Фанатская игра — это видеоигра , созданная фанатами определенной темы или IP . Обычно они основаны на одной или в некоторых случаях нескольких видеоиграх или франшизах. [1] Многие фанатские игры пытаются клонировать или переделывать дизайн, игровой процесс и персонажей оригинальной игры, но фанаты столь же часто разрабатывают уникальную игру, используя другую в качестве шаблона. Хотя качество фанатских игр всегда было разным, последние достижения в области компьютерных технологий и доступных инструментов, например, с помощью программного обеспечения с открытым исходным кодом , упростили создание высококачественных игр. Фанатские игры можно рассматривать как контент, создаваемый пользователями , как часть явления ретрогейминга и как выражение культуры ремиксов .
Фанатские игры разрабатываются либо как отдельные игры с собственными движками, либо как модификации существующих игр, которые используют движки друг друга. [2] Каждый подход имеет свои преимущества, поскольку отдельные игры, как правило, доступны для более широкой аудитории, но зачастую их разработка может быть более сложной или трудоемкой.
Фанатские игры часто разрабатываются с использованием уже существующих инструментов и игровых движков . Движок Unity и Adobe Flash позволяют фанатам разрабатывать автономные игры, как и с другими программами, такими как GameMaker , Construct , RPG Maker или любыми продуктами Clickteam (такими как The Games Factory и Multimedia Fusion 2 ).
Разработчики игр для фанатов часто выбирают и используют бесплатные и открытые игровые движки (такие как OGRE , Crystal Space , DarkPlaces и Spring ), чтобы помочь фанатам создавать игры без затрат на лицензирование коммерческой альтернативы. Эти движки могут быть изменены и переработаны в рамках условий их открытой лицензии и часто стоят значительно дешевле коммерческих вариантов, но не всегда позволяют разработчикам легко создавать высококачественные визуальные эффекты без дополнительных усилий.
Фанаты также могут разрабатывать оригинальные игровые движки с нуля, используя язык программирования, такой как C++ , хотя это требует гораздо больше времени и технических навыков, чем модификация существующей игры; примером может служить Spring Engine , который начинался как фанатская игра Total Annihilation . [3]
Фан-игры иногда разрабатываются как модификация существующей игры, используя функции и программное обеспечение, предоставляемые многими игровыми движками. Моды обычно не позволяют изменять оригинальный сюжет и игровую графику, а скорее расширяют текущий контент, предоставленный оригинальным разработчиком. Модификация существующей игры часто обходится дешевле, чем разработка фанатской игры с нуля.
Из-за сложности разработки совершенно новой игры фанатские игры часто создаются с использованием уже существующих инструментов, которые либо поставлялись с оригинальной игрой, либо были легко доступны в другом месте. Некоторые игры, такие как Unreal Tournament 2004 и Neverwinter Nights , поставляются с инструментами редактирования карт и написания скриптов, чтобы позволить фанатам разрабатывать моды, используя движок, предоставленный с оригинальной игрой. Такие игры, как Doom, достаточно старые ( конец жизненного цикла ), так что их исходный код был опубликован, что позволяет вносить радикальные изменения; больше примеров в Списке коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом .
Другая форма моддинга происходит из редактирования образов ROM старых игр, таких как игры SNES. Такие программы, как Lunar Magic, позволяют пользователю изменять существующие данные в образе ROM и изменять уровни, графику персонажей или любой другой аспект, который позволяет программа. Хотя обычно они воспроизводятся на эмуляторах , эти недавно отредактированные образы ROM теоретически могут использоваться вместе с флэш-накопителем для фактического создания картриджей для старой системы, позволяя запускать измененные образы ROM на оригинальном оборудовании. Известным недавним примером такой фанатской игры является The Legend of Zelda: Parallel Worlds , которая была воспринята рецензентами как замечательное неофициальное продолжение A Link to the Past . [4] [5] [6] Другие известные примеры включают Legend of Zelda: Curse from the Outskirts , [7] Blaster Master: Pimp Your Ride и Super Mario World - The Second Reality Project 2. [ 6]
Известные фанатские моды (например, Counter-Strike , Day of Defeat и Pirates, Vikings and Knights II ) могут даже быть приняты разработчиком игры (во всех упомянутых случаях — Valve ) и превращены в официальное дополнение к существующей игре ( Half-Life ).
Поскольку фан-игры разрабатываются с относительно небольшим бюджетом, фан-игра редко доступна на консольной системе; лицензионные сборы слишком высоки. Тем не менее, нелицензированные фан-игры время от времени попадали на консоли со значительной сценой самодельных игр , такие как Atari 2600 , NES , SNES , линейка Game Boy , Sony PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation Portable и многие другие.
Некоторые компании закрывают фан-игры из-за нарушения авторских прав . Первоначальные владельцы авторских прав могут потребовать прекратить и воздержаться от фан-игровых проектов, поскольку по определению фан-игры являются несанкционированным использованием собственности, защищенной авторским правом. Многие фан-игры заходят так далеко, что берут музыку и графику прямо из оригинальных игр.
Известный случай в конце 2005 года был связан с закрытием Vivendi Universal фан-проекта King's Quest , King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining . Это должно было быть неофициальное продолжение, закрывающее серию, которая последний раз вышла в 1998 году. После кампании по написанию писем и протестов фанатов Vivendi отменила свое решение и дала разрешение на создание игры. [ необходима цитата ] В рамках переговоров разработчики были обязаны убрать «King's Quest» из названия. [8] Напротив, протесты фанатов за закрытие Chrono Resurrection (ремейк демо Chrono Trigger ) в 2004 году не дали никакого результата в отношении действий Square Enix по блокированию проекта. [9]
Nintendo печально известна своей строгой защитой своей интеллектуальной собственности (ИС) [10] и закрыла множество известных фанатских игр, включая HD-ремейк Super Mario 64 , [11] AM2R , [12] [13] и No Mario's Sky . [14] [15] Nintendo также закрыла различные фанатские игры Pokémon , такие как «Pokenet» [16] [17] и « Pokémon Uranium ». [18] [19]
Фанатская игра Spyro the Dragon , Spyro: Myths Awaken , была закрыта Activision (нынешние владельцы интеллектуальной собственности Spyro ) в сентябре 2018 года [20] и позже стала называться Zera: Myths Awaken, а весь контент, принадлежащий Activision, был заменен оригинальным контентом. После этого судебного иска другие фанатские игры, такие как Spyro 2: Spring Savanna, прекратили разработку. Ранее, в 2007 году, Activision также подала судебный иск против программного обеспечения с открытым исходным кодом под названием Piano Hero, отправив письмо о прекращении и воздержании, что привело к изменению названия на Synthesia .
В 2021 году материнская компания Rockstar Games Take-Two Interactive подала иск против авторов re3 и reVC, которые были проектами обратного инжиниринга для игр Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City , которые позволяли играть в игры на современных платформах, таких как Nintendo Switch . Take-Two заявила, что они «прекрасно знают, что не обладают правом копировать, адаптировать или распространять производный исходный код GTA или аудиовизуальные элементы игр, и что это является нарушением авторских прав», а также заявила, что проект нанес «непоправимый вред» компании. [21] [22] Take-Two отклонила иски в апреле 2023 года. [23]
Также в 2021 году Османи Гомес разработал игру под названием «I Am Batman» на движке Unreal Engine 5 , используя персонажей Бэтмена , Джокера и Пингвина из дилогии Тима Бертона . [24] В мае 2021 года разработчик выложил на своем канале YouTube видео демо-версии игры, но через два дня Warner Brothers заблокировала его видео. Гомес не хочет подавать в суд на киностудию, и поэтому проект был закрыт. [25]
Capcom приостановила фанатский ремейк Code Veronica и оригинальной Resident Evil из-за нарушения авторских прав. [26] [27] [28]
В других случаях компании одобряли фан-игры. Например, Capcom не раз представляла фан-игру Mega Man 2.5D Питера Шёстранда на своем сайте сообщества. [29] [30] Однако старший вице-президент Capcom Кристиан Свеннсон заявил, что, хотя они юридически не могут санкционировать фан-игры, они также не будут активно преследовать их. [31] В 2012 году Capcom взяла Street Fighter X Mega Man Со Зонг Хуэя и профинансировала ее, продвигая ее из простой фан-игры в официально лицензированную бесплатную игру Mega Man . [32]
В 2008 году Кристиан Уайтхед создал свой собственный игровой движок , известный как Retro Engine , для использования в фанатской игре Sonic the Hedgehog Retro Sonic . Уайтхед разработал прототип Sonic the Hedgehog CD, работающий на Retro Engine, и представил его Sega . [33] Sega дала своё одобрение, и полный ремейк, работающий на движке Уайтхеда, был выпущен два года спустя. [34] Позже Уайтхед работал с коллегой-фанатом-программистом Саймоном Томли над разработкой мобильных ремейков Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , и в конечном итоге руководил совершенно новой игрой Sonic the Hedgehog , Sonic Mania , с командой разработчиков, состоящей из людей, известных своей работой в сообществе фанатов Sonic the Hedgehog . [35] Mania также будет использована в качестве основы для Sonic Superstars .
Skywind — фанатский ремастеринг The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) на игровом движке The Elder Scrolls V: Skyrim . Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks , одобрили проект добровольцев. [36] Команда ремастеринга включает в себя более 70 добровольцев в ролях художников, композиторов, дизайнеров, разработчиков и актёров озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила, что закончила половину окружения ремастера, более 10 000 новых диалоговых строк и три часа саундтрека, вдохновлённого сериалом.
В апреле 2017 года Миг Перес и Джеффри Монтойя выпустили Castlevania : The Lecarde Chronicles 2. В игре представлены все новые ресурсы и новый саундтрек, а также новая озвучка от актёров, которые появлялись в официальной серии Castlevania , таких как Дуглас Рай , сыгравший Дракулу в Curse of Darkness , и Роберт Белград , сыгравший Алукарда в Symphony of the Night . Konami разрешила выпустить игру при условии, что игра останется некоммерческой. [37] [38]
Однако через несколько недель сайт Уайтхеда был отключен, как и видео на YouTube, которое он выпустил, чтобы продемонстрировать свою работу. Казалось, что юристы Sega выпустили приказ о прекращении и воздержании и приказали списать его работу. Два года спустя появляется официальный релиз Sonic CD с именем Уайтхеда. Sega сделала то, что могли сделать немногие многонациональные компании ее размера, возраста и вытекающей из этого негибкости: превратила фаната в творческий актив.