stringtranslate.com

2К (компания)

2K — американский издатель видеоигр, базирующийся в Новато, Калифорния . Компания была основана как дочерняя компания Take-Two Interactive в январе 2005 года через подлейблы 2K Games и 2K Sports. Зарождающийся лейбл объединил несколько студий разработки, принадлежащих Take-Two, включая Visual Concepts и Kush Games , которые были приобретены накануне. Первоначально базировавшаяся в Нью-Йорке , 2K переехала в Новато в 2007 году. Третий лейбл, 2K Play, был добавлен в сентябре 2007 года. 2K управляется Дэвидом Исмаилером в качестве президента и Филом Диксоном в качестве главного операционного директора . Она управляет студией захвата движения в Петалуме, Калифорния . [1]

История

Оригинальный логотип 2K

24 января 2005 года Take-Two Interactive объявила о приобретении Visual Concepts , разработчика серий спортивных видеоигр, таких как NBA 2K , NHL 2K и MLB 2K . Take-Two заплатила Sega 24 миллиона долларов США за студию, включая ее дочернюю компанию Kush Games и интеллектуальную собственность серии 2K . [2] [3] На следующий день компания основала издательский лейбл 2K, состоящий из дочерних лейблов 2K Games и 2K Sports, причем последний сосредоточился на спортивных играх. [4] [5] [6] Visual Concepts и Kush Games, наряду с Indie Built , Venom Games , PopTop Software и Frog City Software , стали студиями нового лейбла, который также поглотил персонал Take-Two Licensing . [7] В январе 2006 года административные и маркетинговые отделы нью-йоркских офисов 2K были сильно повреждены пожаром с пятью уровнями тревоги . [8] В июне 2007 года компания закрыла эти офисы и переехала в Новато, Калифорния , приблизившись к Visual Concepts. [9] Третий дочерний лейбл, 2K Play, был создан с упором на казуальные игры в сентябре 2007 года, когда Take-Two объявила о партнерстве с Nickelodeon для лицензирования игр, основанных на телешоу последнего. [10] [11] В этом случае 2K Play также поглотила все активы бюджетного издателя Take-Two Global Star Software , включая студию Cat Daddy Games , игру Carnival Games и игры, основанные на Deal or No Deal . [12] В январе 2013 года 2K получила права на публикацию видеоигр, основанных на профессиональной рестлерской компании WWE . [13]

Кристоф Хартманн , президент 2K , объявил о своей отставке в мае 2017 года. [14] Он проработал в Take-Two около двадцати лет, но не назвал причину своего ухода. [15] [16] Его сменил Дэвид Исмаилер, предыдущий главный операционный директор (COO), позже в том же месяце. [17] [18] Роль COO занял Фил Диксон, ранее работавший в Betfair , в ноябре 2017 года, в то время как Мелисса Белл была нанята на должность старшего вице-президента и руководителя глобального маркетинга в апреле 2018 года. [19] В сентябре 2018 года 2K анонсировала 2K Foundations, программу, которая будет «поддерживать малообеспеченные сообщества по всей стране путем реконструкции баскетбольных площадок в районах, которые больше всего в них нуждаются». Microsoft объединилась с 2K для установки игровых станций, оснащенных консолями Xbox One S на этих площадках. 2K Foundations планировала отремонтировать двенадцать баскетбольных площадок в нескольких городах по всей территории Соединенных Штатов (включая Цинциннати , Балтимор , Лос-Анджелес , Чикаго и Кливленд ) в течение первого года. [20] [21]

В марте 2021 года 2K приобрела HB Studios , которая ранее разработала The Golf Club 2019 с участием PGA Tour и PGA Tour 2K21 для компании. Приобретение включает в себя права на серию Golf Club , которая была перезапущена как серия PGA Tour 2K по лицензии от PGA Tour . [22] Кроме того, 2K объявила, что заключила контракт с Тайгером Вудсом , который ранее был ключевой фигурой для серии PGA Tour от Electronic Arts , в качестве исполнительного директора и консультанта для будущих игр PGA Tour 2K , а также его образ для игр. [23] Позже в том же месяце 2K купила игровое подразделение HookBang в Остине, штат Техас , которое в прошлом поддерживало работу над серией NBA 2K . Студия была перемещена в новое место в Остине и переименована в Visual Concepts Austin. [24] В сентябре 2022 года служба поддержки клиентов 2K была взломана, в результате чего некоторые данные пользователей были украдены и выставлены на продажу. [25] [26]

Студии

Несуществующий

Игры опубликованы

Бывший

Ссылки

  1. ^ Вагнер, Курт (16 сентября 2016 г.). «Вот каково это — быть отсканированным в видеоигру НБА». Vox . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  2. Фельдман, Курт (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 16 августа 2019 г.
  3. Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Take Two Buys Visual Concepts». IGN . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  4. ^ ab Good, Owen (23 мая 2012 г.). «Ужасное решение создало MLB 2K — но оно также принесло нам BioShock». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 27 августа 2019 г. .
  5. Робинсон, Джон (25 января 2005 г.). «Take-Two открывает 2K Games». IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  6. Winegarner, Beth (25 января 2005 г.). «Take-Two представляет новый лейбл; спорт на первом месте в повестке дня». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 г. Получено 16 августа 2019 г.
  7. ^ Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts, анонсирует бренд 2K Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  8. Адамс, Дэвид (23 января 2006 г.). «Офис 2K Games поврежден огнем». IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  9. ^ Брекон, Ник (15 июня 2007 г.). «2K Games закрывает офис в Нью-Йорке, направляется на Запад». Shacknews . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 16 августа 2019 г.
  10. Hatfield, Daemon (10 сентября 2007 г.). «Take-Two Plays with Nickelodeon». IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  11. ^ Андрович, Марк (10 сентября 2007 г.). «Nickelodeon заключает соглашение с новым лейблом 2K Play». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  12. ^ Кучера, Бен (10 сентября 2007 г.). «Take-Two сотрудничает с Nickelodeon, запускает лейбл казуальных игр 2K Play». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 16 августа 2019 г.
  13. Джордж, Ричард (23 января 2013 г.). «Лицензия на видеоигру WWE будет приобретена Take Two». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 26 января 2013 г.
  14. Shea, Brian (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Games Кристоф Хартманн покидает компанию». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  15. ^ Дринг, Кристофер (4 мая 2017 г.). "Президент 2K Кристоф Хартманн уходит". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  16. Дорнбуш, Джонатан (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Games Кристоф Хартманн покидает компанию». IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  17. ^ Керр, Крис (31 мая 2017 г.). «Take-Two назначает Дэвида Исмаилера президентом 2K Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  18. ^ Handrahan, Matthew (31 мая 2017 г.). «Дэвид Исмаилер становится новым президентом 2K». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  19. ^ Синклер, Брендан (23 июля 2018 г.). «2K's light slate belies bigger amions». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  20. ^ Handrahan, Matthew (26 сентября 2018 г.). «2K Foundations предоставит баскетбольные и STEM-образовательные учреждения в городах США». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  21. ^ Като, Мэтью (25 сентября 2018 г.). «2K Foundations начали помогать сообществам через баскетбол». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 г. Получено 16 августа 2019 г.
  22. ^ Наннели, Стефани (16 марта 2021 г.). «2K подписывает эксклюзивную сделку PGA Tour с Tiger Woods, приобретает студию PGA Tour 2K21». VG247 . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. . Получено 16 марта 2021 г. .
  23. ^ ab Fahey, Mike (16 марта 2021 г.). "2K подписывает Tiger Woods, покупает студию PGA Tour 2K21". Kotaku . Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 г. . Получено 16 марта 2021 г. .
  24. ^ Синклер, Брендан (23 марта 2021 г.). «2K приобретает игровой бизнес HookBang». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  25. Wheeler, CJ (21 сентября 2022 г.). «Проблемы со взломом Take-Two, владельца Rockstar, продолжаются, поскольку 2K подтвердили атаку на свою службу поддержки». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  26. ^ Смит, Грэм (11 октября 2022 г.). «2K подтверждает, что данные пользователей были украдены и выставлены на продажу после недавнего нарушения безопасности». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 г. Получено 12 октября 2022 г.
  27. ^ "Home". 2K Madrid. Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. Получено 5 декабря 2022 г.
  28. ^ "2K Chengdu". 2K China . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
  29. ^ "2K Sports Lab". 2K Sports Lab.
  30. ^ Синклер, Брендан (7 ноября 2012 г.). «Take-Two переводит студию QA в Неваду». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 27 августа 2019 г. .
  31. ^ "About". 2K Vegas. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 27 августа 2019 г.
  32. ^ Синклер, Брендан (9 ноября 2021 г.). «2K приобретает Elite3D». GamesIndustry.biz . Получено 5 февраля 2024 г. .
  33. ^ МакВертор, Майкл (4 февраля 2019 г.). «2K открывает новую студию под руководством соучредителя Sledgehammer Games». Polygon . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  34. ^ Иван, Том (11 февраля 2020 г.). «Новая студия 2K 31st Union создает „амбициозный и вдохновенный оригинальный IP“». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 11 февраля 2020 г. .
  35. ^ "About". Cat Daddy Games. Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 27 августа 2019 г.
  36. ^ Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Анонсирована новая игра BioShock, еще «несколько» лет». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  37. Carless, Simon (7 ноября 2005 г.). «Take-Two приобретает Firaxis Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 16 августа 2019 г.
  38. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2018 г.). «Как создатели Mafia III сбились с пути». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 16 августа 2019 г.
  39. ^ Hruby, Patrick (18 сентября 2018 г.). «Внутри пути NBA 2K к вершине спортивных игр». Bleacher Report . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.
  40. ^ abc Carcasole, Дэвид (12 июня 2024 г.). «Take-Two теперь официально владеет Gearbox Entertainment, поскольку приобретение закрыто». PlayStation Universe . Получено 12 июня 2024 г.
  41. ^ https://www.linkedin.com/company/mass-media.
  42. ^ Саркар, Самит (15 апреля 2015 г.). «2K Australia закрывается». Polygon . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 г. . Получено 16 августа 2019 г. .
  43. ^ Карлесс, Саймон (9 мая 2006 г.). "E3: Take-Two Interactive создает 2K Shanghai Studio". Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. . Получено 22 сентября 2019 г. .
  44. ^ ab Makuch, Eddie (6 ноября 2015 г.). «Borderlands Online отменена, разработчик закрыт». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 16 августа 2019 г.
  45. ^ Синклер, Брендан (4 января 2018 г.). «Вы видели эти студии?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. . Получено 27 августа 2019 г. .
  46. ^ "2K Hangzhou". 2K China . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
  47. ^ abcd Планкетт, Люк (16 января 2012 г.). «Каждая игровая студия, которая закрылась с 2006 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  48. Kohler, Chris (17 декабря 2007 г.). «Rumor Roundup: What's Up With 2K Marin And BioShock». Wired . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 16 августа 2019 г.
  49. ^ Шрайер, Джейсон (9 декабря 2019 г.). «Источники: Новый BioShock находится в разработке уже много лет». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 10 декабря 2019 г.
  50. ^ Бернстайн, Рэйчел (2007). «История». Sidecar Studios. Архивировано из оригинала 20 марта 2007 г. Получено 27 августа 2019 г.
  51. ^ Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games меняет название». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Получено 16 августа 2019 г.
  52. Торсен, Тор (7 марта 2006 г.). «PopTop слилась с Firaxis?». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 16 августа 2019 г.
  53. ^ "Venom Games to close?". MCV . 2 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 18 августа 2019 г.

Внешние ссылки