Resident Evil – Code: Veronica [a] — видеоигра в жанре survival horror, разработанная и изданная Capcom и первоначально выпущенная для Dreamcast в 2000 году. Это четвёртая основная часть в серии Resident Evil и первая, дебютировавшая на отдельной платформе от PlayStation . История разворачивается через три месяца после событий Resident Evil 2 (1998) и одновременного разрушения Раккун-Сити, как показано в Resident Evil 3: Nemesis (1999). В ней рассказывается о Клэр Редфилд и её брате Крисе Редфилде в их попытках выжить во время вирусной вспышки на отдалённом острове-тюрьме в Южном океане и в исследовательском центре в Антарктиде . Игра сохраняет традиционное управление survival horror и игровой процесс предыдущих частей; однако, в отличие от предварительно отрендеренных фонов предыдущих игр, Code: Veronica использует трёхмерное окружение в реальном времени и динамическое движение камеры.
После того, как продюсер Синдзи Миками и его команда узнали, что они не смогут перенести Resident Evil 2 на Sega Saturn , они начали разработку оригинальной игры, которая стала Code: Veronica . Хотя она была обозначена как спин-офф, она была разработана как настоящее продолжение Resident Evil 2 ; название « Resident Evil 3 » было дано тому, что изначально было еще одной спин-офф-игрой, разрабатывавшейся совместно для PlayStation. Клэр была разработана с более жесткой внешностью, чем в Resident Evil 2 , по причине того, что ее прошлый опыт в Раккун-Сити сформировал ее стойкость и уверенность. В отличие от американских тем ужасов и обстановки предыдущих игр серии, Code: Veronica использует европейский готический дизайн и обстановку ужасов. Это достигается за счет использования готической архитектуры и готического искусства в дополнение к стилю письма и подаче истории.
Capcom анонсировала Code: Veronica в августе 1998 года и выпустила её в феврале 2000 года после задержек и снижения ожиданий продаж из-за проблем с платформой Dreamcast. Продажи были слабыми по сравнению с другими играми Resident Evil , но сильными по сравнению с другими играми Dreamcast. Code Veronica получила признание критиков и была признана как одной из лучших игр Resident Evil , так и игр Dreamcast. Capcom выпустила обновлённую версию на PlayStation 2 , Code: Veronica X. [ b] Переработанная версия включала новые заставки , которые раскрывали больше подробностей о сюжете, и была портирована на GameCube в дополнение к другим платформам в последующие годы. В сентябре 2011 года Capcom выпустила ремастеринговую версию Code: Veronica X в высоком разрешении для PlayStation 3 и Xbox 360 . Code: Veronica была адаптирована для серии Gun Survivor от Capcom с Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2002), а также позже адаптирована для Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).
Resident Evil – Code: Veronica представляет собой геймплей survival horror , похожий на предыдущие игры Resident Evil . [5] Сюда входят фирменные элементы управления серии, интерфейс, головоломки, а также зомби и монстры для сражений. [5] [6] [7] В отличие от предыдущих игр серии, в которых использовались предварительно отрендеренные фоны, Code: Veronica использует 3D- среду в реальном времени . Из-за этого камера более динамична, чем в предыдущих играх. Камера будет следовать, панорамировать и масштабировать, когда игрок перемещает своего персонажа по среде, подобно Dino Crisis (1999) от Capcom. История рассказывается с помощью кинематографических последовательностей CGI и кат-сцен в реальном времени. [7]
Одна половина Code: Veronica дает игроку контроль над Клэр Редфилд , в то время как другая половина проводится с ее братом Крисом . [8] Основные действия персонажа включают бег, атаку, а также толкание и восхождение на объекты. [5] [9] : 4–5 Предметы, которые собирает игрок, можно просмотреть на экране статуса. Отсюда их можно исследовать, чтобы найти подсказки для решения головоломок, а некоторые из них можно также экипировать. Также на экране статуса доступны карта и меню файлов. Все заметки, найденные в игре, сохраняются в файлах игры и могут быть необходимы для решения головоломок. Игрок может держать только ограниченное количество предметов в определенный момент времени; другие предметы должны храниться в ящиках для хранения, расположенных на протяжении всей игры. [9] : 8–11
Персонаж игрока может получить урон, который можно вылечить с помощью предметов для восстановления. Травы, восстанавливающие здоровье персонажа, можно комбинировать с другими типами трав, чтобы стать более эффективными. Слишком большой урон приведет к окончанию игры . В этот момент игру необходимо продолжить с последней точки сохранения. Смерть партнера также приведет к окончанию игры. Некоторое оружие лучше подходит для сражения с определенными врагами, некоторые из которых имеют слабость к таким элементам, как огонь или кислота. [9] : 12–15 После того, как основная игра пройдена один раз, разблокируется «Режим битвы». Это мини-игра , в которой персонажу игрока даются бесконечные боеприпасы и он помещается в различные локации из основной игры с разными врагами. Помимо братьев и сестер Редфилд, этот режим позволяет игроку управлять второстепенным персонажем Стивом Бернсайдом и антагонистом Альбертом Вескером , а также версией Клэр в новом гардеробе. [10]
В декабре 1998 года, через три месяца после побега из Раккун-Сити (видно в Resident Evil 2 ) до его окончательного уничтожения (видно в Resident Evil 3: Nemesis ), [11] Клэр Редфилд совершает набег на объект корпорации Umbrella в Париже в поисках своего брата, Криса Редфилда . Обнаруженная силами безопасности Umbrella и в конечном итоге схваченная, Клэр оказывается в тюрьме на острове Рокфорт, тюремном комплексе, принадлежащем корпорации, расположенном в Южном океане . После прибытия она теряет сознание. Через некоторое время после своего заключения Клэр просыпается и обнаруживает, что ее освободил человек, который ее схватил, и обнаруживает, что произошла вспышка Т-вируса. В возникшем хаосе она объединяется со Стивом Бернсайдом , другим заключенным, пытающимся сбежать.
В своих неоднократных попытках исследовать остров и найти способ покинуть его, пара сталкивается с командиром острова, Альфредом Эшфордом. И Клэр, и Стив считают его психически неуравновешенным из-за того, что он переключается между двумя личностями — своей собственной и своей сестры-близнеца Алексии . В конце концов, паре удается найти гидросамолет и сбежать на нем, но Альфред преследует их и переключает их самолет на автопилот, направляя его к другому объекту Umbrella в Антарктиде . По прибытии пара обнаруживает, что на объекте произошла вспышка, и пробирается сквозь зомби и монстров внутри, чтобы найти способ сбежать, сражаясь с Альфредом и смертельно ранив его. Перед смертью Альфред освобождает свою сестру Алексию, которая находилась в криогенном сне на объекте после того, как ввела себе вирус Т-Вероника, экспериментальный вирус, который семья Эшфорд разработала 15 лет назад. Проснувшись, Алексии удаётся поймать Клэр и Стива, когда они пытаются сбежать.
Тем временем Крис Редфилд прибывает на остров Рокфорт в поисках Клэр, получив от нее сообщение через Леона С. Кеннеди . Узнав, что она ушла, Крис сосредотачивается на определении того, где она находится, и начинает поиски на острове. В процессе этого он сталкивается с Альбертом Вескером , независимым агентом после инцидента в особняке Спенсера (события Resident Evil ), который пытается получить образец вируса Т-Вероника. После того, как Крис узнает о местонахождении своей сестры, а Вескер обнаруживает, что Алексия жива и несет то, что ему нужно, они по отдельности находят свой путь в Антарктиду. Оказавшись там, Крис освобождает свою сестру и помогает ей искать Стива, только для того, чтобы они обнаружили, что над ним экспериментировали и ввели ему вирус Т-Вероника. После мутации Стив пытается убить Клэр, но терпит неудачу, восстанавливая контроль над собой, чтобы напасть на Алексию, которая затем наносит ему смертельную рану. Перед смертью Стив признается в любви к Клэр. Тем временем Крис и Вескер противостоят Алексии. В результате конфликта Вескер сбегает и умудряется забрать труп Стива для дальнейших экспериментов, в то время как Крису удаётся победить Алексию и сбежать с сестрой, прежде чем антарктический объект самоуничтожается.
С успехом Resident Evil 2 в 1998 году Capcom начала больше проектов Resident Evil на нескольких консолях. Code: Veronica возникла из неудачной попытки портировать Resident Evil 2 на Sega Saturn . После того, как продюсер Синдзи Миками и его команда узнали, что они не смогут портировать игру, не пожертвовав большим качеством, руководство попросило Миками создать что-то еще для поклонников Sega, и поэтому началась разработка оригинальной игры Saturn. Когда Миками попросил больше времени на разработку игры, ему сказали, что она должна иметь лучшее техническое качество, что сделает предстоящую Dreamcast от Sega более привлекательной. [12] Примерно в то же время разрабатывалась побочная сюжетная игра для PlayStation, в которой Джилл Валентайн играет главную роль в событиях, предшествовавших Resident Evil 2. Первоначально она должна была стать спин-оффом с игрой Dreamcast в качестве настоящего сиквела. По данным IGN , Sony обменялась на ограниченную эксклюзивность на название « Resident Evil 3 », и, таким образом, побочная история была названа Resident Evil 3 , а настоящее продолжение было названо спин-оффом и названо Code: Veronica . [13] Это представление противоречит интервью того времени, поскольку продюсер Синдзи Миками и президент Flagship Ёсики Окамото сказали журналистам, что они хотели сохранить пронумерованную хронологию на системах PlayStation и дать субтитры играм Resident Evil на всех других системах. [14] [15] Несмотря на это, содержание игры осталось по сути неизменным. [13]
Сюжет, обстановка и художественный дизайн Code: Veronica отклонились от стандарта серии. В то время как предыдущие игры происходят в Соединенных Штатах и имеют соответствующую американскую атмосферу, Code: Veronica происходит в Южном океане и Антарктиде и несет в себе дизайн, вдохновленный европейским готическим ужасом . Это становится ясно из окружения, которое включает в себя готическую архитектуру и искусство в дополнение к центральноевропейской резьбе и оружию в немецком стиле. Кроме того, готический стиль подчеркивается через историю. Ужас в Code: Veronica движим этой историей, которая следует за сумасшедшим человеком и судьбой его благородной родословной . История частично рассказывается через колыбельную, и этот метод повествования призван выявить европейские оперные оттенки. Это контрастирует с предыдущими играми серии, которые были движимы паническими элементами из американских фильмов ужасов, такими как монстры и зомби. [16] Что касается управления художественным персоналом, Миками разделил их в зависимости от их интересов. Те, кто интересовался оружием, работали исключительно над его проектированием, в то время как те, кто интересовался окружающей средой, были отправлены фотографировать дома и замки для исследования. [17]
Во время игровых заставок количество полигонов увеличивается почти до 2500 полигонов, особенно на лицах персонажей. [14] [18] Capcom добавила беспрецедентную в серии детализацию зомби-врагов, например, заставила их двигаться челюсти и дёргать глаза. [15] В Code: Veronica Клэр получила более жёсткий облик, чем в Resident Evil 2 , причина в том, что её опыт в Resident Evil 2 развил её стойкость и уверенность, чтобы справиться с любой ситуацией. Эта характеристика подчёркивается её способностью держать два пистолета-пулемёта, а также вступительным роликом, в котором она участвует в сцене действия, вдохновлённой Джоном Ву . [12] [17] Миками описал Code: Veronica как 50–60 % своего идеального видения Resident Evil в феврале 2001 года, и он упомянул, что будущие проекты Resident Evil могут составить другую половину. [17]
К моменту выхода Resident Evil 3 разработка Code: Veronica близилась к завершению. Большая часть команды разработчиков Code: Veronica из 70 человек была передана на аутсорсинг, поскольку ресурсы Capcom были заняты работой над Resident Evil 3. [ 13] [17] [19] Команда Синдзи Миками и Ёсики Окамото в Flagship курировала сценарий и направление игры, в то время как XAX Entertainment помогала с окружением, а Nextech занималась большей частью технической разработки. Capcom Production Studio 4 по-прежнему занималась художественным руководством и дизайном персонажей. [13] [19] К сентябрю 1999 года Sega отправила некоторых своих разработчиков, чтобы помочь добавить последние штрихи в игру. [20] Sega помогала Capcom с программированием игры, чтобы поддерживать хорошую частоту кадров. [14]
Code: Veronica была подтверждена в разработке еще в августе 1998 года [21] и была представлена как настоящее продолжение Resident Evil 2. [ 13] Официально она была представлена 6 октября 1998 года руководителем отдела исследований и разработок Capcom Ёсики Окамото. Capcom of Japan заявила, что надеется продать игру примерно трети всех пользователей Dreamcast, что, по их оценкам, составит около миллиона копий. [22] [23] В июле 1999 года Capcom of Japan объявила, что их ожидания по отгрузке японской версии Dreamcast составляют 400 000 копий. Журналисты скептически отнеслись к тому, была ли это только первоначальная отгрузка или свидетельство того, что Capcom переоценила продажи Dreamcast, учитывая, что их первоначальная оценка продаж составляла один миллион. [23] Capcom изначально планировала выпустить Code: Veronica примерно в то же время, что и Resident Evil 3 и, что более важно, запуск Dreamcast в Северной Америке 9 сентября 1999 года. Однако задержки отодвинули проект на начало 2000 года. [13] Чтобы компенсировать отсутствие игры, Capcom объявила, что выпустит порт Resident Evil 2 для Dreamcast в декабре того же года. [24] Этот релиз, названный Biohazard 2: Value Plus , включал в себя демоверсию Code: Veronica . [25]
Code: Veronica была выпущена в феврале 2000 года. [13] Предварительно заказанные копии поставлялись с уникальным номерным ярлыком, специальной красной упаковкой и уникальным титульным экраном. [26] Ограниченные наборы систем Dreamcast также были выпущены в ознаменование выхода игры. «Версия Клэр», ограниченная 1800 копиями, состояла из игры Code: Veronica , розовой системы, розового контроллера и VMU. Другой набор, известный как « Версия STARS », содержит те же предметы, за исключением того, что система была темно-прозрачной синего цвета и имела логотип «STARS». Этот набор был ограничен 200 копиями. Ожидая высокий спрос, Capcom организовала конкурс для фанатов, чтобы выиграть возможность приобрести системы. [27] Саундтрек также был выпущен в феврале 2000 года. [28]
Поскольку у Dreamcast было гораздо меньше пользователей, чем у платформ PlayStation, Capcom понимала, что серия не сможет выжить на этой платформе. Это привело к появлению расширенной версии под названием Code: Veronica X на Западе и Code: Veronica Kanzenban в Японии на PlayStation 2 в 2001 году. [13] Она также была выпущена на Dreamcast в Японии. [29] [30] Расширенная версия была анонсирована в ноябре 2000 года. В ней было около 10 минут новых кинематографических сцен, которые раскрывали больше об участии Вескера в Umbrella. Хотя основная игра осталась неизменной, было также сделано несколько графических изменений, наиболее заметными из которых стали модель персонажа Стива Бернсайда (которому сделали другую прическу). [31] [32] [33] Capcom напечатала видео-DVD документального фильма во вселенной, Wesker's Report , в качестве стимула для предварительного заказа. В Северной Америке DVD Wesker's Report также продавался на веб-сайте Capcom и предоставлялся покупателям, купившим игру в специализированных розничных магазинах, таких как Electronics Boutique и GameStop . [34] Code: Veronica X позже была выпущена на GameCube вместе с несколькими другими играми Resident Evil . [35] Она была включена в Biohazard Collector Box для GameCube в Японии, комплект игр Resident Evil , который также включал копию Wesker's Report. [36]
Ремастеринговая версия Code: Veronica X в высоком разрешении была выпущена в сентябре 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Эмулированная версия для PlayStation 3 была выпущена как PS2 Classic в июле 2012 года в Японии и в мае 2014 года в Европе. Другая эмулированная версия для PS2 была выпущена для PlayStation 4 в мае 2017 года . [37] Версия для Xbox 360 была добавлена в библиотеку обратной совместимости Xbox One в феврале 2019 года. [38]
Code: Veronica получила всеобщее признание; многие критики посчитали, что это была лучшая игра Resident Evil на тот момент и «обязательная к приобретению» для Dreamcast. [7] [8] [10] [43] [46] Дерек Уильямс из AllGame назвал ее лучшей игрой для системы наряду с Soulcalibur (1999). [10] Критик из Game Revolution нашел ее лучшей из всех игр ужасов на Dreamcast, превосходящей такие, как The House of the Dead 2 (1999) , Zombie Revenge (1999) и Carrier (2000). [43] Next Generation окрестила ее «лучшей игрой для Dreamcast — на самом деле, одной из лучших игр, которые мы видели за последние пару лет». [47]
Атмосфера игры и ее подача получили высокую оценку. [5] [10] [46] [48] Критики Edge назвали ее «ближайшей к подражанию голливудскому боевику, которую серия смогла создать». [40] Большинство рецензентов сочли графику одной из лучших на Dreamcast и свидетельством мощности ее оборудования. [8] [10] Наряду с этим критики отметили использование в Code: Veronica фонов в реальном времени и динамической камеры как улучшение по сравнению с предварительно отрендеренными фонами предыдущих частей серии. [7] [10] [40] Последовательности CGI также были высоко оценены, особенно вступительный ролик. [7] [10] Использование музыки и звука было названо «первоклассным» и «идеальным». [5] [10] История получила положительные отзывы. Мора Саттон из Computer and Video Games похвалила взрослый поворот повествования. [7] [10] [46] Некоторые критики отметили, что, несмотря на улучшения, игра по-прежнему является игрой Resident Evil , и поэтому унаследовала хорошие и плохие качества предыдущих игр. [5] [43] Управление было отрицательным моментом критики в некоторых обзорах. [5] [8]
Обзоры версии Code: Veronica X для PlayStation 2 были в основном положительными. Критики разделяли мнения, схожие с обзорами Dreamcast, но некоторые жалобы были вызваны тем, что это был в основном немодифицированный порт 18-месячной игры Dreamcast. [6] [50] [51] [52] Джо Филдер из GameSpot указал, что Extermination от Sony (2001) и собственная игра Capcom Onimusha: Warlords (2001) были выпущены в этот промежуток времени с лучшим управлением. [6] Версия для GameCube получила средние отзывы из-за своего неизмененного, портированного статуса. [53] [54] Ремастер высокой четкости был выпущен более чем через десять лет после оригинала и был встречен посредственными отзывами. Критики обычно ссылались на архаичный дизайн и управление игры, что делало ее менее привлекательной по сравнению с современными предложениями. [55] [56] [57] Ремастер получил положительные отзывы от Тима Тури из Game Informer , который получил удовольствие от игры в то, что он назвал «сложной классической игрой ужасов на выживание» и «мучительным, но запоминающимся путешествием по расцвету серии». [58]
Code: Veronica выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая приключенческая игра» среди консольных игр , а также заняла второе место в номинациях «Лучшая игра Dreamcast», «Лучший звук», «Лучшая графика, техника» и «Игра года» в целом. Редакторы утверждали, что « Code Veronica — это кульминация всего, чего, казалось, пытались достичь разработчики серии Resident Evil ». [59] В следующем году Veronica X была номинирована на ежегодную премию GameSpot «Лучшая приключенческая игра» среди консольных игр, которая досталась Grand Theft Auto III . [60]
Code: Veronica превзошла Shenmue (1999) в первую неделю продаж в феврале 2000 года. [40] В общей сложности, версия Dreamcast была продана тиражом почти 450 000 копий в Соединенных Штатах и 1,14 миллиона копий по всему миру. [61] [62] Продажи были слабыми по сравнению с предшественниками серии, но высокими по сравнению с другими играми Dreamcast. [63] Версия Code: Veronica X для PlayStation 2 была продана тиражом 900 000 копий и заработала 27 миллионов долларов в Соединенных Штатах к июлю 2006 года, превзойдя продажи Resident Evil 4. [ 64] Версия PS2 была продана тиражом 1,4 миллиона копий по всему миру, в общей сложности 2,54 миллиона проданных копий по всему миру как для Dreamcast, так и для PS2. [62]
Next Generation поставило ее на 63-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. Совокупные продажи консолей франшизы Resident Evil , выпущенной в 2000-х годах, достигли 3 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [64]
Game Informer поставил Code: Veronica на 69-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен» в 2001 году. [65] GamesRadar назвал ее 14-й лучшей игрой Dreamcast всех времен. [66]
История в Code: Veronica была адаптирована в других работах. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001) для игровых автоматов на основе Naomi и PlayStation 2 следует истории Code: Veronica от первого лица с игровым процессом в стиле шутера со световым пистолетом . [67] Аналогичным образом, еще одна игра со световым пистолетом, Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009), была выпущена для Wii и включает в себя последовательности, установленные в Code: Veronica вместе с Resident Evil 2. [68] Как и в предыдущих играх Resident Evil , история была адаптирована в роман, написанный SD Perry . Кроме того, DC Comics опубликовала мини-серию комиксов . [69] Демоверсия фанатского ремейка игры была выпущена в 2021 году. [70] [71] Проект был закрыт Capcom в 2022 году. [72]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )