополнительные сюжетные арки. Девола и Попола подверглись остракизму и были запрограммированы чувствовать бесконечную вину после того, как их модельный ряд привел к вымиранию человечества в Нире . Они остаются в лагере Сопротивления, выполняя более рискованную работу, и помогают андроидам YoRHa, пока не помогают 9S в башне. Эмиль потерял память из-за того, что копировал себя для борьбы с пришельцами. Группа этих копий, сошедшая с ума из-за потери самоощущения, действует как секретная битва с боссом . После того, как текущий персонаж выигрывает бой, Эмиль умирает, вспомнив о своих теперь уже мертвых друзьях. [вопрос 9]
После выхода Nier режиссёр Йоко Таро и продюсер Square Enix Ёсуке Сайто захотели создать продолжение. Сайто поговорил с помощником продюсера Юки Ёкоямой, который отказался из-за низких продаж Nier . [19] Однако после положительного приема Nier фанатами и Square Enix, и ведущий персонал, работавший над оригинальной игрой, были готовы сохранить интеллектуальную собственность Nier (IP), но хотели создать лучший, более ориентированный на действие игровой процесс. опыт. Они связались с PlatinumGames , которая заработала репутацию производителя высококачественных экшен-игр, таких как Bayonetta (2009) и Metal Gear Rising: Revengeance (2013). [12] [20] Обе компании согласились сотрудничать над сиквелом при условии, что Йоко будет его директором и что он будет присутствовать, чтобы помочь с производством. Последнее условие требовало от Йоко переезда из Токио в Осаку, где располагалась PlatinumGames. [19] Хотя Йоко поначалу было не по себе от сотрудничества, он стал уверен в PlatinumGames из-за их энтузиазма по поводу работы над игрой Nier и их обещания оставаться верными оригинальной игре. [13] Дизайнер Такахиса Таура также присоединился к команде из-за своего давнего желания создать продолжение Nier . [21] PlatinumGames занималась первичной разработкой игры, а Square Enix поддерживала проект дополнительным персоналом и звуковым дизайном. [22]
Первоначально Йоко заявила, что планирует создать игру по мотивам FarmVille (2009) для мобильных платформ или PlayStation Vita . Вместо этого команда перенесла разработку на PlayStation 4 . [10] [23] Сайто и Эйджиро Нисимура выступили сопродюсерами проекта. [24] Разработка началась в 2014 году и включала шесть месяцев подготовки к производству. [10] [20] [25] Поначалу отношения между Йоко и сотрудниками PlatinumGames были напряжёнными, главным образом потому, что статус фрилансера Йоко приводил к разным распорядкам дня. Чтобы уменьшить конфликты в расписании, команда организовала систему «свободного времени», когда Йоко могла работать. [26] Команда изучила отзывы фанатов и критические отзывы о Nier и пришла к выводу, что им необходимо улучшить игровой процесс, графику и дизайн персонажей. Они также перенесли аспекты Nier , которые были хорошо приняты, такие как музыка и сложный сюжет игры. [27] PlatinumGames выполнила большую часть разработки в своих офисах в Осаке и Токио при поддержке внешних сотрудников, таких как Йоко. [21]
Йоко была основным сценаристом. [27] На этот сценарий ушло больше всего работы из всех его игр на сегодняшний день, и, хотя в ходе разработки в сюжет претерпели лишь незначительные изменения, он был выпущен почти на пять месяцев позже. [29] Ёко поддержали суб-сценаристы Ёсихо Акабане из компании Highestar, [24] и Хана Кикучи, работавшая над Nier и Drakengard 3 (2013). [24] [30] Создавая историю Nier: Automata , Йоко не решался добавлять Деволу и Пополу из-за их роли в оригинальной игре, но позже решил включить их. [31] По словам Йоко, хотя сценарий Nier «влажный» по своему эмоциональному содержанию, он хотел, чтобы в Nier: Automata было «сухое» повествование о противостоянии предрассудкам и несправедливости в мире. [32] Он также хотел оставить игроку больше места для интерпретации истории, чувствуя, что зашел слишком далеко, очеловечивая антагонистов Nier , и решил добиться другого баланса в сиквеле. [26] [33] По словам Сайто, много времени и усилий было потрачено на создание истории и взаимодействия персонажей, чтобы они соответствовали таковым в Ниере . [18] [34]
Как и в оригинальной Nier , было создано несколько концовок, но условия для их достижения были не такими строгими, как в первой игре. [34] Желанием Йоко было сделать завершение игры счастливым, что вызвало скептицизм со стороны других сотрудников. [12] Счастливый конец с точки зрения Йоко был пятым и последним финалом, который он создал только после того, как мотивы персонажа логически привели его к этой концепции. Финальный финал включал в себя сцену стрельбы, в которой игрок пробился сквозь заключительные титры, что символизировало, что персонажи вырываются из известной системы, чтобы найти надежду на новое будущее. Команда также включила в игру возможность пожертвовать своими данными сохранения, чтобы помочь другим случайным игрокам в последовательности заключительных титров, механика, аналогичная механике оригинального Nier . [18] Эта возможность игроков помогать друг другу была вдохновлена кампанией Coca-Cola , когда автоматы с напитками в Индии были подключены через прямую трансляцию к автоматам в Пакистане , поощряя два народа преодолеть свое политическое соперничество. Кампания произвела сильное впечатление на Йоко, которая адаптировала эту идею во внутриигровые сообщения поддержки от игроков со всего мира. [35]
Команда определила центральную тему игры как « агаку », японское слово, означающее «борьба из плохой ситуации». [36] Сайто также сказал, что эта история о любви, что, по его мнению, необычно для историй о роботах, которые обычно пишутся как безэмоциональные. [34] Йоко использовала почтение андроидов и машин к давно вымершему человечеству, чтобы показать, что чувство собственного достоинства и ценности людей обязательно основано на вере во что-то еще. Негативное влияние человеческой истории на фракции отражает взгляды Йоко на людей, продолжающих сражаться и создавать границы между собой, несмотря на свое продвижение. [37] В более ранних работах Йоко повторяющимся элементом является исследование причин, по которым люди убивают, и влияния убийств на других. Это связано с его наблюдениями за людьми, получающими удовольствие от убийства врагов в играх, что подсказало ему, что внутри что-то не так или чего-то не хватает. их. [38] Йоко сказала, что тьма повествования отражает присущую действительности тьму. [22] В повествовании упоминаются многочисленные влиятельные философы и мыслители, а персонажи-машины берут известные имена, такие как второстепенный персонаж Паскаль ( Блез Паскаль ), персонаж-босс Симона ( Симона де Бовуар ) и NPC Жан-Поль ( Жан-Поль Сартр ). [28] [39] Йоко использовала книги Уилла Бэкингема и Найджела Бенсона , которые объясняют философию и психологию понятным языком, в качестве основы для повествования. [28]
Nier: Automata была первой ролевой игрой (RPG) Тауры , предыдущий опыт которого был сосредоточен на разработке игр в жанре экшн. [13] [21] Таура руководил боевой системой, а дизайнер Исао Негиши создал элементы ролевой игры. [40] По словам Негиси и ведущего программиста Ре Ониси, создание игры, которая была бы верна Nier , было трудным и требовало изменения стиля их предыдущих игр. [40] Для боевой системы команда взяла системы, использованные в Nier , и смешала элементы из других игр PlatinumGames. Основная цель дизайна Тауры заключалась в том, чтобы улучшить боевую систему по сравнению с оригиналом и вплести ее в историю. [13] [21] Базовая боевая система была завершена за два месяца, затем расширена и скорректирована в ходе разработки. [41] При разработке элементов ролевой игры сотрудники PlatinumGames частично вдохновлялись игрой « Ведьмак 3: Дикая Охота» (2015), включая высокий уровень ее побочных квестов . [23] Разделы Nier: Automata , в которых перспектива смещается в сторону боковой прокрутки, были вдохновлены серией Castlevania , фанаткой которой была Таура. В финальной битве с боссом, в которой игрок выбирает между 9S и A2, разработчики рассматривали возможность удаления способностей персонажа на основе его выбора, но решили не делать этого. [26]
Чтобы сделать Nier: Automata удобной для новичков, перспектива была разработана так, чтобы автоматически принимать «удобные» углы во время боя. [41] Также с этой целью разработчики включили механику, которая позволит как обычным, так и опытным геймерам наслаждаться игрой. [42] Это была первая попытка студии создать открытый мир; в то время как в предыдущих играх использовалась линейная структура, основанная на сюжете, в Nier: Automata есть большие среды, связанные плавными переходами. Негиши отметил меньшую концентрацию врагов в мире по сравнению с предыдущими играми PlatinumGame, что является необходимостью из-за открытого характера игры. Включив меньше врагов, команда дала игрокам возможность «насладиться красотой пустынного мира игры». Разработчики взяли за основу элементы стрельбы из игр Bullet Hell и решили, что бой должен включать несколько ракурсов камеры. [40] [42] Встраиваемые чипы представляют собой обновленную версию слов, используемых в Nier , и тематически ориентированы на андроидов. Разработчики также предложили включить многопользовательские режимы, но это предложение не вышло за пределы стадии концепции. [26]
Используя отзывы об оригинальном дизайне персонажей игры, Акихико Ёсида был нанят в качестве главного дизайнера персонажей. [10] Сайто изначально хотел вернуть ДК, дизайнера персонажей Nier , но ДК сломал локоть и не мог рисовать, поэтому он рекомендовал Ёсиду на эту должность. [22] Разработчики думали, что Ёсида будет слишком занят, чтобы вносить свой вклад, но он был готов присоединиться к проекту, поскольку фанаты Nier работали в его компании CyDesignation. Ёсида присоединился к компании позже, когда занимался дизайном персонажей, поэтому Таро дал ему общие рекомендации по элегантному дизайну с черным цветом в качестве доминирующего. [10] [12] Сотрудникам PlatinumGames было трудно сделать модели персонажей «живыми» из-за их механической природы. [42] [43] В отличие от Nier , у которой есть два разных дизайна главных героев для разных рынков, команда стремилась создать высококачественный дизайн персонажей в формате JRPG, который был бы одинаковым в разных регионах. [13] [27] По словам сотрудников, художественный дизайн Ёсиды обеспечил последовательную эстетику персонажей. [40] Командир, Адам и Ева были созданы Юей Нагаи. [44] Художник Square Enix Тосиюки Итахана изменил дизайн Деволы и Пополы. [45] Концепт-артом врагов игры занимался Хисаёси Кидзима, а Кадзума Кода, Ясуюки Кадзи и Сёхей Камеока создавали экологические иллюстрации в сотрудничестве с Ёко. Разработчики работали над созданием настроек, которые бы напоминали реальные места, которые игроки посещают. [42] [43]
Композитор Кейичи Окабе , работавший как над Nier , так и над Drakengard 3 , работал над Nier: Automata в качестве ведущего композитора вместе с другими участниками своей студийной группы Monaca; Кейго Хоаси, Куниюки Такахаси и Какеру Исихама. [27] [46] [47] Музыка, созданная под влиянием классической музыки, напоминает элементы Nier , такие как чувство меланхолии этой игры. В то время как Nier построен вокруг лугов и деревень, Nier: Automata включает в себя более механическую и жестокую среду, что отражено в музыкальной партитуре. Окабе создал музыку, ориентируясь на более открытый мир, сочиняя песни, которые переходят друг в друга в зависимости от ситуации и окружающей среды. Музыка была сбалансирована с помощью цифровой аудио рабочей станции (DAW) Pro Tools . [46]
Эми Эванс озвучила саундтрек, как и для саундтрека Ниера . Шотаро Со исполнил дополнительный мужской вокал. [46] [48] Нами Накагава, Эванс и Дж'Ник Николь сформировали припев из трех частей для некоторой музыки, включая тему босса игры. [46] Несколько песен из саундтрека Nier были адаптированы для Nier: Automata . [49] Различные версии музыкальной темы «Weight of the World» исполнили Николь, Эванс и Марина Кавано . [46] [50] В финальной версии припев исполняла команда разработчиков. [33]
Масато Шиндо был звукорежиссером игры. Создать эффект эха было сложно из-за масштабов открытого мира; Шиндо разработал систему, которая будет управлять эхом в реальном времени, в зависимости от окружения игрока. [43] Звук был реализован Масами Уэдой; это был больший объем работы, чем он выполнял в предыдущих проектах. Предыдущие встречи Уэды и хорошие рабочие отношения с Окабе помогли плавно реализовать звук в игре. [42]
Альбом саундтреков к игре Nier: Automata был выпущен 29 марта 2017 года. [47] Первые экземпляры саундтрека включают дополнительный альбом из шестнадцати треков с подзаголовком Hacking Tracks , который содержит музыкальные вариации для хакерских сегментов. [51]
Компания 8-4 , локализовавшая Nier , также локализовала англоязычную версию Nier: Automata . [52] По словам Йоко, 8-4 изменили элементы письма для каждого региона, потому что некоторые концепции японского письма трудно понять при прямом переводе. Целью было создать сценарий, который понравится игрокам по всему миру. [53] Поскольку 8-4 работали с Йоко над Nier и Drakengard 3 , они были знакомы с его стилем письма, и им было легко попросить разъяснений во время перевода. [54] Самой большой проблемой для 8-4 был перевод диалогов андроидов, поскольку было трудно сбалансировать их предполагаемую бесчувственность с их высокоэмоциональными отношениями и отличными личностями. В то время как 9S уже была написана более эмоциональной на японском языке, 2B пришлось переписать, чтобы на английском она выглядела «забавной», а не бесстрастной. [52]
У команды разработчиков были заметки о том, как писать каждого персонажа; например, 9S будет говорить о вещах подробно, а 2B будет более четко. Команда также приняла решение об использовании региональных акцентов для изменения типов голоса. Приведенным примером последнего было изменение высокого детского голоса персонажа на более зрелый, чтобы не раздражать игроков. Команда исследовала философские темы игры, чтобы избежать ошибок при написании. [52] Когда наследие философа Жан-Поля Сартра возражало против использования его имени в игре, персонаж Сартр был переименован в Жан-Поля в выпусках за пределами Японии. [28] Компания Cup of Tea Productions, которая работала над Nier и Drakengard 3 , занималась английским дубляжом. [55]
В январе 2014 года, после выхода Drakengard 3 , Йоко выразила заинтересованность в создании второго спин-оффа серии Drakengard , но не уточнила, будет ли он связан с Nier . [56] В декабре того же года он подтвердил, что работает над новой игрой, но не раскрыл более подробной информации. [57] Nier: Automata была впервые анонсирована на пресс-конференции Square Enix на E3 2015 под предварительным названием Nier New Project , а позже сотрудники подтвердили, что она завершена на 10%. [58] [20] На выставке Paris Games Week 2015 Square Enix объявила официальное название игры и предварительную дату выпуска, а также показала трейлер игрового процесса. [14] Square Enix работала с японской рок-группой Amazarashi , вокалист которой Хирому Акита был поклонником Nier , над созданием рекламной песни под названием «Inochi ni Fusawashii», вдохновленной миром игры. Йоко руководила съемками клипа на «Inochi ni Fusawashii». [59]
Йоко изначально хотела назвать игру « Nier: Android », но Square Enix отклонила это название из-за возможного конфликта товарных знаков с операционной системой Google Android . [60] В трейлерах события, связанные с судьбой 2B и заменяющей ее А2 в истории, были скрыты за счет использования ранней игровой модели А2 для некоторых кадров, когда в игре у нее короткая стрижка. [33] Чтобы смягчить конкуренцию, команда решила отложить Nier: Automata до конца 2016 или начала 2017 года, что также дало команде больше времени на доработку игры. [61] Йоко ценила, что у команды есть больше времени, чтобы закончить игру. [33]
Nier: Automata была выпущена в Японии 23 февраля 2017 года как в стандартных изданиях, так и в коллекционном издании Black Box. [62] [63] Версия для PS4 была выпущена в Северной Америке 7 марта; и в Европе, Австралии и Новой Зеландии 10 марта. [64] [65] У него также было ограниченное издание Day One и версия Black Box Collector's Edition. [66] В апреле 2017 года игра подверглась резкой критике со стороны китайских игроков, требующих перевода игры на китайский язык . [67]
Nier: Automata была выпущена для персональных компьютеров (ПК) с Windows через Steam 17 марта 2017 года. [68] [69] И Square Enix, и PlatinumGames были обеспокоены потенциальным пиратством версии для ПК, что, как ожидалось, задержало ее выпуск. [70] В ответ на нерешенные проблемы с графикой и производительностью порта фанаты создали неофициальный патч . [71] [72] Официальный патч, исправляющий эти проблемы, был выпущен в июле 2021 года. [73] Сайто заявил, что рассматривается выпуск версии для Xbox One, [74] но позже заявил, что она не будет разрабатываться из-за низкой Продажи оборудования Xbox в Японии и желание сосредоточиться на одной консоли. [75] Версия для Xbox One была позже выпущена во всем мире 26 июня 2018 года; эта версия имела подзаголовок Become as Gods Edition , [76] [77] и QLOC портировала эту версию на Windows для Microsoft Store и Xbox Game Pass 18 марта 2021 года. [78]
Порт для Nintendo Switch был выпущен 6 октября 2022 года. [79] Сайто запросил порт для Switch, чтобы отпраздновать пятую годовщину игры после того, как был впечатлен Astral Chain (2019), режиссером которого была Таура. [41] [80] Разработчик порта Virtuos хотел сохранить как можно большую часть игры, но ограничил частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду и сделал побочный квест, основанный на гонках, менее сложным. [81] Сайто был доволен пониженной частотой кадров, поскольку боевая система Astral Chain работала с такой частотой кадров. [41] Сжатие звука было непростой задачей; команда оптимизировала звуковой и графический движок, чтобы обеспечить высочайшее качество передачи на менее мощное оборудование Switch. Разработчики игры провели поэтапное сравнение, чтобы конечный продукт был максимально приближен к другим версиям для консолей. [81] По просьбе Йоко было включено больше костюмов и предметов, некоторые из которых посвящены мобильной игре Nier Reincarnation . Подзаголовок порта отсылает к финальному финалу игры. [41]
Пакет загружаемого контента (DLC) под названием 3C3C1D119440927 был выпущен 2 мая 2017 года; он включает в себя дополнительные костюмы и аксессуары на основе Nier , варианты эстетической настройки прически, новые боевые колизеи и битвы с боссами с президентами Square Enix и PlatinumGames Йосуке Мацуда и Кеничи Сато. [82] Контент был разблокирован в игре на экране выбора главы, и для него требуются данные, сохраненные после завершения прохождения. [83] DLC был включен в выпуски Xbox One и Nintendo Switch, [76] [79] и в игру YoRHa Edition , выпущенную для PlayStation 4 и Windows 26 февраля 2019 года. [72] [ 84]
Оригинальная версия Nier: Automata для PS4 получила «в целом положительные отзывы» на агрегаторе обзоров Metacritic на основе 107 обзоров критиков. [85] Версия для ПК также получила положительные отзывы на основе 14 обзоров. [86] Версия для Xbox One получила «всеобщее признание», получив 90 баллов по 30 обзорам. [87] Порт Switch также получил положительные отзывы, получив оценку 89 на основе 35 обзоров. [88]
Японский игровой журнал Famitsu дал Nier: Automata почти идеальную оценку, высоко оценив большинство ее аспектов, включая темы и игровой процесс. [98] Джанин Хокинс из Polygon высоко оценила масштабность игры и готовность заставить игроков почувствовать себя маленькими. [97] Мэтью Заводняк из Nintendo World Report , поставив игре высшую оценку, назвал ее одной из лучших игр, когда-либо созданных, благодаря ее повествованию и дизайну игрового процесса. [95] Молли Паттерсон, пишущая для Electronic Gaming Monthly , оценила игру как очень приятный опыт как для игрока, так и для рецензента. [4] Крис Картер из Destructoid назвал эту игру удачным сочетанием экшена и ролевой игры. [6] Сэм Прелл из GamesRadar+ был в восторге от повествования игры, сочетания жанров игрового процесса и общего качества. [93] Салливан назвал Nier: Automata «сумасшедшим, красивым и очень увлекательным приключением, полным безумных идей и потрясающего игрового процесса». [8]
Мигель Консепсьон из GameSpot похвалил большинство элементов игры, назвав ее игровой процесс «самым близким к духовному преемнику Metal Gear Rising: Revengeance ». [92] Матулеф назвал Nier: Automata «самой увлекательной игрой, в которую я играл за последние годы», несмотря на острые углы. [89] Томас Уайтхед, писавший для Nintendo Life , положительно оценил ее презентацию и дизайн, но отметил, что некоторые элементы игрового процесса не работают должным образом и им не хватает глубины. [94] Обозреватель Game Informer Джо Джуба написал много приятных элементов в повествовании игры, а игровой процесс скрыт за запутанной или тупой механикой. [91] Энди Келли из PC Gamer положительно отозвался об игре, но раскритиковал порт для ПК за графические и технические проблемы при выпуске. [96]
Сюжет и темы повествования были встречены похвалой, [89] [91] [92] [96] [98] , хотя некоторые рецензенты сочли его темп и презентацию недостаточными. [4] [8] [93] И Меган Салливан из IGN , и Джеффри Матулеф из Eurogamer сочли трудными отношения с главными героями-андроидами. [8] [89] Рецензентам в целом понравился игровой процесс, но некоторые критики посчитали, что бою не хватает глубины по сравнению с предыдущими играми PlatinumGames. [6] [8] [92] [93] [96] [97] Визуальная составляющая игры в целом получила высокую оценку [8] [89] [92] [98] , несмотря на комментарии относительно редкого плохого качества окружающей среды или визуального зрелища. [91] [96] Постоянные жалобы возникали из-за технических проблем, таких как всплывающее графическое окно, падение частоты кадров и долгое время загрузки. [8] [89] [98] Музыка в игре получила единодушное признание. [6] [8] [91] [92] [93] [97] [98] Версия Switch была названа одним из лучших сторонних портов для системы, несмотря на то, что рецензенты отметили некоторые ожидаемые проблемы с производительностью и пониженную графику. [92] [94] [95]
Nier: Automata было продано более 198 500 копий за первую неделю выпуска в Японии, достигнув первой позиции в чартах и значительно превысив продажи Nier в 2010 году . [99] [100] В апреле 2017 года сообщалось, что Nier: Automata была продана. тираж более 500 000 копий в Японии и Азии, включая как физические поставки, так и загрузки. [101] Согласно отчету NPD Group за март 2017 года, игра достигла девятого места по общим продажам и шестого места в чарте PS4. [102] В Великобритании игра дебютировала под номером шесть в общем рейтинге программного обеспечения. [103] К маю 2017 года продажи физической и загружаемой версий игры на PS4 и ПК достигли 1,5 миллиона копий. Большая часть продаж в тот период приходилась на зарубежные рынки, и ее успех стал неожиданностью по сравнению с низкими продажами Nier . [104] К маю 2019 года по всему миру было продано четыре миллиона копий Nier: Automata , [105] а к марту 2020 года было продано еще 500 000 копий; последнее было связано с устойчивыми продажами издания Game of the YoRHa. [106] Nier: Automata значительно превзошла ожидания Square Enix по продажам и заставила их рассматривать Nier как франшизу. [107] PlatinumGames назвала высокие продажи, а также положительные отзывы критиков, спасением компании и возобновлением интереса к их продуктам после нескольких разочаровывающих выпусков игр. [108] [109] По состоянию на ноябрь 2022 года по всему миру было продано более семи миллионов копий [обновлять]всех версий Nier: Automata . [110]
В течение шестимесячного периода подготовки к производству Nier: Automata Йоко создала музыкальную постановку под названием YoRHa , которая была показана в 2014 году. Действие происходит в той же вселенной, что и Nier: Automata , и она служит предысторией персонажей. А2 и Анемона. [121] [122] Хотя постановка предшествует раскрытию Nier: Automata , автор пьесы Асакуса Каору заявил, что она не существовала бы без видения Йоко мира Nier: Automata . Йоко создала базовый сценарий, а Каору написал сценарий. Для более поздних постановок Ёко переработала сценарий Асакусы, чтобы упростить сюжет. [123] Он описал пьесу как побочный продукт всей вселенной. [33] Команда работала над дополнительными постановками, включая мужской спин-офф, музыкальную версию и переработанную версию оригинала. [124]
Множество романов, основанных на внутриигровой вселенной, были написаны Йоко и Джун Эйшима, постоянными соавторами дополнительных материалов, связанных с серией Drakengard . [125] [126] Коллекционное издание «Черный ящик» включало новеллу, пересказывающую события Ниера с точки зрения персонажей Деволы и Пополы. [126] Long Story Short — это новеллизация основных событий игры с дополнительными комментариями персонажей в виде монологов. [125] [127] Short Story Long — это сборник более ранних рассказов непрерывности Nier , а также новых историй, связанных с персонажами Nier: Automata . [125] [128] Эти два романа были опубликованы в Северной Америке издательством Viz Media . [129] YoRHa Boys , основанный на мужской постановке, был написан Эйшимой под руководством Йоко; он рассказывает о группе мужчин YoRHa, которые участвуют в эксперименте по сбору поведенческих данных. [130] [131]
Спектакль был адаптирован в мангу под названием YoRHa Pearl Harbour Descent Record , сериализация которой началась на издательстве Square Enix Manga UP! онлайн-сервис манги. Мегуму Сорамичи иллюстрировал мангу, а Йоко руководила сюжетом. [132] Square Enix опубликовала первый том манги в Северной Америке 13 декабря 2022 года. [133] Во время прямой трансляции, посвященной пятой годовщине Nier: Automata , был анонсирован аниме- телесериал, основанный на игре. Его производят Square Enix и Aniplex , а анимирует A-1 Pictures . [134] Премьера сериала, название которого — Nier: Automata Ver1.1a , состоялась 7 января 2023 года. [135]
В октябре 2018 года 2B был объявлен игровым гостевым персонажем DLC для файтинга Soulcalibur VI от Bandai Namco . Выпущенное 19 декабря DLC включает в себя уникальное оружие и способности, а также альтернативный белый вариант под названием «2P». [136] [137] Из-за инвертированной цветовой схемы 2B при игре в качестве второго игрока имя «2P» было принято как игра слов для «второго игрока». Йоко Таро предположила, что буква «P» означает Panasonic . [138] Персонажи из Nier: Automata были включены в контент-патч для Shadowbringers . [139] Сценарий под названием YoRHa: Dark Apocalypse был набросан Йоко и передан другим авторам. [140] Три эпизода YoRHa: Dark Apocalypse — это «Скопированная фабрика», «Бункер марионеток» и «Башня на границе парадигмы». [141] [142] [143] Костюмы и рекламные появления из DLC, основанные на персонажах Nier: Automata, также появлялись в сторонних играх Gravity Rush 2 (2017), [144] Star Ocean: Anamnesis (2018), [145] ] Phantasy Star Online 2 (2020), [146] Fall Guys (2020), [147] PUBG: Battlegrounds (2022), [148] Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2022), [149] Naraka: Bladepoint (2023), Богиня победы: Никке (2023 г.) и Granblue Fantasy Versus: Rising (2023 г.). [150]
PlatinumGames (7 марта 2017 г.). Nier: Автоматы ( PlayStation 4 ). Сквер Эникс .