stringtranslate.com

Обитель зла 4

Resident Evil 4 [b] игра ужасов на выживание 2005 года , разработанная и изданная Capcom для GameCube . Игроки управляют специальным агентом Леоном С. Кеннеди, который отправляется на миссию по спасению дочери президента США Эшли Грэм , похищенной религиозным культом в сельской Испании. Леон сражается с ордами врагов, зараженных паразитом, контролирующим разум, и воссоединяется со шпионкой Адой Вонг . В отличие от фиксированных углов камеры и более медленного игрового процесса предыдущих игр Resident Evil , Resident Evil 4 отличается динамической системой камеры и игровым процессом, ориентированным на действие.

Разработка Resident Evil 4 началась для PlayStation 2 в 1999 году. Четыре предложенных версии были отклонены; первой руководил Хидеки Камия , но создатель серии Синдзи Миками посчитал, что это слишком большое отклонение от предыдущих игр, поэтому она была выделена в отдельную игру под названием Devil May Cry (2001). Другие версии были отклонены, пока Миками не взял на себя обязанности режиссера для того, что стало финальной версией. Игра была анонсирована как часть Capcom Five , сотрудничества Capcom и Nintendo по созданию пяти эксклюзивов для GameCube.

Resident Evil 4 получила признание за свой сюжет, игровой процесс, графику, озвучку и персонажей и была названа одной из лучших видеоигр всех времен , выиграв несколько наград «Игра года» в 2005 году. Она была портирована на многочисленные форматы и стала кроссплатформенным хитом, продав 12,3 миллиона копий к декабрю 2022 года. Она повлияла на эволюцию жанров survival horror и третьего лица, популяризировав вид от третьего лица «из-за плеча», используемый в таких играх, как Gears of War , Dead Space и The Last of Us . Ее преемник, Resident Evil 5 , был выпущен в 2009 году. Ремейк Resident Evil 4 был выпущен в 2023 году. [1]

Геймплей

Игрок управляет главным героем, Леоном С. Кеннеди , от третьего лица . Значительно отступая от предыдущих игр серии, игровой процесс фокусируется на действии и перестрелках с меньшим количеством элементов survival horror. Камера располагается позади Леона и приближается для вида через плечо при прицеливании из оружия или вида от первого лица при прицеливании из снайперской винтовки. [2] Для огнестрельного оружия нет перекрестия; вместо этого каждое огнестрельное оружие имеет лазерный прицел. В отличие от предыдущих игр, где игроки могут стрелять только прямо, вверх или вниз, у игроков больше возможностей. Например, выстрелы в ноги могут заставить врагов споткнуться, а выстрелы в руки могут заставить их выронить оружие. Игроки также могут сбивать снаряды, такие как брошенные топоры или косы. [3]

Изображение молодого человека, защищающегося от орды гуманоидных врагов в деревенской обстановке. Камера находится за плечом мужчины, помещая его в нижний левый угол, а нападающих — на задний план снимка.
Леон сражается с группой Ганадосов. В отличие от предыдущих частей серии, в Resident Evil 4 камера следует прямо за персонажем. Лазерный прицел позволяет игроку нацеливаться на ключевые зоны на врагах. [3]

Resident Evil 4 добавляет контекстно-зависимые элементы управления. В зависимости от ситуации игроки могут взаимодействовать с окружающей средой: сбрасывать лестницу, выпрыгивать из окна, уклоняться от атаки или выполнять «финишный прием» на ослабленных врагах. Также есть быстрые события , в которых игрок должен нажимать кнопки, указанные на экране, чтобы выполнять действия, такие как уклонение от падающего валуна или борьба с врагом, чтобы остаться в живых. Они часто включаются в многочисленные битвы с боссами в игре , в которых игрок должен избегать атак с мгновенным убийством. [4]

Главные враги — жестокие жители деревни, которых называют Los Ganados («Скот» на испанском ). В отличие от традиционных зомби франшизы , они могут уворачиваться, владеть оружием, таким как бензопилы и метательное оружие, и способны работать сообща и общаться друг с другом. Лидеры жителей деревни могут превращаться в гротескные чудовищные формы, чтобы сражаться с игроком при встрече. Другие известные враги включают Регенерадоров, тип мутировавших гуманоидных существ с мощными регенеративными способностями; троллеподобного Эль Гиганте; и гигантское морское существо Дель Лаго. [5]

Система инвентаря представляет собой сетку, представленную в виде кейса-атташе , в котором каждый предмет занимает определенное количество мест. Кейс можно модернизировать несколько раз, что позволяет увеличить пространство. Оружие, боеприпасы и предметы для лечения хранятся в кейсе, в то время как ключевые предметы и сокровища хранятся в отдельном меню. Предметы можно покупать и продавать у торговца, который появляется в разных местах. Он продает спреи первой помощи, оружие, позволяет улучшать оружие и покупает различные сокровища, которые находит Леон. У каждого из видов оружия есть свои преимущества и недостатки. [6] [7]

Capcom добавила контент для версии PlayStation 2, который позже был включен в релизы для ПК и Wii. Самым большим дополнением является «Separate Ways», побочная история, которая фокусируется на участии Ады Вонг в Resident Evil 4 и ее связи со злодеем серии Альбертом Вескером . [8] «Ada's Report», пятисерийный документальный фильм, анализирует отношения Ады с Вескером и его роль в сюжете. [9] Другой разблокируемый контент во всех версиях включает мини-игру «The Mercenaries» и короткий сценарий «Assignment Ada» (использование Ады для получения образцов Las Plagas), новые костюмы для Леона и Эшли, новое оружие и браузер катсцен . [10]

Сюжет

В 2004 году агент правительства США Леон С. Кеннеди ( Пол Мерсье ) отправляется на миссию по спасению Эшли Грэм ( Кэролин Лоуренс ), дочери президента США, которая была похищена таинственным культом. [11] Он отправляется в неназванную сельскую деревню в Испании , [12] где сталкивается с группой враждебно настроенных жителей деревни, которые отдают свои жизни Лос-Илюминадос, культу, похитившему Эшли. Жители деревни когда-то были простыми фермерами, пока не заразились паразитом, контролирующим разум, известным как Лас-Плагас . [13]

Находясь в деревне, Леон был схвачен ее вождем, Биторесом Мендесом, и ему ввели препарат Лас-Плагас. [14] Он оказался в плену у Луиса Серы ( Рино Романо ), бывшего полицейского в Мадриде и бывшего исследователя Лос-Илюминадос. [15] Эти двое работают вместе, чтобы сбежать, но вскоре их пути разошлись. Леон узнает, что Эшли держат в церкви, и спасает ее. [16] Они оба сбегают из церкви после того, как Осмунд Сэддлер ( Майкл Гоф ), лидер культа, раскрывает свой план использовать паразита, которого они ввели Эшли, чтобы манипулировать ею и заставить ее ввести президенту Соединенных Штатов «образец», как только она вернется домой, что позволит Сэддлеру начать завоевание мира. [17]

После убийства Мендеса Леон и Эшли пытаются укрыться в замке, но подвергаются нападению большего количества Илюминадо под командованием Рамона Салазара (Рене Мухика), еще одного приспешника Сэддлера, которому принадлежит замок, [14] и двое оказываются разделенными ловушками Салазара. Тем временем Луис ищет таблетки, которые замедлят инфекцию Леона и Эшли, а также образец Лас-Плагаса . Он приносит эти два предмета Леону, но его убивает Сэддлер, который забирает образец, в то время как таблетки для подавления инфекции остаются в руках Леона. [18] Находясь в замке, Леон ненадолго сталкивается с Адой Вонг (Салли Кэхилл), женщиной из своего прошлого, которая поддерживает его во время миссии. Он пробивается через замок, прежде чем убить Салазара. [19]

После этого Леон отправляется в близлежащий исследовательский центр на острове, где продолжает поиски Эшли. Он обнаруживает, что один из его бывших товарищей по тренировкам, Джек Краузер ( Джим Уорд ), который, как полагают, погиб в результате крушения вертолета два года назад, несет ответственность за ее похищение в попытке подобраться достаточно близко к Сэддлеру, чтобы украсть его новый образец Плагаса. [20] Ада и Краузер работают с Альбертом Вескером ( Ричард Во ), для которого оба намерены заполучить образец Плагаса, хотя Краузер с подозрением относится к Аде. [21] Подозревая намерения наемника, Сэддлер приказывает Краузеру убить Леона, полагая, что независимо от того, кто из них умрет, он выиграет. [22] После поражения Краузера Леон спасает Эшли, и они удаляют Плагас из своих тел с помощью специального радиотерапевтического устройства. Леон сталкивается с Сэддлером и с помощью Ады убивает его. Однако Ада, угрожая пистолетом, забирает образец у Леона, а затем сбегает на вертолете [23], оставив Леона и Эшли спасаться на ее гидроцикле, когда остров взрывается. [24]

Разработка

В 1999 году продюсер Синдзи Миками заявил, что сиквел Resident Evil находится в разработке для PlayStation 2. [ 25] Resident Evil 4 прошла длительную разработку, в ходе которой было отклонено по крайней мере четыре версии игры. [26] Первую версию срежиссировал Хидеки Камия . [27] На рубеже тысячелетий [28] сценарист Resident Evil 2 Нобору Сугимура создал историю для игры, [29] основанную на идее Камии создать «крутую» и «стильную» экшен-игру . [30] История была основана на разгадке тайны, окружающей тело главного героя, Тони, [31] непобедимого человека с навыками и интеллектом, превосходящими способности обычных людей, со сверхчеловеческими способностями, объясненными с помощью биотехнологий. [28] Поскольку Камия посчитал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в сражениях с фиксированного ракурса, он решил отказаться от предварительно отрендеренных фонов из предыдущих частей и использовать динамическую систему камеры . [27] Команда провела 11 дней в Великобритании и Испании, фотографируя такие объекты, как готические статуи, кирпичи и каменные мостовые для использования в текстурах . [32] [33]

Хотя разработчики пытались сделать тему «крутизны» вписывающейся в мир Resident Evil , [34] Миками чувствовал, что она слишком далеко отходит от корней survival horror серии , и постепенно убедил команду сделать независимую игру. Это стало новой франшизой Capcom, Devil May Cry , выпущенной для PlayStation 2 в августе 2001 года. [35]

Версия "Туман"

Разработка Resident Evil 4 возобновилась в конце 2001 года. [36] Первое объявление было сделано в ноябре 2002 года, как одна из пяти игр, разработанных эксклюзивно для GameCube Capcom Production Studio 4 , Capcom Five . [37] [38] Эта переработка, обычно называемая «туманной версией», была срежиссирована Хироши Сибатой [39] и была завершена на 40 процентов к тому времени. [40] В игре Леон С. Кеннеди боролся за выживание [39] после проникновения в похожую на замок главную штаб-квартиру Umbrella, расположенную в Европе, и показывала традиционных монстров Resident Evil, таких как зомби . [26] [41] [42] В ходе новой истории, которая снова была написана компанией Сугимуры по созданию сценариев Flagship , [43] Леон был заражен вирусом Прародителя и обладал скрытой силой в своей левой руке. [26] [44] [45] Продюсер финальной версии также указал, что Эшли тогда не появилась, хотя была другая девушка, которая никогда не была показана публике. [26] В игре должны были присутствовать некоторые элементы от первого лица . [46]

Версия "Человека-Крюка"

Изображение молодого человека, направляющего свой пистолет и фонарик на враждебную мужскую фигуру, держащую большой крюк. Вся сцена отмечена голубоватым оттенком, что придает обстановке особняка потусторонний вид.
На этом скриншоте отмененной версии изображен Леон, сражающийся с человеком-крюком. Хотя в этой более ранней версии все еще использовались фиксированные углы камеры при исследовании окружения, в сражениях уже использовался вид через плечо, показанный в финальной сборке.

На E3 2003 Capcom продемонстрировала версию, широко известную как «версия человека-крюка». [47] Позже она была названа Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」 , букв. «Призрачная биологическая опасность 4») на DVD Biohazard 4 Secret . Во время представления трейлера Миками заверил, что разработка идёт гладко, и заявил, что игра стала страшнее, чем когда-либо прежде. [47] История разворачивалась в здании с привидениями, где Леон заразился странной болезнью и сражался с паранормальными врагами, такими как анимированные доспехи , живые куклы и похожий на призрака человек, вооружённый большим крюком. [41] [47] Игра имела потустороннее ощущение, содержащее такие элементы, как флешбэки и галлюцинации, которые были отмечены голубоватым оттенком и трясущейся камерой. [26] Он также демонстрировал различные игровые механики, которые были перенесены в финальную версию, такие как камера через плечо, лазерный прицел для прицеливания в боях и быстрые события. [47] Другие функции, такие как выбор диалогов , были удалены позже. [26] Пять минут игрового процесса были выпущены на Biohazard 4 Secret DVD , японском бонусе за предварительный заказ, выданном в январе 2005 года. [48]

Версия «Галлюцинация»

В версии Hallucination была только базовая сюжетная концепция, поскольку предыдущий сценарий, написанный Нобору Сугимурой из Flagship, был исключен. В 2012 году сценарист Resident Evil 3: Nemesis Ясухиса Кавамура сказал, что он был ответственен за эту версию, так как он хотел сделать Biohazard 4 более страшной «и предложил использовать определенную сцену из фильма Lost Souls , где главная героиня [...] внезапно оказывается в заброшенном здании с убийцей на свободе. Аранжированная версия этой идеи в конечном итоге превратилась в Hook Man. Идея прошла через несколько итераций, пока г-н Сугимура и я тщательно дорабатывали этот мир (который, должен сказать, был очень романтичным). Леон проникает в замок Спенсера в поисках истины, в то время как внутри лаборатории, расположенной глубоко внутри, просыпается молодая девушка. В сопровождении собаки BOW [сокращение от «Биоорганическое оружие» в истории серии] они двое начинают пробираться наверх по замку. К сожалению, было много препятствий, которые нужно было преодолеть, и стоимость разработки была сочтена слишком высокой». Кавамура добавил, что ему очень жаль и «даже стыдно», что Миками пришлось вмешаться и отказаться от этой версии. [49] После этой попытки последняя отмененная версия снова включала классических зомби. Однако она была прекращена через несколько месяцев и до того, как была показана публике, поскольку разработчики посчитали ее слишком шаблонной. [26]

История вируса-прародителя в конечном итоге была раскрыта в Resident Evil 5 , а поместье Спенсера стало местом действия загружаемого контента (DLC) Resident Evil 5 « Lost in Nightmares» (с участием Криса Редфилда и Джилл Валентайн ). [50]

Окончательная версия

Было решено переосмыслить серию. [41] Миками взял на себя обязанности директора от Сибаты и начал работать над версией, которая была выпущена. [51] В интервью Game Informer Миками объяснил, что его решение перейти на новую игровую систему связано с ощущением, что старая система «больше похожа» после игры в Resident Evil Zero . Он говорит, что он снова нервничал только тогда, когда играл на новой системе. [52] Выступая от имени команды, игровой продюсер Хироюки Кобаяси [51] упомянул, что сотрудники «устали от одного и того же» [53] и как некоторые из них заскучали и перешли к другим проектам. [54] В дополнение к этому продюсер также чувствовал, что старый формат «застрял в шаблоне для печенья», и описал его как «оковы, удерживающие нас». [55]

Однако некоторые сотрудники не согласились с изменением игровой системы. Эти члены команды чувствовали себя подавленными и их было трудно мотивировать после того, как фокус игры сместился в сторону более экшн-ориентированного. [36] Хотя Миками потребовал пересмотреть систему камеры, у команды были сомнения относительно внесения больших изменений в созданную им серию. [56] В конце концов он вмешался, объяснил свои предлагаемые изменения и написал новую историю, которая, в отличие от предыдущих частей, не была сосредоточена на компании Umbrella. [56] [57] [58] Миками написал всю историю всего за три недели из-за ограничений по времени. [59] Вдохновленный Onimusha 3: Demon Siege , игрой, в которую Миками любил играть, но чувствовал, что она могла бы быть лучше с другим видом, он решил поместить камеру позади игрового персонажа. [60] Чтобы соответствовать новому игровому процессу и сюжету, был создан новый тип врага под названием «Ганадо», в отличие от использования нежити из предыдущих игр Resident Evil . [58] Кроме того, продюсеры потратили дополнительные детали, чтобы изменить и обновить персонажей, которые ранее появлялись в сериале. В документальном фильме, объясняющем концепцию персонажей, Камия заявил, что он намеревался сделать Леона Кеннеди «выглядящим более крутым, но также и крутым». [61]

Кобаяши отвечал за дизайн некоторых врагов финальной игры, таких как Регенераторы. [62] Кобаяши описал происхождение существ в рамках вселенной как побочные продукты исследований Los Iluminados в области биоорганического оружия, деформированных созданий, в которые в ходе экспериментов были имплантированы множественные паразиты Plaga . [63] Регенераторы спроектированы так, чтобы делать отчетливые тяжелые вдохи, прежде чем их увидят, что предупреждает игрока об их присутствии. При встрече, часто в небольших замкнутых пространствах, они медленно шли к персонажу игрока. Регенератор способен непрерывно регенерировать себя, и его нельзя легко уничтожить, если игрок не сможет найти паразитов Plaga внутри его тела, которых можно увидеть только с помощью инфракрасного прицела, и специально нацелиться на них в первую очередь. [64] [65] [66] [67] Во время интервью с Famitsu Миками объяснил, что такие элементы, как Регенераторы, помогают поддерживать аспект survival horror в Resident Evil 4 как баланс между «страшным геймплеем и задачей преодоления этого страха», с целью дать игрокам чувство достижения, когда им удается одолеть монстра. [68]

Английские актёры озвучивания записывали свои части за четыре сессии, в течение трёх-четырёх месяцев. [69] Capcom назначила Шинсаку Охару переводчиком сценария и координатором озвучивания. [70] Кэролин Лоуренс , которая озвучивала Эшли Грэм, описала её персонажа как «уязвимого, потому что Леону всё время приходится приходить ей на помощь». [69] Она также описала персонажа Кеннеди как «больше мускулистого, возможно, чем мозгов». [69] В дополнение к озвучиванию дизайнер игры детализировал каждую кинематографическую последовательность так, чтобы выражение лица каждого персонажа соответствовало тону их актёра озвучивания. [61]

Наряду с Resident Evil: Dead Aim и Resident Evil Outbreak , двумя играми с побочной историей, которые не подпадали под эксклюзивную политику, 31 октября 2004 года было объявлено, что Resident Evil 4 выйдет на PlayStation 2 в 2005 году, ссылаясь на увеличение прибыли, изменение рыночных условий и возросшую удовлетворенность потребителей в качестве основных причин. Версия для PlayStation 2 включала новые функции, в первую очередь новую дополнительную игру с участием Ады Вонг. 1 февраля 2006 года Ubisoft объявила, что они будут издавать игру на ПК для Windows . [71] 4 апреля 2007 года была анонсирована версия для Wii , которая была выпущена позже в том же году. Игра включает в себя все дополнения из версии для PS2, а также другие дополнения, включая трейлер Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [72] [73]

Выпускать

Оригинальная версия для GameCube включала два различных коллекционных издания. Первое было доступно по предварительному заказу и включало игру, артбук Prologue и футболку. GameStop предложил еще одно ограниченное издание, упакованное в жестяную коробку с артбуком, целлофановым изображением Леона и CD с саундтреком. [74] Австралия получила эксклюзивное коллекционное издание, которое поставлялось с игрой и бонусным диском с интервью и кадрами создателя. [75] Nintendo занималась маркетингом, продажами и распространением игры в Европе и Австралии. [76]

Порты

Resident Evil 4 была портирована на PlayStation 2 после того, как Capcom заявила, что она не подпадает под эксклюзивное соглашение с Nintendo . Она была выпущена в Северной Америке 25 октября 2005 года. Самым крупным дополнением является «Separate Ways», новый сценарий для Ады, написанный Харуо Мурата. [70] По словам продюсера Масачики Каваты, кампания Separate Ways была придумана командой портирования PS2 и была добавлена ​​после получения одобрения от Синдзи Миками. [77] Позже порт был включен в Code: Veronica X [ сломанный якорь ] и Resident Evil Outbreak как часть сборника Resident Evil: The Essentials . [78] Версия для PlayStation 2 включала два стандартных и коллекционных набора из предварительных заказов. Стандартный набор включал игру и футболку, в то время как коллекционный набор также включал фигурку Леона и саундтрек Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Это быстро распродалось, и был выпущен второй тираж, включающий фигурку Ады. Другой, названный Resident Evil 4: Premium Edition , был упакован в футляр SteelBook media вместе с художественной книгой, документальным DVD и цел-артом Ады. [79]

Порт Resident Evil 4 для ПК , разработанный Sourcenext, был выпущен в Гонконге 1 февраля 2007 года и издан Typhoon Games . Он был выпущен в Европе, Северной Америке и Австралии в марте 2007 года и был издан Ubisoft . Порт содержит бонусные функции из версии для PS2, такие как «Separate Ways», лазерную пушку PRL 412 и второй набор разблокируемых костюмов для Леона и Эшли, а также уровень сложности Easy. Он также поддерживает несколько широкоэкранных разрешений. [80] Проблемы с тенями и освещением были исправлены в единственном патче, версии 1.10. [81]

Resident Evil 4: Wii Edition была выпущена для Wii 31 мая 2007 года в Японии и 19 июня 2007 года в США. Она включает в себя обновленные элементы управления, которые используют возможности указания и обнаружения движения Wii Remote и Nunchuk , хотя также поддерживаются как контроллер GameCube, так и Classic Controller . [73] Wii Remote может целиться и стрелять в любую точку экрана с помощью сетки , которая заменяет лазерный прицел, найденный в других версиях, а жесты на основе движения используются для выполнения некоторых контекстно-зависимых действий, таких как уклонение или рубка. Wii Edition также включает в себя дополнительный контент из версий для PS2 и ПК, а также трейлер Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [72] Wii Edition стала доступна для загрузки в Nintendo eShop для Wii U в Европе 29 октября 2015 года. [82] [83]

Resident Evil 4: Mobile Edition была выпущена в Японии для BREW 4.0 от au 1 февраля 2008 года. Она была анонсирована Capcom на TGS 2007. [84] Отличия от оригинала включают изменение течения истории с непрерывного на разделение на такие разделы, как «Деревня», «Равен», «Крепость» и «Подземный туннель». Также есть более сложный режим Mercenary Mode. [85] [86] Игра использует движок извержения MascotCapsule [87] и была адаптирована для платформ Zeebo и iOS . [88] [89] 13 июля 2009 года без какого-либо официального объявления Resident Evil 4: Mobile Edition была выпущена Capcom для платформы iOS через App Store в Японии, но была быстро удалена, [90] [91] хотя некоторые игроки смогли купить и загрузить ее. С тех пор игра была выпущена в Японии и Северной Америке. [89] Позже Capcom выпустила обновление, в котором были разные уровни сложности и высокие баллы. Capcom выпустила новую отдельную версию под названием Resident Evil 4 for Beginners , которая предлагает первые два уровня (три, включая тренировочный) как Story Mode, так и Mercenary Mode. Однако остальные уровни доступны для покупки в игре в качестве загружаемого контента. В связи с выпуском iPad Capcom воссоздала версию Resident Evil 4: Mobile Edition для iPhone и обновила ее до HD-графики как Resident Evil 4: iPad Edition . [92]

23 марта 2011 года было объявлено , что версии Resident Evil – Code: Veronica и Resident Evil 4 в высоком разрешении находятся в разработке для Xbox 360 и PlayStation 3 в рамках серии Resident Evil: Revival Selection . [93] Порты включают весь бонусный контент из предыдущих релизов, включая «Separate Ways». 23 июля 2011 года Capcom объявила на Comic-Con 2011, что Resident Evil 4 выйдет 20 сентября 2011 года [94] для PlayStation Network и Xbox Live Games on Demand . [95] В Японии Resident Evil 4 и Resident Evil - Code: Veronica были выпущены на одном диске под названием Biohazard Revival Selection 8 сентября 2011 года. [96] Для Северной Америки и Европы обе игры, включая Resident Evil 4 HD , были выпущены только в виде загрузок на Xbox Live Games on Demand и PlayStation Network. [97] 27 февраля 2014 года Capcom выпустила Resident Evil 4 Ultimate HD Edition для Windows . Порт отличается улучшенной графикой и многими другими улучшениями, которые были включены в Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One 30 августа 2016 года.

В апреле 2013 года Resident Evil 4 вышла на Android , но за пределами Японии она эксклюзивна для Samsung через Samsung Galaxy Store . [98]

В октябре 2018 года Capcom объявила, что Resident Evil 4 выйдет на Nintendo Switch в 2019 году, одновременно с релизами Resident Evil и Resident Evil Zero . [99] Все три игры были выпущены 21 мая 2019 года по всему миру и 23 мая 2019 года в Японии.

В октябре 2021 года Capcom выпустила версию Resident Evil 4 для виртуальной реальности (VR) для Oculus Quest 2. Разработанная американской студией Armature Studio , [100] многие элементы игрового процесса, такие как бои и управление инвентарем, были изменены для адаптации к VR. [101] Эта версия, работающая на движке Unreal Engine 4 , также включает переработанные текстуры с увеличенным разрешением. [101] Разработчики и исполнительный продюсер Том Айви заявили, что были внесены изменения, чтобы «обновить игру для современной аудитории», а ряд внутриигровых анимаций (например, анимация, запускаемая, когда игроки пытаются заглянуть под юбку Эшли), диалоги и кокетливые шутки между персонажами были удалены. [102] [103] [104]

Товары

Biohazard 4 Original Soundtrack был выпущен в Японии 22 декабря 2005 года. Он содержит 62 композиции из игры и 48-страничный визуальный буклет с примечаниями композиторов Сюсаку Учиямы и Мисао Сенбонги. [105] Другие товары включали фигурки от McFarlane Toys , [106] [107] NECA [108] и Hot Toys . [109] Agatsuma Entertainment также создала различные миниатюрные коллекционные предметы, основанные на нескольких главных персонажах и врагах из Resident Evil 4. [ 110] Два специальных контроллера, напоминающие бензопилы, были разработаны NubyTech для использования с версиями GameCube и PlayStation 2. [111]

Прием

Обзоры

Версии Resident Evil 4 для GameCube и PlayStation 2 имеют оценку 96/100 на Metacritic , что указывает на «всеобщее признание». [112] [115] Эти версии занимают первые две позиции в списке лучших видеоигр 2005 года по версии Metacritic . [140] Помимо игрового процесса, положительные отзывы получили персонажи и сюжет, что привело к тому, что конечный продукт был признан большинством как одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных . Грег Касавин из GameSpot похвалил озвучку, но заявил, что ее испортили «некоторые нехарактерно глупые диалоги». [124] Адам Павлацка из Yahoo! Games и Кевин ВанОрд из GameSpot похвалили Capcom за добавление большого количества деталей к персонажам. [127] [141] Мэтт Касамассина из IGN подробно остановился на Resident Evil 4 в своем обзоре , похвалив не только детальный дизайн персонажей, но и хореографию боев и трехмерное моделирование в кинематографических сценах. [132] Касамассина также похвалил актеров озвучивания, особенно Пола Мерсье (Леон), прокомментировав: «На этот раз персонажи правдоподобны, потому что Capcom наняла компетентных актеров для озвучивания. Леон, в частности, очень хорошо поставлен». [132] IGN и Nintendo Power особо отметили дизайн персонажей и озвучку Resident Evil 4. Увеличенное разнообразие оружия было высоко оценено игровыми изданиями, такими как GamePro [142] и Game Over Online. [143] Телешоу G4 X-Play дало игре оценку 5 из 5 за введение нового стиля игрового процесса для серии, а также за включение моментов, где игроку придется взаимодействовать с кат-сценами. Вскоре после этого она была награждена как лучшая игра, когда-либо рассмотренная на шоу. [144] Создатели Resident Evil 4 работали над различными инновациями, связанными с использованием и инвентарем оружия. [145] Game Over заявил, что игроки могут использовать широкий спектр оружия, чтобы «теперь делать выстрелы в голову». [143] Game Informer заявил, что боеприпасов в Resident Evil 4 больше , чем в других играх серии, что делает ее более ориентированной на действие. [146]

Рейтинги порта для ПК, как и релиза Ultimate HD Edition , были не такими высокими, как у других версий. Оригинальный порт для ПК критиковали за отсутствие поддержки мыши и раздражающее управление с клавиатуры, низкокачественные сцены FMV и прерывистую графику молний. Несмотря на эти проблемы, он получил в целом положительные отзывы от критиков, [113] включая IGN и GameSpot, которые похвалили игровой процесс, модели персонажей и окружение, а также звуковой дизайн. [125] [133] GameRevolution назвала Ultimate HD Edition игры «голым портом тем не менее захватывающей игры», отметив «незначительные поверхностные изменения», похожие на порт для ПК 2007 года, и утверждая, что настоящим «Ultimate Edition» Resident Evil 4 является версия для Wii. [147] Японский игровой журнал Famitsu рассмотрел версию для Wii, и два редактора дали ей идеальную оценку 10, а оставшаяся пара дала ей 9, в результате чего оценка составила 38 из 40. Рецензенты посчитали, что новое управление предлагает что-то свежее. Несколько рецензентов согласились, что даже те, у кого есть оригинал, найдут что-то забавное и приятное в этой версии. [123] Британский журнал NGamer дал версии для Wii оценку 96%, [117] немного ниже, чем 97%, данные версии для GameCube. Они похвалили визуальные эффекты, управление и функции и прокомментировали тот факт, что такой «исключительный пакет» продавался по низкой цене; однако, говоря об управлении для Wii, они сказали: «Если вы играли в версию GC, это не будет таким уж особенным». Official Nintendo Magazine дал версии для Wii 94%, на 3% меньше, чем оригинал, из-за того, что она просто не оказала того же влияния, что и тогда. [148] В 2009 году они поместили игру на 9-е место в списке величайших игр Nintendo всех времен. [149] IGN похвалил версию для Wii, заявив, что это превосходное издание, но не продвигает Wii, как это было с GameCube и PS2. [136] GameSpot похвалил новое управление в Wii Edition , но прокомментировал отсутствие эксклюзивных функций Wii. [127] Джонти Дэвис из Hyper похвалил Resident Evil 4: Wii Edition за «визуальные улучшения», но раскритиковал ее за «отсутствие нового контента». [150] PS3-версия Resident Evil 4 HD получила оценку 9,0 от Destructoid , который назвал ее «признаком совершенства».[151] В выпуске за октябрь 2013 года Эдж задним числом присудил ему оценку десять из десяти. [152]

Награды

Resident Evil 4 была названа Игрой года несколькими изданиями, включая Edge , [153] Electronic Gaming Monthly , [154] GameTrailers , [155] Game Informer , [156] GamePro , GameRevolution , Chicago Tribune и Pittsburgh Post-Gazette . Игра также была включена в списки лучших игр 2005 года различными СМИ, включая Play , Associated Press , Universal Press Syndicate , The Mercury News , Maxim , Sound & Vision , The News Tribune , Hartford Courant и The Oregonian . [157] GameSpy назвал её Игрой года для GameCube, [158] второй Игрой года для PlayStation 2 (после God of War ) [159] и второй Игрой года (после Civilization IV ). [160] PSM также назвали её второй Игрой года, в дополнение к Лучшей графике и Наиболее улучшенному сиквелу. [161] На церемонии вручения наград GameSpot's Best of 2005 Awards Resident Evil 4 была выбрана Игрой года, [162] Лучшей игрой GameCube, [163] Лучшей приключенческой игрой в жанре экшена, [164] и Наиболее улучшенным сиквелом. [165] Она выиграла в номинациях Игра года, Лучшая игра в жанре экшена, Лучшая графическая технология, Лучший художественный дизайн, Лучший оригинальный саундтрек и Лучшее использование звука в подразделении GameCube премии IGN 's The Best of 2005 Awards , [166] где она также выиграла награду В целом — Лучшая графическая технология, [167] а также заняла второе место в категориях В целом — Игра года и В целом — Лучшая игра в жанре экшена. [168] [169] Игра стала победителем в номинациях Игра года и Лучшая игра в жанре экшена по версии 1UP Awards . [170] Игра выиграла награды «Игра года 2005», [171] «Лучшая игра ужасов 2005 года», [172] «Игра года GameCube 2005» [173] и «Игра года GameCube Action 2005» [174] , а также заняла второе место в номинациях «Игра года PlayStation 2 2005» [175] и «Игра года PlayStation 2 Action 2005» [176] на GameZone.' s Game of the Year Awards. Nintendo Power наградила Resident Evil 4 наградами «Игра года», «Лучшая приключенческая игра», «Игра года — GameCube», «Лучшая графика — GameCube», «Лучший звук/озвучка» на своей церемонии награждения. [177] Во время церемонии вручения наград Nintendojo's Best of 2005 Awards игра получила признание как занявшая второе место в номинациях «Лучшая инновация в игровом процессе» [178] и «Самая захватывающая игра». [179] Кроме того, она одержала победу в категориях «Лучшая игра, период», [180] «Лучшая графика GameCube», «Лучший игровой процесс GameCube» и «Лучшая игра GameCube в целом». [181] На церемонии вручения наград PALGN Awards игра добилась успеха, получив титулы «Игра года в жанре экшн» за 2005 год и «Игра года для GameCube» за 2005 год, а также титул «Игра года в целом» за 2005 год. В категории «Игра года для PlayStation 2» за 2005 год игра получила признание и заняла второе место. [182]

Виртуальная реальность порта Resident Evil 4 была названа VR/AR игрой года на The Game Awards 2021 , [183] ​​а также была названа XR игрой года на SXSW Gaming Awards . [184] На 11-й New York Game Awards игра выиграла Лучшую AR/VR игру и Лучший ремейк. [185] Resident Evil 4 VR была номинирована на Immersive Reality Game года и Immersive Reality Technical Achievement на 25-й ежегодной премии DICE Awards . [186]

Продажи

Версия GameCube была продана тиражом более 320 000 копий в Северной Америке в течение первых двадцати дней. Европейский релиз был продан тиражом 200 000 копий в течение первого месяца. К декабрю 2005 года по всему миру было отправлено 3 миллиона копий версий GameCube и PlayStation 2. [204] [205] Согласно данным о продажах от 17 января 2007 года, предоставленным Capcom, версия Resident Evil 4 для GameCube была продана в общей сложности 1,6 миллиона копий по всему миру, в то время как версия для PS2 была продана тиражом более 2 миллионов копий. [206] По состоянию на декабрь 2022 года было продано 12,3 миллиона копий Resident Evil 4 , если объединить все версии. [207] Это вторая самая продаваемая игра Resident Evil , [208] и рекорд «Самая продаваемая игра в жанре ужасов на выживание» в Книге рекордов Гиннесса 2012 года Gamer's Edition . [209]

Наследие

Resident Evil 4 считается одной из лучших видеоигр всех времён . Она включена в книгу «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрёте» . [210] Nintendo Power поставила её на первое место в своём списке 25 лучших игр GameCube всех времён в 2005 году [137] , а также на второе место в своём списке лучших игр 2000-х годов в 2010 году. [211] В 2008 году Resident Evil 4 заняла первое место в списке лучших видеоигр всех времён по версии читателей IGN [212] и шестое место в списке лучших игр PlayStation 2 всех времён по версии сотрудников IGN. [213] В 2021 году IGN поставила игру на 40-е место среди лучших игр всех времён. [214] В 2009 году Game Informer поставил Resident Evil 4 на первое место в своем списке лучших игр для GameCube [215] и на третье место в своем списке лучших игр для PlayStation 2. [216] В 2022 году журнал Complex назвал ее десятой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. [217] ScrewAttack назвал Resident Evil 4 лучшей игрой для GameCube всех времен , [218] в то время как GamePro поставил ее на вторую лучшую игру для PS2. [219] В 2010 году читатели PlayStation Official Magazine проголосовали за нее как за 10-ю величайшую игру для PlayStation . [220] В 2007 году Edge поставил игру на второе место в своем списке лучших игр всех времен, уступив только The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [221] В том же году G4 назвал ее 21-й лучшей видеоигрой всех времен, назвав ее «шедевром современного ужаса». [222] В 2015 году игра заняла 7-е место в списке «15 лучших игр с 2000 года» журнала USgamer. [223] В начале 2006 года в своем 200-м выпуске Nintendo Power поставила ее на второе место в своем списке «200 лучших игр всех времен», уступив только The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [224]

Resident Evil 4 считается одной из самых влиятельных игр 2000 -х годов , особенно из-за ее влияния на переосмысление жанра шутеров от третьего лица [225] путем введения смещенных углов камеры, которые не заслоняют действие. [226] Новые изменения игрового процесса и иммерсивный стиль понравились многим, кто ранее не был знаком с серией. [227] Точка зрения из-за плеча, представленная в Resident Evil 4, позже стала стандартной в шутерах от третьего лица и экшн-играх, включая такие игры, как Gears of War и Batman: Arkham Asylum . [225] Она также стала стандартной функцией «точного прицеливания» для экшн-игр от третьего лица в целом, с примерами, включая Dead Space , Grand Theft Auto , Ratchet & Clank Future , Fallout , [228] Uncharted , Mass Effect и The Last of Us . [229] В 2019 году Game Informer назвал Resident Evil 4 «самым важным шутером от третьего лица из когда-либо существовавших» и сказал, что он «внес инновации в два жанра», вдохновив разработчиков как игр в жанре survival horror , так и шутеров . [230]

Resident Evil 4 переопределила жанр survival horror, сделав акцент на рефлексах и точном прицеливании, [231] тем самым расширив игровой процесс серии элементами из более широкого жанра экшн-игр. [232] Однако это также заставило некоторых рецензентов предположить, что серия Resident Evil отказалась от жанра survival horror, [233] [234] разрушив установленные ею жанровые условности. [235] Другие крупные серии survival horror последовали этому примеру, разработав свои боевые системы для большего количества действий, такие как Silent Hill: Homecoming [233] и версия Alone in the Dark 2008 года . [236] Эти изменения представляют собой общую тенденцию среди консольных игр , смещающихся в сторону висцерального экшен-геймплея. [237]

Работая над The ​​Last of Us , Naughty Dog черпала вдохновение из Resident Evil 4, в частности, в плане напряжения и действия. [238] Дизайнеры Dead Space Бен Уанат и Райт Багвелл заявили, что изначально их игра должна была стать System Shock 3, прежде чем релиз Resident Evil 4 вдохновил их вернуться к чертежной доске. [239] BioShock также находился под влиянием Resident Evil 4 , включая его подход к окружению, бою и инструментам, его игровой дизайн и тактические элементы, его «игровой процесс, подпитываемый повествованием» и системой инвентаря, а также его начальный уровень деревни с точки зрения того, как он «обращался с природой боя в песочнице» и с точки зрения «окружения». [240] Окружение Bloodborne , дизайн врагов и переход к более быстрой боевой системе по сравнению с предыдущими souls-like играми были навеяны Resident Evil 4 . [241] Кори Барлог упомянул Resident Evil 4 как источник влияния на серию God of War , включая God of War II (2007) и особенно God of War (2018), на которую повлияла Resident Evil 4 с ее «комбинацией сбалансированного исследования камеры и поиска сокровищ». [242] Режиссер Uncharted Брюс Стрейли назвал сцену деревни в Resident Evil 4 лучшим начальным боем в видеоигре. [243]

Resident Evil Village во многом вдохновлен Resident Evil 4 , а его собственный директор заявил: «Если Resident Evil 7 был как перезагрузка, унаследовавшая ДНК оригинального Resident Evil , то можно сказать, что на этот раз мы делаем то же самое для Resident Evil 4. Мы разработали игру и ее структуру, имеяв виду суть Resident Evil 4». [ 244 ]

Боевой и звуковой дизайн Регенератора и его шипастого варианта Iron Maiden часто хвалили как запоминающийся элемент ужасов Resident Evil 4 , несмотря на более ориентированный на действие игровой процесс по сравнению с его предшественниками. [245] [246] [65] [247] [248] [249] Некоторые критики включили Регенератора в ретроспективные «топовые» списки самых страшных или самых запоминающихся монстров в видеоиграх. [66] [250] [251] [252] Регенераторы и паразит Plaga служат источниками вдохновения для разработки монстров Некроморфов из Dead Space . [253]

VentureBeat называет Resident Evil 4 ранним примером ремастеров HD- видеоигр . [229] Ремейк Resident Evil 4 был выпущен 24 марта 2023 года на PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [1] [254] Ремейк также был анонсирован для iPhone 15 Pro , выпуск которого запланирован на конец 2023 — начало 2024 года. [255]

В июне 2021 года фотограф и автор Джуди Юрачек начала судебное разбирательство против Capcom за использование изображений из ее книги Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers без ее разрешения для создания текстур для нескольких игр, включая Resident Evil 4 и Devil May Cry . [256] [257] Стороны достигли нераскрытого внесудебного урегулирования в феврале 2022 года. [258] Capcom и Юрачек полюбовно урегулировали свой спор относительно предполагаемого использования ее фотографий в играх Capcom. 7 февраля 2022 года в округ Коннектикут было подано заявление об отклонении иска, чтобы положить конец судебному разбирательству. [259]

Примечания

  1. ^ Оригинальная версия для Windows разработана Sourcenext; версия для Oculus Quest 2 разработана Armature Studio .
  2. ^ Известен в Японии как Biohazard 4 ( японский :バイオハザード4 , Хепберн : Baiohazādo 4 )
  3. ^ Совместно с Kingdom Hearts II

Ссылки

  1. ^ ab McWhertor, Michael (2 июня 2022 г.). "Resident Evil 4 remake announces, coming into March 2023". Polygon . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  2. ^ Stanescu, Alexandru (1 февраля 2007 г.). "Resident Evil 4". Softpedia . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 1 сентября 2011 г. Проблемы с камерой наконец-то решены благодаря очень полезной камере, расположенной за плечом и позади игрока, которая делает весь процесс прицеливания действительно простым.
  3. ^ ab "Resident Evil 4 – Gamecube Preview at IGN". IGN . 17 марта 2004 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 1 сентября 2011 г.
  4. "Resident Evil 4 Secrets Revealed". IGN . 23 марта 2004 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 3 сентября 2011 г.
  5. ^ Mackenzie Cummings-Grady (11 января 2021 г.). "9 лучших моментов в "Resident Evil 4"". PopDust . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 26 июля 2021 г.
  6. Майк, Мейджор (5 октября 2005 г.). "Feature: Resident Evil 4 – Weapons of Mass Destruction Guide". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 5 сентября 2011 г.
  7. ^ Страттон, Стивен (2007). «Оружие и предметы».Resident Evil 4 (версия Wii): официальное руководство по игре Prima. Prima Games. ISBN 978-0-7615-5701-2.
  8. "Resident Evil 4: Separate Ways". IGN . 26 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 3 сентября 2011 г.
  9. Уильямс, Брин (26 сентября 2005 г.). «Previews: Resident Evil 4». GameSpy. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 3 сентября 2011 г.
  10. Drake, Audrey (21 сентября 2011 г.). «Resident Evil 4 HD Review – PlayStation 3 Review at IGN». IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 20 октября 2011 г.
  11. ^ Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Это было как раз перед тем, как я должен был приступить к своим обязанностям по защите дочери президента, когда ее похитили. Вот главная причина, по которой я нахожусь в этой одинокой и сельской части Европы. Согласно нашим разведданным, есть надежная информация о том, что видели девочку, очень похожую на дочь президента. По-видимому, ее удерживает какая-то неустановленная группа людей. Кто бы мог подумать, что моей первой работой станет спасательная операция?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ Фам, Алекс (12 февраля 2009 г.). «Расизм в Resident Evil 5? Capcom, два чернокожих актера отвечают». LA Times . Архивировано из оригинала 31 января 2019 г. Получено 20 августа 2019 г.
  13. Schedeen, Jesse (26 февраля 2009 г.). «Resident Evil: The Many Looks of the Infected». IGN . стр. 7. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 г. Получено 3 сентября 2011 г.
  14. ^ ab Capcom Production (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Мы решили затаиться в замке, но, похоже, это был плохой ход. / Ханниган: Что ты имеешь в виду? / Леон: Ну, похоже, этот замок также связан с Los Iluminados. Должно быть, у них не так много посетителей, потому что они оказывают мне чертовски радушный прием. / ... / Седлер: О, кажется, я забыл сказать тебе, что мы сделали тебе тот же подарок. / Леон: (Когда я был без сознания.)
  15. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Sera: Это инцидент с вирусной вспышкой, верно? Думаю, я видела образец вируса в лаборатории моего отдела.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  16. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Успокойся. Всё будет хорошо. Меня зовут Леон, я получил приказ президента спасти тебя. / Эшли: Что? Мой отец? / Леон: Правильно, и я должен вытащить тебя отсюда. Пойдём со мной.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  17. ^ Capcom Production (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Сэддлер: Если хочешь знать, меня зовут Осмунд Сэддлер, я глава этого прекрасного... религиозного сообщества. / Леон: Чего ты хочешь? / Сэддлер: Конечно, продемонстрировать всему миру нашу поразительную силу. Соединенные Штаты больше не будут думать, что они могут вечно контролировать мир. Поэтому мы похитили дочь президента, чтобы дать ей нашу силу, а затем отправить ее обратно.
  18. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. ' Сэддлер: Теперь, когда у меня есть образец, ты мне не нужен. / Леон: Сэддлер! / Сэддлер: Мой мальчик Салазар позаботится о том, чтобы тебя постигла та же участь. / Леон: Оставайся со мной, Луис. / Сэра: Я исследователь... нанятый Сэддлером. Он узнал, чем я занимаюсь. / Леон: Не говори. / Сэра: Вот. Он должен подавить рост паразита. Образец... Сэддлер забрал его. Ты должен вернуть его.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Ты, работаешь с Вескером. / Ада: Я вижу, ты выполнила домашнюю работу.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Краузер: Я погиб в катастрофе два года назад. Это то, что они тебе сказали? / Леон: Это ты похитил Эшли! / Краузер: Ты быстро соображаешь. Этого и следовало ожидать. В конце концов, мы оба знаем, откуда мы пришли. / Леон: Что тебе нужно? / Краузер: Хм. Образец, разработанный Сэддлером, вот и всё.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Краузер: Сэддлер поймал его. Кажется, он пронюхал о нашей маленькой игре. / Ада: Отлично. / Краузер: Просто чтобы мы понимали друг друга, я тебе не доверяю. И Вескер тоже. Если попытаешься сделать что-то умное, я тебя убью. / Ада: Это так? Знаешь, я встретил Вескера задолго до тебя.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Что? О чём ты? Я думал, он с тобой. / Саддлер: О чём ты? Ты правда думал, что я доверяю американцу? Честно говоря, я размышлял, как от него избавиться. Но благодаря тебе в этом больше нет необходимости. / Леон: Ты просто использовал его с самого начала.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Ада: Извини, Леон. Передай это. / Леон: Ада, ты же знаешь, что это.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Нам нужно немедленно убираться с этого острова! Он может взорваться в любую минуту.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. Перри, Дуглас (3 декабря 1999 г.). «Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2». IGN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2010 г. Получено 17 июля 2010 г.
  26. ^ abcdefg Кевин Гиффорд, Марк Макдональд (апрель 2005 г.). «Afterthoughts: Resident Evil 4». Electronic Gaming Monthly . № 190. Ziff Davis Media Inc., стр. 51–52.
  27. ^ Аб Камия, Хидеки (июль 2001 г.). «新しいバイオ». Колонка Devil May Cry . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 17 июля 2010 г.
  28. ^ ab Hideki Kamiya (июль 2001 г.). "История сценария". Devil May Cry Column . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 г. Получено 17 июля 2010 г.
  29. Минору Фунацу (11 апреля 2001 г.). «カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作» [Clock Tower 3 произведена по приглашению Capcom, режиссер Кинджи Фукасаку. Очарование Надежды отличается от Обители зла]. ИГРА Смотреть . Корпорация Impress Watch. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 8 июля 2010 г.
  30. Devil May Cry Graphic Edition . Kadokawa Shoten. Декабрь 2001. ISBN 978-4-04-707071-4.
  31. ^ Хидеки Камия [@PG_kamiya] (19 сентября 2010 г.). «Но в первом сюжете героя звали Тони» ( Твит ) . Получено 13 июля 2015 г. – через Twitter .
  32. Хидеки Камия (июль 2001 г.). "背景" [Бэкграунд]. Devil May Cry Column . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 г. Получено 17 июля 2010 г.
  33. Джеймс Милке (18 августа 2006 г.). «Retro/Active: Hideki Kamiya – The Okami Family Tree». 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 г. . Получено 20 июля 2008 г. .
  34. Дуглас С. Перри (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Интервью с Синдзи Миками». IGN . Архивировано из оригинала 29 декабря 2006 г. Получено 20 июля 2008 г.
  35. «New From Capcom: Devil May Cry». IGN . 15 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2012 г. Получено 17 июля 2010 г.
  36. ^ ab «Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch – Часть 1: Die Entstehung». N-Zone (на немецком языке) (12/2004). Computec Media AG: 76–77. Декабрь 2004 г. Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Команда, находящаяся на Entwicklungsstand, может получить 60 очков за титул. [...] Хироюки Кобаяши: «Эс война не является важной, команда в Лаун-цу-Зу останавливается, и мы начинаем с Рихтунг-де-Шпильса настолько радикально, что это не так. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / Первая работа над Resident Evil 4 началась еще в конце 2001 года. Размер команды варьируется в зависимости от стадии разработки, примерно В данный момент над игрой работают 60 человек. [...] Хироюки Кобаяши: Было нелегко удержать команду после того, как мы так радикально изменили направление игры. Когда было решено сделать игру более экшн- сориентировавшись, команда почувствовала себя действительно подавленной.
  37. ^ "Production Studio 4" (на японском). Capcom . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  38. «Фантастическая пятерка Capcom». IGN . 13 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 17 июля 2010 г.
  39. ^ ab "Комментарий режиссера: biohazard 4". Объявления студии Production Studio 4. Capcom Co., Ltd. (через интернет-архив ). 14 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2002 г. Получено 17 июля 2010 г. Игра, которую ждал весь мир, наконец-то будет представлена. История происходит глубоко в самом сердце Umbrella, злой компании, ответственной за вирус-прародитель. Главный герой Resident Evil 2, Леон С. Кеннеди, вернулся в игру. Что Umbrella приготовила для него на этот раз? Этот "сюрприз" подтолкнет Леона к самым границам его бытия ради одной цели... БОРЬБЫ за выживание. Режиссер / Хироши Сибата
  40. ^ "Neue Infos zu Biohazard 4". GameFront Online . GameFront Verlagsges. (через Internet Archive ). 20 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2004 г. Получено 17 июля 2010 г.
  41. ^ abc Heidi Kemps (27 сентября 2004 г.). "Хироюки Кобаяши о Resident Evil 4 и Killer 7". GameSpy. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 18 июля 2010 г.
  42. Capcom Co., Ltd. (21 января 1998 г.). Resident Evil 2 (PlayStation). Capcom USA, Inc. Дневник Криса: Мы обсудили это и решили лететь в главную штаб-квартиру Umbrella в Европе.
  43. ^ "Я играю с Синдзи Миками". Игра (на немецком языке) (5/2001). CyPress GmbH: 27 мая 2001 г. Миками: Ja, Flagship Hat die Story dazu Geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / Да, Флагман написал для этого историю. Но о четвертой части больше ничего рассказывать не буду (смеется).
  44. "Resident Evil Series Profile". IGN . 25 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2011 г. Получено 17 июля 2010 г.
  45. ^ "Интервью с Полом Мерсье". unWIRED TV. 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. Получено 17 июля 2010 г.
  46. ^ (на японском языке)カプコン、「biohazard4」など個性の強い大人向け作品を一挙に5タイトル発表. Архивировано 13 апреля 2013 г., в Wayback Machine G. AME Watch, 14 ноября 2002 г.
  47. ^ abcd Travis Fahs (11 марта 2009 г.). "IGN представляет историю Resident Evil". IGN . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. . Получено 17 июля 2010 г. .
  48. Хуан Кастро (26 января 2005 г.). "RE4 Bonus Disc Footage". IGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 18 июля 2010 г.
  49. Автору «стыдно» за эксперимент с «Человеком-крюком» в Resident Evil 4 Архивировано 18 апреля 2012 г. на Wayback Machine , vg247.com, 15 марта 2012 г.
  50. Ларк Андерсон, Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review, GameSpot, 2 марта 2010 г. Архивировано 19 октября 2012 г. на Wayback Machine
  51. ^ ab "Интервью: Resident Evil 4". IGN . 17 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 18 июля 2010 г.
  52. ^ "Reworked, Revitalized & Pure (Resident) Evil". Game Informer . № 131. GameStop. Март 2004. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 25 сентября 2016 г. Я помню, как играл в Resident Evil Zero и сказал себе, что это просто больше того же самого... Вот почему я хотел сменить систему. С новой системой я снова чувствую себя нервным и напуганным, когда играю в нее.
  53. ^ "E3 2004: Resident Evil 4 Interview". IGN . 13 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 27 мая 2008 г. Команда , в которую входил я и, конечно же, Синдзи Миками, решила, что мы хотим пойти в новом направлении и воссоздать серию. Мы устали делать одно и то же. Мы хотели сделать что-то новое и оригинальное. Вот так все и началось.
  54. ^ Создание Resident Evil 4 (DVD). Capcom . 2005. Я работал над несколькими играми Resident Evil в прошлом, и, честно говоря, я думаю, что серия каждый раз повторяет одни и те же шаблоны, один и тот же игровой процесс. Создателям это начало надоедать, и многие перешли на другие проекты.
  55. ^ Хайди Кемпс (27 сентября 2004 г.). «Хироюки Кобаяши о Resident Evil 4 и Killer 7». GameSpy. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 18 июля 2010 г. В прошлых частях мы застряли в шаблонном RE. Нам пришлось сломать эти оковы, удерживающие нас, прежде чем мы придумали что-то новое.
  56. ^ ab "New Evil". Nintendo Power . № 180. Nintendo of America, Inc. Июнь 2004. Корпорации Umbrella больше нет. "Это единственное, что имеет смысл, если задуматься", - объясняет продюсер Resident Evil 4 Хироюки Кобайси. "Почему правительство США позволило компании, которая разработала T-вирус, а в итоге заставила их уничтожить целый город, продолжать существовать? Они этого не сделают. Отсюда и обоснование закрытия Umbrella после RE3". [...] "С самого начала мы хотели сделать что-то новое и инновационное для серии, поэтому Миками отдал приказ команде: "Я хочу полностью воссоздать, как выглядят полигоны, камера, все остальное". Но каждый раз, когда сотрудники пытались сделать это без его указаний, они выдавали только небольшие незначительные изменения. Ничего серьезного. Возможно, они слишком боялись взять эту серию, которую он создал, и полностью изменить ее. Но в любом случае, он вмешался и показал, чего хотел".
  57. ^ "biohazard4". Capcom . Архивировано из оригинала 28 декабря 2004 года.
  58. ^ ab "E3 2004: Resident Evil 4 Interview". IGN . 13 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 27 мая 2008 г.
  59. Cryer, Hirun (3 февраля 2022 г.). «Синдзи Миками надеется, что ремейк Resident Evil 4 «сделает его историю лучше»». VG247 . Архивировано из оригинала 5 февраля 2022 г. . Получено 6 февраля 2022 г. .
  60. ^ De Matos, Xav (9 марта 2011 г.). «Синдзи Миками о Shadows of the Damned и вдохновении нового поколения конкурентов». Shacknews . GameFly, Inc . Архивировано из оригинала 14 марта 2011 г. . Получено 13 марта 2011 г. .
  61. ^ ab Создание Resident Evil 4 (DVD). Capcom . 2005.
  62. "E3 2004: Resident Evil 4 Interview - IGN". 14 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г. – через www.ign.com.
  63. ^ Коичи Хамамура, изд (2006) (на японском языке). переработанное издание biohazard4 kaitaishinsho. Фамицу . ISBN 4-7577-2638-4.
  64. ^ "Resident Evil 4 Remake – 15 Things It Needs To Do". GamingBolt . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  65. ^ ab «Какая игра действительно вас напугала?». Kotaku . 26 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  66. ^ ab "Самые страшные враги в видеоиграх". GameRevolution . 4 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  67. ^ "15 лучших боссов и монстров Resident Evil по рейтингу". Den of Geek . 6 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  68. ^ Бейли, Кэт (11 января 2020 г.). «На самом деле Resident Evil 4 была очень страшной». USGamer . Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  69. ^ abc Carle, Chris (2 августа 2005 г.). "Babe Interview: Carolyn Lawrence". IGN . стр. 2–3. Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 г. Получено 4 июня 2008 г.
  70. ^ ab Capcom (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 ( PlayStation 2 ). Capcom Entertainment, Inc. Сцена: титры основной игры и «Separate Ways».
  71. ^ "Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege и Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition выйдут на ПК в феврале 2006 года". Ubisoft . 1 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2007 года . Получено 28 января 2007 года .
  72. ^ ab McElroy, Justin (4 апреля 2007 г.). "Resident Evil 4 на Wii official, Umbrella Chronicles an on-rails shooter". Joystiq. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 4 апреля 2007 г.
  73. ^ ab Mason, Mike (27 августа 2007 г.). "Resident Evil 4 Wii Edition". Cubed3. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Получено 3 сентября 2011 г.
  74. ^ "Resident Evil 4 Collector's Tin (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 28 января 2007 г.
  75. ^ "Resident Evil 4 (Australian Collector's Edition)". IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Получено 20 октября 2011 года .
  76. ^ "Nintendo планирует промоушен фильма ужасов для Resident Evil 4". 21 февраля 2005 г.
  77. ^ Game Informer Онлайн
  78. ^ "Resident Evil: The Essentials – PS2". IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 г. Получено 6 сентября 2011 г.
  79. Mirabella III, Fran (18 ноября 2005 г.). "Resident Evil 4: Premium Edition". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 28 января 2007 г.
  80. ^ "Biohazard 4". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 29 февраля 2008 года . Получено 12 июля 2007 года .
  81. ^ "Resident Evil 4 PC 1.10 Patch". Strategy Informer. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г. Получено 11 апреля 2011 г.
  82. ^ Fahmy, Albaraa (24 октября 2015 г.). «Resident Evil 4: Wii Edition скоро появится в Wii U eShop». Digital Spy . Hearst Magazines UK . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 г. Получено 29 октября 2015 г.
  83. ^ Уайтхед, Томас (29 октября 2015 г.). "Nintendo Download: 29 октября (Европа)". Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 г. Получено 29 октября 2015 г.
  84. Onyett, Charles (22 сентября 2007 г.). "Resident Evil 4 Mobile". IGN . Архивировано из оригинала 29 января 2014 г. Получено 22 сентября 2007 г.
  85. ^ 水口真 (1 февраля 2008 г.). «『バイオハザード4』auの携帯電話版の配信スタート» [Начало поставки версии Resident Evil 4 au для мобильных телефонов] (на японском языке). Внутри. Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года . Проверено 26 октября 2011 г.
  86. ^ "Mobile Capcom". Архивировано из оригинала 19 июня 2008 года.
  87. ^ "Hi Corp. Product Information". HI Corp. Архивировано из оригинала 4 августа 2011 г. Получено 5 января 2011 г.
  88. МакЭлрой, Джастин (10 ноября 2009 г.). «Resident Evil 4: Mobile Edition портирована на Zeebo». Joystiq. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 6 сентября 2011 г.
  89. ^ ab Buchanan, Levi (15 июля 2009 г.). "Resident Evil 4 Gets Date". IGN . Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. Получено 15 июля 2009 г.
  90. ^ «Видео „Resident Evil 4“ Mobile Edition, случайный ранний релиз?». Touch Arcade. 13 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 15 июля 2009 г.
  91. Бьюкенен, Леви (14 июля 2009 г.). «Resident Evil 4 для iPhone». IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2009 г. Получено 15 июля 2009 г.
  92. ^ "Capcom анонсирует "Resident Evil 4: iPad Edition"". PR-Inside. 3 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Получено 4 апреля 2010 г.
  93. ^ Gantayat, Anoop (23 марта 2011 г.). «Вот что известно о Resident Evil Revival Selection». andriasang. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 г. Получено 23 марта 2011 г.
  94. ^ Gantayat, Anoop (23 марта 2011 г.). "Дополнительная информация о Resident Evil Revival Selection". andriasang. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 г. Получено 23 июля 2011 г.
  95. Рейли, Джим (24 марта 2011 г.). «Resident Evil 4 HD выходит в PSN и Xbox Live». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 26 апреля 2011 г.
  96. ^ Макуч, Эдди (23 июля 2011 г.). "Resident Evil 4, Code: Veronica X HD выйдет в США в сентябре". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г. Получено 4 сентября 2011 г.
  97. ^ "Resident Evil HD Titles Dated, Priced, Gameplay Video'd". Capcom-Unity. 27 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2011 г. Получено 4 сентября 2011 г.
  98. Английская версия Resident Evil 4 теперь доступна на Android в магазине приложений Samsung. Архивировано 10 апреля 2016 г. на Wayback Machine . Апрель 2013 г.
  99. Филлипс, Том (26 октября 2018 г.). «Resident Evil 4 выйдет на Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  100. ^ МакВертор, Майкл (15 апреля 2021 г.). «Resident Evil 4 выходит в VR». Polygon . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. . Получено 16 апреля 2021 г. .
  101. ^ ab Knoop, Joseph (21 апреля 2021 г.). «Раскрыты изменения в геймплее и графике Resident Evil 4 VR». IGN . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  102. ^ Филлипс, Том (20 октября 2021 г.). «Версия Resident Evil 4 VR вырезает несколько строк диалога». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. . Получено 20 октября 2021 г. .
  103. ^ Филлипс, Том (20 апреля 2022 г.). «Разработчик Resident Evil 4 VR о расширении режима Mercenaries и сокращениях кампании». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 г. . Получено 23 апреля 2022 г. .
  104. ^ Ким, Мэтт (20 октября 2021 г.). «Resident Evil 4 VR Cuts Certain Content Including Voice Lines and Animations» (Внутриигровой журнал «Resident Evil 4 VR» вырезает определенный контент, включая голосовые линии и анимацию). IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 ноября 2022 г. Получено 2 ноября 2022 г.
  105. ^ "Biohazard 4 (Resident Evil 4) Original Soundtrack". Amazon . Архивировано из оригинала 22 марта 2011 г. Получено 6 сентября 2011 г.
  106. ^ Брукхарт, Райан (20 октября 2007 г.). «У Райана Брукхарта есть предварительный просмотр фигурок Hot Toys RESIDENT EVIL 4». collider.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 21 мая 2008 г.
  107. Roswell, Daniel (21 октября 2007 г.). "Resident Evil Figures". levelselect.co.uk . Архивировано из оригинала 29 мая 2008 г. . Получено 21 мая 2008 г. .
  108. ^ "Resident Evil 4: Series One (Figures) | Обзоры фильмов ужасов, DVD и книг, новости, интервью на Dread Central". Dreadcentral.com. 22 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 2 февраля 2010 г.
  109. Фигурка Хорхе Боканегра, Ады Вонг присоединяется к линейке Resident Evil от Hot Toys. Архивировано 29 мая 2016 г., в Wayback Machine , Rely on Horror, 27 мая 2011 г.
  110. ^ "Agatsuma Entertainment". KingZombie.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 21 мая 2008 года .
  111. Блок, Джерри (11 ноября 2005 г.). «Дуэльные бензопилы! GC от NubyTech и PS2 Resident Evil 4 Chainsaws схлестнулись». IGN . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 5 сентября 2011 г.
  112. ^ ab "Resident Evil 4 for GameCube Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 20 января 2016 г.
  113. ^ ab "Resident Evil 4 (2005) for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 2 апреля 2023 г.
  114. ^ "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 18 марта 2023 г.
  115. ^ ab "Resident Evil 4 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 20 января 2016 г.
  116. ^ "Resident Evil 4 HD for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 20 января 2016 г.
  117. ^ ab "Resident Evil 4: Wii Edition [...] Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 20 января 2016 г.
  118. ^ "Resident Evil 4 HD for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 24 июня 2012 г. Получено 20 января 2016 г.
  119. Беттенхаузен, Шейн (2 февраля 2005 г.). «Обзор: Resident Evil 4 (GameCube)». 1UP. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 г. Получено 16 марта 2010 г.
  120. Mielke, James (19 июня 2007 г.). «Обзор: Resident Evil 4 (PC)». 1UP. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 16 марта 2010 г.
  121. Mielke, James (19 июня 2007 г.). «Обзор: Resident Evil 4 (WII)». 1UP. Архивировано из оригинала 28 ноября 2011 г. Получено 4 августа 2022 г.
  122. ^ " Resident Evil 4 ". Edge . Future Publishing . Март 2005. С. 76.
  123. ^ ab Gantayat, Anoop (21 мая 2007 г.). "Famitsu Reviews RE4 Wii". IGN . Архивировано из оригинала 23 мая 2007 г. . Получено 21 мая 2007 г. .
  124. ^ ab Касавин, Грег (10 января 2005 г.). "Обзор Resident Evil 4 для GameCube". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. Получено 17 мая 2008 г.
  125. ^ ab Vanord, Kevin (22 мая 2007 г.). "Resident Evil 4 PC review". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 19 августа 2007 г.
  126. Касавин, Грег (24 октября 2005 г.). «Обзор Resident Evil 4 для PlayStation 2. Архивировано 23 июля 2009 г. на Wayback Machine ». GameSpot. Получено 5 февраля 2009 г.
  127. ^ abc VanOrd, Kevin (19 июня 2007 г.). "Resident Evil 4: Wii Edition". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 октября 2011 г. Получено 18 мая 2008 г.
  128. О'Доннелл, Райан (6 января 2005 г.). "GameSpy: Resident Evil 4 Review (GameCube)". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. . Получено 6 февраля 2009 г. .
  129. C. Kuo, Li (6 июня 2007 г.). "GameSpy: Resident Evil 4 Review (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 18 апреля 2012 г. .
  130. МакГарви, Стерлинг (28 октября 2005 г.). "GameSpy: Resident Evil 4 Review (PS2)". GameSpy. Архивировано из оригинала 31 мая 2012 г. Получено 6 февраля 2009 г.
  131. Уильямс, Брин (18 июня 2007 г.). "GameSpy: Resident Evil 4: Wii Edition Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 19 июня 2012 г. Получено 6 февраля 2009 г.
  132. ^ abc Casamassina, Matt (7 января 2005 г.). "IGN: Resident Evil 4 Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. . Получено 17 мая 2008 г. .
  133. ^ ab Onyett, Charles (25 мая 2007 г.). "Resident Evil 4 Review (PC)". IGN. Получено 5 февраля 2009 г.
  134. Mirabella III, Fran (21 октября 2005 г.). "Resident Evil 4 Review (PS2) Архивировано 17 марта 2016 г. на Wayback Machine ". IGN. Получено 5 февраля 2009 г.
  135. Одри Дрейк, Обзор Resident Evil 4 HD. Архивировано 26 января 2013 г., на archive.today , IGN, 20 сентября 2011 г.
  136. ^ ab Casamassina, Matt (19 июня 2007 г.). "Resident Evil 4: Wii Edition Review". IGN . Ziff Davis, LLC . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  137. ^ ab "Resident Evil 4". Nintendo Power . Март 2005. С. 105.
  138. Дайер, Митч (20 сентября 2011 г.). «Обзор Resident Evil 4 HD». Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 г. Получено 14 апреля 2020 г.
  139. ^ Фенлон, Уэс (28 февраля 2014 г.). "Обзор Resident Evil 4 HD". PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 г. Получено 31 марта 2023 г.
  140. ^ "Лучшие видеоигры 2005 года". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 г. Получено 31 марта 2023 г.
  141. Pavlacka, Adam (27 октября 2005 г.). "Resident Evil 4 (PS2)". Yahoo! Games . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 18 мая 2008 г.
  142. ^ "Feature: Resident Evil 4 – Weapons of Mass Destruction Guide". GamePro . 10 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г.
  143. ^ ab Wilde, Thomas (14 февраля 2005 г.). «Обзор Resident Evil 4». Game Over Online Magazine. Архивировано из оригинала 13 ноября 2005 г. Получено 6 сентября 2011 г.
  144. Sessler, Adam; Webb, Morgan (1 февраля 2005 г.). «Обзор Resident Evil 4 (GameCube)». X-Play . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Получено 27 февраля 2015 г.
  145. ^ "Resident Evil 4: Capcom раскрывает массу новых подробностей об улучшениях оружия, новой системе инвентаря, управлении Эшли и многом другом". IGN . 23 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 6 сентября 2011 г.
  146. Кук, Крис (10 января 2005 г.). «Resident Evil 4: впечатления и фильмы». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 мая 2008 г.
  147. ^ "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 31 марта 2023 г.
  148. Обзор: Resident Evil 4: Wii Edition, Official Nintendo Magazine , 4 января 2008 г. Получено 5 февраля 2009 г. Архивировано 4 января 2012 г. на Wayback Machine.
  149. ^ Ист, Том. "100 лучших игр Nintendo – Часть шестая". Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  150. ^ Дэвис, Джонти (август 2007 г.). «Resident Evil 4: Wii Edition». Hyper (166). Next Media : 60, 61. ISSN  1320-7458.
  151. Джонатан Холмс, Resident Evil 4 HD Архивировано 27 марта 2016 г., на Wayback Machine , Destructoid, 20 сентября 2011 г.
  152. ^ "Десять поправок: мы коронуем семь игр за последние 20 лет Edge ретроспективной десяткой". Edge . Future Publishing . 18 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 22 февраля 2014 г.
  153. ^ "The Edge Awards 2005". Edge . Том 158. Future plc . Январь 2006.
  154. ^ "Игры года EGM 2005". Electronic Gaming Monthly . Том 201. Ziff Davis . Март 2006. С. 82.
  155. ^ "GameTrailers Игра года 2005". Gametrailers.com. 25 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 29 января 2012 г. Получено 31 июля 2012 г.
  156. ^ "Resident Evil 4". Game Informer . Март 2005. С. 134.
  157. ^ "Resident Evil 4 от Capcom получает статус "Выбор игрока" и многочисленные награды "Игра года" - Новости GameCube". GameZone . 31 января 2006 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  158. ^ "GameCube Winners Recap". GameSpy . Архивировано из оригинала 30 января 2006 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  159. ^ "PlayStation 2 Winners Recap". GameSpy . Архивировано из оригинала 6 января 2006 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  160. ^ "Resident Evil 4 (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 3 января 2007 г. Получено 12 апреля 2023 г.
  161. ^ "Лучшие игры 2005 года - PSM 10". PSM . Том 107. Future plc . Февраль 2006. С. 36.
  162. ^ "GameSpot's Best of 2005 - Game of the Year". GameSpot. Архивировано из оригинала 5 января 2007 года . Получено 31 июля 2012 года .
  163. ^ "GameSpot's Best of 2005 - Platform Awards". GameSpot. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  164. ^ "GameSpot's Best of 2005 - Genre Awards". GameSpot. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  165. ^ "GameSpot's Best of 2005 - Special Achievement Awards". GameSpot. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  166. ^ "The Best of 2005". IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 28 мая 2008 г.
  167. ^ "IGN Overall Best Graphics Technology". IGN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. . Получено 1 марта 2023 г. .
  168. ^ "IGN Overall Game of the Year 2005". IGN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Получено 1 марта 2023 года .
  169. ^ "IGN Overall Best Action Game". IGN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 года . Получено 1 марта 2023 года .
  170. ^ "'Resident Evil 4' получила награду "Игра года"". CNET . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 17 марта 2023 г.
  171. ^ "GameZone.com - Лучшие игры 2005 года - Игры года". GameZone . 11 января 2006 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  172. ^ "GameZone.com - Лучшие игры 2005 года - Игры года". GameZone . 11 января 2006 г. Архивировано из оригинала 12 января 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  173. ^ "GameZone.com - Лучшие игры 2005 года - Игры года". GameZone . 11 января 2006 г. Архивировано из оригинала 11 января 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  174. ^ "GameZone.com - Лучшие игры 2005 года - Игры года". GameZone . 5 января 2006 г. Архивировано из оригинала 6 января 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  175. ^ "GameZone.com - Лучшие игры 2005 года - Игры года". GameZone . 11 января 2006 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  176. ^ "GameZone.com - Лучшие игры 2005 года - Игры года". GameZone . 11 января 2006 г. Архивировано из оригинала 11 января 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  177. ^ "2005 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . Вып. 203. Май 2006. С. 52–58.
  178. ^ "Best of 2005 Awards Part 1". Nintendojo . Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Получено 8 июня 2023 года .
  179. ^ "Best of 2005 Awards Part 2". Nintendojo . Архивировано из оригинала 5 мая 2006 г. Получено 8 июня 2023 г.
  180. ^ "Best of 2005 Awards Part 3: Best, Point". Nintendojo . Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Получено 8 июня 2023 года .
  181. ^ "Best of 2005 Awards Part 3: GC". Nintendojo . Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Получено 8 июня 2023 года .
  182. ^ "PALGN's 2005 Staff Game of the Year awards". PAL Gaming Network . 10 января 2006 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2006 г. Получено 7 июня 2023 г.
  183. Адам, Банкхерст (ноябрь 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. Получено 10 декабря 2021 г.
  184. ^ Уоткинс, Гэри (12 марта 2022 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2022». South by Southwest . Архивировано из оригинала 14 марта 2022 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  185. ^ Ankers-Range, Adele (2 февраля 2022 г.). «Объявлены победители New York Game Awards 2022». IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 г. Получено 15 апреля 2023 г.
  186. Bankhurst, Adam (25 февраля 2022 г.). «Победители премии DICE Awards 2022: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 г. Получено 15 марта 2022 г.
  187. ^ "CESA GAME AWARDS == Awarded Games ==". Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. . Получено 18 марта 2023 г. .
  188. ^ "Game Critics Awards". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  189. ^ Уилсон, Эндрю (5 ноября 2004 г.). «Golden Joystick Awards объявляет победителей 2004 года». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. . Получено 5 ноября 2005 г. .
  190. ^ "9th CESA GAME AWARDS | Награжденные игры". Computer Entertainment Supplier's Association . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  191. ^ Anderiesz, Mike (10 ноября 2005 г.). «Golden Joystick awards: Winners and losers». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 18 марта 2023 г.
  192. Surette, Tim (17 ноября 2005 г.). «GTA 'sticks it to UK awards show». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 18 марта 2023 г.
  193. Синклер, Брендан (19 ноября 2005 г.). «RE4 названа игрой года на церемонии вручения наград Spike Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 28 января 2007 г.
  194. ^ "Ultimate Spider-Man Gets Annie Award Game Nod". Разработчик игр . 6 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  195. ^ "Annie Awards :: 33rd Annie Awards". Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Получено 10 мая 2022 года .
  196. ^ "" Famitsu Awards 2005"大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザード4』!!" [Приз «Famitsu Awards 2005» за «Kingdom Hearts II» и «Resident Evil 4»!] (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 28 января 2007 г.
  197. Синклер, Брендан (27 февраля 2006 г.). «Объявлены номинанты на премию IGDA». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 августа 2009 г. Получено 28 мая 2008 г.
  198. ^ "Game Developers Choice Online Awards | 6th Annual GDCA". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  199. ^ Торсен, Тор (2006). «Colossus casts shadow over GDC Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 г. Получено 30 июля 2006 г.
  200. ^ "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2006". Nintendo Life . 6 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  201. ^ "Объявлены победители UK Golden Joystick Awards". Разработчик игр . 27 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  202. ^ Карлесс, Саймон (16 февраля 2006 г.). "Премия Saturn Awards номинирована на научно-фантастические, фэнтезийные и хоррор-игры". Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г.
  203. ^ "Batman, Kong Top Saturn Awards". Animation World Network . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  204. ^ "Press Release 2006". Capcom . 24 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 13 ноября 2021 г.
  205. ^ "Последняя часть популярной серии Resident Evil от Capcom "Resident Evil 4" продана тиражом в 3 миллиона экземпляров!". Capcom . Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 года . Получено 28 января 2007 года .
  206. ^ "Platinum Titles". Capcom . Архивировано из оригинала 21 июня 2007 г. Получено 12 июля 2007 г.
  207. ^ "Platinum Titles | Данные о продуктах | CAPCOM". www.capcom.co.jp . 31 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Получено 21 мая 2023 г.
  208. О'Коннор, Джеймс (14 августа 2020 г.). «Resident Evil 7 достигла нового уровня продаж и стала (вроде как) второй самой продаваемой игрой Capcom». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. Получено 16 августа 2020 г.
  209. Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  210. ^ "1001 видеоигры, в которые стоит поиграть, прежде чем умереть". 1001 Before You Die . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г. . Получено 8 июня 2023 г. .
  211. ^ "Лучшее за десятилетие". Nintendo Power . № 252. Март 2010. С. 76.
  212. ^ "Top 99 Games of All Time". IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Получено 11 сентября 2008 года .
  213. ^ "Top 25 PS2 Games". IGN . 14 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 23 января 2023 г. Получено 25 апреля 2023 г.
  214. ^ "100 лучших видеоигр всех времен". IGN . 31 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 г. Получено 25 апреля 2023 г.
  215. ^ "GameCube's Top 25 Games". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 мая 2012 г. Получено 14 декабря 2012 г.
  216. ^ "PlayStation 2: Игры, которые определили поколение". Game Informer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 14 декабря 2012 года .
  217. ^ "50 лучших игр для PS2 всех времен: лучшие классические видеоигры, когда-либо созданные". Complex.com . Complex Media. 3 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Получено 25 апреля 2023 г.
  218. ^ Крейг Скистимас (19 июля 2012 г.). "Top 10 GameCube Games". Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 31 января 2013 г.
  219. ^ 36 лучших игр для PS2, стр. 5, тематическая статья от GamePro
  220. PlayStation Official Magazine выпуск 50, Future Publishing , октябрь 2010 г.
  221. ^ "EDGE'S TOP 100 GAMES OF ALL TIME". Edge . 2 июля 2007 г. стр. 10. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Получено 28 января 2012 г.
  222. 100 лучших видеоигр всех времен #21 – Resident Evil 4 – G4tv.com Архивировано 10 марта 2013 г. на Wayback Machine
  223. ^ Уильямс, Майк (31 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 7: Resident Evil 4». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 августа 2015 г. . Получено 1 августа 2015 г. .
  224. ^ "NP TOP 200: Обратный отсчет завершается с финальными 40". Nintendo Power . № 200. Февраль 2006. С. 65.
  225. ^ ab Kaszor, Daniel (30 декабря 2009 г.). "Обзор десятилетия: самые влиятельные видеоигры со времен Y2K". National Post . Канада. Архивировано из оригинала 9 июня 2010 г. Получено 24 января 2010 г.
  226. Добсон, Джейсон (12 марта 2007 г.). «Post-GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration Won Gears of War». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  227. Brightman, James (2 марта 2005 г.). «RE4 от Capcom оживляет франшизу». GameDaily BIZ. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 28 января 2007 г.
  228. ^ "Самые важные эволюции игр". GamesRadar . 9 октября 2010 г. стр. 7. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 г. Получено 6 сентября 2011 г.
  229. ^ ab "10 лет спустя Resident Evil 4 все еще влияет на индустрию". VentureBeat . 11 января 2015 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 29 мая 2019 г.
  230. ^ Gwaltney, Javy (21 мая 2019 г.). «14 лет спустя Resident Evil 4 остается самым важным шутером от третьего лица». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 30 мая 2019 г.
  231. Джеймс Брайтман (2 марта 2005 г.). «RE4 от Capcom оживляет франшизу». GameDaily . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 16 апреля 2009 г.
  232. ^ "Gateway to Horror". UGO Networks . 17 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Получено 16 апреля 2009 г.
  233. ^ ab Джим Стерлинг (8 декабря 2008 г.). «Как survival horror превратился в вымирание». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. . Получено 16 апреля 2009 г. .
  234. Matthew Pellett (6 декабря 2008 г.). "Resident Evil 5". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 мая 2012 г. Получено 16 апреля 2009 г.
  235. Джим Стерлинг (9 июня 2008 г.). «Страх 101: руководство для начинающих по выживанию в жанре ужасов». IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  236. Элли Гибсон (29 мая 2008 г.). «Интервью Фила Харрисона из Atari». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 г. Получено 16 апреля 2009 г.
  237. ^ "Does Survival Horror Really Still Exist?". Kotaku. 29 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 г. Получено 16 апреля 2009 г.
  238. ^ Престиа, Гаэтано. «The Last Of Us вдохновлена ​​Ico, RE4 – PS3 News | MMGN Australia». Ps3.mmgn.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. Получено 16 июля 2013 г.
  239. Мэт Пэджет (15 января 2017 г.). «Как Resident Evil 4 привела к тому, что Visceral создали Dead Space вместо System Shock 3». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 18 января 2017 г.
  240. ^ «Как Resident Evil 4 повлиял на BioShock». Den of Geek . 29 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2018 г. Получено 30 мая 2019 г.
  241. ^ "Bloodborne — это Dark Souls и Resident Evil 4 — E3 2014". VideoGamer.com . 10 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2022 г. Получено 10 июня 2022 г.
  242. ^ Макуч, Эдди (26 апреля 2018 г.). «God of War PS4 Director Explains Why They Changed The Combat And More» (Директор God of War PS4 объясняет, почему они изменили боевую систему и многое другое). GameSpot . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 30 мая 2019 г.
  243. ^ "Соруководитель Uncharted 4 говорит, что у Resident Evil 4 "лучший начальный бой в игре"". VideoGamer.com . 23 января 2019 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2022 г. Получено 11 февраля 2022 г.
  244. ^ Краббе, Эсра (30 апреля 2021 г.). «Как Resident Evil Village является прямым продолжением Resident Evil 7, но сильно вдохновлен Resident Evil 4 — IGN First». IGN . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. . Получено 6 февраля 2023 г. .
  245. ^ "Resident Evil 4 показывает, как "опасно" ужасает больше, чем "страшно"". Venture Beat . 27 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2021 г. Получено 1 июля 2022 г.
  246. Уайт, Сэм (12 марта 2014 г.). «Обзор Resident Evil 4 Ultimate на ПК». Digital Spy . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  247. ^ "3. Ваш регенератор работает?". Engadget . 31 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  248. ^ Уилсон, Аойфе (30 ноября 2016 г.). «Что я думаю после пяти часов Resident Evil 7». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  249. ^ "Самые стрессовые звуковые эффекты в играх". Kotaku Australia . 24 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  250. ^ "Gaming's Greatest Monsters". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  251. ^ "10 самых страшных монстров в видеоиграх". pastemagazine.com . 30 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  252. Келли, Энди (17 марта 2015 г.). «Лучшие враги в компьютерных играх». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  253. ^ «Монстр недели: крестный отец некроморфа о создании знаменитого существа Dead Space». USGamer . 14 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Получено 1 июля 2022 г.
  254. ^ Скребелс, Джо (15 сентября 2022 г.). «Resident Evil 4 Remake выйдет на PS4, а также на PS5». IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2022 г. Получено 17 сентября 2022 г.
  255. ^ "Resident Evil 4 remake is coming to the iPhone 15 Pro". the Verge . 13 сентября 2023 г. Получено 27 сентября 2023 г.
  256. ^ Карпентер, Николь (4 июня 2021 г.). «Художница утверждает, что Capcom украла ее фотографии для игр Resident Evil и Devil May Cry в судебном процессе». Polygon . Архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. . Получено 23 июня 2021 г. .
  257. ^ Yin-Poole, Wesley (5 июня 2021 г.). «Художница утверждает, что Capcom украла ее фотографии для создания нескольких игр Resident Evil и Devil May Cry». EuroGamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 23 июня 2021 г.
  258. ^ Зак, Роберт (9 февраля 2022 г.). «Capcom „разрешает“ судебный процесс по поводу изображений, использованных в Resident Evil 4». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 г. Получено 8 апреля 2022 г.
  259. ^ «St Onge IP разрешает спор с Capcom». 7 февраля 2022 г.

Внешние ссылки