stringtranslate.com

Метроид Прайм

Metroid Prime — игра в жанре экшен-приключения 2002 года, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для GameCube . Metroid Prime — пятая основная игра Metroid и первая, использующая 3D-графику и вид от первого лица . Она была выпущена в Северной Америке в ноябре 2002 года, а в Японии и Европе — в следующем году. Вместе сигрой Metroid Fusion для Game Boy Advance , Prime ознаменовала возвращение серии Metroid после восьмилетнего перерыва после Super Metroid (1994).

Metroid Prime происходит между оригинальным Metroid и Metroid II: Return of Samus . [1] [2] Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая сражается с Космическими Пиратами и их биологическими экспериментами на планете Таллон IV. Metroid Prime была совместной работой Retro в Остине, штат Техас , и японских сотрудников Nintendo, включая продюсеров Сигеру Миямото и Кенсукэ Танабэ . Миямото предложил проект после посещения штаб-квартиры Retro в 2000 году. Поскольку исследование имеет приоритет над боем, Nintendo описала игру как «приключение от первого лица», а не шутер от первого лица . [3]

Metroid Prime была продана тиражом более 2,8 миллионов копий по всему миру. Она выиграла ряд наград «Игра года» и многими рассматривается как одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных , оставаясь одной из самых высоко оцененных игр на Metacritic . [4]

За Metroid Prime последовали Metroid Prime 2: Echoes (2004) и Metroid Prime 3: Corruption (2007), а Metroid Prime 4: Beyond был запланирован на 2025 год. В 2009 году улучшенная версия Metroid Prime была выпущена для Wii в Японии и как часть сборника Metroid Prime: Trilogy на международном уровне. Ремастеринговая версия была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году.

Геймплей

Вид на вулканические пещеры; враг с реактивным ранцем стреляет зеленым лучом в игрока, чье оружие (большая пушка) видно в углу экрана. Изображение представляет собой имитацию head-up дисплея шлема боевого костюма, с перекрестием, нарисованным на местоположении противника, и двухмерными значками, передающими игровую информацию по краю кадра.
Самус в битве с Летающим Пиратом. Персонаж игрока управляется от первого лица.

Metroid Prime — это игра в жанре экшен-приключения , в которой игроки управляют главной героиней Самус Аран от первого лица , в отличие от предыдущих игр серии Metroid , [5] [6] с элементами от третьего лица , используемыми для режима Morph Ball. [5] Игровой процесс включает в себя решение головоломок для раскрытия секретов, прыжки по платформам и стрельбу по врагам с помощью механизма «захвата», который позволяет вести круговой обстрел , не отрывая при этом глаз от врага. [5] [6]

Самус должна путешествовать по миру Таллон IV в поисках двенадцати артефактов Чозо, которые откроют путь к кратеру от удара метеорита Фазона, собирая при этом усиления , которые позволят ей достичь новых областей. Например, костюм Вариа защищает броню Самус от высоких температур, позволяя ей входить в вулканические регионы. Некоторые предметы можно получить после сражений с боссами . Предметы необходимо собирать в определенном порядке; например, игроки не смогут получить доступ к определенным областям, пока не найдут определенный Луч, чтобы открыть двери, или пока не обнаружат новое оружие, с помощью которого можно победить боссов. [7] [8] Игроки мотивированы исследовать, чтобы найти улучшения, которые увеличивают максимальный боезапас и здоровье Самус . [9]

Head -up display , который имитирует внутреннюю часть шлема Самус, имеет дисплей радара, карту, боеприпасы для ракет, индикатор здоровья, индикатор опасности для преодоления опасного ландшафта или материалов, а также полосу здоровья и отображение имен боссов. Дисплей можно изменить, поменяв визоры; один использует тепловизионное изображение , другой имеет рентгеновское зрение , а третий имеет сканер, который ищет слабые места противника и взаимодействует с такими механизмами, как силовые поля и лифты. [7] Игра представляет систему подсказок, которая дает игроку подсказки о способах прохождения игры. [10]

Игроки могут получить две возможности, подключив Prime к Metroid Fusion с помощью соединительного кабеля GameCube – Game Boy Advance : косметическое использование костюма Fusion, который Самус носит в Fusion , и возможность играть в оригинальную игру Metroid . [7] [11]

Предметы

Металлический шар стоит в футуристическом коридоре, на заднем плане искры электричества. Над изображением находится полоса и число, указывающие на здоровье игрока, а также три круглых значка, указывающих на оставшиеся бомбы.
Пока Самус находится в форме Морфо-Шара, вид меняется на вид от третьего лица .

На протяжении всей игры игроки должны находить и собирать предметы, которые улучшают арсенал и костюм Самус, включая оружие, улучшения брони для Энергетического костюма Самус и предметы, которые дают способности, включая Морфо-Шар, который позволяет Самус сжиматься в шар, чтобы катиться в узкие проходы и сбрасывать энергетические бомбы, и Луч-Гарпун, который работает, цепляясь за специальные крюки, называемые точками захвата, позволяя Самус перепрыгивать через пропасти. В отличие от более ранних игр серии, лучевое оружие в Metroid Prime не имеет способности к сложению, в которой черты каждого луча сливаются. Вместо этого игрок должен циклически использовать четыре лучевых оружия; для каждого из них есть комбо-заряды с радикально разными эффектами. Другие улучшения включают ботинки, которые позволяют Самус совершать двойной прыжок, и улучшение Шар-паук, которое позволяет ей взбираться по магнитным рельсам. [7]

Предметы из предыдущих игр Metroid появляются с измененными функциями. Художественные галереи и различные концовки разблокируются, если игрок соберет высокий процент предметов и журналов Scan Visor. Prime — одна из первых игр Metroid , в которой рассматривается причина, по которой Самус не начинает игру с усилениями, полученными в предыдущих играх; она начинает игру с некоторыми улучшениями, включая Varia Suit, Missiles и Grapple Beam, но они теряются во время взрыва на фрегате космических пиратов Orpheon . [12] Продюсеры заявили, что начало игры с некоторыми усилениями — это способ дать игроку «разные вещи для занятий» и изучить функции этих предметов, прежде чем погрузиться в основной игровой процесс. [13]

Сюжет

Параметр

Retro Studios написали обширную сюжетную линию для Metroid Prime , [14] что считалось главным отличием от предыдущих игр Metroid . Короткие заставки появляются перед важными сражениями, а сканер на дисплее Head-Up извлекает информацию, связанную с предысторией, из объектов. [6] Трилогия Prime разворачивается между событиями Metroid и Metroid II . [1] [2]

Действие игры происходит на планете Таллон IV, ранее населенной расой Чозо . [15] Пять десятилетий назад раса Чозо пала после падения метеорита на Таллон IV. Метеор заразил планету разлагающим мутагенным веществом, которое Космические Пираты позже назвали Фазоном, [15] [16] а также принес с собой существо, известное Чозо как «Червь». [17] Большой излучатель сдерживающего поля Храма Артефактов в области Надземного Мира Таллона был построен как печать для энергий и влияния метеора в кратере, где он приземлился, [18] который Космические Пираты пытаются отключить или обойти, чтобы получить лучший доступ для извлечения Фазона. [19] Сдерживающее поле контролируется двенадцатью артефактами Чозо, которые разбросаны по всей планете. [7] [20]

История

Самус Аран перехватывает сигнал бедствия с фрегата космических пиратов «Орфеон» , экипаж которого был убит генетически модифицированными подопытными Пиратами, использовавшими таинственное радиоактивное вещество под названием Фазон. В ядре корабля она сражается с Королевой Паразитов, гигантской версией крошечных паразитов на борту корабля. Королева Паразитов побеждена и падает в ядро ​​реактора корабля, что приводит к уничтожению корабля. Пока Самус сбегает с фрегата, она сталкивается с кибернетической версией Ридли , называемой Мета Ридли, которая также сбегает. Во время ее побега взрыв повреждает костюм Самус, в результате чего некоторые ее способности выходят из строя. Самус сбегает с фрегата и преследует Ридли на своем боевом корабле к близлежащей планете Таллон IV. [21] [22]

После приземления в мире Таллона Самус исследует близлежащие районы Таллона IV и обнаруживает руины древнего поселения Чозо. Исследуя руины, она узнает, что Чозо на планете были убиты Фазоном, заполонившим планету, который возник из метеорита, упавшего на планету много лет назад. Восстановив свои утраченные способности в руинах, а также победив мутировавшее растительное существо, которое отравляло местный водопровод, Самус находит свой путь в Пещеры Магмура, серию заполненных магмой туннелей, которые Космические Пираты используют в качестве источника геотермальной энергии . Следуя по туннелям, Самус отправляется в Дрейфы Фендраны, холодный горный регион, где находятся еще одни древние руины Чозо и исследовательская лаборатория Космических Пиратов, используемая для изучения Метроидов . Получив новые способности, Самус исследует обломки разбившегося Орфеона , а затем проникает в Фазоновые шахты, где узнает о результатах проекта экспериментов с Фазоном, включая Метроида Прайма, существо, которое прибыло на Таллон IV вместе с метеором. Продвигаясь глубже в шахты, Самус пробивается сквозь Космических Пиратов, усиленных Фазоном, и получает Фазоновый Костюм после победы над чудовищным Омега Пиратом. [21] [22]

В какой-то момент Самус обнаруживает Храм Артефактов, который построили Чозо, чтобы сдержать Метроида Прайм и остановить распространение Фазона по планете. Чтобы получить доступ к Ударному кратеру метеорита, Самус должна собрать и объединить двенадцать артефактов Чозо. Когда Самус возвращается в храм с артефактами, появляется Мета Ридли и нападает на нее. Самус побеждает Ридли и входит в Ударный кратер, где находит Метроида Прайм. После того, как она побеждает его, Метроид Прайм поглощает Фазоновый костюм Самус и взрывается. Самус сбегает из разрушающегося кратера и покидает Таллон IV на своем корабле. [21] [22]

Если игрок завершает игру со всеми полученными предметами, Metroid Prime реконструируется в тело, напоминающее Самус. [23]

Разработка

Серия рисунков пещерного комплекса, заполненного корнеподобными структурами. В правом верхнем углу — рисунки существ, похожих на личинки.
Концептуальное изображение ударного кратера

По словам продюсера Сигеру Миямото , Nintendo не разрабатывала игру Metroid для Nintendo 64 , поскольку компания «не могла предложить никаких конкретных идей». [24] Один из создателей Metroid Ёсио Сакамото сказал, что не может представить, как контроллер Nintendo 64 можно использовать для управления Самус. Nintendo обратилась к другой компании с просьбой сделать Metroid для Nintendo 64, но предложение было отклонено, предположительно потому, что разработчики посчитали, что они не смогут сравниться с Super Metroid . [25]

Metroid Prime был совместным проектом Nintendo EAD и R&D1 и американской компании Retro Studios . Retro была создана в 1998 году альянсом Nintendo и основателя Iguana Entertainment Джеффа Спангенберга . Студия должна была создавать игры для будущей GameCube, ориентированные на зрелую аудиторию. [26] После открытия своего офиса в Остине, штат Техас , в 1999 году Retro работала над четырьмя проектами GameCube. Когда Миямото посетил Retro в 2000 году, он предложил новую игру Metroid , увидев их прототип движка шутера от первого лица . [27] В 2000 году и начале 2001 года четыре игры, находившиеся в разработке в Retro, были отменены, [28] включая RPG Raven Blade , в результате чего Prime осталась единственной игрой в разработке. [29] В течение последних девяти месяцев разработки сотрудники Retro работали по 80-100 часов в неделю, чтобы уложиться в сроки Nintendo . [27] По словам старшего художника Джеймса Дарджи, им потребовалось почти шесть месяцев, чтобы сделать первый уровень, одобренный Nintendo, а затем у них было меньше года, чтобы сделать остальную часть игры. [30] Концептуальный художник Андроид Джонс , давний поклонник серии, чьи работы включали Вариа Костюм Самус и большую часть арта в Скан Визоре, спал в офисе и возобновлял работу, когда просыпался. [31]

Мы не хотели делать просто еще один шутер от первого лица. ... Создание шутера от первого лица было бы дешевым и простым способом. Но мы хотели сохранить темы и концепции Metroid . И перевод этих вещей в 3D был настоящим вызовом. Например, перевод морф-шара был одной из самых сложных задач.

—Майкл Келбо, президент Retro Studios с 2003 года [32]

Nintendo создала музыку, Retro занималась артом и инженерией, и обе команды работали над общим дизайном. [33] Японская команда, в которую входили продюсеры Миямото, Кенсукэ Танабэ, Кэндзи Мики и дизайнер и один из создателей Metroid Сакамото, общались с Retro по электронной почте, телефонным конференциям и личным встречам. Игра планировалась с видом от третьего лица, но после вмешательства Миямото она была изменена на вид от первого лица, и почти все уже разработанное было отменено. Изменение было вызвано проблемами с камерой, с которыми столкнулась Rare , которая разрабатывала игру Jet Force Gemini для Nintendo 64. По словам директора Марка Пачини , Миямото считал, что «стрельба от третьего лица не очень интуитивна»; Пачини также сказал, что исследование проще с видом от первого лица. [32] Пачини сказал, что, выбрав эту перспективу, команда решила не делать традиционный шутер от первого лица, вместо этого им пришлось сломать стереотипы о том, что такое игра от первого лица, и создать увлекательную игру Metroid . [33]

Пачини сказал, что Retro пытались разработать игру так, чтобы единственными сложными частями были битвы с боссами, а игроки не боялись исследовать, потому что «главной задачей игры было найти свой путь». [34] Старший дизайнер Майк Викан сказал, что фокус на исследовании заставил команду потратить время на то, чтобы сделать прыжки по платформам «доступными для игрока», и гарантировать, что в игровом процессе «стрельба [как] очень важное, хотя и второстепенное, соображение». [35] Retro разработали сюжетную линию под руководством Ёсио Сакамото, который подтвердил, что идеи соответствуют более ранним играм. [14] Разработчики хотели, чтобы Крейд , босс из Metroid и Super Metroid , появился в Metroid Prime , и дизайнер Джин Колер смоделировал и оформил его для этой цели, но он был вырезан из-за временных ограничений. [36] Команда рассматривала возможность реализации усиления Speed ​​Booster из Super Metroid , но пришла к выводу, что это не сработает из-за вида от первого лица и ограничений, налагаемых масштабом игровой среды. [35]

Первое публичное появление игры было представлено в десятисекундном видеоролике на Space World 2000. [ 37] В ноябре того же года Retro Studios подтвердила своё участие в игре в разделе «заявка на работу» на своём веб-сайте. [38] В феврале 2001 года игра была подтверждена Nintendo, которая также объявила, что из-за акцента на исследовании и несмотря на вид от первого лица, Metroid Prime будет приключением от первого лица, а не шутером от первого лица. [3] Игра была представлена ​​на E3 2001 в мае, и её название было подтверждено как Metroid Prime . [39]

Аудио

Музыку для Prime написал Кендзи Ямамото , которому помогал Коити Кюма . [40] Саундтрек содержит аранжировки треков из предыдущих игр серии, потому что Ямамото хотел удовлетворить старых поклонников Metroid . [41] Первоначальная тема Tallon Overworld — это переосмысление темы Brinstar из Metroid , музыка, звучащая в пещерах Magmoor, — это новая версия музыки из Нижнего Норфейра из Super Metroid , а музыка, звучащая во время битвы с Мета Ридли, — это быстрое переосмысление музыки босса Ридли, впервые представленной в Super Metroid , которая с тех пор появлялась в большинстве игр Metroid . Сообщается, что на ранних этапах разработки английский электронный дуэт Autechre получил от Retro Studios просьбу написать саундтрек, но был перехвачен Nintendo. [42] Первоначально звуковые эффекты предоставляла Tommy Tallarico Studios , [43] но Миямото посчитал их недостаточно хорошими для расширенной презентации на Space World 2001 . [44] Игра поддерживает настройки Dolby Pro Logic II и может воспроизводиться в режиме объёмного звука . [12] Альбом саундтреков Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks был опубликован Scitron 18 июня 2003 года. [45]

Выпускать

Metroid Prime был выпущен для GameCube в Северной Америке 18 ноября 2002 года. В 2003 году игра появилась в Японии 28 февраля, а в Европе — 21 марта. [46] [47] [48] [49] В 2004 году Nintendo выпустила комплект Metroid Prime для GameCube, включающий второй диск с трейлером и демоверсией Metroid Prime 2: Echoes , хронологией игр Metroid и художественной галереей. [50] [51]

Metroid Prime был переиздан в Японии в 2009 году для Wii как часть серии New Play Control!. Он имеет улучшенное управление, использующее функциональность указания Wii Remote , бонусный контент и возможность делать снимки экрана игрового процесса. [52] В других странах эта версия была выпущена в сборнике Wii Metroid Prime: Trilogy . [53] Сборник стал доступен для загрузки в Nintendo eShop для Wii U в январе 2015 года. [54] [55]

Метроид Прайм Ремастеринг

Metroid Prime Remastered , ремастер высокой четкости для Nintendo Switch, [57] был выпущен в цифровом формате 9 февраля 2023 года, а физический релиз состоялся 22 февраля в Северной Америке и 3 марта в Европе и Японии. [58] [59] Ремастер был разработан Retro Studios при содействии разработчиков, включая Iron Galaxy Studios . [60] Он включает в себя новые визуальные эффекты, обновлённые схемы управления (включая возможность управления двумя стиками) и разблокируемое искусство. [61]

Metroid Prime Remastered получил признание. [62] Сэмюэл Клейборн из IGN описал его как «идеальный пример того, как одновременно чтить прославленную классику и доводить ее до ума». [63] Его критиковали за то, что разработчики предыдущих версий Metroid Prime не были указаны поименно, а вместо этого были указаны как «персонал разработчиков оригинальной версии Nintendo GameCube и Wii». [64] [65] По состоянию на март 2023 года было продано 1,09 миллиона копий Metroid Prime Remastered . [66]

Прием

Metroid Prime стала одной из самых продаваемых игр на GameCube . Это была вторая самая продаваемая игра ноября 2002 года в Северной Америке после Grand Theft Auto: Vice City ; [81] 250 000 единиц было продано за первую неделю после ее выпуска. [82] По состоянию на июль 2006 года игра была продана тиражом более 1,49 миллиона копий только в США, [83] и заработала более 50 миллионов долларов США . [84] Это также была восьмая самая продаваемая игра GameCube в Австралии. [85] Более 78 000 копий было продано в Японии, [86] и Nintendo добавила игру в свою линейку Player's Choice в регионе PAL. [87] Она была продана тиражом 2,84 миллиона копий по всему миру [88] и была самой продаваемой игрой Metroid до Metroid Dread (2021). [89]

Metroid Prime получил «всеобщее признание», согласно Metacritic . [4] Electronic Gaming Monthly присудил игре высшую оценку. [69] Игра получила множество наград «Игра года » и была отмечена за детализированную графику, спецэффекты, разнообразное окружение, [90] мрачный саундтрек и звуковые эффекты, [6] дизайн уровней , [91] захватывающую атмосферу [5] и инновационный игровой процесс, сосредоточенный на исследовании в отличие от таких экшен-игр, как Halo , [92] при этом оставаясь верной формуле Metroid . [93] Критика включала необычную схему управления, отсутствие фокусировки на сюжете и повторяющиеся возвраты. Game Informer посчитал схему управления неудобной, [70] Entertainment Weekly сравнил игру с « аркадной игрой 1990-х годов , наполненной сверхъестественными боевыми сценами, впечатляющими визуальными эффектами и довольно слабым сюжетом», [94] а GamePro написал, что неопытные игроки «могут посчитать утомительным снова и снова посещать одни и те же старые места». [95] В 2004 году игровое шоу Filter заявило, что у Metroid Prime лучшая графика всех времен. [96]

Во время 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Metroid Prime званием « Игра года в жанре экшн от первого лица на консолях »; она также получила номинации на « Игру года », «Игру года на консолях», «Выдающиеся инновации в игровых консолях» и выдающиеся достижения в категориях « Художественное руководство », « Дизайн игры », « Инжиниринг игрового процесса », « Оригинальная музыкальная композиция », « Звуковой дизайн » и « Визуальная инженерия ». Это была самая номинированная игра на церемонии награждения. [97]

Metroid Prime появлялась в нескольких списках лучших игр; она заняла 23-е место в Топ -100 IGN , [98] 29-е место в списке 100 игр, выбранном пользователями GameFAQs , [99] 18-е место в списке лучших игр Nintendo 2009 года журнала Official Nintendo Magazine [100] и 10-е место в списке «200 лучших игр Nintendo всех времен» Nintendo Power . [101] IGN назвал Metroid Prime лучшей игрой для GameCube, [102] в то время как GameSpy поставил её на третье место в аналогичном списке, уступив The Legend of Zelda: The Wind Waker и Resident Evil 4. [ 103] Nintendo Power также поставила Metroid Prime на шестое место среди лучших игр 2000-х годов. [104] Wired поставил игру на 10-е место в своем списке «15 самых влиятельных игр десятилетия» за популяризацию «исследований, решения головоломок, платформера и сюжета» среди шутеров от первого лица, заявив, что игра «вырывает жанр из тисков Doom ». Автор Wired продолжил, что Metroid Prime сделал огромный шаг вперед для игр от первого лица. [105] Metroid Prime также стал популярен среди игроков за скоростное прохождение ; были сформированы специализированные сообщества для обмена этими скоростными прохождениями. [106]

Наследие

За Metroid Prime последовали Metroid Prime 2: Echoes (2004) на GameCube [107] и Metroid Prime 3: Corruption (2007) на Wii . [108] Первые две игры были переизданы на Wii как часть серии New Play Control! в Японии и как часть сборника Wii Metroid Prime: Trilogy (2009). [109] [110] [111] Игра в пинбол Metroid Prime Pinball (2005), [112] и спин-офф Metroid Prime Hunters (2006) [113] были выпущены для портативной консоли Nintendo DS , а Metroid Prime: Federation Force (2016) — для Nintendo 3DS . [114] Metroid Prime 4: Beyond планируется выпустить в 2025 году для Nintendo Switch . [115]

Персонажи и этапы из Metroid Prime часто появлялись в других играх Nintendo, таких как серия Super Smash Bros. В ней Фрегат Орфеон является игровым этапом с Королевой Паразитов на заднем плане и музыкой из Metroid Prime . [116] [117] Геймплей и HUD Metroid Prime оказали влияние на другие шутеры от первого лица, такие как Geist [118] и Star Wars: Republic Commando . [119] Демоверсия 2D- фан-игры Metroid Prime была выпущена в апреле 2021 года. [120] Разработка была вынуждена завершиться к августу. [121]

Примечания

  1. Дополнительные работы Iron Galaxy Studios , Airship Images Limited, Atomhawk Design, CGBot, Gamesim Inc, Liquid Development, Original Force LTD, Shanghai Mineloader Digital Technology и Zombot Studio. [56]

Ссылки

  1. ^ ab "История". Официальный сайт Metroid Zero Mission (японская версия). Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 1 октября 2007 года .
  2. ^ ab McLaughlin, Rus (24 августа 2007 г.). "IGN Presents The History of Metroid". IGN. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 17 февраля 2008 г.
  3. ^ ab IGN Staff (23 февраля 2001 г.). "Metroid a First Person Adventure?". IGN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 25 июля 2011 г.
  4. ^ abc "Metroid Prime reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 г. Получено 8 сентября 2006 г.
  5. ^ abcde Касавин, Грег (15 ноября 2002 г.). "Обзор Metroid Prime". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 19 января 2014 г.
  6. ^ abcde Mirabella III, Fran (11 ноября 2002 г.). "Обзор Metroid Prime". IGN. Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 г. Получено 8 сентября 2006 г.
  7. ^ abcde Metroid Prime Instruction Booklet (PDF) . Nintendo of America . 2002. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 10 августа 2012 г. .
  8. Mirabella III, Fran (26 марта 2012 г.). «Metroid Prime Guide/Power Suit Upgrades». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 г. . Получено 10 августа 2012 г. .
  9. Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 10 августа 2012 г.
  10. Mirabella III, Fran (26 марта 2012 г.). «Metroid Prime Guide/Basics». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 г. . Получено 10 августа 2012 г. .
  11. Varanini, Giancarlo (25 октября 2002 г.). «Раскрыта связь Metroid Prime и Fusion». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 10 апреля 2007 г.
  12. ^ abc Уильямс, Брайан (19 ноября 2002 г.). "Обзор Metroid Prime". GameSpy . Архивировано из оригинала 25 февраля 2007 г. Получено 21 января 2007 г.
  13. Тотило, Стивен (26 сентября 2007 г.). «Retro Studios отвечает на страшный вопрос «Metroid Dread» — и другие эксклюзивы «Prime». MTV. Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. Получено 19 марта 2008 г.
  14. ^ ab "Эксклюзив: Говорит дизайнер Metroid Ёсио Сакамото!". ComputerAndVideoGames.com . 1 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. Получено 1 июля 2009 г.
  15. ^ ab Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo . Уровень/область: GFS Valhalla - Stairwell. Журнал - "Инцидент с Таллоном IV" : Планета Таллон IV, бывшая колония Чозо, была поражена звездным объектом 50 лет назад. Позже было установлено, что объект содержал большое количество Фазона. Чозо смогли предотвратить распространение Фазона ценой многих жизней Чозо. Выжившие покинули планету, сбежав в неизвестном направлении. Десятилетия спустя Охотница Самус Аран отреагировала на сигнал бедствия в секторе и обнаружила там станцию ​​добычи Фазона Космических Пиратов. Аран устранил как пиратскую, так и фазоновую угрозу с планеты, хотя и не без потерь.
  16. ^ Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень/область: Руины Чозо - Водный зал. Знания Чозо - "Удар метеора": Прилетел метеор, отбросив темную тень обломков на землю с силой своего удара. Хотя мы восприняли это из-за пределов пространства и времени, это было всего лишь любопытство: краткая вспышка во вселенной. Но метеор принес с собой порчу. Великий Яд вырвался на землю, царапая жизнь с такой силой, что мы были вырваны из нашего мирного состояния и обнаружили себя блуждающими как тени смертных форм, которые мы оставили позади, в поисках того, зачем мы здесь.
  17. ^ Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень/область: Руины Чозо - Перекресток. Знания Чозо - "Червь": Пророчества говорят о пришествии Червя. Рожденный паразитами, взращенный в отравленной утробе, Червь растет, пожирая изнутри, пока мир не начнет гнить. Слова провидцев сбылись, ибо там, в глубинах мира, таится и питается прожорливый Червь. Он пришел со звезд, отравляя Таллон своим Великим Ядом.
  18. ^ Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень/область: Tallon Overworld - Artifact Temple. Chozo Lore - "Contain": Итак, пока не стало слишком поздно, мы делаем наш последний бой. Мы начали строить храм, чтобы сдержать эту тьму: в его сердце мы поместим Cipher, мистический замок, работающий от двенадцати Артефактов и наполненный такой силой, какую мы, Chozo, сможем использовать в наших эфирных состояниях. Даже когда мы закончим, может быть слишком поздно.
  19. ^ Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень/область: Tallon Overworld - Temple Security Station. Данные пиратов - "Artifact Site": отчеты полевой группы содержат информацию о старой структуре инопланетного дизайна, построенной на поверхности Таллона IV. Исследования показывают, что эта структура проецирует сдерживающее поле. Это поле блокирует доступ к основному источнику энергии внутри глубокого кратера. Научная группа полагает, что поле питается от ряда странных артефактов Чозо. Мы нашли некоторые из этих реликвий и начали их изучение. Поскольку это поле может помешать будущим операциям по производству энергии на Таллоне IV, мы должны демонтировать его как можно скорее. Если это означает уничтожение артефактов Чозо, это будет сделано.
  20. ^ Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень/область: Tallon Overworld - Artifact Temple. Chozo Lore - "Binding": Конгрегация Артефактов, которая удерживает Великий Яд, все еще держится. Опасаясь потенциала внутри Артефактного Храма, захватчики, известные как Космические Пираты, пытались уничтожить его, только чтобы потерпеть неудачу во всех попытках. Мы разбросали Артефакты по всей планете для их защиты, и лишь немногие попали в руки захватчиков. Не поняв их, они теперь стремятся их разрушить. И снова они терпят неудачу. Они правы, боясь этих вещей. Великая сила спит внутри них. Пророчество призывает к их союзу, наступит день, когда нечестивый Червь встретится с великим Защитником. Мы можем только надеяться, что Артефакты не будут уничтожены захватчиком, потому что тогда все будет потеряно. Поэтому мы делаем все возможное, чтобы сохранить Артефакты и направить к ним Новорожденных.
  21. ^ abc Майкл, Бобби (29 июня 2003 г.). "Прохождение Metroid Prime". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 г. . Получено 21 октября 2015 г. .
  22. ^ abc Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Nintendo .
  23. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Nintendo . Сцена: Концовка (собрано 100% предметов).
  24. ^ "Metroid Prime Roundtable QA". IGN. 15 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2012 г. Получено 20 февраля 2008 г.
  25. ^ "Ёсио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS". GamesTM . № 100. Imagine Publishing . Август 2010 г.
  26. Варни, Аллен (6 апреля 2006 г.). «Metroid Primed». The Escapist . Архивировано из оригинала 16 сентября 2007 г. Получено 16 сентября 2007 г.
  27. ^ ab Casamassina, Matt (28 августа 2009 г.). «Космический охотник за головами в Техасе». IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 28 апреля 2010 г.
  28. Wade, Kenneth Kyle (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий». N-sider. Архивировано из оригинала 8 января 2009 г. Получено 19 июля 2007 г.
  29. IGN Staff (19 июля 2001 г.). «Raven Blade Killed, Retro Lays off 26». IGN. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г. Получено 25 декабря 2010 г.
  30. Хестер, Блейк (29 мая 2018 г.). «Непростая история Retro Studios до Metroid Prime». Polygon . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 г. Получено 29 мая 2019 г.
  31. ^ Murphy, LD (18 ноября 2022 г.). «История секретного оружия Retro Studios в разработке Metroid Prime». www.timeextension.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 г. . Получено 1 декабря 2022 г. .
  32. ^ ab Kumar, Mathew; Leigh Alexander (27 ноября 2007 г.). "MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime". Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 г. Получено 3 декабря 2007 г.
  33. ^ ab Padilla, Raymond (12 ноября 2002 г.). «Дорога к Metroid Prime». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 г. Получено 5 октября 2012 г.
  34. ^ "ИНТЕРВЬЮ: Retro Studios". Edge . 26 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Получено 27 января 2008 г.
  35. ^ ab Totilo, Stephen (21 сентября 2009 г.). «Metroid Prime Team Discusses Their Decade Of Samus, Ponders Series' Future». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 г. Получено 23 марта 2011 г.
  36. Wade, Kenneth Kyle (12 июня 2004 г.). «Team Metroid Prime». N-sider. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 18 марта 2011 г.
  37. ^ "Разработка Metroid Prime". N-sider. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. Получено 20 февраля 2008 г.
  38. IGN Staff (21 ноября 2000 г.). «Retro Inadvertently Confirms Metroid». IGN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 25 июля 2011 г.
  39. Fielder, Joe (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Первый взгляд на Metroid Prime». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 25 июля 2011 г.
  40. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Nintendo of America . Сцена: Персональные титры. МУЗЫКА: Кэндзи Ямамото / МУЗЫКА (АССИСТЕНТ): Коити Кюма
  41. ^ "Интервью с командой звукорежиссеров Metroid Prime 3: Corruption в Retro Studios и композитором Кэндзи Ямамото". Music4Games. 5 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 11 января 2008 г. Получено 27 января 2008 г.
  42. ^ "Autechre должны были написать музыку для Metroid Prime от Nintendo, говорит Шон Бут". Mixmag . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 года . Получено 22 мая 2024 года .
  43. ^ Талларико, Томми . "Metroid Prime". Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Получено 17 сентября 2007 года .
  44. IGN Staff (22 августа 2001 г.). «Spaceworld 2001: Metroid Prime Progress Report». IGN. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 9 февраля 2010 г.
  45. ^ "Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Получено 10 октября 2015 года .
  46. ^ Get Primed! - IGN, 31 октября 2002 г., заархивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. , извлечено 19 ноября 2021 г.
  47. ^ "First-person games". 21 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2002 г. Получено 19 ноября 2021 г.
  48. ^ "Metroid Prime Related Games". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 13 ноября 2012 г.
  49. ^ "Metroid Prime Release Date Revealed!". PALGN . 28 января 2003 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2011 г. Получено 9 августа 2009 г.
  50. ^ "Демоверсия Metroid Prime 2 в комплекте с GameCube". GameSpot . 4 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2014 г. Получено 29 марта 2015 г.
  51. ^ "Анонсирован Metroid Prime Bundle". GameSpy . 4 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 29 марта 2016 г.
  52. Харрис, Крейг (20 февраля 2009 г.). «New Play Control Metroid Prime Hands-on». IGN. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 2 октября 2008 г.
  53. Харрис, Крейг (22 мая 2009 г.). «Metroid Prime Trilogy Hand-on». IGN . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 22 мая 2009 г.
  54. Филлипс, Том (14 января 2015 г.). «Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy направляются в Wii U eShop». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 20 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г.
  55. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy выйдут на Wii U». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 14 января 2015 г. .
  56. ^ Ронаган, Нил. «Iron Galaxy Studios помогала в разработке Metroid Prime Remastered». NintendoWorldReport . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 9 февраля 2023 г.
  57. Бейли, Кэт (8 февраля 2023 г.). «Metroid Prime: Switch Remaster Getting Shadow Drop on Nintendo eShop». IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. Получено 8 февраля 2023 г.
  58. ^ «Metroid Prime Remastered вышел в последней версии Nintendo Direct, теперь доступен для Nintendo Switch». Business Wire . 8 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 8 февраля 2023 г.
  59. ^ Романо, Сал (8 февраля 2023 г.). «Metroid Prime Remastered анонсирован для Switch, теперь доступен». Gematsu . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. . Получено 9 февраля 2023 г. .
  60. ^ Дулан, Лиам (10 февраля 2023 г.). «Retro Studios Wasn't The Only Dev Working On Metroid Prime Remastered». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 г. Получено 12 февраля 2023 г.
  61. ^ "Step back into the suit". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 17 февраля 2023 г.
  62. ^ ab "Metroid Prime Remastered". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 г. Получено 15 февраля 2023 г.
  63. ^ ab Claiborn, Samuel (17 февраля 2023 г.). "Обзор Metroid Prime Remastered". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 г. . Получено 22 февраля 2023 г. .
  64. ^ Дулан, Лиам (14 февраля 2023 г.). «Metroid Prime Engineer «Let Down» By Exclusion Of Original Credits In Remaster». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 г. Получено 17 февраля 2023 г.
  65. Цзян, Сиси (13 февраля 2023 г.). «Original Metroid Prime Dev называет отказ от ремастера в кредитах «позорным»». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 г. . Получено 17 февраля 2023 г. .
  66. ^ "Financial Results Explanatory Material" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2023 г. . Получено 9 мая 2023 г. .
  67. ^ Marriott, Scott Alan. "Metroid Prime - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 21 марта 2017 года .
  68. ^ "Обзор Metroid Prime". Edge . № 115. 15 ноября 2002 г.
  69. ^ ab "Metroid Prime". Electronic Gaming Monthly . № 162. Январь 2003. стр. 184.
  70. ^ ab Reiner, Andrew (январь 2003). "Обзор Metroid Prime". Game Informer . № 117. стр. 98. Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 г.
  71. ^ "Лучшая игра GameCube 2002 года". IGN. 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2006 г. Получено 27 марта 2007 г.
  72. ^ "2002 Overall Game of the Year". IGN. 23 января 2003 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 27 марта 2007 г.
  73. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year". GameSpot. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Получено 29 марта 2016 года .
  74. ^ "Игра года 2002". GameSpy . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 19 июля 2007 г.
  75. ^ "METROID PRIME ОБЪЕДИНЯЕТ GRAND THEFT AUTO: VICE CITY И ПОЛУЧАЕТ ПРЕМИЮ "ИГРА ГОДА" ПО ВЕРСИИ ELECTRONIC GAMING MONTHLY". Ziff Davis Media . 5 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2015 г. Получено 19 июля 2009 г.
  76. ^ "Лучшее от Nintendo Power 2002". Nintendo Power . № 167. Апрель 2003.
  77. ^ "Awards boost for Nintendo". BBC. 26 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. Получено 19 июля 2009 г.
  78. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 21 октября 2010 г.
  79. ^ "3rd Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Conference . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 19 июля 2009 г.
  80. Дикерсон, Джефф (10 декабря 2002 г.). «10 лучших видеоигр 2002 года». The Michigan Daily . Архивировано из оригинала 2 ноября 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  81. Calvert, Justin (17 декабря 2002 г.). «Ноябрьские продажи видеоигр». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 г. Получено 27 апреля 2004 г.
  82. ^ "Metroid Sales Hit Quarter Million Mark" (пресс-релиз). Nintendo of America . 27 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 5 июля 2010 г.
  83. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 13 августа 2005 г.
  84. Кэмпбелл, Колин; Джо Кейзер (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века: 39–30». Next-gen.biz . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. . Получено 22 октября 2007 г. .
  85. ^ "Australia's Choice". Vooks. 16 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2012 г. Получено 30 марта 2007 г.
  86. ^ "GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph". Media Create . Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Получено 3 декабря 2007 года .
  87. ^ "Новые названия добавлены в Nintendo GameCube Players Choice Range" (пресс-релиз). Nintendo of Europe. 3 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 30 марта 2007 г.
  88. ^ 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2020. с. 241. ИСБН 978-4-902346-42-8.
  89. Лейн, Гэвин (10 мая 2022 г.). «Официально: Metroid Dread — самая продаваемая игра в серии Metroid». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 19 декабря 2022 г.
  90. Кастро, Хуан (29 апреля 2005 г.). «Десять самых красивых игр для GameCube». IGN. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. Получено 16 сентября 2007 г.
  91. Рид, Кристан (21 марта 2003 г.). «Обзор Metroid Prime». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 3 октября 2007 г.
  92. ^ "Обзор рейтингов игр". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 января 2004 г. Получено 27 марта 2007 г.
  93. ^ "Entertainment Gaming Monthly reviews". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Получено 24 февраля 2007 г.
  94. Кили, Джефф (22 ноября 2002 г.). "Space Craft". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 23 октября 2007 г. Получено 14 октября 2007 г.
  95. ^ "Обзор: Metroid Prime". GamePro . 15 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 г. Получено 15 октября 2007 г.
  96. ^ "Лучшая консольная графика". Фильтр . Сезон 3. Эпизод 9. 13 мая 2004. G4 .
  97. ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 г. Получено 17 июля 2023 г.
  98. ^ "IGN's top 100 games of all time". IGN. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Получено 28 октября 2006 года .
  99. ^ "10-летний юбилейный конкурс — 10 лучших игр всех времен". GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 4 октября 2006 г.
  100. East, Tom (25 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 5». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  101. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Вып. 200. Февраль 2006. С. 63.
  102. ^ "25 лучших игр GameCube всех времен". IGN. 16 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2012 г. Получено 13 сентября 2007 г.
  103. ^ "Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime". GameSpy . 12 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 13 сентября 2007 г.
  104. ^ "Лучшее за десятилетие". Nintendo Power . № 252. Март 2010.
  105. Kohler, Chris (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Wired . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Получено 10 сентября 2011 г.
  106. ^ "Metroid Prime". Архив Speed ​​Demos . 1 января 2003 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 20 февраля 2008 г.
  107. Casamassina, Matt (12 ноября 2004 г.). «Обзор Metroid Prime 2 Echoes». IGN . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  108. Casamassina, Matt (27 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Corruption Review». IGN . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 27 июня 2024 г.
  109. Танака, Джон (2 октября 2008 г.). «First Look: Wii de Asobu Pikmin». IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 27 июня 2024 г.
  110. Casamassina, Matt (21 августа 2009 г.). «Обзор трилогии Metroid Prime». IGN . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 27 июня 2024 г.
  111. Рид, Кристан (8 сентября 2009 г.). «Трилогия Metroid Prime». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  112. Касавин, Грег (21 октября 2005 г.). «Обзор Metroid Prime Pinball». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  113. Colayco, Bob (23 марта 2006 г.). "Обзор Metroid Prime Hunters". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 29 марта 2016 г.
  114. Отеро, Хосе (19 августа 2016 г.). «Metroid Prime: Federation Force Review». IGN . Архивировано из оригинала 27 июня 2024 г. Получено 27 июня 2024 г.
  115. Nintendo of America (18 июня 2024 г.). Nintendo Direct 6.18.2024 – Nintendo Switch. Архивировано из оригинала 12 июля 2024 г. Получено 18 июня 2024 г. – через YouTube.
  116. ^ "Frigate Orpheon". Nintendo / HAL Laboratory . 18 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 г. Получено 18 декабря 2007 г.
  117. ^ "First Songs in My Music". Nintendo / HAL Laboratory . 29 января 2008 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2008 г. Получено 19 марта 2008 г.
  118. ^ "Интервью с Gamespy Geist". GameSpy . 15 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 31 января 2008 г. Получено 21 октября 2007 г.
  119. Colayco, Bob (25 февраля 2005 г.). "Star Wars: Republic Commando. Обзор". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 29 марта 2016 г.
  120. ^ Дулан, Лиам (4 апреля 2021 г.). «Вышла демоверсия потрясающей фанатской 2D-игры Metroid Prime». Nintendo Life . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 г. . Получено 29 декабря 2022 г. .
  121. ^ Дулан, Лиам (27 августа 2021 г.). «The Fan-Made 2D Metroid Prime Game Has Been Forced To Shut Down». Nintendo Life . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 г. . Получено 29 декабря 2022 г. .

Внешние ссылки