Турнир по швейцарской системе — это формат турнира без выбывания , в котором фиксированное количество раундов соревнований, но значительно меньше, чем в круговом турнире ; таким образом, каждый участник (команда или отдельный игрок) не играет со всеми остальными участниками. Участники встречаются один на один в каждом раунде и объединяются в пары с использованием набора правил, разработанных для того, чтобы гарантировать, что каждый участник играет с противниками с похожим текущим счетом, но не играет с одним и тем же противником более одного раза. Победителем становится участник, набравший наибольшее количество очков во всех раундах. При четном количестве участников все участники играют в каждом раунде.
Швейцарская система используется для соревнований, в которых слишком много участников для того, чтобы можно было провести полный круговой турнир (все играют со всеми), и выбывание любых участников до окончания турнира нежелательно. [1] Напротив, система все играют со всеми подходит, если участников немного; в то время как турнир с выбыванием (нокаутом) быстро сокращает количество участников, но лучший участник не обязательно победит, так как хорошие участники могут плохо выступить в одном матче или выбить и измотать друг друга, если они встретятся в ранних раундах.
В отличие от группового формата или других систем, в которых все пары известны с начала соревнований, в швейцарской системе формирование пар для каждого тура осуществляется после окончания предыдущего тура и зависит от его результатов.
Швейцарская система стремится выявить явного победителя при большом количестве участников и относительно небольшом количестве раундов соревнований, без единого плохого результата, который бы помешал участию.
Система была впервые использована на шахматном турнире в Цюрихе в 1895 году Юлиусом Мюллером [2] , отсюда и название «швейцарская система» [1], и в настоящее время используется во многих играх, включая шахматы , [1] го , [3] [4] [5] бридж , скрэббл , покемонов и ракетную лигу . [6]
Во всех раундах, кроме первого, участники распределяются по парам на основе их приблизительного результата. В первом раунде участники распределяются по парам либо случайным образом, либо по некой схеме, которая, как было установлено, хорошо подходит для данной игры или вида спорта. Если желательно, чтобы участники с наивысшим рейтингом встретились в последних раундах, схема должна начинать их в разных сетках, точно так же, как это делается при посеве предварительно ранжированных игроков для турнира на выбывание. В последующих раундах участники сортируются в соответствии с их совокупными баллами и им назначаются соперники с одинаковым или похожим счетом к этому моменту. Правила составления пар должны быть довольно сложными, поскольку они должны гарантировать, что никакие два игрока никогда не будут противостоять друг другу дважды, и не давать игроку некоторого преимущества в результате случайности.
Подробные правила жеребьёвки различаются в разных вариантах швейцарской системы. Поскольку они достаточно сложны, и нежелательно, чтобы между раундами была большая задержка для определения жеребьёвки, организатор турнира часто использует компьютерную программу для жеребьёвки.
В шахматах, когда используется термин «швейцарская», часто подразумевается особое правило жеребьёвки, называемое ФИДЕ «голландской системой» . Система Монрада для жеребьёвки обычно используется в шахматах в Дании и Норвегии, а также в других видах спорта по всему миру. Эти две системы описаны ниже.
Игроки делятся на группы на основе их очков . Внутри каждой группы с одинаковым или похожим счетом игроки ранжируются на основе рейтинга или некоторых других критериев. В соответствии с другими правилами составления пар верхняя половина затем спаривается с нижней половиной. Например, если в группе очков восемь игроков, номер 1 спаривается с номером 5, номер 2 спаривается с номером 6 и так далее. Затем вносятся изменения, чтобы предотвратить двойную встречу участников и сбалансировать цвета (в шахматах). [7] Чтобы этот метод работал, группы очков не могут быть слишком маленькими, и, таким образом, для меньших общих полей группы очков не являются подходящим подходом.
Эта система пар может иметь некоторые проблемы с честностью соревнований, если турнир, где используется эта система, имеет квалификационные соревнования, ведущие к ней. Например, предположим, что определенный квалификационный турнир определяет 5-е-8-е посевы в турнире по швейцарской системе с 8 командами. Если используется голландская система, игроки или команды в квалификационном турнире могут быть заинтересованы не делать все возможное, так как это может заставить их играть против 1-го посева в первом раунде, что уменьшит их шансы на хороший результат. И наоборот, для турниров на выбывание высший посев обычно объединяется с низшим, 2-й высший со 2-м низшим и т. д. Это стимулирует игроков или команды делать все возможное и получить более высокий посев, чтобы они могли играть против игроков/команд с более низким посевом.
Игроки сначала ранжируются на основе их очков, затем на основе их стартовых номеров (которые могут быть случайными или основанными на посеве). Затем № 1 встречается с № 2, № 3 встречается с № 4 и т. д., с изменениями, внесенными для обеспечения соблюдения других правил. Игроки сортируются по очкам (не по группам очков) и исходным рангам, затем каждый игрок спаривается со следующим соперником, как правило, исключая повторы.
Система Монрада, используемая в шахматах в Дании, довольно проста: игроки изначально ранжируются случайным образом, а пары изменяются только для того, чтобы игроки не встречались друг с другом дважды. [8] Норвежская система имеет необязательную систему посева для пар первого тура, а в пределах группы очков алгоритм пар пытается дать игрокам чередующиеся цвета. [9]
Существует фиксированное количество раундов. После последнего раунда игроки ранжируются по набранным очкам. Если игроки остаются с равным счетом, используется тай-брейк , например, сумма очков всех соперников ( шахматный рейтинг Бухгольца ).
Если не будет ничьих, определение явного победителя (и, кстати, явного проигравшего) потребует того же количества раундов, что и в турнире на выбывание , что является двоичным логарифмом числа игроков, округленного в большую сторону. Таким образом, в трех раундах могут участвовать до восьми игроков, в четырех раундах — до шестнадцати игроков, в десяти раундах — до тысячи двадцати четырех игроков и так далее. Если сыграно меньше этого минимального количества раундов, два или более игроков могут закончить турнир с идеальным счетом, выиграв все свои игры, но ни разу не встречаясь друг с другом. В связи с тем, что игроки должны встречаться друг с другом не более одного раза, а пары выбираются в зависимости от результатов, существует естественная верхняя граница количества раундов турнира по швейцарской системе, которая равна половине числа игроков, округленного в большую сторону. [10] Если будет сыграно больше этого количества раундов, турнир может столкнуться с ситуацией, когда либо не будет возможного раунда, либо некоторым игрокам придется играть друг с другом во второй раз.
По сравнению с турниром на выбывание, швейцарская система имеет преимущество в том, что не исключает никого; игрок, который вступает в турнир, знает, что он может играть во всех раундах, независимо от результатов. Единственное исключение — один игрок остается, когда есть нечетное количество игроков. Оставшийся игрок получает пропуск : он не играет в этом раунде, но обычно получает то же количество очков, что и за победу в игре (например: одно очко за шахматный турнир). Игрок снова представлен в следующем раунде и не получит другого пропуска.
Еще одним преимуществом по сравнению с турнирами на выбывание является то, что финальный рейтинг дает некоторое представление об относительной силе всех участников, а не только победителя турнира. Напротив, в турнире на выбывание второй лучший участник не обязательно является проигравшим финалистом; им может быть любой из участников, побежденных будущим победителем турнира в предыдущих раундах.
В турнире по швейцарской системе иногда у игрока такое большое преимущество, что к последнему раунду он гарантированно выигрывает турнир, даже если проиграет последнюю игру. Это имеет некоторые недостатки. Во-первых, турнир по швейцарской системе не всегда заканчивается захватывающей кульминацией финала на выбывание. Во-вторых, хотя исход финальной игры не имеет никакого отношения к первому месту, игрок, занявший первое место, может решить, кто выиграет второй или третий приз. В турнире All-Stars 1995 года по Scrabble директора турнира поставили Дэвида Гибсона , который к тому времени занял первое место, в пару с игроком с самым высоким рейтингом, который не смог выиграть приз, так что игроки, занявшие второе и третье места, могли соревноваться между собой за финальные места. «Правило Гибсона» необязательно на турнирах по Scrabble, так как у игроков на небольших турнирах все еще может быть стимул выиграть свою последнюю игру, чтобы улучшить свой общий рейтинг. Игроки также могут быть «гибсонизированы», если они обеспечили себе место в следующем раунде, и их могут поставить в пару с игроком с самым высоким рейтингом, который, возможно, не сможет пройти в следующий раунд. [11]
Система используется для отбора национальной сборной Англии . [ 12] Шестьдесят четыре игрока начинают турнир, и после шести раундов лучший игрок будет квалифицирован, поскольку он не будет проигран. Оставшиеся семь мест определяются после серии круговых турниров и плей-офф.
По сравнению с круговым турниром , швейцарский турнир может вместить много игроков, не требуя непрактичного количества раундов. Турнир на выбывание лучше подходит для ситуации, в которой только ограниченное количество игр может быть сыграно в турнире одновременно. Например, если в теннисном турнире было шестьдесят четыре игрока, но только восемь кортов, то не все матчи в раунде могут быть сыграны одновременно. В швейцарском турнире каждый раунд должен быть разделен на четыре волны по восемь матчей в каждой. Это приведет к общему количеству двадцати четырех волн за минимум шесть раундов. И наоборот, для турнира на выбывание один раунд потребует четыре волны, следующие две, а все оставшиеся раунды будут состоять из одной волны каждый. За те же шесть раундов будет проходить только девять волн. Обратите внимание, что формат волн не является строго обязательным, так как вместо этого матч может начаться, как только закончится другой в том же раунде, но принцип в значительной степени тот же самый.
В швейцарском турнире все результаты определенного раунда должны быть записаны до начала следующего раунда. Это означает, что каждый раунд будет длиться столько же, сколько и самый медленный матч. В турнире с одним выбыванием любая игра может начаться после завершения двух предыдущих игр, которые в нее вливаются. Это может привести к тому, что одна ветвь сетки отстанет, если у нее будет несколько медленных матчей подряд, но затем она может наверстать упущенное, если у нее будет несколько быстрых матчей. Кроме того, в каждом раунде меньше матчей, чем в предыдущем, и средний самый длинный матч в раунде будет больше соответствовать среднему матчу по мере уменьшения количества матчей в этом раунде.
Метод ускоренных пар, также известный как ускоренный швейцарский [13], используется в некоторых крупных турнирах с числом игроков, превышающим оптимальное для числа раундов. Этот метод быстрее, чем стандартный метод, подбирает лучших игроков в начальных раундах [13] и имеет эффект более быстрого сокращения числа игроков с идеальными результатами (примерно в 2 раза после двух раундов). [14]
В первых двух раундах игроки, которые начали в верхней половине, получают одно очко, добавленное к их счету только для целей составления пар. Затем первые два раунда составляют пары как обычно, принимая во внимание этот добавленный счет . Фактически, в первом раунде верхняя четверть играет вторую четверть, а третья четверть играет четвертую четверть. Большинство игроков в первой и третьей четвертях должны выиграть первый раунд. Если предположить, что это примерно так, фактически во втором раунде верхняя восьмая играет вторую восьмую, вторая четверть играет третью четверть, а седьмая восьмая играет нижнюю восьмую. То есть, во втором раунде победители в верхней половине играют друг с другом, проигравшие в нижней половине играют друг с другом, а проигравшие в верхней половине играют с победителями в нижней половине (в большинстве случаев). После двух раундов около ⅛ игроков будут иметь идеальный счет, вместо ¼. После второго раунда используется стандартный метод составления пар (без добавленного очка для игроков, которые начали в верхней половине).
Для сравнения стандартной швейцарской системы и ускоренных пар рассмотрим турнир с восемью игроками, занимающими места с 1 по 8. Предположим, что игрок с более высоким рейтингом всегда побеждает.
Ускоренные пары не гарантируют , что меньшее количество игроков наберут идеальный счет. Во втором раунде, если #5 и #6 одерживают неожиданные победы над #3 и #4, и есть решающий результат между #1 и #2, будет три игрока с идеальным счетом 2–0.
Датская система в принципе работает как система Монрада, только без ограничения, согласно которому игроки не могут встретиться во второй раз, поэтому всегда №1 против №2, №3 против №4 и т. д.
Турниры команд по мостику, если они не проводятся по принципу «Round Robin», обычно начинаются со швейцарской системы, чтобы гарантировать, что одни и те же команды не будут часто играть друг против друга, но в последних одном или двух раундах может произойти переключение на датскую систему, особенно для того, чтобы позволить первым двум командам сразиться друг с другом за победу, даже если они уже встречались в течение турнира. Это будет более распространено, если задействовано относительно немного команд. На большом поле обычно легко сопоставить команды с высокими показателями, которые ранее не встречались.
В некоторых турнирах, которые проходят в течение длительного периода времени, например, в турнире с одним раундом каждую неделю в течение трех месяцев, может использоваться система Гран-при. Окончательный счет игрока основывается на его лучших результатах (например, лучшие десять результатов из двенадцати раундов). Игроки не обязаны играть в каждом раунде; они могут вступить в турнир или выйти из него в любое время. Действительно, они могут решить сыграть только одну игру, если захотят, хотя как только игрок захочет получить приз, ему нужно будет сыграть больше раундов, чтобы накопить очки. Таким образом, турнир включает игроков, которые хотят пойти за призом и сыграть несколько раундов, а также игроков, которые хотят сыграть только в одну необычную игру. [15]
Вариант, известный как турнир по системе Макмахона, является устоявшимся способом проведения европейских турниров по го . Профессиональные турниры по сумо в Японии также близки к этой системе. Он отличается главным образом тем, что у игроков есть рейтинг мастерства до начала турнира, который определяет их начальную пару, в отличие от базового подхода швейцарской системы, где все игроки начинают с одинаковым рейтингом мастерства. Система Макмахона снижает вероятность встречи очень сильной команды с очень слабой командой в начальных раундах. Она названа в честь Ли Э. Макмахона (1931–1989) из Bell Labs .
Турнирная система в Италии. Похожа на швейцарскую систему, но не разделяет игроков на основе их очков. Перед составлением пары любого раунда игроки располагаются в порядке убывания очков/убывания рейтинга, а соперником первого игрока в списке становится игрок, следующий за ним на количество позиций, равное количеству оставшихся раундов, и так далее для остальных игроков. Вследствие этого разница в рейтинге между соперниками в первом раунде не такая большая (как в ускоренных системах), и в идеале «большой матч» между первым и вторым должен состояться в последнем раунде, независимо от того, сколько игроков и раундов в турнире.
Немного похожая на систему Амальфи, система Кайзера направлена на то, чтобы предложить более интересную систему пар, чем швейцарская или круговая система для турниров, которые проходят в течение длительного периода, например, внутренний чемпионат клуба с игрой каждую неделю в течение нескольких недель. Преимущества системы Кайзера заключаются в том, что всем игрокам не обязательно присутствовать на каждом раунде турнира: они могут очень легко вступать, выходить и повторно вступать в турнир. Система Кайзера также максимизирует интерес к играм, стремясь к паре противников с одинаковой игровой силой. Эта система довольно часто используется в шахматных клубах в Бельгии, но особенно в Нидерландах. [16]
Система, используемая в «фазе лиги» Лиги чемпионов УЕФА , Лиги Европы УЕФА и Лиги конференций УЕФА, начиная с сезона 2024–25, имеет общую основную характеристику со швейцарской системой: участники ранжируются в одной лиге из 36 команд, при этом играя только восемь игр против разных соперников в первых двух соревнованиях и шесть игр в третьем соревновании. Однако пары определяются не в зависимости от турнирной таблицы после предыдущих раундов. [17] Таким образом, система, которую УЕФА будет использовать для Лиги чемпионов, — это не швейцарская система, а система Леандро Шара, также известная как система горшков. [18] [19] [20]
Международные студенческие турниры по бадминтону зависят от швейцарской системы рейтингов, чтобы гарантировать игрокам как можно больше сложных матчей в ходе турнира по бадминтону . Турниры призваны продвигать как спортивный, так и социальный аспект игры, поэтому их результаты не связаны с внешними рейтингами. Заранее игроки могут зарегистрироваться в трех или четырех категориях, предназначенных для разделения национальных, региональных и любительских игроков. Игроки разных клубов объединяются в пары для формирования пар и смешанных пар. Стартовые позиции на каждой лестнице (одиночные, парные и смешанные пары) случайны. В отличие от официальных матчей возможна ничья 1:1, и игры обычно не продлеваются после достижения 21, чтобы максимизировать количество сыгранных матчей.
Швейцарская система используется в некоторых турнирах по бриджу , как в парных , так и в командных матчах. Для команд в каждом раунде одна команда играет против другой в течение нескольких рук, при этом пары Север/Юг играют против пар Восток/Запад своего противника. За каждым столом разыгрываются одни и те же руки, а результаты сравниваются с использованием системы подсчета очков International Match Point (IMP). Разница между общим количеством IMP, набранных в раунде, преобразуется в победные очки (VP), при этом обычно 20 VP делятся между командами. В парах первоначальный подсчет очков производится по матч-пойнтам, которые затем преобразуются в VP.
В первом раунде команды обычно разбиваются на пары случайным образом; однако, пары могут быть основаны на других критериях. В последующих раундах команды ранжируются в порядке количества ПО, накопленных ими в предыдущих раундах, и лучшая команда играет со второй командой, третья команда играет с четвертой командой и т. д., при условии, что команды не играют друг с другом дважды.
Для составления пар может использоваться программное обеспечение, и в ранних раундах оно будет сопоставлять команды с примерно одинаковым счетом, но это не приведет к точному результату 1 против 2, 3 против 4 и т. д. Это делается для того, чтобы матчи могли начаться до того, как все команды закончат предыдущий раунд. В более поздних раундах составление пар происходит медленнее, но точнее. В последних одном или двух раундах может быть переключение на датскую систему, чтобы гарантировать, что каждая команда играет в финальном матче в соответствии со своим фактическим рейтингом, даже если это приведет к тому, что некоторые команды будут играть против соперника во второй раз. По крайней мере, в США это встречается крайне редко, обычно используется только в небольших клубных играх с большим количеством раундов относительно количества команд.
В шахматах каждый игрок спаривается с другим игроком с эквивалентным результатом. В «раунде 1» шахматного турнира, спариваемого по швейцарской системе, игроки обычно сеются в соответствии с их известной силой игры, часто рейтингом, присвоенным им местным клубом, национальной федерацией или всемирной шахматной федерацией ( ФИДЕ ). В некоторых событиях, особенно когда ни один или несколько игроков не имеют официального шахматного рейтинга, игроки спариваются случайным образом. После начала игры победители получают очко, те, кто играет вничью, получают половину очка, а те, кто проигрывает, не получают очков. Победа, поражение или ничья, все игроки переходят в следующий раунд, где победители спариваются с противниками с равным результатом (например, победители раунда 1 играют друг с другом, ничьи раунда 1 играют друг с другом и т. д.). В более поздних раундах (типичные турниры имеют от 3 до 9 раундов) игроки встречаются с противниками с одинаковым (или почти одинаковым) счетом. Ни один игрок не спаривается с одним и тем же противником дважды.
Правила для швейцарской системы шахматных соревнований также пытаются гарантировать, что каждый игрок играет равное количество партий белыми и черными. Чередование цветов в каждом раунде является наиболее предпочтительным, и один и тот же цвет никогда не повторяется три раза подряд.
Игроки с одинаковым счетом в идеале ранжируются в соответствии с рейтингом. Затем верхняя половина спаривается с нижней половиной. Например, если в группе восемь игроков, номер 1 спаривается с номером 5, номер 2 спаривается с номером 6 и так далее. Когда в турнире или в части турнира нечетное количество игроков, одному игроку обычно назначается «Бай» — например, раунд, в котором игрок не спаривается. Затем вносятся изменения, чтобы сбалансировать цвета и не допустить встречи игроков дважды. [1]
Первое национальное мероприятие в Соединенных Штатах, в котором использовалась швейцарская система, состоялось в Корпус-Кристи, штат Техас, в 1945 году; а первая шахматная олимпиада с использованием этой системы прошла в Хайфе в 1976 году. [21]
В шахматах термины Swiss и Monrad используются и обозначают системы с различными алгоритмами спаривания. Система спаривания Monrad обычно используется в Дании и Норвегии, в то время как в большинстве стран мира используется одна из швейцарских систем, определенных ФИДЕ . В большинстве других видов спорта используется только один формат, известный как Monrad или Swiss.
Турниры по крокету часто проводятся по швейцарской системе, часто гибко, так что порядок игроков не строго соблюдается, избегая игроков, ожидающих окончания длинных игр. Варианты включают швейцарскую систему Берриджа, используемую в качестве квалификационного этапа для последующего выбывания, в которой есть заранее определенный порог игр. Как только игрок достигает этого порога, он больше не будет включен в швейцарскую систему и будет квалифицирован. Как только игрок больше не может достичь порога, он выбывает из швейцарской системы. Количество раундов примерно вдвое больше порога. [22]
В завивке используется разновидность, называемая системой Шенкеля.
Как и швейцарский турнир, Schenkel гарантирует, что после первого раунда команды будут играть с командами с аналогичным уровнем успеха на данный момент. Это означает, что после первого раунда пары для второго раунда будут следующими: команда, занявшая первое место, против второй, третья против четвертой и т. д.
В настоящем швейцарском турнире все команды играют в одной группе. Однако на арене для керлинга в любой момент времени доступно ограниченное количество площадок для керлинга. Поэтому команды обычно делятся на группы, а группы перестраиваются после одного-двух раундов.
Критерии, используемые для ранжирования, следующие:
В соревнованиях по дебатам в британском парламентском стиле участвуют четыре, а не две команды. Предварительный раунд для многих таких соревнований, включая чемпионат мира по дебатам среди университетов , ранжирует команды по модифицированной форме швейцарского турнира, обычно называемой табуляцией . «Таблетка» также обозначает программное обеспечение, используемое для планирования раундов и подсчета результатов. Команды ранжируются с первого по четвертое место в каждом дебате и награждаются от трех до нуля очков. Команды с одинаковым количеством очков группируются для каждого последующего раунда. Так же, как турниры по шахматной швейцарке организованы так, чтобы обеспечить игрокам баланс игры черными и белыми фигурами, так и турниры по дебатам пытаются обеспечить командам баланс мест в порядке выступления (т. е. Открывающее правительство, Открывающая оппозиция, Закрывающее правительство и Закрывающая оппозиция). При четырех участниках, а не двух, требуется значительно больший компромисс, чтобы сбалансировать идеальные требования, с одной стороны, чтобы команда не встречалась с одним и тем же противником дважды, и, с другой стороны, чтобы команда имела сбалансированное сочетание мест в порядке выступления.
Mind Sports South Africa, национальный орган по киберспорту в Южной Африке , использует швейцарскую систему для всех своих турниров. [ требуется ссылка ] В своих швейцарских реализациях игроки получают три очка за победу и только одно за ничью, и ни один игрок не может играть против другого игрока более одного раза. Существует дополнительное положение, что ни один игрок не может играть против другого игрока из того же клуба в первом раунде, пока ни один клуб не наберет 40% участников. Overwatch Open Division также использовал швейцарскую систему, [23] а также турнир Hearthstone Global Games. [24] В 2024 году Overwatch Champions Series , преемник Overwatch League , также начал использовать швейцарскую систему в открытой квалификационной части каждого из четырех этапов сезона.
Разновидность швейцарской системы, распространенная в киберспортивных турнирах, предполагает, что участники играют до достижения заданного количества побед или поражений, вместо того, чтобы все играли одинаковое количество игр. В этой системе игрок или команда, выигравшие необходимое количество игр, переходят на следующий этап турнира и больше не играют в играх на этом этапе; и наоборот, те, кто проигрывает достаточно игр, выбывают из турнира. Эта система была впервые использована в Counter-Strike: Global Offensive компанией ESL во время отборочных раундов для турнира ESL One Cologne 2016 [25] и с тех пор используется во всех основных чемпионатах Counter-Strike . [26] Система Бухгольца была введена в этих основных чемпионатах с PGL Major Stockholm 2021 . [27] Во время региональных турниров Major Ranking (RMR), предшествующих BLAST.tv Paris Major 2023 , Грэм Питт обнаружил, что, если предположить, что команда с более высоким рейтингом всегда побеждает, то посев в стиле Knockout (высший против низшего, 2-й высший против 2-го низшего и т. д.), используемый в турнирах RMR, может привести к тому, что команды с более высоким рейтингом не получат окончательного места, которого они заслуживают. [28]
Вышеупомянутый вариант швейцарской системы также использовался на турнире Dota 2 Kiev Major в 2017 году [29] , турнирах Magic: The Gathering Arena Mythic Championship [30] и Gears of War Gears Esports Events. [31] Этот формат также использовался в недавнем формате Rocket League RLCS X Fall Split, а также на всех международных крупных турнирах и чемпионате мира с RLCS 2021-2022 . League of Legends использовала этот формат для чемпионата мира 2023 года в Южной Корее, заменив традиционный групповой этап, который использовался Worlds с момента его создания. [32]
Относительно небольшое количество турниров по го используют швейцарскую систему. Большинство любительских турниров по го, по крайней мере в Европе и Америке, теперь используют систему Макмахона . Турниры по швейцарской системе должны начинаться с очень неравных матчей в ранних раундах — «убойное спаривание» — это название одной из начальных используемых схем — если швейцарские правила спаривания, применяемые впоследствии, должны позволить лучшим игрокам встретиться в последних раундах. Система Макмахона разработана для того, чтобы все игроки играли против игроков с похожим уровнем мастерства на протяжении всего времени и чтобы выводить итоговые таблицы, которые более точно отражают истинный текущий уровень мастерства игроков. [3] [33]
Один из двух отборочных турниров для Gwent Open и Gwent World Masters, официальных турниров по карточной игре Gwent , частично использует швейцарскую систему. Квалификация № 2 состоит из двух дней, первый из которых играется по швейцарской системе отбора с соревнованием до трех побед для каждой пары игроков. Второй раунд вместо этого использует двойное выбывание и лучшую из пяти. Более эксклюзивный Квалификация № 1 использует только формат с двойным выбыванием и лучшей из пяти побед. Фактические турниры (Gwent Open и Gwent World Masters) являются турнирами с выбыванием до пяти побед. Таким образом, швейцарская система используется только в качестве предварительного отбора для предварительного отбора (кто проходит во 2-й день, тот затем и отправляется на турнир). [34]
DCI , орган, санкционирующий турниры для карточной игры Magic: The Gathering , использует швейцарскую систему для большинства турниров. В отличие от других швейцарских реализаций, игроки получают три очка за победу и только одно за ничью. После достаточного количества раундов, чтобы математически гарантировать, что игроки с рекордом в одно поражение или лучше будут ранжированы среди восьми лучших игроков, обычно восемь лучших игроков переходят в стадию с одним выбыванием , при этом несколько статистических данных используются в качестве дополнительных критериев. Минимальное количество игроков для топ-8 составляет 16 или более, и топ-4 с 8 игроками или более, и топ-2 (при необходимости), если есть 4 или более игроков. [35]
Главные события Гран-при делятся на два дня. В первый день играются восемь или более раундов по швейцарской системе, где любой, у кого не менее 18 матчболов (результат 6-2 или лучше), переходит во второй день. Во второй день играются еще семь раундов по швейцарской системе, за которыми следует отбор в восьмерку лучших по одному выбыванию.
Турниры в Pokémon Trading Card Game и Video Game Championships используют комбинацию швейцарской системы и single-elimination. Турнир начинается как турнир по швейцарской системе. В конце швейцарских раундов лучшие игроки переходят в турнир single-elimination (также известный как Top Cut). В предыдущие годы Top Cut включал от 12,5 до 25 процентов от первоначального числа участников (например, если было от 64 до 127 игроков, то был Top 16).
Начиная с сезона 2013–2014 годов швейцарские раунды в мероприятиях, санкционированных Play! Pokémon, на городских, государственных, региональных, национальных и мировых чемпионатах проводятся до двух побед с ограничением по времени в 50 минут плюс три хода. Ничьи были введены в швейцарскую часть раунда турниров в сезоне 2013–2014 годов впервые с 2002–2003 годов. Победа приносит 3 матч-пойнта, ничья приносит 1 матч-пойнт, а поражение приносит 0 матч-пойнтов. Раунды Top Cut проводятся до двух побед с ограничением по времени в 75 минут плюс три хода. Кроме того, региональные и национальные чемпионаты проводятся как двухдневные швейцарские турниры, где только 32 лучших игрока первого дня продолжают играть в другом швейцарском турнире во второй день, перед тем как определить 8 лучших на основе двухдневного рекорда. В последних сезонах сумма в 19 матчболов в первый день (т. е. показатель 6-2-1 или лучше) гарантировала место во втором дне, даже если более 32 игроков имели 19+ матчболов.
Турниры League Challenge и Pre-Release проводятся исключительно по швейцарской системе. Местные турниры могут иметь или не иметь Top Cut.
Тай-брейки идут в порядке Процент побед соперников, Процент побед соперников и Один на один. Если до применения Один на один больше двух игроков имеют равные шансы или два игрока не играли друг с другом, порядок определяется случайным образом. [36]
Японские соревнования Pokémon TCG используют похожую швейцарскую/single-elimination систему комбинации, как и международные, хотя все матчи на уровне города проходят в формате best-of-one с 25-минутным лимитом времени для швейцарской системы и single-elimination до полуфинала, и 35-минутным таймером только для гранд-финалов. Чемпионат Японии также проводится в формате best-of-one/25-минутных раундов для швейцарских отборочных соревнований, с его топ-кастом best-of-three по 50 минут, а гранд-финал — best-of-three по 75 минут.
Тай-брейки не применяются к матчам, сыгранным в отборочных матчах best-of-one, при этом ничья записывается в книги как обоюдное поражение для обоих игроков. Между тем, в top-cut, если игра идет на время, когда у одного из игроков осталось две или меньше призовых карт, то игрок с наименьшим количеством оставшихся призов объявляется победителем. Если ни у одного из игроков не осталось двух или меньше призовых карт, или если у обоих осталось одинаковое количество призовых карт, то игра переходит в овертайм, с дополнительными ходами, пока один из игроков не выполнит вышеупомянутое условие тай-брейка или не выиграет игру вчистую. [37] [38]
В некоторых турнирах по Скрэбблу используется система, известная под разными названиями: «модифицированная швейцарская», «Портлендская швейцарская», «Фонтесская швейцарская» или «быстрое парирование», в соответствии с которой первые игроки размещаются в группах по четыре человека и играют три раунда круговой игры, а затем разбиваются на пары, как в швейцарской системе парирования, но с использованием турнирной таблицы на предпоследний раунд, а не на последний раунд. Это имеет то преимущество, что позволяет директорам турнира уже знать, кто играет с кем, к тому времени, когда данные игроки закончат раунд, вместо того, чтобы заставлять игроков ждать, пока все игроки закончат играть в данном раунде, прежде чем начать отнимающий много времени процесс парирования.
В большинстве турниров по скрэбблу высшего уровня , включая чемпионаты мира, Северной Америки, Канады, Африки и Таиланда, швейцарские пары Fontes изменяются в более поздних раундах в соответствии с системой пар Chew, разработанной для достижения баланса между разрешением маловероятным претендентам вносить свой вклад в свою судьбу, играя с лидерами, и максимизацией вероятности того, что лучшие игроки в конечном итоге будут ранжированы правильно в результате достаточного взаимодействия между ними. В парах Chew симуляции турнира определяют, какие игроки все еще являются вероятными претендентами, и какое максимальное количество повторных пар требуется для любого из них, чтобы группа была объединена в пару. Затем претенденты делятся на верхнюю группу лидеров и нижнюю группу нелидеров, чтобы минимизировать количество лидеров без увеличения повторов. Нелидеры объединяются в пары обычным швейцарским способом; лидеры объединяются в пары сверху вниз, назначая каждому последующему доступному игроку лидера с самым низким рейтингом, который все еще может разумно догнать их. [39]
В Австралии, а теперь и во многих других странах, обычно используется система, известная как «Австралийская жеребьевка». В соответствии с которой каждый раунд парится с использованием обычного #1 играет #2, #3 играет #4 и т. д., за исключением того, что повторные пары в пределах выбранного диапазона предыдущих игр запрещены. Часто для более коротких турниров выбранный диапазон будет с самого первого раунда турнира, таким образом, никогда не будет повторной пары для всего турнира. Для более длинных турниров также обычно первые N раундов используют австралийскую систему жеребьевки, а затем следует один или несколько раундов «Царя горы». «Царь горы» — это строгий #1 играет #2, #3 играет #4 и т. д. без учета предыдущих пар, таким образом, разрешено неограниченное количество повторных пар.
Хотя она и называется «Австралийская версия швейцарской пары», она больше похожа на систему пары «Король горы», чем на швейцарско-голландскую систему. Как и в шахматах, когда используется термин «швейцарская пара», обычно имеется в виду швейцарская голландская система.
В профессиональном сумо в Японии шесть двухмесячных турниров (本場所, honbasho ) используют фирменную систему, похожую на систему Макмахона, где рикиси обычно сражаются с теми, кто близок к их рейтингу в банзуке ; победителем дивизиона становится рикиси с лучшим результатом по итогам 15 дней турнира. Однако, в отличие от других турниров, использующих швейцарскую или систему Макмахона, матчи определяются не формулой, а скорее желаниями комитета старейшин, с ограничениями против повторных матчей, боев между близкими родственниками, такими как братья и сестры , или боев между членами одной и той же группы . [40] [41]
Windmill Windup, трехдневный ежегодный турнир по фрисби , проводимый в Амстердаме, был первым мероприятием в алтимате, которое ввело швейцарскую систему жеребьевки в спорт в 2005 году. В последующие годы многие другие турниры начали использовать этот формат, например, бельгийский G-spot, Wisconsin Swiss и многие другие. За каждый раунд команды зарабатывают победные очки на основе разницы очков их победы (или поражения). Таким образом, также команда, явно проигрывающая игру, поощряется бороться за каждое очко, чтобы получить больше победных очков. После каждого раунда команды ранжируются в соответствии с их победными очками. Ничьи разрешаются с учетом суммы текущих победных очков их противников. В следующем раунде соседние команды в рейтинге играют друг с другом. В случае, если они играли друг с другом в предыдущем раунде, в рейтинг вносятся корректировки. После пяти раундов швейцарской жеребьевки 8 лучших команд играют три раунда плей-офф, чтобы определить окончательное место команд. Все остальные команды продолжают швейцарскую жеребьевку в оставшихся раундах.
Международная федерация военных игр , международная организация по военным играм, использует швейцарскую систему для всех своих турниров. В швейцарских реализациях игроки получают три очка за победу и только одно за ничью, и ни один игрок не может играть против другого игрока более одного раза. Существует дополнительное условие, что ни один игрок не может играть против другого игрока из той же страны в первом раунде, пока ни одна страна не имеет 40% участников. Для национальных чемпионатов это правило изменяется следующим образом: ни один игрок не может играть против игрока из того же клуба в первом раунде, пока ни один клуб не имеет 40% участников.
Konami Digital Entertainment of the United States использует фирменное программное обеспечение для своих санкционированных и официальных турниров. Konami Tournament Software (KTS) — это то, что поставляется организаторам турниров для проведения каждого турнира. Программное обеспечение использовало швейцарскую систему, аналогичную Magic: The Gathering — 3 очка за победу, 1 за ничью, 0 за поражение.
Официальная политика турниров Konami определяет, сколько раундов будет сыграно в зависимости от количества участников. После завершения установленного количества раундов по швейцарской системе обычно проводится отбор для продвижения в турнире. Затем играется по системе single-elimination, пока не будет объявлен победитель.