Atari, Inc. — американская компания по производству видеоигр , базирующаяся в Нью-Йорке , и дочерняя компания холдинговой компании Atari SA . Является основным субъектом, обслуживающим коммерческий бренд Atari по всему миру с 2003 года. В настоящее время компания издает игры, основанные на ретро-франшизах Atari, а также некоторый новый контент, [1] а также выпускает новую консоль Atari 2600+ . [2] В прошлом она выпустила такие игры, как Neverwinter Nights , Driver 3 , Fahrenheit , RollerCoaster Tycoon 3 и Test Drive Unlimited .
Его истоки восходят к GT Interactive Software в 1993 году, известной по изданию таких игр, как Doom II , Quake , Driver , первый Unreal . Компания была приобретена Infogrames в 1999 году и позже переименована в Infogrames, Inc. Через два года после покупки Infogrames бренда Atari и активов у Hasbro Interactive , компания была переименована в Atari, Inc., изначально выступая в качестве операций Infogrames в США. [3] [4] В 2008 году она стала дочерней компанией Infogrames, теперь известной как Atari SA, [5], и деятельность была в значительной степени консолидирована в Atari Inc. [6]
GT Interactive Software Corp. была основана в феврале 1993 года в Нью-Йорке как подразделение по изданию видеоигр GoodTimes Home Video , дистрибьютора видеокассет, принадлежащего семье Кейр, с Роном Чаймовицем в качестве соучредителя и президента. В первый год доход достиг 10,3 млн долларов. [7] Их первым продуктом стал розничный релиз Wolfenstein 3D . [8] GT была уникальна среди многих издателей, поскольку позволяла разработчикам, с которыми они заключали контракты, сохранять свою интеллектуальную собственность. [ необходима цитата ]
Доход GT Interactive вырос на 880% и достиг $101 млн на второй год своего существования, а прибыль достигла $18 млн. [9] Партнерство GT Interactive с id Software принесло еще один успех с Doom II: Hell on Earth , который был выпущен в октябре 1994 года и продан тиражом более 2 миллионов копий. В феврале 1995 года GT Interactive приобрела права на публикацию игр, основанных на собственности Mercer Mayer , включая Little Critter и Little Monster . [10] GT Interactive начала устанавливать витрины в Kmart и Walmart для недорогого программного обеспечения. [11]
GT Interactive подписала эксклюзивное соглашение о поставке программного обеспечения с Walmart, что, по словам аналитика UBS Securities Майкла Уоллеса, означает, что «все разработчики программного обеспечения должны иметь дело с GT, если они хотят продавать свою продукцию в Walmart». [7]
В декабре 1995 года GT Interactive дебютировала на фондовой бирже NASDAQ под биржевым символом GTIS. [12] Собрав 140 миллионов долларов США с помощью своего первичного публичного размещения акций , это было одно из крупнейших IPO года. [13] GT Interactive предложила публике 10 миллионов акций по 14 долларов США за штуку. [13] Во время IPO GT Interactive Джозеф Кейр продал более 1,4 миллиона акций, 9,2% своих акций, за 20 миллионов долларов США. [13]
GT Interactive сообщила о значительном росте выручки на 134% за год до 234,4 млн долларов США, но при первых признаках надвигающихся проблем прибыль увеличилась всего на 23% до 22,6 млн долларов США. [14]
В январе 1996 года GT Interactive приобрела права на публикацию долгожданной игры Quake у id Software . [15]
В феврале GT Interactive и Target подписали соглашение, по которому GT Interactive стала основным поставщиком потребительского программного обеспечения для всех 675 магазинов Target. [16] В июне 1996 года GT Interactive приобрела WizardWorks , издателя серии Deer Hunter , за 2,4 миллиона акций и FormGen , у которой были права на публикацию Duke Nukem , за 1 миллион акций [12] или 17 миллионов долларов. [17] Quake также был выпущен в июне GT Interactive для ПК. [ нужна ссылка ] Было продано 1,8 миллиона копий, [18] став классикой для ПК.
В июле разработчик игр Humongous Entertainment был куплен GT Interactive за 3,5 миллиона акций или 76 миллионов долларов. [19] В 1995 году доход Humongous Entertainment вырос до 10 миллионов долларов, что на 233% больше дохода 1994 года в размере 3 миллионов долларов. [19] Сделка предоставила GT Interactive права на успешные детские игровые автоматы, такие как франшиза Putt-Putt, а также серии Freddi Fish и Spy Fox .
В ноябре GT Interactive приобрела Warner Interactive Europe (включая Renegade Software ) у Time Warner за 6,3 млн долларов наличными, с этим приобретением GT Interactive получила больший доступ к рынкам программного обеспечения в Западной Европе. [12] В знак неопределенности своего будущего GT Interactive за год сообщила об увеличении чистой прибыли всего на 11% по сравнению с предыдущим годом до 25,1 млн долларов. Рост выручки также замедлился до 56%, выручка за год составила 365 млн долларов. Что еще хуже, чистая прибыль в четвертом квартале сократилась на 16,8% до 8,5 млн долларов по сравнению с четвертым кварталом 1995 года. [14]
В январе 1997 года GT Interactive купила One Stop, европейского издателя программного обеспечения, за 800 000 долларов наличными. [12] В июне GT Interactive подписала сделку с MTV , по которой GT Interactive получила права на публикацию игр по мотивам «Бивиса и Баттхеда» и «Эона Флакса» . [20]
В октябре GT Interactive купила разработчика игр SingleTrac за $14,7 млн — $5,4 млн наличными и $9,3 млн акциями. SingleTrac владела и разрабатывала такие игры, как Twisted Metal и Jet Moto . [21] [22] В сентябре разработчик игр Cavedog Entertainment , подразделение Humongous Entertainment , выпустила свой первый релиз, Total Annihilation , [23] который был продан тиражом более 1 миллиона копий. [14]
5 октября 1997 года GT Interactive объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении MicroProse за 250 миллионов долларов акциями; сделка была единогласно одобрена советом директоров обеих компаний и, как ожидалось, будет завершена к концу того же года. [24] Слияние сделало бы GT Interactive второй по величине компанией по производству игрового программного обеспечения в США, уступающей только Electronic Arts . [25] Но 5 декабря приобретение было отменено, по словам обоих генеральных директоров, «просто не время» для сделки. Акции MicroProse резко упали после объявления об отмене сделки. [26] Результат GT Interactive был негативно затронут, поскольку в марте они перестали быть эксклюзивным дистрибьютором компьютерного программного обеспечения для Walmart, который решил покупать его программное обеспечение напрямую у издателей. [27]
В 1997 году доля GT Interactive на рынке развлекательного программного обеспечения достигла исторического минимума в 6,4%, снизившись с рекордных максимумов в 9% и 10% годами ранее. GT Interactive была лидером только в категории аркад/экшен с долей рынка 20,3%. Что еще хуже, у GT Interactive также было высокое соотношение долга к собственному капиталу в 41%; для сравнения, у Electronic Arts соотношение долга к собственному капиталу составляло всего 8%. В 1997 году рентабельность капитала GT Interactive была удручающе низкой -16,14%. [28] В течение года рост выручки GT Interactive продолжал замедляться, увеличившись всего на 45% до 530 миллионов долларов. [29] В течение 1997 года GT Interactive сообщила о своем первом чистом убытке, составившем в общей сложности 25 миллионов долларов. [14]
В мае 1998 года Unreal от Epic Games была издана GT Interactive, за первые 10 месяцев было продано более 800 000 копий. По совпадению, Deer Hunter II , выпущенный в октябре, также был продан тиражом 800 000 копий. [14]
В ноябре GT Interactive купила OneZero Media за 17,2 млн долларов акциями и 20 млн долларов в общей сложности, став первым издателем игр, владеющим развлекательным интернет-сайтом. [21] [30] Legend Entertainment была приобретена примерно за 2 млн долларов, [21] в то время как Reflections Interactive была приобретена за 2,3 млн акций или 13,5 млн долларов. [21] Обе компании были куплены в декабре 1998 года . [31]
В четвертом квартале 1998 года GT Interactive сообщила о чистой прибыли в размере 16,7 млн долларов США при выручке в размере 246,3 млн долларов США. [32] За год GT Interactive сообщила о выручке, которая практически не изменилась, увеличившись на 10% до 584 млн долларов США, но GT Interactive вышла в плюс, зафиксировав чистую прибыль в размере 20,3 млн долларов США (результаты финансового года, закончившегося 31 декабря 1998 года). [14] [32]
В 1999 году GT Interactive сообщила об убытках в размере 90 миллионов долларов за первый квартал из-за расходов на реструктуризацию. [14] В феврале, в свете плохих результатов, генеральный директор Рон Чаймовиц был заменен. [29] Продажи игр в 1999 году упали по сравнению с 1998 годом, что имело ужасные последствия для финансов GT Interactive. В апреле GT Interactive предсказала на 2000 год убыток в размере 55 миллионов долларов за первый квартал при выручке всего около 95 миллионов долларов. Неспособность выпустить 5 крупных игр и запланированный переезд в Лос-Анджелес добавили потерь. [ необходима цитата ] В июне GT Interactive объявила, что наняла Bear Stearns для изучения возможности слияния или продажи компании, а в октябре GT Interactive уволила 35% своей рабочей силы, или 650 сотрудников, в основном из своего отдела дистрибуции. [ 33 ] [ не удалось проверить ]
В июне была выпущена разработанная Reflections игра Driver , проданная тиражом около 1 миллиона копий. [14] В июле GT Interactive продала OneZero Media за 5,2 миллиона долларов наличными, всего через шесть месяцев после ее покупки. [21]
16 ноября французская компания Infogrames Entertainment, SA (IESA) объявила, что купит 70% GT Interactive за 135 миллионов долларов и возьмет на себя долг в размере 10,5 миллионов долларов, [33] сделка была завершена к 17 декабря. [34] Приобретение IESA произошло как раз вовремя, поскольку результаты GT Interactive за 1999 год были удручающими. Доходы упали на 30% до 408 миллионов долларов в 1999 году, а GT Interactive сообщила о чистом убытке в размере 254 миллионов долларов за год (результаты финансового года, закончившегося 31 декабря 1999 года). [32] [35]
10 мая 2000 года IESA объявила о переименовании GT Interactive в Infogrames, Inc. [36] Кроме того, базирующаяся в Калифорнии компания Infogrames North America, Inc., которая ранее была Accolade , была объединена в новую Infogrames, Inc. и, следовательно, в североамериканское подразделение IESA. [36] Бренд и торговая марка GT Interactive в конечном итоге были проданы во время банкротства Atari SA (преемника IESA) в 2013 году компании Tommo, Inc. , а затем Billionsoft, [37] но были выкуплены Atari SA 20 апреля 2023 года вместе с избранными названиями, ранее издававшимися компанией. [38]
В 2001 году Infogrames Entertainment SA (IESA) приобрела бренд Atari, активы и франшизы у Hasbro Interactive . Несколько месяцев спустя они выпустили сборник Atari Anniversary Edition . Позже в том же году названия под брендом Atari, изданные Infogrames Inc. (и ее европейским дистрибьютором Infogrames Europe SA), начали появляться в новых играх, начиная с MX Rider . В ходе корпоративной реструктуризации в 2003 году IESA переименовала Infogrames, Inc. в Atari, Inc. 8 мая 2003 года, и все названия с этого момента выходили исключительно под брендом Atari. [4] На фондовом рынке NASDAQ он стал «ATAR». [4]
Atari выпустила серию игр, основанных на трилогии фильмов «Матрица» , включая Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo . Хотя эти игры не имели успеха у критиков, они представляют собой одни из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. Enter the Matrix , разработанная Shiny Entertainment , была продана тиражом 1,38 миллиона единиц для PlayStation 2 и 1 миллион единиц для GameCube . [39] Однако выпуск Driver 3 в 2004 году , как части серии Driver , разработанной Reflections Interactive , был встречен весьма негативно критиками. [40]
Самыми продаваемыми играми Atari были игры Dragon Ball , основанные на популярной лицензии аниме от Toei Animation в Японии. К ним относятся серии игр Dragon Ball Z: Budokai и Dragon Ball Z: The Legacy of Goku для Game Boy Advance . Эти игры возглавляли чарты бестселлеров для многочисленных консольных платформ с момента выпуска первой игры Dragon Ball Z от Atari , The Legacy of Goku в 2002 году, которая была первой игрой Dragon Ball , созданной американской компанией Webfoot Technologies . [41] [42] После успеха серий Budokai и Legacy of Goku Atari выпустила множество других игр Dragon Ball, включая Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Advanced Adventure и Super Dragon Ball Z.
Pipeworks разработала и создала все три консольных игры на основе Godzilla для Atari, хотя портативные игры были разработаны отдельно. Серия началась с Godzilla: Destroy All Monsters Melee для GameCube, которая была выпущена 11 октября 2002 года, с большим успехом, прежде чем она была портирована на Microsoft Xbox годом позже. [43] За ней последовало продолжение, Godzilla: Save the Earth для PlayStation 2 и Xbox, 16 ноября 2004 года. Несмотря на относительный коммерческий провал Save the Earth , Godzilla: Unleashed была выпущена для PS2 20 ноября 2007 года и для Wii 5 декабря 2007 года. Unleashed сопровождалась Godzilla Unleashed: Double Smash для Nintendo DS, которая была выпущена 20 ноября 2007 года.
Наряду с новыми релизами Atari, Inc. также выпустила сборники, посвященные классической библиотеке Atari, включая Atari Anthology на ПК и консолях, Atari Masterpieces в двух томах на Nokia N-Gage [ 44] и Retro Atari Classics для Nintendo DS [ 45] . Компания занялась аппаратным обеспечением в 2004 году с Atari Flashback , разработанным и выпущенным консультантом Atari Куртом Венделем через его инженерную фирму Legacy Engineering. Имея всего 10-недельное окно разработки, то, что они создали, выглядело как миниатюрная версия консоли Atari 7800, первоначально выпущенной в 1984 году. В систему было встроено двадцать классических игр Atari [46] [47] Успех Flashback привел к созданию последующей Flashback 2, выпущенной в августе 2005 года, основанной на реализации оригинальной Atari 2600 на одном чипе, разработанном Куртом Венделем, что позволило запускать оригинальные игры 2600 вместо портов, как в первой Flashback. Всего для системы было доступно сорок наименований, [47] включая Pitfall!, лицензированную Activision . [48] С 2011 года серия Flashback была лицензирована AtGames . [49]
Driver: Parallel Lines был выпущен в марте 2006 года, получив более позитивную критику по сравнению с его предшественником; однако впоследствии компания продала франшизу Driver компании Ubisoft . [50] 5 мая 2006 года Atari и Hasbro остановили BioWare и DLA от дальнейшей разработки премиум-модулей и публикации почти завершенных премиум-модулей для Neverwinter Nights . Причина не была указана, но, вероятно, это было связано с ожиданием предстоящего сиквела Neverwinter Nights 2 , в котором не будет функций из этих модулей. Они смягчились после негативной реакции сообщества. [51] Позже в том же году вышла Test Drive Unlimited , разработанная Eden Games of France, которая также находилась во владении Infogrames Entertainment. Eden Games также разработала Alone in the Dark , выпущенную в 2008 году, пятую часть в серии Alone in the Dark . Другими крупными релизами Atari были Ghostbusters: The Video Game в 2009 году и Test Drive Unlimited 2 в 2011 году.
Atari, Inc., включая ее американские дочерние компании, подала заявление о банкротстве в 2013 году. Она вышла из банкротства в течение года, и после этого ее материнская группа имела новую корпоративную стратегию, вращающуюся вокруг новой аудитории за пределами игровой индустрии и мобильных игр , что привело к снижению активности Atari, Inc. Первым заметным релизом был Alone in the Dark: Illumination в 2015 году, который был повсеместно раскритикован критиками. [52] В течение оставшейся части десятилетия компания в основном выпускала новые игры в серии RollerCoaster Tycoon на различных платформах, включая RollerCoaster Tycoon World (2016), RollerCoaster Tycoon Classic (2017) и RollerCoaster Tycoon Adventures (2019), но в этот период также выпустила Tempest 4000 , разработанную Llamasoft (Джефф Минтер) как продолжение оригинальной Tempest , на различных системах, включая Atari VCS . [53]
С возобновлением внимания материнской компании во главе с Уэйдом Розеном на ретро-библиотеке и IP Atari в 2022 году Atari выпустила Kombinera , первую оригинальную IP-игру, которую Atari выпустила за многие годы. Это головоломка-платформер, разработанная Graphite Lab, [54] и игра, которая вписывается в «мотив игрового процесса Atari» как часть корпоративной стратегии. [55] В 2023 году на консолях и компьютерах вышла Mr. Run and Jump , а также ремейк Haunted House , разработанный Orbit Studio. [56] Atari также выпускает ремейки классических игр в рамках серии Atari Recharged с 2021 года.
На выставке CES 2023 компания Atari сотрудничала с My Arcade, которая выпустила три специализированные консоли по лицензии со встроенными классическими играми Atari: Atari Gamestation Plus, Pocket Player и Micro Player. [57] [58] В августе 2023 года компания Atari анонсировала консоль 2600+ , продукт, разработанный Atari, Inc. и отдельный от серий VCS и Flashback . [59] В марте 2024 года компания Atari объявила, что выведет свою серию Atari Recharged на игровые автоматы , что станет первой аркадной игрой Atari после San Francisco Rush 2049 1999 года . [60] Еще одно воссозданное оборудование, Atari 7800+, было анонсировано в августе 2024 года, наряду с повторным использованием Atari картриджей старых игр. [61] Yars Rising был выпущен в сентябре 2024 года. [62]
Atari была одной из компаний, использовавших британскую юридическую компанию Davenport Lyons в 2008 году для возмещения ущерба от пользователей компьютеров, незаконно загружающих игры. Компания прекратила пользоваться услугами компании, когда узнала о ложных заявлениях, выдвигаемых против невиновных членов общества. [67]
{{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )