The Godfather — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная EA Redwood Shores и изданная Electronic Arts . Первоначально она была выпущена в марте 2006 года для Windows , PlayStation 2 и Xbox . Позднее она была выпущена для PlayStation Portable (как The Godfather: Mob Wars ), Xbox 360 , Wii (как The Godfather: Blackhand Edition ) и PlayStation 3 (как The Godfather: The Don's Edition ).
Основанная на фильме 1972 года «Крёстный отец» , игра следует за неканоническим персонажем, Альдо Трапани, который был завербован в семью Корлеоне и продвигался по её служебной лестнице, стремясь отомстить убийцам своего отца. Сюжет игры пересекается с фильмом во многих случаях, изображая основные события с точки зрения Альдо или показывая, как он совершает действия, которые произошли за кадром; например, он мстит за дочь Бонасеры, убивает убийцу Луки Брази, отвозит Вито Корлеоне в больницу после того, как в него стреляют, подбрасывает пистолет Майклу Корлеоне , чтобы тот убил Солоццо и капитана МакКласки, и кладёт голову лошади в кровать Джека Вольца. Хотя игра была раскритикована Фрэнсисом Фордом Копполой , который утверждал, что Paramount никогда не рассказывала ему о ее разработке и не просила его внести свой вклад, в ней есть озвучка нескольких звезд фильма, включая Джеймса Каана в роли Сонни Корлеоне , Роберта Дюваля в роли Тома Хагена и Эйба Вигоды в роли Сальваторе Тессио . Марлон Брандо также записал диалоги для Вито Корлеоне, что стало его последней актерской работой, но из-за плохого здоровья большинство записей было непригодно для использования.
Godfather получил в целом положительные отзывы на большинстве систем, хотя версия PlayStation Portable обычно считалась хуже других. Игра имела коммерческий успех, было продано более двух миллионов копий. Продолжение , основанное на фильме 1974 года, The Godfather Part II , было выпущено для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows в 2009 году, но оно получило смешанные отзывы и не продавалось так же хорошо, как первая игра, из-за чего EA отказалась от планов по адаптации третьего фильма . [9]
The Godfather — это игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром , в которой игрок управляет главным героем Альдо Трапани, который поднимается по карьерной лестнице в семье Корлеоне , и его восхождение пересекается с повествованием фильма во многих случаях. [10] Основной игровой процесс и игровая механика похожи на большинство игр в открытом мире, поскольку игрок может свободно путешествовать по городу, управлять транспортными средствами, делать все, что захочет, в плане нападения и/или убийства невинных мирных жителей, а также продвигаться по сюжетной линии в свое удовольствие, проводя столько времени, сколько пожелает, путешествуя по городу. [11]
Большая часть игры основана на стрельбе от третьего лица , при этом игрок может использовать .38 курносый , пистолет , магнум , автомат Томми и дробовик , а также снаряды, такие как коктейли Молотова и динамит . В игре есть как система захвата, так и ручная система прицеливания. В ручной системе игроки имеют полную свободу целиться, куда пожелают. В системе захвата, когда игрок захватывает цель, на экране появляется прицельная сетка. Чем дольше игрок захвачен, тем меньше становится прицельная сетка, что позволяет точнее прицеливаться. В системе захвата игрок также имеет определенную степень свободы для ручного прицеливания; прицельную сетку можно перемещать вокруг захваченной цели, что позволяет игроку нацеливаться на определенные области. Если прицельная сетка становится красной, игрок нашел слабое место. У всех врагов есть пять слабых мест: два колена и два плеча , а также пах. Если игрок выстрелит в одно из колен, враг больше не сможет бежать, но продолжит стрелять в ответ. Если игрок попадет в плечо, враг не сможет стрелять в ответ или сражаться. Попадание в пах даст тот же эффект, что и выстрел в колено, также оглушив цель. [12] [13]
Другой режим боя в игре — это рукопашный бой , для которого игра использует систему, названную «BlackHand», по названию метода вымогательства Black Hand . После того, как игрок зафиксировался на NPC , будь то враждебный или невраждебный, он использует правый аналоговый джойстик, чтобы вступить в рукопашный бой. Система позволяет выполнять легкие атаки, тяжелые атаки и направленные атаки. Она также позволяет игроку разворачивать противника, тащить его, душить его, поднимать его на ноги, если он падает на колени, швырять его об стены, разбивать его голову о стойки, бросать его через уступы и в окна и выполнять маневры казни, когда противник достаточно ослаблен. Игроки также могут использовать многочисленное оружие ближнего боя, такое как бейсбольные биты , монтировки , полицейские дубинки и гаечные ключи . [14] Для PlayStation 3 Don's Edition и Wii Blackhand Edition система BlackHand была улучшена, используя возможности датчика движения Sixaxis и Wii Remote . [15] [16]
Основная часть игрового процесса The Godfather — вымогательство у бизнеса. Игрок должен вымогать у бизнеса, чтобы заработать достаточно уважения для повышения уровня , выполнения определенных миссий и зарабатывания денег. Когда игрок пытается запугать владельца бизнеса, чтобы тот заплатил деньги за защиту , на экране появляется счетчик с зеленой и красной полосами. Чтобы заставить владельца согласиться заплатить, игрок должен запугивать его, пока счетчик не заполнится до зеленой полосы. После этого момента, чем больше запугивания игрок сможет достичь, тем больше денег заплатит владелец. Однако, если счетчик пересечет красную полосу, владелец начнет сопротивляться и откажется что-либо платить. У каждого владельца бизнеса есть слабое место, чего он особенно боится, и если игрок его найдет, сумма выплачиваемых денег будет расти быстрее, чем заполняется счетчик, что позволит игроку вымогать больше денег, прежде чем счетчик достигнет красной зоны. Методы запугивания включают в себя избиение владельца, бросание его, крушение его магазина, нападение на клиентов или наведение на них огнестрельного оружия. [17] [18] В версиях игры для Xbox 360 , Wii и PlayStation 3 у игрока иногда будет возможность оказать услугу владельцу бизнеса, а не запугивать его. Это может включать в себя нанесение удара кому-либо, запугивание кого-либо или посещение определенного места в определенное время. Если игрок решит оказать услугу, сумма денег за защиту, выплачиваемая владельцем, будет максимизирована. [19]
В игре есть пять основных географических регионов: Маленькая Италия (контролируется семьей Корлеоне), Бруклин (контролируется семьей Татталья ), Нью-Джерси (контролируется семьей Страччи), Адская кухня (контролируется семьей Кунео ) и Мидтаун (контролируется семьей Барзини ). [20] [21] В начале игры игроку доступна для исследования вся карта, но игра поощряет игрока оставаться в Маленькой Италии, так как это самая легкая область, которую можно взять под контроль. Чтобы полностью контролировать область, игрок должен вымогать все предприятия и рэкеты, принадлежащие другим семьям, и захватить их склады и центры. [22] Многие предприятия служат прикрытием для рэкетов, которые можно захватить таким же образом, как и прикрытие, хотя в случае рэкета у игрока есть возможность просто выкупить босса рэкета. Контроль над рэкетами приносит игроку больше денег, чем вымогательство предприятий. [22] [23]
Игрок также может получить контроль над складами и хабами. Склады снабжают рэкет, а хабы снабжают склады. И склады, и хабы тщательно охраняются, и игрок должен пробиться внутрь и найти босса, которого он затем может запугать, как владельцев бизнеса и боссов рэкета. Склады приносят больше, чем рэкет, а хабы приносят больше, чем склады. [22] [24] В конечном итоге игрок должен справиться с самым сильным оплотом врагов — их комплексом. Как только комплекс будет уничтожен, эта семья будет побеждена. Чтобы уничтожить комплекс, игрок должен пробиться внутрь, а затем заложить бомбу. Во всех комплексах есть два здания, оба из которых должны быть взорваны, и они тщательно охраняются солдатами и силовиками, связанными с контролирующей семьей.
По мере того, как игрок захватывает бизнес конкурирующих семей и убивает их людей, их уровень вендетты будет расти. Если он станет слишком высоким, разразится война мафии. Это приведет к тому, что члены противоборствующей семьи нападут на игрока, как только увидят, и начнут преследовать принадлежащие Корлеоне предприятия, рэкеты, склады и центры. Способы выиграть войну мафии — либо взорвать бизнес конкурирующей семьи в отместку, либо подкупить агента ФБР , чтобы отвлечь противоборствующую семью, пока уровень вендетты не снизится. [25] [26]
Помимо уровней вендетты, игрок также должен быть в курсе «жара» во время игры. Расстрел членов конкурирующей семьи на публике, убийство гражданских лиц и невинных людей или нападение на полицейских — все это поднимет уровень жара. Если уровень станет слишком высоким, полиция откроет огонь по игроку, как только увидит его. Чтобы избежать этого, игрок может подкупить полицию, чтобы она некоторое время игнорировала его. В качестве альтернативы, подкуп капитана полиции принесет игроку определенное количество времени, в течение которого полиция будет закрывать глаза на незаконные действия. В версиях для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 подкупленная полиция будет сражаться на стороне игрока в перестрелках с конкурирующими семьями. [27] [28] Также в версиях для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 игрок может шантажировать, а не подкупать капитана, но только если от NPC была получена определенная информация о действиях капитана. [29]
В дополнение к вымогательству и попыткам уничтожить конкурирующие семьи, игрок также должен участвовать в сюжетных миссиях. Выполнение сюжетных миссий — единственный способ для игрока продвинуться по званию в семье Корлеоне, продвигаясь от Аутсайдера через звания Исполнителя, Сотрудника, Солдата , Капо , Младшего босса , Дона и, наконец, Дона Нью-Йорка . Однако выполнение всех сюжетных миссий выведет игрока только на уровень Младшего босса. Чтобы достичь уровня Дона Нью-Йорка, игрок должен захватить все конкурирующие предприятия, рэкеты, склады и хабы, уничтожить все комплексы и владеть всеми явочными квартирами. [30]
Помимо продвижения по службе в семье Корлеоне, другой метод продвижения в игре включает в себя «Уважение». Получение уважения позволяет игроку повышать свой уровень, что дает очки навыков, которые можно тратить на различные атрибуты. Уважение можно заработать многочисленными способами, такими как выполнение миссий, вымогательство бизнеса, захват рэкета, взрыв сейфов, подкуп полицейских, ограбление банков, успешный флирт с женщинами, проникновение в новые области, выполнение манёвров казни или выполнение ударов и услуг. [31]
В Маленькой Италии в 1936 году молодой Альдо Трапани (озвученный Эндрю Пифко ) становится свидетелем того, как его отец Джонни ( Адам Харрингтон ), солдат семьи Корлеоне , был убит конкурирующей семьей Барзини . Дон Вито Корлеоне ( Марлон Брандо / Дуг Абрахамс) утешает Альдо, говоря ему, что когда он станет достаточно взрослым и придет время, он отомстит. Его мать Сарафина (Сиренетта Леони) навещает Вито во время свадьбы его дочери, говоря ему, что Альдо связался с сомнительной группой молодых воров. Вито посылает Луку Брази ( Гарри Чок ) найти Альдо и завербовать его в семью.
Обучив Альдо драке и зарабатыванию денег за защиту , Брази отправляет его на встречу с Поли Гатто ( Тони Алькантар ). Альдо помогает Гатто и соратнику Корлеоне Марти «Монах» Мэлоуну (Джейсон Шомбинг) отомстить двум мужчинам, которые напали на дочь местного гробовщика Бонасеры, друга Вито. Позже он отправляется с Брази на встречу с Вирджилом Солоццо ( Ричард Ньюман ), наркобароном, поддерживаемым семьей Татталья , который хочет отомстить Вито за отказ заняться торговлей кокаином . Вито послал Брази притвориться, что он недоволен работой на Корлеоне и хочет присоединиться к семье Татталья, чтобы шпионить за ними. Однако Соллоццо и Бруно Татталья (Джо Паулино) видят обман Брази и убивают его. Убив убийцу Брази, Альдо сбегает, чтобы рассказать Монку о случившемся, как раз в тот момент, когда неподалеку происходит покушение на Вито. После того, как Альдо и его сын Фредо (Эндрю Моксхэм) отвезли Вито в больницу , он назначает своего старшего сына Сонни Корлеоне ( Джеймс Каан ) исполняющим обязанности дона.
В поместье Корлеоне Альдо встречает капореджиме Питера Клеменцу (Дуг Абрахамс) и Сальваторе Тессио ( Эйб Вигода ), а также консильери Тома Хагена ( Роберт Дюваль ). Впечатленный храбростью Альдо, Том повышает его до Исполнителя, и Клеменца отправляет его охранять Вито в больнице. Там Альдо встречает сестру Монка Фрэнки (Дженнифер Коппинг), с которой вскоре заводит отношения, и Майкла Корлеоне ( Джозеф Мэй ). Отряд наемных убийц Таттальи пытается убить Вито, но Майкл уводит его в безопасное место, в то время как Альдо защищает Фрэнки и убивает убийц. Затем Альдо и Майклу угрожают коррумпированные полицейские во главе с капитаном Марком МакКласки (Дуг Абрахамс), который находится на зарплате у Солоццо, но появляется Том и заявляет, что они частные детективы, нанятые на законных основаниях для охраны Вито.
Получив повышение до помощника, Альдо убивает Гатто за то, что тот продал Вито Солоццо, и отправляется в Голливуд, чтобы помочь солдату Корлеоне Рокко Лампоне ( Майкл Добсон ) убедить сварливого руководителя студии Джека Вольца (Дуг Абрахамс) дать крестнику Вито Джонни Фонтейну главную роль в новом фильме. Альдо и Рокко обезглавливают жеребца Вольца и кладут голову ему в постель, пока он спит, запугивая его, чтобы он отдал роль Фонтейну. После того, как Альдо возвращается в Нью-Йорк , Корлеоне покупают квартиру в Мидтауне для него и Фрэнки. Тем временем Майкл планирует убить Солоццо и МакКласки и устраивает с ними встречу, притворяясь, что хочет уладить спор мирным путем. Альдо подбрасывает Майклу пистолет, чтобы тот использовал его во время убийства, а затем отвозит его в доки, чтобы тот мог уехать на Сицилию . После того, как Вито выписывается из больницы, он повышает Альдо до должности «Сольдато», делая его влиятельным человеком в семье Корлеоне.
После того, как Фрэнки был убит убийцами Таттальи по приказу Бруно Таттальи, разъяренный Альдо выслеживает Бруно с помощью Сонни и в конечном итоге убивает его. Позже Альдо становится свидетелем того, как Сонни уезжает на своей машине, и следует за ним, прибывая к пункту взимания платы за проезд по шоссе, где он попал в засаду и был убит отрядом наемных убийц Таттальи. Альдо убивает киллеров и допрашивает их лидера, который сообщает, что заказ на убийство был дан доном Эмилио Барзини ( Майкл Копса ). Опустошенный смертью Сонни и понимая, что Барзини контролирует большинство других семей, Вито встречается с главами Пяти семей , чтобы обеспечить мирное разрешение их вражды. В обмен на безопасное возвращение Майкла в Америку Вито обещает отказаться от своего противодействия их наркобизнесу и отказаться от мести за убийство Сонни.
Вито уходит в отставку и в конце концов умирает, в то время как Майкл становится новым доном и повышает Альдо до капореджиме. Узнав, что ФБР расследует дела Корлеоне и среди них есть информатор , Майкл отправляет Альдо и Монка в отель, где информатор встречается со своим контактом в ФБР. Монк сбегает после убийства контакта, в то время как Альдо понимает, что сам Монк является информатором, и сообщает об этом Майклу. Впоследствии Альдо приказывают убить Монка, который перед смертью признается, что обвинил Корлеоне в смерти Фрэнки и был в союзе с семьей Кунео . Альдо также убивает Тессио за то, что тот подставил Майкла, чтобы семья Барзини убила его.
В день крещения своего племянника Майкл просит Альдо убить глав четырех семей — Виктора Страччи, Кармине Кунео, Филиппа Татталью и Эмилио Барзини. Пока Майкл присутствует на церемонии, Альдо выполняет каждое убийство с помощью Клеменцы, Рокко, Вилли Чиччи (Гэвин Хэммон) и Эла Нери ( Теренс Макговерн ), в конце концов отомстив за смерть своего отца от рук Барзини. Затем Майкл повышает Альдо до младшего босса . Если игрок продолжит играть до этого момента, и Альдо взорвет все четыре конкурирующих семейных поселения, он станет доном Нью-Йорка.
«Наша команда чувствует большую ответственность, работая над «Крестным отцом» . Мы смотрели фильм сотни раз и много раз читали книгу . Мы эксперты в этой художественной литературе и рады возможности поработать с этим материалом [...] Мы очень уважаем эту художественную литературу, но мы ее не боимся. Мы рано поняли, что нам нужно быть достаточно смелыми, чтобы довести ее до нужного уровня в интерактивном пространстве. У Пьюзо была такая свобода с книгой, а у Копполы была похожая свобода с фильмом. Мы заслуживаем возможности развивать художественную литературу для интерактивного пространства — осмелиться быть смелыми и создать открытый и живой мир «Крестного отца» , а не просто сделать игру по фильму».
— Дэвид Де Мартини; Исполнительный продюсер [32]
Впервые The Godfather был анонсирован Electronic Arts 10 марта 2004 года. Выступая на конференции Bear Stearns Media, Entertainment & Information в Палм-Бич, Флорида , финансовый директор EA Уоррен Дженсен подтвердил слухи о том, что EA работает над игрой The Godfather . Никаких других подробностей не было раскрыто, за исключением того факта, что это будет «скорее всего, игра с рейтингом M », что сделает ее первой игрой EA с рейтингом M. [33] [34] Игра была впервые показана на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2004 года 14 декабря. Выход игры запланирован на третий квартал 2005 года на пока еще не указанных системах текущего поколения , EA показала предварительно отрендеренную кат-сцену, изображающую Вито Корлеоне , пьющего вино, почесывающего щеку, а затем смотрящего в камеру и говорящего: «Когда-нибудь, и этот день может никогда не наступить, я, возможно, попрошу вас оказать мне услугу. Но до того дня примите это как подарок». [35]
Подробности игрового процесса оставались неизвестными до января 2005 года, когда Famitsu опубликовал интервью с продюсером Хантером Смитом. Он рассказал, что игра будет игрой с открытым миром в духе игр Grand Theft Auto , и что в настоящее время у разработчиков EA Redwood Shores есть сто двадцать сотрудников, работающих над игрой на постоянной основе, и ожидается, что в ближайшие месяцы это число увеличится до двухсот. Он заявил, что, хотя сама игра была завершена только на 15%, повествование было завершено; игроки будут управлять оригинальным персонажем, который начинает как мелкий член семьи Корлеоне и должен продвигаться по служебной лестнице. Он заявил, что EA хотела сделать игру с открытым миром в течение некоторого времени; «Мы хотели сделать игру с тем же стилем открытого мира, но с сильным фоном, где вы строите человеческие отношения, создавая свою собственную историю». Он также объяснил, что путь развития игрока в игре может быть определен игроком, но в определенных моментах он будет пересекаться с сюжетом фильма, и игрок сможет принять участие в известных сценах из фильма; «Все построено так, что игроки будут появляться в сцене и чувствовать себя так, как будто они живут в ней». [36]
1 февраля The Hollywood Reporter сообщил, что Марлон Брандо , Джеймс Каан и Роберт Дюваль были наняты, чтобы повторить свои роли Вито Корлеоне, Сонни Корлеоне и Тома Хагена соответственно. Все трое также разрешили EA использовать их образы в игре, при этом и Каан, и Дюваль работали над захватом движения лица . Хотя Брандо умер в июле предыдущего года, он записал диалоги для игры до своей смерти, что стало его последней актёрской работой. Также было раскрыто, что EA приобрела права на музыку Нино Роты для фильма. [37] [38] Позже в тот же день EA опубликовала своё первое официальное заявление относительно игры, объявив, что она будет выпущена для PlayStation 2 , Xbox , Windows и PlayStation Portable . Исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини заявил: «Мы невероятно взволнованы и гордимся возможностью воплотить в жизнь вымысел « Крёстного отца » в видеоигре. Фильмы «Крёстный отец» подняли планку кинематографических достижений благодаря высокому уровню драматизма и интенсивному повествованию, и осенью 2005 года геймеры смогут сами окунуться в этот опасный и живой мир «Крёстного отца ». [39]
Игра официально была представлена 10 февраля на красной дорожке в Маленькой Италии , где присутствовали Джеймс Каан, Роберт Дюваль и Джонни Мартино (который играл Поли Гатто в фильме). На мероприятии было объявлено, что играбельная демоверсия не будет доступна до мероприятия E3 в мае. Дэвид Де Мартини объяснил, что игра уже находится в разработке в течение двух лет, включая целый год подготовки и исследований. Он рассказал, что разработчики тесно сотрудничали с Марком Винегарднером , автором «Возвращения крестного отца» , чтобы гарантировать, что сюжетная линия останется в рамках канона повествования и сохранит правильный тон. Де Мартини также заявил, что помимо музыки Роты, Билл Конти и Эшли Ирвин сочинили сто минут новой музыки для игры. [40]
В преддверии E3 в мае EA объявила, что игра также будет выпущена для платформы следующего поколения ; Xbox 360. [41] [42] На самом мероприятии играбельная демоверсия была доступна журналистам, но не публике. Демоверсия дебютировала с системой управления «BlackHand», [10] [12] , которая была разработана изобретателем механизма качания в франшизе Tiger Woods PGA Tour . [43]
В июне Дэвид Де Мартини, выступая в GameSpot , заявил, что изначальная идея проекта принадлежала Paramount , которая впервые обратилась к EA с предложением об игровой адаптации фильма в начале 2003 года. После многочисленных встреч была решена концепция: игра с «двойным сюжетом», в которой персонаж будет перемещаться по открытому миру и продвигаться по служебной лестнице семьи Корлеоне, в то же время следуя сюжету фильма. Де Мартини объяснил
Наш подход к этому проекту был очень прост. Мы намеревались сделать великолепную игру с открытым и живым миром, которая бы существовала сама по себе даже без лицензии Godfather . Затем, как только мы выполнили эту миссию и создали очень инновационную игру, план состоял в том, чтобы добавить весь колорит и текстуру Godfather, чтобы сделать опыт еще более запоминающимся. [32]
Он заявил: «Мы хотели, чтобы игра в значительной степени фокусировалась на том, что происходило за кулисами и в живом мире. Не на приказах, а скорее на реальных действиях, которые должны были выполнять исполнители приказов ежедневно, чтобы продвигать семейные интересы вперед». [32] Он также пообещал, что игра будет непохожа ни на одну другую игру с открытым миром;
Мы хотим, чтобы вы ходили по улицам и ощущали реалии жизни, которую вы создали, играя в игру. Если вы более жестоки, мир, в котором вы живете, становится более жестоким. Если вы играете более сбалансированно, улицы становятся более сбалансированными, и люди не так склонны вытаскивать оружие и стрелять. Другими словами, мы создаем мир с памятью и мир с последствиями. Когда мы сталкиваем эти два измерения, мир начинает ощущаться живым — он обретает чувства и становится более динамичным. Многие производители игр в этом жанре стремятся создать жизнь такой, какой мы ее знаем, а затем терпят неудачу. Наша модель представляет собой значительное новшество, выходящее за рамки того, что было выпущено на сегодняшний день. [32]
В июле The New York Times сообщила, что Марлон Брандо не будет озвучивать все диалоги Вито Корлеоне. Хотя Брандо записывал диалоги до своей смерти, «его настоящий голос не появится в игре [...], вместо этого его записи направляют профессиональную голосовую имитацию». В статье утверждалось, что слабое здоровье Брандо означало, что он мог дышать только с помощью кислородного баллона , шум которого был уловлен на аудиозаписях, что сделало их непригодными для использования в игре. После публикации статьи EA подтвердила, что «мы записали несколько сеансов с похожим звуком, чтобы запечатлеть все исполнение персонажа Дона Вито, чего мы не смогли сделать с мистером Брандо». Однако они надеялись, что часть его аудио все же попадет в игру. Хотя уже было известно, что Аль Пачино отказался от возможности озвучить Майкла Корлеоне , в статье также говорилось, что он отказался предоставить свое сходство для игры. Вместо этого Пачино разрешил Radical Entertainment использовать его образ для их будущей игры для Sierra Entertainment , Scarface: The World Is Yours . [44]
13 июля EA объявила, что игра также будет портирована на Wii . Хотя они не раскрыли никакой дополнительной информации, они заявили, что порт будет специально разработан для использования преимуществ Wii Remote . [45] [46] На следующий день они объявили, что первоначальный релиз игры был перенесен на март 2006 года, чтобы «гарантировать качество». Де Мартини объяснил: « Крёстный отец — одна из самых любимых франшиз в сфере развлечений. Выпуск игры в начале 2006 года даёт нам больше времени для совершенствования опыта открытого мира, в котором мы являемся членами семьи Корлеоне». [47] [48]
В январе 2006 года, выступая перед GameSpot , Де Мартини сказал о задержке: «Когда вы имеете дело с такой собственностью, как «Крёстный отец» , вы должны быть особенно осторожны, чтобы убедиться, что ваша работа соответствует уровню, которого фанаты ожидают от франшизы. С этой выдумкой в нашей игре мы должны были выбить хоумран. Я чрезвычайно благодарен, что EA дала нашей команде время, необходимое для того, чтобы сделать всё правильно. Я думаю, что это превратило хорошую игру в великолепную». [49]
В интервью IGN он далее объяснил:
В прошлом году, когда мы рассматривали ноябрьское окно, мы поняли, что пойдем на компромиссы в качестве, которые мы сочли неприемлемыми. Когда нам это стало ясно, исходя из графиков и других вещей, у нас было долгое обсуждение с этой стороны относительно того, что было бы уместным сделать с этой конкретной лицензией, этой конкретной собственностью, этой конкретной игрой, и когда мы все это вытрясли, для нас было слишком важно сделать это правильно. Рисковать чем-то, что будет хорошим, вместо того, что будет отличным. Я имею в виду, когда вы имеете дело с «Крестным отцом» , у стольких людей так много ожиданий относительно того, что вы собираетесь предоставить, критически важно, чтобы вы выбрали видение для этого проекта и придерживались этого видения. [50]
18 января EA подтвердила, что версии для PlayStation 2, Xbox и Windows выйдут в марте, а версии для PSP и Xbox 360 будут выпущены позже в этом году. [51] [52] 26 января было объявлено, что игра выйдет в Северной Америке 21 марта 2006 года. [53] [54] Игра стала золотой 14 марта. [55] [56] Игра также была выпущена в Австралии 23 марта 2006 года, [57] и в Европе 24 марта 2006 года. [58]
В апреле 2005 года Фрэнсису Форду Копполе , режиссеру трех фильмов «Крестный отец» , задали вопрос об игре в программе Sunday Morning Shootout на канале AMC . Он ответил:
Я ничего об этом не знал. [Paramount] никогда не спрашивал меня, считаю ли я это хорошей идеей. Я пошел и посмотрел, что это такое. Они используют персонажей, которых все знают, и нанимают этих актеров, чтобы они были там и только представляли очень второстепенных персонажей. А затем в течение следующего часа они стреляют и убивают друг друга. Я не имел абсолютно никакого отношения к игре, и я не одобряю этого. Я думаю, что это неправильное использование фильма. [59]
Однако исполнительный продюсер игры Дэвид Де Мартини намекнул, что Коппола знал об игре задолго до ее разработки, заявив:
Мы встретились с ним однажды и поделились с ним нашим видением игры и тем, куда мы собираемся пойти. Он не выбирает участие в проекте, но он пригласил нас на винодельню Коппола, где у него есть собственная библиотека. У него много материалов из оригинальной продукции «Крестного отца» — много эскизов декораций, костюмов, много заметок, которые он сделал в оригинальном сценарии, а также в книге. Он пригласил нас туда, чтобы мы осмотрелись, и мы отправили четырех или пяти человек на неделю. [60]
В июне 2008 года Энтони Пьюзо, сын автора Марио Пьюзо , подал в суд на Paramount Pictures, утверждая, что соглашение 1992 года между его отцом и Paramount давало автору (или, поскольку Марио умер в 1999 году, его наследнику) право на долю прибыли, полученной от любых аудиовизуальных продуктов, основанных на или использующих элементы фильмов или романов. В иске суда говорилось: «В существенном нарушении соглашения об аудиовизуальных продуктах Paramount не смогла и отказалась выплатить наследникам Пьюзо суммы, причитающиеся им за игру Godfather ». [61] В феврале 2009 года Пьюзо выиграл иск, и Paramount выплатила нераскрытую сумму, которая, как полагают, составляет около нескольких миллионов долларов. [62]
Версия игры для PlayStation Portable была анонсирована 1 февраля 2005 года, вместе с версиями для PlayStation 2, Xbox и Windows. [39] Первоначально запланированный к выпуску вместе с другими версиями в четвертом квартале 2005 года, а затем перенесенный на март 2006 года, в конечном итоге игра была выпущена в сентябре 2006 года. [63] Не было никаких указаний на то, что версия для PSP будет другой игрой до 11 июля 2006 года, когда Electronics Boutique и GameStop изменили свой листинг с просто The Godfather на The Godfather: Mob Wars , хотя не было никаких изменений в описании контента игры на обоих сайтах. [64] На следующий день EA подтвердила, что версия для PSP действительно будет называться Mob Wars и не будет той же игрой, что и версии для PlayStation 2, Xbox и Windows. [65]
На пресс-конференции 13 июля 2006 года EA представила Mob Wars . Главное отличие этой версии от других заключается в том, что в Mob Wars нет открытого мира, в котором игрок может свободно перемещаться и вымогать любые деньги. Вместо этого в игре есть два отдельных игровых режима: «Story Mode» и «Mob Wars». Режим «Mob Wars» заменяет элемент открытого мира из других версий игры и играется сверху вниз , в котором игрок перемещает юниты в пошаговой стратегической манере, пытаясь захватить пространство, принадлежащее соперничающим семьям. Важным элементом в этом является карточная битва мини-игры, в которой представлен пул из более чем двухсот карт с такими эффектами, как снижение уровня вендетты, усиление обороны и разрешение дополнительных ходов в данном ходу. [63]
Для «Story Mode» игра переключается на 3D- вид от третьего лица, похожий на тот, что и в других версиях, с той же системой захвата, а также механикой стрельбы и захватов . В режиме «Mob Wars» каждый ход состоит из трех фаз: «Recruiting», «Negotiation» и «Intimidation». «Recruiting» позволяет игроку нанимать охранников для защиты уже захваченной территории. «Negotiation» позволяет игроку выбирать, какие карты он хочет использовать. «Intimidation» заставляет игрока перемещать свои отряды по карте, пытаясь вымогать деньги у конкурентов. Игрок может играть в «Story Mode», не играя в «Mob Wars», или играть в «Mob Wars» столько, сколько пожелает между миссиями в «Story Mode». Как и в других версиях игры, предприятия, захваченные в «Mob Wars», приносят деньги, которые можно использовать для покупки лучшего оружия для использования в «Story Mode». Как и в открытом мире других версий игры, чтобы полностью победить семью соперников, игрок должен уничтожить их поместье. Также, как и в других версиях игры, чтобы закончить игру на 100%, игрок должен выполнить все сюжетные миссии в режиме «Story Mode» и успешно вымогать деньги у всех предприятий, рэкетиров, складов и хабов, а также уничтожить все поместья в режиме «Mob Wars». [66] [67]
Первоначально анонсированная 12 мая 2005 года версия для Xbox 360 называлась The Godfather . [41] [42] Изначально запланированный на март 2006 года релиз, когда версии для PlayStation 2, Xbox и ПК были перенесены с осени 2005 года на март 2006 года, версии для Xbox 360 и PSP были перенесены на сентябрь. Что касается задержки, исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини объяснил: «Версия игры для 360 выйдет позже в этом году, и мы воспользуемся временем между нашим выпуском в марте и выпуском версии для 360, чтобы в полной мере воспользоваться аппаратным обеспечением с некоторыми ключевыми изменениями дизайна, которые заставят игру зажечь на этой платформе». [49]
« Графические улучшения Xbox 360 на самом деле выполняют две функции: добавляют визуальное разнообразие для поддержки добавленного игрового процесса; и лучше погружают игрока во вселенную «Крестного отца» Нью-Йорка примерно 1950 года. Используя возможности платформы, мы смогли добавить значительную детализацию в мир и создать динамическое качество, которое поддерживает динамичный новый игровой процесс [...] Геймеры сразу же заметят богатую яркость и динамическое качество мира. Первый взгляд на Мотт-стрит или Бауэри в Маленькой Италии покажет гораздо более высокий уровень визуальной плотности [...] Мы коснулись практически каждой поверхности в игре, увеличив разрешение текстур и добавив шейдеры к машинам, улицам и тротуарам, витринам, рекам и многому другому».
— Марк Лохфф; Арт-менеджер [68]
Игра была впервые показана на пресс-конференции EA 13 июля 2006 года. Дизайнер Майк Олсен объяснил, что версия 360 «на 100% соответствует игре на Xbox, плюс немного». Графически игра отличается динамической погодой и суточным циклами , а также улучшенной системой частиц . Все ракетки имеют новые текстуры и географические макеты, поэтому они больше не выглядят одинаково, и каждое из конкурирующих семейных комплексов совершенно отличается, с разными местами расположения бомб от комплекса к комплексу. С точки зрения игрового процесса, игра добавляет систему услуг, посредством которой вместо того, чтобы запугивать владельцев магазинов, игрок может оказывать им услуги. Игрок также может оказывать услуги членам семьи, во многом так же, как они могут наносить удары . Главным дополнением к игре является возможность для игрока нанимать солдат Корлеоне, чтобы они присоединились к Альдо в бою. Это может включать индивидуальный найм одного члена семьи или найм команды из четырех человек, которые будут сопровождать игрока повсюду, пока их не уволят или не убьют. Отдельные члены экипажа стоят по-разному, но чем они дороже, тем лучше они сражаются. Полный экипаж можно нанимать только периодически; когда шкала на HUD заполнена. В игре также представлены новые сюжетные миссии, такие как спасение Тома Хагена от Солоццо, бомбардировка наркофабрик Солоццо и убийство Мо Грина . Система прицеливания также была изменена, а в систему ближнего боя добавлены дополнительные боевые приемы. К двадцати двум существующим стилям казни также было добавлено двадцать шесть новых. [69] [70]
В интервью IGN арт-менеджер Марк Лохфф заявил:
Мы добавили динамическое затенение местности и самозатенение персонажа, что помогает игроку прочно разместиться в окружающей среде, а также придать миру более «живое» качество. Тени, ползущие по улицам города с наступлением ночи, предвещают новые возможности и испытания. Попытайтесь остановить рэкет в неподходящее время дня или ночи, и вы можете пропустить конкурирующих гангстеров, прячущихся в тенях близлежащего переулка. Погода — еще одно новое дополнение к живому миру для Xbox 360. Раскатистый гром сигнализирует о надвигающейся буре, за которой следуют собирающиеся облака, вспышки молний и ливень, который может быть моросящим дождем или ливнем. [68]
Креативный директор Майкл Перри заявил
Xbox 360 дал нам много мощности, чтобы усилить опыт Godfather , чтобы сделать настоящий HD Living World. Мы не только улучшили каждый аспект графики мира, включая размеры текстур, больше деталей зданий, отражения на стекле и повреждения от пуль, но мы также улучшили «живые» элементы. Это означает, что мы смогли удвоить население мира и дать каждому району свой собственный стиль демографии . Например, в Мидтауне улицы оживленные, но в Нью-Джерси улицы менее многолюдные. Мы сделали то же самое с автомобилями, где мы добавили шесть новых транспортных средств в мир, и некоторые из них существуют только в определенных районах. Мы также сделали цикл между днем и ночью гораздо более четким. Между закатами и рассветами демографическая ситуация в игре меняется, с ночными клубами, выходящими ночью в Мидтауне , и некоторыми опасными персонажами, разгуливающими по улицам Адской кухни . [71]
Первоначально анонсированная 13 июля 2005 года, [45] [46] больше ничего не было слышно о версии для Wii до 10 января 2006 года, когда GameFly разместил игру под названием The Godfather: Blackhand Edition . [72] На следующий день EA подтвердила это название. Они также объявили, что версия для Wii будет включать все графические и игровые улучшения версии для Xbox 360. Новым в версии для Wii будет улучшенная система улучшений, которая позволит игроку тратить свои очки улучшений на более конкретные атрибуты. Игра будет допускать два пути улучшений - «Enforcer» и «Operator». Enforcer будет сосредоточен на боевых и стрелковых навыках, в то время как Operator будет включать денежные улучшения, средства запугивания и улучшения здоровья. Версия для Wii также будет иметь улучшенную систему управления «BlackHand», использующую уникальные возможности пульта Wii Remote . [73] Издание Don's Edition для PlayStation 3 и издание Blackhand Edition для Wii были выпущены почти через год после версий для Windows, PlayStation 2 и Xbox в Северной Америке 20 марта 2007 года [74] [75] и в Европе 23 марта 2007 года [76].
В интервью IGN Джоэл Уэйд, продюсер версий для Wii и PlayStation 3, заявил:
Самое большое отличие заключается в том, как мы используем элементы управления Wii, чтобы погрузить игроков в бой. На других платформах боевая система Blackhand представляет собой схему управления в стиле Fight Night , созданную для гангстеров; на Wii наша команда решила сделать ее похожей на НАСТОЯЩУЮ драку. Вы сможете наносить удары левой и правой рукой , хуки и апперкоты ; хватать врагов и швырять их обеими руками; выполнять удары головой и хлестать шею. Нам было так весело с возможностями контроллера, что мы записали несколько эксклюзивных движений, чтобы они соответствовали некоторым из разработанных нами жестов, например, удар открытой рукой и пистолетный хлыст . В конце концов, мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что контроллер Wii был разработан с мыслью о «Крестном отце» ! [77]
Blackhand Edition использует как Wii Remote, так и Nunchuk ; если враг стоит на коленях, игрок может потянуть контроллеры вверх, чтобы поднять его с земли. Аналогично, размахивание контроллерами из стороны в сторону размахивает противником. Ближний бой похож на Wii Sports Boxing — игрок наносит тот тип удара, который он хочет, чтобы нанес Альдо. [16] Удары врагов о стены выполняются путем подталкивания контроллеров к экрану, а удары головой — путем быстрого поднятия их вверх. Пульт также можно использовать для казней (которые требуют определенных жестов), для открытия дверей и для перезарядки оружия. Например, чтобы перезарядить дробовик, игрок должен переместить Nunchuk вверх, а затем быстро вниз, чтобы имитировать помповое действие оружия, а чтобы перезарядить револьвер, игрок должен щелкнуть Nunchuk, как будто опустошая барабан. [78]
Выпущенная в тот же день в марте 2007 года, что и версия для Wii, и разработанная параллельно с ней, версия для PlayStation 3 была последней анонсированной версией игры и не была представлена до 10 января 2007 года, когда GameFly разместил ее под названием The Godfather: The Don's Edition . [72] На следующий день EA подтвердила, что игра выйдет на PlayStation 3 под этим названием со всеми графическими и игровыми улучшениями как версии для Xbox 360, так и версии для Wii (включая более глубокую систему обновлений). В своем заявлении EA сказала, что издание Don's Edition «использует все преимущества» датчика движения контроллера Sixaxis , а также будет включать дополнительный игровой процесс в виде «The Corleone Expansion Pack». [73] [79]
В Don's Edition представлена более простая форма схемы управления BlackHand на основе жестов, которая присутствует в версии для Wii. Игра использует функциональность датчика движения SIXAXIS при допросах и, в ограниченной степени, во время ближнего боя. Как и в Wii, если игрок хочет поднять кого-то с колен, он просто тянет контроллер вверх. Раскачивание контроллера из стороны в сторону раскачивает противника аналогичным образом. Удар кого-то об стену выполняется путем отталкивания контроллера от игрока. Однако, в отличие от версии для Wii, где стрельба и вождение управлялись с помощью пульта Wii Remote, в Don's Edition стрельба и вождение управляются с помощью аналоговых джойстиков . [15]
Уникальными для The Don's Edition являются «испытания Корлеоне». Это мини-игры на время, которые не влияют на сюжет. Игрок должен увидеть, сколько определенного действия он может выполнить за определенное время — например, сколько различных стилей казни он может выполнить, сколько банков он может ограбить или сколько предприятий он может вымогать и т. д. Когда игра впервые вышла, результаты игрока загружались в онлайн-таблицу лидеров. [80] EA закрыла свои серверы для игры 13 апреля 2012 года, что означает, что игроки больше не могут загружать свои результаты. Однако мини-игры по-прежнему доступны для игры. [81]
Godfather получил «в целом благоприятные отзывы» на всех системах, кроме PlayStation Portable, которая получила «смешанные или средние отзывы». Версия Xbox имеет совокупный балл 77 из 100 на Metacritic , основанный на пятидесяти восьми обзорах; [87] версия Wii 77 из 100, основанный на тридцати восьми обзорах; [86] версия PlayStation 2 75 из 100, основанный на пятидесяти шести обзорах; [83] версия Xbox 360 77 из 100, основанный на пятидесяти одном обзоре; [88] версия PC 72 из 100, основанный на тридцати двух обзорах; [82] версия PlayStation 3 70 из 100, основанный на тридцати одном обзоре; [84] и версия PlayStation Portable 59 из 100, основанный на тридцати четырех обзорах. [85]
Грег Мюллер из GameSpot оценил версии для ПК, PlayStation 2 и Xbox на 8,1 из 10, назвав игру «удовлетворительным, продолжительным приключением» и утверждая, что «она остается верной классическому фильму, при этом сумев создать собственную захватывающую историю [...] она уважительно относится к исходному материалу и умудряется предложить достаточно нового контента, чтобы ощущаться как нечто большее, чем просто адаптация фильма по цифрам». [97] [98] [102] Дуглас С. Перри из IGN оценил версии для ПК, PlayStation 2 и Xbox на 7,9 из 10, а версия для Xbox заняла второе место в номинации «Игра месяца Xbox» в марте 2006 года, уступив Far Cry Instincts: Evolution . [126] Перри похвалил концепцию размещения нового персонажа в существующем повествовании; «Большая часть истории тщательно не запятнана, поэтому, когда вы увидите ключевые сцены, они останутся относительно нетронутыми. Вы услышите и увидите, как эти ключевые сцены разворачиваются перед вами, но вы будете в доме, машине, церкви или больнице как близкий соратник, а не как сторонний наблюдатель. Вы почувствуете себя инсайдером, который является частью большого мощного повествования, и это чувство жутко замечательное». Хотя он критиковал рукопашный бой и вождение в игре, он назвал систему вымогательства «потрясающим весельем». Он заключил: «Люди, ищущие идеальную игру, будут разочарованы, [но] есть элементы, которые полностью выделяются из любых подобных игр в этом жанре, от системы вымогательства до модели захвата бизнеса. Несмотря на очевидные области, требующие улучшения, я получил удовольствие от игры в The Godfather ». [111] [112] [116] Уилл Таттл из GameSpy оценил версии для PlayStation 2 и Xbox на 3,5 из 5. Высоко оценив использование лицензии, он написал, что «игру лучше всего рассматривать как дополнительное дополнение к вселенной «Крёстного отца »», назвав её «в конечном итоге развлекательной игрой-песочницей, которая на самом деле не делает многого, чтобы помочь или навредить лицензии». [105] [109]
Эндрю Райнер из Game Informer поставил версии для PlayStation 2 оценку 7,5 из 10, написав: «Хотя игра не смогла превратить классический фильм в захватывающий интерактивный опыт, она действительно сияет, когда ей не нужно полагаться на лицензию фильма, чтобы тянуть ее вперед». [92] Уильям Эбнер из GameSpy поставил версии для ПК оценку 3 из 5 и раскритиковал использование лицензии: «тогда как оригинальный фильм был полон политических интриг, злобных второстепенных сюжетных линий и случайного беспричинного насилия, игра вся посвящена насилию». Он написал: «Будучи игрой «Крестный отец » , вы ожидаете, что все будет немного менее «безумным», чем ваш заурядный клон Grand Theft Auto . Но в игре больше перестрелок, больше погонь в стиле «Братьев Блюз» и больше бандитизма в целом за 30 минут игры, чем во всей трилогии фильмов ». Он заключил: «Если вы можете думать об этом как об обычной игре на тему гангстеров, не сравнивая ее постоянно с фильмами, у которых она заимствует лицензию, вы, безусловно, можете хорошо провести время. Тем не менее, трудно играть в «Крестного отца», не думая, что это была упущенная возможность». [104] Кристан Рид из Eurogamer поставил версии Xbox 6 из 10, назвав ее «слишком короткой, слишком легкой, слишком чертовски повторяющейся и слишком благоговейной по отношению к Grand Theft Auto , чтобы ее можно было считать чем-то иным, кроме как довольно легковесным подражателем». Хотя он критиковал длительность сюжета игры в отношении игрового процесса вымогательства, он чувствовал, что боевая система в какой-то степени искупила игру; «единственное главное спасение заключается в том, что боевая система на самом деле достаточно увлекательна, чтобы свести на нет подавляющее повторение». Он утверждал, что игра «предлагает приличное количество удовольствия, с отличным боем, иногда вдохновляющими сценами, но посредственным вождением и полусырым сюжетным режимом, в котором едва ли достаточно разнообразия, чтобы заполнить долгий вечер». [90]
Крис Ропер из IGN поставил Mob Wars оценку 6,2 из 10, написав: «Есть ряд областей, где мяч был упущен». Он был слегка впечатлен карточным геймплеем, но посчитал, что этого недостаточно, чтобы «помочь игре подняться над посредственностью». Он назвал игру «интересной идеей, но она не кажется достаточно связной или как будто какая-то часть была доведена до предела». [114] Грег Мюллер из GameSpot поставил ей оценку 6 из 10. Он также был больше впечатлен режимом Mob Wars, чем Story Mode, написав: «Это похоже на зачатки неудачного эксперимента, как какой-то монстр Франкенштейна в игровом дизайне, но на самом деле в нее можно играть — и даже весело». Однако он назвал связь между Story Mode и Mob Wars «слабой и разрозненной». Он пришел к выводу: « Mob Wars не раскрывает своего потенциала. В ней есть некоторые проблески хорошей игры, и вы можете получить удовольствие в течение первых нескольких часов, но, к сожалению, это удовольствие мимолетно, и вы останетесь с чувством раздражения и разочарования». [100]
Джастин Спир из GameSpy поставил игре оценку 3 из 5. Он также критиковал связь между Story Mode и Mob Wars и пришел к выводу, что «она не может достаточно хорошо держаться вместе, чтобы обеспечить действительно удовлетворяющий игровой опыт». [107] Эндрю Райнер из Game Informer поставил игре оценку 4,5 из 10, заявив, что «Electronic Arts не смогли заставить The Godfather корректно работать на PSP, но это не помешало им выпустить ее. Приложив цементные башмаки к опыту, [EA] удалили из этой версии весь игровой процесс открытого мира, оставив только хромые миссии и отвратительную мини-игру в стиле Risk ». [94]
Дэвид Чепмен из GameSpy поставил версии Xbox 360 4 из 5, назвав ее «определенно версией, которую стоит взять». [110] Грег Мюллер из GameSpot поставил ей 7,9 из 10, написав «по большей части, это та же самая игра, которая была выпущена шестью месяцами ранее». [103] Дуглас С. Перри из IGN также поставил ей 7,9 из 10, назвав ее «по сути той же игрой с небольшими визуальными и игровыми улучшениями. Если вы играли в версию текущего поколения , эта игра играется точно так же, но время от времени вы будете видеть или испытывать удивительные небольшие изменения». Он заключил: «EA обновила кучу мелочей и улучшила общий опыт. Но у геймеров более высокие ожидания от игр следующего поколения , и The Godfather выглядит и играется именно так, как она есть: хорошая улучшенная игра текущего поколения». [117]
Мэтт Хельгесон из Game Informer поставил игре 7,75 из 10, назвав ее «все той же несовершенной игрой, которая была выпущена для систем текущего поколения». [96] Кристан Рид из Eurogamer поставил ей 6 из 10, написав: «изменения и улучшения настолько незначительны, что вы могли бы их не заметить, если бы они не были написаны для вас. Что характерно, ни одно из них на самом деле не решает фундаментальных проблем, которые изначально тормозили игру». Он раскритиковал графику, утверждая, что «игра выглядит как порт с самого начала. Низкополигональные модели персонажей, неестественная анимация и скучная детализация текстур оригинала становятся еще более заметными, когда вы видите ее работающей в высоком разрешении». Он пришел к выводу, что «ядро « Крестного отца» может быть довольно безобидно развлекательным. Как и во многих играх с открытым миром, в нем есть нечто большее, что заставляет вас продолжать играть, даже когда звонят так много тревожных колоколов о том, где EA ошиблась. Но давайте посмотрим правде в глаза, «Крестный отец» должен был быть намного лучше, чем он есть». [91]
Марк Бозон из IGN поставил версии для Wii 8 из 10. В марте 2007 года она выиграла награду «Игра месяца для Wii». [127] Бозон написал: «Она включает в себя массу отличных действий с контроллером Wii, является одной из самых красивых игр на системе и фактически опирается на сильные стороны системы». Что касается управления, он написал: «Поиграв в нее на Wii, я действительно не вижу людей, которые захотят вернуться к традиционному управлению». [115] Ричард Лидбеттер из Eurogamer поставил ей 7 из 10, написав: «Хотя большинство недостатков игрового процесса, присущих предыдущим версиям, все еще присутствуют в этой новой версии, есть ряд факторов, которые могут сделать ее гораздо более привлекательной для среднего владельца Wii [...] это в целом приличное, хорошо продуманное и приятное преобразование». [89] Эндрю Райнер из Game Informer поставил игре оценку 6,5 из 10, написав: «Переработанное дерево навыков — это шаг в правильном направлении, но неряшливая система боя, основанная на движении, и ИК- наведение делают игру еще более мучительной, чем на других машинах». [95]
Крис Ропер из IGN оценил версию для PlayStation 3 на 7,5 из 10, назвав ее «безусловно лучшей версией из всех». Об управлении он написал: «Оно не кажется таким полезным или «реалистичным», как хотелось бы EA. На самом деле, создается ощущение, что вы предполагаете, что должно произойти, а затем надеетесь, что это произойдет». Он также раскритиковал графику: «Ее визуальные эффекты просто плохи для игры следующего поколения. За исключением вывода в высоком разрешении, не похоже, чтобы что-то было заметно изменено. Разрешение текстур довольно плохое, некоторые эффекты очень последнего поколения, и действительно выглядит так, будто вы играете в игру для PS2 в HD». Он пришел к выводу, что «игра представляет собой сильное и довольно заметное улучшение по сравнению с оригинальной версией, хотя большая ее часть кажется устаревшей на PlayStation 3. EA проделала большую работу по расширению практически каждого аспекта игры, [но] с визуальными эффектами прошлого поколения, раздражающей планировкой города и другими проблемами, которые преследовали оригинальную версию, она все еще далека от совершенства». [113] Мэтт Хельгесон из Game Informer также оценил ее на 7,5 из 10, написав, что «она все еще не решает проблемы, которые у меня есть с игрой в целом, которые остаются в основном такими же». Он пришел к выводу, что « невдохновленное мастерство «Крестного отца » не дотягивает до того, чтобы стать по-настоящему захватывающим игровым опытом». [93]
Грег Мюллер из GameSpot оценил обе версии на 7,6 из 10. По поводу управления он написал: «Иногда движения, кажется, не воспринимаются должным образом, если вы не используете преувеличенные жесты». [99] [101] Патрик Джойнт из GameSpy оценил версию для PlayStation 3 на 3 из 5 и версию для Wii на 3,5 из 5 и раскритиковал использование игрой своей лицензии: «Тошнотворная жажда крови и любовь к повторению — необходимые навыки для наслаждения The Godfather , ставящие в остальном приличную игру с открытым миром в прямое противоречие с ее собственной лицензией и идентичностью». Однако он также чувствовал, что «как только вы преодолеваете разрыв между лицензией и игровым процессом, миссии становятся обильными и интересными». Он пришел к выводу, что «лицензионная игра не должна рабски привязываться к собственности, из которой она исходит. И сам игровой процесс здесь не так уж плох. Но, как если бы вы прилепили слово «искусство» к унитазу, между лицензией и игровым процессом существует постоянный диссонанс». [106] [108]
Godfather хорошо продавался на всех платформах. В первую неделю после релиза игры в Северной Америке версия для PlayStation 2 стала самой продаваемой игрой Blockbuster , а версия для Xbox заняла второе место. Вместе эти две игры продали больше копий, чем все остальные из первой десятки вместе взятые. [128] В течение первых трёх месяцев после релиза было продано более миллиона копий игры на PlayStation 2, Xbox и ПК. [129] В первую неделю после релиза в Великобритании игра вошла в чарты на 1-е место, сместив с первого места The Elder Scrolls IV: Oblivion . [130] Она оставалась в чарте первой десятки в течение восьми недель. [131]
На Spike Video Game Awards 2006 игра получила три номинации: «Лучшая игра, основанная на фильме или телешоу», «Лучшая мужская роль второго плана» ( Джеймс Каан в роли Сонни Корлеоне ) и «Лучший актёрский состав». В первой категории она проиграла Lego Star Wars II: The Original Trilogy , Каан проиграл Джеймсу Гандольфини за The Sopranos: Road to Respect , а «Лучший актёрский состав» достался Family Guy Video Game! [132] На церемонии Game Audio Network Guild (GANG) Awards 2007 композиторы Эшли Ирвин и Билл Конти выиграли награду за «Лучшую аранжировку неоригинальной партитуры». [125]
Хотите заработать немного
денег за защиту
? Сначала вам нужно найти бизнес, готовый к захвату. Чтобы вымогать деньги у владельца, вам нужно убедить его, что в его интересах заплатить нам. Каждый торговец сдается под разным давлением, и у каждого есть слабое место [...] Чем ближе вы можете подтолкнуть торговца к его критической точке, не сталкивая его, тем больше денег вы унесете домой. Но будьте осторожны: человек может вынести лишь определенное количество. Заставьте их слишком сильно, и они сломаются, возможно, даже нападут на вас.
Есть пять семей, парень, каждая из которых контролирует свой собственный район. Во-первых, это
Татталья
из
Бруклина
[...] Посмотрите в лицо Страччи, и вы увидите одно: неприятности. Вы не захотите столкнуться с ними темной ночью в их
крепости
в Нью-Джерси [...]
Адская кухня
— один из самых опасных районов города, контролируемый Кунео
[
...]
Мидтаун
— это сердце
Нью-Йорка
; у вас есть все те знаменитые достопримечательности, которые вы видели на фотографиях, а также самые большие отели, самые шикарные ночные клубы и самые дорогие
рэкеты
в городе. Одна семья контролирует Мидтаун,
Барзини
[...] И, наконец, есть мы,
Корлеоне
.
Маленькая Италия
раньше была нашей территорией, но семьи rvial продолжают приезжать и наносить удары по нашему бизнесу.
Рэкеты есть по всему городу, обычно в каком-нибудь паршивом маленьком магазинчике с грязным секретом. Эти магазинчики называются
прикрытиями
, и они скрывают нелегальный рэкет, который продается на улицах [...] Чем больше рэкетов вы контролируете, тем больше денег вы заработаете для семьи.
Чтобы стать настоящим добытчиком, вам нужно найти склад, снабжающий фронты [...] Если вы захватите один, вы узнаете, куда на самом деле поступает весь ликер, оружие и другие рэкетные товары в Нью-Йорке; хабы. Захват хаба — ключ к тому, чтобы сломать хребет конкурирующей семье.
Будьте осторожны там, если вы думаете о том, чтобы убрать семью-соперницу, они не будут терпеть это просто так. Убийство солдат-соперниц и нанесение ударов по их предприятиям заставят их уровень вендетты подняться [...] Заработайте слишком много вендетты, и вы начнете войну мафии. Во время войны мафии каждый Корлеоне является целью. Они будут охотиться за нами и начнут сжигать наши предприятия.
Это старая история, малыш; создай проблемы, и копы будут повсюду за тобой. Но чем больше преступление, тем больше жара обрушится на твою голову; копы будут повсюду, и они не будут слишком дружелюбны [...] Каждым районом управляет
капитан полиции
. Дай этому парню немного подзатыльников, и он позаботится о том, чтобы все его лакеи смотрели в другую сторону, если ты захочешь помахать своим оружием. Черт, они даже могут сражаться за тебя.