Uncharted 4: A Thief's End — приключенческая игра 2016 года, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Это четвертая основная часть в серии Uncharted . Действие игры происходит через несколько лет после событий Uncharted 3: Drake's Deception . Игроки управляют Натаном Дрейком , бывшим охотником за сокровищами, которого выманил из отставки его предположительно погибший брат Сэмюэль. Вместе с давним партнером Натана, Виктором Салливаном, они ищут подсказки о местонахождениидавно потерянного сокровища Генри Эвери . A Thief's End играется от третьего лица и включает в себя элементы платформера . Игроки решают головоломки и используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность для борьбы с врагами. В многопользовательском режиме онлайн до десяти игроков участвуют в кооперативных и соревновательных режимах.
Разработка Uncharted 4 началась в 2011 году, вскоре после выхода Uncharted 3. Её возглавили креативный директор Эми Хенниг и игровой директор Джастин Ричмонд. Разработка была затруднена в 2014 году из-за ухода Хенниг и Ричмонда из Naughty Dog; их заменили Нил Дракманн и Брюс Стрейли . Команда стремилась включить элементы игрового процесса с открытым миром , с более крупными уровнями, чтобы поощрять свободное исследование и бои. Отношения между Натаном и Еленой были центральными, и Naughty Dog попытались очеловечить их больше, чем в предыдущих играх. A Thief's End была выпущена в мае 2016 года для PlayStation 4. Это была первая игра Naughty Dog, разработанная специально для PlayStation 4. Команда использовала аппаратное обеспечение для обработки более крупных динамических сред.
После анонса в ноябре 2013 года A Thief's End был широко ожидаем. Игра получила признание критиков, которые похвалили ее игровой процесс, повествование, эмоциональную глубину, визуальные эффекты и многопользовательский режим, а несколько рецензентов сочли игру достойным завершением истории Натана. Считающаяся одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , она завоевала награды по итогам года, включая награды «Игра года» от нескольких игровых изданий , критиков и церемоний награждения. С более чем 15 миллионами проданных копий это самая продаваемая игра Uncharted и одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4. Отдельное расширение Uncharted: The Lost Legacy было выпущено в 2017 году. Ремастерированная версия вместе с The Lost Legacy как часть Uncharted: Legacy of Thieves Collection была выпущена в январе 2022 года для PlayStation 5 и в октябре 2022 года для Windows .
Uncharted 4: A Thief's End — это приключенческая игра в жанре экшена, в которую играют от третьего лица , с элементами платформера . Игроки пересекают несколько сред, перемещаясь по локациям, включая города, здания и дикую местность, чтобы продвигаться по сюжету игры. Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность , чтобы сражаться с враждебными врагами. На протяжении большей части игры игроки управляют Натаном Дрейком — охотником за сокровищами, который физически искусен и может прыгать, бегать, карабкаться, плавать, взбираться на узкие уступы и стены, раскачиваться на веревке, использовать крюк-кошку и выполнять другие акробатические действия. [2] Игроки также управляют транспортными средствами во время некоторых сегментов игрового процесса. [3]
В бою игроки могут использовать дальнобойное оружие, такое как винтовки и дробовики, а также короткоствольное оружие, такое как пистолеты и револьверы; также доступны ручные взрывчатые вещества, такие как гранаты и динамит. [4] Система ближнего боя игры также была переработана, чтобы избежать присутствия быстрых событий . [5] Крюк-кошка позволяет игрокам перепрыгивать через пропасти, что часто дает им тактическое преимущество в бою. [6] Хотя игроки могут атаковать врагов напрямую, у них есть возможность использовать скрытную тактику, чтобы атаковать незамеченными или проскользнуть мимо них. [7] Несмотря на то, что игра линейна , в окружении есть несколько путей для исследования игроками; [8] карты значительно больше, чем в предыдущих частях серии. [9] [c]
В игре присутствует система искусственного интеллекта , в которой враждебные враги реагируют на любую боевую ситуацию, в которую они помещены; они реагируют на действия игроков, координируют тактику и сотрудничают друг с другом. [5] Компаньоны игроков также контролируются искусственным интеллектом. [11] В игре представлено диалоговое дерево , позволяющее игрокам решать исход некоторых разговоров, хотя это не влияет на развитие истории. [12] Дополнительные визуальные фильтры и режимы, такие как режим невесомости, игровой процесс bullet time и стиль cel-shaded , можно разблокировать, используя очки, собранные игроками в основной игре. [13]
Онлайн-мультиплеер игры [d] позволяет до десяти игрокам участвовать в соревновательном игровом процессе в воссозданных однопользовательских настройках. Игроки управляют разными персонажами из серии и должны победить своих противников. [15] В игре представлено пять типов многопользовательских игр: Command, в котором игроки захватывают места для получения очков; Ranked и Team Deathmatch, которые являются типами игр deathmatch , в которых игроки убивают своих противников; Plunder, режим игры «захват флага» , в котором игроки ищут идола; и Trials, в которых игроки объединяются, чтобы победить неигровых персонажей . [16] На всех картах можно найти сокровища, которые можно использовать для покупки предметов и оружия. [17] В многопользовательском режиме есть «Mysticals» — сверхъестественные усиления, которые повышают способности игроков; например, «Wrath of El Dorado» наносит урон всем противникам, стоящим рядом с ним, в то время как «Cintamani Stone» может исцелять как игроков, так и их товарищей по команде. Компаньоны, известные как Sidekicks, могут быть призваны для помощи игрокам и имеют различные функции: Охотники обездвиживают ближайшего противника для более легкого убийства, Спасители оказывают медицинскую поддержку и снабжают игроков боеприпасами, Снайперы защищают локации с помощью снайперской винтовки, а Бруты атакуют врагов, используя тяжелый пулемет. [18] [19] Кооперативный режим выживания, выпущенный в декабре 2016 года, предлагает трем игрокам сражаться с волнами врагов, сложность которых постоянно увеличивается. [20]
Главный герой Uncharted 4: A Thief's End — Натан «Нейт» Дрейк ( Нолан Норт ), опытный авантюрист и исследователь, который после событий Uncharted 3: Drake's Deception (2011) ушел из охоты за сокровищами вместе со своей женой Еленой Фишер ( Эмили Роуз ), журналисткой, в более нормальную жизнь и устроился на работу в спасательную компанию в Новом Орлеане . Игра знакомит нас с Сэмюэлем «Сэмом» Дрейком ( Трой Бейкер ), старшим братом Нейта, которого считали погибшим. Вернувшись к своей прежней жизни приключений из-за брата, Натану помогает его давний друг, товарищ по приключениям, наставник и отец Виктор «Салли» Салливан ( Ричард МакГонагл ). Их путешествие, чтобы найти и вернуть давно потерянное сокровище пирата Генри Эвери , приводит их к конфликту с богатым и опасным бизнесменом и охотником за сокровищами Рэйфом Адлером ( Уоррен Коул ), его партнером Надин Росс ( Лора Бейли ), которая управляет частной военной компанией Shoreline, и наркобароном Гектором Алькасаром ( Робин Аткин Даунс ). Детские версии Нейта и Сэма изображаются Британией Далтоном и Чейзом Остином соответственно. [21] [22]
За несколько лет до событий первой игры Нейт и Сэм охотятся за сокровищами Эвери. Вместе с Рэйфом братья Дрейк проникают в панамскую тюрьму, чтобы получить доступ к бывшей камере первого помощника Эвери, где Нейт обнаруживает пустого идола Святого Дисмаса . Когда тюремный надзиратель, который помогал им, требует порезать, Рэйф импульсивно убивает его, вызывая неистовый побег. Нейту и Рэйфу удается сбежать, но Сэма застреливают охранники, и он считается мертвым.
Пятнадцать лет спустя, после событий предыдущей игры, Нейт вышел на пенсию в Новом Орлеане с Еленой, но скучает по волнению своей старой жизни. Его навещает Сэм, который выжил после выстрелов и провел это время в тюрьме. Он объясняет, что сбежал с наркобароном Гектором Алькасаром, который требует, чтобы Сэм нашел сокровище Эвери или его убили. Нейт соглашается помочь Сэму, лгая Елене, что он принял работу по спасению. С помощью Салли Дрейки крадут дубликат идола Дисмаса с нелегального аукциона в Италии , что приводит их к конфликту с Надин и ее работодателем Рэйфом, который все еще ищет сокровище Эвери. Карта внутри идола приводит Дрейков к собору Святого Дисмаса в Шотландском нагорье , где они обнаруживают скрытый храм и карту, на которой обозначен залив Кингс-Бей на Мадагаскаре .
В заливе Кингс-Бей Дрейки и Салли узнают, что Эвери, Томас Тью и десять других капитанов пиратов объединили свои сокровища. Нейт находит карту Либерталии , легендарной пиратской утопии. Группа возвращается в свой отель, чтобы найти Елену. Расстроенная обманом Нейта и появлением Сэма, о котором Нейт никогда не упоминал, Елена уходит. Нейт посылает Салли за ней. Дрейки следуют по карте на остров и обнаруживают Либерталию. Они находят доказательства гражданской войны; основатели украли сокровища города и перевезли их через остров в Новый Девон, экстравагантный и хорошо укрепленный город, построенный для них. Братьев загоняет в угол Рэйф, который раскрывает, что Сэм солгал: Алькасар умер шесть месяцев назад; Рэйф освободил Сэма из тюрьмы два года назад, а Сэм на самом деле обманул Рэйфа, чтобы продолжить поиски с Нейтом. Рэйф готовится застрелить Нейта; Сэм защищает его, но Нейта сбрасывают со скалы.
Елена спасает Нейта, который раскрывает свое прошлое: будучи подростками, он и Сэм обнаружили, что их мать, историк по имени Кассандра Морган, исследовала Либерталию. Мальчики, после того как проникли в дом человека, связанного с их матерью, и чуть не были пойманы полицией, решили начать новую жизнь, сменив свою фамилию на Дрейк, чтобы почтить теорию своей матери о потомках Фрэнсиса Дрейка . В Нью-Девоне Нейт и Елена узнают, что Либерталия погрузилась в конфликт из-за сокровищ, и основатели убили всех колонистов. Началась внутренняя борьба между основателями, пока все они не были отравлены Эвери и Тью.
Группа спасает Сэма и убеждает его сбежать с ними, но вскоре он решает отправиться за сокровищами. Идя по следу Сэма, Нейт находит в пещере корабль Эвери, полный сокровищ. Собрав большое количество сокровищ, Надин отказывается рисковать еще одними ловушками Эвери, но Рэйф принуждает ее, подкупив ее людей. На борту корабля Сэм активирует ловушку, вызывая пожар и придавливая его обломками. Нейт сталкивается с Рэйфом и Надин в трюме корабля, где лежат скелеты Эвери и Тью, убивших друг друга из-за сокровищ. Надин оставляет Рэйфа с Нейтом и Сэмом умирать. Разгневанный Рэйф вызывает Нейта на бой на мечах. Нейт перерезает веревку, прикрепленную к связке сокровищ, заставляя ее упасть на Рэйфа и раздавить его насмерть, и спасает Сэма. Пара возвращается в самолет Салли, и группа сбегает.
Сэм и Салли объединяются для новой работы, в то время как Нейт и Елена возвращаются домой. Елена объясняет, что Сэм присвоил часть золота и отдал ей. Понимая, что им обоим нужны приключения в жизни, она покупает компанию по спасению, в которой работал Нейт, назначая Нейта владельцем и планируя возродить свое старое исследовательское шоу. Годы спустя Нейт и Елена стали успешными спасателями и археологами. После того, как их дочь-подросток Кэсси ( Кейтлин Девер ) обнаруживает реликвии из их приключений, Нейт решает рассказать ей их историю.
Разработчик Naughty Dog разделился на две команды в 2009 году, чтобы разрабатывать Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us одновременно; [23] бывшая команда во главе с креативным директором Эми Хенниг и игровым директором Джастином Ричмондом начала предварительную работу над Uncharted 4: A Thief's End после выпуска Uncharted 3 в ноябре 2011 года. [24] [25] Хенниг и Ричмонд руководили разработкой в течение нескольких лет, вплоть до своего ухода из компании в марте 2014 года. [26] [27] Вскоре после этого Нил Дракманн и Брюс Стрэйли работали над игрой в качестве креативного директора и игрового директора соответственно; Дракманн и Стрэйли ранее руководили разработкой The Last of Us . [28] Первоначальные сообщения утверждали, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Дракманном и Стрэйли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже отрицали это. [26] После того, как Дракманн и Стрэйли взяли на себя разработку, они раскритиковали «восемь месяцев истории [Хенниг]». [29] Они решили сделать Uncharted 4 последней игрой в серии, так как «больше некуда» было брать персонажей. [30] После ухода Хенниг они столкнулись с большими трудностями из-за более ограниченного времени разработки и значительных изменений в истории. [31]
Согласно отчету Джейсона Шрайера из Kotaku , расширенный график работы с 12-часовыми и более рабочими днями к концу разработки Uncharted 4 привел к значительному сокращению штата в Naughty Dog. 14 из 20 неведущих дизайнеров, упомянутых в Uncharted 4, покинули компанию после выхода игры, что составило 70% команды. Стрэйли заявил, что он «никогда не хотел бы снова заниматься Uncharted 4 ... Потому что теперь мы это пережили». [32] Стрэйли также покинул компанию вскоре после выпуска, после отпуска . Шрайер предположил, что разработка следующего проекта Naughty Dog, The Last of Us Part II (2020), была негативно затронута и замедлена из-за огромной текучести кадров, поскольку в команде осталось мало ветеранов. [32]
Игра была написана с помощью конструктора диалогов, в котором вводятся несколько строк в зависимости от действий игрока. [31] Процесс производства игры начался с наброска истории, описывающего основные события и моменты , прежде чем стать процессом, в котором писатели и игровые дизайнеры сотрудничают, регулярно переписывая сцены, чтобы соответствовать игровым последовательностям. [25] Возможность участвовать в дополнительных разговорах с неигровыми персонажами в The Last of Us использовалась в Uncharted 4 для игроков, которые хотели участвовать в истории. В игре также есть несколько диалоговых деревьев, впервые использованных Naughty Dog в The Last of Us: Left Behind (2014), чтобы расположить игроков в том же образе мышления, что и Натан. [33]
Дракманн написал историю вместе с Джошем Шерром ; [33] Дракманн считал Шерра «смешным», позволив ему написать юмор Uncharted 4 из-за самопровозглашенной неспособности Дракманна писать шутки. Он ценил сотрудничество в написании Uncharted 4 , написав The Last of Us почти полностью независимо. [34] Том Бисселл и Райан М. Джеймс также предоставили дополнительный текст для игры, в частности, внося вклад в диалоги компаньонов, врагов и многопользовательскую игру; Бисселл и Джеймс также провели историческое исследование игры. [31] Писатели поставили перед собой задачу «рассказать значимую человеческую историю со сложными отношениями ... в этой более беззаботной драме». [30] Повествовательный темп игры рассматривался как эталон для нескольких ее окружений и игровых моментов. Несмотря на добавление некоторой свободы и решений игрока, в конечном итоге сценаристы хотели рассказать определенную историю и исследовать определенные эмоциональные моменты. В повествовании исследуется идея о том, что «каждое сокровище имеет свою цену», и то, на что готов пойти человек, чтобы спасти своих близких. [35] Игра также исследует тему семьи, как суррогатной, так и кровной. [35]
Uncharted 4 следует за поисками сокровищ капитана Генри Эвери и Томаса Тью. Результат Эвери и Тью был включен в сообщение о том, что жадность и одержимость «в конечном итоге уничтожат вас». [30] Команда сконструировала концовку игры на ранней стадии разработки. Они чувствовали, что подзаголовок игры — «Конец вора» — относится к нескольким персонажам в игре, включая Рэйфа Адлера и капитанов пиратов. [30] Добавление эпилога должно было гарантировать, что игра закончится окончательно, вместо того, чтобы игроки подвергали сомнению последующие события. Стрэйли объяснил, что «в разрешении было что-то, что казалось удовлетворительным... Это также казалось правильным для франшизы». [30]
При переделке Натана Дрейка для Uncharted 4 команда попыталась придать ему облик, похожий на искателя приключений, черпая вдохновение в вымышленных персонажах, таких как Индиана Джонс . Что касается снаряжения Натана, включая его кобуру и сумку, команда стремилась к утонченности, гарантируя, что они не «крадут сцену». [36] На протяжении всей разработки Стрэйли регулярно работал с дизайнерами над созданием архитектуры окружения и отделом концепт-арта над раскраской и формами игрового мира. Несколько мрачных моментов в истории контрастируют с яркими цветами; Стрэйли хотел, чтобы игроки чувствовали это сопоставление. [37] Дизайнеру пользовательского интерфейса Александрии Неонакис было поручено спроектировать как приют Натана, так и спальню Кэсси в Uncharted 4 , размещенные в начале и конце игры соответственно. Она работала с Дракманном над созданием освещения и убранства комнат. Они были разработаны так, чтобы контрастировать друг с другом, чтобы представлять их различное воспитание; В то время как комната Натана была спроектирована как суровая и пустая, комната Кэсси имеет мягкое освещение и полна плакатов и предметов детства. [38]
Нолан Норт и Эмили Роуз сыграли Натана Дрейка и Елену Фишер соответственно в Uncharted 4 , повторив свои роли из предыдущих частей серии. Ричард МакГонагл повторил свою роль Виктора «Салли» Салливана. [21] Их выступления были в основном записаны с использованием технологии захвата движения , а оставшиеся аудиоэлементы были записаны позже в студии. Отношения между Натаном и Еленой были в центре внимания разработки, поскольку команда пыталась очеловечить Натана больше, чем в предыдущих играх. Когда Елена сопровождает Натана позже в игре, команда сочла необходимым «создать более тесную связь» между двумя персонажами, убрав использование транспортного средства, заставив игроков перемещаться пешком вместе с Еленой. Разрабатывая характер Натана, команда хотела, чтобы игроки столкнулись с конфликтом между его отношениями с Еленой и охотой за пиратскими сокровищами. [30] Команда считала Натана отражением своего собственного менталитета; по мере того, как они становились старше и взрослее, Натан также становился старше и мудрее. Норт обнаружил, что старение Натана из-за развития технологий очеловечивает его. МакГонагл сравнила Натана в Uncharted 4 с Салли из предыдущих игр; оба считают себя слишком старыми для охоты за сокровищами. [39]
Дракманн описал Елену как «очень сильного человека, который очень любит [Натана]», в конечном итоге поддержав ее решение вернуться к нему. Когда Елена становится свидетелем волнения Натана по поводу его открытия капитанов пиратов, она понимает, что это «то, чего не хватало» им как паре, и она «видит [его] как авантюриста, которого она любит». Сцена, в которой Натан и Елена оказываются в ловушке сети, рассматривалась как метафора, в которой двое сближаются, сотрудничая, чтобы сбежать, прежде чем примириться в юмористической ситуации. Стрэйли обнаружил, что Uncharted 4 позволил Натану обнаружить свою мотивацию, стать уязвимым и довериться другому человеку в своей жизни; события в его ранней жизни привели к тому, что он развил саркастическое отношение как защитный механизм, который начинает ослабевать после получения любви и доверия Елены. [30] Дракманн чувствовал, что история ставит под сомнение возможность «сбалансировать страсть против успокоения», ссылаясь на влияние кризиса на жизнь разработчиков. [40]
Актёры игры регулярно вносили вклад в развитие персонажей; Дракманн обнаружил, что актёры были более знакомы с мотивами персонажей и следовали их советам во время написания. [41] На протяжении всей серии Норт пытался изобразить Натана как обычного парня, а не «звезду боевика». [42] В Uncharted 4 он обнаружил, что более старший возраст персонажей позволяет игрокам более тесно идентифицировать себя с ними, осознавая их трудности и устанавливая связь со своими собственными. [41] Команда хотела поместить персонажей в неудобные ситуации, в которых давление конфликта побуждает их открывать для себя что-то новое. Команда также обнаружила, что помощь, оказываемая неигровыми персонажами-союзниками во время боя, помогала в развитии истории и персонажей. [37] Стрэйли хотел глубже исследовать отношения персонажей, чем в предыдущих играх Uncharted , черпая вдохновение из истории The Last of Us . [43]
Трой Бейкер был выбран на роль Сэмюэля «Сэма» Дрейка, брата Натана, который считался погибшим. [21] Когда его утвердили на эту роль, Бейкер встретился с Дракманном и Шерром, чтобы обсудить роль Сэма, который старше Натана, несмотря на то, что Бейкер моложе Норт. В конечном итоге Бейкер сравнил эти отношения со своей дружбой с актером Трэвисом Уиллингемом ; несмотря на более молодой возраст Уиллингема, его жизненный опыт заставил Бейкера равняться на него, что, по его мнению, перекликалось с чувствами отношений Натана с Сэмом. Существовавшие ранее игривые отношения Бейкера с Норт облегчили его изображение персонажа, поскольку он чувствовал, что изображает самого себя. [44] [41] Он и Норт также обнаружили, что между братьями существует соперничество, поскольку они пытаются перехитрить друг друга. [45] Норт вспомнил, что ему было трудно изображать частую враждебность между Натаном и Сэмом из-за его близких отношений с Бейкером, хотя ему было легко играть «братскую любовь». [42] Сэм был разработан, чтобы раскрыть чувство «достоинства» в Натане, поощряя его к приключениям. [43] Команда добавила сцены воспоминаний братьев, чтобы продемонстрировать интригу Натана к приключениям, а также заботу Сэма о Натане. [40] С момента разработки Uncharted: Drake's Fortune (2007) команда регулярно рассматривала возможность изучения истории семьи Натана; хотя рассматривалось несколько дополнительных персонажей, включая отца Натана, команда не исследовала историю Натана должным образом до Uncharted 4 , с созданием Сэма. Дракманн рассматривал Сэма как прошлую версию Натана, до того, как последний женился на Елене и прекратил охоту за сокровищами. Дракманн сказал, что «это способ для [Натана] поразмышлять и увидеть, кем он был и почему так важно повзрослеть и измениться». [30] Он также считал, что это позволило исследовать вопрос «Кто такой Натан Дрейк?» и глубже изучить его эволюцию на протяжении всего сериала. [46]
Объявление о том, что Лора Бейли, белая актриса, сыграет роль Надин Росс, которая имеет чернокожее южноафриканское происхождение, вызвало некоторую негативную реакцию. [47] Дракманн объяснил, что когда персонаж был задуман, ее этническая принадлежность еще не была определена; Бейли была выбрана из числа актеров с разным происхождением. [48] Дракманн также отметил, что белый персонаж в игре озвучен чернокожим актером. [47] Художник-концептуалист Эшли Свидовски создала образ Надин; вьющиеся волосы Дракманн были использованы в качестве ориентира для Надин. [41] Стрейли обнаружил, что включение Надин позволило команде «вытащить разные измерения» антагониста Рэйфа Олдера из-за ее отличающейся точки зрения на сокровище; в то время как Надин интересует денежная стоимость сокровища, Рэйф испытывает более личную привязанность к открытию, что в конечном итоге привело к тому, что он набросился на Надин и Натана. Дракманн также считал Рэйфа отражением Натана, представляющим его эго. [30] При написании сцен с участием Надин или Рэйфа Дракманн чувствовал, что они «не видят себя антагонистами», заявляя, что он «[писал] с ясной мотивацией и ясными целями... не пишите их как клише». [46]
Персонаж Эвелин, сыгранный Мерл Дэндридж , стал одержим путешествиями и охотой за сокровищами, что привело к ухудшению ее семейной жизни; это было разработано для параллели с Натаном и Сэмом и результатом погони за сокровищами на протяжении всей их жизни. [30] Персонаж Эвелин изначально был старым англичанином. На протяжении всей разработки Дракманн находился под влиянием Свидовски, чтобы включить в игру больше женских персонажей. Он сказал, что «она постоянно бросает мне вызов и настаивает на разнообразии в нашем составе». [49] Дракманн признал, что на его разработку истории игры повлияла Анита Саркисян , известная феминистка-критик игр. Среди влияний Саркисян было изменение пола ребенка Дрейка (первоначально сына) на женский и изменение исхода конфликтов, чтобы женщины чаще побеждали, чтобы их считали сильными и независимыми. [49] После критики фокус-тестера относительно этих изменений Дракманн приказал ему уйти, ответив: «Ого, какое это имеет значение?» [40]
Uncharted 4: A Thief's End была первой игрой Naughty Dog, разработанной для PlayStation 4 , после переиздания The Last of Us для консоли под названием The Last of Us Remastered в июле 2014 года. Remastered позволил команде привыкнуть к архитектуре, поскольку ранее они испытывали большие трудности при переходе с оборудования PlayStation 2 на PlayStation 3 во время разработки Drake's Fortune . Арне Мейер объяснил, что «мы много чего узнали о возможностях нашего движка и конвейере инструментов в ходе разработки». [51] Продвинутое оборудование позволило команде включить больше в каждый уровень и создать более динамичную среду. Дракманн сказал, что «они были в той точке, когда не технологии определяют их решения, а их креативность». [50] Хотя изначально команда стремилась к тому, чтобы вся игра работала со скоростью 60 кадров в секунду , [46] ограничения в среде ограничивали однопользовательский режим до 30 кадров в секунду; многопользовательский режим работает со скоростью 60 кадров в секунду. [52] Разрешение текстур игры по крайней мере в четыре раза больше, чем в Uncharted 3 , в то время как физически обоснованный шейдер был разработан для создания более реалистичных материалов. В предыдущих играх скелет тела Натана Дрейка состоял из 250 костей; в Uncharted 4 его лицо состоит из 800 костей. [46] Команда обнаружила, что точность технологии позволяет крупным планом показывать эмоции лиц персонажей во время кат-сцен, [37] демонстрируя такие тонкости, как морщины и поры кожи. [39]
Команда пыталась «добавить размерность и сложность» системам восхождения и обхода, включив больше элементов решения проблем, которые не прерывали бы темп повествования. [30] Игровой мир также был значительно увеличен по сравнению с более ранними частями серии; технический арт-директор Тиган Моррисон подсчитал, что в игре «возможно, в десять раз больше ... исследуемого пространства». [10] Большая область позволила команде создать несколько путей, по которым игроки могли бы следовать для выполнения задач, хотя они столкнулись с трудностями в обеспечении того, чтобы игроки оставались сосредоточенными на общей цели области. [53] Дракманн описывает игру как «широколинейную», отмечая, что «это не открытый мир, потому что мы хотели рассказать очень конкретную историю с очень конкретным напряжением». Он считает, что играм с открытым миром часто не хватает напряжения, потому что игроки обладают свободой терять фокус на главной цели; Дракманн предпочитает «контролировать темп». [54] Интерес команды к включению Crash Bandicoot (1996) в игру изначально был встречен юридическим неодобрением; команда начала работать над «другой старой школьной игрой» вместо неё, пока не были проведены переговоры о включении Crash Bandicoot . [30]
Оригинальный саундтрек к игре был написан Генри Джекманом , а дополнительную музыку написал Алекс Белчер, заменив бывшего композитора серии Грега Эдмонсона . Саундтрек был совместно спродюсирован Джекманом и старшим музыкальным менеджером Sony Джонатаном Майером и записан с оркестром в AIR Studios в Лондоне. [55] [56] Официальный саундтрек был выпущен в цифровом виде на iTunes , Amazon Music и Google Play Music вместе с запуском игры 10 мая 2016 года, физически на виниле компанией iam8bit 12 мая и на CD компанией La-La Land Records 17 мая. [55] [57]
В игре около 55 000 строк записанных диалогов, а ее кинематографические ролики длятся около 165 минут. [58] Для звуков окружающей среды игры команда выполнила запись на открытом воздухе; они гарантировали, что окружающая среда «ощущается живой, но не перегруженной», введя несколько изменений окружения по мере продвижения игроков по локациям. Ведущий звукорежиссер Филлип Ковац сказал, что «это совсем не статичный мир... эмоции выстраиваются внутри окружения». [58] Звук также меняется в зависимости от фоновой листвы; например, когда игроки идут через куст, звук может меняться в зависимости от скорости игроков и типа куста. Разнообразие внутриигровых локаций создало несколько проблем для команды, поскольку они пытались сделать каждую локацию очень разной, чтобы игроки чувствовали, что «их перемещают в разные локации по всему миру». В игре также используется квадрофонический звук , который старший звуковой дизайнер Джереми Роджерс описал как более «сложный», чем в предыдущих играх, из-за доступности памяти при разработке Uncharted 4 . [58]
Команда посчитала звуковой дизайн игрового Jeep сложным. Они отправились в Калифорнию и Неваду , где записали звуки Jeep, проезжающего по местности. Они также записали звук шин на нескольких поверхностях на этапе записи фоли . [58] Каждая шина Jeep взаимодействует с поверхностью отдельно, в зависимости от таких элементов, как тип поверхности и давление в шине, тем самым позволяя воспроизводить несколько одновременных звуков во время игрового процесса. Каждый звуковой эффект в игре имеет метаданные, предписывающие движку воспроизводить звук определенным образом. [59] При проектировании звуков крюка-кошки Роджерс записал звуки кнута, созданного Дэвидом Морганом, ответственным за кнуты, используемые во франшизе Индианы Джонса ; он считал, что эти звуки являются данью уважения франшизе. [58]
Несколько журналистов предположили разработку Uncharted 4 до ее анонса, ссылаясь на списки вакансий в Naughty Dog и очевидные утечки от розничных продавцов. [60] [61] Существование новой части в серии Uncharted было официально признано Sony 14 ноября 2013 года с выпуском официального трейлера. [24] Полное название игры было представлено 9 июня на пресс-конференции Sony на E3 2014. [62] Позже в сентябре 2015 года Naughty Dog объявила, что Uncharted 4 не выйдет в запланированную дату релиза в конце 2015 года, отложив ее до 18 марта 2016 года, чтобы дать возможность дальнейшей доработки концовки игры. [63] Игра была отложена еще дважды для дальнейшей полировки: сначала до апреля, [64] и, наконец, до 10 мая. [65] Amazon начал преждевременную отправку копий игры 26 апреля 2016 года. [66] На следующий день Шухей Ёсида , президент Sony Worldwide Studios для Sony Computer Entertainment , заявил, что копии игры были украдены во время транспортировки в розничную продажу в Соединенном Королевстве. [67] Сотрудники Naughty Dog выразили разочарование теми, кто делился спойлерами в Интернете. [68] Naughty Dog анонсировала загружаемый контент для одного игрока в связи с успехом The Last of Us: Left Behind . [69] Uncharted: The Lost Legacy , отдельное дополнение , было выпущено в августе 2017 года для PlayStation 4 с участием Хлои Фрейзер и Надин Росс. [70]
В мае 2021 года сообщалось, что игра выйдет для Windows , согласно презентации для инвесторов Sony. [71] В сентябре была анонсирована переработанная версия игры для PlayStation 5 и Windows как часть Uncharted: Legacy of Thieves Collection с The Lost Legacy . [1] Она была выпущена для PlayStation 5 28 января 2022 года; [72] версия для Windows, разработанная в сотрудничестве с Iron Galaxy , была выпущена 19 октября 2022 года. [73] Владельцы любой из оригинальных игр на PlayStation 4 могут обновиться на PlayStation 5 за 10 долларов США или 10 евро . [72] Покупка или обновление игры в некоторых регионах через PlayStation Store предоставляли код ваучера на билет на фильм Uncharted (2022). [74] Трейлер запуска Legacy of Thieves Collection был выпущен 21 января 2022 года. [75]
Менеджер по маркетингу Sony сказал, что Uncharted 4 была «крупнейшей инвестицией PlayStation в программное обеспечение». [76] Дебютный трейлер был выпущен вместе с анонсом игры 14 ноября 2013 года, в нем участвовал голос Тодда Стэшвика . [e] В трейлере показана древняя карта африканского континента , останавливающаяся на Мадагаскаре, где отмечен остров Сент-Мари . [24] Трейлер был представлен на E3 2014 10 июня, демонстрируя концепцию игры, возвращающихся персонажей и обстановку. [78] Первый игровой ролик был показан на E3 2015 16 июня, изображая сцену, в которой Натан и Салли попадают в засаду врагов, прежде чем отправиться в погоню, чтобы добраться до Сэма. [79] Расширенный трейлер был показан в частном порядке, показывая, как Натан достигает Сэма, и двое убивают и обгоняют врагов на мотоцикле, прежде чем встретиться с Салли и Еленой; [80] Расширенный трейлер был выпущен 1 июля 2016 года. [81]
Трейлер для многопользовательского режима игры был выпущен 27 октября 2015 года в рамках Paris Games Week , демонстрируя различные игровые режимы и функции; многопользовательский режим был доступен на PlayStation Experience в декабре. [82] Еще два многопользовательских трейлера были также выпущены для PlayStation Experience 3 декабря . [83] Игровой кинематографический ролик, представляющий Надин Росс, был показан на The Game Awards 4 декабря, [84] за которым последовал дополнительный клип Надин и Салли на PlayStation Experience 5 декабря. [85] Кинематографический ролик, изображающий воссоединение Натана и Сэма, также был продемонстрирован на PlayStation Experience, представляя разветвленные диалоговые опции игры. [86] Трейлер под названием «Man Behind the Treasure» был показан перед избранными показами Star Wars: The Force Awakens (2015) и опубликован в сети 21 декабря; в нем представлена фортепианная версия песни Pixies « Where Is My Mind? ». [87] Также было опубликовано закулисное видео игры, которое также демонстрировалось перед показами « Звездных войн» . [88]
Сюжетный трейлер игры, который Дракманн считает «лучшим трейлером в истории Naughty Dog», был выпущен 24 февраля 2016 года. [89] После его выпуска Аймар Азайзия из Ubisoft заметил использование фрагмента искусства из Assassin's Creed IV: Black Flag (2013); Naughty Dog заменила арт в новой версии трейлера и опубликовала заявление с извинениями перед Ubisoft. [90] Трейлер под названием «Орел или решка», изображающий Натана, размышляющего о своем выборе, был выпущен 25 марта; он был показан перед избранными показами фильмов «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» и «Кловерфилд, 10» (оба в 2016 году). [91] Трейлер многопользовательского режима Plunder был выпущен 22 апреля; в него можно было поиграть на выставке PAX East 22–24 апреля. [92] Финальный предрелизный трейлер был выпущен 25 апреля 2016 года. [93]
Бета -версия многопользовательского режима Uncharted 4 была включена во все копии Uncharted: The Nathan Drake Collection и была доступна с 4 по 13 декабря 2015 года. [94] Открытая бета-версия была позже доступна с 4 по 7 марта 2016 года для всех пользователей. [95] Чтобы стимулировать продажи по предварительным заказам, Naughty Dog сотрудничала с несколькими торговыми точками, чтобы предоставить специальные версии игры. «Специальное издание» включает в себя футляр Steelbook , иллюстрированную книгу в твердом переплете и коды разблокировки для дополнительного контента в многопользовательском режиме. «Коллекционное издание Libertalia» содержало тот же контент, а также статую Натана Дрейка. [96] Обложка игры была представлена 3 июня 2015 года с изображением Натана Дрейка. [97] Sony выпустила консоль PlayStation 4 на 500 ГБ, которая включает в себя копию игры и набор контроллеров DualShock 4 с брендом Uncharted 4 . Также была выпущена пара наушников PlayStation в стиле Uncharted 4. [98]
Uncharted 4: A Thief's End получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic . [99] Это шестая по величине игра для PlayStation 4 на Metacritic. [108] [f] Рецензенты высоко оценили игровую механику, повествование, эмоциональную глубину, визуальный дизайн и многопользовательский режим. Люси О'Брайен из IGN написала, что игра является «замечательным достижением в области повествования историй и графической красоты»; [105] Майк Махарди из GameSpot также назвал ее «захватывающим чудом игры». [102] GamesTM посчитал ее «мастерским произведением повествования», [109] а Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly назвал ее «настоящим произведением искусства». [110]
Дэн Рикерт из Giant Bomb посчитал графику игры лучшей на любой консоли, особенно похвалив детали персонажей и открытые среды. [104] Стивен Хансен из Destructoid описал художественное направление как «потрясающее», [100] в то время как Эндрю Райнер из Game Informer описал игру как «произведение искусства». [101] Леон Херли из GamesRadar похвалил мельчайшие графические детали, которые сделали персонажей игры более живыми. [103] Махарди из GameSpot отметил, что кинематография игры, как в игровом процессе, так и во время кат-сцен, «усиливает чудо этого великолепного мира». [102] Лиз Финнеган из The Escapist описала игру как «мучительно красивую», [111] а Сэм Лавридж из Digital Spy похвалил способность Naughty Dog создавать «искусно созданные потрясающие виды». [112]
Гриффин МакЭлрой из Polygon считает, что повествование игры было более детализированным по сравнению с ее предшественниками. [106] Хансен из Destructoid похвалил авторов игры за то, что они привели повествование к связному завершению. [100] Райнер из Game Informer особенно оценил работу Генри Эвери, похвалив авторов за то, что они превратили его секреты в «захватывающий сюжетный материал»; [101] Кайл Орланд из Ars Technica , наоборот, обнаружил, что энтузиазм персонажей «не заразителен для игрока». [113] Махарди из GameSpot написал, что декорации игры — лучшие в серии и одни из лучших в видеоиграх. [102] Финнеган из The Escapist считает, что «действие никогда не кажется неестественно остановленным для того, чтобы передать соответствующие части истории». [111] Плессас из Electronic Gaming Monthly нашел удовольствие в более тонких взаимодействиях игры, чем в общем повествовании. [110] Зак Хэндлен из The AV Club похвалил драматические моменты игры. [114] Стивен Бернс из VideoGamer.com посчитал, что, хотя сюжет игры был лучше, чем у ее предшественников, в ней было слишком много набивки, которая замедляла ее. [107]
Персонажи и отношения в игре получили особую похвалу. Хансен из Destructoid посчитал, что отношения персонажей не были омрачены действием игры, особенно похвалив игру Эмили Роуз в роли Елены за «идеальную и тонкую передачу тонкостей ее отношений». [100] МакЭлрой из Polygon посчитал, что химия между двумя персонажами была лучше всего в Uncharted 4. [ 106] Рикерт из Giant Bomb поддержал это мнение, добавив, что разговоры между Натаном и Сэмом Дрейком казались «более естественными, чем наигранными». [104] Махарди из GameSpot написал, что дополнительные детали, раскрытые о Натане, «болезненно человечны», помогая оживить персонажей. [102] Херли из GamesRadar посчитал, что добавление Сэма и его предыстории переполнило повествование и что удаление персонажа улучшило бы игру. [103] Стивен Тотило из Kotaku считал, что Сэм был «скорее сюжетным ходом, на который реагировали другие, чем сам по себе интересным персонажем». [115]
Махарди из GameSpot написал, что действие игры «плавно перетекает в повествование», похвалив добавление скрытного боя и его сходство с The Last of Us . [102] Рикерт из Giant Bomb посчитал, что спутники игрока были более проработаны, чем в предыдущих частях. [104] Том Хоггинс из The Telegraph описал геймплей игры с огнестрельным оружием как «резкий и приятный», высоко оценив быстрый темп боевых сценариев. [116] Хансен из Destructoid описал головоломки игры как «текучие и динамичные», особенно похвалив добавление крюка-кошки. [100] Райнер из Game Informer поддержал последнее мнение, отметив, что крюк-кошка улучшает исследование и бой, но посчитал, что игровые сцены доставляют меньше захватывающих моментов, чем в предыдущих играх. [101]
Райнер из Game Informer написал, что «окружение в игре настолько обширно, что оно приобретает иллюзию открытых миров». [101] О'Брайен из IGN нашел добавление выбора в игру освежающим. [105] Хоггинс из The Telegraph посчитал, что открытое окружение игры заставляет игрока чувствовать себя «больше авантюристом». [116] Лавридж из Digital Spy оценил дополнительную свободу, предоставленную новыми боевыми возможностями, позволяющими игроку заранее продумывать тактику. [112] Херли из GamesRadar похвалил улучшенный игровой процесс, но посчитал, что некоторые нелинейные моменты, такие как необязательные взаимодействия и диалоги, были «немного переварены» по сравнению с предыдущими частями. [103] Кит Стюарт из The Guardian посчитал, что линейность игры нарушает погружение, особенно критикуя повторение при прохождении. [117] Майк Уильямс из USgamer считает, что открытый уровень вождения «лишает игру ее темпа», хотя и дает ощущение большего масштаба. [118]
Критики в целом положительно отозвались о многопользовательском компоненте Uncharted 4 , но посчитали, что однопользовательский режим преобладает. [102] О'Брайен из IGN написал, что многопользовательские типы игр «воплощают самые приятные качества серии», [105] в то время как Херли из GamesRadar посчитал, что игра выиграла от новой механики, представленной в однопользовательской истории. [103] МакЭлрой из Polygon посчитал многопользовательский режим «чрезвычайно простым для освоения», [106] а Лавридж из Digital Spy нашел многопользовательский режим доступным и приятным. [112] Райнер из Game Informer описал многопользовательский бой как «лихорадочный» и захватывающий, но столкнулся с проблемами при загрузке матчей. [101] Рикерт из Giant Bomb посчитал многопользовательский режим «базовым», отметив, что игроки вряд ли вернутся надолго. [104]
В течение семи дней после релиза Uncharted 4 было продано более 2,7 миллионов копий, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 4, выпущенной собственной компанией. [119] Через три недели после релиза игра собрала более 56 миллионов долларов на цифровых продажах. [120] К декабрю 2016 года было продано 8,7 миллионов копий игры , что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. [121] К маю 2019 года было продано более 15 миллионов копий игры. [ 122] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая розничная игра в мае 2016 года. [123] В Великобритании игра возглавила чарты, достигнув самого сильного дебюта в серии с 66%-ным ростом продаж за первую неделю по сравнению с Uncharted 3. [ 124] В Японии игра возглавила чарты в первую неделю, было продано более 128 000 копий; [125] Он оставался на вершине чартов и на следующей неделе, было продано дополнительно 21 000 копий. [126]
После своих превью на E3, Uncharted 4 была номинирована на множество наград, включая «Лучшую игру для PlayStation» от нескольких игровых изданий . [127] [128] После своего выпуска игра получила награды и номинации в различных категориях, особенно за игровую механику, повествование, эмоциональную глубину, визуальный дизайн и многопользовательский режим. На The Game Awards 2016 Uncharted 4 была номинирована на восемь наград, выиграв две: «Лучшее повествование» и «Лучшее исполнение» для North. [129] Игра получила десять номинаций на 20-й ежегодной премии DICE Awards и выиграла четыре, включая «Приключенческую игру года» и «Выдающееся достижение в сюжете» . [130] Она была номинирована на четыре награды на 6-й ежегодной премии New York Video Game Awards [131] и семь на 17-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards . [132] Игра выиграла премию «Выдающаяся анимация персонажей в видеоигре» на 44-й церемонии вручения премии «Энни» [133] премию «Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени» на 15-й церемонии вручения премии «Общество визуальных эффектов» [ 134] и премию «Выдающиеся достижения в написании сценариев видеоигр» на 67-й церемонии вручения премии Гильдии писателей Америки [135] На церемонии вручения премии SXSW Gaming Awards 2017 игра выиграла пять наград из восьми номинаций, включая «Видеоигра года», «Выдающиеся достижения в повествовании» и «Самый запоминающийся персонаж» [136] Игра получила восемь номинаций на 13-й церемонии вручения премии Британской академии игр [137] и в конечном итоге выиграла в номинации «Лучшая игра » [138]
Фильм Uncharted 2022 года вдохновлён игрой A Thief's End . [150] Игра использовалась в научном исследовании, опубликованном в журнале Physiology & Behavior , в котором 54 участникам мужского пола случайным образом были назначены жестокие или ненасильственные разделы игры; исследование показало, что у тех, кто играл в жестокие разделы, уровень стресса снизился. [151]