stringtranslate.com

Машинима, Инк.

Machinima, Inc. — американская мультиплатформенная сеть онлайн-развлечений, принадлежащая WarnerMedia . Компания была основана в январе 2000 года Хью Хэнкоком, ее штаб-квартира находится в Лос-Анджелесе , штат Калифорния . [2]

Он возник как центр одноименной компании machinima , которая использует и манипулирует технологиями видеоигр для создания анимации , [3] , а также публикует статьи о машиниме и контент о кино и технологиях. Первоначально веб-сайт помогал привлечь внимание к машиниме как к виду искусства и поощрять производство, основанное на игровых движках, отличных от движков серии компьютерных игр- шутеров от первого лица Quake от id Software . [4] Со временем акцент веб-сайта сместился на общие развлекательные программы, сосредоточенные на культуре видеоигр , комиксах и фэндоме.

В 2016 году компанию приобрела Warner Bros. Digital Networks . В свою очередь, Warner Media была приобретена AT&T в 2018 году. В декабре того же года компания будет реорганизована в Otter Media и в конечном итоге войдет в состав ее многоканальной сети Fullscreen . В январе 2019 года Machinima внезапно закрыла свои каналы на YouTube , сделав их видео конфиденциальными. [5] В феврале 2019 года Machinima официально прекратила свою деятельность. [6] [7]

История

Награды Inside Gaming 2011
Награда Inside Gaming Awards 2011, врученная Machinima

В декабре 1999 года id Software выпустила Quake III Arena . По словам Пола Марино , исполнительного директора Академии искусств и наук машинимы , кинематографисты, которые использовали предыдущие версии серии Quake для записи анимационных видеороликов, которые тогда назывались « фильмами Quake », поначалу были воодушевлены, но энтузиазм угас, когда id объявила что, пытаясь ограничить мошенничество в многопользовательских видеоиграх , он подаст в суд на любого, кто обнародует подробности сетевого кода Quake III , который был включен в формат файла демо-версии игры . Это исключало использование специальных инструментов для редактирования демо, которые облегчали создание видеороликов с использованием старых форматов демо-файлов Quake и Quake II , что замедляло выпуск новых фильмов Quake . Еще одним фактором, способствовавшим этому упадку, было то, что самореферентный характер игровых ситуаций и комментариев в фильмах Quake терял новизну. Марино прямо объяснил, что «шутка устарела». [8] Поэтому киносообществу Quake необходимо было заново изобрести себя. [9]

В январе 2000 года Хью Хэнкок основал Machinima.com, ресурс для создателей видео, которые использовали компьютеры и видеоигры в качестве среды. Название сайта было незнакомо киносообществу Quake . Термин «машинима» изначально был «машина» , от слов «машина» и «кино» . Однако Хэнкок допустил ошибку в написании этого термина в предыдущем электронном письме, и новое имя прижилось, потому что ему и Энтони Бэйли, работавшему над Quake Done Quick , понравилась теперь встроенная отсылка к аниме . [10]

Сайт открылся множеством статей, интервью и учебных пособий, и вскоре на нем можно было приобрести эксклюзивные выпуски новых постановок. Одна из таких работ, Quad God , была первой, в которой использовалась Quake III Arena , и первой, выпущенной в обычном формате видеофайла вместо формата демо-файла, эксклюзивного для определенной игры. [10] Переход на традиционные медиа оскорбил некоторых производителей машинимы, но Quad God от Tritin Films помог представить машиниму более широкой аудитории [11] и укрепить запуск Machinima.com. [10] Мэтт Келланд, Дэйв Моррис и Дэйв Ллойд назвали выпуск Quad God «ключевым моментом в развитии машинимы». [11] В свою очередь, по мере того, как Machinima.com становился все более популярным в течение 2000 года, другие игровые движки, такие как Unreal Tournament стал основой новых постановок и центром внимания новых программных инструментов для машинимы .

2006–2016 гг.

30 января 2006 года Хэнкок объявил о своей отставке с поста главного редактора Machinima.com и о том, что контроль над сайтом будет передан сотрудникам Machinima, Inc. Среди причин изменения были названы различия в подходах к сайт и желание уделять больше времени машиниме производства Strange Company 2006 года BloodSpell . Хэнкок назвал это решение «возможно, самым большим шагом, который я сделал с тех пор, как основал Strange Company почти девять лет назад». [ нужна цитата ]

К концу 2010 года Machinima обновила свой веб-сайт и удалила форумы (желая, чтобы пользователи вместо этого использовали страницу Facebook), а также возможность загружать видео. После обновления своего веб-сайта Machinima сместили акцент с реального содержания машинимы. Теперь сеть сосредоточилась на образе жизни геймеров и развлекательных программах, транслируя их исключительно через свои каналы на YouTube.

В январе 2012 года Machinima прекратила подачу подкастов на iTunes без объявления в ленте. Предыдущие эпизоды оставались доступными, но новые эпизоды не появлялись в ленте с момента перехода исключительно на YouTube. В июне 2012 года Machinima заключила партнерское соглашение с Meteor Entertainment для продвижения Hawken , долгожданной бесплатной онлайн-игры, которая позже была выпущена в декабре 2012 года .

В том же месяце Microsoft объявила о включении программ Machinima в Xbox Live во время выставки Electronic Entertainment Expo 2012 . [13] В мае 2012 года Google инвестировала в Machinima 35 миллионов долларов. Это был первый случай, когда Google открыто поддержал контент-компанию, взяв долю в ее капитале. [14] В декабре 2012 года Machinima.com объявила об увольнении 23 сотрудников. В Machinima заявили, что увольнения произошли из-за реорганизации в рамках стратегии глобального роста, но во время этих увольнений компания продолжала нанимать другие ключевые подразделения. [15]

В конце 2012 года Machinima достигла 4-го места в рейтинге подписчиков YouTube с более чем 5 миллионами подписчиков. Единственными каналами, которые не позволили Machinima стать номером один в то время, были Smosh, nigahiga и RayWilliamJohnson, у всех трех из которых на тот момент было более 6 миллионов подписчиков. По состоянию на декабрь 2018 года у канала было более 12 миллионов подписчиков.

В начале 2014 года основной канал ненадолго вернулся к загрузке оригинальных машинимных сериалов и фильмов. [16] В марте 2014 года Warner Bros. возглавила раунд финансирования Machinima на сумму 18 миллионов долларов. [17] Примерно в то же время основатель Аллен ДеБевуаз ушел с поста генерального директора и стал новым председателем. На его место был назначен бывший главный операционный директор Ovation Чад Гутштейн. В ноябре 2014 года Machinima объявила о планах провести ребрендинг своей сети с обновленным логотипом и новым слоганом «Heroes Rise». [18] Агентство Matthew Finio Creative и редактор Ян Макгуайр подготовили видеоидентификатор со словом «Машинима», прошептанным джазовой певицей Мелиссой Морган , двоюродной сестрой Финио.

В феврале 2015 года компания привлекла дополнительное финансирование в размере 24 миллионов долларов США под руководством Warner Bros. Machinima заявила, что дополнительное финансирование будет использовано для ускорения роста за счет увеличения инвестиций в контент и технологии, чтобы лучше обслуживать аудиторию компании, рекламодателей, создателей и дистрибьюторов. [19]

12 октября 2016 года источники сообщили СМИ, что Warner Bros. близка к сделке по приобретению Machinima и ее фирменных объектов. [20] 17 ноября 2016 года Warner Bros. подтвердила эту новость, в результате чего Machinima стала 100% дочерней компанией Warner Bros. Digital Networks. [21] [22]

2018–2022 гг.

14 февраля 2018 года, после интеграции в Warner Bros. Digital Networks, Machinima представила новый логотип и планирует снова сместить свои программы в сторону игрового контента, а не от модели многоканальной сети . [23] [24]

В июне 2018 года материнская компания Warner Bros. Time Warner была приобретена AT&T и переименована в WarnerMedia . AT&T владеет Otter Media , которая управляет многоканальными сетями Fullscreen и Rooster Teeth , которые аналогичным образом производят игровой контент и веб-сериалы, а ранее — потоковым сервисом Crunchyroll , ориентированным на аниме . После покупки AT&T выкупила долю Chernin Group в компании, сделав WarnerMedia единственным владельцем. В ноябре 2018 года издание Deadline Hollywood сообщило, что AT&T готовится реорганизовать Machinima в Otter Media. [25] [26] В следующем месяце слияние произошло в рамках более крупной реорганизации Otter Media, что привело к увольнениям 10% сотрудников компании. [27]

18 января 2019 года, после завершения реорганизации, весь контент на каналах Machinima на YouTube был внезапно закрыт. [5] В Fullscreen объяснили, что Machinima теперь будет подразделением Fullscreen, производящим контент под баннером Machinima, в то время как партнеры Machinima перейдут в сеть создателей Fullscreen. В электронном письме, разосланном партнерам Machinima, генеральный менеджер полноэкранного режима Бо Брайант заявил, что они «прилагают все усилия «за кулисами», чтобы обеспечить плавный и эффективный переход». [28] [29]

В январе 2019 года Machinima внезапно закрыла свои каналы на YouTube, при этом все их видео были закрыты (в основном из-за приобретения AT&T компаний Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen и других), что привело к решению руководства консолидировать цифровые активы, которое закрыло двери Machinima. ). [5] 1 февраля 2019 года Machinima официально объявила, что уволила 81 сотрудника и прекратила свою деятельность. [6] [7] Компания заявила, что некоторые сотрудники были оставлены для работы в Otter Media, и что Рассел Аронс «помогал в переходной деятельности, пока она исследует новые возможности». [6] Вскоре после этого было объявлено, что ряд бывших сериалов и шоу Machinima перейдут под управление Rooster Teeth, включая возрождение Inside Gaming . [30] В 2022 году ютубер и интернет-личность Cr1TiKaL (основатель Moist Esports ) выразил заинтересованность в покупке Machinima. [31]

Программирование

Контент Machinima в основном размещался на различных каналах YouTube . Контент, загружаемый на эти каналы, создается либо собственными силами, либо подписанными режиссерами. Machinima также использовала платформы социальных сетей , чтобы предоставлять фанатам избранные загрузки, интерактивные вопросы и прямые трансляции событий.

Внутри игр

Inside Gaming была основным редакционным брендом Machinima. [32] Освещение игровых новостей, превью и обзоров осуществлялось для более чем 600 000 еженедельных зрителей посредством ежедневных и еженедельных шоу на канале YouTube [32], который вел тогдашний сотрудник Адам Кович под псевдонимом «Мертвый пиксель». Его часто видели в форме машинимы на тему Halo 3 , в его лавово-красном шлеме разведчика.

Inside Gaming является преемником снятого с производства сегмента Machinima Inside Halo , который оказался менее успешным из-за отсутствия новостей о серии Halo. Inside Halo был разработан и организован «Богом газировки», который еженедельно чередовал хостинг с Адамом Ковичем, который стал единственным ведущим. В конце концов на съемках Inside Gaming Daily к Ковичу присоединился официальный соведущий Мэтт Данневик ; его уволили в декабре 2012 года. Продюсеры Брюс Грин и Джеймс Уиллемс регулярно выступали совместно с Ковичем и запустили собственный канал на YouTube под названием Inside Gaming . [33] Inside Gaming также провела собственное ежегодное награждение «Inside Gaming Awards» в Лос-Анджелесе. [32] На церемонии награждения отмечаются крупнейшие разработчики и достижения в индустрии видеоигр, [32] и представлены лучшие игровые решения, выбранные зрителями и сотрудниками Inside Gaming . Категории, в которых выбираются игры, включают, среди прочего: «Игра года», «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» и «Лучшие оригинальные игры». [34]

26 января 2015 года сотрудники Inside Gaming Адам Кович, Брюс Грин, Лоуренс Зоннтаг, Джоэл Рубин, Шон «Спул» Пул, Джеймс Уиллемс и Мэтт Пик объявили, что покидают Machinima. Группа теперь известна как Funhaus , дочерняя компания Rooster Teeth Productions . [35] 9 апреля 2015 года Мэтт Данневик объявил в видео, что он вернется в Machinima и возьмет на себя управление каналом Inside Gaming с помощью других участников Machinima. [36]

В феврале 2019 года, после закрытия Machinima, было объявлено, что Inside Gaming будет возрождена в результате слияния с The Know из Rooster Teeth , где Зоннтаг станет главным редактором, а Кович и Грин вернутся в качестве ведущих вместе с бывшей журналисткой IGN Аланой Пирс. . Также было объявлено, что Rooster Teeth также будет управлять архивами сериала. [30]

Новости ETC

ETC News , также известный как просто ETC , — это развлекательное новостное шоу Machinima, стартовавшее в 2010 году. Первоначально название расшифровывалось как «Развлечения, технологии, культура». Первоначально его организатором был Khail Anonymous, который позже покинул компанию в 2014 году и в настоящее время работает в Yahoo! Новости . Совсем недавно его вели сотрудники Machinima Рики Хейберг и Элиот Дьюберри, перед их уходом из компании. [37] Первоначально шоу транслировалось на основном канале Machinima, но 30 июня 2016 года оно было перенесено на отдельный канал, хотя Рики и Элиот по-прежнему работали на Machinima, и шоу по-прежнему принадлежало им.

ETC Daily была основным шоу с еженедельными шоу, такими как TechNewsDay (первоначально Tech Tuesday, но переименованным, чтобы убрать установленный крайний срок) для новостей о технологиях, Weekly Weird News для изучения странных заголовков и углубления в «сумасшедшие» новостные истории, News Dump для освещения новостей кино и TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) для игровых новостей, предназначенных для высмеивания тех, кого ведущие считали игровыми журналистами, которые были слишком мягки по отношению к игровым компаниям, хотя позже шоу было перенесено на специализированный игровой канал. Время вечеринки ETC. Помимо новостей, на канале проводился подкаст ETC , ведущие которого брали интервью у таких создателей, как Дэн Хармон и Джастин Ройланд, Майк Шинода, Тони Хейл, Эд Скрейн, Элайджа Вуд , Kill The Noise, Верн Тройер, Алисия Мэлоун , Кристиан Харлофф и Марк. Эллис и Диллон Фрэнсис.

27 июня 2018 года дуэт официально разорвал отношения с ETC News и запустил новый канал на YouTube, известный как Internet Today , взяв на себя множество шоу ETC и продолжив их там. [ нужна цитация ] ETC Daily была переименована в Internet Today , а TUGS был официально закрыт. [ нужна цитация ] Подкаст ETC был переработан в Idiots Watching Anime , полную версию нескольких эпизодов подкаста ETC , где два ведущих смотрели несколько эпизодов Dragon Ball Z , шоу, с которым они оба были незнакомы, и обсудил это с друзьями, которые предложили эти серии.

Машинима Live

Ранее Machinima проводила прямые трансляции на YouTube-канале Machinima Live . В настоящее время сеть транслируется на Twitch , где на их канале транслируются игровые события, освещаются конференции и многое другое. Machinima Live также вела 24-часовые прямые трансляции, например, состоявшуюся в 2010 году после выхода Call of Duty: Black Ops . Сотрудники, режиссеры и гости «Машинимы» участвовали в игре по четыре часа, пытаясь достичь 15-го места по престижности. Подобное событие произошло и после выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 . [38]

Машинима против

В 2012 году Machinima расширилась до соревновательной стороны игр, включив Machinima VS , канал, на котором освещаются события от некоторых ведущих игроков, команд и комментаторов. [39] Это был киберспортивный канал Machinima. С тех пор канал стал неактивным.

Машинима Респаун

7 декабря 2009 года был запущен канал Machinima Respawn как канал Machinima, ориентированный на игровой процесс. Там было множество шоу об играх и связанных с ними темах, а также шоу Respawn , которое вели Адам Монтойя , Скотт Робисон и Шон Хатчинсон. «Входящие» было более поздним шоу, которое приобрело культ благодаря своей комедии и забавным личностям ведущих Скотта Фишера и Скотта Робисона. В какой-то момент Machinima Respawn был одним из самых популярных каналов на YouTube. [40] Из-за сокращения бюджета Machinima, отсутствия просмотров новых программ на Respawn в последующие годы, а также ухода Скотта Робисона, Шона Хатчинсона и Адама Монтойи вместе со Скоттом Фишером, Machinima Respawn была прекращена, так как не была активной. с 22 февраля 2015 года. Усилия Respawn были свернуты, и внимание компании с точки зрения серий, ориентированных на игровой процесс, было сосредоточено на Machinima Realm, которая позже была переименована в Realm Games . [41]

Игры Царства

Первоначально запущенная как Machinima Realm в 2010 году, Realm Games была одной из ключевых франшиз Machinima, ориентированных в первую очередь на игровой процесс. Первоначально ориентированная только на MMO и стратегические игры в реальном времени среди других жанров, с тех пор после закрытия Machinima Respawn она стала основным центром Machinima для создания игрового контента для создателей контента . Realm также разработала оригинальные анимационные серии и единичные творения, такие как «Beyond the Rift», кинематографический ролик League of Legends, в котором основное внимание уделяется сцене боя двух персонажей между Джаксом и Вейгаром. Beyond the Rift набрал 1 000 000 просмотров за 52 часа и попал на первую страницу Reddit как вирусный хит. На канале также транслировалась самая успешная серия игрового процесса League of Legends за все время на YouTube под названием «Случайные моменты LoL». Собрано более 500 серий за 5 лет. Франшизой Realm Games управлял Шейн Беррусс (Шибби) с 2013 года, пока компания не закрыла свои двери в январе 2019 года. До того, как каналы Machinima, включая Realm, стали частными, основное внимание уделялось контенту Overwatch и League of Legends .

Оригинальное программирование

Терминатор: Спасение: Серия «Машинима»

18 мая 2009 года Machinima выпустила Terminator Salvation: The Machinima Series , анимационный веб-сериал, действие которого происходит перед видеоигрой и ведет к событиям фильма , состоящий из шести эпизодов. Действие сериала разворачивается в 2016 году и рассказывает о Блер Уильямс (озвучивает Мун Бладгуд ), которая ведет войну против машин в центре Лос-Анджелеса, выслеживая компьютерного хакера по имени Лаз Ховард (озвучивает Кэм Кларк ) и пытаясь преследовать его, чтобы присоединиться к сопротивлению. Сериал был создан с использованием компьютерной анимации из видеоигры в реальном времени. Его распространяла компания Warner Premiere , а продюсерами выступили Wonderland Sound and Vision и The Halcyon Company .

Смертельная битва: Наследие

11 апреля 2011 года Machinima выпустила в эфир Mortal Kombat: Legacy , сериал с живыми актерами, созданный Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment и Warner Premiere с участием Майкла Джея Уайта , Даррена Шахлави и Джери Райан . Основанный на серии Mortal Kombat , Legacy является преемником короткометражного фильма Mortal Kombat: Rebirth , действие которого происходит в альтернативной вселенной. Этот сериал транслировался исключительно на канале Machinima на YouTube и собрал более 60 миллионов просмотров. [42] [43]

Укуси меня

Bite Me: Торжественное мероприятие второго сезона с Джастином Гиддингсом и Юсефом Абу-Талебом

Bite Me — это двухсезонный веб-сериал, выпущенный 31 декабря 2010 года, о трех геймерах, оказавшихся в эпицентре реальной вспышки зомби. Опираясь только на знания и навыки, полученные за годы игр, они бросают контроллер и подбирают все, что можно использовать в качестве оружия. В первом сезоне шоу Machinima в партнерстве с Microsoft и Capcom собрала более 14 миллионов зрителей. Второй сезон был выпущен 6 марта 2012 года, а также транслировался на FEARnet , кабельной сети ужасов. [44]

Street Fighter: Кулак убийцы

23 мая 2014 года Machinima показала Street Fighter: Assassin's Fist , серию игр Street Fighter , созданную Capcom и созданную Джоуи Ансой и Кристианом Ховардом , которые сняли популярный короткометражный фильм Street Fighter: Legacy , повторяя их роли Кена и Акумы. из фильма. [45] [46]

Лига справедливости: Хроники богов и монстров

В 2014 году Machinima объявили, что выпустят в эфир трехсерийный мультсериал под названием « Лига справедливости: Хроники богов и монстров» , который станет дополнением к анимационному фильму « Лига справедливости: Боги и монстры» . [47] В мае 2015 года, еще до того, как сериал дебютировал, Machinima и DC Entertainment сообщили, что он был продлен на второй сезон из десяти эпизодов, который выйдет в эфир в 2016 году . [48] Первый сезон стартовал 8 июня 2015 года, в течение двух за несколько недель до выхода фильма. [49] Создатель сериала Сэм Лю позже сообщил, что сериал был отложен и что он «перешел к другим проектам». [50]

#4Герой

В мае 2015 года стало известно, что Machinima в сотрудничестве с Blue Ribbon Content и DC Entertainment разрабатывает адаптацию любимой культовой классики DC Comics Dial H for Hero под названием #4Hero . Его описывали как комедию с насыщенным визуальными эффектами о молодой женщине по имени Нелли Триббл, которая получает свои силы благодаря приложению для смартфона, которое позволяет ей мгновенно на короткий период времени стать супергероем. Ее сверхспособности продиктованы тем, что в данный момент происходит в социальных сетях. [51]

Геройский проект DC

DC’s Hero Project — конкурсное шоу, разработанное Machinima, Blue Ribbon Content и DC Entertainment. Шоу посвящено поиску «следующего великого создателя мира DC Comics». Он описывается как соревнование между восемью участниками, которые соревнуются в испытаниях на выбывание, чтобы создать короткометражный видеоролик с живыми актерами, основанный на их интерпретациях персонажей из сериала DC Comics «Звездный человек». Одним из утвержденных судей стал писатель бестселлеров и креативный директор DC Entertainment Джефф Джонс. [51]

Уличный боец: Воскрешение

Street Fighter: Resurrection транслировалась исключительно на go90 в марте 2016 года. [52] [53]

Хроники Бакки

Также известный JeromeASF представляет: The Bacca Chronicles, сериал, спонсируемый go90. Следите за приключениями четырех персонажей Кайла, Бакки Эйлсона и Мод Гарри, которые пытаются поддерживать мир и просто в городском мире компьютерного сервера, посвященного лучшим онлайн-играм. Выпуск состоится 24 ноября 2015 г., Unit Machinima закрыла все эпизоды и остались трейлеры. [54]

К вашему сведению

К вашему сведению , серия, сочетающая в себе анимацию на доске, причудливость и повествование, а также откровенные обсуждения таких тем, как политика, игры, сексуальность и многое другое, выходит два эпизода. [55]

Веб-сказки

Сериал в партнерстве с дуэтом онлайн-комедий Fatawesome, 12 серий будут выпущены на go90 [56]

Трансформеры: Трилогия Prime Wars

Transformers: Prime Wars Trilogy — это трилогия мультсериала, созданная в сотрудничестве с Hasbro для go90. Он основан на франшизе Hasbro « Трансформеры» и установлен в непрерывном семействе «Трансформеры: поколение 1» . Он разделен на три части: «Войны комбайнов» , «Возвращение титанов » и «Сила простых чисел» , черпая вдохновение из одноименных игрушечных линий, а также сюжетной линии из книги « Трансформеры» издательства IDW Publishing . [57]

Happy Wheels: Серия

Мультсериал, основанный на одноименной игре, был выпущен в ноябре 2016 года совместно с Bunim/Murray Productions . [58]

Великие Создатели

Ведущий сериала Даники Мэсси в Интернете, известный как ComicBookGirl19, 14 серий выходят на go90 [59]

Кооперативное соединение

Выпуск серии шоу знакомств на Facebook Watch [60]

Основной

Machinima разработала премиальный канал, на котором представлен качественный контент, созданный создателями сетевого контента совместно с крупными продюсерскими компаниями и голливудскими студиями, известными как Machinima Prime . Еженедельные шоу, которые проходят на Prime , включают Life on the Road , XARM , Prank Lab и Halo 4: Forward Unto Dawn . После годичного перерыва канал был перезапущен 17 августа 2016 года и переименован в Primr , при этом все ранее загруженные видео и сериалы стали конфиденциальными. Некоторые из короткометражных фильмов, загруженных на канал, с тех пор были восстановлены, а его серии остаются скрытыми. С тех пор канал стал неактивным.

Список серий

Halo 4: Идущий к рассвету

Halo 4: Forward Unto Dawn — это веб-сериал с живыми актерами, который дебютировал 5 октября 2012 года и продолжался до выхода Halo 4 6 ноября 2012 года. Этот сериал представляет собой крупнейшую денежную инвестицию, которую Microsoft сделала в игровой Halo. проект. Целью веб-сериала было познакомить с франшизой людей, незнакомых с играми. В этом сериале поклонники Halo вернутся к печально известному началу войны между людьми и Ковенантом, когда Мастер Чиф вдохновил молодого кадета, который в конечном итоге стал командиром величайшего корабля ККОН за всю историю: ККОН «Бесконечность». [61]

ХАРМ

XARM — это серия реалити-шоу о спортивных единоборствах, созданная Endemol USA , в которой соревнуются бойцы. XARM — это быстрорастущий жестокий вид единоборств, в котором участвуют бойцы со всей вселенной ММА. Сочетание армрестлинга и ММА, XARM интуитивен и кровав: здесь некуда спрятаться и нет спасения. [62]

РЦВР

RCVR - научно-фантастический сериал Transmedia, созданный Дэвидом ван Эйссеном.

Лаборатория розыгрышей

Prank Lab — это новая оригинальная серия розыгрышей, снятых на скрытую камеру. Шоу организовано Katalyst Media , продюсерской компанией, основанной Эштоном Катчером и Джейсоном Голдбергом . [63]

Омега

Научно-фантастический драматический сериал, созданный Мэттью Кингшоттом и Джаредом Пеллетером. [64]

TH3 клан

TH3 cLAN — это сериал о клане игроков Call of Duty , который сталкивается с рядом неприятностей на пути к подготовке к ежегодному клановому игровому турниру Machinima, победитель которого получает 50 000 долларов. Клан состоит из крайне грубого геймера по имени Аарон (Эрик Памфри), его друга Сэма (Люк Бэйбак), бывшего телевизионного актера по имени Майк (Дилан Сондерс) и невзрослого 24-летнего парня по имени Джош (Кайл С. , Мур). Это был спин-офф сериала Reckless Tortuga The Online Gamer .

Доктор 1Up

Доктор 1Up Следуйте за сериалом Доктор 1Up каждую неделю посещает офис самых громких и устрашающих имен в мире видеоигр, чтобы он мог лечить недуги каждого персонажа. [65]

Порочная любовь

«Испорченная любовь» рассказывает юмористическую историю курьера по имени Барри (Орландо Джонс) и его беременной подруги Иезавели (Дина Руссо), которые пытаются оплатить страховку своего ребенка. Но когда Иезавель пытается ограбить криминального босса Барри Фреда Лукаса (Эрик Робертс) ради денег, дела идут наперекосяк, и Барри и Иезавель должны попытаться выжить, а за ними гонится Фред Лукас и мстительный следователь детектив Джерри Джамшид. [66]

Счастливый час

Happy Hour — это блок (а позже и канал), известный как Machinima Happy Hour, посвященный анимации. В конце концов, канал и блок были отложены, канал был неактивен с 18 августа 2015 года, а с 28 июля 2015 года не было новых серий ни в одном из его эксклюзивных шоу. Шоу были перемещены с основного канала Machinima и были перенесены обратно после Happy. Прекращение работы часа. Однако канал вновь появился 7 сентября 2016 года, когда состоялась премьера четвертого сезона Happy Hour Saloon , мультсериала, пародирующего видеоигры. 11 ноября 2016 г. он снова прекратил загрузку контента.

Список серий

Друзья поля боя

Мультсериал о компании друзей и «нубе», играющем в популярные шутеры от первого лица Battlefield 3 , Battlefield 4 и Battlefield Hardline . Первоначально транслируемый на основном канале Machinima, он был перенесен в «Счастливый час», а затем вернулся на основной канал в пятом и шестом сезонах после того, как «Счастливый час» был прекращен.

Предигровое лобби

Pre-Game Lobby (PGL) — веб-сериал, созданный Майклом Хёном Джонсоном (в титрах — Харабек) в 2008 году и состоявший из двенадцати эпизодов и семи «мини-эпизодов» в течение двух лет. PGL представлял собой смесь комедии с живыми актерами, перемежающейся машинимой. Предигровое лобби решало такие проблемы, как расизм и сексизм, присущие сообществу видеоигр, злоупотребление алкоголем, а также опасность эффекта леммингов в социальных сетях и иконах поп-культуры.

Сватовство

Машинима Halo 3 , созданная Darkspire Films и размещенная на YouTube и Machinima.com, это был популярный сериал, состоящий из различных комедийных записей (обычно от 30 секунд до двух минут) с тремя игроками в главных ролях: Джоном, Винсентом и Трэвисом.

Фракция действий

Мультсериал о супергероях, созданный Джоном Этериджем и Тони Шнуром. Это был второй неигровой мультсериал, посвященный Space Adventure Legend Quest. [67]

Арби и Шеф

Гибридная серия живых боевиков и машинимы, созданная Джоном Грэмом, первоначально названная DigitalPh33r, а затем Jon CJG, которая вращается вокруг жизни фигурок Мастера Чифа и Арбитра из Halo 2 , когда они играют в видеоигры (обычно Halo 3 и Halo: Reach). ) и постоянно ссоримся друг с другом. Сериал представляет собой комедию, но, начиная с пятого сезона, он также принял драматический стиль повествования. Изначально сериал закончился после третьего сезона фильмом под названием «Финал» , но позже был выделен компанией Machinima под названием « Арби и шеф в Лос-Анджелесе» . Из-за плохого приема « В Лос-Анджелесе » Грэм вернул шоу в четвертый сезон, в котором игнорировались события « В Лос-Анджелесе » и «Финал» , а действие происходило после третьего сезона. Грэм стремился снова завершить шоу седьмым сезоном, который закончился 17 августа 2013 года. Однако 6 октября 2014 года Джон Грэм сообщил, что подумывает о создании дополнительного сезона, чувствуя себя неудовлетворенным оригинальным финалом, который он создал. 22 января 2015 года Грэм загрузил тизер восьмого сезона на свой личный канал YouTube, премьера которого состоялась 5 ноября 2015 года. Первые семь сезонов он транслировался на основном канале Machinima, а также восьмой (и предположительно последний) сезон. сезон в настоящее время транслируется на личном канале Грэма.

Легендарный квест космических приключений

Приключенческий сериал, созданный SexualLosber. Это был первый неигровой анимационный сериал, [68]

Здравомыслие не включено

Серия скетч-комедийных машиним, созданная Декстером Мэннингом и Лайлом Берруссом (в титрах — Dexterboy124 и GuitarmasterX7). [69] После серии зарисовок, созданных в различных видеоиграх, в сериале также есть анимационный сегмент, в котором представлены вымышленные версии Декстера и Лайла. После третьего сезона Лайл покинул шоу, и его заменил ImmortalHDFilms. Первоначально он транслировался на основном канале Machinima, но был перенесен на канал Happy Hour Machinima. Позже он был перенесен обратно на основной канал Machinima после того, как канал Happy Hour стал неактивным, на этот раз Мэннинг работал над шоу в одиночку. Анимационные фрагменты были заброшены и теперь представляют собой сборник пародий машинимы, созданных Мэннингом под названием Sanity Not Included Shorts .

Слава королю

Сериал, созданный продюсером Metalocalypse Джоном Шнеппом и рок-группой, известной как Avenged Sevenfold , на основе одноименной песни [70]

Соник в аренду

Анимационный комедийный сериал, созданный Майком Паркером и Майклом Уильямом из LowBrow Studios. В этих анимационных короткометражках рассказывается о ежике Сонике, который вымывается на берег и ищет работу с Майлзом «Тейлзом» Прауером , Доктором Эггманом , Земляным Червем Джимом и Ехидной Наклзом . Экипаж сталкивается с типичными проблемами, такими как выживание и разорение, а также с менее типичными проблемами, такими как разжигание пожара, разрушение мира и игры в « Цыпленка» . Первоначально сериал состоял из семи сезонов и девяноста одной серии, всего по тринадцать серий в сезоне. [71] Он, как и Sanity Not Included , транслировался на основном канале Machinima, но в последних сезонах был перенесен на канал Happy Hour. Восьмой сезон, состоящий из 8 серий, вышел 19 марта 2019 года под названием «Ежик по найму» . [72]

Сказки счастливого часа

Анимационный отрывок — «Испытание певчей птицы». На основе Bioshock Infinite . [73]

Веселые приключения двух лучших друзей

Анимационный спин-офф серии «Два лучших друга, играй, давайте поиграем» , написанный и озвученный создателями сериала Мэтью Ковалевски и Патриком Бойвином (TheSw1tcher) и анимированный 2Snacks. В сериале представлены вымышленные версии актеров «Двух лучших друзей», исследующих миры, основанные на различных видеоиграх, и обсуждающих различные аспекты игровой культуры , механики и истории. Первые два эпизода транслировались на основном канале Machinima, как и его родительский сериал, а остальные три эпизода были опубликованы исключительно на канале Happy Hour. Его отменили после пяти серий.

Интеграция с социальными сетями

Machinima использовала различные социальные сети, включая Facebook и Twitter, в качестве платформ для распространения своей продукции. Он был интегрирован с Apple IOS и сервисом Microsoft Xbox Live . [74] Machinima часто размещала контент в различных социальных сетях, что соответствует концепции обмена и создания хитов для видеороликов Machinima.

Партнерство Machinima с Google включало инвестиции Google в Machinima в размере 30 миллионов фунтов стерлингов. [75]

Критика

Будучи многоканальной сетью , Machinima имела более 5000 партнеров по всему миру [76] , с которыми были заключены контракты на производство видеоконтента под брендом Machinima. [3] Компанию критиковали за использование бессрочных контрактов . [77] Бен Вакас, известный в сообществе YouTube как «Braindeadly», привлек внимание средств массовой информации в январе 2013 года из-за проблем с контрактом с Machinima. [78] По условиям контракта, Machinima было разрешено размещать рекламу на видео Вакаса, а взамен он получал процент от полученной прибыли. [78] Однако в контракте также говорилось, что он существует «бессрочно», [77] это означает, что Машинима будет владеть правами на любой контент, созданный Вакасом и опубликованный на его партнерском канале YouTube при его жизни, деталь, которую Вакас не смог прочитать. . [77]

В январе 2014 года Machinima якобы платила своим видеопартнерам YouTube за показ контента для Xbox One. Согласно сообщениям, длина контента должна составлять не менее 30 секунд, а Xbox One должен быть упомянут по имени. В сопроводительном юридическом соглашении также говорится, что партнер «не имеет права говорить ничего негативного или пренебрежительного в отношении Machinima, Xbox One или любой из ее игр». Кроме того, в соглашении указано, что продюсер видео должен сохранять конфиденциальность деталей рекламного соглашения, иначе он не будет иметь права на рекламные выплаты. Видео, участвующие в этой акции, будут помечены тегом XB1M13. Microsoft утверждает, что не знала об акции. [79]

Machinima подвергалась критике со стороны участников и зрителей YouTube за отсутствие прозрачности со своими партнерами, размещение рекламы на видео своих партнерских каналов без разрешения, а также отсутствие прозрачности с точки зрения доходов. Один из ассоциированных членов, Clash, также раскритиковал Machinima за бесчувственное размещение рекламы на видео, посвященном его больной собаке. [80] [81]

2 сентября 2015 года Machinima согласилась урегулировать обвинения Федеральной торговой комиссии в том, что она занималась мошеннической рекламой, платя «влиятельным лицам» за публикацию на YouTube видеороликов, поддерживающих систему Microsoft Xbox One и несколько игр. Федеральная торговая комиссия заявила, что влиятельные лица не смогли адекватно раскрыть информацию о том, что им платят за их, казалось бы, объективное мнение. В соответствии с предложенным соглашением Machinima было запрещено совершать подобные мошеннические действия в будущем, и от нее требовалось обеспечить четкое раскрытие информации о своих влиятельных лицах, когда они получают вознаграждение за свою поддержку. Согласно жалобе FTC, Machinima и ее влиятельные лица были частью маркетинговой кампании Xbox One, проводимой рекламным агентством Microsoft Starcom MediaVest Group. Machinima гарантировала Starcom, что видеоролики влиятельных лиц будут просмотрены не менее 19 миллионов раз. [82]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Warner Bros. называет ветерана игры Рассела Арона боссом Машинимы» . ВенчурБит . 18 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 10 января 2021 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
  2. ^ «Машинима превышает один миллиард просмотров видео в месяц» . Лос-Анджелес: Машинима. 5 декабря 2011. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 16 февраля 2013 г.
  3. ^ аб Дворкин, Льюис (25 мая 2011 г.). «Кто это делает правильно? Как Machinima.com собрал 70 миллионов зрителей на YouTube». Форбс . Проверено 8 февраля 2013 г.
  4. ^ Марино, 12–13.
  5. ↑ abc Weiss, Джефф (22 января 2019 г.). «После перевода сети создателей в полноэкранный режим Machinima удаляет плодотворный канал на YouTube» . Трубчатый фильтр . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 г.
  6. ^ abc Хайпс, Патрик (1 февраля 2019 г.). «Машинима закрывается, 81 сотрудник уволен». Крайний срок . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 3 июня 2019 г.
  7. ^ Аб О'Коннор, Алиса (4 февраля 2019 г.). «Видеосеть Machinima закрывается, в результате чего увольняется 81 сотрудник». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  8. ^ Марино, 10–11.
  9. ^ Марино, 11.
  10. ^ abcd Марино 12.
  11. ^ Аб Келланд, Моррис и Ллойд, 30.
  12. Такахаши, Дин (1 июня 2012 г.). «Machinima заключает партнерство для продвижения долгожданной игры Hawken (эксклюзив)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 августа 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  13. Чередар, Том (4 июня 2012 г.). «Xbox Live получает Nickelodeon, Machinima и множество спортивных трансляций» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  14. Кафка, Питер (7 мая 2012 г.). «Google глубже проникает в контентный бизнес, вкладывая деньги в машиниму». Все цифровое . Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  15. ^ Сливински, Александр (14 декабря 2012 г.). «Machinima.com сокращает персонал на 10%, EIC называет это «болезнью роста» [обновление]». Engadget . Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  16. Машинима (28 февраля 2014 г.). Beats By Dre x Элизабет Комсток — машинима снова на Машиниме (трейлер). Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года.
  17. Спенглер, Тодд (10 марта 2014 г.). «Warner Bros. покупает долю в испытывающей трудности YouTube Net Machinima. Вот почему». Разнообразие . Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года . Проверено 15 августа 2014 г.
  18. Шилдс, Майк (10 ноября 2014 г.). «Machinima объявляет о ребрендинге и расширенной партнерской программе» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  19. Джарви, Натали (19 февраля 2015 г.). «Warner Bros. инвестирует 24 миллиона долларов в машиниму». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  20. Спенглер, Тодд (12 октября 2016 г.). «Warner Bros. близка к сделке по приобретению машинимы». Разнообразие . Проверено 19 декабря 2016 г.
  21. Джарви, Натали (17 ноября 2016 г.). «Warner Bros. приобретет цифровую сетевую машиниму». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 27 июня 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  22. Спенглер, Тодд (17 ноября 2016 г.). «Warner Bros. приобретает полный контроль над машинимой». Разнообразие . Проверено 19 декабря 2016 г.
  23. Джарви, Натали (14 февраля 2018 г.). «Warner Bros. представляет ребрендинг Machinima после года интеграции» . Голливудский репортер . Проверено 22 мая 2022 г.
  24. Такахаши, декан (17 февраля 2018 г.). «Как Machinima планировала свой стратегический ребрендинг на разных платформах». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 г.
  25. ^ Хмелевский, Дон К.; Хейс, Дейд (21 ноября 2018 г.). «Машинима, принадлежащая WarnerMedia, станет частью Otter Media AT&T» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 года . Проверено 22 ноября 2018 г.
  26. Спенглер, Тодд (7 августа 2018 г.). «AT&T выкупает долю Chernin Group в Otter Media». Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 22 ноября 2018 г.
  27. Спенглер, Тодд (4 декабря 2018 г.). «Оттер Медиа AT&T увольняет 10% сотрудников и поглотит машиниму в ходе реорганизации». Разнообразие . Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
  28. Александр, Юлия (19 января 2019 г.). «Машинима, один из крупнейших и старейших каналов YouTube, отключается». Грань . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
  29. Вайс, Джефф (16 января 2019 г.). «Создатели машинимы только что получили письмо, в котором сообщается, что они теперь являются частью полноэкранного режима» . Трубчатый фильтр . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 г.
  30. ^ Аб Спенглер, Тодд (14 февраля 2019 г.). «После закрытия Machinima Rooster Teeth возрождает «Inside Gaming» и спасает другие шоу Machinima». Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 1 августа 2019 г.
  31. Я хочу купить машиниму, заархивировано из оригинала 31 июля 2023 г. , получено 4 апреля 2023 г.
  32. ^ abcd «Machinima объявляет победителей третьей ежегодной премии Inside Gaming Awards». Машинима . 9 декабря 2011. Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 года . Проверено 16 февраля 2013 г.
  33. ^ «YouTube: Игры изнутри» . YouTube. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  34. ^ Зоннтаг, Лоуренс (28 ноября 2011 г.). «Machinima.com объявляет номинантов на премию Inside Gaming Awards 2011» . Внутри Gaming Daily . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  35. ^ Бернс, Берни . «Представляем Funhaus». Петушиные зубы . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 19 сентября 2016 г.Архивировано 6 февраля 2015 г. на archive.today.
  36. ^ Inside Gaming (9 апреля 2015 г.). «Объявление о внутренней игре (посмотрите, что притащил кот)» . YouTube . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  37. ^ «Реклама на ETC Machinima — спрашивайте нас о чем угодно!». Мидролл . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 3 сентября 2016 г.Архивировано 27 июня 2015 г. в Wayback Machine .
  38. Фассино, Джастин (10 ноября 2010 г.). «Прямая трансляция Call of Duty Black Ops». Внутри Gaming Daily . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  39. ^ "YouTube: Машинима VS" . YouTube. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  40. ^ «25 самых социальных каналов YouTube по всему миру, на которых доминируют геймеры, видеоблогеры и вебизоды» . Ежемесячник социальных сетей . Крутые синие медиа. 17 июля 2013. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
  41. Валленштейн, Эндрю (20 февраля 2015 г.). «Машинима сокращает персонал и закрывает некоторые каналы после нового финансирования (эксклюзив)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
  42. ^ «YouTube: Смертельная битва: Наследие» . YouTube. Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  43. ^ Шибли, Билли (7 апреля 2011 г.). «Mortal Kombat: Legacy выходит в эфир исключительно на машиниме». Внутри Gaming Daily . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 10 сентября 2012 г.
  44. ^ «YouTube: Укуси меня» . YouTube. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  45. ^ "Анонс машинимы Street Fighter Assassin's Fist" . Уличный боец: Кулак убийцы . 14 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  46. ^ Машинима (9 мая 2014 г.). STREET FIGHTER: ТРЕЙЛЕР «Кулак убийцы»! (Трейлер). Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года.
  47. Грейзер, Марк (17 сентября 2014 г.). «Эксклюзивный анимационный сериал Machinima Lands «Лига справедливости»» . Разнообразие . Проверено 17 сентября 2014 г.
  48. ^ «Лига справедливости Брюса Тимма: Хроники богов и монстров получает второй сезон перед дебютом» . Комикс . ГеймСпот . 6 сентября 2017. Архивировано из оригинала 6 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2015 г.
  49. ^ Inside Gaming [@InsideGaming] (31 мая 2015 г.). «Забудьте все, что вы знали о вселенной @DCComics, с «Лигой справедливости: #GodsandMonsters», дебют которой состоится 8 июня» ( твит ) . Проверено 2 июня 2015 г. — через Twitter .
  50. Сэм Лю [@_samliu_] (3 апреля 2016 г.). «@Bacbi Спасибо, чувак. Да, пока это отложено, пока они не придумают кое-что. Извините за расплывчатость. Я перешел к другим проектам» ( Твит ) . Проверено 3 июня 2019 г. - через Twitter .
  51. ^ аб Бидл, Тим (4 мая 2015 г.). «Последние новости: еще больше оригинальных цифровых развлечений от DC и Machinima». Комиксы DC . ДК Развлечения . Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  52. ^ Машинима (7 декабря 2015 г.). Street Fighter: Resurrection – выйдет в марте 2016 года! (Трейлер). Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  53. Грей, Джонатан (6 декабря 2015 г.). «Capcom Cup 2016 разыграет 500 000 долларов, в разработке находится новая серия веб-фильмов Street Fighter: Resurrection». Центры событий . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  54. ^ «Серия Machinima Bacca Chronicles с участием YouTube JeromeASF устанавливает спонсорство Verizon go90» . Разнообразие . Разнообразие. 20 ноября 2015 года . Проверено 4 октября 2023 г.
  55. ^ «Machinima представляет серию Explaiter под названием «К вашему сведению» на go90» . Трубчатый фильтр . 2 июня 2016 г. Проверено 12 октября 2023 г.
  56. ^ «Интернет-сериал цифровых комедий «Web Tales» от Fatawesome & Machinima выйдет на go90, авторы черного списка, братья Мирзал, — исполнительному продюсеру» . Крайний срок . 5 мая 2016 г. Проверено 12 октября 2023 г.
  57. Кит, Борис (9 июля 2015 г.). «Comic-Con: мультсериал «Трансформеры» выйдет в Machinima (эксклюзив)». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 7 января 2020 г.
  58. ^ «Анимационная адаптация видеоигры Happy Wheels от Machinima выходит на Go90» . Трубчатый фильтр . 15 ноября 2016 г. Проверено 3 октября 2023 г.
  59. ^ «Машинима объединяется с ComicBookGirl90 в сериале «Великие создатели» для go90» . Трубчатый фильтр . 31 января 2017 года . Проверено 4 ноября 2023 г.
  60. ^ «Шоу знакомств геймеров начинается с трех серий Machinima Facebook Watch State» . Трубчатый фильтр . Трубчатый фильтр. 12 декабря 2017 года . Проверено 17 сентября 2023 г.
  61. ^ МашинимаПрайм. "Halo 4: Идущий к рассвету". YouTube . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  62. ^ "YouTube: XARM" . YouTube. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  63. ^ "YouTube: Лаборатория розыгрышей" . YouTube. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 года . Проверено 18 сентября 2012 г.
  64. ^ «'Omega' - это первый научно-фантастический веб-сериал Machinima Prime по оригинальному сценарию» . Трубчатый фильтр . Трубчатый фильтр. 7 апреля 2013 года . Проверено 18 сентября 2023 г.
  65. ^ "Комедия видеоигры Dr.1Up выходит на Machinima Prime" . Комикс Бук.ком . Комикс.com. 15 октября 2014 года . Проверено 23 сентября 2023 г.
  66. ^ «10 лучших веб-сериалов 2013 года» . Разнообразие . 24 декабря 2013 года . Проверено 1 декабря 2015 г.
  67. ^ «Быстро говорящие супергерои борются с преступностью во фракции действий Машинимы» . Трубчатый фильтр . 31 января 2013 года . Проверено 8 октября 2023 г.
  68. ^ «Несколько мыслей о двух новых оригинальных сериях Machinima» . Мультяшное пиво . 22 января 2013 года . Проверено 8 октября 2023 г.
  69. Холмс, Джонатан (11 января 2012 г.). «Познакомьтесь с создателями Sanity Not Included». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 г.
  70. ^ "Avenged Sevenfold, продюсер "Металокалипсиса" приезжает в Machinima" . Трубчатый фильтр . 13 августа 2013 года . Проверено 15 октября 2023 г.
  71. Оливер, Тристан (6 мая 2013 г.). «Sonic for Hire, скорее всего, закончится после 7-го сезона». Новости ТССЗ . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 1 декабря 2015 г.Архивировано 8 мая 2013 г. в Wayback Machine .
  72. Спенглер, Тодд (14 февраля 2019 г.). «После закрытия Machinima Rooster Teeth возрождает «Inside Gaming» и спасает другие шоу Machinima». Разнообразие . Проверено 14 февраля 2019 г.
  73. ^ «Вы можете сказать о новейшей серии счастливых часов Story Machinima» . Трубчатый фильтр . 15 апреля 2013 года . Проверено 8 октября 2023 г.
  74. ^ "Обзор машинимы" . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года.
  75. Гульельмо, Конни (21 мая 2012 г.). «Google инвестирует в Machinima и видит «финансовую прибыль»» . Форбс . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 7 января 2020 г.
  76. ^ "Партнеры - Машинима" . Машинима. Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  77. ^ abc Марсден, Родри (23 января 2013 г.). «Каналы, созданные YouTube, зарабатывают состояние, но упускают ли из виду люди, снимающие видео?». Независимый . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  78. ^ Аб Стюарт, Тесса (9 января 2013 г.). «Ярость против машинимы». Хьюстон Пресс . Архивировано из оригинала 30 января 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.Архивировано 30 января 2013 г. в Wayback Machine .
  79. Орланд, Кайл (21 января 2014 г.). «Скрытый маркетинг: Microsoft платит YouTube-блогерам за Xbox One, упоминает [обновлено]» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 января 2014 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
  80. Хорошо, Оуэн (6 января 2014 г.). «YouTuber взрывает машиниму, пока разгорается спор о ContentID [обновление]» . Котаку . Архивировано из оригинала 10 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  81. Clash (5 января 2014 г.). Видео для машинимы. YouTube . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года.
  82. Макуч, Эдди (19 марта 2016 г.). «Сеть YouTube« обманула клиентов »платными видео для Xbox One» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.

Внешние ссылки