stringtranslate.com

Расхитительница гробниц: Легенда

Tomb Raider: Legend — это приключенческая видеоигра, разработанная Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive . Это седьмая основная запись в серии Tomb Raider и перезагрузка серии, которая переосмыслила происхождение и характер главной героини сериала Лары Крофт . Игра была выпущена в 2006 году для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable , GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS и мобильных телефонов . Порт для PlayStation 3 был выпущен в 2011 году как часть трилогии The Tomb Raider .

Легенда подробно описывает поиски Ларой Крофт мифического меча Экскалибур , мчащуюся по всему миру против своей бывшей подруги Аманды Эверт. В игровом процессе Лара перемещается по линейным уровням, сражается с врагами и решает головоломки, связанные с окружающей средой, чтобы продвигаться вперед. Версии для DS и GBA разделяют сюжет игры, но при этом имеют спортивный игровой процесс, адаптированный для платформ. Мобильная версия адаптирует локации из игры к сценариям рельсового платформера и боевых действий.

После критического провала игры Tomb Raider: The Angel of Darkness от Core Design компания Eidos передала разработку следующей Tomb Raider американскому разработчику Crystal Dynamics, который начал производство в 2004 году. Целью было оживить франшизу как с игровым процессом, так и с игровым процессом. Сама Лара переработана. Создатель Лары Тоби Гард был привлечен к работе, чтобы помочь в этом, и он принимал активное участие в проекте. Композитор Троэльс Брун Фольманн разработал музыку, которая будет меняться на уровнях по мере продвижения игрока.

Legend получила в целом положительные отзывы, многие хвалили игру как возвращение к форме серии, и она либо выиграла, либо была номинирована на несколько игровых наград. Порты GBA и DS получили более низкие оценки из-за влияния аппаратных ограничений на игровой процесс. Продав более трех миллионов копий по всему миру, Legend помогла оживить бренд Tomb Raider и восстановить Лару Крофт как игровую икону. За игрой последовали еще две игры, действие которых происходило в той же последовательности; Tomb Raider: Anniversary — ремейк первой игры серии, вышедшей в 2007 году, а в 2008 году последовало прямое продолжение LegendTomb Raider: Underworld .

Геймплей

Женщина использует веревку, чтобы тянуть электрическое устройство по рельсам в одной из комнат более крупного исследовательского комплекса.
Лара Крофт манипулирует объектом с помощью своей верёвки.

Tomb Raider: Legend — это однопользовательская приключенческая игра , в которой игрок управляет Ларой Крофт от третьего лица на восьми уровнях , расположенных в семи локациях по всему миру. [6] [7] [8] В роли Лары Крофт игрок может прыгать, карабкаться и передвигаться по уступам, вертикальным шестам или лестницам, ползать по небольшим пространствам, раскачиваться на веревках и горизонтальных шестах, взаимодействовать с объектами и переключателями, использовать крюки. линия, чтобы перепрыгивать пропасти и притягивать к себе предметы, а также плавать и нырять под воду в течение ограниченного времени. Различные комбинации кнопок могут создавать больше движений, таких как перекат и ныряние лебедем. [8] [9] : 10–11  На некоторых уровнях Лара мчится на мотоцикле по этой части уровня, сражаясь с врагами. [8] [10]

Головоломки могут блокировать прогресс на уровне, пока Лара не решит их, активируя переключатели внутри области. Эти и другие цели, такие как избегание или застревание ловушек, могут включать в себя перемещение больших блоков по окружающей среде. [7] В некоторых разделах игрок должен проходить быстрые события , реагируя на подсказки управления, которые появляются на экране. [7] Во время исследования Лара может использовать свой захват для перемещения и разрушения определенных объектов, использовать небольшой фонарик для освещения темных областей, определять различные характеристики окружающей среды с помощью бинокля и подбирать максимум три аптечки, которые могут залечить повреждения, полученные во время исследования. геймплей. [9] : можно найти 14–15  коллекционных артефактов, спрятанных на каждом уровне, и открыть дополнительные функции, а в испытаниях на время игрокам предлагается пройти любой уровень за отведенное время. [7] [9] : 14–15 

Во время боя Лара автоматически фиксируется на врагах, и игрок может переключиться на другую цель в пределах досягаемости. Она может свободно передвигаться, чтобы избежать атак противника и вызвать опасные факторы окружающей среды, которые помогут ей в бою. Лара может получить доступ к двум типам оружия; ее сдвоенные пистолеты по умолчанию с бесконечным количеством боеприпасов и дополнительное оружие, которое можно подобрать на уровне и имеет ограниченные боеприпасы, которые можно пополнить от побежденных врагов, вооруженных тем же типом оружия. Лара также может нести гранаты, чтобы бросать их во врагов, совершать атаки ближнего боя, когда она находится достаточно близко, и использовать свой захват, чтобы ненадолго оглушить их. Находясь рядом с выбранным врагом, Лара может выполнить атаку в прыжке, которая замедляет время, пока она находится в воздухе, что дает ей больше времени для уничтожения врагов. [7] [8] [9] : 12–13  Если здоровье Лары исчерпано, она умирает и перезапускается на предыдущей контрольной точке. [11]

Версии для домашней консоли, Microsoft Windows и PlayStation Portable (PSP) имеют общий контент и дизайн уровней. [12] [13] Версия для PSP включает эксклюзивные «Tomb Trials». В этих миссиях игроки либо преодолевают ряд препятствий за отведенное время, либо охотятся за сокровищами на одном из уровней игры. Tomb Trials можно проходить как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, где два игрока могут соревноваться в одном по локальной сети. [13] [14] Версия для Nintendo DS (DS) использует гибрид 3D-среды и 2D -спрайтов . Лара перемещается по уровням, как и в основных версиях, и игроки используют сенсорный экран DS и функции микрофона в игровом процессе. Версия Game Boy Advance (GBA) представляет собой 2D -скроллер с боковой прокруткой . [6] Мобильная версия использует три локации и разделяет игровой процесс на два типа для каждой локации. В разделах платформера игроки должны провести Лару через опасности окружающей среды. В боевых разделах Лара должна уклоняться от вражеского огня и убить всех врагов, чтобы двигаться вперед. Геймплей на каждом этапе разворачивается по рельсам с ограниченным движением и участием игрока. [15]

Краткое содержание

Персонажи

Tomb Raider: Legend пересказывает историю британского археолога и искательницы приключений Лары Крофт. В юности она и ее мать Амелия — единственные выжившие после авиакатастрофы в Гималаях . Публично Лара была единственной выжившей в авиакатастрофе, поскольку ее мать, очевидно, погибла при взаимодействии с магическим артефактом в непальском храме, где они укрылись. После испытаний Лара отправляется в археологические экспедиции со своим отцом Ричардом до его исчезновения и предполагаемой смерти в Камбодже , когда ей было шестнадцать. За прошедшие годы она стала одновременно знаменитой и печально известной благодаря своей работе археолога и исследователя, движимая в частном порядке необходимостью понять судьбу своей матери. [16] [17]

Американский технический эксперт Зип и английский научный сотрудник Алистер Флетчер поддерживают ее в миссиях из ее поместья в Англии , где они живут с ее дворецким Уинстоном Смитом. Во время событий Legend Лара взаимодействует с несколькими второстепенными персонажами. В их число входят Анайя Иману, старый друг, который часто помогал Ларе во время ее подвигов, медиа-магнат и журналист-расследователь/репортер Тору Нисимура, который также подвергался рискам, аналогичным рискам Лары, и Сёго Такамото, бизнесмен, ставший боссом якудза, с которым Лара однажды столкнулась из-за кованые предметы старины. Главные антагонисты — Аманда Эверт, старая подруга Лары, предположительно погибшей после катастрофического инцидента в Перу , и ее соратник, американский плейбой Джеймс Ратленд. [17]

Сюжет

Лара Крофт ( Кили Хоуз ) направляется в Боливию по наводке Анайи, чтобы найти каменный помост в разрушенном городе Тиуанако . Лара считает, что камень связан с исчезновением ее матери после авиакатастрофы. В воспоминаниях показано, как юная Лара активирует аналогичный помост в непальском монастыре, создавая волшебный портал; Амелия исчезает, вытащив с помоста богато украшенный меч, услышав голоса из портала. Сражаясь с наемниками, исследующими Тиуанако, Лара противостоит их работодателю, Джеймсу Ратленду, у которого есть фрагмент меча, идентичный тому, что был из Непала. Перед уходом он упоминает Аманду Эверт ( Кэт Суси ), как будто она еще жива. Лара встречается с Анайей в Перу недалеко от места смерти Аманды. В воспоминаниях Лара и Аманда показаны как часть археологической группы, исследующей захороненную гробницу. Могущественная «Сущность», охранявшая гробницу, убила всех, кроме них, прежде чем исчезнуть, когда Аманда вытащила камень из двери, чтобы открыть ее. Гробницу затопило, и Лара была вынуждена покинуть Аманду после того, как ее, казалось, раздавило падающими обломками.

Лара осушает затопленную гробницу и доказывает, что Аманда выжила и теперь работает с Ратлендом, чтобы найти меч. В сердце гробницы Лара находит статую последней королевы Тиуанако, чья жизнь во многом соответствует распространенным легендам о короле Артуре , и копию ее меча. Наконечник напоминает артефакт, украденный Такамото из университета Васэда . В Токио переговоры Лары с Такамото прерываются, и она штурмует его офис, прежде чем встретиться с ним и победить его в финальной дуэли. Украденный фрагмент меча, обладающего разрушительными магическими способностями, был обнаружен крестоносцем XI века, который, как говорят, был рыцарем Артура. Затем Лара преследует Ратленда до ганского храма, спрятанного за водопадом, который Ричард Крофт исследовал во время своей карьеры. Ратленд ищет Ключ Галали, талисман, позволяющий перековать меч. Во время своих исследований Лара находит кулон, принадлежащий Амелии. Столкнувшись с Ратлендом, который предполагал, что Ричард нашел Ключ Галали, Лара берет фрагмент его меча, узнав, что Аманда обыскала ее дом в поисках его.

Лара преследует Аманду в Казахстан , где она обнаруживает советскую исследовательскую базу 1950-х годов, которая безуспешно пыталась использовать энергию меча в качестве оружия. Аманда, теперь огорченная событиями в Перу, мчится с ней к артефакту. В конце концов она выпускает прирученную Сущность на Лару, используя ее контрольный камень. Лара избегает Сущности и забирает фрагмент меча, когда древнее сооружение разрушается. Лара также обнаруживает щит рыцаря, у которого был фрагмент, с древней картой. Расшифрованная карта ведет Лару в Корнуолл и туристический музей на тему короля Артура, построенный на скрытом комплексе, в котором вокруг сломанного помоста расположены гробницы короля Артура и его рыцарей. Она понимает, что меч, который она преследует, — это легендарный Экскалибур — один из многих мечей, выкованных неназванной цивилизацией, создавшей мономиф во многих более поздних культурах, — оставленный по частям и разбросанный по миру рыцарями Артура.

Забрав фрагмент, оставленный Артуром, она сбегает из гробницы и от морского змея , защищающего меч. Вернувшись домой, группа понимает, что Ключ Галали был найден в Гане Ричардом и передан Амелии взамен потерянного ею кулона; сейчас он лежит рядом с разбившимся самолетом в Непале. Во время разговора с Уинстоном Лара раскрывает свою решимость спасти испорченную репутацию своего отца, используя Экскалибур, чтобы доказать его теории о помостах. Вернувшись в Непал, Лара находит Ключ Галали, затем отправляется в монастырь, в котором находится оригинальный помост, и перековывает Экскалибур. Сломанный помост раскалывается, когда она пытается его использовать, что вынуждает ее вернуться на неповрежденный помост в Боливии. Достигнув его, она вынуждена убить Ратленда во время боя с его наемниками и уничтожает Сущность, когда Аманда вызывает и сливается с ней. Поместив меч на помост, Лара активирует портал и видит Амелию. Понимая, что портал представляет собой временной разлом, Лара пытается предупредить Амелию, но Аманда паникует и кричит, чтобы она убрала меч, прежде чем помост взорвется, вызвав события очевидной смерти Амелии. Разъяренная Лара чуть не стреляет в Аманду, но Аманда говорит, что Амелию перевезли на Авалон . Лара сбивает Аманду без сознания и отправляется на поиски Амелии.

Разработка

Мужчина с короткой стрижкой и бородой стоит перед рекламным плакатом. Мужчина носит очки и светло-коричневую куртку поверх коричневого топа.
Тоби Гард , ключевая фигура сериала и признанный создатель Лары Крофт , на выставке Electronic Entertainment Expo 2005 года.

Британская студия Core Design разрабатывала серию Tomb Raider до 2003 года. После успешного выпуска оригинальной игры в 1996 году они выпустили четыре последовательных продолжения в период с 1997 по 2000 год. [18] [19] Их шестая и последняя игра Tomb Raider , Tomb. «Рейдер: Ангел тьмы» , страдавший от проблем с развитием, был срочно выпущен в ранний выпуск, чтобы привязать его к фильму 2003 года « Лара Крофт: Расхитительница гробниц – Колыбель жизни» , продолжению успешного фильма 2001 года . Игра потерпела критический провал из-за технических проблем, и компания Paramount Pictures обвинила ее в коммерческом провале The Cradle of Life . [16] [18] [20] Провал «Ангела тьмы» — помимо общей усталости от сериала среди сотрудников Core Design — побудил отменить запланированные сиквелы, и Eidos Interactive передала обязанности по разработке другой студии. [19] [21] [22] [23]

Crystal Dynamics взяла на себя ответственность за разработку будущих игр Tomb Raider . Они получили известность благодаря своей работе над сериями Gex и Legacy of Kain . [24] Команда, ответственная за Legend , была той же командой, которая отвечала за Legacy of Kain: Defiance . [25] По словам продюсера Моргана Грея, команда сначала была поражена тем, что ей было поручено создать серию «Расхитительница гробниц» , прежде чем полностью осознать связанные с этим проблемы. [26] Заметным дополнением к команде стал Тоби Гард , одна из ключевых творческих фигур франшизы Tomb Raider , одновременно ведущий дизайнер первой Tomb Raider и создатель Лары. Гард присоединился к команде Crystal Dynamics на этапе подготовки к производству; его называют старшим дизайнером, креативным консультантом и ведущим дизайнером персонажей. [26] [27] [28] Гард также помог команде конкретизировать раннюю анимацию Лары, стал соавтором общей истории и работал над созданием персонажей Лары и остальных актеров. [29] [30] Производство игры началось в 2004 году и продолжалось около двух лет. [31]

Игровой дизайн

Глядя на то, как нужно возродить серию после негатива вокруг «Ангела тьмы» , команда решила, что схему передвижения и управления Лары необходимо полностью переработать для современной игровой аудитории. Ларе пришлось вернуться к исследованию древних руин и гробниц после спорного акцента на городских локациях в «Ангеле тьмы» . [26] [32] Небольшие команды проводили мозговой штурм и работали над каждой локацией. Боливия была выбрана в качестве начального уровня, чтобы Лара могла карабкаться по скалам. Первоначально городские уровни не должны были быть представлены, но после обсуждения команда решила включить городскую среду, чтобы обеспечить разнообразие игрового процесса, что привело к созданию уровня Токио. При создании каждой локации команда использовала изображения местных пейзажей и архитектуры, поэтому дизайн уровней оставался аутентичным. [26] Значительным сокращением уровня из игры стала третья локация в Южной Америке, в которой могла находиться часть Экскалибура. Команда решила, что в трёх локациях будет слишком много внимания уделять Южной Америке, поэтому они создали уровень «Казахстан», чтобы заменить его. Сегменты мотоциклов были описаны как похожие на мини-игры , меняющие темп игроков. [29] Сегмент велосипедов, предназначенный для завершения уровня Англии, также был сокращен из-за проблем с расписанием. [26]

Схема управления предыдущих игр, которая включала перемещение Лары по уровням, построенным с использованием сеточной системы, была полностью отменена. [33] Новая система управления, получившая название «плавное движение», позволит игрокам научиться управлять Ларой и безопасно перемещаться по уровням с минимумом трудностей. [31] Бой был разработан с учетом акробатического мастерства Лары и ее основной цели как искательницы приключений. Она была сбалансирована, чтобы быть ненавязчивой и приятной как новичкам, так и ветеранам серии. [26] Доработка анимации Лары, которая была полностью анимирована вручную, заняла много времени и составила примерно 15-20% кода игры. Несколько ходов и предметов пришлось вырезать на разных стадиях разработки. [26] Реалистичная физика, что-то еще новое в играх того времени, была интегрирована в игровой процесс. [31] Вместо использования готовых физических движков команда создала собственную физическую систему, которая обрабатывала все: от дизайна головоломок до движений персонажей и окружающей среды. [26] Схема управления и общая атмосфера были вдохновлены Ico . [29] Еще одним влиянием на команду стала оригинальная игра Tomb Raider и ее продолжение 1997 года . [33] Сетевые элементы рассматривались, но от них отказались, чтобы команда могла сосредоточиться на создании безупречного одиночного режима. [33]

Legend использует игровой движок , основанный на обновленной версии технологии, использованной в Legacy of Kain: Soul Reaver . [28] Создание более открытой среды было непростой задачей для команды разработчиков. Их дизайн среды для серии Legacy of Kain был более закрытым и требовал другого движка и архитектуры уровней. Ключевой частью конструкции двигателя была потоковая система; уровни были разделены на отдельные блоки, которые загружались и выгружались в зависимости от положения Лары на уровне. Это позволило команде создавать уровни с высокой детализацией, не превышая ограничений памяти запланированных консолей. [25] [26] Позже команда заявила, что разработка движка параллельно с содержанием игры вызвала проблемы как с принятием решения о том, что следует сохранить из каждой версии, так и с внесением корректировок. [31] Искусственный интеллект (ИИ) был переработан, чтобы реагировать на действия Лары, а враги-люди могли обнаруживать ее и обходить ее с фланга. [28]

Сюжет и дизайн персонажей

Команда решила перезагрузить хронологию сериала, переработав характер Лары. Несмотря на это, они включили элементы ее оригинального прошлого и более ранних приключений в ее новую предысторию и мировую обстановку как дань уважения работе Core Design и общей базе фанатов. [33] Также были включены избранные элементы из первых двух фильмов «Расхитительница гробниц» . [28] Подзаголовок « Легенда » был призван олицетворять возвращение к истокам Лары, которые представляла собой игра в целом. [34] На протяжении всего периода разработки над историей работала команда из трех человек. [31] Вместо «традиционного» использования компьютерной графики и кат-сцен в реальном времени , историю рассказала комбинация встроенных в движке видеороликов и диалогов во время игрового процесса. [28]

Команда хотела включить персонажа из оригинальной последовательности, но почти все главные персонажи, с которыми столкнулась Лара, были мертвы. Они решили использовать переосмысленную версию Зипа, который ранее появлялся в эпизодической роли в Tomb Raider: Chronicles . Использование Зипа и Алистера позволило команде создать новую динамику повествования посредством обмена диалогами во время игры. Ратленд изначально был «гораздо более стереотипным плохим парнем-мачо», но в конечном итоге был преобразован в более интеллектуальную версию, использованную в финальной игре. [26] Перезагруженная история контекстуализировала охоту Лары за сокровищами, чтобы понять и, возможно, изменить судьбу ее матери. Хотя к концу игры главная загадка, окружающая Экскалибур, была раскрыта, центральная нить судьбы Амелии осталась неразгаданной. Команда задумала его как основную нить повествования, связывающую будущие части. [29] Центральная тема игры основана на теории путешествия героя Джозефа Кэмпбелла . Команда работала над мифом о короле Артуре и использованием Экскалибура как части истории поисков Лары. [26]

Важной частью редизайна была сама Лара, процесс, в котором Гард принимал непосредственное участие. [29] Первоначально команда использовала модель Лары из « Ангела тьмы» в качестве основы и внесла такие коррективы, как уменьшение ее веса и удаление резких линий с ее лица. Когда Гард присоединился к команде, он сказал, что хочет полностью изменить дизайн Лары, и команда осталась довольна его ролью в ее создании. Среди изменений, которые он внес, были совершенно новый наряд и замена заплетенных волос Лары на хвост. [26] При перепроектировании ее фигуры Гард хотела сохранить карикатурную женскую фигуру Лары, сосредоточив внимание на реалистичной структуре костей и мышц. [16] Несмотря на изменения, Гард не чувствовал, что образ Лары сильно изменился по сравнению с его первоначальным видением, но был представлен игрокам более четко. [28]

Актриса озвучивания Лары была переработана. Кили Хоуз , британская актриса кино и телевидения, известная по работе над сериалом «Призраки» , заменила Джонелла Эллиота, озвучившего персонажа из « Расхитительницы гробниц: Последнее откровение» в «Ангел тьмы» . Хоуз была четвертой актрисой, озвучившей этого персонажа. [35] [36] На эту роль также была предложена Шелли Блонд , озвучивающая Лару из оригинальной игры. Блонд подтвердила свой интерес к повторению этой роли, но в конце концов Crystal Dynamics остановила свой выбор на Хоуз из-за ее статуса знаменитости. [37] Сотрудники Eidos описали ее как идеальную для этой роли, имеющую «правильный баланс аристократизма и отношения, позволяющий действительно воплотить в жизнь [Лару] Крофт во всей ее красе». [35] Хоуз получила роль после того, как прочитала пару строк, данных ей ее голосовым агентом, который отправил запись в Crystal Dynamics. [36] Британская модель Карима Адебибе была нанята для изображения Лары на рекламных мероприятиях. [35]

Музыка

Музыку для игры написал штатный композитор Троэлс Брун Фольманн . [26] Фолманн ранее работал с Crystal Dynamics над проектом Snowblind после того, как присоединился к компании для завершения исследования для докторской диссертации. После положительного опыта работы над Project Snowblind компания Crystal Dynamics попросила Фольманна оценить проект и предложила ему создать новые системы оценки. Целью Фольманна было создать амбициозную музыку, имитирующую музыкальный стиль голливудских фильмов. На творчество Фольмана повлияли многие композиторы, от классических деятелей до героев современных фильмов. [38] «Легенда» была самой длинной партитурой, над которой он работал в то время. На это у него ушло девять месяцев. [39] Объем созданной музыки оценивается от пяти до семи часов. В игре было использовано четыре-пять часов, а остальное было отброшено. [26] [39]

Фольманн создал музыку для игры, основанную на слиянии электронных и оркестровых элементов, отражающих каждую область игры, а не на более «очевидном» способе использования чисто оркестрового стиля. [40] В то время как в других играх того времени и в предыдущие годы использовалось относительно мало статических музыкальных треков для непрерывно повторяющегося уровня, Фольманн стремился создать разнообразную партитуру, которая адаптировалась бы к действиям игрока. Для каждого раздела уровня были музыкальные вариации: тихая и боевая версии, которые плавно менялись в зависимости от ситуации. Хотя этот тип музыки не был новым, ограниченная емкость звуковой памяти игровых консолей очень затрудняла его эффективную реализацию. Чтобы создать оценку в рамках этих ограничений, Фольманн создал систему, которую он назвал «микро-оценкой». Основная тема уровня воспроизводилась на заднем плане, а поверх нее играли другие слои музыки, которая менялась в зависимости от условий внутри уровня и действий игрока. [26] [38]

Фольманн составил всю партитуру, используя девять компьютеров, причем для каждой части общей партитуры был выделен один компьютер. Это позволило ему создать масштабную симфоническую партитуру в рамках аппаратных ограничений. [38] Он пытался представить, как игроки будут чувствовать себя в каждой среде, пока он создавал счет. Например, он использовал успокаивающую музыку для уровня «Поместье Крофт» и эпический звук оркестра для побега Лары от Морского Змея, охраняющего могилу короля Артура. [41] Каждый уровень имел свой собственный ведущий инструмент, взятый из региона, где был установлен уровень, и являющийся частью его общего балла. Фольманн тщательно исследовал характерные музыкальные стили каждого региона. [40] [42] Он также дал отдельным персонажам свои собственные музыкальные мотивы. [42] Этнические инструменты сыграли важную роль в общем балле. Фольманн купил множество инструментов, включая дудук , сякухати , африканские барабаны и боливийские пан-флейты . [38] Основная тема сериала, мотив из четырех нот, написанный для оригинальной игры Натаном МакКри , была включена в основную тему Legend с использованием дудука. Фольманн также включил его в музыку к краткому изложению миссии. [41]

Релиз и версии

Legend была анонсирована в апреле 2005 года. [34] Важной частью маркетинга Лары для Eidos было уважительное отношение к ней. Во время своего первого запуска сериал стал негативно ассоциироваться с рекламным партнерством и рекламными уловками. [32] Позитивное сотрудничество и общение Crystal Dynamics с отделом маркетинга Eidos также сыграли ключевую роль в развитии. Это позволило команде полностью сосредоточиться на завершении игры, в то время как Eidos помогала продвигать игру в прессе и на выставках. [31]

Первоначально игра была анонсирована для PlayStation 2 (PS2), Xbox и персональных компьютеров под управлением Windows (ПК). [34] Legend ознаменовала дебют серии Tomb Raider на игровых консолях Microsoft с версиями как для Xbox, так и для ее преемника Xbox 360 (360). Версия 360 стала дебютом серии Tomb Raider на консолях седьмого поколения . [43] Версия 360 включает новые визуальные эффекты и механику освещения. [43] Хотя базовый двигатель был перенесен из других версий, систему освещения пришлось полностью переписать. Версии 360 был предоставлен такой же приоритет разработки, как и версии для PS2. [44] После успеха Lego Star Wars: The Video Game на GameCube компания Eidos решила портировать Tomb Raider: Legend на эту платформу, что ознаменовало первое появление серии на домашней консоли Nintendo. Версия GameCube была портом версий для PS2 и Xbox. [45] Несмотря на то, что версии для Nintendo были выпущены незадолго до запуска Wii , Crystal Dynamics не могла рассматривать возможность разработки версии Legend для Wii , поскольку они не получили комплекты разработки программного обеспечения для этой системы, пока не переключили усилия на разработку Anniversary . [46]

Crystal Dynamics разработала оригинальные версии для PS2 и 360 с участием членов команды, работавших как над версией для PS2, так и с новым персоналом. [44] Nixxes Software создала порты для Xbox, ПК и GameCube. [1] Версия для ПК включала опцию «Графика следующего поколения», которая улучшала графику игры и делала ее похожей на версию 360°. [47] Buzz Monkey Software портировала версию для PSP, создав свой порт на базе PS2 с несколькими эксклюзивными функциями для платформы. [2] Human Soft разработала версии для GBA и DS. [4] Legend была первой игрой Tomb Raider , выпущенной для DS. [48] ​​В версии для DS использовалась комбинация 2D-спрайтов и 3D-графики, а также оригинальные кат-сцены. [49] Версия GBA была полностью 2D, в ней использовалась параллаксная прокрутка для имитации расстояния и рассказывание истории с помощью слайд-шоу из неподвижных изображений. [50] Хотя версия для PSP использовала исходный код PS2 и была запущена близко к версиям для домашних консолей, другие портативные версии нужно было создавать с нуля. Создание комбинированного 2D/3D-движка для версии DS было непростой задачей для Human Soft. [48] ​​Также была создана версия для мобильных телефонов. Разработанная Fathammer и Sixela Productions, [5] игра отошла от более ранних мобильных игр Tomb Raider , используя полную 3D-графику и имитируя игровой процесс своих консольных аналогов. [51] [52] Над портом работала большая команда из 20 человек, и игра была разработана в тесном сотрудничестве с Crystal Dynamics, поэтому ее можно было масштабировать на различные мобильные телефоны, поддерживающие 3D-графику. [53]

Демо- версии для ПК и версии 360°, охватывающие начальный уровень игры, были доступны 3 и 4 апреля соответственно. [54] [55] После выпуска игры демо-версия для ПК была обновлена ​​и теперь включает опции графики следующего поколения. [47] Legend была выпущена в Европе 7 апреля 2006 года для ПК, PS2, Xbox и Xbox 360. [56] Эти версии были выпущены в Северной Америке 11 апреля, [57] и в Австралии 13 апреля. [ 58 ] Версия для ПК получила исправление через несколько дней после выпуска в Европе, направленное на устранение проблем со стабильностью и технических проблем. [59] Версия для PSP была выпущена 9 июня в Европе, [60] 13 июня в Австралии, [61] и 21 июня в Северной Америке. [60] Спайк опубликовал версии для PS2, 360 и PSP в Японии 7 декабря. [62] Версии DS и GBA были выпущены 10 ноября в Европе, 14 ноября 2006 г. в Северной Америке и 17 ноября в Австралии. [63] [64] Версия GameCube была выпущена сначала в Северной Америке 14 ноября и в Европе 1 декабря. [65] Мобильная версия была выпущена в декабре 2006 года и первоначально до следующего года была эксклюзивной для европейской сети Orange. [52]

Прием

Tomb Raider: Legend получила положительные отзывы. Многие веб-сайты назвали Legend возвращением к форме серии Tomb Raider после череды сиквелов ниже среднего после оригинальной игры. Комментарии были посвящены его современному редизайну. [7] [8] [77] [79] [83] Эдж похвалил художественное оформление игры и отличное окружение, заявив, что она обеспечивает «больше драматизма, чем ... многие игры вдвое больше Legend » . Журнал также подчеркнул надежность управления и акробатические движения Лары, выгодно сравнив их с Prince of Persia: The Sands of Time , но раскритиковал поверхностную боевую систему. В целом журнал пришел к выводу, что Legend «заложила прочную основу для неизбежных, теперь оправданных преемников». [77]

Рецензенты высоко оценили историю за ее силу, а также за графику и дизайн окружающей среды. [12] [77] [86] [92] Элементы платформера и головоломки также получили высокую оценку, хотя бой был сочтен довольно слабым из-за упрощенной механики и предсказуемого ИИ. Общей похвалой было улучшенное управление по сравнению с предыдущими частями, что сделало навигацию по игровому окружению намного проще и приятнее. [11] [12] [74] [79] [86] [92] Музыка и звуковое оформление получили всеобщее одобрение за свое качество и разнообразие. [11] [12] [77] Некоторые рецензенты отмечали его короткую длину, отсутствие разнообразия в дизайне головоломок и периодические технические проблемы, такие как падение частоты кадров . [11] [12] [77] [79] [86]

Версия 360 получила высокую оценку за улучшенную графику по сравнению с другими версиями для консолей, хотя других серьезных отличий в контенте не было. [7] [8] [11] [75] [77] [81] Жалобой, характерной для версии для ПК, была низкая частота кадров, вызванная графической опцией «Контент следующего поколения». [83] [92] Порт для PSP получил признание за добавленный контент по сравнению с версиями, выпущенными до этого момента, но несколько рецензентов жаловались на его элементы управления и более плохую графику. [13] [14] [76] [78] [82] [87] Версия для DS рассматривалась как достойная версия игры, несмотря на слабый бой и проблемы, вызванные аппаратными ограничениями, [88] [96] в то время как Версию GBA критиковали за упрощенный дизайн и плохую производительность. [89] [97] Леви Бьюкенен из IGN и Стюарт Дредж из Pocket Gamer похвалили мобильную версию за ее качество. Оба рецензента, однако, отметили повторение игрового процесса и посчитали, что фанатам серии он больше всего понравится. [15] [98]

Продажи

Когда Legend впервые была выпущена в Великобритании, она была самой продаваемой игрой в течение первой недели выпуска, заменив бестселлер предыдущей недели The Godfather . [99] Он оставался на первом месте в течение двух недель и переместился на второе место после выхода чемпионата мира по футболу 2006 года . Legend оставалась в десятке самых продаваемых игр в Великобритании до июля 2006 года . не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [103] В 2006 году игра стала восьмым бестселлером в Великобритании. [104]

По данным NPD Group , Legend стала третьей по популярности игрой в Северной Америке в апреле. [105] В Австралии версии для PS2 и 360 входили в десятку самых продаваемых игр в течение нескольких недель после их выпуска. [106] В течение месяца после выпуска к концу июня 2006 года было продано 2,9 миллиона копий всех версий игры вместе взятых. [107] По разным оценкам, в 2009 году по всему миру было продано от 3 до 4,5 миллионов копий игры. . Это сделало ее второй самой продаваемой игрой серии Tomb Raider после выхода The Last Revelation в 1999 году и пятой самой продаваемой игрой в серии на тот момент. [108] [109]

Чтобы отметить 25-летие Tomb Raider, Square Enix и Crystal Dynamics отпраздновали франшизу с помощью функций сообщества, ностальгического и невиданного на протяжении всего 2021 года контента. В посвященный этому месяцу выяснилось, что к июню 2021 года Legend было продано 6,4 миллиона экземпляров. [110]

Похвалы

На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2006 Лара Крофт была номинирована в категории «Кибер-лисица года». Кили Хоуз была номинирована в категории «Лучшее выступление человека (женщины)». [111] Национальная академия обозревателей видеоигр номинировала игру в категории «Точность управления» в 2006 году. [112] На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards в том же году игра была номинирована на «Выбор девочек», «Игра года для ПК», «Игра для PlayStation». В категориях «Игра года для Xbox» и «Лучшая игра 2006 года». [113] Сама Лара Крофт была номинирована и получила награду «Любимый персонаж». [114] Мобильная версия игры получила награду на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2007 в категории «Лучшая мобильная экшн-игра», а также была номинирована на «Мобильная игра года». [115] В 2006 году на Британской академии кино и телевизионных искусств «Легенда» получила награду за лучший оригинальный саундтрек. [116] Саундтрек также получил награду «Музыка года» на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards в 2007 году. [117] Игра также стала победителем в категории «Интерактивное развлекательное звуковое производство» на церемонии TEC Awards 2007 . [118]

Наследие

В более поздних статьях, посвященных серии Tomb Raider , Legend обычно упоминается как восстановившая веру фанатов в свой бренд и главного героя. [119] [120] После успеха Legend компания Crystal Dynamics переделала оригинальную игру под названием Tomb Raider: Anniversary , которая была выпущена в 2007 году. [121] [122] Разработка сиквела Legend , Tomb Raider: Underworld, началась после выпуск Legend и был опубликован в 2008 году. [123] [124] [125] Legend была обновлена ​​компанией Buzz Monkey Software и переиздана как часть коллекции для PlayStation 3 , The Tomb Raider Trilogy , вместе с Anniversary и Underworld в марте 2011 года. Мировой. [3] [126] [127] Хоуз озвучил Лару в фильмах «Юбилей », «Другой мир » и в спин- оффах Лары Крофт , действие которых происходит в отдельной непрерывности и началось с «Стража света» в 2010 году. [36] [128] [129]

Анайя Иману, неигровой персонаж игры, возвращается в бесплатной мобильной игре Tomb Raider Reloaded 2023 года , чтобы помогать Ларе во время перерывов в бою. [130]

Примечания

  1. ^ Версии для Microsoft Windows, Xbox и GameCube, разработанные Nixxes Software , [1] Версии для PlayStation Portable и PlayStation 3 от Buzz Monkey Software , [2] [3] Версии для Game Boy Advance и Nintendo DS от Human Soft, [4] и мобильная версия от Fathammer и Sixela Productions. [5]
  2. ^ Версия для PlayStation 3, опубликованная Square Enix Europe .

Рекомендации

  1. ^ ab «Программное обеспечение Nixxes — Проекты — Tomb Raider: Legend». Программное обеспечение Nixxes. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  2. ^ ab «Лара Крофт Расхитительница гробниц: Легенда - ведущая женщина видеоигр дебютирует на PSP» . Gameindustry.biz . 26 января 2006 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 г. . Проверено 4 июня 2018 г.
  3. ^ ab «Программное обеспечение Buzz Monkey — Buzz Games». Программное обеспечение Buzz Monkey . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 25 июля 2018 г.
  4. ^ ab «E3 2006: Расхитительница гробниц: Легенда» . ИГН . 11 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 г. Проверено 4 июня 2018 г.
  5. ^ ab «Tomb Raider: Legend для мобильных устройств». Фахаммер. Архивировано из оригинала 7 января 2007 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  6. ^ аб Джеймс, Крис (11 мая 2006 г.). «Tomb Raider: Legend становится мобильной, раскрыты дополнительные подробности о DS» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 3 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  7. ^ abcdefgh Мюллер, Грег (10 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (Xbox 360)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  8. ^ abcdefg Перри, Дуглас К. (5 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (Xbox 360)». ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2006 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  9. ^ abcd Tomb Raider: Legend (Руководство по эксплуатации) (изд. Соединенного Королевства). Эйдос Интерактив . 7 апреля 2006 г.
  10. ↑ ab Тутти, Уилл (12 апреля 2006 г.). «Обзоры — Xbox 360 — Tomb Raider: Legend». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  11. ^ abcdef Рид, Кристан (7 апреля 2006 г.). «Лара Крофт Расхитительница гробниц: Обзор легенды». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 апреля 2013 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  12. ^ abcdef Перри, Дуглас К. (11 декабря 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (GameCube)». ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  13. ^ abcd Кастро, Хуан (19 июня 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (PSP)». ИГН . Архивировано из оригинала 4 июля 2006 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  14. ^ abc Тутти, Уилл (23 июня 2006 г.). «Обзоры - PSP - Расхитительница гробниц: Легенда». GameSpy . Архивировано из оригинала 18 августа 2006 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  15. ^ ab Dredge, Стюарт (19 января 2007 г.). «Обзор мобильной игры — Легенда Расхитительницы гробниц». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 21 января 2007 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  16. ^ abc Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Открой прошлое: ретроспективный документальный фильм о Расхитительнице гробниц (Бонусный DVD к годовщине Расхитительницы гробниц). Эйдос Интерактив / GameTap .Также известно как «Десять лет Tomb Raider: ретроспектива GameTap».
  17. ^ аб Даухам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). "Бросать". Лара Крофт: Легенда расхитительницы гробниц. Полное руководство . Контейнерный интерактив. стр. 171–173. ISBN 1-9035-1181-Х.
  18. ^ Аб Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). «20 лет спустя, история Tomb Raider, рассказанная людьми, которые там были». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года . Проверено 11 марта 2018 г.
  19. ^ Аб Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: Расхитительница гробниц». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 16–29.
  20. Сусман, Гэри (29 июля 2003 г.). «Игра виновата в плохом открытии Tomb Raider 2?». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 8 января 2008 года . Проверено 6 июля 2012 г.
  21. ^ Персонал (ноябрь 2003 г.). «Следующая расхитительница гробниц». Журнал PlayStation . № 77. США Imagine Publishing . стр. 57–60.
  22. ^ «Лара покидает Великобританию». Новости BBC . 31 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Проверено 6 января 2013 г.
  23. ^ Даужам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). «Предыдущие приключения». Лара Крофт: Легенда расхитительницы гробниц. Полное руководство . Контейнерный интерактив. п. 179. ИСБН 1-9035-1181-Х.
  24. ^ «Расхитительница гробниц отправляется в Кристалл Д» . ИГН . 30 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 г. Проверено 19 июня 2018 г.
  25. ^ ab GameSpot (2005). «Легенда Расхитительницы гробниц — Интервью E3 с Crystal Dynamics». Хроники Расхитительницы гробниц. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  26. ^ abcdefghijklmno Даухам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). "За кулисами". Лара Крофт: Легенда расхитительницы гробниц. Полное руководство . Контейнерный интерактив. стр. 180–191. ISBN 1-9035-1181-Х.
  27. Фельдмен, Курт (5 апреля 2004 г.). «Создатель Лары Крофт возвращается в команду Tomb Raider». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  28. ^ abcdef Халверсон, Дэйв (июнь 2005 г.). «Женщина эпохи Возрождения: возрождение легенды». Журнал Play США . Издательство Fusion (42): 16–23.
  29. ^ abcde Boyer, Криспин (26 мая 2006 г.). «Последние мысли: легенда о расхитительнице гробниц». Ежемесячник электронных игр . № 204. ООО «ЭГМ Медиа». стр. 32–34.
  30. ^ "Интервью Тоби Гарда и новой модели Лары" . Spong.com. 18 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2010 г. Проверено 19 июня 2018 г.
  31. ^ abcdef Купер, Райли (август 2006 г.). «Восстановление иконы: вершины и ловушки Tomb Raider: Legend». Разработчик игр . УБМ ТехВеб . 13 (7): 24–28.
  32. ^ аб Синклер, Брендан (20 апреля 2006 г.). «В точку: возрождение бренда». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
  33. ^ abcd Сьюарт, Грег (12 сентября 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Легенда - Секреты триумфального возвращения Лары». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 2 декабря 2015 г.
  34. ^ abc Адамс, Дэвид (5 апреля 2005 г.). «Обнаженная Лара Крофт». ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  35. ^ abc Адамс, Дэвид (23 февраля 2006 г.). «Раскрыт новый голос Лары Крофт». ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  36. ^ abc Крукс, Дэвид (9 декабря 2014 г.). «Кили Хоуз об игре Лары Крофт: «Поклонники игры — одни из самых приятных людей, которых я когда-либо встречал»». Независимый . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  37. ^ «Шелли Блонд - за голосом Лары Крофт». Могила Пепла. 11 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  38. ^ abcd Latta, Вестли (11 октября 2006 г.). «Интервью CDM: Tomb Raider: Легендарный композитор Троэлс Брун Фольманн об адаптивном «микро-оценке»» . CDM Создание цифровой музыки. Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  39. ^ ab «Другой мир Расхитительницы гробниц: Интервью подкаста с Троэлсом Фольманном» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 года . Проверено 15 апреля 2015 г.Стенограмма
  40. ^ ab «Новое интервью с Game Soundtracks». Веб-сайт Троэльса Бруна Фольмана. 18 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 г. Проверено 22 июля 2018 г.
  41. ^ ab «Еще одно недавнее интервью». Веб-сайт Троэльса Бруна Фольмана. 31 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 г. . Проверено 19 июня 2018 г.
  42. ^ аб Гард, Тоби ; Купер, Райли; Ливингстон, Ян , Фольманн, Троэльс Брун (интервью) (28 сентября 2005 г.). Первый взгляд: Tomb Raider Legend (бонусный DVD Total Overdose для Северной Америки). Эйдос Интерактив .
  43. ^ ab «Лара Крофт Расхитительница гробниц: Legend Raids Xbox 360» . Gameindustry.biz . 5 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. . Проверено 4 июня 2018 г.
  44. ^ ab «Кристаллическая динамика за кулисами: веб-приложение». Контейнерный интерактив. 2006. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  45. Казамассина, Мэтт (31 марта 2006 г.). «Лара Крофт кувыркается на GameCube». Архивировано из оригинала 7 апреля 2006 года . Проверено 6 сентября 2007 г.
  46. Казамассина, Мэтт (14 мая 2007 г.). «Эйдос говорит о Wii с Ларой Крофт». ИГН . Архивировано из оригинала 19 мая 2007 года . Проверено 25 июля 2018 г.
  47. ^ Аб Брамвелл, Том (15 июня 2006 г.). «Новая демо-версия Tomb Raider Legend». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2009 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  48. ^ Аб Джордан, Джон (25 октября 2006 г.). «Подробнее о дебюте Лары в DS». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  49. ^ "Nintendo DS - Легенда расхитительницы гробниц" . Человеческий Мягкий. Архивировано из оригинала 31 августа 2017 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  50. ^ "Game Boy Advance - Легенда расхитительницы гробниц" . Человеческий Мягкий. Архивировано из оригинала 31 августа 2017 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  51. Джеймс, Крис (14 июля 2006 г.). «Лара Крофт Расхитительница гробниц: Легенда становится мобильной». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  52. ^ Аб Дэвис, Джастин (29 ноября 2006 г.). «Мобильная версия: Tomb Raider возвращается на мобильные телефоны». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  53. ^ «Функция GoD: создание 3D-расхитительницы гробниц для мобильных телефонов» . Гамасутра . 24 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. . Проверено 22 июня 2018 г.
  54. Орри, Джеймс (3 апреля 2006 г.). «Демо-версия Tomb Raider: Legend уже доступна». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  55. Орри, Джеймс (4 апреля 2006 г.). «Демоверсия Tomb Raider появилась на Xbox Live Marketplace» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  56. Орри, Том (21 марта 2006 г.). «Tomb Raider: Legend для Xbox 360 выйдет 7 апреля». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  57. ^ «Eidos Interactive выпускает новое приключение с «Ларой Крофт: Расхитительница гробниц: Легенда»» . MarketWired. 11 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г. . Проверено 4 июня 2018 г.
  58. ^ «Обновленный австралийский список релизов от 04.10.2006». ПАЛГН . 10 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Проверено 4 июня 2018 г.
  59. Орри, Джеймс (10 апреля 2006 г.). «Tomb Raider: Legend исправлена». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  60. ↑ ab Surette, Джим (13 июня 2006 г.). «Объявлено свидание Лары с PSP». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  61. ^ «Обновленный список выпусков в Австралии, 06.12.06». ПАЛГН . 12 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2006 г. Проверено 4 июня 2018 г.
  62. ^ 電撃スパイク『トゥームレイダー: アニバーサリー』製品情報. Денгеки Онлайн . 2007. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  63. ^ "Легенда Расхитительницы гробниц для NDS" . ИГН . Архивировано из оригинала 4 января 2007 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  64. ^ "Легенда Расхитительницы гробниц для GBA" . ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2007 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  65. ^ "Легенда Расхитительницы гробниц для GameCube" . ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2007 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  66. ^ «Расхитительница гробниц: Легенда для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 ноября 2017 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  67. ^ «Расхитительница гробниц: Легенда для Xbox» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  68. ^ «Расхитительница гробниц: Легенда для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 ноября 2017 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  69. ^ «Расхитительница гробниц: Легенда для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  70. ^ «Расхитительница гробниц: Легенда для PlayStation Portable» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  71. ^ «Расхитительница гробниц: Легенда для Nintendo GameCube». Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  72. ^ «Расхитительница гробниц: Легенда для Nintendo DS». Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июля 2017 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  73. Йонгеваард, Дана (24 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (PS2)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  74. ↑ Аб Йонгеваард, Дана (23 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (Xbox)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  75. ↑ Аб Йонгеваард, Дана (23 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (Xbox 360)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  76. ^ Аб Нгуен, Тьерри (1 июля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (PSP)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2013 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  77. ^ abcdefg «Расхитительница гробниц: Легенда». Край . № 162. ООО «Будущее» . Май 2006 г., стр. 86–87.
  78. ^ Аб Брамвелл, Том (12 июня 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Легенда - Обзор». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  79. ^ abcd «Обзор: Лара Крофт Расхитительница гробниц: Легенда (PS2)» . ГеймПро . 11 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2006 г. Проверено 22 июня 2018 г.
  80. ^ «Обзор: Tomb Raider: Legend (Xbox)» . ГеймПро . 11 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2006 г. Проверено 22 июня 2018 г.
  81. ^ ab «Обзор: Tomb Raider: Legend (360)» . ГеймПро . 2 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2006 г. Проверено 22 июня 2018 г.
  82. ^ ab «Обзор: Лара Крофт Расхитительница гробниц: Легенда (PSP)» . ГеймПро . 20 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2006 г. Проверено 22 июня 2018 г.
  83. ^ abc Мюллер, Грег (17 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (ПК)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2006 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  84. ^ Мюллер, Грег (10 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (PS2)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  85. ^ Мюллер, Грег (10 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (Xbox)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  86. ^ abcd Мюллер, Грег (22 ноября 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (GameCube)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  87. ^ Аб Мюллер, Грег (21 июня 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (PSP)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  88. ^ Аб Прово, Франк (12 декабря 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (DS)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  89. ^ Аб Прово, Франк (12 декабря 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (GBA)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  90. Тутти, Уилл (12 апреля 2006 г.). «Обзоры - Xbox - Расхитительница гробниц: Легенда». GameSpy . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  91. Тутти, Уилл (12 апреля 2006 г.). «Обзоры – PS2 – Tomb Raider: Legend». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  92. ^ abcd Лопес, Мигель (20 апреля 2006 г.). «Обзоры - ПК - Расхитительница гробниц: Легенда». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  93. Перри, Дуглас К. (5 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (ПК)». ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  94. Перри, Дуглас К. (5 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (Xbox)». ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2006 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  95. Перри, Дуглас К. (5 апреля 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (PS2)». ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  96. ^ Аб Харрис, Крейг (15 декабря 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды (Nintendo DS)». ИГН . Архивировано из оригинала 2 января 2007 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  97. ^ аб Томас, Лукас М. (13 декабря 2006 г.). «Tomb Raider: Legend Review (Game Boy Advance)». ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2007 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  98. Бьюкенен, Леви (6 августа 2007 г.). «Обзор легенды о Расхитительнице гробниц (мобильный)» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2013 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  99. Торсен, Том (11 апреля 2006 г.). «ChartSpot: Анархия в Великобритании, 2–4 8 апреля». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  100. Кокер, Гай (16 мая 2006 г.). «Игровые графики Великобритании: 7–13 мая». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  101. Кокер, Гай (11 июля 2006 г.). «Игровые чарты Великобритании: 2–8 июля». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 июня 2014 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  102. ^ «Награды за продажи ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  103. ^ Каоли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  104. Бойс, Эмма (11 января 2007 г.). «Продажи игр в Великобритании в 2006 году побили рекорды» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  105. Сюретт, Тим (16 мая 2006 г.). «НДП: сладкое 16 апреля дает временную отсрочку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  106. ^ "Австралийские графики продаж, неделя, закончившаяся 16.04.06" . ПАЛГН . Апрель 2006 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2006 г. Проверено 21 июня 2018 г.
  107. Торсен, Том (17 июля 2006 г.). «Tomb Raider, Blood Money станут мультиплатиновыми». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  108. ^ «Совещание по корпоративной стратегии» (PDF) . Сквер Эникс . 22 апреля 2009 г. с. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  109. ^ «Рекомендуемое приобретение Eidos plc компанией SQEX Ltd» (PDF) . Сквер Эникс . 30 марта 2009 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 мая 2016 г. . Проверено 20 марта 2012 г.
  110. ^ "25-летие Расхитительницы гробниц | SQUARE ENIX" . 6 августа 2021 г.
  111. Синклер, Брендан (27 ноября 2006 г.). «Подробное описание игровых наград Spike TV за 2006 год» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  112. ^ "Награды NAVGTR 2006" . Национальная академия обозревателей видеоигр. Архивировано из оригинала 27 октября 2017 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  113. Сюретт, Тим (2 августа 2006 г.). «Объявлены номинанты на «Золотой джойстик»». Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  114. Добсон, Джейсон (27 октября 2006 г.). «Объявлены победители премии UK Golden Joystick Awards» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  115. ^ «Tomb Raider: Legend Mobile признана лучшей игрой в жанре экшн на VGA» . Gameindustry.biz . 29 января 2008 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. . Проверено 22 июня 2018 г.
  116. ^ "Награды Bafta 2008" . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  117. Бойер, Брэндон (13 марта 2007 г.). «Gears забирает домой три награды GANG». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  118. ^ "Победители TEC Awards 2007" . Награды ТЭК . 2007. Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  119. Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История Tomb Raider: Стряхивание пыли с 17 лет Лары Крофт». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 12 января 2018 г.
  120. Уэйнрайт, Лорен (4 ноября 2011 г.). «Искупление Лары Крофт». ИГН . Архивировано из оригинала 10 мая 2008 года . Проверено 26 июня 2013 г.
  121. Клепек, Патрик (26 июня 2007 г.). «Гробница требований Лары Крофт». 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Проверено 22 июня 2018 г.
  122. ^ «Расхитительница гробниц: Юбилей Eurogamer» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  123. ^ "Tomb Raider: Underworld on Eurogamer". Eurogamer. Archived from the original on 12 September 2015. Retrieved 29 November 2015.
  124. ^ Thomsen, Michael (10 March 2009). "Tomb Raider: Underworld Head-to-Head". IGN. Archived from the original on 29 November 2015. Retrieved 29 November 2015.
  125. ^ "Tomb Raider: Underworld for Nintendo DS". Nintendo. Archived from the original on 10 September 2015. Retrieved 29 November 2015.
  126. ^ Wales, Matt (6 January 2011). "Tomb Raider Trilogy Dated for PS3". IGN. Archived from the original on 26 August 2013. Retrieved 22 June 2018.
  127. ^ Capone, Anthony (29 March 2011). "PALGN Weekly Releases - 29/03/11". PALGN. Archived from the original on 1 April 2011. Retrieved 25 July 2018.
  128. ^ "Press Release: Lara Croft and the Guardian of Light". Gameindustry.biz. 4 March 2010. Archived from the original on 5 June 2018. Retrieved 22 June 2018.
  129. ^ Square Enix Presents E3 2015 Lara Croft: Relic Run - SEP E3 2015 Day 2 [#03] (YouTube) (Video). Square Enix. 27 July 2015. Archived from the original on 21 December 2021. Retrieved 29 July 2015.
  130. ^ Emerald City Games. Tomb Raider Reloaded. Level/area: City of Vilcabamba, stage 5. Anaya offers you a choice! Anaya's Blessing (Heal for 40% of your total HP) or Health Boost (Increase your max health by 20%)

External links