Grand Theft Auto V — это приключенческая игра 2013 года , разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это седьмая основная игра в серии Grand Theft Auto после Grand Theft Auto IV 2008 годаи пятнадцатая часть в целом. Действие однопользовательской истории разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас, основанном на Южной Калифорнии ,повествует о трех главных героях : вышедшем на пенсию грабителе банков Майкле Де Санта ( Нед Люк ), уличном гангстере Франклине Клинтоне ( Шон Фонтено ), а также торговце наркотиками и торговце оружием Треворе Филипсе. ( Стивен Огг ) и их попытках совершить ограбления, находясь под давлением коррумпированного правительственного агентства и влиятельных преступников. Игроки свободно перемещаются по сельской местности Сан-Андреасаи вымышленному городу Лос-Сантос, основанному на Лос-Анджелесе .
По игровому миру можно перемещаться пешком или на автомобиле, от третьего или от первого лица . Игроки управляют главными героями на протяжении одиночной игры и переключаются между ними как во время миссий, так и за их пределами. Сюжет сосредоточен на сценах ограблений, и многие миссии включают в себя стрельбу и вождение. Система «разыскивания» регулирует агрессию правоохранительных органов в отношении игроков, совершивших преступления. В Grand Theft Auto Online , многопользовательском онлайн- режиме игры , до 30 игроков участвуют в различных режимах совместной и соревновательной игры.
Разработка игры, совместно используемой многими студиями Rockstar по всему миру, началась примерно во время выпуска Grand Theft Auto IV . Разработчики черпали влияние многих своих предыдущих проектов (таких как Red Dead Redemption и Max Payne 3 ) и разработали игру вокруг трех главных героев, чтобы внести новшества в базовую структуру ее предшественников. Большая часть работы по разработке представляла собой создание открытого мира, и несколько членов команды провели полевые исследования по всей Калифорнии, чтобы снять кадры для команды дизайнеров. Саундтрек к игре представляет собой оригинальную музыку, написанную командой продюсеров, сотрудничавших на протяжении нескольких лет. Grand Theft Auto V вышла в сентябре 2013 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , в ноябре 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One , в апреле 2015 года для Windows и в марте 2022 года для PlayStation 5 и Xbox Series X/S .
Широко продаваемая и ожидаемая, игра побила рекорды продаж в отрасли и стала самым быстропродаваемым развлекательным продуктом в истории, заработав 800 миллионов долларов за первый день и 1 миллиард долларов за первые три дня. Он получил признание критиков, в том числе за дизайн с несколькими главными героями, открытый мир, презентацию и игровой процесс. Однако изображение насилия и женщин вызвало споры. Несколько игровых изданий по итогам года наградили игру наградами, в том числе наградой «Игра года» . Оглядываясь назад, можно сказать, что она считается одной из самых значительных игр для консольных игр седьмого и восьмого поколений и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . Это вторая по популярности видеоигра всех времен с тиражом более 190 миллионов копий и один из самых финансово успешных развлекательных продуктов всех времен с мировым доходом более 8,5 миллиардов долларов . Ее преемника, Grand Theft Auto VI , планируется выпустить в 2025 году.
Grand Theft Auto V — это приключенческая игра [2] , в которой можно играть от третьего лица [3] или от первого лица . [b] Игроки выполняют миссии — линейные сценарии с установленными целями — чтобы продвигаться по сюжету. [5] Вне миссий игроки могут свободно перемещаться по открытому миру . Мир, состоящий из открытой сельской местности Сан-Андреаса, вымышленного округа Блейн и города Лос-Сантос, намного больше по площади, чем в предыдущих частях серии. [6] [c] Его можно полностью изучить после начала игры без ограничений, хотя прогресс по сюжету открывает больше игрового контента. [8]
Для борьбы с врагами игроки используют атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку, [d] и могут бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для перемещения по миру. [e] Чтобы соответствовать размеру карты, в игре представлены типы транспортных средств, отсутствующие в ее предшественнике Grand Theft Auto IV , например самолеты . [12] В бою для помощи против врагов можно использовать автоматическое прицеливание и систему укрытий . [9] Если игроки получат урон, их счетчик здоровья постепенно восстановится до половины. [f] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [11] Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать, о чем свидетельствует индикатор « разыскивается » на проекционном дисплее (HUD). [13] Звезды, отображаемые на счетчике, указывают текущий уровень розыска (например, при максимальном пятизвездочном уровне полицейские вертолеты и группы спецназа рвутся, чтобы смертельно уничтожить игроков). [14] [g] Офицеры будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге уменьшается, когда игроки на какое-то время скрываются из поля зрения офицеров, которое отображается на мини-карте . [16] [ч]
В однопользовательском режиме игроки управляют тремя персонажами: Майклом Де Санта, Тревором Филипсом и Франклином Клинтоном — преступниками, чьи истории взаимосвязаны по мере выполнения миссий. Некоторые миссии выполняются только одним персонажем, а другие - двумя или тремя. [18] Вне миссий игроки могут переключаться между персонажами по своему желанию с помощью компаса на HUD, хотя эта функция ограничена в определенные моменты сюжета. Во время миссий персонажи могут автоматически переключаться на выполнение определенных задач. Аватар -компас персонажа будет мигать красным, если он в опасности и ему нужна помощь, и мигать белым, если у него есть стратегическое преимущество. [19] Хотя игроки выполняют миссии вместе с главными героями, более сложные миссии ограбления требуют помощи со стороны управляемых ИИ сообщников с уникальным набором навыков, таких как взлом компьютеров и вождение. Если сообщник выживает после успешного ограбления, он получает часть денежного вознаграждения [20] и может быть доступен для последующих миссий с улучшением своих уникальных навыков. [21] Некоторые ограбления предусматривают несколько стратегий; В миссии по ограблению игроки могут либо незаметно усмирить мирных жителей с помощью выводящего из строя агента , либо заметно штурмовать место проведения с оружием наготове. [22]
У каждого персонажа есть набор из восьми навыков, которые отражают его способности в определенных областях, таких как стрельба и вождение. Хотя навыки улучшаются по ходу игры, у каждого персонажа по умолчанию есть навык с опытом (например, навык полета Тревора). [23] Восьмой «специальный» навык определяет владение способностью, уникальной для каждого соответствующего персонажа. Майкл вводит время пули в бою, Франклин замедляет время во время вождения, а Тревор наносит врагам в два раза больше урона, получая в бою вдвое меньше. [24] Счетчик на HUD каждого персонажа истощается, когда используется способность, и восстанавливается, когда игроки выполняют умелые действия (например, дрейфуют на транспортных средствах, как Франклин, или совершают выстрелы в голову, как Майкл). [25]
Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут участвовать в конкретных видах деятельности, таких как подводное плавание с аквалангом и бейсджампинг , а также посещать такие заведения, как кинотеатры и стриптиз-клубы . У каждого персонажа есть смартфон для связи с друзьями, начала занятий и выхода во внутриигровой интернет. [26] Интернет позволяет игрокам торговать акциями через фондовый рынок . [27] Игроки могут приобретать такие объекты недвижимости, как гаражи и предприятия, улучшать оружие и транспортные средства в арсенале каждого персонажа, а также настраивать их внешний вид, покупая одежду, прически и татуировки. [28]
В 2004 году [i] Майкл Таунли, Тревор Филипс и Брэд Снайдер участвуют в неудавшемся ограблении в Людендорфе, Северный Янктон, в результате чего Майкл считается мертвым. Девять лет спустя Майкл живет со своей семьей в городе Лос-Сантос под псевдонимом Майкл Де Санта, заключив секретное соглашение с агентом Федерального бюро расследований (ФИБ) [j] Дэйвом Нортоном, чтобы оставаться скрытым. На другом конце города гангстер Франклин Клинтон работает на коррумпированного продавца автомобилей и встречает Майкла, пытаясь обманным путем вернуть себе машину его сына. Позже они стали друзьями. Когда Майкл обнаруживает, что его жена спит со своим тренером по теннису, он и Франклин преследуют тренера до особняка, который Майкл в гневе разрушает. Владелец особняка, наркобарон Мартин Мадрасо, требует компенсации. Майкл возвращается к преступной жизни, чтобы получить деньги, привлекая Франклина в качестве сообщника. С помощью старого друга Майкла Лестера Креста, хакера-инвалида, они грабят ювелирный магазин, чтобы погасить долг. Тем временем Тревор, который живет в нищете на окраине Лос-Сантоса, узнает об ограблении и понимает, что это была работа Майкла; Тревор считал, что ФВБ убило Майкла во время ограбления Людендорфа. Тревор находит Майкла и воссоединяется с ним, вынуждая Майкла неохотно принять его обратно в свою жизнь.
Со временем жизнь главных героев выходит из-под контроля. Преступное поведение Майкла побуждает его семью покинуть его. Когда позже он становится кинопродюсером , он вступает в конфликт с Девином Уэстоном, венчурным капиталистом-миллиардером и корпоративным рейдером , который пытается закрыть студию Майкла. Майкл мешает его усилиям и нечаянно убивает своего помощника, заставляя Девина поклясться отомстить. Тем временем Франклин должен спасти своего друга Ламара Дэвиса от их бывшего друга и соперника-гангстера Гарольда «Стретча» Джозефа, который пытается убить их, чтобы проявить себя перед своей новой бандой. Одновременно Тревор пытается укрепить свой контроль над различными черными рынками в округе Блейн, ведя войну против мотоклуба преступников The Lost , уличных латиноамериканских банд, конкурирующих торговцев метамфетамином , частной военной компании Merryweather и вора в законе триады Вэй Ченга.
Нарушив соглашение с Дэйвом, снова совершив ограбления, Дэйв и его начальник Стив Хейнс вынуждают Майкла провести серию операций вместе с Франклином и Тревором, чтобы подорвать Агентство по международным делам (IAA). [k] Под руководством Стива и с помощью Лестера они нападают на конвой, перевозивший средства для IAA, и крадут экспериментальное химическое оружие из лаборатории IAA. Поскольку Стив оказывается под все более пристальным вниманием, он заставляет Майкла и Франклина стереть доказательства против него с серверов ФВБ. Майкл пользуется возможностью, чтобы стереть данные о своей деятельности, лишая Стива рычагов воздействия на него.
Примирившись со своей семьей, Майкл вместе с Тревором, Франклином и Лестером начинает планировать свое последнее ограбление: совершить набег на золотой запас депозитария Союза. Однако Тревор обнаруживает, что Брэд не был заключен в тюрьму, как его заставили поверить, а был убит во время ограбления Людендорфа и похоронен в могиле, отмеченной для Майкла. Делая вывод, что ограбление было подстроено и что его должны были убить вместо Брэда, Тревор чувствует себя преданным и оставляет Майкла умирать после противостояния с приспешниками Ченга. Хотя Франклин спасает Майкла, гнев Тревора по отношению к последнему вызывает трения внутри группы и угрожает подорвать их планы. Тем временем Стив предает Майкла и Дэйва, и они оказываются вовлеченными в мексиканское противостояние между ФРБ, IAA и Мерривезером. Майкла и Дэйва спасает Тревор, который считает, что только он имеет право убить Майкла.
Ограбление Union Depository прошло успешно, но впоследствии к Франклину подходят Стив и Дэйв, которые утверждают, что Тревор является обузой, и Девин, который жаждет отомстить Майклу. У Франклина есть три варианта: убить Тревора, убить Майкла или попытаться спасти обоих в самоубийственной миссии . Если Франклин решит убить Майкла или Тревора, он прекратит контакт с человеком, которого щадит, и вернется к своей старой жизни. [31] [32] В противном случае троица при помощи Ламара и Лестера выдерживает натиск ФВБ и Мерриуэзер, прежде чем убить Ченга, Стретча, Стива и Девина. Майкл и Тревор примиряются, и трое главных героев перестают работать вместе, но остаются друзьями. [33]
Rockstar North приступила к разработке Grand Theft Auto V в 2008 году, сразу после выхода Grand Theft Auto IV . [35] Команда разработчиков насчитывала более 1000 человек, включая основную команду Rockstar North и сотрудников студий материнской компании Rockstar Games по всему миру. [36] Собственный игровой движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) был переработан для улучшения возможностей рендеринга на расстоянии прорисовки. [37] Программное обеспечение Euphoria и Bullet решает дополнительные задачи анимации и рендеринга . [38] Со временем ознакомившись с оборудованием PlayStation 3 и Xbox 360 , Rockstar обнаружила, что они могут расширить графические возможности консолей по сравнению с предыдущими играми. [39] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составил более 170 миллионов фунтов стерлингов ( 265 миллионов долларов США ), что сделало бы ее самой дорогой игрой, когда-либо созданной на тот момент. [40] [л]
Открытый мир был смоделирован по образцу Южной Калифорнии и Лос-Анджелеса , [42] и его дизайн и внутриигровая визуализация составляли большую часть ранней работы игры. [43] Ключевые члены команды по созданию игрового мира совершили исследовательские поездки по всему региону и задокументировали свои исследования фото- и видеоматериалами. [39] Проекции Лос-Анджелеса с помощью Google Maps были использованы командой для проектирования дорожной сети Лос-Сантоса. [44] [45] Чтобы отразить и воспроизвести демографический разброс Лос-Анджелеса, разработчики изучили данные переписи населения и посмотрели документальные фильмы о городе. [37] Команда считала создание открытого мира наиболее технически сложным аспектом создания игры. [46]
Фундаментальной целью дизайна с самого начала было внести новшества в основную структуру серии , предоставив игрокам контроль над тремя главными героями вместо одного. [43] Идея впервые возникла во время разработки Grand Theft Auto: San Andreas , но современные аппаратные ограничения сделали ее неосуществимой. [35] Разработав в 2009 году два эпизодических дополнения к Grand Theft Auto IV с новыми главными героями, команда хотела построить Grand Theft Auto V вокруг трех одновременно управляемых главных героев. [12] Команда рассматривала ее как духовного преемника многих своих предыдущих игр (таких как Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption и Max Payne 3 ) и разработала ее для улучшения игровой механики. [19] [47] Они стремились улучшить игровой процесс, усовершенствовав механику стрельбы и систему укрытий [48] , а также переработали механику вождения, чтобы исправить неудобное управление транспортным средством в Grand Theft Auto IV . [49]
После прослушивания Нед Люк , Шон Фонтено и Стивен Огг были выбраны на роль Майкла, Франклина и Тревора соответственно. [34] Их выступления в основном записывались с использованием технологии захвата движения , [50] но вместо этого диалоги для сцен с персонажами, сидящими в транспортных средствах, записывались в студиях. [51] Оригинальная музыка к игре была написана командой продюсеров, сотрудничавших на протяжении нескольких лет. [52] Также используется лицензионная музыка, передаваемая по внутриигровому радио. [53] Команда лицензировала более 241 трека, совместно используемого пятнадцатью радиостанциями, а еще две станции обеспечивали разговорное радио . [m] Некоторые треки были написаны специально для игры, например, оригинальная работа рэпера и продюсера Flying Lotus , написанная для радиостанции FlyLo FM, которую он ведет. [55]
Rockstar Games анонсировала игру 25 октября 2011 года. [56] Через неделю они выпустили дебютный трейлер, [57] с официальным пресс-релизом, подтверждающим ее сеттинг. [58] Журналисты отметили широкое ожидание в индустрии, вызванное этим объявлением, которым они были обязаны культурному значению сериала. [59] [60] [61] Первоначально запланированная дата выпуска игры во втором квартале 2013 года была перенесена на 17 сентября, чтобы обеспечить дальнейшую доработку. [62] Чтобы стимулировать продажи игр по предварительным заказам , Rockstar в сотрудничестве с несколькими розничными торговыми точками выпустила специальное издание с дополнительными внутриигровыми функциями. [63] Они запустили стратегию вирусного маркетинга на веб-сайте вымышленного религиозного культа «Программа Эпсилон», который предлагал пользователям возможность появиться в игре в качестве членов культа. [64]
О перевыпуске игры было объявлено для PlayStation 4 , Windows и Xbox One на E3 2014 . Эта улучшенная версия отличается увеличенной дальностью прорисовки, более мелкими деталями текстур, более плотным движением транспорта, улучшенными погодными эффектами, а также новой дикой природой и растительностью. [65] Он включает в себя новую опцию пешего просмотра от первого лица, которая потребовала от команды разработчиков переработать систему анимации, чтобы адаптировать игровой процесс от первого лица. [4] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 18 ноября 2014 года. [66] Выпуск версии для ПК, первоначально запланированный к выпуску одновременно с консольными версиями, [65] был отложен до 14 апреля 2015 года. [67] По данным Rockstar , для «полировки» потребовалось дополнительное время. [68] Версия для ПК поддерживает игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением 4K , а редактор Rockstar позволяет игрокам захватывать и редактировать игровые видеоролики. [69]
Планы по разработке загружаемого контента (DLC) для одиночной игры позже были отменены, поскольку команда сосредоточила ресурсы на Grand Theft Auto Online и Red Dead Redemption 2 . [70] После того, как 24 декабря 2023 года, как сообщается , в сеть просочился исходный код Grand Theft Auto V , который, возможно, исходил от членов Lapsus$ , [71] датамайнеры обнаружили, что по меньшей мере восемь наборов однопользовательских DLC находились в разработке, но были отменены, включая Расширение Либерти Сити . [72]
Новая версия, обычно называемая «Расширенная и улучшенная», была анонсирована в июне 2020 года. [73] Выпущенная 15 марта 2022 года для PlayStation 5 и Xbox Series X/S , [74] она содержит технические улучшения и обновления производительности. [73] Трейлер новой версии, выпущенный в сентябре 2021 года, был встречен негативно и стал одним из самых нелюбимых видеороликов на YouTube- канале PlayStation ; [75] Журналисты отметили, что фанаты были разочарованы постоянным вниманием Rockstar к игре, а не к другим проектам, таким как новая игра Grand Theft Auto , а также отсутствием очевидных новых функций, продемонстрированных в трейлере. [76] [77] [78] [79]
Многопользовательский онлайн-режим Grand Theft Auto Online , разработанный совместно с однопользовательским режимом, был задуман как отдельный опыт, в который можно играть в постоянно развивающемся мире. [80] До 30 игроков [n] свободно перемещаются по игровому миру и заходят в лобби для выполнения заданий (соревновательный и кооперативный режимы, основанные на сюжете). [81] Набор инструментов Content Creator позволяет игрокам создавать свои собственные параметры для пользовательских заданий, таких как гоночные трассы и точки появления оружия в режиме Deathmatch . [82] Игроки могут объединяться в организованные команды, называемые бригадами, чтобы вместе выполнять задания. Rockstar Games Social Club расширяет возможности команд, созданных в многопользовательском режиме Max Payne 3, до команд Grand Theft Auto Online . Игроки могут создавать свои собственные команды и объединять до пяти человек. Экипажи выигрывают многопользовательские матчи, чтобы заработать очки опыта и подняться в онлайн-таблицу лидеров . [83]
Grand Theft Auto Online была запущена 1 октября 2013 года, через две недели после выхода Grand Theft Auto V. [84] Многие игроки сообщали о проблемах с подключением и зависаниях игры во время экранов загрузки. [85] [86] Rockstar выпустила технический патч 5 октября, пытаясь решить проблемы, [87] но проблемы не исчезли на второй неделе, поскольку некоторые игроки сообщили, что прогресс их персонажей исчез. [88] 10 октября был выпущен еще один технический патч для борьбы с этими проблемами, [89] и Rockstar предложила стимул в размере 500 000 долларов GTA (внутриигровая валюта) на учетные записи всех игроков, подключенных к Online с момента запуска, в качестве компенсации. [90] Из-за широко распространенных технических проблем, возникших при запуске, многие обозреватели жаловались на опыт игры в Grand Theft Auto Online , но в целом признали ее сильные стороны: открытость исследования и динамический контент. [91] [92] [93] [94] [95]
Пост-релизный контент постоянно добавляется в Grand Theft Auto Online посредством бесплатных обновлений. Некоторые обновления добавляют новые игровые режимы и функции, [96] [97] , а другие содержат тематический игровой контент, например, специальное обновление ко Дню независимости , в которое 1 июля 2014 года добавлен контент на патриотическую тематику. [98] Широко ожидаемое [99] [ 100] Обновление Online Heists, выпущенное 10 марта 2015 года, вызвало некоторые первоначальные технические трудности из-за возросшей пользовательской нагрузки. [101] Вскоре после выпуска игры на ПК некоторые игроки сообщили, что их забанили в Grand Theft Auto Online за использование полей обзора и косметических модификаций в одиночной игре. [102] Rockstar заявила в своем официальном блоге, что никто не был забанен в сети за использование однопользовательских модов, но недавние обновления версии для ПК имели «непреднамеренный эффект», сделав такие моды неиграбельными. Они заявили, что моды неавторизованы и могут вызвать непредвиденные технические проблемы и нестабильность. [103]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Grand Theft Auto V получила «всеобщее признание» критиков на основе 50 обзоров версии для PlayStation 3 [104] и 58 обзоров версии для Xbox 360. [105] Игра занимает пятое место по рейтингу на Metacritic, наряду с несколькими другими. [o] Рецензентам понравилась формула нескольких главных персонажей, [108] [112] [117] дизайн миссии ограбления [118] [119] [120] и презентация [16] [114] [121] , но некоторые не согласились с этим качество сюжета и персонажей. [107] [113] [115] [122] IGN назвал Grand Theft Auto V «одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных», [112] а Play посчитал ее «определяющей поколение» и «исключительной». [114] Эдж написал, что это «выдающееся достижение» в дизайне открытого мира и повествовании, [123] а The Daily Telegraph назвала это «колоссальным достижением технической инженерии». [124] Это вторая игра, разработанная на западе, получившая высшую оценку от японского журнала видеоигр Famitsu . [125]
CNET посчитал, что игра побуждает игроков взаимодействовать со всеми тремя персонажами. [126] Эдж обнаружил, что смена игроков помогает избежать длительного пути к начальным точкам миссии. [117] Из-за механики переключения Game Informer отметил, что во время перестрелок игроки остаются «в гуще событий». [108] Eurogamer писал, что переключение добавило тактический элемент к перестрелкам, поскольку персонажи, расположенные на стратегических аванпостах, будут вызывать меньше ситуаций «тира» по сравнению с предыдущими частями. [107] IGN считает, что функция переключения даёт игрокам больше выбора в подходе и делает миссии менее предсказуемыми. [112]
Giant Bomb считала миссии ограбления долгожданным отклонением от типичной структуры миссий серии. [118] Eurogamer сравнил их с «декорациями блокбастеров», [107] а GameSpot назвал фильм 1995 года «Жара» стилистическим влиянием на их дизайн. [110] Джойстик считал, что творческий подход и методический подход поощряются. [113] Polygon сравнил быстрое переключение персонажей во время миссий по ограблению с «монтажом фильма, когда игрок выступает в роли редактора и быстро переключается на наиболее интересный ракурс в любой момент». [119] Компьютерные и видеоигры считали, что общий дизайн миссий был более разнообразным, чем в его предшественниках, и в нем не было задач по сопровождению. [120]
Эдж похвалил графическую точность игры и отсутствие загрузочных экранов . [117] Игра похвалила дальность прорисовки, погоду и системы освещения. [114] По мнению Eurogamer , система освещения стала самым значительным достижением в игре. [107] Официальный журнал Xbox ( OXM ) посчитал эту игру «вероятно, величайшим техническим достижением Xbox 360» и был удивлён тем, что открытый мир может отображаться на консоли. [122] Рецензенты высоко оценили дизайн открытого мира и преобразование географии Лос-Анджелеса в хорошо продуманное городское пространство. [16] [107] GameTrailers считали эмуляцию Лос-Анджелеса аутентичной, а открытый мир «полным голоса и индивидуальности». [127] IGN и официальный журнал PlayStation ( OPM ) провели выгодное сравнение Лос-Сантоса и Liberty City из Grand Theft Auto IV . [112] [121] OXM считает, что Лос-Сантос превзошел «серый и песчаный» Либерти-Сити. [122] Рецензенты высоко оценили мировую сатиру на современную американскую культуру. [16] [107] [112] [113] [120] - OPM высказал мнение, что «резкие социальные комментарии, конечно, присутствуют и правильны». [121]
Destructoid назвал звуковое оформление «безупречным» и похвалил игру актеров, оригинальный саундтрек и использование лицензионной музыки. [16] IGN и Giant Bomb высоко оценили выбор музыки и посчитали, что оригинальная музыка усиливает драматическое напряжение во время миссий. [112] [118] GameSpot написал, что оценка «придает миссиям более кинематографический оттенок». [110] Эдж сказал, что лицензионная музыка усилила в городе «и без того замечательное ощущение пространства» и что оригинальная музыка улучшила атмосферу игрового процесса. Они охарактеризовали игру как «сборник всего, что Rockstar узнала о силе игровой музыки за последнее десятилетие». [128]
Многие обозреватели сочли наземную технику более отзывчивой и более простой в управлении, чем в предыдущих играх. [110] [114] [121] [122] [123] Game Informer объяснил, что «автомобили имеют правильное ощущение веса, сохраняя при этом маневренность, необходимую для навигации в пробках на высоких скоростях». [108] Помимо управления транспортным средством, большинство обозревателей отметили, что механика стрельбы стала более жесткой, чем в предыдущих играх, [108] [110] [112] но Destructoid посчитал, что, несмотря на улучшения, автоматическое прицеливание было « нервный и ненадежный», а механика обложек «по-прежнему кажется устаревшей и громоздкой». [16] Некоторые обозреватели считали, что игра решила постоянную проблему, добавив контрольные точки в середине миссии . [107] [112] [124]
История и персонажи, особенно Тревор, вызвали неоднозначную реакцию рецензентов. Некоторые сочли повествование хуже, чем в предыдущих играх Rockstar, и отметили сильные стороны сюжета Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption . [107] [108] [113] [122] Другие считали, что контрастные личности главных героев затягивают темп повествования. [16] [112] [117] [119] GamesRadar считает, что игра свела на нет несоответствия сюжета и запутанную мораль предыдущих частей серии. [111] GameSpot считал Тревора особенно «ужасным, ужасающим, психотическим человеком — и потрясающим персонажем» . [110] Eurogamer счел Тревора «поверхностным и неубедительным», и что его эксцентричность вредит повествованию и затмевает развитие персонажей Майкла и Франклина. [107] Джойстик обвинил главных героев в том, что они воспринимаются как непривлекательные, поскольку конфликт между Майклом и Тревором перерос в «казалось бы бесконечный цикл». [113] The Escapist с трудом справлялся с эмоциями персонажей, поскольку они действовали из жадности, без чувства морали, и, таким образом, у игроков было мало причин поддерживать их. [115]
Переиздание Grand Theft Auto V также получило признание критиков. Это игра с самым высоким рейтингом на Metacritic для PlayStation 4 и Xbox One наряду с Red Dead Redemption 2 от Rockstar , [142] [143] и вторая по рейтингу игра для ПК среди нескольких других. [144]
Game Informer посчитал добавление режима от первого лица «еще одним значительным прорывом в серии» в духе перехода Grand Theft Auto III к виду от третьего лица с высоты птичьего полета Grand Theft Auto . [136] GameSpot обнаружил, что игра от первого лица усилила воздействие насилия в Grand Theft Auto V , что заставило его задуматься о морали и мотивации персонажей больше, чем раньше. [135] VideoGamer.com высказал мнение, что игроки чувствуют себя жителями мира, а не «оружием, прикрепленным к парящей камере». [140] Вид от первого лица, по мнению IGN , способствовал погружению и создавал «удивительно другой опыт». [137] VideoGamer.com похвалил «более мелкие детали» в анимации от первого лица, такие как наклон камеры, когда игроки поворачивают на мотоциклах, или навигационные приборы в кабине самолета. [140] Рецензенты сочли, что играть от первого лица сложнее, [135] [137] , но Game Informer предпочел этот вызов. [136]
GameSpot считает, что улучшенная графика и пространственное сглаживание сделали открытый мир «еще более захватывающим». Они сказали, что от первого лица «все выглядит больше и внушительнее». [135] IGN отдал предпочтение графике версии для PlayStation 4 по сравнению с Xbox One, но считал, что обе консоли хорошо воспроизводят игру и поддерживают в основном одинаковую частоту кадров. [137] Они высоко оценили увеличенную частоту кадров и графические возможности, предлагаемые в версии для ПК. [145] VideoGamer.com назвал частоту кадров консольной версии настолько стабильной, что это было «едва ли правдоподобно», [140] хотя GameSpot ссылался на периодические падения частоты кадров. [135] Они высказали мнение, что версия для ПК позволяет игрокам «в полной мере увидеть замечательную работу Rockstar», но отметили, что она «сохраняет свидетельства своих корней прошлого поколения … с простой геометрией». [135] VideoGamer.com высоко оценил доступность редактора Rockstar Editor на ПК, но раскритиковал некоторые его ограничения и ограничения по углу обзора камеры. [141] IGN высоко оценил настраиваемые элементы управления версии для ПК, [145] и GameSpot посчитали, что постоянное переключение между мышью, клавиатурой и геймпадом необходимо для «наилучшего опыта». [135] PC Gamer назвал игру «самой красивой, обширной и щедрой» из серии. [139]
Что касается многопользовательской игры, IGN сообщил о низком количестве игроков в матчах, длительном времени ожидания в лобби, отключении сервера и периодических сбоях. «По этой причине, — написали они, — я не могу настоятельно рекомендовать… только многопользовательский режим». [137] VideoGamer.com обнаружил, что развитие персонажей в Интернете упрощено по сравнению с оригинальной версией. По их мнению, «интерес простого участия в PvP до тех пор, пока Джобс не появится в кооперативе регулярно» [140] был утерян, и новички, скорее всего, найдут многопользовательский режим приятным и сбалансированным. Однако писали о частом отключении сервера, особенно во время загрузочных экранов. [140] GameSpot считает онлайн-режим интересным, но «все еще страдает от отсутствия направления» из-за открытого и безумного игрового процесса. [135] Game Informer сообщил о «минимальных задержках или проблемах в расширенных перестрелках и гонках». [136]
Релизы PlayStation 5 и Xbox Series получили прохладные отзывы критиков, которые поставили под сомнение ценность новой версии устаревшей игры. Хотя улучшенная визуальная точность была отмечена похвалой, рецензенты в целом сочли основной игровой процесс, повествование и модели персонажей устаревшими. [146] [147] [148] [149] Hardcore Gamer считает, что из-за отсутствия нового контента обновление сложно рекомендовать игрокам PlayStation 4 и Xbox One. [146] GamingBolt безразлично отнесся к визуальным улучшениям, но похвалил возросшую доступность для новичков в Интернете . [147] Jeuxvideo.com считает, что этот релиз предлагает превосходные возможности консоли, и подчеркивает улучшенную графику и время загрузки. [148] Push Square раскритиковал устаревший юмор, но посчитал, что визуальные и технические улучшения дали «солнечной песочнице новую жизнь». [149]
Grand Theft Auto V получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Перед выпуском она получила награду «Самая ожидаемая игра» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2012 . [59] По агрегаторам обзоров Metacritic и GameRankings игра получила самый высокий рейтинг в 2013 году. [150] [151] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2013 года на конец года, получив награду «Игра года» от независимого журналиста Тома Чика . , [152] CNET , [153] Edge , [154] 31 -я церемония вручения наград Golden Joystick Awards , [155] 5 -я ежегодная премия Inside Gaming Awards , [156] Премия Spike VGX 2013 Awards , [157] Slant Magazine [158] и Time . [159] Она была названа «Лучшей игрой для Xbox» по версии Canada.com , [160] GameSpot , [161] и IGN , [162] и лучшей мультиплатформенной игрой по версии Destructoid . [163] Rockstar Games и Rockstar North получили награды «Лучшая студия» и «Лучший разработчик» от Edge , [164] и премию BAFTA Academy Fellowship Award на 10-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . [165]
Различные внутриигровые элементы были отмечены наградами. Тревор был назван лучшим персонажем на церемонии вручения наград «Игра года 2013» по версии официального журнала Xbox, [ 166 ] а Ламар Дэвис получил награду за лучший новый персонаж от Giant Bomb . [167] Музыка получила награды от Spike VGX, [157] Hardcore Gamer [168] и The Daily Telegraph . [169] Grand Theft Auto Online получила награду за лучший мультиплеер от GameTrailers [170] и BAFTA, [165] и за лучший мультиплеер для Xbox 360 от IGN . [171] Online также была номинирована на премию «Самое большое разочарование» от Game Revolution [172] и Hardcore Gamer . [173] Grand Theft Auto V получила награду за лучшее техническое достижение по версии Telegraph Video Game Awards, [169] и за лучшую технологию на 14-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards . [174] Графический и художественный дизайн получил награды от IGN , [175] The Daily Telegraph [169] и BAFTA, [165] и номинацию на Game Developers Choice Awards. [174] Академия интерактивных искусств и наук наградила игру выдающимся достижением в области разработки игрового процесса , что означает «высший уровень достижений в разработке искусственного интеллекта и связанных с ним элементов, которые способствуют созданию сложной игры». [176]
Игра получила множество других наград. На церемонии Inside Gaming Awards она была удостоена звания «Самая захватывающая игра». [156] Широкая публика проголосовала за игру, получив награду «Выбор пользователей» на PlayStation Awards 2013 [177] и награду «Выбор сообщества» от Destructoid . [178] Игра получила платиновую награду на PlayStation Awards [177] и была названа лучшей британской игрой по версии BAFTA. [165] На церемонии вручения награды IGN Best of 2013 Awards она получила несколько наград, в том числе за лучшую графику для Xbox 360, [175] за лучший звук для Xbox 360, [179] и за лучшую экшн-игру для Xbox 360, [162] PlayStation 3 [180] и в целом. [181]
Миссия «По книге», требующая от игроков применения пыточных средств при допросе заложника , встревожила рецензентов. Они отметили политический комментарий о применении пыток правительством Соединенных Штатов , но сочли эту последовательность безвкусной. [112] [119] GameSpot посчитал, что размещение сцены пыток в контексте аналогичного монолога Тревора создало лицемерие в функции миссии как средства комментирования. [110] Eurogamer посчитал, что камера крупным планом и быстрые события подчеркивают влияние этого эпизода, выходящее за рамки насилия, изображенного в предыдущих играх Grand Theft Auto , и посчитал, что этому эпизоду не хватает контекста, чтобы оправдать его насилие. [191] Миссия подверглась критике со стороны политиков и благотворительных организаций, выступающих против пыток. [192] Независимый журналист Том Чик защищал сцену пыток и писал, что в отличие от миссии « Нет русских » в Call of Duty: Modern Warfare 2 или фильма 2012 года « Zero Dark Thirty» , основной политический комментарий к пыткам в «По книге» потребовалось жестокое содержание. [30]
Некоторые рецензенты сочли изображение женщин в игре женоненавистническим ; [119] [193] VG247 писал, что женские персонажи были «либо там, чтобы их спасали, кричали, трахали, чтобы их видели трахающимися, терпели, убивали, слышали, как они болтают, как тупицы, по мобильным телефонам или делают покупки». [194] Эдж отметил, что в игре главные персонажи, состоящие исключительно из мужчин, рассматриваются в аналогичном ключе из-за их стереотипной склонности к насилию. [123] После того, как Кэролин Пети из GameSpot заявила, что игра является женоненавистнической, ее отзыв был встречен негативной реакцией, поскольку пользователи ответили 20 000 преимущественно негативными комментариями на веб-странице и петицией Change.org о ее увольнении. [195] Многие журналисты защищали ее право на мнение и жаловались на настороженность игрового сообщества по отношению к критике. [196] [197]
Австралийские универмаги Target и Kmart удалили игру из своих магазинов в декабре 2014 года после того, как петиция Change.org против изображений насилия в отношении женщин в игре собрала более 40 000 подписей. [198] [199] Главный операционный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник публично выразил разочарование компании тем, что игра была изъята из розничных продавцов, и подтвердил, что он «поддерживает наши продукты, людей, которые их создают, и потребители, которые в них играют». [198] IGN назвал петицию Change.org «дезинформированной», заявив, что ее жалобы на стимулы для совершения сексуального насилия в игре не соответствуют действительности. Сексуальное насилие в играх запрещено Австралийской классификационной комиссией , а это означает, что игре было бы отказано в классификации. [200] Котаку заявил, что изображение женщин по своей сути проблематично, и что Target имела право отказаться от распространения игры и была обязана отреагировать на широкую поддержку петиции. [201]
Пети (писавший для Kotaku ) и ученый Бен Колливер раскритиковали изображение в игре трансгендерных персонажей как секс-работников с преимущественно мускулистыми телами, назвав это вредными трансфобными стереотипами; [202] [203] Колливер писал, что это представление «не отражает сложные, тонкие структуры, которые часто регулируют жизнь трансгендеров». [202] В переиздании в апреле 2022 года для PlayStation 5 и Xbox Series X/S контент был удален из всех частей игры, кроме режима режиссера, что означает, что их модели доступны, но без вариантов диалога. Некоторые журналисты признали, что удаление могло быть вызвано открытым письмом, написанным группой по защите прав ЛГБТК+ Out Making Games, которая потребовала удаления после прочтения статьи Пети. Группа высоко оценила решение Rockstar удалить контент. [204] [205] [206]
В октябре 2013 года рэпер Даз Диллинджер направил Rockstar Games и Take Two Interactive письмо о прекращении противоправных действий за предположительное использование двух его песен без разрешения. [207] [p] В феврале 2014 года телеведущая Карен Гравано из реалити-шоу Mob Wives подала иск против Rockstar Games, утверждая, что персонаж в игре основан на ее облике и истории и был изображен без ее согласия. [208] [q] Rockstar подала заявление об отклонении иска Гравано в апреле и заявила, что обвинения исключены Первой поправкой . [209] В июле актриса Линдси Лохан подала иск, утверждая, что элементы игры, в том числе персонаж Лейси Джонас, были созданы без разрешения ее имиджем, голосом и линией одежды. [210] Rockstar ответила в судебных документах, требующих прекращения дела, заявив, что дело было несерьезным и возбуждено в рекламных целях. [211] В 2016 г. оба иска были отклонены. [212]
В течение 24 часов после выпуска Grand Theft Auto V принесла доход по всему миру более 815 миллионов долларов США , что соответствует примерно 11,21 миллионам копий, проданных для Take-Two Interactive. [213] [r] Эти цифры почти удвоили ожидания аналитиков в отношении названия. [215] [216] Через три дня после выпуска продажи игры превысили один миллиард долларов, что сделало ее самым быстропродаваемым развлекательным продуктом в истории. [217] [s] Через шесть недель после выпуска Rockstar отгрузила розничным торговцам почти 29 миллионов копий игры, что превысило показатели срока службы Grand Theft Auto IV . [219] 7 октября 2013 года игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3, побив предыдущий рекорд, установленный The Last of Us , хотя числовые показатели продаж не разглашаются. [220] [221] 8 октября он побил семь мировых рекордов Гиннеса : самая продаваемая видеоигра за 24 часа, самая продаваемая приключенческая видеоигра за 24 часа, самая кассовая видеоигра за 24 часа, самая быстрая развлекательная собственность в мире. валовой доход в 1 миллиард долларов США , самая быстрая видеоигра с валовым доходом в 1 миллиард долларов США , самый высокий доход, полученный от развлекательного продукта за 24 часа, и самый просматриваемый трейлер приключенческой видеоигры. [2]
Цифровая версия была выпущена 18 октября для Xbox 360, [222] и стала самым прибыльным релизом за первый день и за первую неделю на Xbox Live . [223] К маю 2014 года доход от игры составил почти 1,98 миллиарда долларов США . [224] По состоянию на август 2014 года розничным продавцам было продано более 34 миллионов единиц игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [225] К декабрю 2014 года было продано 45 миллионов копий игры , включая 10 миллионов копий переиздания. -выпущенная версия. [226] К апрелю 2018 года MarketWatch сообщила, что игра заработала около 6 миллиардов долларов и стала самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен; [227] [228] К июлю 2018 года было продано около 100 миллионов копий, [229] а к июлю 2021 года было продано более 150 миллионов копий. [230] К концу 2023 года компания Barron's сообщила, что доход от игры за весь срок службы увеличился до 8,5 миллиардов долларов , стабильно принося более 500 миллионов долларов в год при примерно 22 миллионах активных игроков в месяц; [231] К сентябрю 2023 года было продано более 190 миллионов копий игры по всему миру на всех платформах. [232] В 2020 году было продано больше копий, чем за любой другой год с момента запуска игры в 2013 году. [233]
В Великобритании игра стала самой продаваемой игрой за всю историю: за пять дней было продано более 2,25 миллиона копий. Это побило рекорд Call of Duty: Black Ops — два миллиона копий за тот же период. Он побил рекорд первого дня, продав 1,57 миллиона копий и заработав 65 миллионов фунтов стерлингов. [234] За две недели было продано более 2,6 миллиона копий игры и собрано 90 миллионов фунтов стерлингов, что составило 52% игр, проданных в сентябре 2013 года. [235] Через три недели продаж она превзошла Grand Theft Auto IV . пожизненные продажи в Великобритании. [236] На четвёртой неделе она стала самой продаваемой игрой, преодолевшей трёхмиллионный барьер в Великобритании, обогнав таким образом Black Ops II по объёму продаж. [237] В ноябре 2014 года игра стала самой продаваемой игрой всех времён в Великобритании, обогнав Black Ops . [238] Игра имела такой же успех в Северной Америке: она стала самой продаваемой игрой в сентябре, на ее долю пришлось более 50% продаж программного обеспечения [239] и рост общих продаж программного обеспечения на 52% по сравнению с сентябрем 2012 года. [240]
Критики сошлись во мнении, что Grand Theft Auto V была одной из лучших консольных игр седьмого поколения [27] и отличной финальной игрой до появления восьмого поколения . [241] [242] Polygon заметил, что игра «будет мостом между настоящим и будущим игр», и объявил ее «завершением этого поколения и эталоном для следующего». [119] VideoGamer.com посчитал это «лебединой песней этого консольного цикла», которая «бросит тень на следующий». [243] Через три дня после выпуска игра заняла второе место в списке IGN «25 лучших игр для Xbox 360 » . Они считали, что масштаб и детализация открытого мира превзошли большинство других игр для Xbox 360. Они назвали игру «триумфом как для геймеров, так и для самой среды, и она заслуживает своего ошеломительного успеха». [244] В ноябре 2013 года издание Hardcore Gamer поместило игру на третье место в списке «100 лучших игр поколения». Они отметили улучшенную механику стрельбы и вождения по сравнению с предшественниками и сочли дизайн с несколькими главными героями «долгожданным изменением темпа», которое может стать игровым эталоном восьмого поколения. [245] В декабре The Daily Telegraph включила игру в список «50 лучших игр поколения консолей». Они назвали его «культурным гигантом», который «станет непреходящим наследием Rockstar». [246]
В январе 2014 года компания Computer and Video Games поставила игру на четвертое место в своем списке «Игры поколения». Они сказали, что Rockstar впервые создала «чрезвычайно красивый» открытый мир. Они обнаружили, что игра покончила с повторяющимися миссиями Grand Theft Auto IV и вместо этого сосредоточилась на увлекательном игровом процессе. [247] В мае IGN поставил ее на восьмое место в своем списке «100 лучших игр поколения» и назвал ее «огромным, шумным и невероятно амбициозным мостом к [восьмому] поколению консольных игр». [248] В следующем месяце она заняла третье место в списке IGN «Игры поколения: ваши 100 лучших» по результатам голосования читателей сайта. [249] В августе Game Informer поставил ее на третье место в списке «10 лучших экшн-игр поколения». Они сравнили качество игры с качеством ее предшественницы, но посчитали, что ее ансамблевый набор персонажей, разнообразные миссии и многопользовательский режим вытеснили Grand Theft Auto IV в списке. Они писали об абсурдной драматичности истории и необъятности открытого мира и не «сожалели ни об одной секунде», потраченной на игру. [250] В ноябре Edge назвал ее пятой лучшей игрой своего поколения и прокомментировал, что «ни одна другая игровая студия даже не осмеливается попытаться создать игру с открытым миром в ее традициях, потому что просто нет возможности соответствовать [250] стандарты». [251] В 2015 году издание назвало ее второй по величине видеоигрой всех времен. [252] Игра заняла высокие места в нескольких списках лучших игр, определенных общественностью; она заняла восьмое место в списке «100 величайших видеоигр всех времен» Empire и пятое в списке «100 лучших игр » Good Game по результатам голосования соответствующей аудитории журнала и программы. [253] [254] Это была самая популярная игра в 2015 году, несмотря на то, что она была выпущена более года назад. [255]
Разработка Grand Theft Auto VI была подтверждена Rockstar в феврале 2022 года; [256] Официально игра была анонсирована в декабре 2023 года. [257]
Игра использовалась в исследовании Intel Labs, где они представили подход к улучшению графики с помощью нейронных сетей . [258] [259]
Миссия: «Счет Палето»
Тревор:
«Майки, братан, какой у тебя был первый банковский счет?»
Майкл:
«Восемьдесят восемь, окраина Карцер-сити. Взял небольшую франшизу за десять Дж. Тогда все было проще».
Тревор:
«Двадцать пять лет назад. Господи».
. Почти год спустя игра продолжает привлекать новую аудиторию на Xbox 360 и PlayStation 3, а продажи по всему миру сейчас превышают 34 миллиона единиц.