Tomb Raider: Legend — это приключенческая видеоигра, разработанная Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive . Это седьмая основная запись в серии Tomb Raider и перезагрузка серии, которая переосмыслила происхождение и характер главной героини сериала Лары Крофт . Игра была выпущена в 2006 году для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable , GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS и мобильных телефонов . Порт для PlayStation 3 был выпущен в 2011 году как часть трилогии The Tomb Raider .
Легенда подробно описывает поиски Ларой Крофт мифического меча Экскалибур , мчащуюся по всему миру против своей бывшей подруги Аманды Эверт. В игровом процессе Лара перемещается по линейным уровням, сражается с врагами и решает головоломки, связанные с окружающей средой, чтобы продвигаться вперед. Версии для DS и GBA разделяют сюжет игры, но при этом имеют спортивный игровой процесс, адаптированный для платформ. Мобильная версия адаптирует локации из игры к сценариям рельсового платформера и боевых действий.
После критического провала игры Tomb Raider: The Angel of Darkness от Core Design компания Eidos передала разработку следующей Tomb Raider американскому разработчику Crystal Dynamics, который начал производство в 2004 году. Целью было оживить франшизу как с игровым процессом, так и с игровым процессом. Сама Лара переработана. Создатель Лары Тоби Гард был привлечен к работе, чтобы помочь в этом, и он принимал активное участие в проекте. Композитор Троэльс Брун Фольманн разработал музыку, которая будет меняться на уровнях по мере продвижения игрока.
Legend получила в целом положительные отзывы, многие хвалили игру как возвращение к форме серии, и она либо выиграла, либо была номинирована на несколько игровых наград. Порты GBA и DS получили более низкие оценки из-за влияния аппаратных ограничений на игровой процесс. Продав более трех миллионов копий по всему миру, Legend помогла оживить бренд Tomb Raider и восстановить Лару Крофт как игровую икону. За игрой последовали еще две игры, действие которых происходило в той же последовательности; Tomb Raider: Anniversary — ремейк первой игры серии, вышедшей в 2007 году, а в 2008 году последовало прямое продолжение Legend — Tomb Raider: Underworld .
Tomb Raider: Legend — это однопользовательская приключенческая игра , в которой игрок управляет Ларой Крофт от третьего лица на восьми уровнях , расположенных в семи локациях по всему миру. [6] [7] [8] В роли Лары Крофт игрок может прыгать, карабкаться и передвигаться по уступам, вертикальным шестам или лестницам, ползать по небольшим пространствам, раскачиваться на веревках и горизонтальных шестах, взаимодействовать с объектами и переключателями, использовать крюки. линия, чтобы перепрыгивать пропасти и притягивать к себе предметы, а также плавать и нырять под воду в течение ограниченного времени. Различные комбинации кнопок могут создавать больше движений, таких как перекат и ныряние лебедем. [8] [9] : 10–11 На некоторых уровнях Лара мчится на мотоцикле по этой части уровня, сражаясь с врагами. [8] [10]
Головоломки могут блокировать прогресс на уровне, пока Лара не решит их, активируя переключатели внутри области. Эти и другие цели, такие как избегание или застревание ловушек, могут включать в себя перемещение больших блоков по окружающей среде. [7] В некоторых разделах игрок должен проходить быстрые события , реагируя на подсказки управления, которые появляются на экране. [7] Во время исследования Лара может использовать свой захват для перемещения и разрушения определенных объектов, использовать небольшой фонарик для освещения темных областей, определять различные характеристики окружающей среды с помощью бинокля и подбирать максимум три аптечки, которые могут залечить повреждения, полученные во время исследования. геймплей. [9] : можно найти 14–15 коллекционных артефактов, спрятанных на каждом уровне, и открыть дополнительные функции, а в испытаниях на время игрокам предлагается пройти любой уровень за отведенное время. [7] [9] : 14–15
Во время боя Лара автоматически фиксируется на врагах, и игрок может переключиться на другую цель в пределах досягаемости. Она может свободно передвигаться, чтобы избежать атак противника и вызвать опасные факторы окружающей среды, которые помогут ей в бою. Лара может получить доступ к двум типам оружия; ее сдвоенные пистолеты по умолчанию с бесконечным количеством боеприпасов и дополнительное оружие, которое можно подобрать на уровне и имеет ограниченные боеприпасы, которые можно пополнить от побежденных врагов, вооруженных тем же типом оружия. Лара также может нести гранаты, чтобы бросать их во врагов, совершать атаки ближнего боя, когда она находится достаточно близко, и использовать свой захват, чтобы ненадолго оглушить их. Находясь рядом с выбранным врагом, Лара может выполнить атаку в прыжке, которая замедляет время, пока она находится в воздухе, что дает ей больше времени для уничтожения врагов. [7] [8] [9] : 12–13 Если здоровье Лары исчерпано, она умирает и перезапускается на предыдущей контрольной точке. [11]
Версии для домашней консоли, Microsoft Windows и PlayStation Portable (PSP) имеют общий контент и дизайн уровней. [12] [13] Версия для PSP включает эксклюзивные «Tomb Trials». В этих миссиях игроки либо преодолевают ряд препятствий за отведенное время, либо охотятся за сокровищами на одном из уровней игры. Tomb Trials можно проходить как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, где два игрока могут соревноваться в одном по локальной сети. [13] [14] Версия для Nintendo DS (DS) использует гибрид 3D-среды и 2D -спрайтов . Лара перемещается по уровням, как и в основных версиях, и игроки используют сенсорный экран DS и функции микрофона в игровом процессе. Версия Game Boy Advance (GBA) представляет собой 2D -скроллер с боковой прокруткой . [6] Мобильная версия использует три локации и разделяет игровой процесс на два типа для каждой локации. В разделах платформера игроки должны провести Лару через опасности окружающей среды. В боевых разделах Лара должна уклоняться от вражеского огня и убить всех врагов, чтобы двигаться вперед. Геймплей на каждом этапе разворачивается по рельсам с ограниченным движением и участием игрока. [15]
Tomb Raider: Legend пересказывает историю британского археолога и искательницы приключений Лары Крофт. В юности она и ее мать Амелия — единственные выжившие после авиакатастрофы в Гималаях . Публично Лара была единственной выжившей в авиакатастрофе, поскольку ее мать, очевидно, погибла при взаимодействии с магическим артефактом в непальском храме, где они укрылись. После испытаний Лара отправляется в археологические экспедиции со своим отцом Ричардом до его исчезновения и предполагаемой смерти в Камбодже , когда ей было шестнадцать. За прошедшие годы она стала одновременно знаменитой и печально известной благодаря своей работе археолога и исследователя, движимая в частном порядке необходимостью понять судьбу своей матери. [16] [17]
Американский технический эксперт Зип и английский научный сотрудник Алистер Флетчер поддерживают ее в миссиях из ее поместья в Англии , где они живут с ее дворецким Уинстоном Смитом. Во время событий Legend Лара взаимодействует с несколькими второстепенными персонажами. В их число входят Анайя Иману, старый друг, который часто помогал Ларе во время ее подвигов, медиа-магнат и журналист-расследователь/репортер Тору Нисимура, который также подвергался рискам, аналогичным рискам Лары, и Сёго Такамото, бизнесмен, ставший боссом якудза, с которым Лара однажды столкнулась из-за кованые предметы старины. Главные антагонисты — Аманда Эверт, старая подруга Лары, предположительно погибшей после катастрофического инцидента в Перу , и ее соратник, американский плейбой Джеймс Ратленд. [17]
Лара Крофт ( Кили Хоуз ) направляется в Боливию по наводке Анайи, чтобы найти каменный помост в разрушенном городе Тиуанако . Лара считает, что камень связан с исчезновением ее матери после авиакатастрофы. В воспоминаниях показано, как юная Лара активирует аналогичный помост в непальском монастыре, создавая волшебный портал; Амелия исчезает, вытащив с помоста богато украшенный меч, услышав голоса из портала. Сражаясь с наемниками, исследующими Тиуанако, Лара противостоит их работодателю, Джеймсу Ратленду, у которого есть фрагмент меча, идентичный тому, что был из Непала. Перед уходом он упоминает Аманду Эверт ( Кэт Суси ), как будто она еще жива. Лара встречается с Анайей в Перу недалеко от места смерти Аманды. В воспоминаниях Лара и Аманда показаны как часть археологической группы, исследующей захороненную гробницу. Могущественная «Сущность», охранявшая гробницу, убила всех, кроме них, прежде чем исчезнуть, когда Аманда вытащила камень из двери, чтобы открыть ее. Гробницу затопило, и Лара была вынуждена покинуть Аманду после того, как ее, казалось, раздавило падающими обломками.
Лара осушает затопленную гробницу и доказывает, что Аманда выжила и теперь работает с Ратлендом, чтобы найти меч. В сердце гробницы Лара находит статую последней королевы Тиуанако, чья жизнь во многом соответствует распространенным легендам о короле Артуре , и копию ее меча. Наконечник напоминает артефакт, украденный Такамото из университета Васэда . В Токио переговоры Лары с Такамото прерываются, и она штурмует его офис, прежде чем встретиться с ним и победить его в финальной дуэли. Украденный фрагмент меча, обладающего разрушительными магическими способностями, был обнаружен крестоносцем XI века, который, как говорят, был рыцарем Артура. Затем Лара преследует Ратленда до ганского храма, спрятанного за водопадом, который Ричард Крофт исследовал во время своей карьеры. Ратленд ищет Ключ Галали, талисман, позволяющий перековать меч. Во время своих исследований Лара находит кулон, принадлежащий Амелии. Столкнувшись с Ратлендом, который предполагал, что Ричард нашел Ключ Галали, Лара берет фрагмент его меча, узнав, что Аманда обыскала ее дом в поисках его.
Лара преследует Аманду в Казахстан , где она обнаруживает советскую исследовательскую базу 1950-х годов, которая безуспешно пыталась использовать энергию меча в качестве оружия. Аманда, теперь огорченная событиями в Перу, мчится с ней к артефакту. В конце концов она выпускает прирученную Сущность на Лару, используя ее контрольный камень. Лара избегает Сущности и забирает фрагмент меча, когда древнее сооружение разрушается. Лара также обнаруживает щит рыцаря, у которого был фрагмент, с древней картой. Расшифрованная карта ведет Лару в Корнуолл и туристический музей на тему короля Артура, построенный на скрытом комплексе, в котором вокруг сломанного помоста расположены гробницы короля Артура и его рыцарей. Она понимает, что меч, который она преследует, — это легендарный Экскалибур — один из многих мечей, выкованных неназванной цивилизацией, создавшей мономиф во многих более поздних культурах, — оставленный по частям и разбросанный по миру рыцарями Артура.
Забрав фрагмент, оставленный Артуром, она сбегает из гробницы и от морского змея , защищающего меч. Вернувшись домой, группа понимает, что Ключ Галали был найден в Гане Ричардом и передан Амелии взамен потерянного ею кулона; сейчас он лежит рядом с разбившимся самолетом в Непале. Во время разговора с Уинстоном Лара раскрывает свою решимость спасти испорченную репутацию своего отца, используя Экскалибур, чтобы доказать его теории о помостах. Вернувшись в Непал, Лара находит Ключ Галали, затем отправляется в монастырь, в котором находится оригинальный помост, и перековывает Экскалибур. Сломанный помост раскалывается, когда она пытается его использовать, что вынуждает ее вернуться на неповрежденный помост в Боливии. Достигнув его, она вынуждена убить Ратленда во время боя с его наемниками и уничтожает Сущность, когда Аманда вызывает и сливается с ней. Поместив меч на помост, Лара активирует портал и видит Амелию. Понимая, что портал представляет собой временной разлом, Лара пытается предупредить Амелию, но Аманда паникует и кричит, чтобы она убрала меч, прежде чем помост взорвется, вызвав события очевидной смерти Амелии. Разъяренная Лара чуть не стреляет в Аманду, но Аманда говорит, что Амелию перевезли на Авалон . Лара сбивает Аманду без сознания и отправляется на поиски Амелии.
Британская студия Core Design разрабатывала серию Tomb Raider до 2003 года. После успешного выпуска оригинальной игры в 1996 году они выпустили четыре последовательных продолжения в период с 1997 по 2000 год. [18] [19] Их шестая и последняя игра Tomb Raider , Tomb. «Рейдер: Ангел тьмы» , страдавший от проблем с развитием, был срочно выпущен в ранний выпуск, чтобы привязать его к фильму 2003 года « Лара Крофт: Расхитительница гробниц – Колыбель жизни» , продолжению успешного фильма 2001 года . Игра потерпела критический провал из-за технических проблем, и компания Paramount Pictures обвинила ее в коммерческом провале The Cradle of Life . [16] [18] [20] Провал «Ангела тьмы» — помимо общей усталости от сериала среди сотрудников Core Design — побудил отменить запланированные сиквелы, и Eidos Interactive передала обязанности по разработке другой студии. [19] [21] [22] [23]
Crystal Dynamics взяла на себя ответственность за разработку будущих игр Tomb Raider . Они получили известность благодаря своей работе над сериями Gex и Legacy of Kain . [24] Команда, ответственная за Legend , была той же командой, которая отвечала за Legacy of Kain: Defiance . [25] По словам продюсера Моргана Грея, команда сначала была поражена тем, что ей было поручено создать серию «Расхитительница гробниц» , прежде чем полностью осознать связанные с этим проблемы. [26] Заметным дополнением к команде стал Тоби Гард , одна из ключевых творческих фигур франшизы Tomb Raider , одновременно ведущий дизайнер первой Tomb Raider и создатель Лары. Гард присоединился к команде Crystal Dynamics на этапе подготовки к производству; его называют старшим дизайнером, креативным консультантом и ведущим дизайнером персонажей. [26] [27] [28] Гард также помог команде конкретизировать раннюю анимацию Лары, стал соавтором общей истории и работал над созданием персонажей Лары и остальных актеров. [29] [30] Производство игры началось в 2004 году и продолжалось около двух лет. [31]
Глядя на то, как нужно возродить серию после негатива вокруг «Ангела тьмы» , команда решила, что схему передвижения и управления Лары необходимо полностью переработать для современной игровой аудитории. Ларе пришлось вернуться к исследованию древних руин и гробниц после спорного акцента на городских локациях в «Ангеле тьмы» . [26] [32] Небольшие команды проводили мозговой штурм и работали над каждой локацией. Боливия была выбрана в качестве начального уровня, чтобы Лара могла карабкаться по скалам. Первоначально городские уровни не должны были быть представлены, но после обсуждения команда решила включить городскую среду, чтобы обеспечить разнообразие игрового процесса, что привело к созданию уровня Токио. При создании каждой локации команда использовала изображения местных пейзажей и архитектуры, поэтому дизайн уровней оставался аутентичным. [26] Значительным сокращением уровня из игры стала третья локация в Южной Америке, в которой могла находиться часть Экскалибура. Команда решила, что в трёх локациях будет слишком много внимания уделять Южной Америке, поэтому они создали уровень «Казахстан», чтобы заменить его. Сегменты мотоциклов были описаны как похожие на мини-игры , меняющие темп игроков. [29] Сегмент велосипедов, предназначенный для завершения уровня Англии, также был сокращен из-за проблем с расписанием. [26]
Схема управления предыдущих игр, которая включала перемещение Лары по уровням, построенным с использованием сеточной системы, была полностью отменена. [33] Новая система управления, получившая название «плавное движение», позволит игрокам научиться управлять Ларой и безопасно перемещаться по уровням с минимумом трудностей. [31] Бой был разработан с учетом акробатического мастерства Лары и ее основной цели как искательницы приключений. Она была сбалансирована, чтобы быть ненавязчивой и приятной как новичкам, так и ветеранам серии. [26] Доработка анимации Лары, которая была полностью анимирована вручную, заняла много времени и составила примерно 15-20% кода игры. Несколько ходов и предметов пришлось вырезать на разных стадиях разработки. [26] Реалистичная физика, что-то еще новое в играх того времени, была интегрирована в игровой процесс. [31] Вместо использования готовых физических движков команда создала собственную физическую систему, которая обрабатывала все: от дизайна головоломок до движений персонажей и окружающей среды. [26] Схема управления и общая атмосфера были вдохновлены Ico . [29] Еще одним влиянием на команду стала оригинальная игра Tomb Raider и ее продолжение 1997 года . [33] Сетевые элементы рассматривались, но от них отказались, чтобы команда могла сосредоточиться на создании безупречного одиночного режима. [33]
Legend использует игровой движок , основанный на обновленной версии технологии, использованной в Legacy of Kain: Soul Reaver . [28] Создание более открытой среды было непростой задачей для команды разработчиков. Их дизайн среды для серии Legacy of Kain был более закрытым и требовал другого движка и архитектуры уровней. Ключевой частью конструкции двигателя была потоковая система; уровни были разделены на отдельные блоки, которые загружались и выгружались в зависимости от положения Лары на уровне. Это позволило команде создавать уровни с высокой детализацией, не превышая ограничений памяти запланированных консолей. [25] [26] Позже команда заявила, что разработка движка параллельно с содержанием игры вызвала проблемы как с принятием решения о том, что следует сохранить из каждой версии, так и с внесением корректировок. [31] Искусственный интеллект (ИИ) был переработан, чтобы реагировать на действия Лары, а враги-люди могли обнаруживать ее и обходить ее с фланга. [28]
Команда решила перезагрузить хронологию сериала, переработав характер Лары. Несмотря на это, они включили элементы ее оригинального прошлого и более ранних приключений в ее новую предысторию и мировую обстановку как дань уважения работе Core Design и общей базе фанатов. [33] Также были включены избранные элементы из первых двух фильмов «Расхитительница гробниц» . [28] Подзаголовок « Легенда » был призван олицетворять возвращение к истокам Лары, которые представляла собой игра в целом. [34] На протяжении всего периода разработки над историей работала команда из трех человек. [31] Вместо «традиционного» использования компьютерной графики и кат-сцен в реальном времени , историю рассказала комбинация встроенных в движке видеороликов и диалогов во время игрового процесса. [28]
Команда хотела включить персонажа из оригинальной последовательности, но почти все главные персонажи, с которыми столкнулась Лара, были мертвы. Они решили использовать переосмысленную версию Зипа, который ранее появлялся в эпизодической роли в Tomb Raider: Chronicles . Использование Зипа и Алистера позволило команде создать новую динамику повествования посредством обмена диалогами во время игры. Ратленд изначально был «гораздо более стереотипным плохим парнем-мачо», но в конечном итоге был преобразован в более интеллектуальную версию, использованную в финальной игре. [26] Перезагруженная история контекстуализировала охоту Лары за сокровищами, чтобы понять и, возможно, изменить судьбу ее матери. Хотя к концу игры главная загадка, окружающая Экскалибур, была раскрыта, центральная нить судьбы Амелии осталась неразгаданной. Команда задумала его как основную нить повествования, связывающую будущие части. [29] Центральная тема игры основана на теории путешествия героя Джозефа Кэмпбелла . Команда работала над мифом о короле Артуре и использованием Экскалибура как части истории поисков Лары. [26]
Важной частью редизайна была сама Лара, процесс, в котором Гард принимал непосредственное участие. [29] Первоначально команда использовала модель Лары из « Ангела тьмы» в качестве основы и внесла такие коррективы, как уменьшение ее веса и удаление резких линий с ее лица. Когда Гард присоединился к команде, он сказал, что хочет полностью изменить дизайн Лары, и команда осталась довольна его ролью в ее создании. Среди изменений, которые он внес, были совершенно новый наряд и замена заплетенных волос Лары на хвост. [26] При перепроектировании ее фигуры Гард хотела сохранить карикатурную женскую фигуру Лары, сосредоточив внимание на реалистичной структуре костей и мышц. [16] Несмотря на изменения, Гард не чувствовал, что образ Лары сильно изменился по сравнению с его первоначальным видением, но был представлен игрокам более четко. [28]
Актриса озвучивания Лары была переработана. Кили Хоуз , британская актриса кино и телевидения, известная по работе над сериалом «Призраки» , заменила Джонелла Эллиота, озвучившего персонажа из « Расхитительницы гробниц: Последнее откровение» в «Ангел тьмы» . Хоуз была четвертой актрисой, озвучившей этого персонажа. [35] [36] На эту роль также была предложена Шелли Блонд , озвучивающая Лару из оригинальной игры. Блонд подтвердила свой интерес к повторению этой роли, но в конце концов Crystal Dynamics остановила свой выбор на Хоуз из-за ее статуса знаменитости. [37] Сотрудники Eidos описали ее как идеальную для этой роли, имеющую «правильный баланс аристократизма и отношения, позволяющий действительно воплотить в жизнь [Лару] Крофт во всей ее красе». [35] Хоуз получила роль после того, как прочитала пару строк, данных ей ее голосовым агентом, который отправил запись в Crystal Dynamics. [36] Британская модель Карима Адебибе была нанята для изображения Лары на рекламных мероприятиях. [35]
Музыку для игры написал штатный композитор Троэлс Брун Фольманн . [26] Фолманн ранее работал с Crystal Dynamics над проектом Snowblind после того, как присоединился к компании для завершения исследования для докторской диссертации. После положительного опыта работы над Project Snowblind компания Crystal Dynamics попросила Фольманна оценить проект и предложила ему создать новые системы оценки. Целью Фольманна было создать амбициозную музыку, имитирующую музыкальный стиль голливудских фильмов. На творчество Фольмана повлияли многие композиторы, от классических деятелей до героев современных фильмов. [38] «Легенда» была самой длинной партитурой, над которой он работал в то время. На это у него ушло девять месяцев. [39] Объем созданной музыки оценивается от пяти до семи часов. В игре было использовано четыре-пять часов, а остальное было отброшено. [26] [39]
Фольманн создал музыку для игры, основанную на слиянии электронных и оркестровых элементов, отражающих каждую область игры, а не на более «очевидном» способе использования чисто оркестрового стиля. [40] В то время как в других играх того времени и в предыдущие годы использовалось относительно мало статических музыкальных треков для непрерывно повторяющегося уровня, Фольманн стремился создать разнообразную партитуру, которая адаптировалась бы к действиям игрока. Для каждого раздела уровня были музыкальные вариации: тихая и боевая версии, которые плавно менялись в зависимости от ситуации. Хотя этот тип музыки не был новым, ограниченная емкость звуковой памяти игровых консолей очень затрудняла его эффективную реализацию. Чтобы создать оценку в рамках этих ограничений, Фольманн создал систему, которую он назвал «микро-оценкой». Основная тема уровня воспроизводилась на заднем плане, а поверх нее играли другие слои музыки, которая менялась в зависимости от условий внутри уровня и действий игрока. [26] [38]
Фольманн составил всю партитуру, используя девять компьютеров, причем для каждой части общей партитуры был выделен один компьютер. Это позволило ему создать масштабную симфоническую партитуру в рамках аппаратных ограничений. [38] Он пытался представить, как игроки будут чувствовать себя в каждой среде, пока он создавал счет. Например, он использовал успокаивающую музыку для уровня «Поместье Крофт» и эпический звук оркестра для побега Лары от Морского Змея, охраняющего могилу короля Артура. [41] Каждый уровень имел свой собственный ведущий инструмент, взятый из региона, где был установлен уровень, и являющийся частью его общего балла. Фольманн тщательно исследовал характерные музыкальные стили каждого региона. [40] [42] Он также дал отдельным персонажам свои собственные музыкальные мотивы. [42] Этнические инструменты сыграли важную роль в общем балле. Фольманн купил множество инструментов, включая дудук , сякухати , африканские барабаны и боливийские пан-флейты . [38] Основная тема сериала, мотив из четырех нот, написанный для оригинальной игры Натаном МакКри , была включена в основную тему Legend с использованием дудука. Фольманн также включил его в музыку к краткому изложению миссии. [41]
Legend была анонсирована в апреле 2005 года. [34] Важной частью маркетинга Лары для Eidos было уважительное отношение к ней. Во время своего первого запуска сериал стал негативно ассоциироваться с рекламным партнерством и рекламными уловками. [32] Позитивное сотрудничество и общение Crystal Dynamics с отделом маркетинга Eidos также сыграли ключевую роль в развитии. Это позволило команде полностью сосредоточиться на завершении игры, в то время как Eidos помогала продвигать игру в прессе и на выставках. [31]
Первоначально игра была анонсирована для PlayStation 2 (PS2), Xbox и персональных компьютеров под управлением Windows (ПК). [34] Legend ознаменовала дебют серии Tomb Raider на игровых консолях Microsoft с версиями как для Xbox, так и для ее преемника Xbox 360 (360). Версия 360 стала дебютом серии Tomb Raider на консолях седьмого поколения . [43] Версия 360 включает новые визуальные эффекты и механику освещения. [43] Хотя базовый двигатель был перенесен из других версий, систему освещения пришлось полностью переписать. Версии 360 был предоставлен такой же приоритет разработки, как и версии для PS2. [44] После успеха Lego Star Wars: The Video Game на GameCube компания Eidos решила портировать Tomb Raider: Legend на эту платформу, что ознаменовало первое появление серии на домашней консоли Nintendo. Версия GameCube была портом версий для PS2 и Xbox. [45] Несмотря на то, что версии для Nintendo были выпущены незадолго до запуска Wii , Crystal Dynamics не могла рассматривать возможность разработки версии Legend для Wii , поскольку они не получили комплекты разработки программного обеспечения для этой системы, пока не переключили усилия на разработку Anniversary . [46]
Crystal Dynamics разработала оригинальные версии для PS2 и 360 с участием членов команды, работавших как над версией для PS2, так и с новым персоналом. [44] Nixxes Software создала порты для Xbox, ПК и GameCube. [1] Версия для ПК включала опцию «Графика следующего поколения», которая улучшала графику игры и делала ее похожей на версию 360°. [47] Buzz Monkey Software портировала версию для PSP, создав свой порт на базе PS2 с несколькими эксклюзивными функциями для платформы. [2] Human Soft разработала версии для GBA и DS. [4] Legend была первой игрой Tomb Raider , выпущенной для DS. [48] В версии для DS использовалась комбинация 2D-спрайтов и 3D-графики, а также оригинальные кат-сцены. [49] Версия GBA была полностью 2D, в ней использовалась параллаксная прокрутка для имитации расстояния и рассказывание истории с помощью слайд-шоу из неподвижных изображений. [50] Хотя версия для PSP использовала исходный код PS2 и была запущена близко к версиям для домашних консолей, другие портативные версии нужно было создавать с нуля. Создание комбинированного 2D/3D-движка для версии DS было непростой задачей для Human Soft. [48] Также была создана версия для мобильных телефонов. Разработанная Fathammer и Sixela Productions, [5] игра отошла от более ранних мобильных игр Tomb Raider , используя полную 3D-графику и имитируя игровой процесс своих консольных аналогов. [51] [52] Над портом работала большая команда из 20 человек, и игра была разработана в тесном сотрудничестве с Crystal Dynamics, поэтому ее можно было масштабировать на различные мобильные телефоны, поддерживающие 3D-графику. [53]
Демо- версии для ПК и версии 360°, охватывающие начальный уровень игры, были доступны 3 и 4 апреля соответственно. [54] [55] После выпуска игры демо-версия для ПК была обновлена и теперь включает опции графики следующего поколения. [47] Legend была выпущена в Европе 7 апреля 2006 года для ПК, PS2, Xbox и Xbox 360. [56] Эти версии были выпущены в Северной Америке 11 апреля, [57] и в Австралии 13 апреля. [ 58 ] Версия для ПК получила исправление через несколько дней после выпуска в Европе, направленное на устранение проблем со стабильностью и технических проблем. [59] Версия для PSP была выпущена 9 июня в Европе, [60] 13 июня в Австралии, [61] и 21 июня в Северной Америке. [60] Спайк опубликовал версии для PS2, 360 и PSP в Японии 7 декабря. [62] Версии DS и GBA были выпущены 10 ноября в Европе, 14 ноября 2006 г. в Северной Америке и 17 ноября в Австралии. [63] [64] Версия GameCube была выпущена сначала в Северной Америке 14 ноября и в Европе 1 декабря. [65] Мобильная версия была выпущена в декабре 2006 года и первоначально до следующего года была эксклюзивной для европейской сети Orange. [52]
Tomb Raider: Legend получила положительные отзывы. Многие веб-сайты назвали Legend возвращением к форме серии Tomb Raider после череды сиквелов ниже среднего после оригинальной игры. Комментарии были посвящены его современному редизайну. [7] [8] [77] [79] [83] Эдж похвалил художественное оформление игры и отличное окружение, заявив, что она обеспечивает «больше драматизма, чем ... многие игры вдвое больше Legend » . Журнал также подчеркнул надежность управления и акробатические движения Лары, выгодно сравнив их с Prince of Persia: The Sands of Time , но раскритиковал поверхностную боевую систему. В целом журнал пришел к выводу, что Legend «заложила прочную основу для неизбежных, теперь оправданных преемников». [77]
Рецензенты высоко оценили историю за ее силу, а также за графику и дизайн окружающей среды. [12] [77] [86] [92] Элементы платформера и головоломки также получили высокую оценку, хотя бой был сочтен довольно слабым из-за упрощенной механики и предсказуемого ИИ. Общей похвалой было улучшенное управление по сравнению с предыдущими частями, что сделало навигацию по игровому окружению намного проще и приятнее. [11] [12] [74] [79] [86] [92] Музыка и звуковое оформление получили всеобщее одобрение за свое качество и разнообразие. [11] [12] [77] Некоторые рецензенты отмечали его короткую длину, отсутствие разнообразия в дизайне головоломок и периодические технические проблемы, такие как падение частоты кадров . [11] [12] [77] [79] [86]
Версия 360 получила высокую оценку за улучшенную графику по сравнению с другими версиями для консолей, хотя других серьезных отличий в контенте не было. [7] [8] [11] [75] [77] [81] Жалобой, характерной для версии для ПК, была низкая частота кадров, вызванная графической опцией «Контент следующего поколения». [83] [92] Порт для PSP получил признание за добавленный контент по сравнению с версиями, выпущенными до этого момента, но несколько рецензентов жаловались на его элементы управления и более плохую графику. [13] [14] [76] [78] [82] [87] Версия для DS рассматривалась как достойная версия игры, несмотря на слабый бой и проблемы, вызванные аппаратными ограничениями, [88] [96] в то время как Версию GBA критиковали за упрощенный дизайн и плохую производительность. [89] [97] Леви Бьюкенен из IGN и Стюарт Дредж из Pocket Gamer похвалили мобильную версию за ее качество. Оба рецензента, однако, отметили повторение игрового процесса и посчитали, что фанатам серии он больше всего понравится. [15] [98]
Когда Legend впервые была выпущена в Великобритании, она была самой продаваемой игрой в течение первой недели выпуска, заменив бестселлер предыдущей недели The Godfather . [99] Он оставался на первом месте в течение двух недель и переместился на второе место после выхода чемпионата мира по футболу 2006 года . Legend оставалась в десятке самых продаваемых игр в Великобритании до июля 2006 года . не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [103] В 2006 году игра стала восьмым бестселлером в Великобритании. [104]
По данным NPD Group , Legend стала третьей по популярности игрой в Северной Америке в апреле. [105] В Австралии версии для PS2 и 360 входили в десятку самых продаваемых игр в течение нескольких недель после их выпуска. [106] В течение месяца после выпуска к концу июня 2006 года было продано 2,9 миллиона копий всех версий игры вместе взятых. [107] По разным оценкам, в 2009 году по всему миру было продано от 3 до 4,5 миллионов копий игры. . Это сделало ее второй самой продаваемой игрой серии Tomb Raider после выхода The Last Revelation в 1999 году и пятой самой продаваемой игрой в серии на тот момент. [108] [109]
Чтобы отметить 25-летие Tomb Raider, Square Enix и Crystal Dynamics отпраздновали франшизу с помощью функций сообщества, ностальгического и невиданного на протяжении всего 2021 года контента. В посвященный этому месяцу выяснилось, что к июню 2021 года Legend было продано 6,4 миллиона экземпляров. [110]
На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2006 Лара Крофт была номинирована в категории «Кибер-лисица года». Кили Хоуз была номинирована в категории «Лучшее выступление человека (женщины)». [111] Национальная академия обозревателей видеоигр номинировала игру в категории «Точность управления» в 2006 году. [112] На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards в том же году игра была номинирована на «Выбор девочек», «Игра года для ПК», «Игра для PlayStation». В категориях «Игра года для Xbox» и «Лучшая игра 2006 года». [113] Сама Лара Крофт была номинирована и получила награду «Любимый персонаж». [114] Мобильная версия игры получила награду на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2007 в категории «Лучшая мобильная экшн-игра», а также была номинирована на «Мобильная игра года». [115] В 2006 году на Британской академии кино и телевизионных искусств «Легенда» получила награду за лучший оригинальный саундтрек. [116] Саундтрек также получил награду «Музыка года» на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards в 2007 году. [117] Игра также стала победителем в категории «Интерактивное развлекательное звуковое производство» на церемонии TEC Awards 2007 . [118]
В более поздних статьях, посвященных серии Tomb Raider , Legend обычно упоминается как восстановившая веру фанатов в свой бренд и главного героя. [119] [120] После успеха Legend компания Crystal Dynamics переделала оригинальную игру под названием Tomb Raider: Anniversary , которая была выпущена в 2007 году. [121] [122] Разработка сиквела Legend , Tomb Raider: Underworld, началась после выпуск Legend и был опубликован в 2008 году. [123] [124] [125] Legend была обновлена компанией Buzz Monkey Software и переиздана как часть коллекции для PlayStation 3 , The Tomb Raider Trilogy , вместе с Anniversary и Underworld в марте 2011 года. Мировой. [3] [126] [127] Хоуз озвучил Лару в фильмах «Юбилей », «Другой мир » и в спин- оффах Лары Крофт , действие которых происходит в отдельной непрерывности и началось с «Стража света» в 2010 году. [36] [128] [129]
Анайя Иману, неигровой персонаж игры, возвращается в бесплатной мобильной игре Tomb Raider Reloaded 2023 года , чтобы помогать Ларе во время перерывов в бою. [130]
Anaya offers you a choice! Anaya's Blessing (Heal for 40% of your total HP) or Health Boost (Increase your max health by 20%)