stringtranslate.com

Grand Theft Auto: Сан-Андреас

Grand Theft Auto: San Andreas приключенческая игра 2004 года , разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Это седьмая игра в серии Grand Theft Auto после Grand Theft Auto: Vice City 2002 года .игрыразворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас, основанном на Калифорнии и Неваде , и рассказывает о Карле «Си-Джее» Джонсоне , который возвращается домой после убийства своей матери и находит своих старых друзей и семью в смятении. По ходу игры он пытается восстановить свою старую банду, сталкивается с коррумпированными полицейскими и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.

В игре ведется вид от третьего лица , и по ее миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Сан-Андреасу, состоящему из трех мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе , Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips , эпидемию крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года и скандал с Rampart . Игра была выпущена в октябре 2004 года для PlayStation 2 , а в 2005 году для Windows и Xbox . Расширенные версии были выпущены в 2010-х годах, а в 2021 году последовала обновленная версия .

Игра получила признание критиков за своих персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность, но неоднозначные отзывы о дизайне миссий, технических проблемах и изображении расы. Это вызвало споры, когда открытие мини-игры « Горячий кофе » открыло ранее скрытую сексуальную сцену. Несколько игровых изданий наградили игру в конце года наградами, и она считается одной из самых значительных игр для консольных игр шестого поколения и одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 : было продано более 27,5 миллионов копий. Ее преемник, Grand Theft Auto IV , вышел в апреле 2008 года.

Геймплей

Grand Theft Auto: San Andreasприключенческий экшен с видом от третьего лица . [2] В игре игроки управляют преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняют миссии — линейные сценарии с установленными целями — для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игроки могут свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии. [3] [4] Многопользовательский режим позволяет двум игрокам путешествовать по миру. [5] Вымышленный штат Сан-Андреас состоит из трех мегаполисов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. [6] Города открываются по мере развития сюжета; [7] аэропорты позволяют телепортироваться между городами с помощью быстрого перемещения . [8] : 1  Убежище можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств. [8] : 20 

В игре ведется вид от третьего лица , а в ее открытом мире можно перемещаться с помощью автомобилей и других транспортных средств. [2] [9]

Игроки могут бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для перемещения по миру [9] , а также использовать атаки ближнего боя , огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами, включая возможность одновременно владеть огнестрельным оружием и стрелять из проезжающих мимо автомобилей . [10] [11] Оружие приобретается у местных торговцев огнестрельным оружием или добывается у мертвых врагов или в мире. [12] В бою для захвата цели используется автоприцеливание . [8] : 42  В игре представлено несколько элементов скрытности . [13] Если игроки получают урон, их счетчик здоровья может быть полностью восстановлен за счет сбора здоровья, а бронежилет можно использовать для поглощения огнестрельного и взрывного урона. [10] [14] Игроки возрождаются в больницах, когда их здоровье истощается. [15] Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать, как указано в индикаторе « разыскивается » на проекционном дисплее . Звезды, отображаемые на счетчике, указывают текущий уровень розыска; на максимальном шестизвездочном уровне полицейские вертолеты и военные роятся, чтобы смертельно уничтожить игроков. [8] : 1  Офицеры будут искать игроков, покинувших разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге уменьшается, когда игроки скрываются из поля зрения офицеров. [8] : 29 

Игроки могут сражаться с членами вражеских банд, чтобы завоевать свою территорию. [8] : 196 

В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующей банды; территория завоевана, когда игроки переживут три волны ответных атак противника. Завоеванные территории подвергаются периодическим нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны. [8] : 196  Во время свободного перемещения по миру игроки могут заниматься такими видами деятельности, как кражи со взломом , тушение пожаров , сутенерство , такси и миссии линчевателей ; [8] :  За прохождение 176–180 игроки получают денежные средства, которые можно потратить на аксессуары, одежду, прически и татуировки CJ — новые элементы ролевой игры в серии. [10] [16] Совмещение еды и физической активности влияет на внешний вид и физические характеристики CJ; Еда и физические упражнения поддерживают здоровье, а потеря веса снижает боевую эффективность. [17] В спортивных залах каждого города преподаются три стиля рукопашного боя — бокс , кикбоксинг и кунг-фу . [8] : 144–145  [18] : 31  В игре отслеживается уважение среди друзей CJ, которое варьируется в зависимости от его действий и внешнего вида, [8] : 1  и приобретенных навыков, таких как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объем легких, мускулатура и выносливость, которая открывает дополнительную игровую механику. [9] [8] : 4  Игроки могут встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, напитки или танцы, [8] : 200–201  , а транспортные средства могут быть оснащены такими модификациями, как гидравлика , двигатели с закисью азота и стереосистемы . [8] : 201–204. 

Сюжет

В 1992 году, после убийства его матери в результате стрельбы из проезжавшего мимо автомобиля, Си Джей ( Молодая Мэйлей ) возвращается в Лос-Сантос через пять лет. Его перехватывают коррумпированные офицеры CRASH во главе с Фрэнком Тенпенни ( Сэмюэл Л. Джексон ), который угрожает обвинить Си-Джея в убийстве, если он не будет с ними сотрудничать. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Свитом ( Фэйзон Лав ), сестрой Кендл ( Иоланда Уиттакер ) и членами своей старой банды Биг Смоуком ( Клифтон Пауэлл ) и Райдером ( MC Eiht ). Обнаружив, что «Семьи Гроув Стрит» (GSF) потеряли большую часть своей территории, CJ восстанавливает банду к власти, помогая воссоединить различные группы GSF, которые раскололись, объединившись с парнем Кендл, Сезаром Виалпандо ( Клифтон Коллинз-младший ), лидером банда ацтеков. Си-Джей и Сезар становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и членами конкурирующей банды Баллас и обнаруживают, что они работали с Тенпенни и несут ответственность за убийство матери Си-Джея. Подозревая подставу, CJ бросается на помощь Свиту в схватке с Балласами.

Свит, который был ранен в засаде, заключен в тюрьму полицией, а Тенпенни изгоняет Си-Джея в сельскую местность. Тенпенни вынуждает Си-Джея оказать услугу по устранению свидетелей, которые могли бы разоблачить его коррупцию. Си-Джей также дружит с хиппи по имени Истина ( Питер Фонда ) и лидером Триады У Цзы Му (Джеймс Яэгаши). Выиграв право собственности на гараж в Сан-Фиерро, Си Джей настраивает его на заработок. Находясь в Сан-Фиерро, пути Си-Джея пересекаются с Синдикатом Локо, Смоуком и наркоторговцами Райдера. Си-Джей проникает в организацию и выявляет ее лидера, загадочного Майка Торено ( Джеймс Вудс ). Вместе с Сезаром и Триадой CJ убивает Райдера и других лидеров Синдиката Локо, а также уничтожает фабрику по производству лекарств Синдиката. Вскоре после этого с Си-Джеем связывается Торено, который оказывается правительственным агентом, шпионящим за преступными операциями. Он заручается помощью Си-Джея в нескольких теневых операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. Тем временем Си Джей и У Цзы Му открывают казино в Лас Вентурасе.

После освобождения Свита он и CJ возрождают GSF, изгоняя конкурирующие банды с их территории и восстанавливая силы по всему Лос-Сантосу. Тенпенни арестовывают и судят за несколько уголовных преступлений, но обвинения сняты из-за отсутствия свидетелей, что спровоцировало общегородские беспорядки. Вскоре CJ обнаруживает убежище Смоука. Эти двое участвуют в перестрелке; Си Джей побеждает, и перед смертью Смоук признается, что увлекся властью и деньгами. Прибывает Тенпенни, держит Си-Джея под дулом пистолета, пока тот крадет деньги Смоука от продажи наркотиков, и вызывает взрыв в здании. Тенпенни убегает на пожарной машине, за ним следуют Си Джей и Свит; Тенпенни в конце концов теряет контроль над грузовиком и разбивается о край моста. Си Джей и его друзья смотрят, как Тенпенни умирает от полученных травм. После этого семья и друзья Си-Джея празднуют свой успех в доме Джонсонов. В разгар празднования CJ уходит проверить окрестности.

Разработка

Как и в двух предыдущих частях Grand Theft Auto , Бензис продюсировал San Andreas вместе с Дэном Хаузером, который также был соавтором истории. Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, был исполнительным продюсером. [19] : 21 

Rockstar North начала разработку San Andreas после выхода Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. Два года разработки, в отличие от одного года для Vice City , дали команде больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры. [20] Продюсер Лесли Бензис надеялся, что San Andreas изменит определение серии Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом игровом процессе и ценностях производства видеоигр». [21] The Warriors от Rockstar Games , релиз которой планировался в 2004 году, был отложен до 2005 года, чтобы предоставить дополнительные ресурсы для San Andreas . [22]

Минимальный оборот Rockstar North с момента разработки Grand Theft Auto (1997) позволил им усовершенствовать свое мастерство. [23] : 57  Некоторые разработчики были обеспокоены условиями работы в Rockstar во время разработки San Andreas , поскольку они не могли сделать полноценный перерыв после Vice City . Программист Гэри Форман опасался, что компания вступила в «вечный кризис », поскольку некоторые разработчики работали по 17 часов в день. [24] : 163  У некоторых возникли разногласия с президентом Rockstar Сэмом Хаузером , из-за чего они отошли от разработки. [24] : 163–165, 184  Ориентировочный бюджет Сан-Андреаса составлял менее 10 миллионов долларов США . [25]

Технический дизайн и дизайн открытого мира

Мы любим Лос-Анджелес, всю эту гангбэнговую атмосферу и уличную культуру. То время [начала 90-х] в Лос-Анджелесе было очень важным, и мы давно знали, что франшиза должна оказаться там. Мы побывали на Восточном побережье в GTA3 , а затем в Майами 80-х с Vice City , так что поездка в Лос-Анджелес в начале 90-х казалась нам очевидным местом.

Дэн Хаузер в интервью Electronic Gaming Monthly в январе 2005 г. [26]

Города Сан-Андреаса вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос в Лос-Анджелесе , Сан-Фиерро в Сан-Франциско и Лас-Вентурас в Лас-Вегасе . [6] [27] : 44  На ранних этапах разработки команда ездила в каждый город для исследования и фотографирования, [28] : 61  [29] : 40  , включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно захватить без опыт из первых рук. [20] Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сделала тысячи фотографий и видео. [20] [28] : 61  Площадь карты составляет 36 квадратных километров (14 квадратных миль), [30] примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City ; [27] : 44  Каждый город Сан-Андреаса по размеру примерно равен всей карте Vice City . [31] Гарбут столкнулся с большими трудностями при ознакомлении с картой Сан-Андреас , чем с картой его предшественников. [28] : 61  Команда хотела, чтобы все элементы, включая упаковку и маркетинг, сохраняли единую тему, чтобы игроки чувствовали свою связь. [32] [33] : 47 

Бензис чувствовал, что отношения разработчика с Эстеваном Ориолом , Мистером Мультфильмом и DJ Pooh способствовали имитации уличной культуры Лос-Анджелеса 1990-х годов. [29] Команда хотела, чтобы мир не выглядел ни слишком «игрушечного города», ни слишком точным, [32] стремясь к «глубине» над количественным размером; Гарбут хотел, чтобы игроки «чувствовали, что [они] могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое». [20] Внутриигровые локации были вдохновлены реальными местами, такими как Лос-Сантос в Комптоне, штат Калифорния , и мост в Сан-Фиерро у моста Золотые Ворота . [34] Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустынь — впервые в сериале. [20] [35] Холмы Сан-Фиерро, типичные для Сан-Франциско , были призваны привлечь внимание к игровому процессу на транспортных средствах, [27] : 45  , а вождение по открытой сельской местности было технически вдохновлено игрой Rockstar Smuggler's Run (2002). [36] : 42  Продюсер и соавтор сценария Дэн Хаузер считал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем акте повествования позволило игрокам взглянуть на него по-другому. [37] : 122 

San Andreas был построен с использованием игрового движка RenderWare . [38] : 74  Его конвейер рендеринга был переписан для увеличения графики и объема, [32] что позволило на 35–50% больше полигонов на экране, [38] : 74  отражения в реальном времени и объемное освещение , а также уникальные модели для дня и ночи. [27] : 45  По словам Гарбута, мир состоит примерно из 16 000 уникальных объектов и зданий. [28] : 61  Несколько моделей используют одну низкодетализированную модель, что позволяет загружать их по мере перемещения игрока по карте, а не в одном экземпляре при перемещении между островами, как в Vice City . Текстуры создавались в самом высоком разрешении и уменьшались для платформ, которые не могли их обработать. [30] Модернизированные системы освещения позволили использовать разные режимы освещения днем ​​и ночью. [20] Физика вождения была переработана с учетом более открытых территорий. [32] Предыдущая игра команды, Manhunt (2003), вдохновила San Andreas на элементы скрытности, [33] : 49  , а «физичность» игрового процесса прицеливания и стрельбы в Manhunt была адаптирована к формуле открытого мира. [39] Развитие сценариев позволило реализовать функции игрового процесса, недоступные в предшественниках, например, игры казино. [30]

История и персонажи

San Andreas завершила трилогию, начавшуюся с Grand Theft Auto III , позволив Rockstar исследовать 1980-е ( Вайс-Сити ) , 1990-е ( Сан-Андреас ) и начало 2000-х ( III ) . [39] В 1990-е годы в отношении новостей и музыки команда чувствовала, что «внимание всего мира было приковано к Калифорнии», и что это хорошо отразилось на игре. [38] : 77  Дэн Хаузер отметил, что сатира игры направлена ​​на «более широкую странность» американского потребительства и боевиков . [32] Он отметил, что сценаристы пытались превзойти юмор друг друга. [32] Команда хотела дать игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к истории. [32] Они считали, что возможность регулировать вес CJ помогает игрокам чувствовать, что их действия могут иметь последствия. [39] Дэн Хаузер считал, что возможность настройки CJ позволяет игрокам лучше взаимодействовать с персонажами. [27] : 50  Внимание к нескольким общинам было вызвано разнообразием Западного побережья в 1990-х годах. [39]

Несколько исторических событий повлияли на повествование, в том числе скандал с Rampart в полицейском управлении Лос-Анджелеса , [40] эпидемия крэка 1990-х годов , беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года , [41] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips . [42] Сэм Хаузер рассказал, что был очарован появлением уличных банд и напуган их поведением; [43] сценаристы стремились точно изобразить бандитское насилие, не прославляя его. [23] : 54  DJ Pooh был нанят для написания игры с американской точки зрения. [24] : 189  На повествование повлияли голливудские фильмы; Дэн Хаузер сказал, что команда просмотрела «сотни фильмов, чтобы почувствовать атмосферу Калифорнии». [35] Разработчики ссылались на «Парни в капюшоне » (1991), «Цвета» (1988) и « Угроза 2: Общество» (1993) как источник вдохновения для повествования и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с « Избавлением » (1972), Сан-Фиерро с «Буллитом» ( 1968) и Лас-Вентурас в казино (1995). [38] : 77  Журналисты обнаружили отсылки к другим фильмам, таким как «Сок» (1992) и «Нью-Джек-Сити» (1991). [44] [45] [46] [47]

В игре присутствует более 400 говорящих актеров [32] и более 60 000 строк диалогов, в том числе более 7700 [b] для CJ; [48] ​​он побил мировой рекорд Гиннеса по количеству озвученных актеров в видеоиграх с 861 актером. [49] У каждого неигрового персонажа было около часа диалога, в отличие от десяти минут в Vice City . [38] : 71  Сэм Хаузер искал неизвестного актера на роль Си-Джея, поскольку нашел игру Рэя Лиотты в роли Томми Версетти в Vice City «противоречивой»; он решил нанять знаменитостей на второстепенные роли, таких как Джексон в роли Тенпенни, и чувствовал, что безвестность молодого Мэйли в индустрии заставила Си-Джея почувствовать себя «очень, очень человечным». [50] Rockstar пригласила Янга Мэйли на прослушивание после того, как подслушала его разговор с DJ Pooh; он был выбран на эту роль - его первое актерское выступление - через несколько недель после прослушивания. [51] : 41  Он чувствовал, что разработчики дали ему свободу вложить в CJ свою индивидуальность. [52] Они стремились сделать Си Джея своим «самым человечным» персонажем, гарантируя, что вокруг него будет «самая напряженная история», позволяющая игрокам идентифицировать себя. [23] : 54  DJ Pooh сравнил Си Джея с Тупаком Шакуром за его неистовую преданность семье, но способность становиться «хладнокровным», когда это необходимо. [53] : 49 

Музыка

Rockstar в партнерстве с Interscope Records создала саундтрек. [54] Внутриигровое радио включает одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями , а также более чем в три раза больше песен и рекламы, чем в Grand Theft Auto III . Функции радио были переработаны; вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило выбирать песни в случайном порядке, точные прогнозы погоды и анонсы новостей, актуальных для сюжета. [55] Майкл Хантер написал основную тему игры . [56] Interscope выпустила два альбома по игре: альбом на двух дисках в ноябре 2004 года, [57] и бокс-сет из восьми дисков в декабре. [58] В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена ​​дополнительная радиостанция, поддерживающая собственный, импортированный пользователем саундтрек. [59]

Выпуск и продвижение

Rockstar Games заказала раскрашенную вручную рекламу San Andreas , в том числе в Мельбурне . [60]

В октябре 2003 года материнская компания Rockstar, Take-Two Interactive, объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года, [61] и вызвала спекуляции после патентования GTA: San Andreas в декабре. [62] Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года, ее выпуск запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно. [21] Первые подробности и скриншоты были опубликованы на выставке E3 в мае [46] вместе с обложкой в ​​Game Informer , [63] а в июле последовала обложка . [64] Rockstar запустила официальный сайт и первый трейлер в августе [65] [66], а второй — в сентябре. [67] [68] В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена для Windows в начале 2005 года . [69]

В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру; один в Мельбурне оставался частично видимым в 2020 году. [60] В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры; [70] Rockstar заявила, что будет «агрессивно заниматься этим вопросом», и запросила информацию. [71] 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была опубликована специальная версия игры, чтобы восстановить рейтинг для взрослых 17+ , с участием документального фильма Sunday Driver . [72] Сюда также вошлиВведение ,[73]встроенное видео, ранее представленное наDVDс саундтреком к игре.[57]В 21-минутном видео рассказывается о событиях, приведших кСан-Андреасу, с участием СиДжея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни.[74] GameSpot рекомендовал фильм поклонникам сериала;[75] из IGN понравилась озвучка, но он нашел повествование неубедительным и посчитал, что фильм сам по себе не стоит покупать специальное издание.[73]Capcomопубликовала игру в Японии 25 января 2007 года.[76][77]

Прием

Критический ответ

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков . [78] Это пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 на сайте. [85] Дэниел Докинз из PSM2 назвал ее «самой полной, уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры». [86] Эндрю Райнер из Game Informer назвал это «развлечением в лучшем виде», [82] а Мигель Лопес из GameSpy написал, что это напомнило ему, почему он играет в игры: «чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать жизнь, дыхание». миры». [87]

Некоторые рецензенты сочли мир Сан-Андреас лучше , чем его предшественники, [82] [84] [88] высоко оценив внимание к деталям в его областях и персонажах; [10] [89] Джереми Данэм из IGN отметил различия в погоде в каждом городе как основной момент. [10] Джереми Пэриш из 1Up.com назвал это «самой полной, сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры», высоко оценив сложность системы автострад и социальную динамику. [88] Лопес из GameSpy высоко оценил точную имитацию западного побережья Америки . [90] Критики считали графику улучшением по сравнению с Vice City , [89] [91] особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов; [9] [10] [81] Крис Селл из PALGN назвал ее «одной из самых визуально захватывающих игр за всю историю». [84] Критика была направлена ​​на технические проблемы игры: несколько рецензентов столкнулись с всплывающими окнами , [10] [84] [86] и нестабильной частотой кадров ; [9] [88] [89] некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела. [88] [89]

Райнер из Game Informer считает, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предыдущими играми. [82] Докинз из PSM2 обнаружил, что миссии редко повторяются и в них сложность сочетается с комедией. [92] Джо Додсон из GameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам, [81] в то время как Пэриш из 1Up.com посчитал, что импровизация из предыдущих игр была удалена [93] , а Дэн Сюй из Electronic Gaming Monthly считал, что это могло бы принести пользу от разветвлений путей. [79] Чарльз Герольд из New York Times обнаружил, что структура игры снижает удовольствие от ее миссий, вынуждая игроков проезжать большие расстояния и переигрывать обширные последовательности в случае неудачи, [94] жалобу, которую поддержали другие. [81] [84] [89] Некоторые рецензенты раскритиковали боевое прицеливание (хотя и признали полезность автоматического прицеливания) [10] [84] [89] а также управление полетом, гонками, радиоуправляемой машиной и мини-играми. [84] [ 89] [95] [93] Добавление ролевых элементов хвалили за простоту, тонкость и эффективность, [9] [79] [89] [96] хотя приход 1Up.com осудил статистические предпосылки некоторых миссий. [93]

Игра актеров получила высокую оценку, особенно актеров (слева направо) Сэмюэля Л. Джексона , Дэвида Кросса и Джеймса Вудса . [9] [82] [95]

Некоторые критики сочли повествование лучшим на сегодняшний день в сериале, [10] [84] , что Кристан Рид из Eurogamer объяснил тем, что оно сосредоточено на диалогах и сценографии, как в кат-сценах, так и за их пределами. [89] Мэтт Миллер из Game Informer наслаждался насмешкой в ​​повествовании над современной культурой. [82] Некоторые рецензенты сравнили эту историю с Голливудом и аналогичной популярной культурой ; [82] [97] Докинз из PSM2 считал, что финал «превосходит собрание работ» режиссеров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона . [92] Критики высоко оценили игру актеров, особенно Янга Мэйли, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса . [9] [82] [95] Джон Дэвисон из официального журнала PlayStation Magazine в США считал Си-Джея «возможно, одним из самых хорошо проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных» из-за его многогранной личности и реалистичного поведения; [91] Пэриш из 1Up.com согласился, но почувствовал, что добрый характер CJ сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвленного повествования. [97]

Некоторые критики и ученые раскритиковали игру за увековечивание расовых стереотипов . [98] [99] [100] [101] Увидев Эстер Блэка, Иверем осудил сериал за «подтверждение… принятой карикатуры», а не за обучение уважению и терпимости. [101] Дин Чан почувствовал, что главный герой сериала сместился с Томми ( американца итальянского происхождения ) на Си Джея ( афроамериканца ), не ниспровергая архетипы, что сделало его «соучастником патологизации и фетишизации расы». [102] : 25  Пол Барретт обнаружил, что игнорирование и деконтекстуализация структур институционального расизма предполагает, что «проблемы, с которыми сталкиваются афроамериканцы, возникают из-за индивидуальных неудач», подкрепляемых концепцией о том, что белые игроки могут просто испытывать «черную идентичность». [103] : 114  Исследование «Игры и культура » показало, что молодежные группы «не воспринимают пассивно изображения и содержание игр»: белые игроки выразили обеспокоенность по поводу расовых стереотипов, в то время как афроамериканские игроки использовали их «как основу для обсуждения институционального расизма». . [104] : 264, 279  Рэйчел Хатчинсон считала Сан-Андреас «критическим размышлением о расовом конфликте в Америке» и обнаружила, что некоторые критические замечания были основаны на ограниченном просмотре, а не на всей истории. [105] : 174–175  Котаку полагал, что некоторые внутриигровые взаимодействия можно представить как отсутствие расизма, например, когда персонажи разговаривают без модерации словарного запаса или комментариев других. [106] Приход 1Up.com высоко оценил упоминания о нападении на Родни Кинга и сложные письменные обращения к расовой принадлежности в южном и центральном Лос- Анджелесе . [97] Дэвид Дж. Леонард чувствовал, что политики и законодатели были больше обеспокоены жестоким и сексуальным содержанием игры, чем ее расовыми стереотипами. [100] : 268 

Версии для Windows и Xbox

По мнению Metacritic, выпуск San Andreas в июне 2005 года для Windows и Xbox получил «всеобщее признание». [78] Это была вторая по рейтингу игра для Windows в 2005 году после Civilization IV , [117] и третья по рейтингу игра для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [118]

Мэтт Келлер из PALGN считал версию для Windows лучшей версией игры. [115] Рецензенты высоко оценили улучшенную графику, [115] [119] особенно детализированные текстуры и модели, большую дальность прорисовки , улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание , [107] [115] [120] [121] ] , хотя некоторые считали графику устаревшей для платформы. [113] [122] Келлер из PALGN обнаружил, что увеличение плотности населения улучшило общую атмосферу в мире. [115] Управление с помощью мыши и клавиатуры в целом хвалили как улучшение по сравнению с консольными версиями и предыдущими портами серии для Windows, [115] [121] [123] особенно во время боевого игрового процесса, [11] [113] [115] [ 124] , хотя реакция на управление движением и раскладку клавиатуры была неоднозначной. [107] [113] [119] Похвала была адресована индивидуальному радио [107] [123] , а также физической упаковке и руководству. [11] [124] Некоторые критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии, [120] [121] , а некоторые столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьезные всплески отставания . [111] [124]

Эдуардо Закариас из GameZone назвал версию для Xbox «окончательной версией игры», [112] а Уилл Таттл из GameSpy посчитал ее лучше оригинала. [125] Несколько рецензентов похвалили улучшенные ресурсы, отражения, тени и время загрузки, [112] [114] [125] , а также добавление пользовательской радиостанции [114] [125] и режима воспроизведения видео [126] ] [127] хотя Таттл из GameSpy считал последнее бессмысленным без возможности сохранять видео. [126] Некоторые критики считали, что элементы управления не были улучшены по сравнению с оригиналом, [116] [119] , а другие считали это понижением версии, [126] [127] хотя Джефф Герстманн из GameSpot высоко оценил аналоговые триггеры контроллера Xbox при вождение. [108] Иногда сохранялись некоторые технические проблемы, в том числе всплывающие окна, непостоянная частота кадров и плохое сглаживание , [108] [119] [127] и некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных графических улучшений. [114] [116]

Мобильная версия

По данным Metacritic, мобильная версия San Andreas получила «в целом положительные» отзывы. [78] Эли Ходапп из TouchArcade назвал ее «лучшей игрой, которая когда-либо была», [130] в то время как Скотт Николс из Digital Spy сказал, что это «самый худший способ испытать» игру, рекомендуя только игрокам с более новыми мобильное оборудование рассмотрите возможность приобретения. [131] Цена в 6,99 долларов США получила высокую оценку. [128] [130] [132] [133]

Рецензенты высоко оценили графические улучшения порта, в том числе увеличенное расстояние прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение, [129] [130] [132] [133] , хотя Лейф Джонсон из IGN нашел текстуры остались устаревшими [128] , и некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как всплывающие окна. [133] [134] Николс из Digital Spy похвалил добавление контрольно-пропускных пунктов в середине миссии , [131] а Hodapp из TouchArcade обнаружил, что облачное сохранение является лучшей функцией порта. [130] Реакция на элементы управления в целом была положительной, [129] [130] [132] считали улучшением по сравнению с предыдущими мобильными портами серии, [133] хотя критики сошлись во мнении, что игра с контроллером улучшила впечатления и лучше имитировала оригинал. версии. [128] [129] [130]

Похвалы

San Andreas выиграл четыре из пяти номинаций на Spike Video Game Awards , в том числе «Игра года», «Лучший боевик» и «Лучшее выступление мужчины-человека» за Джексона в роли Тенпенни. [135] Он получил четыре номинации на премию Британской академии игр [136] и пять на премию Game Developers Choice Awards ; [137] По данным The Guardian , разработчики покинули последнее, так и не выиграв ничего. [138] Он выиграл пять наград на Golden Joystick Awards , в том числе «Лучшая игра года» и «Герой и злодей» для CJ и Тенпенни соответственно, [139] и получил шесть номинаций на Interactive Achievement Awards , из которых получил награду за выдающиеся достижения в Саундтрек и консольная приключенческая игра года. [140]

San Andreas была названа лучшей игрой 2004 года по версии GamesMaster [141] и заняла второе место по версии PSM . [142] Она выиграла «Игру года для PlayStation 2» и «Лучшую игру в игре» (для пула ) по версии журнала Electronic Gaming Monthly , [143] «Лучшая игра для PlayStation 2», «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая озвучка» и «Самая смешная игра» по версии GameSpot . 144] [145] [146] [147] Лучший экшн и лучший сюжет для PlayStation 2 от IGN , [148] [149] и лучшая реиграбельность и лучшая озвучка от PSM . [142]

Продажи

Grand Theft Auto: San Andreas продала 4,5 миллиона копий за первую неделю, [155] превзойдя продажи Vice City на 45% и увеличив общий доход отрасли. [156] В США было продано 2,06 миллиона единиц в течение шести дней с момента выпуска [157] и получен доход в размере 235 миллионов долларов США за первую неделю; [158] В ноябре было продано 1,5 миллиона единиц, общий объем продаж составил 3,6 миллиона. Аналитики отметили, что игра, наряду с Halo 2 , привела индустрию к годовому росту на 11% вместо снижения на 21%. [159] В Соединенном Королевстве было продано около 677 000 копий и собрано около 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные, [160] и более 1 миллиона копий и 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней. дней, став самой продаваемой игрой в стране. [161] В Австралии за первые выходные было продано более 58 000 копий, став одиннадцатой самой продаваемой игрой в стране. [162]

San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий [163] и более 1,75 миллиона в Великобритании. [164] Игра возглавила чарты после выпуска в Японии, продав более 227 000 единиц за первую неделю. [165] К апрелю 2008 года это была самая продаваемая игра в США: было продано более 8,6 миллионов единиц, [166] и самая продаваемая игра для PlayStation 2: к 2009 году было продано 17,33 миллиона единиц. [49] Мировые продажи достигли 12 миллионов единиц к марту 2005 года, [167] 21,5 миллиона к апрелю 2008 года [166] и 27,5 миллиона к 2011 году. [168]

Споры

Команда разработчиков сократила запланированный контент наготы и сексуального характера, чтобы получить рейтинг «для взрослых» от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB); вместо того, чтобы удалить контент, они сделали его недоступным для игроков. Моддеры обнаружили код в выпуске PlayStation 2, а моддер Патрик Вильденборг активировал код после выпуска Windows. Он опубликовал этот модифицированный код в Интернете под названием «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре, и за четыре недели его скачали более миллиона раз. [169] Обнаружение «Hot Coffee» привело к юридической реакции со стороны Rockstar и Take-Two; оба по большей части хранили молчание по этому поводу. [24] : 203–208  После расследования ESRB повторно оценил игру как «Только для взрослых», [170] в то время как игра была запрещена в Австралии до тех пор, пока откровенное содержание не было удалено. [171] Rockstar и Take-Two получили предупреждение от Федеральной торговой комиссии за нераскрытие информации об объеме присутствующего графического контента, [172] в то время как в коллективном иске утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, которые считали, что контент игры не соответствует требованиям. строчки «Зрелого» рейтинга. [173] [174] «Горячий кофе» повлиял на индустрию видеоигр, [169] [175] и ESRB объявило о штрафах в размере до 1 миллиона долларов США для разработчиков игр, которые не раскрыли объем своего графического контента. [176]

Наследие

Критики сошлись во мнении, что San Andreas входит в число самых значительных игр для консольных игр шестого поколения [177] и среди лучших игр, когда-либо созданных . [178] Rockstar установила новую повествовательную непрерывность серии с появлением консолей седьмого поколения , уделяя больше внимания реализму и деталям, включая полную эмуляцию реальных городов, используемых в сеттинге. В Grand Theft Auto IV (2008) команда сосредоточилась на увеличении количества и детализации зданий, [179] удалении мертвых зон и ненужных пространств. [180] Акцент на реализм и глубину был продолжен в Grand Theft Auto V , где команда разработчиков перепроектировала Лос-Сантос; [181] Дэн Хаузер считал, что три города Сан-Андреаса ограничивают имитацию Лос-Анджелеса, и решил сосредоточиться только на Лос-Сантосе в Grand Theft Auto V. [182] Гарбут чувствовал, что версия Лос-Сантоса в Сан-Андреасе не могла должным образом передать Лос-Анджелес из-за технических ограничений, что создавало ощущение «фона или игрового уровня со случайно слоняющимися пешеходами» и фактически считало его прыжком. не точка для разработки Grand Theft Auto V. [183]

Некоторые моменты из игры стали обычными интернет-мемами , например обширный заказ фаст-фуда Биг Смоука в 2016 году [184] [185] [186] и одна из первых строк Си-Джея — «Ах, дерьмо, вот и снова» — в апреле 2019 года. [187] [188] [189] Ранняя миссия «Не на той стороне путей» отличалась своей сложностью; Диалог Биг Смоука после провала миссии — «Все, что тебе нужно было сделать , это следовать за чертовым поездом, CJ!» — считался культовой фразой [190] [191] [192] и позже упоминался в Grand Theft Auto V. [193] Известно, что моддеры часто вставляют CJ в другие игры, такие как Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) и Street Fighter 6 (2023). [194] [195] [196]

Порты

Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно [197] с поддержкой более высокого разрешения экрана, дальности прорисовки и более детальных текстур. [198] Версия для Xbox была выпущена для Xbox 360 20 октября 2008 года как часть Xbox Originals , [199] а версия для PlayStation 2 для PlayStation 3 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics . [200] Версия Xbox Originals была заменена расширенной версией в рамках десятого юбилея игры 26 октября 2014 года с более высоким разрешением, увеличенной дальностью прорисовки, новым интерфейсом меню и достижениями ; [201] Версия PS2 Classics была заменена этой расширенной версией 1 декабря 2015 года, [202] а версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря. [203]

San Andreas входил в состав предшественников Grand Theft Auto III и Vice City в сборнике под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенном в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года, [72] PlayStation 2 4 декабря 2006 года, [204] и Mac OS X , 12 ноября 2010 года. [205] Обновлённая версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition , включая Vice City , была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. 11 ноября 2021 г., [206] и для Android и iOS 14 декабря 2023 г. [207] Существующие версии игры были удалены из цифровых магазинов в рамках подготовки к выходу The Definitive Edition , [206] но позже восстановлены в виде пакета на Rockstar. Магазин. [208]

Мобильный порт San Andreas , разработанный War Drum Studios , [1] был выпущен для устройств iOS 12 декабря 2013 года, [209] Android 19 декабря, [210] Windows Phone 27 января 2014 года, [211] и Fire OS. 15 мая 2014 г. [212] В порте были обновлены графика, тени, модели персонажей и транспортных средств. [128] В октябре 2021 года компания Meta Platforms объявила, что компания Video Games Deluxe разрабатывает версию игры для Quest 2 [213] в виртуальной реальности (VR) . [214] После выхода Meta Quest 3 в октябре 2023 года игроки усомнились в статусе VR-версии, а некоторые заподозрили, что ее, возможно, незаметно отменили; Мета сообщила, что на данный момент у нее не было никаких обновлений. [215] [216]

Примечания

  1. ^ Портировано на Android , Windows Phone , Fire OS , iOS , Xbox 360 и PlayStation 3 компанией War Drum Studios [1]
  2. ^ У CJ более 3500 строк диалога в кат-сценах и более 4200 в открытом мире. [48]

Рекомендации

  1. ^ аб Ледбеттер, Ричард (31 октября 2014 г.). «GTA: San Andreas HD для Xbox 360 — это мобильный порт». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  2. ^ Аб Брамвелл, Том (14 сентября 2004 г.). «Пушки, самолеты, грузовики – подробнее о Сан-Андреасе». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  3. ^ «Эксклюзив! Показан стелс-режим GTA San Andreas» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 17 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. . Проверено 9 января 2024 г.
  4. ^ "Grand Theft Auto: обзор San Andreas" . ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 1. Архивировано из оригинала 4 января 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  5. ^ «GTA San Andreas: Мы поиграли!». Игровой радар . ООО «Фьючер» . 27 октября 2004 г. с. 2. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  6. ^ Аб Брамвелл, Том (15 октября 2004 г.). «GTA San Andreas: Первые кадры Лас Вентураса». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  7. ^ Легуиса, Сантьяго (11 ноября 2021 г.). «Как покинуть Лос-Сантос и полностью изучить карту в GTA San Andreas». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  8. ^ abcdefghijklm Богенн, Тим; Барба, Рик (2004). Grand Theft Auto: San Andreas — Официальное руководство по стратегии . БрейдиИгры . ISBN 978-0-744-00429-8.
  9. ^ abcdefghi Герстманн, Джефф (25 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреаса». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 9 января 2024 г.
  10. ^ abcdefghij Данэм, Джереми (26 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  11. ^ abcd Герстманн, Джефф (7 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреаса». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
  12. Бродвелл, Джош (11 ноября 2021 г.). «Лучшее оружие в GTA San Andreas — пистолеты, ракетницы и многое другое». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  13. Касавин, Грег (13 августа 2004 г.). «Grand Theft Auto: Обновление выходного дня San Andreas: ограбление и вторжение в дом». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  14. Роди, Скотт (9 декабря 2004 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреас». CNET . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  15. ^ Аннандейл, Дэвид (2006). «Подрывной карнавал Grand Theft Auto: San Andreas ». В Гаррелтсе, Нейт (ред.). Значение и культура Grand Theft Auto: критические очерки . МакФарланд и компания . стр. 88–103. ISBN 978-0-786-42822-9.
  16. ^ Данэм, Джереми (14 августа 2004 г.). «Навязчивые покупки: стиль Сан-Андреас». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  17. Данэм, Джереми (28 июля 2004 г.). «Хорошее питание: диеты Сан-Андреаса». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  18. ^ « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». ПСМ2 . № 53. ООО «Фьючер» . Октябрь 2004 г., стр. 28–35.
  19. ^ Сан-Андреас: Руководство для рекламодателей местного бизнеса (руководство по игре). Рокстар Норт . 2004.
  20. ^ abcdef Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Rockstar Speaks: Искусство GTA San Andreas». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  21. ^ аб Калверт, Джастин (2 марта 2004 г.). «GTA: San Andreas подтвержден и датирован». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  22. ^ «GTA: San Andreas будет представлена ​​в июне» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 16 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Проверено 9 января 2024 г.
  23. ^ abc Best, Тимоти К. (июнь 2005 г.). "Добро пожаловать в джунгли". ПК PowerPlay . Компания Future plc (113): 52–59.
  24. ^ abcd Кушнер, Дэвид (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto . Джон Уайли и сыновья . ISBN 978-0-470-93637-5.
  25. ^ Принц, Марсело; Рот, Питер (21 декабря 2004 г.). «Издатели видеоигр делают большие ставки на крупнобюджетные игры» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 10 февраля 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
  26. ^ "GTA: Заключительные мысли о внеочередном общем собрании Сан-Андреаса" . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 9 января 2024 г.
  27. ^ abcde Макнамара, Энди, изд. (июнь 2004 г.). «Восстание на Западе». Игровой информер . Том. 14, нет. 134. стр. 42–51.
  28. ^ abcd Slate, Крис, изд. (август 2004 г.). "Пока не увижу, не поверю!". ПСМ . Компания Future plc (87): 54–61.
  29. ^ ab Прайс, Том (июнь 2005 г.). Смит, Роб (ред.). «Блудный гангстер возвращается». Официальный журнал Xbox . № 45. ООО «Фьючер» . стр. 36–45. ISSN  1534-7850.
  30. ^ abc "Grand Theft Auto: Вопросы и ответы по Сан-Андреасу - Под капотом" . ГеймСпот . CBS Интерактив . 17 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. . Проверено 9 января 2024 г.
  31. Сулич, Иван (20 мая 2004 г.). «Сан-Андреас – первый взгляд». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  32. ^ abcdefgh Гарратт, Патрик (14 июля 2004 г.). «Дэн Хаузер: интервью GTA San Andreas». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  33. ^ ab Янг, Ричи (июль 2004 г.). «И их было трое». Официальный журнал PlayStation 2 — Австралия . Компания Future plc (29): 35–50.
  34. ^ Торрес, Рикардо; Касавин, Грег (30 июля 2004 г.). «Grand Theft Auto: обзор функций San Andreas». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 9 января 2024 г.
  35. ^ Аб Дори, Адам (8 июня 2004 г.). «Предварительный просмотр PS2: Grand Theft Auto: San Andreas». Кикизо . Архивировано из оригинала 20 января 2010 года . Проверено 9 января 2024 г.
  36. ^ Пирс, Стивен (июль 2004 г.). " GTA San Andreas ". Официальный британский журнал PlayStation 2 . Компания Future plc (48): 35–49.
  37. ^ Зунига, Тодд (ноябрь 2004 г.). Сюй, Дэн (ред.). «Повышение ставки». Ежемесячник электронных игр . № 184. Зифф Дэвис . стр. 112–122.
  38. ^ abcde « Grand Theft Auto: San Andreas ». ИгрыTM . Издательство Paragon (15): 66–77. Июль 2004 года.
  39. ^ abcd Мильке, Джеймс. «Интервью Сэма Хаузера». ГМР . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  40. Матусяк, Дариус (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса – правдивая история GTA: San Andreas». Игровое давление . Вебедия . п. 4. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
  41. Макдональд, Келли (14 сентября 2013 г.). «10 определяющих моментов Grand Theft Auto – в картинках». Хранитель . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 9 января 2024 г.
  42. Матусяк, Дариус (6 февраля 2020 г.). «Рэп, беспорядки и банды Лос-Анджелеса – правдивая история GTA: San Andreas». Игровое давление . Вебедия . п. 3. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 9 января 2024 г.
  43. ^ «Сэм Хаузер: GTA IV безумнее, чем когда-либо» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . 12 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Проверено 9 января 2024 г.
  44. Шайв, Крис (23 февраля 2017 г.). «Участник Grand Theft Auto: San Andreas?». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  45. Келли, Энди (11 ноября 2019 г.). «Забудьте о Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas — самый амбициозный проект Rockstar». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
  46. ^ Аб Данэм, Джереми (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Grand Theft Auto: Подробности Сан-Андреаса» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 9 января 2024 г.
  47. ^ Найт, Глэдис Л. (2014). "Лос-Анджелес, Калифорния". Места поп-культуры: Энциклопедия мест американской популярной культуры . Том. 1. п. 538. ИСБН 978-0-313-39883-4.
  48. ^ ab «Grand Theft Auto: Обновление выходного дня San Andreas: Уличные разговоры» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Проверено 9 января 2024 г.
  49. ^ ab Глендей, Крейг, изд. (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для геймеров . Книга Рекордов Гиннесса . п. 108. ИСБН 978-1-904-99445-9.
  50. ^ «Создание Grand Theft Auto: Vice City». Край . ООО «Фьючер» . 7 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  51. ^ Зунига, Тодд (ноябрь 2004 г.). Дэвисон, Джон (ред.). " GTA San Andreas ". Официальный журнал PlayStation в США . № 86. Зифф Дэвис . стр. 40–41.
  52. ^ "Молодая Мэйлэй говорит" . GameSpy . Зифф Дэвис . 6 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. . Проверено 15 января 2014 г.
  53. ^ Дэвисон, Джон, изд. (октябрь 2004 г.). «Гангстерский конструктор». Официальный журнал PlayStation в США . № 85. Зифф Дэвис . стр. 48–49.
  54. ^ Льюис, Эд (3 сентября 2004 г.). «Саундтрек Сан-Андреас». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  55. Данэм, Джереми (16 октября 2004 г.). «Grand Theft Radio: Саундтреки Сан-Андреаса». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  56. ^ Д., Спенс (24 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Двойной компакт-диск с официальным саундтреком San Andreas». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 18 января 2024 г.
  57. ^ Аб Лопес, Мигель (23 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas – саундтрек и бонусный DVD». GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  58. ^ Д., Спенс (7 декабря 2004 г.). «Grand Theft Auto: Бокс-сет официального саундтрека San Andreas – Первые впечатления». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 августа 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  59. Шумейкер, Брэд (17 мая 2005 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas Xbox. Практическое руководство». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 9 января 2024 г.
  60. ↑ Аб Пенни, Крис (26 августа 2020 г.). «Лучшие развлечения в Мельбурне по версии Private Function». Бить . Фёрст Медиа. Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 15 января 2024 г.
  61. Перри, Дуглас К. (31 октября 2003 г.). «Дата GTA 4 подтверждена». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  62. ^ Торсен, Тор (14 января 2004 г.). «Take-Two регистрирует больше Grand Theft Autos». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 9 января 2024 г.
  63. Сулич, Иван (20 мая 2004 г.). «Сан-Андреас – первый взгляд». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  64. ^ «Выставлены новые иллюстрации GTA: San Andreas» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 10 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 18 января 2024 г.
  65. Данэм, Джереми (21 августа 2004 г.). «Официальный трейлер San Andreas: неразрезанный». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года . Проверено 9 января 2024 г.
  66. Адамс, Дэвид (24 августа 2004 г.). «GTA: Открытие сайта San Andreas» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  67. Данэм, Джереми (13 сентября 2004 г.). «Официальный настольный носитель San Andreas». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  68. Данэм, Джереми (26 сентября 2004 г.). «Новая GTA: Трейлер Сан Андреас». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  69. ^ Брэмвелл, Том (10 сентября 2004 г.). «GTA: San Andreas отложена, версия для ПК подтверждена». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  70. Данэм, Джереми (21 октября 2004 г.). «Rockstar говорит о пиратстве в Сан-Андреасе». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  71. Фэйи, Роб (21 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto San Andreas слили в сеть пираты». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  72. ^ аб Сюретт, Тим (23 сентября 2005 г.). «GTA получает трилогию, специальное издание San Andreas» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  73. ^ Аб Карл, Крис (3 ноября 2005 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, Введение)» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  74. ^ «GTA: SA – Введение» . GameSpy . Зифф Дэвис . 22 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Проверено 9 января 2024 г.
  75. ^ "Grand Theft Auto: Впечатления от пролога Сан-Андреаса" . ГеймСпот . CBS Интерактив . 23 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Проверено 23 января 2024 г.
  76. Рэнсом-Уайли, Джеймс (14 ноября 2006 г.). «Capcom переносит GTA San Andreas в Японию». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 года . Проверено 18 января 2024 г.
  77. ^ "Официальный сайт Grand Theft Auto San Andreas Japan" . Игры Рокстар . 25 января 2007 г. Архивировано из оригинала 28 января 2007 г. Проверено 18 января 2024 г.
  78. ^ abcdefg «Grand Theft Auto: San Andreas». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 ноября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  79. ^ abc Бойер, Криспин; Сюй, Дэн; Дэвисон, Джон (16 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: обзор San Andreas PS2». Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 декабря 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  80. Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  81. ^ abcd Додсон, Джо (1 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas – PS2». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 февраля 2006 года . Проверено 9 января 2024 г.
  82. ^ abcdefgh Райнер, Эндрю; Миллер, Мэтт (декабрь 2004 г.). « Grand Theft Auto: Сан-Андреас ». Игровой информер . Том. 14, нет. 140. с. 170.
  83. Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 2 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  84. ^ abcdefgh Селл, Крис (6 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреаса». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  85. ^ «В какие игры играть на PS2» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  86. ^ ab «Grand Theft Auto: обзор San Andreas». ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 3. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  87. Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  88. ^ abcd Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: обзор San Andreas PS2». 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 24 декабря 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  89. ^ abcdefghi Рид, Кристан (8 ноября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 1. Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  90. Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  91. ^ Аб Дэвисон, Джон (25 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: обзор San Andreas PS2». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  92. ^ ab «Grand Theft Auto: обзор San Andreas». ПСМ2 . ООО «Фьючер» . 7 октября 2004 г. с. 2. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  93. ^ abc Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: обзор San Andreas PS2». 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 29 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  94. Герольд, Чарльз (11 ноября 2004 г.). «Выбери номер, сейчас сезон сиквелов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 9 января 2024 г.
  95. ^ abc Дэвисон, Джон (25 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: обзор San Andreas PS2». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  96. Лопес, Мигель (29 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  97. ^ abc Пэриш, Джереми (31 октября 2004 г.). «Grand Theft Auto: обзор San Andreas PS2». 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 16 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  98. ^ Нил, Сара (2014). «Киберпреступность, нарушение правил и виртуальная среда». В Манси, Джон; Талбот, Дебора; Уолтерс, Рис (ред.). Преступность: локальная и глобальная . Рутледж . п. 97. дои : 10.4324/9781315880716. ISBN 978-1-315-88071-6.
  99. ^ Леонард, Дэвид (январь 2006 г.). «Не ненавистник, просто сохраняй реальность». Игры и культура . Публикации SAGE . 1 (1): 83–88. дои : 10.1177/1555412005281910. S2CID  146205026.
  100. ^ аб Леонард, Дэвид (апрель 2009 г.). «Молодые, черные (и коричневые) и пофигу: виртуальные гангстеры в эпоху государственного насилия». Культурология ↔ Критические методологии . Публикации SAGE : 248–272. дои : 10.1177/1532708608325938. ISSN  1532-7086. S2CID  145294625.
  101. ^ ab Marriott, Мишель (12 августа 2004 г.). «Цвет хаоса». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
  102. ^ Чан, Дин (декабрь 2005 г.). «Игра с расой: этика расовых представлений в электронных играх». Международный обзор информационной этики . 4 : 24–30. ISSN  1614-1687. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года.
  103. ^ Барретт, Пол (2006). «Белые пальцы, черные тела: раса, насилие и неолиберальные фантазии в Grand Theft Auto: San Andreas ». Обзор образования, педагогики и культурологии . Группа Тейлор и Фрэнсис . 28 : 95–119. дои : 10.1080/10714410600552902. ISSN  1071-4413. S2CID  145544558.
  104. ^ ДеВейн, Бен; Сквайр, Курт Д. (1 июля 2008 г.). «Значение расы и насилия в Grand Theft Auto: San Andreas». Игры и культура . 3 (3–4): 264–285. CiteSeerX 10.1.1.465.7496 . дои : 10.1177/1555412008317308. S2CID  143671889. 
  105. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2017). «Представление расы и инвалидности: Grand Theft Auto: San Andreas в целом». В Малковски, Дженнифер; Руссворм, Треаандреа М. (ред.). Раса, пол и сексуальность в видеоиграх . Издательство Университета Индианы . стр. 164–178. doi : 10.2307/j.ctt2005rgq.14. ISBN 978-0-253-02573-9. JSTOR  j.ctt2005rgq.
  106. Фэйи, Майк (17 ноября 2011 г.). «Представляя мир без расизма с помощью Grand Theft Auto: San Andreas». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 14 декабря 2013 г.
  107. ^ abcde Сид, Порочный (сентябрь 2005 г.). Нихей, Уэс (ред.). « Grand Theft Lotto». ГеймПро . № 204. Международная группа данных . стр. 52–53.
  108. ^ abc Герстманн, Джефф (7 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреаса». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
  109. Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  110. Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  111. ^ ab Aceinet (17 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». Геймзона . Архивировано из оригинала 3 июля 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  112. ^ abc Закариас, Эдуардо (13 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  113. ^ abcd Адамс, Дэн (8 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2024 г.
  114. ^ abcd Перри, Дуглас К. (7 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 10 января 2024 г.
  115. ^ abcdefg Келлер, Мэтт (25 июля 2005 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреаса». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  116. ^ abc Jastrzab, Джереми (3 июля 2005 г.). «Grand Theft Auto: Обзор Сан-Андреаса». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  117. ^ «В какие игры играть на ПК» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  118. ^ «В какие игры играть на Xbox» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  119. ^ abcd Брэмвелл, Том (22 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июня 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
  120. ^ аб Пэриш, Джереми (1 августа 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». Мир компьютерных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 10 января 2024 г.
  121. ^ abc Додсон, Джо (27 июня 2005 г.). «Рожденный для зла. Обзор». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
  122. Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  123. ^ аб Атертон, Росс; Гриффин, Бен (30 июня 2014 г.). «ГТА: Обзор Сан-Андреаса». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  124. ^ abc Аккардо, Сал (13 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 16 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  125. ^ abc Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  126. ^ abc Таттл, Уилл (8 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». GameSpy . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 11 июня 2005 года . Проверено 10 января 2024 г.
  127. ^ abc Пэриш, Джереми (6 июня 2005 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 10 января 2024 г.
  128. ^ abcde Джонсон, Лейф (19 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto: Обзор San Andreas iOS». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
  129. ^ abcd Браун, Марк (12 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto: Сан-Андреас». Карманный геймер . Сталь Медиа . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 11 января 2024 г.
  130. ^ abcdefg Ходапп, Эли (12 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto: Обзор San Andreas — бросьте немного чедды в этот невероятный порт». ТачАркада . Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
  131. ^ abc Николс, Скотт (17 декабря 2013 г.). «Мобильные обзоры: GTA San Andreas, Angry Birds Go, Skulls of the Shogun». Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 11 января 2024 г.
  132. ^ abc Palmisano, Фабио (18 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas Recensione» [ Grand Theft Auto: San Andreas Review]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 11 января 2024 г.
  133. ^ abcd Серино, Франческо (18 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas – обзор». Eurogamer.it . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
  134. Гонсалес, Альберто (16 декабря 2013 г.). «Análisis de Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)» [Обзор Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone)]. Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 11 января 2024 г.
  135. ^ Аб Дженкинс, Дэвид (15 декабря 2004 г.). «Spike TV объявляет победителей премии в области видеоигр 2004 года» . Разработчик игр . Информация . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
  136. ^ ab «Игры 2005 года». Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  137. ^ ab «5-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»». Награда «Выбор разработчиков игр ». Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
  138. Кротоски, Алекс (14 марта 2005 г.). «Награда Game Developers Choice Awards пренебрегает GTA: San Andreas. Rockstar North уходит» . Хранитель . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  139. ^ аб Андериш, Майк (10 ноября 2005 г.). «Награды «Золотой джойстик»: победители и проигравшие». Хранитель . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2024 г.
  140. ^ аб Фельдман, Курт (5 февраля 2005 г.). «Half-Life 2 названа игрой года по версии DICE Awards». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 10 января 2024 г.
  141. ^ « 50 лучших пятидесяти игр 2004 года по версии GM ». ИгрыМастер . Компания Future plc (155): 96–99. Январь 2005 года.
  142. ^ ab Slate, Крис (февраль 2005 г.). « ПСМ 10». ПСМ . Компания Future plc (94): 46–58.
  143. ^ Сюй, Дэн, изд. (март 2005 г.). « Внеочередное общее собрание игр 2004 года». Ежемесячник электронных игр . № 189. Зифф Дэвис . стр. 84–96.
  144. ^ «Лучшая игра для PlayStation 2». ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  145. ^ «Лучшая приключенческая игра». ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  146. ^ «Лучшая озвучка». ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 29 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  147. ^ «Самая смешная игра». ГеймСпот . Сети CNET . Архивировано из оригинала 28 декабря 2004 года . Проверено 10 января 2024 г.
  148. ^ «Лучшее за 2004 год – Лучшая игра в жанре экшн». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 10 января 2004 г.
  149. ^ «Лучшее за 2004 год – Лучший рассказ». ИГН . Зифф Дэвис . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. . Проверено 10 января 2024 г.
  150. ^ «Награды 2005 года». Игра Гильдия Аудио Сети. Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 15 января 2024 г.
  151. Уилсон, Эндрю (5 ноября 2004 г.). «Золотой джойстик объявляет победителей 2004 года». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 10 января 2024 г.
  152. Касавин, Грег (28 июля 2005 г.). «Halo 2 получает высшие награды на G-Phoria». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года . Проверено 15 января 2024 г.
  153. Сюретт, Тим (22 июня 2005 г.). «Объявлены номинанты G-Phoria» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 15 января 2024 г.
  154. Сюретт, Тим (16 ноября 2024 г.). «Spike TV в прямом эфире вручает игровые награды: Snoop Dogg to MC» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года.
  155. ^ Нихей, Уэс, изд. (февраль 2005 г.). «Большие продажи Halo 2 и Grand Theft Auto: San Andreas ». ГеймПро . № 197. Международная группа данных . п. 24.
  156. Фельдман, Курт (15 ноября 2004 г.). «NPD называет октябрьские продажи хорошими». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 года . Проверено 23 января 2024 г.
  157. Моррис, Крис (11 ноября 2004 г.). «Лучшие продажи Halo 2 в Grand Theft Auto». CNN Деньги . CNN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2004 года . Проверено 9 января 2024 г.
  158. Мэр Трейси (20 февраля 2005 г.). «Во что нас превращают видеоигры?». Бостон Глобус . стр. 19–21, 32. Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г. - через Newspapers.com .
  159. ^ Фельдман, Курт (10 декабря 2004 г.). «Halo 2 и San Andreas — ключевые факторы роста доходов в ноябре, согласно статистике NPD». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 23 января 2024 г.
  160. Рид, Кристан (2 ноября 2004 г.). «Чарты Великобритании: GTA San Andreas бьет рекорд продаж в Великобритании» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  161. ^ Хилд, Клэр (12 ноября 2004 г.). «Хитовая игра, захватившая улицы». Новости BBC . Би-би-си . Архивировано из оригинала 17 ноября 2005 года . Проверено 9 января 2024 г.
  162. ^ « Продажи GTA взлетели до небес!». Мир PlayStation . Future plc (27): 9 октября 2004 г.
  163. ^ «NPD: в 2004 году продано консольных игр на сумму 9,9 миллиарда долларов» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 18 января 2005 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Проверено 9 января 2024 г.
  164. Фэйи, Роб (10 января 2005 г.). «Сан-Андреас доминирует в 2004 году, поскольку рынок Великобритании вырос на 6,6 процента». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 апреля 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  165. ^ Мартин, Мэтт (2 февраля 2007 г.). «Сан-Андреас дебютирует на первой строчке японских чартов». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 18 января 2024 г.
  166. ^ Аб Колер, Крис (22 апреля 2008 г.). «Исповедь GTA Virgin: San Andreas». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  167. Бёрнс, Эндрю (4 марта 2005 г.). «GTA: SA продает 12 миллионов копий; порты для Xbox и ПК 7 июня» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  168. Хорошо, Оуэн (15 сентября 2011 г.). «GTA IV обгоняет San Andreas по объемам продаж за всю жизнь [коррекция]» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
  169. ^ Аб Паркин, Саймон (2 декабря 2012 г.). «Кто пролил горячий кофе?». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  170. Адамс, Дэвид (21 июля 2005 г.). «GTA: San Andreas получает рейтинг только для взрослых» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Проверено 9 января 2024 г.
  171. ^ Брэмвелл, Том (1 августа 2005 г.). «Австралия запрещает GTA: San Andreas». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  172. Фишер, Кен (9 июня 2006 г.). «FTC договорилась с Rockstar по поводу горячего кофе: все, что нужно, - это потенциал для секса» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  173. Ноймайстер, Ларри (28 июля 2005 г.). «Бабушка подала в суд на создателя игры из-за скрытого секса в Grand Theft Auto: San Andreas» . Питтсбург Пост-Газетт . Блокировать связь . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  174. Сандерс, Кэтлин (31 октября 2006 г.). «Горячий кофе все еще требует двух порций в горячей воде». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2024 г.
  175. Кушнер, Дэвид (29 марта 2007 г.). «Дорога к разрушению: как Grand Theft Auto пошла под откос». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  176. Лоури, Пол (15 июня 2006 г.). «ESRB обещает большие штрафы за неразглашение информации издателю». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 ноября 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  177. ^
    • Бонтуис, Дэррин (22 апреля 2022 г.). «Лучшие игры всех времен для PS2: 25 лучших игр для PlayStation 2». ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Фрайберг, Крис (25 ноября 2022 г.). «Лучшие игры для PlayStation 2 всех времен». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Джонс, Дарран; Гулд-Уилсон, Жасмин; Уэст, Джош (27 октября 2023 г.). «25 лучших оригинальных игр для Xbox всех времен». Ретро-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Торп, Ник; Уэст, Джош (19 октября 2023 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». Ретро-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Виггс, Закари (9 ноября 2023 г.). «10 лучших игр для PS2 всех времен». Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Яден, Джозеф (15 апреля 2021 г.). «Лучшие оригинальные игры для Xbox». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • «25 лучших оригинальных игр для Xbox всех времен». ИГН . Зифф Дэвис . 18 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • «50 лучших игр всех времен для PlayStation 2». Сложный . Сложные сети . 4 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • «Лучшие игры для PS2 всех времен». ИГН . Зифф Дэвис . 14 октября 2023 года. Архивировано из оригинала 8 января 2024 года . Проверено 10 января 2024 г.
  178. ^
    • Хелм, Джейк (26 февраля 2023 г.). «20 лучших видеоигр всех времен по версии экспертного жюри» . Времена . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Хестер, Блейк (1 декабря 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 100–1». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Макнамара, Энди, изд. (январь 2010 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200.
    • Филип, Рохан (19 апреля 2013 г.). «98 величайших видеоигр, когда-либо созданных». ГеймингБолт . п. 29. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Портер, Рик, изд. (октябрь 2010 г.). « Топ-100 игрTM ». ИгрыTM . № 100.
    • Рейли, Люк (июль 2009 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • Уинслоу, Джереми (13 апреля 2020 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». Журнал «Слант» . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • «38-й: Grand Theft Auto: San Andreas / 2004» [38-й: Grand Theft Auto: San Andreas / 2004]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . 7 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • «100 лучших игр всех времен». Игровой радар . ООО «Фьючер» . 20 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 10 января 2024 г.
    • «50 лучших игр». Возраст . Девять развлечений . 6 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Проверено 10 января 2024 г.
  179. Дори, Адам (25 мая 2007 г.). «Добро пожаловать в Grand Theft Auto IV». Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 г.
  180. ^ « GTA становится реальностью» . Официальный журнал PlayStation – Великобритания . Соединенное Королевство: Future Publishing (6): 54–67. Июнь 2007.
  181. ^ «Аарон Гарбут из Rockstar North о создании Grand Theft Auto V - нашей игры 2013 года» . Край . ООО «Фьючер» . 2 января 2014 г. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Проверено 2 января 2014 г.
  182. Стюарт, Кейт (13 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 – внутри творческого процесса с Дэном Хаузером». Хранитель . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 4 октября 2013 г.
  183. ^ Берц, Мэтт (декабрь 2012 г.). "Со щитом или на щите". Игровой информер . № 236. США: GameStop . стр. 72–95.
  184. Цвизен, Зак (11 мая 2017 г.). «Кто-то на самом деле съел тот знаменитый (и гигантский) заказ фаст-фуда из GTA San Andreas» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 мая 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
  185. Махбубиан-Джонс, Джастин (12 мая 2017 г.). «Ютубер пожирает огромную порцию еды в 9050 калорий, взятую из миссии Grand Theft Auto». Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 15 мая 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
  186. Будро, Ян (12 мая 2019 г.). «Вот Дэвид Хейтер в роли Солида Снейка делает заказ быстрого питания Биг Смоуку из Сан-Андреаса». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
  187. Ланиган, Ройзин (29 декабря 2019 г.). «14 самых знаковых мемов 2019 года». Порок . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
  188. Брунер, Раиса (22 ноября 2019 г.). «10 лучших мемов 2019 года». Время . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
  189. Плант, Логан (9 ноября 2021 г.). «Один из самых известных клипов GTA: San Andreas выпущен в HD» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
  190. Мануэль, Тьяго (20 июля 2023 г.). «10 самых знаковых фраз из видеоигр в рейтинге». Деструктоид . Гамуры . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  191. Джесси, Бен (11 апреля 2023 г.). «Происхождение мема CJ «Следуй за чертовым поездом»» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  192. Джонс, Али (2 ноября 2021 г.). «Печально известная миссия на поезде GTA: San Andreas имеет простое решение». Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 16 января 2024 г.
  193. Уинтерс, Брайан (8 октября 2020 г.). «5 причин, по которым Grand Theft Auto: San Andreas вне времени (и 5 причин, по которым он плохо состарился)». Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 16 января 2024 г.
  194. Прескотт, Шон (3 января 2019 г.). «Мод Dark Souls 'Daughters of Ash' добавляет новых боссов, новых NPC и многое другое». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 16 января 2024 г.
  195. Стэнтон, Рич (26 августа 2023 г.). «Мододерам потребовалось меньше суток, чтобы добавить CJ из GTA: San Andreas в Armored Core 6». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 16 января 2024 г.
  196. ^ Кхам, Имран (19 сентября 2017 г.). «Си-Джей из Сан-Андреаса отправляется в Хайрул в этом моде Breath Of The Wild» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 16 января 2024 г.
  197. Перри, Дуглас К. (17 декабря 2004 г.). «GTA: San Andreas выходит на Xbox». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 9 января 2024 г.
  198. ^ "Кадры из GTA San Andreas для Xbox" . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 7 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Проверено 9 января 2024 г.
  199. Сноу, Джин (16 октября 2008 г.). «Загрузить San Andreas на Xbox 360». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 9 января 2024 г.
  200. Мориарти, Колин (10 декабря 2012 г.). «Дата выпуска Grand Theft Auto: San Andreas в PSN». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2014 г.
  201. Филлипс, Том (23 октября 2014 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas получит переиздание для Xbox 360, свидетельствуют утечки достижений» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  202. Саед, Шериф (2 декабря 2015 г.). «GTA: San Andreas выйдет в скрытом режиме на PS3 спустя год после Xbox 360». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 9 января 2024 г.
  203. Макуч, Эдди (4 декабря 2015 г.). «Эти восемь игр для PS2 выйдут завтра на PS4 с графикой 1080p». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 9 января 2024 г.
  204. Кук, Алекс (9 ноября 2006 г.). «GTA: The Trilogy для Великобритании… пока нет». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Проверено 9 января 2024 г.
  205. Наннели-Джексон, Стефани (12 ноября 2010 г.). «Трилогия Grand Theft Auto теперь доступна для Mac». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 9 января 2024 г.
  206. ↑ Аб Скребельс, Джо (22 октября 2021 г.). «Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition получила трейлер игрового процесса, дата выхода в ноябре». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
  207. Патчи, Мэтт (29 ноября 2023 г.). «Netflix выпустил трилогию Grand Theft Auto». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  208. Валентин, Ребекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  209. Свидер, Мэтт (12 декабря 2013 г.). «GTA: San Andreas уже доступна для iOS и скоро появится на Android». ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  210. ^ Динер, Мэтью (19 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas украл велосипед и попал в Google Play». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  211. Гилберт, Бен (27 января 2014 г.). «GTA: San Andreas теперь доступна для (некоторых) Windows Phone с опозданием на несколько недель» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  212. Фарохманеш, Меган (15 мая 2014 г.). «Трилогия Grand Theft Auto выходит на Amazon Fire TV и Kindle Fire». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  213. Фенлон, Уэс (28 октября 2021 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas выйдет в VR». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  214. Бортвик, Бен (1 ноября 2021 г.). «Похоже, что Grand Theft Auto: San Andreas VR создана бывшими разработчиками LA Noire». VideoGamer.com . Ресеро. Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
  215. Цвизен, Зак (1 июня 2023 г.). «Помните GTA: San Andreas VR? Фанаты не позволяют мета забыть». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.
  216. Кеннеди, Виктория (10 октября 2023 г.). «Мета хранит молчание о статусе Grand Theft Auto: San Andreas VR». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 октября 2023 года . Проверено 9 января 2024 г.

Внешние ссылки