stringtranslate.com

Портативная игровая консоль

Nintendo DS Liteсамая продаваемая портативная консоль всех времен и вторая по продажам в общем зачете

Портативная игровая консоль , или просто портативная консоль , представляет собой небольшую портативную автономную игровую консоль со встроенным экраном, элементами управления игрой и динамиками. [1] Портативные игровые консоли меньше домашних игровых консолей и содержат консоль, экран, динамики и элементы управления в одном устройстве, что позволяет игрокам носить их с собой и играть в любое время и в любом месте. [2] [3]

В 1976 году Mattel представила первую портативную электронную игру , выпустив Auto Race . [4] Позже несколько компаний, включая Coleco и Milton Bradley, выпустили собственные легкие настольные или портативные электронные игровые устройства для одной игры. [5] Первой успешной коммерческой портативной консолью стала Merlin 1978 года, продано более 5 миллионов единиц. [6] Первой портативной игровой консолью со сменными картриджами стала Milton Bradley Microvision 1979 года. [7]

Nintendo приписывают популяризацию концепции портативных консолей с выпуском Game Boy в 1989 году [3] и продолжают доминировать на рынке портативных консолей. [8] [9] Первой портативной консолью с доступом в Интернет и первой с сенсорным экраном была Game.com, выпущенная Tiger Electronics в 1997 году. [10] Nintendo DS , выпущенная в 2004 году, представила сенсорное управление и беспроводные онлайн-игры более широкой аудитории, став самой продаваемой портативной консолью с более чем 150 миллионами проданных по всему миру устройств. [11]

История

Хронология

В этой таблице описываются портативные игровые консоли по поколениям, с более чем 1 миллионом продаж. Ни одна портативная консоль не достигала этого до четвертого поколения игровых консолей. В этот список не включены специализированные консоли , такие как игры на ЖК-дисплеях и тамагочи .

Происхождение

Истоки портативных игровых консолей можно найти в портативных и настольных электронных игровых устройствах 1970-х и начала 1980-х годов. Эти электронные устройства способны играть только в одну игру, [3] они помещаются на ладони или на столешнице, и они могут использовать различные видеодисплеи, такие как LED , VFD или LCD . [12] В 1978 году портативные электронные игры были описаны журналом Popular Electronics как «невидеоэлектронные игры» и «нетелевизионные игры», в отличие от устройств, требующих использования телевизионного экрана. [13] Карманные электронные игры, в свою очередь, берут свое начало в синтезе [ требуется ссылка ] предыдущих карманных и настольных электромеханических устройств, таких как электронные крестики-нолики Waco (1972) [12] перископический тир Cragstan (1951) [14] и зарождающийся рынок калькуляторов с оптоэлектронным дисплеем в начале 1970-х годов. [15] [16] Этот синтез произошел в 1976 году, когда «Mattel начала работу над линейкой спортивных игр размером с калькулятор, которые стали первыми в мире карманными электронными играми. Проект начался, когда Майкл Кац, новый директор по маркетингу категории продуктов Mattel, поручил инженерам в группе электроники разработать игру размером с калькулятор, используя технологию светодиодов (LED)». [17]

Наш большой успех был чем-то, что я концептуализировал — первая портативная игра. Я попросил группу дизайнеров придумать электронную игру размером с калькулятор.
— Майкл Кац, бывший директор по маркетингу Mattel Toys. [17]
Игра и часы с мячом

Результатом стал выпуск Auto Race в 1976 году . [18] За которым в 1977 году последовал Football , [19] [20] обе игры были настолько успешными, что, по словам Каца, «эти простые электронные портативные игры превратились в «категорию стоимостью 400 миллионов долларов». [12] Позже Mattel удостоится чести быть признанной отраслью за инновации в дисплеях портативных игровых устройств. [21] Вскоре другие производители, включая Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex и Bandai [5], начали выпускать собственные настольные и портативные электронные игры.

В 1979 году Microvision на основе ЖК-дисплея , разработанная Smith Engineering и распространяемая Milton-Bradley, [22] стала первой портативной игровой консолью и первой, в которой использовались сменные игровые картриджи. [7] Игра Microvision Cosmic Hunter (1981) также представила концепцию навигационной панели на портативных игровых устройствах, [23] и управляется с помощью большого пальца для управления персонажем на экране в любом из четырех направлений. [24]

В 1979 году Гумпэй Ёкои , путешествуя на сверхскоростном поезде , увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК- калькулятором , нажимая кнопки. Затем Ёкои придумал идею часов, которые также служили бы миниатюрным игровым автоматом для убийства времени. [25] Начиная с 1980 года, Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Ёкои, под названием Game & Watch games. [26] Воспользовавшись технологией, используемой в калькуляторах размером с кредитную карту, которые появились на рынке, Ёкои разработал серию игр на основе ЖК-дисплея, включив в нее цифровой дисплей времени в углу экрана. [27] Для более поздних, более сложных игр Game & Watch, Ёкои изобрел крестообразную навигационную панель или «D-pad» для управления экранными персонажами. [28] Ёкои также включил свою навигационную панель в контроллеры NES , и крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартом для контроллеров игровых приставок и с тех пор повсеместно использовался в индустрии видеоигр. [29] [30] Когда Ёкои начал проектировать первую портативную игровую консоль Nintendo, он придумал устройство, которое объединило элементы его устройств Game & Watch и консоли Famicom, [31] включая контроллер D-pad обоих устройств. Результатом стал Nintendo Game Boy.

В 1982 году Bandai LCD Solarpower стал первым игровым устройством на солнечной энергии . Некоторые из его игр, такие как игра ужасов Terror House , имеют две ЖК-панели , одна на другой, для раннего эффекта 3D . [32] В 1983 году Tomytronic 3D от Takara Tomy имитирует 3D , имея две ЖК- панели, которые освещались внешним светом через окно в верхней части устройства, что сделало его первым специализированным домашним видео 3D-оборудованием. [33]

Начало

В конце 1980-х и начале 1990-х годов началась индустрия современных портативных игровых консолей после упадка Microvision. Поскольку игровые консоли с ЖК- дисплеем и цветной графикой потребляли много энергии, они не были столь дружественны к аккумуляторам, как оригинальный Game Boy без подсветки, чья монохромная графика обеспечивала более длительный срок службы аккумулятора. К этому моменту технология перезаряжаемых аккумуляторов еще не была развита, и поэтому более продвинутые игровые консоли того времени, такие как Sega Game Gear и Atari Lynx, не имели такого же успеха, как Game Boy.

Несмотря на то, что для альтернатив Game Boy, требующих много батареи, были доступны перезаряжаемые батареи сторонних производителей, эти батареи использовали никель-кадмиевый процесс и должны были быть полностью разряжены перед перезарядкой для обеспечения максимальной эффективности; свинцово-кислотные батареи могли использоваться с автомобильными ограничителями цепи (устройствами для подключения к прикуривателю); но батареи имели посредственную портативность. Более поздние батареи NiMH , которые не разделяют это требование максимальной эффективности, не были выпущены до конца 1990-х годов, спустя годы после того, как Game Gear, Atari Lynx и оригинальный Game Boy были сняты с производства. В то время, когда технологически превосходящие карманные устройства имели строгие технические ограничения, батареи имели очень низкий рейтинг мАч , поскольку батареи с большой плотностью мощности еще не были доступны.

Современные игровые системы, такие как Nintendo DS и PlayStation Portable, имеют перезаряжаемые литий-ионные батареи с фирменными формами. Другие консоли седьмого поколения, такие как GP2X , используют стандартные щелочные батареи . Поскольку рейтинг мАч щелочных батарей увеличился с 1990-х годов, питание, необходимое для карманных устройств, таких как GP2X, может обеспечиваться относительно небольшим количеством батарей.

Геймбой

Оригинальный Game Boy

Nintendo выпустила Game Boy 21 апреля 1989 года (в Великобритании — в сентябре 1990 года). Команда дизайнеров во главе с Гумпэем Ёкои также отвечала за систему Game & Watch , а также за игры Metroid и Kid Icarus для Nintendo Entertainment System . Game Boy попал под пристальное внимание президента Nintendo Хироси Ямаути , который заявил, что монохромный экран слишком мал, а вычислительная мощность недостаточна. Команда дизайнеров посчитала, что низкая начальная стоимость и экономия батареи были более важными проблемами, и по сравнению с Microvision Game Boy был огромным шагом вперед.

Ёкои понял, что Game Boy нужно приложение-убийца — по крайней мере, одна игра, которая определит консоль и убедит клиентов купить ее. В июне 1988 года Минору Аракава , тогдашний генеральный директор Nintendo of America, увидел демонстрацию игры Tetris на торговой выставке. Nintendo приобрела права на игру и упаковала ее с системой Game Boy в качестве стартовой игры . Это был почти мгновенный хит. К концу года в США было продано более миллиона единиц. [34] По состоянию на 31 марта 2005 года Game Boy и Game Boy Color в общей сложности продали более 118 миллионов единиц по всему миру. [35] [36]

Атари Линкс

Atari Lynx I и II

В 1987 году Epyx создала Handy Game; устройство, которое в 1989 году станет Atari Lynx. Это первая цветная портативная консоль, когда-либо созданная, а также первая с экраном с подсветкой . Она также поддерживает сетевое взаимодействие с 17 другими игроками и имеет передовое оборудование, которое позволяет масштабировать и изменять масштаб спрайтов. Lynx также можно перевернуть вверх дном, чтобы приспособиться к левшам . Однако все эти функции стоили очень дорого, что заставило потребителей искать более дешевые альтернативы. Lynx также очень громоздка, очень быстро расходует заряд батареи и не имеет сторонней поддержки, которой пользуются ее конкуренты. Из-за своей высокой цены, короткого срока службы батареи, производственного дефицита, недостатка интересных игр и агрессивной маркетинговой кампании Nintendo, и несмотря на редизайн в 1991 году, Lynx стала коммерческим провалом . Несмотря на это, такие компании, как Telegames, помогли сохранить систему в рабочем состоянии еще долгое время после утраты ею коммерческой значимости, а когда новый владелец Hasbro передал права на разработку в общественное достояние, независимые разработчики, такие как Songbird, смогли ежегодно выпускать новые коммерческие игры для системы вплоть до Зимних игр 2004 года .

ТурбоЭкспресс

TurboExpress карманный

TurboExpress — это портативная версия TurboGrafx, выпущенная в 1990 году за $249.99. Ее японский эквивалент — PC Engine GT .

Это самый продвинутый карманный компьютер своего времени, на котором можно играть во все игры TurboGrafx-16 (которые находятся на небольшом носителе размером с кредитную карту, называемом HuCards ). У него экран размером 66 мм (2,6 дюйма), такой же, как у оригинального Game Boy, но с гораздо более высоким разрешением, и он может отображать 64 спрайта одновременно, по 16 на строку развертки, в 512 цветах. Хотя аппаратное обеспечение может обрабатывать только 481 одновременный цвет. Он имеет 8 килобайт оперативной памяти . Turbo работает на процессоре HuC6820 с частотой 1,79 или 7,16  МГц .

Дополнительный ТВ-тюнер "TurboVision" включает аудио/видео вход RCA, что позволяет пользователям использовать TurboExpress в качестве видеомонитора. "TurboLink" позволял играть вдвоем. Falcon , симулятор полета, включал режим воздушного боя "один на один", доступ к которому можно было получить только через TurboLink. Однако очень немногие игры TG-16 предлагали режимы кооперативной игры, специально разработанные для TurboExpress.

Bitcorp Гамате

Гамате и игровые карты

Bitcorp Gamate — одна из первых портативных игровых систем, созданных в ответ на Nintendo Game Boy. Она была выпущена в Азии в 1990 году и распространилась по всему миру к 1991 году.

Как и Sega Game Gear, она имела горизонтальную ориентацию и, как и Game Boy, требовала 4 батарейки AA. В отличие от многих более поздних клонов Game Boy, ее внутренние компоненты были профессионально собраны (никаких чипов "glop-top"). К сожалению, фатальным недостатком системы был ее экран. Даже по стандартам того времени ее экран был довольно сложным в использовании, страдая от похожих проблем с ореолом , которые были распространенными жалобами на Game Boy первого поколения. Вероятно, из-за этого факта продажи были довольно низкими, и Bitcorp закрылась к 1992 году. Однако новые игры продолжали выпускаться для азиатского рынка, возможно, вплоть до 1994 года. Общее количество игр, выпущенных для системы, остается неизвестным.

Игры Gamate были разработаны для стереозвука, но консоль оснащена только монодинамиком.

Игровое снаряжение

Игровое снаряжение

Game Gear — третья цветная портативная консоль после Lynx и TurboExpress, произведенная Sega. Выпущенная в Японии в 1990 году, а в Северной Америке и Европе в 1991 году, она основана на Master System , что дало Sega возможность быстро создавать игры Game Gear из своей большой библиотеки игр для Master System. Хотя Game Gear так и не достигла уровня успеха, достигнутого Nintendo, она оказалась довольно прочным конкурентом, продержавшимся дольше, чем любые другие конкуренты Game Boy.

Хотя Game Gear чаще всего можно увидеть в черном или темно-синем цвете, он также был выпущен в различных дополнительных цветах: красный, светло-голубой, желтый, прозрачный и фиолетовый. Все эти вариации были выпущены в небольших количествах и часто только на азиатском рынке.

После успеха Sega с Game Gear, они начали разработку преемника в начале 1990-х годов, который должен был иметь сенсорный интерфейс, за много лет до Nintendo DS . Однако такая технология была очень дорогой в то время, и сама портативная консоль, по оценкам, стоила около 289 долларов, если бы она была выпущена. В конечном итоге Sega решила отложить эту идею и вместо этого выпустить Genesis Nomad , портативную версию Genesis , в качестве преемника. [37]

Надзор Ватара

Watara Supervision с наклонным экраном

Watara Supervision была выпущена в 1992 году в попытке составить конкуренцию Nintendo Game Boy. Первая модель была разработана очень похожей на Game Boy, но она была серого цвета и имела немного больший экран. Вторая модель была сделана с шарниром по центру и могла быть слегка согнута, чтобы обеспечить больший комфорт для пользователя. Хотя система действительно пользовалась скромным успехом, она никогда не влияла на продажи Nintendo или Sega. Supervision была переработана в последний раз как «The Magnum». Выпущенная в ограниченном количестве, она была примерно эквивалентна Game Boy Pocket . Она была доступна в трех цветах: желтом, зеленом и сером. Watara сама разработала многие игры, но получила некоторую стороннюю поддержку, в первую очередь от Sachen .

ТВ-адаптер был доступен в форматах PAL и NTSC, что позволяло преобразовывать черно-белую палитру Supervision в четырехцветную, что в некотором роде напоминает Super Game Boy от Nintendo.

Мастер игры Хартунг

Hartung Game Master — малоизвестная портативная консоль, выпущенная в неизвестном месте в начале 1990-х годов. Ее графическая точность была намного ниже, чем у большинства ее современников, отображая всего 64x64 пикселя. Она была доступна в черном, белом и фиолетовом цветах и ​​часто меняла бренды своими дистрибьюторами, такими как Delplay, Videojet и Systema.

Точное количество выпущенных игр неизвестно, но, скорее всего, около 20. Чаще всего система встречается в Европе и Австралии.

Конец 1990-х

К этому времени отсутствие существенного развития линейки продуктов Nintendo позволило разработать более продвинутые системы, такие как Neo Geo Pocket Color и WonderSwan Color .

Sega Номад

Sega Номад

Nomad был выпущен в октябре 1995 года только в Северной Америке. [38] [39] Выпуск состоялся через шесть лет после выхода Genesis на рынок, с существующей библиотекой из более чем 500 игр Genesis. По словам бывшего руководителя исследований и разработок Sega of America Джо Миллера, Nomad не предназначался для замены Game Gear; он считал, что Sega of Japan мало что планировала для нового карманного компьютера. [40] Sega поддерживала пять различных консолей: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico и Master System , а также дополнения Sega CD и 32X . В Японии Mega Drive никогда не пользовался успехом, а Saturn был более успешным, чем PlayStation от Sony , поэтому генеральный директор Sega Enterprises Хаяо Накаяма решил сосредоточиться на Saturn. [41] К 1999 году Nomad продавался менее чем за треть своей первоначальной цены. [42]

Карманный Game Boy

Первый выпуск Game Boy Pocket

Game Boy Pocket — это переработанная версия оригинального Game Boy с теми же функциями. Он был выпущен в 1996 году. Примечательно, что эта вариация меньше и легче. Она поставляется в семи различных цветах: красный, желтый, зеленый, черный, прозрачный, серебристый, синий и розовый. В ней есть место для двух батареек AAA , которые обеспечивают примерно 10 часов игры. [43] Экран был изменен на настоящий черно-белый дисплей, а не на монохромный дисплей «горохового супа» оригинального Game Boy. [44] Хотя, как и его предшественник, Game Boy Pocket не имеет подсветки, чтобы можно было играть в затемненной области, он заметно улучшил видимость и время отклика пикселей (в основном устранив двоение ). [45]

Первая модель Game Boy Pocket не имела светодиода для отображения уровня заряда батареи, но эта функция была добавлена ​​из-за общественного спроса. Game Boy Pocket не была новой программной платформой и использовала то же программное обеспечение, что и оригинальная модель Game Boy. [46]

Game.com

Game.com

Game.com (произносится в телевизионной рекламе как «game com», а не «game dot com», и не пишется с заглавной буквы в маркетинговых материалах) — портативная игровая консоль, выпущенная Tiger Electronics в сентябре 1997 года. Она представила множество новых идей для портативных консолей и была нацелена на более взрослую целевую аудиторию, щеголяя функциями и особенностями в стиле КПК, такими как сенсорный экран и стилус. Однако Tiger надеялся, что она также бросит вызов Game Boy от Nintendo и приобретет поклонников среди молодых геймеров. В отличие от других портативных игровых консолей, первые консоли game.com включали два слота для игровых картриджей, чего не было до Tapwave Zodiac, DS и DS Lite, и могли подключаться к модему со скоростью 14,4 кбит/с. Более поздние модели имели только один слот для картриджей.

Game Boy Цвет

Game Boy Color стала первой портативной игровой приставкой Nintendo с поддержкой Colors.

Game Boy Color (также называемый GBC или CGB) — преемник Game Boy от Nintendo, выпущенный 21 октября 1998 года в Японии и в ноябре того же года в США. Он оснащен цветным экраном и немного больше Game Boy Pocket . Процессор в два раза быстрее, чем у Game Boy, и имеет в два раза больше памяти. Он также имел инфракрасный порт связи для беспроводной связи, который не появился в более поздних версиях Game Boy, таких как Game Boy Advance.

Game Boy Color был ответом на давление со стороны разработчиков игр, желающих выпустить новую систему, поскольку они считали, что Game Boy, даже в его последней инкарнации, Game Boy Pocket, был недостаточен. Полученный продукт был обратно совместим, впервые для портативной консольной системы, и использовал большую библиотеку игр и большую установленную базу предыдущей системы. Это стало главной особенностью линейки Game Boy, поскольку это позволяло каждому новому запуску начинать со значительно большей библиотеки, чем у любого из его конкурентов. По состоянию на 31 марта 2005 года Game Boy и Game Boy Color в совокупности продали 118,69 миллионов единиц по всему миру. [35] [36]

Консоль способна отображать на экране до 56 различных цветов одновременно из своей палитры в 32 768 цветов и может добавлять базовые четырехцветные затенения в игры, разработанные для оригинального Game Boy. Она также может давать спрайтам и фону отдельные цвета, в общей сложности более четырех цветов.

Цвет кармана Neo Geo

Цвет кармана Neo Geo

Neo Geo Pocket Color (или NGPC) был выпущен в 1999 году в Японии, а позднее в том же году в Соединенных Штатах и ​​Европе. Это 16-битная цветная портативная игровая консоль, разработанная SNK , производителем домашней консоли и аркадного автомата Neo Geo . [47] Она появилась после оригинальной монохромной портативной консоли Neo Geo Pocket от SNK , которая дебютировала в 1998 году в Японии.

В 2000 году после покупки SNK японским производителем патинко Aruze, Neo Geo Pocket Color был снят с продаж на рынках США и Европы, предположительно из-за коммерческого провала. [48]

Система, казалось, была на пути к успеху в США. Она была более успешной, чем любой конкурент Game Boy со времен Game Gear от Sega , но пострадала от нескольких факторов, таких как печально известное отсутствие у SNK связи со сторонними разработчиками и ожидание Game Boy Advance. [49] Решение отправлять игры в США в картонных коробках в целях сокращения расходов, а не в жестких пластиковых кейсах, в которых отправлялись японские и европейские релизы, также могло повредить продажам в США. [50]

Цвет Wonderswan

Цвет Wonderswan

WonderSwan Color — портативная игровая консоль, разработанная Bandai . Она была выпущена 9 декабря 2000 года в Японии, [51] Хотя WonderSwan Color была немного больше и тяжелее (7 мм и 2 г) по сравнению с оригинальной WonderSwan, цветная версия имела 512  КБ [52] оперативной памяти и больший цветной ЖК-экран. Кроме того, WonderSwan Color совместима с оригинальной библиотекой игр WonderSwan.

До выпуска WonderSwan у Nintendo была фактически монополия на японском рынке портативных видеоигр. После выпуска WonderSwan Color компания Bandai заняла около 8% доли рынка в Японии, отчасти из-за ее низкой цены в 6800 иен (примерно 65 долларов США ). [52] Еще одной причиной успеха WonderSwan в Японии стал тот факт, что Bandai удалось заключить сделку со Square на портирование оригинальных игр Famicom Final Fantasy с улучшенной графикой и управлением. [52] Однако с ростом популярности Game Boy Advance и примирением Square и Nintendo WonderSwan Color и ее преемница SwanCrystal быстро потеряли свое конкурентное преимущество .

Начало 2000-х

В 2000-х годах произошел значительный скачок в области инноваций, особенно во второй половине года с выпуском DS и PSP .

Геймбой Адванс

Game Boy Advance стал серьезным обновлением линейки Game Boy.

В 2001 году Nintendo выпустила Game Boy Advance (GBA или AGB), в которой появились две боковые кнопки, больший экран и большая вычислительная мощность по сравнению с Game Boy Color.

Дизайн был пересмотрен два года спустя, когда была выпущена более компактная версия Game Boy Advance SP (GBA SP). SP имеет конструкцию « раскладушки » (складывается и раскладывается, как ноутбук), а также цветной дисплей с передней подсветкой и перезаряжаемую батарею. Несмотря на меньший форм-фактор, экран остался того же размера, что и у оригинала. В 2005 году был выпущен Game Boy Micro . Эта доработка жертвует размером экрана и обратной совместимостью с предыдущими Game Boy ради резкого уменьшения общего размера и более яркого экрана с подсветкой . Новая модель SP с экраном с подсветкой была выпущена в некоторых регионах примерно в то же время.

Вместе с GameCube GBA также представила концепцию «подключенности»: использование портативной системы в качестве контроллера консоли. Несколько игр используют эту функцию, в частности Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime и Sonic Adventure 2: Battle .

По состоянию на 31 декабря 2007 года было продано 80,72 миллиона единиц GBA, GBA SP и Game Boy Micro по всему миру. [53]

Игровой парк 32

ГП32

Оригинальный GP32 был выпущен в 2001 году южнокорейской компанией Game Park через несколько месяцев после запуска Game Boy Advance. Он имел 32-битный процессор, 133 МГц процессор, MP3 и Divx плеер, а также электронную книгу. Карты SmartMedia использовались для хранения и могли вмещать до 128 МБ всего, что загружалось через USB-кабель с ПК. GP32 был переработан в 2003 году. Был добавлен экран с передней подсветкой, и новая версия получила название GP32 FLU (Front Light Unit). Летом 2004 года был сделан еще один редизайн, GP32 BLU, и добавлен экран с подсветкой. Эта версия карманного компьютера планировалась к выпуску за пределами Южной Кореи; в Европе, и она была выпущена, например, в Испании (дистрибьютором была VirginPlay). Хотя он и не имел коммерческого успеха на уровне основных карманных компьютеров (было продано всего 30 000 единиц), в конечном итоге он использовался в основном как платформа для пользовательских приложений и эмуляторов других систем, став популярным среди разработчиков и более технически подкованных пользователей. [54]

N-Гейдж

N-Гейдж
N-Gage QD

Nokia выпустила N-Gage в 2003 году. Он был разработан как комбинация MP3-плеера, сотового телефона, КПК, радио и игрового устройства. Система получила много критики из-за дефектов в ее физическом дизайне и компоновке, включая вертикально ориентированный экран и необходимость извлечения батареи для замены игровых картриджей. Наиболее известным из них был « sidetalking », или действие, при котором динамик телефона и приемник помещаются на край устройства вместо одной из плоских сторон, в результате чего создавалось впечатление, будто пользователь говорит в тако .

N-Gage QD был выпущен позже для устранения недостатков дизайна оригинала. Однако некоторые функции, доступные в оригинальном N-Gage, включая воспроизведение MP3, прием FM-радио и подключение USB, были удалены.

Второе поколение N-Gage было запущено 3 апреля 2008 года [55] в виде сервиса для некоторых смартфонов Nokia .

Tapwave Зодиак

В 2003 году Tapwave выпустила Zodiac. Он был разработан как гибрид КПК и игровой консоли. Он поддерживал фотографии, фильмы, музыку, Интернет и документы. Zodiac использовал специальную версию Palm OS 5, 5.2T, которая поддерживала специальные игровые кнопки и графический чип. Было доступно две версии, Zodiac 1 и 2, отличающиеся объемом памяти и внешним видом. Линейка Zodiac закончилась в июле 2005 года, когда Tapwave объявила о банкротстве.

Середина 2000-х

Нинтендо ДС

Nintendo DS оснащена двумя экранами (нижний из которых сенсорный), микрофоном и возможностью подключения по Wi-Fi.

Nintendo DS была выпущена в ноябре 2004 года. Среди ее новых функций были два экрана, сенсорный экран , беспроводное подключение и порт микрофона. Как и Game Boy Advance SP, DS имеет раскладной дизайн с двумя экранами, выровненными вертикально по обе стороны шарнира.

Нижний экран DS является сенсорным, разработанным для нажатия стилусом, пальцем пользователя или специальной «площадкой для большого пальца» (небольшая пластиковая площадка, прикрепленная к ремешку консоли, которую можно прикрепить к большому пальцу для имитации аналогового джойстика). Более традиционные элементы управления включают четыре лицевые кнопки, две плечевые кнопки, крестовину и кнопки «Старт» и «Выбрать». Консоль также имеет онлайн-возможности через Nintendo Wi-Fi Connection и беспроводную сеть ad hoc для многопользовательских игр с участием до шестнадцати игроков. Она обратно совместима со всеми играми Game Boy Advance, но, как и Game Boy Micro, она несовместима с играми, разработанными для Game Boy или Game Boy Color.

В январе 2006 года Nintendo представила обновленную версию DS: Nintendo DS Lite (выпущена 2 марта 2006 года в Японии) с обновленным, меньшим форм-фактором (на 42% меньше и на 21% легче оригинальной Nintendo DS), более чистым дизайном, более длительным временем работы от батареи и более яркими, высококачественными дисплеями с регулируемой яркостью. Она также может подключаться по беспроводной сети к консоли Nintendo Wii.

2 октября 2008 года Nintendo анонсировала Nintendo DSi с большими экранами 3,25 дюйма и двумя встроенными камерами. Она имеет слот для карт памяти SD вместо слота Game Boy Advance , а также внутреннюю флэш-память для хранения загруженных игр. Она была выпущена 1 ноября 2008 года в Японии, 2 апреля 2009 года в Австралии, 3 апреля 2009 года в Европе и 5 апреля 2009 года в Северной Америке. 29 октября 2009 года Nintendo анонсировала большую версию DSi, названную DSi XL , которая была выпущена 21 ноября 2009 года в Японии, 5 марта 2010 года в Европе, 28 марта 2010 года в Северной Америке и 15 апреля 2010 года в Австралии.

По состоянию на 31 декабря 2009 года по всему миру было продано 125,13 миллионов единиц Nintendo DS, Nintendo DS Lite и Nintendo DSi. [56]

Король игры

GameKing 2

GameKing — портативная игровая консоль, выпущенная китайской компанией TimeTop в 2004 году. Первая модель, хотя и оригинальная по дизайну, во многом обязана Game Boy Advance от Nintendo. Вторая модель, GameKing 2, как полагают, была вдохновлена ​​PSP от Sony. [57] Эта модель также была модернизирована экраном с подсветкой и отвлекающей прозрачностью фона (которую можно убрать, открыв консоль). Цветная модель GameKing 3, по-видимому, существует, но выпускалась недолгое время и ее было трудно купить за пределами Азии. Намеренно или нет, GameKing имеет самую примитивную графику среди всех портативных консолей, выпущенных со времен Game Boy 1989 года. [ необходима цитата ]

Поскольку многие игры имеют простоту "старой школы", устройство приобрело небольшой культ. Динамик Gameking довольно громкий, а сложные циклические саундтреки картриджей (сэмплы из других источников) на первый взгляд не сочетаются с его примитивной графикой.

TimeTop выпустила по крайней мере одно дополнительное устройство, иногда называемое «GameKing», но хотя оно, кажется, обладает более продвинутой графикой, по сути, это эмулятор, который воспроизводит несколько многокартриджных игр (например, GB Station Light II). Однако за пределами Азии (особенно Китая) Gameking остается относительно неизвестным из-за устойчивой популярности японских портативных игровых приставок, таких как те, что производятся Nintendo и Sony.

PlayStation Портативная

PlayStation Портативная

PlayStation Portable (официально сокращенно PSP) [58] — портативная игровая консоль, производимая и продаваемая компанией Sony Computer Entertainment . [59] Разработка консоли была впервые анонсирована на выставке E3 2003, [60] а её презентация состоялась 11 мая 2004 года на пресс-конференции Sony перед выставкой E3 2004. [61] Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, [62] в Северной Америке 24 марта 2005 года, [63] а в регионе PAL 1 сентября 2005 года. [64]

PlayStation Portable — первая портативная игровая консоль, использующая формат оптических дисков Universal Media Disc (UMD) для распространения своих игр. Также были выпущены видеодиски UMD с фильмами и телешоу. PSP использовала формат Sony/ SanDisk Memory Stick Pro Duo в качестве основного носителя информации. [65] [66] Другие отличительные особенности консоли включают большой экран просмотра, [67] мультимедийные возможности, [68] и подключение к PlayStation 3 , другим PSP и Интернету . [ 69] [70]

Гизмондо

Гизмондо

Gizmondo от Tiger вышел в Великобритании в марте 2005 года и был выпущен в США в октябре 2005 года. Он предназначен для воспроизведения музыки, фильмов и игр, имеет камеру для съемки и хранения фотографий и имеет функции GPS. Он также имеет возможности Интернета. Он имеет телефон для отправки текстовых и мультимедийных сообщений. Электронная почта была обещана при запуске, но так и не была выпущена до Gizmondo, и в конечном итоге Tiger Telematics ', краха в начале 2006 года. Пользователи получили второй пакет обновлений, не выпущенный, надеясь найти такую ​​функциональность. Однако пакет обновлений B не активировал функциональность электронной почты.

Серия GP2X

Game Park Holdings GP2X F-100

GP2X — это портативная игровая консоль и медиаплеер с открытым исходным кодом на базе Linux, созданные южнокорейской компанией GamePark Holdings , предназначенные как для разработчиков-доморощенных, так и для коммерческих разработчиков. Обычно используется для запуска эмуляторов игровых консолей, таких как Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME и других.

Новая версия под названием "F200" была выпущена 30 октября 2007 года и среди прочих изменений имела сенсорный экран. За ней последовали GP2X Wiz (2009) и GP2X Caanoo (2010).

Конец 2000-х

Дингу

Дингу А320

Dingoo A320 — это миниатюрный игровой карманный компьютер, напоминающий Game Boy Micro и открытый для разработки игр. Он также поддерживает музыку, радио, эмуляторы (8 бит и 16 бит) и возможности воспроизведения видео с собственным интерфейсом, очень похожим на PSP. Также есть встроенное радио и программа записи. В настоящее время он доступен в двух цветах — белом и черном. Другие похожие продукты того же производителя — Dingoo A330 (также известный как Geimi), Dingoo A360, Dingoo A380 и Dingoo A320E.

PSP Перейти

PSP Перейти

PSP Go — это версия портативной игровой консоли PlayStation Portable, производимой Sony. Она была выпущена 1 октября 2009 года в Америке и Европе, а также 1 ноября в Японии. Она была представлена ​​до E3 2009 через сервис Sony Qore VOD. Хотя ее дизайн существенно отличается от других PSP, она не предназначена для замены PSP 3000, которую Sony продолжала производить, продавать и поддерживать. 20 апреля 2011 года производитель объявил, что PSP Go будет прекращена, чтобы сосредоточиться на PlayStation Vita. Позже Sony заявила, что будут сокращены только европейская и японская версии, и что консоль по-прежнему будет доступна в США. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не оснащена приводом UMD, но вместо этого имеет 16 ГБ встроенной флэш-памяти для хранения игр, видео, фотографий и других медиафайлов. Ее можно расширить до 32 ГБ с помощью флэш-карты Memory Stick Micro (M2). Также в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумуляторная батарея PSP Go не может быть снята или заменена пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше, чем оригинальная PSP-1000, и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. Оно имеет 3,8-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 480 × 272 (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм раздвижки аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2.

Пандора

Пандора

Pandora — это гибрид портативной игровой консоли/UMPC/PDA, разработанный для использования существующего программного обеспечения с открытым исходным кодом и являющийся целью для самодельной разработки . Он работает под управлением полного дистрибутива Linux и по функциональности похож на небольшой ПК с игровыми элементами управления. Он разработан компанией OpenPandora, которая состоит из бывших дистрибьюторов и членов сообщества портативных устройств GP32 и GP2X.

OpenPandora начала принимать предварительные заказы на одну партию из 4000 устройств в ноябре 2008 года и после производственных задержек начала поставки клиентам 21 мая 2010 года. [71] [72]

FC-16 Перейти

FC-16 Go — это портативный аппаратный клон Super NES , выпущенный Yobo Gameware в 2009 году. Он оснащен 3,5-дюймовым дисплеем, двумя беспроводными контроллерами и кабелями CRT, которые позволяют воспроизводить картриджи на экране телевизора. В отличие от других консолей-клонов Super NES, у него есть региональные вкладки, которые позволяют воспроизводить только североамериканские картриджи NTSC. Более поздние версии имеют стереовыход звука, более крупные боковые кнопки и слегка измененную компоновку кнопок, питания и A/V-выходов.

2010-е

Нинтендо 3DS

Оригинальная голубая Nintendo 3DS

Nintendo 3DS является преемником портативной консоли Nintendo DS. Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические трехмерные эффекты без необходимости использования активных затворов или пассивных поляризованных очков, которые требуются большинству современных 3D-телевизоров для отображения 3D-эффекта. 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 года; в Северной Америке 27 марта 2011 года и в Австралии 31 марта 2011 года. Система имеет обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая программное обеспечение Nintendo DSi, за исключением тех, которые требуют слота Game Boy Advance. Она также имеет онлайн-сервис под названием Nintendo eShop, запущенный 6 июня 2011 года в Северной Америке и 7 июня 2011 года в Европе и Японии, который позволяет владельцам загружать игры, демоверсии, приложения и информацию о предстоящих релизах фильмов и игр. 24 ноября 2011 года была выпущена ограниченная серия Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS , в которую входила уникальная консоль цвета Cosmo Black, украшенная золотыми изображениями, связанными с Legend of Zelda, а также копия игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D .

Существуют также другие модели, включая Nintendo 2DS и New Nintendo 3DS , последняя имеет более крупный (XL/LL) вариант, как и оригинальная Nintendo 3DS, а также New Nintendo 2DS XL .

Xperia Play

Xperia ИГРАТЬ

Sony Ericsson Xperia PLAY — это портативная игровая консоль-смартфон, выпускаемая Sony Ericsson под брендом смартфонов Xperia. Устройство работает под управлением Android 2.3 Gingerbread и является первым, вошедшим в программу PlayStation Certified, что означает, что на нем можно запускать игры PlayStation Suite. Устройство представляет собой горизонтально-раздвижной телефон, первоначальная форма которого напоминает Xperia X10, а слайдер внизу напоминает слайдер PSP Go. Слайдер оснащен D-pad с левой стороны, набором стандартных кнопок PlayStation (Треугольник,Круг,КрестиКвадрат) справа, длинный прямоугольный тачпад посередине, кнопки запуска и выбора в правом нижнем углу, кнопка меню в левом нижнем углу и две боковые кнопки (L и R) на задней панели устройства. Он работает на процессоре Qualcomm Snapdragon с тактовой частотой 1 ГГц, графическом процессоре Qualcomm Adreno 205 и оснащен дисплеем размером 4,0 дюйма (100 мм) (854 × 480), 8-мегапиксельной камерой, 512 МБ оперативной памяти, 8 ГБ встроенной памяти и разъемом micro-USB. Он поддерживает карты microSD, в отличие от вариантов Memory Stick, используемых в консолях PSP. Впервые устройство было официально представлено в рекламе Суперкубка в воскресенье, 6 февраля 2011 года. 13 февраля 2011 года на выставке Mobile World Congress (MWC) 2011 было объявлено, что устройство поступит в продажу по всему миру в марте 2011 года, а стартовая линейка программного обеспечения будет включать около 50 наименований.

PlayStation Vita

PlayStation Vita

PlayStation Vita — преемница серии Sony PlayStation Portable (PSP) Handheld. Она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, а в Европе, Австралии, Северной и Южной Америке — 22 февраля 2012 года.

Портативное устройство включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED/LCD мультисенсорный емкостный сенсорный экран и поддерживает Bluetooth, Wi-Fi и опционально 3G. Внутри PS Vita оснащена 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором SGX543MP4+, а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, которое пришло на смену XrossMediaBar .

Устройство полностью обратно совместимо с играми PlayStation Portable, выпущенными в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store. Однако игры PSone Classics и PS2 не были совместимы на момент первичного публичного выпуска в Японии. Двойные аналоговые джойстики Vita будут поддерживаться в некоторых играх PSP. Графика для релизов PSP будет масштабирована с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации.

20 сентября 2018 года на Tokyo Game Show 2018 компания Sony объявила, что выпуск Vita будет прекращен в 2019 году, что означает прекращение производства оборудования. [73] Производство оборудования Vita официально прекратилось 1 марта 2019 года. [74]

Razer Switchblade

Razer Switchblade был прототипом карманного размера, как Nintendo DSi XL, разработанным для работы под управлением Windows 7 , с ЖК-экраном с поддержкой мультитач и адаптивной клавиатурой, которая меняла клавиши в зависимости от игры, в которую играл пользователь. Он также должен был иметь полноценную мышь.

Впервые он был представлен 5 января 2011 года на выставке бытовой электроники (CES). Switchblade выиграл награду The Best of CES 2011 People's Voice. С тех пор он находится в разработке, и дата выпуска пока неизвестна. Вероятно, выпуск устройства приостановлен на неопределенный срок.

Nvidia Щит

Портативный Nvidia Shield

Project Shield — это портативная система, разработанная Nvidia , анонсированная на выставке CES 2013. Она работает на Android 4.2 и использует Nvidia Tegra 4 SoC. Аппаратное обеспечение включает 5-дюймовый мультисенсорный экран с поддержкой HD-графики (720p). Консоль позволяет транслировать игры, запущенные на совместимом настольном ПК или ноутбуке.

Nvidia Shield Portable получила неоднозначные отзывы критиков. В целом рецензенты хвалили производительность устройства, но критиковали стоимость и отсутствие стоящих игр. В обзоре Engadget отмечались «чрезвычайно впечатляющие возможности ПК-гейминга» системы, но также и то, что из-за высокой цены устройство было «трудно продать в качестве портативной игровой консоли», особенно по сравнению с аналогичными карманными устройствами на рынке. [75] Эрик Франклин из CNET в своем обзоре устройства утверждает, что «Nvidia Shield — чрезвычайно хорошо сделанное устройство с производительностью, которая практически уничтожает любой мобильный продукт до него; но, как и большинство новых запусков консолей, в настоящее время наблюдается отсутствие доступных игр, которые стоили бы вашего времени». [76] Всесторонний обзор устройства от Eurogamer содержит подробный отчет об устройстве и его функциях; В заключение он сказал: «Здесь и сейчас Shield Portable первого поколения — это поистине нишевый, роскошный продукт — самая мощная система Android на рынке с большой натяжкой и обладающая уникальной связью с играми на ПК, которая в бета-версии действительно впечатляет и может стать только лучше». [77]

Нинтендо Свитч

Nintendo Switch в портативном режиме

Nintendo Switch — это гибридная консоль, которую можно использовать как в портативном виде, так и вставлять в док-станцию, подключенную к телевизору, чтобы играть на большом экране. Switch оснащена двумя съемными беспроводными контроллерами, называемыми Joy-Con, которые можно использовать по отдельности или прикрепить к рукоятке, чтобы получить традиционную форму геймпада. Версия Nintendo Switch Lite, предназначенная только для портативного использования , была выпущена 20 сентября 2019 года.

К 30 сентября 2019 года, всего через 10 дней после запуска, по всему миру было продано около 1,95 миллиона устройств Switch Lite. [78]

2020-е годы

Эверкад

Evercade — портативная игровая консоль, разработанная и произведенная британской компанией Blaze Entertainment. Она ориентирована на ретрогейминг с картриджами ROM, каждый из которых содержит ряд эмулируемых игр. Разработка началась в 2018 году, а консоль была выпущена в мае 2020 года после нескольких задержек. На момент запуска консоль предлагала 10 игровых картриджей с общим количеством 122 игр.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment и Piko Interactive выпустили эмулированные версии своих игр для Evercade. Существующие домашние игры также были переизданы для консоли Mega Cat Studios. Evercade способен запускать игры, изначально выпущенные для Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES и Sega Genesis/Mega Drive.

Аналоговый карман

Analogue Pocket — это портативная игровая консоль на базе FPGA , разработанная и произведенная компанией Analogue [79] , [79] Она предназначена для игр, разработанных для портативных игровых консолей четвертого , пятого и шестого поколений. Консоль имеет дизайн, напоминающий Game Boy, с дополнительными кнопками для поддерживаемых платформ. Она оснащена 3,5-дюймовым ЖК-дисплеем LTPS с разрешением 1600x1440, портом для карты SD и портом соединительного кабеля, совместимым с соединительными кабелями Game Boy. Analogue Pocket использует процессор Altera Cyclone V и совместима с оригинальными картриджами Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance из коробки. С адаптерами для картриджей (продаются отдельно) Analogue Pocket может воспроизводить игровые картриджи Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color и Atari Lynx. Analogue Pocket включает в себя дополнительную FPGA, что позволяет разрабатывать FPGA сторонним разработчикам. Analogue Pocket был выпущен в декабре 2021 года.

Паровая палуба

Паровая палуба

Steam Deck — это карманное компьютерное устройство, разработанное Valve , которое работает под управлением SteamOS 3.0 , специализированного дистрибутива Arch Linux и включает поддержку Proton , уровня совместимости, который позволяет запускать большинство игр Microsoft Windows на операционной системе на базе Linux. Что касается аппаратного обеспечения, Deck включает в себя специальный AMD APU на основе архитектур Zen 2 и RDNA 2 , при этом CPU работает на четырехъядерном/восьмипоточном блоке, а GPU работает на восьми вычислительных блоках с общей предполагаемой производительностью 1,6 TFLOPS. [80] Как CPU, так и GPU используют переменные частоты синхронизации, при этом CPU работает на частотах от 2,4 до 3,5 ГГц, а GPU — от 1,0 до 1,6 ГГц в зависимости от текущих потребностей процессора. [81] [82] Valve заявила, что производительность CPU сопоставима с производительностью процессоров для настольных компьютеров Ryzen 3000 , а производительность GPU — с производительностью серии Radeon RX 6000 . [83] В комплект поставки Deck входит 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5 в четырехканальной конфигурации. [82] [84]

Valve представила Steam Deck 15 июля 2021 года, а предварительные заказы можно было сделать на следующий день. Ожидалось, что Deck поступит в продажу в декабре 2021 года в США, Канаду, ЕС и Великобританию, но была отложена до февраля 2022 года, а в другие регионы — в 2022 году. [85] Предварительные заказы были ограничены теми, чьи учетные записи Steam были открыты до июня 2021 года, чтобы не допустить контроля реселлеров за доступом к устройству. [85] Бронирование предварительных заказов 16 июля 2021 года через магазин Steam на короткое время привело к сбою серверов из-за спроса. Хотя первоначальные поставки все еще запланированы на февраль 2022 года, Valve сообщила новым покупателям, что более широкая доступность будет позже: модель на 64 ГБ и модель NVMe на 256 ГБ должны появиться во втором квартале 2022 года, а модель NVMe на 512 ГБ — в третьем квартале 2022 года. [86] Steam Deck был выпущен 25 февраля 2022 года. [87]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Всего было продано 2 миллиона единиц всех портативных устройств SNK, разбивка по моделям недоступна.
  1. ^ D 4.1 - Отчет о мониторинге стандартов и технологий [пересмотренная версия] Архивировано 30 июня 2013 г. в Wayback Machine . Университет Марибора . Шестая рамочная программа ( Европейское сообщество ). 24 апреля 2007 г. стр. 20.
  2. ^ Ли, Фредерик В. Б. Компьютерные игры . Архивировано 14 июля 2010 г. в Wayback Machine . Университет Дарема . Получено 19 декабря 2008 г. стр. 4.
  3. Loguidice, Bill; Matt Barton (15 августа 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Gamasutra . Получено 27 декабря 2008 г.
  4. ^ ab Demaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2002). High Score! Иллюстрированная история видеоигр. McGraw-Hill . С. 31–32. ISBN 978-0-07-222428-3.
  5. ^ «Мерлин, электронный волшебник — игровая консоль — история вычислений». www.computinghistory.org.uk . Получено 7 июля 2020 г. .
  6. ^ ab East, Tom (11 ноября 2009 г.). "History Of Nintendo: Game Boy". Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 29 декабря 2013 г.
  7. Пацурис, Пенелопа (7 июня 2004 г.). «Sony PSP против Nintendo DS». Forbes .
  8. Хуцко, Джо (25 марта 2000 г.). «88 миллионов и их число продолжает расти; Nintendo остается королем портативных игровых приставок». The New York Times . Получено 12 января 2009 г.
  9. ^ "30 лет портативным игровым системам". PCWorld . 6 декабря 2009 г. Получено 7 июля 2020 г.
  10. Макферран, Дэмиен (19 мая 2017 г.). «Ретроспектива: неловкое рождение DS, самой успешной системы Nintendo». Nintendo Life . Получено 14 августа 2021 г.
  11. ^ abc Demaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2002). High Score! Иллюстрированная история видеоигр. McGraw-Hill . стр. 30. ISBN 978-0-07-222428-3.
  12. ^ Дженсен, Крис (январь 1978). «Новые электронные игры 1978 года». Popular Electronics : 33–43. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 17 июля 2016 г.
  13. Морган, Рик (5 августа 2008 г.). «Cragstan Periscope-Firing Range». Handheld Museum . Получено 27 декабря 2008 г.
  14. ^ "Optoelectronics Arrives". Time . Vol. 99, no. 14. 3 апреля 1972. Архивировано из оригинала 22 октября 2010.
  15. ^ Морган, Рик (5 августа 2008 г.). «Интервью с Говардом Коэном». Handheld Museum . Получено 1 октября 2009 г.
  16. ^ ab Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр. Prima Publishing. стр. 200. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  17. Parish, Jeremy (28 марта 2005 г.). "PSPredecessors". 1up. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 10 января 2008 г.
  18. ^ "Mattel's Football (I) (1977, LED, 9 Volt, Model# 2024)". handheldmuseum.com . Получено 16 июля 2016 г. .
  19. ^ "Mattel Electronics Football". Retroland . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Получено 16 июля 2016 г.
  20. ^ "Победители 59-й церемонии вручения премии "Эмми" в области технологий и инжиниринга объявлены Национальной телевизионной академией на выставке бытовой электроники" (PDF) . Национальная телевизионная академия телевизионных искусств и наук . 8 января 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 21 июля 2016 г. . Получено 16 июля 2016 г. .
  21. ^ Герман, Леонард (2001). Phoenix: The Rise and Fall Of Video Games. Rolenta Press. стр. 42. ISBN 0-9643848-5-X.
  22. ^ Нико Сильвестр. «PlayStation Portable от Sony и Microvision от Milton Bradley — PSP и история портативных видеоигр, часть 2». about.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 16 июля 2016 г. .
  23. Морган, Рик (5 августа 2008 г.). «CosmiHunter». Handheld Museum. Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 25 июня 2009 г.
  24. Криггер, Лара (3 марта 2007 г.). «The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi». Escapistmagazine.com. Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 г. Получено 17 июля 2016 г.
  25. Поллак, Эндрю (9 октября 1997 г.). «Гунпей Ёкои, главный дизайнер Game Boy, умер в возрасте 56 лет». The New York Times .
  26. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: Нажмите «Старт», чтобы продолжить. GamePress. стр. 28. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  27. Бьюкенен, Леви (8 сентября 2008 г.). «От уборщика до суперзвезды Гумпэю Ёкои, изобретателю Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67 лет». IGN . Получено 28 декабря 2008 г.
  28. ^ Пфау, Джеффри (2008). «Игровой контроллер: с самого начала». 13 вещей . Институт археологии и античного мира им. Жуковского. Университет Брауна . Получено 16 июля 2016 г.
  29. ^ Натапов, Д.; Маккензи, И.С. (2010). «Контроллер трекбола: улучшение аналогового джойстика» (PDF) . Труды конференции FuturePlay 2010 года . Нью-Йорк: ACM: 175–182. Архивировано (PDF) из оригинала 11 апреля 2016 г.
  30. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: Нажмите «Старт», чтобы продолжить. GamePress. стр. 294. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  31. ^ "Десять главных секретов ретро-игр". PC Pro . Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 26 января 2011 г.
  32. ^ "Десять главных секретов ретро-игр". PC Pro . Архивировано из оригинала 15 января 2012 года . Получено 26 января 2011 года .
  33. ^ "Game Boy — Nintendo доминирует на рынке портативных устройств". First Arkansas News. 22 января 2011 г. Архивировано из оригинала 23 января 2011 г. Получено 28 апреля 2011 г.
  34. ^ ab "05 Annual Report" (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 31 марта 2006 г. стр. 65. Архивировано из оригинала (PDF) 15 декабря 2005 г. Получено 22 марта 2008 г.
  35. ^ ab "Game Boy". Краткая история войны игровых консолей . BusinessWeek . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 22 марта 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  36. Travis Fahs (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN . стр. 7 . Получено 27 апреля 2011 г.
  37. Snow, Blake (30 июля 2007 г.). «10 самых плохо продаваемых карманных игровых приставок всех времен». GamePro . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 17 января 2008 г.
  38. ^ Marriott, Scott Alan. "Sega Genesis Nomad - Overview". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 18 октября 2013 г.
  39. Хоровиц, Кен (7 февраля 2013 г.). «Интервью: Джо Миллер». Sega-16 . Получено 17 ноября 2013 г.
  40. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. С. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  41. ^ Сотрудники Retro Gamer . "Retroinspection: Sega Nomad". Retro Gamer (69). Imagine Publishing: 46–53.
  42. ^ "Невероятно уменьшающийся карман Game Boy". Electronic Gaming Monthly . № 84. Ziff Davis . Июль 1996. стр. 16.
  43. ^ "Game Boy Relaunched". Next Generation . № 20. Imagine Media . Август 1996. С. 26.
  44. ^ "Pocket Cool". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 204.
  45. ^ "Показать заметки". GamePro . № 95. IDG . Август 1996. стр. 16.
  46. «Знак времени: игра окончена для SNK». IGN UK. 2 ноября 2001 г.
  47. Пэриш, Джереми (28 октября 2014 г.). «Neo Geo Pocket Color: портативная игра, которая изменила все». usgamer.net . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 28 февраля 2017 г.
  48. ^ "Neo Geo Pocket Color 101, руководство для начинающих". racketboy.com . 4 января 2012 г.
  49. ^ «Конец эпохи: жестокий взгляд на то, что мы упустили: Часть 2». Июнь 2000 г.
  50. ^ "Bandai объявляет о выпуске WonderSwan color". 30 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 28 апреля 2011 г.
  51. ^ abc "WonderSwan Color Revealed". 30 августа 2000 г. Получено 28 апреля 2011 г.
  52. ^ "Consolidated Financial Highlights" (PDF) . Nintendo . 24 января 2008 г. стр. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 16 февраля 2008 г. . Получено 22 марта 2008 г. .
  53. GP2X Q&A, с Крейгом Ротвеллом. Clockerz . Получено 24 марта 2008 г.
  54. ^ "Новый день для N-Gage". Nokia. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Получено 3 апреля 2008 года .
  55. ^ "Консолидированные финансовые показатели" (PDF) . Nintendo. 7 мая 2009 г. стр. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 7 мая 2009 г. .
  56. Gameking 2 Portable Game Machine. Gizmodo.com (30 апреля 2005 г.). Получено 23 августа 2013 г.
  57. ^ "PSP - About". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Получено 12 марта 2008 года .
  58. ^ "Технические характеристики PSP". "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Получено 12 марта 2008 года .
  59. ^ "E3 2003: Sony переходит на портативные устройства!". IGN . 13 мая 2003 г. Получено 12 марта 2008 г.
  60. Miller II, Stanley A. (11 мая 2004 г.). «Sony стремится победить конкурентов». Milwaukee Journal Sentinel . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 12 марта 2008 г.
  61. ^ "PSP Japanese launch experiences". 1UP. 11 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 12 марта 2008 г.
  62. Торсен, Тор (24 марта 2005 г.). "Запуск PSP в США". GameSpot . Получено 12 марта 2008 г.
  63. ^ "Sony PSP launches across Europe". BBC. 1 сентября 2005 г. Получено 12 марта 2008 г.
  64. ^ "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. 31 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 г. Получено 12 марта 2008 г.
  65. ^ "Поддержка - PSP - Фильмы". "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 г. Получено 12 марта 2008 г.
  66. Roper, Chris (28 марта 2005 г.). "Sony PSP против Nintendo DS". IGN . Получено 12 марта 2008 г.
  67. ^ "PSP - About - Multimedia". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 года . Получено 12 марта 2008 года .
  68. ^ "Руководство пользователя - Удаленное воспроизведение". Sony Computer Entertainment . Получено 12 марта 2008 г.
  69. ^ "Поддержка - PSP - Подключение к Интернету". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 г. Получено 12 марта 2008 г.
  70. ^ «Официальный блог: Это наконец-то случилось!». OpenPandora. 22 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 22 мая 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  71. Первые письма о доставке попали в почтовые ящики. Pandora Press . 21 мая 2010 г.
  72. ^ "Производство PS Vita в Японии завершится в 2019 году - Gematsu". Gematsu . 20 сентября 2018 г. Получено 10 марта 2019 г.
  73. ^ "Производство PS Vita в Японии прекращено". Март 2019 г.
  74. ^ Гилберт, Бен (31 июля 2013 г.). "Обзор NVIDIA Shield". Engadget . Получено 31 июля 2013 г.
  75. ^ Франклин, Эрик. "Обзор Nvidia Shield". Reviews.cnet.com . Получено 2 августа 2013 г.
  76. Лидбеттер, Ричард (11 августа 2013 г.). "Обзор Nvidia Shield". Eurogamer.net . Получено 12 августа 2013 г.
  77. ^ "Консолидированные финансовые показатели - Q2 FY2020" (PDF) . Nintendo . 31 октября 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  78. ^ "Analogue homepage". Analogue, Inc.
  79. ^ "Steam Deck :: Технические характеристики". Steam Deck .
  80. ^ Мур, Бо (15 июля 2021 г.). «Steam Deck: первое знакомство с портативным игровым ПК от Valve». IGN . Получено 15 июля 2021 г. .
  81. ^ ab Филлипс, Том (15 июля 2021 г.). "Valve анонсирует Steam Deck, карманный ПК за 349 фунтов стерлингов". Eurogamer . Получено 15 июля 2021 г. .
  82. ^ Weatherbed, Jess (23 июля 2021 г.). «Valve утверждает, что Steam Deck может справиться с любой игрой, которую вы ей предоставите, включая AAA-игры». TechRadar . Получено 23 июля 2021 г.
  83. ^ Леффлер, Джон (21 июля 2021 г.). «Steam Deck получает обновление спецификаций, и это хорошие новости для геймеров». TechRadar . Получено 22 июля 2021 г. .
  84. ^ Питерс, Джей (15 июля 2021 г.). «Игровая портативная консоль Valve называется Steam Deck, и она поступит в продажу в декабре». The Verge . Получено 15 июля 2021 г. .
  85. ^ Yin-Poole, Wesley (17 июля 2021 г.). «Ожидаемая доступность Steam Deck для заказа в первом квартале 2022 г. (64 ГБ) и во втором квартале 2022 г. (256 ГБ/512 ГБ)». Eurogamer . Получено 17 июля 2021 г. .
  86. ^ Ларабель, Майкл (25 февраля 2022 г.). «Для энтузиастов Linux, особенно, Steam Deck — невероятное и забавное устройство». Phoronix . Получено 27 февраля 2022 г. .