stringtranslate.com

Фан-игра

Фанатская игра — это видеоигра , созданная фанатами определенной темы или IP . Обычно они основаны на одной или в некоторых случаях нескольких видеоиграх или франшизах. [1] Многие фанатские игры пытаются клонировать или переделывать дизайн, игровой процесс и персонажей оригинальной игры, но фанаты столь же часто разрабатывают уникальную игру, используя другую в качестве шаблона. Хотя качество фанатских игр всегда было разным, последние достижения в области компьютерных технологий и доступных инструментов, например, с помощью программного обеспечения с открытым исходным кодом , упростили создание высококачественных игр. Фанатские игры можно рассматривать как контент, создаваемый пользователями , как часть явления ретрогейминга и как выражение культуры ремиксов .

Разработка

Фанатские игры разрабатываются либо как отдельные игры с собственными движками, либо как модификации существующих игр, которые используют движки друг друга. [2] Каждый подход имеет свои преимущества, поскольку отдельные игры, как правило, доступны для более широкой аудитории, но зачастую их разработка может быть более сложной или трудоемкой.

Отдельные игры

Taisei Project — фанатская игра с открытым исходным кодом, действие которой происходит в мире Touhou Project .

Фанатские игры часто разрабатываются с использованием уже существующих инструментов и игровых движков . Движок Unity и Adobe Flash позволяют фанатам разрабатывать автономные игры, как и с другими программами, такими как GameMaker , Construct , RPG Maker или любыми продуктами Clickteam (такими как The Games Factory и Multimedia Fusion 2 ).

Разработчики игр для фанатов часто выбирают и используют бесплатные и открытые игровые движки (такие как OGRE , Crystal Space , DarkPlaces и Spring ), чтобы помочь фанатам создавать игры без затрат на лицензирование коммерческой альтернативы. Эти движки могут быть изменены и переработаны в рамках условий их открытой лицензии и часто стоят значительно дешевле коммерческих вариантов, но не всегда позволяют разработчикам легко создавать высококачественные визуальные эффекты без дополнительных усилий.

Фанаты также могут разрабатывать оригинальные игровые движки с нуля, используя язык программирования, такой как C++ , хотя это требует гораздо больше времени и технических навыков, чем модификация существующей игры; примером может служить Spring Engine , который начинался как фанатская игра Total Annihilation . [3]

Модификации существующих игр

Фан-игры иногда разрабатываются как модификация существующей игры, используя функции и программное обеспечение, предоставляемые многими игровыми движками. Моды обычно не позволяют изменять оригинальный сюжет и игровую графику, а скорее расширяют текущий контент, предоставленный оригинальным разработчиком. Модификация существующей игры часто обходится дешевле, чем разработка фанатской игры с нуля.

Из-за сложности разработки совершенно новой игры фанатские игры часто создаются с использованием уже существующих инструментов, которые либо поставлялись с оригинальной игрой, либо были легко доступны в другом месте. Некоторые игры, такие как Unreal Tournament 2004 и Neverwinter Nights , поставляются с инструментами редактирования карт и написания скриптов, чтобы позволить фанатам разрабатывать моды, используя движок, предоставленный с оригинальной игрой. Такие игры, как Doom, достаточно старые ( конец жизненного цикла ), так что их исходный код был опубликован, что позволяет вносить радикальные изменения; больше примеров в Списке коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом .

Другая форма моддинга происходит из редактирования образов ROM старых игр, таких как игры SNES. Такие программы, как Lunar Magic, позволяют пользователю изменять существующие данные в образе ROM и изменять уровни, графику персонажей или любой другой аспект, который позволяет программа. Хотя обычно они воспроизводятся на эмуляторах , эти недавно отредактированные образы ROM теоретически могут использоваться вместе с флэш-накопителем для фактического создания картриджей для старой системы, позволяя запускать измененные образы ROM на оригинальном оборудовании. Известным недавним примером такой фанатской игры является The Legend of Zelda: Parallel Worlds , которая была воспринята рецензентами как замечательное неофициальное продолжение A Link to the Past . [4] [5] [6] Другие известные примеры включают Legend of Zelda: Curse from the Outskirts , [7] Blaster Master: Pimp Your Ride и Super Mario World - The Second Reality Project 2. [ 6]

Известные фанатские моды (например, Counter-Strike , Day of Defeat и Pirates, Vikings and Knights II ) могут даже быть приняты разработчиком игры (во всех упомянутых случаях — Valve ) и превращены в официальное дополнение к существующей игре ( Half-Life ).

Правовые вопросы

Консольные релизы

Поскольку фан-игры разрабатываются с относительно небольшим бюджетом, фан-игра редко доступна на консольной системе; лицензионные сборы слишком высоки. Тем не менее, нелицензированные фан-игры время от времени попадали на консоли со значительной сценой самодельных игр , такие как Atari 2600 , NES , SNES , линейка Game Boy , Sony PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation Portable и многие другие.

Подавление и прекращение и воздержание

Некоторые компании закрывают фан-игры из-за нарушения авторских прав . Первоначальные владельцы авторских прав могут потребовать прекратить и воздержаться от фан-игровых проектов, поскольку по определению фан-игры являются несанкционированным использованием собственности, защищенной авторским правом. Многие фан-игры заходят так далеко, что берут музыку и графику прямо из оригинальных игр.

Известный случай в конце 2005 года был связан с закрытием Vivendi Universal фан-проекта King's Quest , King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining . Это должно было быть неофициальное продолжение, закрывающее серию, которая последний раз вышла в 1998 году. После кампании по написанию писем и протестов фанатов Vivendi отменила свое решение и дала разрешение на создание игры. [ необходима цитата ] В рамках переговоров разработчики были обязаны убрать «King's Quest» из названия. [8] Напротив, протесты фанатов за закрытие Chrono Resurrection (ремейк демо Chrono Trigger ) в 2004 году не дали никакого результата в отношении действий Square Enix по блокированию проекта. [9]

Nintendo печально известна своей строгой защитой своей интеллектуальной собственности (ИС) [10] и закрыла множество известных фанатских игр, включая HD-ремейк Super Mario 64 , [11] AM2R , [12] [13] и No Mario's Sky . [14] [15] Nintendo также закрыла различные фанатские игры Pokémon , такие как «Pokenet» [16] [17] и « Pokémon Uranium ». [18] [19]

Фанатская игра Spyro the Dragon , Spyro: Myths Awaken , была закрыта Activision (нынешние владельцы интеллектуальной собственности Spyro ) в сентябре 2018 года [20] и позже стала называться Zera: Myths Awaken, а весь контент, принадлежащий Activision, был заменен оригинальным контентом. После этого судебного иска другие фанатские игры, такие как Spyro 2: Spring Savanna, прекратили разработку. Ранее, в 2007 году, Activision также подала судебный иск против программного обеспечения с открытым исходным кодом под названием Piano Hero, отправив письмо о прекращении и воздержании, что привело к изменению названия на Synthesia .

В 2021 году материнская компания Rockstar Games Take-Two Interactive подала иск против авторов re3 и reVC, которые были проектами обратного инжиниринга для игр Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City , которые позволяли играть в игры на современных платформах, таких как Nintendo Switch . Take-Two заявила, что они «прекрасно знают, что не обладают правом копировать, адаптировать или распространять производный исходный код GTA или аудиовизуальные элементы игр, и что это является нарушением авторских прав», а также заявила, что проект нанес «непоправимый вред» компании. [21] [22] Take-Two отклонила иски в апреле 2023 года. [23]

Также в 2021 году Османи Гомес разработал игру под названием «I Am Batman» на движке Unreal Engine 5 , используя персонажей Бэтмена , Джокера и Пингвина из дилогии Тима Бертона . [24] В мае 2021 года разработчик выложил на своем канале YouTube видео демо-версии игры, но через два дня Warner Brothers заблокировала его видео. Гомес не хочет подавать в суд на киностудию, и поэтому проект был закрыт. [25]

Capcom приостановила фанатский ремейк Code Veronica и оригинальной Resident Evil из-за нарушения авторских прав. [26] [27] [28]

Одобрение и закрытие глаз

В других случаях компании одобряли фан-игры. Например, Capcom не раз представляла фан-игру Mega Man 2.5D Питера Шёстранда на своем сайте сообщества. [29] [30] Однако старший вице-президент Capcom Кристиан Свеннсон заявил, что, хотя они юридически не могут санкционировать фан-игры, они также не будут активно преследовать их. [31] В 2012 году Capcom взяла Street Fighter X Mega Man Со Зонг Хуэя и профинансировала ее, продвигая ее из простой фан-игры в официально лицензированную бесплатную игру Mega Man . [32]

В 2008 году Кристиан Уайтхед создал свой собственный игровой движок , известный как Retro Engine , для использования в фанатской игре Sonic the Hedgehog Retro Sonic . Уайтхед разработал прототип Sonic the Hedgehog CD, работающий на Retro Engine, и представил его Sega . [33] Sega дала своё одобрение, и полный ремейк, работающий на движке Уайтхеда, был выпущен два года спустя. [34] Позже Уайтхед работал с коллегой-фанатом-программистом Саймоном Томли над разработкой мобильных ремейков Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , и в конечном итоге руководил совершенно новой игрой Sonic the Hedgehog , Sonic Mania , с командой разработчиков, состоящей из людей, известных своей работой в сообществе фанатов Sonic the Hedgehog . [35] Mania также будет использована в качестве основы для Sonic Superstars .

Skywind — фанатский ремастеринг The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) на игровом движке The Elder Scrolls V: Skyrim . Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks , одобрили проект добровольцев. [36] Команда ремастеринга включает в себя более 70 добровольцев в ролях художников, композиторов, дизайнеров, разработчиков и актёров озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила, что закончила половину окружения ремастера, более 10 000 новых диалоговых строк и три часа саундтрека, вдохновлённого сериалом.

В апреле 2017 года Миг Перес и Джеффри Монтойя выпустили Castlevania : The Lecarde Chronicles 2. В игре представлены все новые ресурсы и новый саундтрек, а также новая озвучка от актёров, которые появлялись в официальной серии Castlevania , таких как Дуглас Рай , сыгравший Дракулу в Curse of Darkness , и Роберт Белград , сыгравший Алукарда в Symphony of the Night . Konami разрешила выпустить игру при условии, что игра останется некоммерческой. [37] [38]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Дебора, Феррари; Лука, Трайни (2009). Искусство игр: новые границы tra gioco e bellezza. ТраРари Типи. п. 171. ИСБН 978-88-902991-2-4.
  2. ^ Постиго, Гектор (октябрь 2007 г.). «О модах и моддерах: в погоне за ценностью цифровых модификаций игр, созданных фанатами». Игры и культура . 2 (4): 300–313. doi :10.1177/1555412007307955. ISSN  1555-4120. S2CID  143727901.
  3. ^ "Spring review in Linux Pratique n51". Linux Pratique . 1 февраля 2009 г. стр. 10–12. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 4 января 2009 г.
  4. Новая Zelda для SNES. Архивировано 24 декабря 2011 г. на Wayback Machine . UGO.com . 9 января 2007 г.
  5. Планкетт, Люк. LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds Архивировано 23 января 2012 г. на Wayback Machine . Kotaku . 10 января 2007 г.
  6. ^ ab Хакерство — это круто: жаль, что этому не учат в школе . Retro Gamer . Выпуск 35. С. 99. Март 2007 г.
  7. ^ Измененные состояния: лучшие ROM-хаки . Retro Gamer . Выпуск 13. стр. 72. Январь 2005 г.
  8. ^ "Phoenix Online - Луч надежды". www.postudios.com .
  9. ^ "Singin' the Brews: История и философия разработки домашних игр с 1UP.com". Архивировано из оригинала 27 января 2011 года . Получено 26 июня 2008 года .
  10. ^ Орланд, Кайл (2 сентября 2016 г.). «Поддержанный DMCA квест Nintendo против онлайн-игр фанатов». Ars Technica . Получено 14 ноября 2023 г. .
  11. Crecente, Brian (31 марта 2015 г.). «Fan-made Super Mario 64 HD заменен на Nintendo-made takedown notification (обновление)». Polygon . Получено 9 августа 2016 г.
  12. Александра, Хизер (9 августа 2016 г.). «The Metroid II Remake Nintendo Doesn't Want You To Play». kotaku.com . Получено 9 августа 2016 г.
  13. Отеро, Хосе (8 августа 2016 г.). «Nintendo Shuts Down Metroid 2 Fan Remake AM2R». IGN . Получено 9 августа 2016 г.
  14. Доннелли, Джо (5 сентября 2016 г.). «Никакой пародийной игры на Mario's Sky, заблокированной юристами Nintendo, Sky DMCA занимает ее место» . Получено 6 сентября 2016 г.
  15. ^ Уокер, Алекс (5 сентября 2016 г.). «No Mario's Sky Taken Down, Replaced With DMCA's Sky». kotaku.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2016 г. . Получено 6 сентября 2016 г. .
  16. Уотт, Меган (2 апреля 2010 г.). «Nintendo останавливает фанатскую MMO Pokémon, Pokénet». @geekdotcom . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 15 августа 2016 г.
  17. Fletcher, JC (2 апреля 2010 г.). «Nintendo закрывает фанатскую MMO Pokemon». Engadget . Получено 15 августа 2016 г.
  18. ^ Эрнандес, Патрисия (15 августа 2016 г.). «Несмотря на отмену, создатели Pokémon Uranium говорят, что он «живее, чем когда-либо»» . Получено 15 августа 2016 г.
  19. ^ Мерфи, Дэвид (14 августа 2016 г.). «Nintendo снимает с производства фанатскую игру „Pokemon Uranium“». pcmag.com . Получено 15 августа 2016 г.
  20. ^ Кент, Эмма (25 сентября 2018 г.). «Юристы Activision посылают фанатам Spyro приказ прекратить и воздержаться». Eurogamer . Получено 25 сентября 2018 г.
  21. ^ Клейтон, Натали (3 сентября 2021 г.). «Take-Two снова пытается уничтожить реверс-инжиниринговые версии GTA III и Vice City». PC Gamer . Получено 7 сентября 2021 г.
  22. ^ Scullion, Chris (3 сентября 2021 г.). «Take-Two подает в суд на создателей проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City». Video Games Chronicle . Получено 3 сентября 2021 г.
  23. Энди Чок (7 апреля 2023 г.). «Take-Two отклоняет иск против моддеров Grand Theft Auto». PC Gamer . Получено 12 февраля 2024 г.
  24. ^ "Batman (Вселенная Тима Бертона) Техническая демо-игра "Некоммерческий проект. Демо-версия фанатской игры".
  25. ^ «Batman 1989 вдохновил фанатов на создание игры в стиле Arkham с Джокером Николсона». gamerevolution . 4 мая 2021 г.
  26. ^ «Capcom закрывает фанатские ремейки Resident Evil 1 и Code Veronica». 24 декабря 2022 г.
  27. ^ «Resident Evil 1 и Code Veronica: Фанатские ремейки отменены из-за запрета на продолжение». 26 декабря 2022 г.
  28. ^ «Capcom, как сообщается, закрывает ремейк Resident Evil Code Veronica Fan». 28 декабря 2022 г.
  29. ^ "Capcom-Unity". Capcom-Unity .
  30. ^ "Capcom-Unity". Capcom-Unity .
  31. ^ Свенссон, Кристиан (5 августа 2011 г.). «Какова позиция Capcom по фанатским играм?». Capcom-Unity . Архивировано из оригинала 10 января 2012 г.
  32. ^ Брелстон. "Street Fighter X Mega Man выйдет 17 декабря". Capcom-Unity.
  33. ^ Райнер Зигль (1 февраля 2015 г.). «Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes». Дер Стандарт .
  34. ^ Паркин, Саймон (22 декабря 2011 г.). "Обзор Sonic CD". Eurogamer . Получено 21 апреля 2017 г. . Однако через несколько недель сайт Уайтхеда был отключен, как и видео на YouTube, которое он выпустил, чтобы продемонстрировать свою работу. Казалось, что юристы Sega выпустили приказ о прекращении и воздержании и приказали списать его работу. Два года спустя появляется официальный релиз Sonic CD с именем Уайтхеда. Sega сделала то, что могли сделать немногие многонациональные компании ее размера, возраста и вытекающей из этого негибкости: превратила фаната в творческий актив.
  35. ^ Seppala, Timothy (22 июля 2016 г.). «Sonic Mania выглядит так, как заслуживают фанаты 2D-сиквела». Engadget . Получено 9 августа 2016 г.
  36. Оуэн С. Гуд (10 января 2015 г.). «Поклонники ремастеринга Morrowind дают еще один взгляд на его ландшафт». Polygon .
  37. ^ "Фанатская игра Castlevania получает официальных актеров озвучивания - Rice Digital". 18 ноября 2016 г.
  38. ^ "Lecarde Chronicles 2 переносит действие готической Castlevania во Францию ​​18 века". 26 апреля 2017 г.