Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [b] — видеоигра в жанре стелс -экшен 2015 года, разработанная и изданная Konami . Режиссер, сценарист и дизайнер Хидео Кодзима (его последняя работа в Konami) — девятая часть франшизы Metal Gear , следующая за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , отдельным прологом, выпущенным годом ранее. Действие игры происходит в 1984 году, через девять лет после событий Ground Zeroes . История повествует олидере наемников Наказанном «Веноме» Снейке , который отправляется воккупированный Советским Союзом Афганистан и пограничный регион Анголы и Заира , чтобы отомстить тем, кто уничтожил его силы и едва не убил его во время кульминации Ground Zeroes .
Игра ведется от третьего лица в открытом мире , который можно исследовать как пешком, так и на транспорте. Снейк может использовать широкий спектр оружия и предметов и получать помощь от нескольких компаньонов ИИ , что позволяет игроку сражаться с врагами как скрытно, так и напрямую. Вражеские солдаты и ресурсы, найденные в мире, могут быть доставлены в штаб-квартиру Снейка, что позволяет ему расширяться и развивать дальнейшие технологии. Игра включает в себя два отдельных многопользовательских режима: Metal Gear Online (также известный как Metal Gear Online 3 ) и Forward Operating Bases (FOB); последний режим позволяет игрокам разрабатывать FOB, которые затем могут быть захвачены другими игроками.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One 1 сентября 2015 года. Она получила признание критиков, похвалы за ее игровой процесс, открытый мир, графику, темы и выступления. Ее повествование и определенные изменения в формуле серии разделили критиков, в то время как появление персонажа Тихого вызвало критику. Повторяющиеся миссии игры, концовка и доказательства удаленного контента заставили некоторых назвать ее незаконченной. Phantom Pain была отправлена тиражом 6 миллионов единиц к декабрю 2015 года. Она получила несколько наград и считается одной из величайших стелс-игр всех времен. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , комплект, включающий как The Phantom Pain , так и Ground Zeroes , а также весь дополнительный контент для обеих игр, был выпущен в октябре 2016 года.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это стелс -игра, в которой игроки берут на себя роль Наказанного «Венома» Снейка от третьего лица в открытом мире . [1] Элементы игрового процесса в значительной степени не изменились по сравнению с Ground Zeroes , то есть игрокам необходимо скрытно пересекать несколько областей в игровом мире, избегая вражеских охранников и оставаясь незамеченными. [2] В репертуар Снейка входят бинокль , разнообразное оружие, взрывчатка и предметы, позволяющие скрытно перемещаться, такие как картонные коробки и приманки. [2] [3] Следуя одной из традиций серии, The Phantom Pain поощряет игроков проходить игру без убийств, используя нелетальное оружие, такое как дротики с транквилизатором, чтобы усмирять врагов. [4] Игроки могут перемещаться по игровому миру на транспортных средствах, таких как джипы и танки, в дополнение к путешествию пешком или верхом на лошади, и поскольку некоторые локации горные, [5] игроки могут выбрать скалолазание в качестве кратчайшего пути. [6] Они могут вызвать вертолетную поддержку против вражеских солдат или запросить авиаудары, которые могут бомбардировать целевую область или изменять погоду . [7] Снейк может призвать одного из нескольких компаньонов ИИ- «приятелей»: D-Horse, лошадь, способную носить доспехи и прятать Снейка во время путешествия; D-Dog, волчонка, выращенного для помощи Снейку в полевых условиях; Quiet , немую женщину-снайпера со сверхъестественными способностями; и D-Walker, пилотируемую, очень маневренную мобильную оружейную платформу, которая может обеспечить поддержку тяжелым оружием. [3] [8] [9] Способности компаньонов и их эффективность зависят от отношений игрока с ними. [7] В The Phantom Pain большое внимание уделяется тактике . [10]
Как и в Peace Walker , в The Phantom Pain есть система строительства базы, которая позволяет игрокам разрабатывать оружие и предметы из своей штаб-квартиры, Mother Base. [11] Для этой цели вернулся набор вражеских солдат и заключенных , что позволяет базе расти за счет организации. Игроку предоставляется возможность доступа к своей базе со своих реальных смартфонов и других устройств через приложение-компаньон. [12] В отличие от Peace Walker , где игроки могут видеть Mother Base только с воздуха, The Phantom Pain позволяет игрокам управлять Снейком, когда он исследует комплекс пешком. Система восстановления Fulton surface-to-air , элемент, введенный в игровой процесс в Peace Walker , также возвращается, с помощью которого игроки могут транспортировать захваченных солдат и другие предметы, такие как животные и транспортные средства, обратно на Mother Base. [13] Внутриигровая валюта, называемая GMP, используется для улучшения обороноспособности и технологий Материнской базы и может быть собрана из объектов, найденных по всей карте, таких как необработанные алмазы, транспортные контейнеры и специальные ящики с чертежами, [9] а также при отправке набранных солдат на боевые задания по всему миру. Доход инвестируется в улучшение внешнего вида и способностей, оружия и оборудования Снейка, его спутников и транспортных средств. Например, протез руки Снейка может быть модифицирован с помощью электрошокера , функции эхолокации или дистанционного управления, что позволяет ему летать как ракетоподобный дрон . [14] [15]
Направление игрового дизайна позволяет игроку выбирать, в каком порядке будут происходить события истории, выбирая миссии в любом порядке, который ему нравится, и при этом «понимать всеобъемлющее сообщение к концу». [16] [17] ИИ противника улучшился с точки зрения ситуационной осведомленности. Если игроки часто используют определенное оружие или тактику для подавления вражеских солдат, враги будут увеличиваться в числе и будут оснащены лучшим снаряжением; например, частое использование выстрелов в голову приведет к тому, что вражеские солдаты наденут металлические шлемы, чтобы сделать прицеливание в голову более сложным. [18] Другие действия игрока могут еще больше повлиять на более широкий игровой мир; например, саботаж радарной установки откроет новую зону высадки . [19]
В игре есть динамическая погодная система и цикл день-ночь, который работает в реальном времени. [20] Цикл может быть ускорен, когда Снейк закуривает «Phantom Cigar», тип электронной сигары ; на экране появляется цифровая серебряная панель часов Seiko , обозначающая время. [21] Течение времени позволяет игрокам анализировать перемещение отмеченных вражеских сил в этом районе, например, смену патрулей и индивидуальные маршруты патрулирования. Погодные условия, такие как песчаные бури и дождь, влияют на игровую среду, уменьшая видимость или маскируя звук шагов. [22]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain включает в себя два многопользовательских режима: во-первых, новый Metal Gear Online 3 , разработанный недавно сформированным подразделением Kojima Productions в Лос-Анджелесе (теперь известным как Konami Los Angeles Studio). [23] Второй многопользовательский режим является расширением функции строительства базы Mother Base. Игроки могут расширить свои операции, включив в них передовые оперативные базы, которые можно использовать для получения ресурсов и дохода для однопользовательской кампании. [24] Эти объекты могут быть атакованы другими игроками, что делает доступным режим «игрок против игрока», в котором атакующая команда пытается украсть ресурсы и/или солдат, а обороняющаяся команда пытается защитить передовую оперативную базу от злоумышленника. Защитники могут призвать своих друзей на помощь в обороне, особенно если их передовая оперативная база подвергается нападению во время сюжетной миссии. [25] Игроки могут настраивать безопасность, укомплектование персоналом и планировку своих передовых оперативных баз, что позволяет использовать большое количество сложных конфигураций. После успеха или провала вторжения местоположение передовой оперативной базы атакующего игрока раскрывается защищающемуся игроку; [26] однако защищающиеся игроки могут нанести ответный удар только в том случае, если атакующий был обнаружен во время своего проникновения. Функция передовой оперативной базы является отдельным многопользовательским опытом в Metal Gear Online 3 [24] и необходима для увеличения количества боевых единиц, которые игрок может развернуть.
После событий Ground Zeroes и уничтожения Militaires Sans Frontières (MSF) Биг Босс ( Кифер Сазерленд / Акио Оцука ) впадает в кому. [27] Девять лет спустя он просыпается и помогает руководить новой группой наемников, Diamond Dogs . [28] Взяв кодовое имя « Venom Snake », он отправляется в Афганистан во время Советско-афганской войны и в пограничный регион Ангола - Заир во время гражданской войны в Анголе , чтобы выследить людей, ответственных за уничтожение MSF. По пути он вновь знакомится со своим бывшим соперником Оцелотом ( Трой Бейкер / Сатоши Миками ) и сталкивается с Тихой ( Стефани Юстен ), убийцей и снайпером со сверхъестественными способностями. В то время как он и Казухира Миллер ( Робин Аткин Даунс / Томокадзу Сугита ) изначально стремятся отомстить, Снейк раскрывает заговор организации Cipher по разработке новой модели системы Metal Gear, известной как ST-84 «Сахелантроп». [29]
В отличие от предыдущих частей Metal Gear , Kojima Productions сначала провела озвучку и захват движения с англоговорящими актерами и каскадерами. Хотя захват движения лица использовался и ранее для Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , он был сделан отдельно от фактической озвучки. Японская озвучка была дублирована поверх игры английских актеров впоследствии, в отличие от предыдущих релизов в серии, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , где вокальные и мимика персонажей были синхронизированы по губам специально для японской и английской озвучки.
На E3 2013 компания Konami подтвердила, что актёр Кифер Сазерленд озвучит Снейка и займётся захватом движений в игре, [30] [31] [32] взяв на себя роль актёра озвучивания Дэвида Хейтера . [33] Причина, по которой Кодзима заменил Хейтера, заключалась в том, что ему «нужен был кто-то, кто мог бы по-настоящему передать как черты лица, так и вокальные качества мужчины в возрасте около 40 лет». Голливудский продюсер и режиссёр Ави Арад предположил, что Сазерленд может выполнить его требования. [34] [35] [36] Акио Оцука не был затронут этой сменой актёрского состава и продолжил озвучивать Снейка в японской версии. [37] 4 марта 2015 года Кодзима сообщил, что у Снейка будет меньше диалогов в The Phantom Pain, чем в предыдущих частях. Целью этого было сделать так, чтобы Снейк воспринимался как продолжение игрока и чтобы он «действовал на основе [действий игрока], а не делал что-то вроде спонтанных комментариев или флирта с женщинами». [38]
Другие члены озвучки включают Троя Бейкера в роли Оцелота , [39] Джея Таваре в роли Кодового говорящего, [40] Джеймса Хорана в роли Черепа, Робина Аткина Даунса в роли Казухиры Миллера, Кристофера Рэндольфа в роли доктора Эммериха, [41] и Пирса Стаббса в роли Эли . В японском дубляже Томокадзу Сугита в роли Миллера, Хидеюки Танаки в роли Эммериха, Такая Хаши в роли Черепа, Сатоси Миками в роли Оцелота, Осаму Сака (чьи предыдущие роли включают Сергея Гурлуковича в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и The End в Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) в роли Кодового говорящего, [42] [43] и Ютаро Хондзё в роли Эли. [44] Голландская модель Стефани Йостен обеспечивает образ, голос и захват движений для нового персонажа Тихого, [42] немого снайпера со сверхъестественными способностями, который может помогать Снейку на миссиях в зависимости от действий игрока во время определенной миссии. [45] Она обеспечивает вокал для «Темы Тихого».
В 1984 году, через девять лет после уничтожения MSF [c] , Биг Босс просыпается от комы в госпитале на британской военной базе на Кипре . Тихий , убийца Cipher, пытается убить его, но его спасает сильно перебинтованный человек по имени « Измаил ». Пара сбегает из госпиталя, уклоняясь от преследования солдат Cipher и двух сверхлюдей, «Третьего ребенка» и «Человека в огне» . Биг Босс теряет Измаила, но его спасает Револьвер Оцелот и доставляет на борт Diamond Dogs , новой наемной группы, основанной Казухирой Миллером на морской платформе недалеко от Сейшельских островов .
Биг Босс берет себе кодовое имя « Веном Снейк » и начинает поиски Шифра. Снейк оказывается вовлеченным в Советско-афганскую войну и гражданскую войну в Анголе . Он вербует сверхчеловеческого немого снайпера Квайта; ученого и соратника MSF доктора «Хьюи» Эммериха ; и Кодового Глашатая, эксперта по паразитам из племени навахо, вынужденного работать на Шифр. Снейк захватывает Эли , британского ребенка, которого считают клоном Снейка и лидером нескольких детей-солдат; ДНК-тест подтверждает, что Веном Снейк и Эли генетически не связаны.
Снейк узнает, что лидер Cipher Зеро был узурпирован, а XOF , мошенническая фракция Cipher, была ответственна за уничтожение MSF. Лидер XOF Череполицый считает план Cipher по миру во всем мире похожим на то, чтобы сделать его культурно американским, и намеревается выпустить паразита, который убьет любого, кто говорит по-английски. Модифицированный паразит дал Молчунье и элитным солдатам XOF, «Черепа», их необычные способности. После выпуска английского штамма паразита Череполицый планирует использовать угрозу новейшего Metal Gear «Сахелантроп», чтобы сделать ядерное оружие желанным, полагая, что ядерное сдерживание достигнет мира во всем мире, одновременно защищая другие культуры; в тайне он сохранит удаленный контроль над оружием. Череполицый отказывается использовать ИИ для Сахелантропуса, поэтому зависит от экстрасенсорных способностей Третьего Дитя.
Во время испытания Третье Дитя предает Череполицего, заставляя Сахелантропа серьезно ранить его и раздавить Человека в Огне. Змей побеждает Сахелантропа и возвращает два из трех флаконов с паразитами Череполицего, чтобы уничтожить их; третий отсутствует, в то время как один из найденных Третье Дитя забирает и передает Эли. Снейк и Миллер оставляют Череполицего умирать, но Хьюи казнит его. Сахелантропа доставляют на Материнскую Базу. Эли, Третье Дитя и дети-солдаты позже крадут Сахелантропа и сбегают. Выясняется, что силы Третьего Дитя подчинили его воле самого мстительного человека поблизости, а это означает, что нападение Сахелантропа было спровоцировано Эли.
На базе случается эпидемия паразитов, заставляющая Снейка убить многих своих людей, чтобы сдержать ее. В честь них он превращает их кремированные останки в алмазы, чтобы нести их в бой. Хьюи обвиняется в том, что он вызвал эпидемию, пытаясь мутировать паразитов, чтобы продать их в качестве оружия . Наряду с подозрениями в его роли в разрушении MSF и доказательствами того, что он убил свою жену, доктора Стрейнджлав, за то, что она помешала ему использовать их сына Хэла в экспериментах, Снейк изгоняет его из Diamond Dogs.
Тихоня исчезает в Афганистане; Code Talker раскрывает, что Тихоня была заражена английским паразитом, чтобы распространить его среди Diamond Dogs, но ее лояльность изменилась, и она молчала, чтобы предотвратить вспышку. Мутация паразитов Хьюи убедила Тихоню, что она не может гарантировать безопасность группы. Снейк находит ее и помогает отбиваться от советских войск, прежде чем они скроются. Тихоня вынуждена говорить, чтобы вызвать вертолет Diamond Dogs, когда Снейка кусает ядовитая змея, и она бежит в пустыню, чтобы предотвратить новую эпидемию.
Выясняется, что Веном Снейк — не Биг Босс, а медик MSF, попавший под взрыв, в результате которого был ранен Измаил , настоящий Биг Босс. Во время комы медик был преобразован с помощью пластической хирургии и гипнотерапии , чтобы служить приманкой для Биг Босса, пока он ведет тайную войну против Сайфера. Веном Снейк продолжил приводить в действие события восстания Outer Heaven . После смерти Венома Биг Босс вновь появился во время беспорядков в Занзибар-Ленде . Миллер и Оцелот обсуждают планы Биг Босса по созданию Outer Heaven. В то время как Оцелот остается поддерживающим, Миллер испытывает отвращение к обману своего бывшего союзника и клянется помочь Веному и сыну Биг Босса Дэвиду в надежде способствовать его падению.
В феврале 2012 года сайт, принадлежащий Konami, «Development Without Borders», продвигал разработку нового названия Metal Gear , для «следующего» MGS. Сайт набирал персонал для павильона GDC 2012 в марте и запросил заявки на несколько должностей для последней версии Metal Gear Solid, нацеленной на «высокопроизводительные консоли» и «движок Fox следующего поколения». [46] [47] В течение года команда представила скриншоты и видео недавно анонсированного движка Fox Engine . [48] Эти медиа демонстрировали множество случайных настроек и персонажей, хотя ни один из них не был связан с серией Metal Gear . Однако было отмечено, что на некоторых скриншотах изображен персонаж, похожий на персонажа Big Boss из Metal Gear , идущий к Stryker AFV, ранее показанному в Metal Gear Solid 4. [ 49]
Konami представила Ground Zeroes на закрытом мероприятии, посвященном двадцатипятилетию серии Metal Gear 30 августа 2012 года. Игра дебютировала публично два дня спустя на Penny Arcade Expo 2012 года . [50] Кодзима в то время раскрыл очень мало подробностей о проекте, кроме того, что это был пролог к Metal Gear Solid V , [51] и что это будет первая игра, использующая Fox Engine , игровой движок, разработанный Kojima Productions. [52] В январе 2013 года Кодзима объявил, что Ground Zeroes станет первой игрой в серии, которая будет иметь субтитры на арабском языке , что было запланировано командой для предыдущих игр. [53] Он также подтвердил, что продолжительность кат-сцен была сокращена, поскольку он считал, что длинные кат-сцены устарели. [16] [54]
В интервью VG247 Кодзима выразил обеспокоенность по поводу того, будет ли выпущен Ground Zeroes . Он утверждал, что его целью было нацелиться на табу и взрослые темы, которые он считал «довольно рискованными», добавив, что его роли как создателя и продюсера противоречили друг другу; как создатель, Кодзима хотел рискнуть, исследуя темы, которые могли бы оттолкнуть аудиторию, но как продюсер, он должен был иметь возможность смягчить содержание, чтобы продать как можно больше копий игры. В конечном итоге роль создателя победила, и Кодзима описал свой подход как «приоритет творчества над продажами». [55] [56] [57]
На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в декабре 2012 года был показан тизер-трейлер игры под названием The Phantom Pain , приписываемый новому шведскому разработчику Moby Dick Studio, и описанный как «на 100% игровой процесс». Предположительно возглавляемая Йоакимом Могреном, студия декларировала свою миссию, глася, что она нацелена на «предоставление бескомпромиссного, захватывающего и трогательного игрового опыта людям по всему миру». [58] После презентации комментаторы предположили, что The Phantom Pain на самом деле является игрой Metal Gear , отметив сходство главного героя с Биг Боссом , графику, похожую на ту, что создается движком Fox Engine, цитату «V has come to» в конце трейлера и то, что название Metal Gear Solid V вписывается в негативное пространство и отступы логотипа игры при использовании того же шрифта. [59] [60] Имя «Йоаким» было анаграммой слова «Кодзима», доменное имя веб-сайта студии было зарегистрировано всего за две недели до анонса, и несколько человек в футболках Moby Dick Studio сидели в VIP-зоне, предназначенной для сотрудников Konami. [59] [61] Кодзима заявил, что был впечатлен трейлером и тем, как Могрен был вдохновлен Metal Gear . [62]
Актёр, играющий сильно перевязанного Могрена, появился в интервью в эпизоде GameTrailers TV от 14 марта 2013 года ; заявив, что не может раскрыть много подробностей, он подтвердил, что больше подробностей о The Phantom Pain будет раскрыто на предстоящей конференции разработчиков игр, и показал серию скриншотов на iPad ведущему шоу Джеффу Кейли . После того, как Кейли указал на логотип Fox Engine на скриншотах, Могрен, похоже, занервничал, и сегмент резко закончился. [63]
27 марта 2013 года на GDC 2013 Кодзима подтвердил, что его студия стоит за трейлером, и объявил, что Metal Gear Solid V будет двумя отдельными играми; Ground Zeroes теперь будет служить прологом к основной игре, которая была официально анонсирована как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [64] [65] Впоследствии он представил трейлер игры и продемонстрировал движок Fox Engine . [66] В трейлере звучала песня «Not Your Kind of People» из одноимённого альбома Garbage 2012 года . [67] [68]
В интервью GameTrailers 29 марта 2013 года Кодзима рассказал, что The Phantom Pain изначально была представлена как независимая игра, чтобы оценить реакцию общественности и индустрии на Fox Engine , поскольку он чувствовал, что анонс игры как части Metal Gear Solid V сместит реакцию на движок. Он заявил, что идея была задумана и спланирована с Кили в течение двух лет и была разработана для поощрения активности фанатов в социальных сетях. [69] [70]
В то время как официальный трейлер, анонсирующий игру, был запущен на ПК, игра была выпущена для седьмого и восьмого поколений игровых консолей. В интервью во время E3 2013 , когда Кодзиму спросили о выпуске на ПК, он заявил: «Мы делаем это, и это будет на одном уровне с версиями для PlayStation 4 и Xbox One». [71] Однако он ясно дал понять, что порт на ПК не является их приоритетом. [72] Кодзима подтвердил, что визуальные эффекты, увиденные в трейлере, будут близки к тем, что были в финальной игре. Он также заявил, что хотел бы, чтобы Metal Gear Solid V стала его последней игрой Metal Gear , отметив, что в отличие от предыдущих игр, где он объявлял, что закончил делать игры в серии, только чтобы вернуться для последующих игр, на этот раз его участие во франшизе будет закончено. Хотя в трейлере Снейк страдал от галлюцинаций в виде пылающего кита, Кодзима заверил, что будет соблюден баланс в реализме. [73]
На E3 2013 на пресс-конференции Microsoft был показан четвертый трейлер , демонстрирующий новую игровую механику , а также состав персонажей. На конференции также было объявлено о разработке версии для Xbox One . [74] Версия для PlayStation 4 была анонсирована на следующий день, когда Konami загрузила версию трейлера с красной полосой на свой канал YouTube в дополнение к стандартной версии с зеленой полосой. [75] [76]
Трейлеры Metal Gear Solid V показали игру, запущенную на ПК-железе, но, по словам Кодзимы, с текстурами и моделями персонажей, в некоторой степени основанными на железе седьмого поколения . Разработчики стремились улучшить техническое качество версий, выпущенных для восьмого поколения консолей . [77]
«На этот раз Снейк вообще не будет много говорить. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — игра с открытым миром, ориентированная на предоставление свободы игроку, который будет управлять действиями Снейка. Сам Снейк будет скорее молчаливым главным героем, похожим на Безумного Макса в Mad Max 2. Именно окружающие его персонажи будут расширять историю».
Хидео Кодзима [38]
Кодзима намекнул на то, что игра, возможно, «слишком большая, чтобы пройти», добавив, что игра «в 200 [раз больше] Ground Zeroes ». [78] Он рассказал об ограничительной природе предыдущих игр Metal Gear Solid , сказав, что они «устанавливали [игрока] на один рельс, чтобы добраться из точки А в точку Б, с определенной долей свободы между ними». В резком контрасте с этим, The Phantom Pain предлагает игрокам новые способы перемещения и скрытные методы, такие как посадка на вертолете в зону миссии. Игроки могут пересекать игровой мир или напрямую высаживаться в зонах приземления, которые допускают различные подходы. Видео, опубликованное после конвенции E3 2015, продемонстрировало это, причем одна и та же миссия была сыграна четыре раза разными способами: игрок выбирал скрытность, начинал прямую атаку с помощью боевого вертолета, пытался убить цель с помощью снайперской винтовки и проносил взрывное устройство на вражескую базу с помощью ничего не подозревающей команды патрульной машины. [79] Оружие в The Phantom Pain нелицензированное и вымышленное , как и в Ground Zeroes . [80] Было подтверждено, что игроки, которые ранее играли в Ground Zeroes, могут импортировать данные сохранения в The Phantom Pain и получать особые преимущества. [81]
Кодзима хотел, чтобы игрок связался со Снейком в The Phantom Pain . Чтобы достичь этого, потеря Mother Base, которую игрок развивал на протяжении Peace Walker , послужила бы мотивацией для мести как для Снейка, так и для игрока. Кодзима также пытался сделать Снейка более соотносимым с новичками серии, сделав его не осознающим, что произошло за девять лет, в течение которых он находился в коме. [82]
На E3 2014 был показан пятый трейлер с песней Майка Олдфилда « Nuclear », раскрывающий больше деталей сюжета, окружающих Diamond Dogs и антагонистическое происхождение Снейка. Он просочился днём ранее через случайный пост с канала Konami на YouTube . [83] Наряду с новым трейлером был обновлён веб-сайт Metal Gear Solid V , в который была включена новая информация и изображения, такие как прогресс разработки игровой карты и эволюция дизайна Снейка во всех играх серии. [84] 25 августа 2015 года Кодзима выпустил релизный трейлер, показывающий «Эволюцию и гармонию Metal Gear» с клипами из предыдущих игр, а также показывающий нового «Metal Gear Sahelanthropus». [85] [86]
Первые кадры многопользовательского режима The Phantom Pain были показаны в декабре 2014 года. [87] [88] Первоначально выход Metal Gear Online планировался одновременно с релизом игры, но затем был перенесен на 6 октября для консолей и на январь 2016 года для Windows. [89]
Во время разработки Kojima Productions и Konami подверглись критике за свое решение включить микротранзакции — систему, которая позволяет игрокам платить за доступ к контенту в игре. Однако представитель Kojima Productions подтвердил, что система была включена для того, чтобы принести пользу игрокам, у которых может не быть времени, чтобы завершить игру, учитывая ее масштаб, и что никакой контент не будет доступен исключительно через микротранзакции. [90] Дальнейшие разногласия возникли после публикации статьи, в которой утверждалось, что режим Forward Operating Base находится за платным доступом, [91] что Konami опровергла, заявив, что микротранзакции действуют как ускоритель, а не как платный доступ. [92]
На разработку игры было потрачено более 80 миллионов долларов. [93]
Музыка The Phantom Pain была спродюсирована Гарри Грегсоном-Уильямсом , что сделало ее его четвертой игрой Metal Gear , и написана Людвигом Форсселлом, Джастином Бернеттом и Дэниелом Джеймсом. В The Phantom Pain также представлены коллекционные музыкальные кассеты, которые игрок может слушать в игре, со смесью лицензированной музыки той эпохи и музыки из прошлых игр Metal Gear .
Metal Gear Solid V Original Soundtrack был выпущен 2 сентября 2015 года, содержащий 50 треков, выбранных из Ground Zeroes и The Phantom Pain . После этого 23 декабря 2015 года вышел Metal Gear Solid V Extended Soundtrack , содержащий 114 треков, снова выбранных из обеих игр Metal Gear Solid V. Metal Gear Solid V Original Soundtrack The Lost Tapes был выпущен 30 марта 2016 года, в основном состоящий из треков, написанных Людвигом Форсселлом для внутриигровых кассет. Последние два релиза также включают музыку, которая не использовалась в игре, в частности, Metal Gear Solid V Extended Soundtrack содержит два трека из версии «Mission 51: Kingdom of the Flies».
Саундтрек игры позже получил награду за лучший саундтрек на The Game Awards 2015. [ 94] На мероприятии Стефани Джустен , актриса озвучивания Тихой, выступила на сцене с песней «Quiet's Theme».
В марте 2015 года Konami объявила о планах корпоративной реструктуризации, в результате которой они расстались с Хидео Кодзимой и его студией разработки Kojima Productions. В рамках разделения имя Кодзимы было удалено с обложки игры, всей связанной с ней атрибутики и будущих выпусков Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection . [95] [d] Представитель Konami заявил, что Кодзима по-прежнему будет участвовать в Konami и франшизе Metal Gear , [88] и, несмотря на спор, компания выразила уверенность, что игра будет объявлена Игрой года . [96]
В июле 2015 года композитор серии Рика Муранака рассказала в интервью Fragged Nation , что более 30 заказанных для серии песен так и не были использованы, поскольку Муранака считал, что у Кодзимы не было деловой хватки, что и сыграло свою роль в его расставании с Konami. [97]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена в разных изданиях. Специальные издания первого дня игры для каждой платформы включали ваучеры на загружаемый контент (DLC) для специального оружия и очков опыта Metal Gear Online . Североамериканское коллекционное издание (которое было доступно для PS4 и Xbox One) поставляется со стилбуком и уменьшенной копией бионической руки Снейка; Премиум-пакет для японского релиза (который был доступен для PS4, PS3 и Xbox One) включает полноразмерную копию, которая также продавалась отдельно в мае 2016 года. [98] Sony выпустила комплект PlayStation 4 с устройством, окрашенным в цвета руки.
Физический релиз The Phantom Pain на ПК включает в себя только CD-ключ и диск с установщиком Steam . Файлы игры не включены в диск и должны быть загружены. [99] [100]
Для игры были выпущены сопутствующие товары. Sony Mobile Communications выпустила специальные издания Walkman , Xperia Z4 , Xperia Z3 Tablet Compact и Xperia J Compact, каждое из которых имело эмблемы Outer Heaven, звуковую дорожку и обои. [101] Производитель часов Seiko выпустил цифровые часы, напоминающие часы Venom Snake из игры. Производитель очков JF Rey выпустил тематические очки, выполненные по образцу тех, что носят Kaz и Ocelot в игре. Японская компания игрушек Sentinel, которая ранее делала корпус iDroid для iPhone 5 и 5S, выпустила трансформируемую фигурку Sahelanthropus, [102] в то время как Kotobukiya подготовила набор для масштаба 1/100. Компания спортивной одежды Puma присоединилась к проекту, выпустив линейку спортивных курток, футболок и обуви, включая кроссовки Snake. [103] [104]
Линия фигурок PlayArts Kai от Square Enix включала в себя несколько персонажей игры, в то время как Kaiyodo выпустила Venom Snake и солдата Советской Армии для категории фигурок RevoMini. Японская новеллизация The Phantom Pain была написана автором Кэндзи Яно (под псевдонимом Хитори Нодзима) и опубликована Kadokawa Shoten в форматах бункобона и электронной книги 25 октября 2015 года, после двухчастной новеллизации оригинальной Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, опубликованной за два предыдущих месяца. [105] Художественная книга под названием The Art of Metal Gear Solid V была опубликована Dark Horse Comics 2 ноября 2016 года. [106]
Полное издание игры под названием Metal Gear Solid V: The Definitive Experience [ e] было выпущено для PlayStation 4, Xbox One и Steam 11 октября в Северной Америке, 13 октября в Европе и 10 ноября в Японии. В комплект входят пролог Ground Zeroes и The Phantom Pain в одном пакете, а также весь ранее выпущенный загружаемый контент для обеих игр. [107]
Коллекционное издание игры включает в себя дополнительный диск, содержащий видео для неиспользованной внутриигровой миссии под названием «Эпизод 51: Королевство мух», описывающее события миссии с помощью незавершённых видеороликов и концептуальных иллюстраций. [108] [109] [110] [111] События происходят после окончания кампании, и Снейк находит и противостоит Эли и украденному Сахелантропу на отдалённом острове. [111] [112] [113] Официальная концовка истории была раскритикована за то, что она показалась ему резкой, [111] [112] [113] [114] [115] и критики посчитали, что Эпизод 51 придал бы игре более удовлетворительное завершение, поскольку он разрешил несколько сюжетных линий. [108] [109] [110] [111] Другие также считали, что он позволил некоторым персонажам продолжить развитие , связанное с их предыдущими появлениями в серии. [112] [113] [116]
Некоторые критики нашли недостатки в структуре The Phantom Pain . Требование переигрывать миссии во второй половине для прогресса привело к теориям о том, что они были использованы вместо оригинального контента, который не был включен из-за ограничений по времени. [117] [118] Это было подкреплено дополнительными доказательствами удаленного контента: вскоре после обнаружения Эпизода 51 пользователи форума Facepunch , извлекавшие данные из версии игры для ПК, нашли доказательства еще одной главы истории, которая не была включена в финальную версию. [118] [119] Продюсер игры Кенитиро Имаидзуми отказался комментировать запросы фанатов, [120] в то время как менеджер сообщества Metal Gear Solid Роберт Аллен Пилер опроверг возможность загружаемого контента истории. [121] Некоторые фанаты предположили связь между Главой 3 и «Событием по ядерному разоружению» от Konami, которое было открыто вскоре после запуска с целью раскрытия секрета в игре после того, как все внутриигровое ядерное оружие, произведенное игроками, было уничтожено ; [122] [123] через несколько дней после выпуска игры майнеры обнаружили катсцену, связанную с событием. [124] [125] Пилер не отрицал, что дальнейшие события могут произойти после завершения разоружения, но заявил, что «самый простой ответ — это... правильный, не нужно его слишком много думать». [122] [126] 2 февраля 2018 года завершение события по ядерному разоружению было запущено преждевременно в Steam-версии игры, несмотря на то, что на тот момент существовало более 9000 ядерных бомб игроков, что привело к выпуску вышеупомянутой катсцены. [127] После расследования Konami объявила, что это было результатом технической ошибки из-за того, что игровые серверы отправляли неверные значения. [128] Аналогичным образом, событие, по-видимому, было достигнуто игроками версии игры для PlayStation 3 27 июля 2020 года, [129] хотя в октябре 2020 года Konami пояснила, что это было делом рук читера . [130]
Критики приписали отсутствующий контент раскрытым противоречиям между Konami и Кодзимой во время разработки. Общее мнение было таково, что Konami установила крайние сроки выпуска игры из-за растущих расходов Кодзимы на разработку. [131] Исследователи данных обнаружили другие примеры контента, который не был включен в игру, начиная от игровых функций и заканчивая аудиофайлами. [117] [119] [132] [133] [ ненадежный источник ] [134] Хорхе Хименес из PC Gamer написал, что, возможно, контент был вырезан по другим ожидаемым причинам. [112] Из-за предполагаемых повествовательных недостатков и доказательств удаленного сюжетного контента игра была помечена критиками как незаконченная. [135] Напротив, Дэн Докинз из GamesRadar+ утверждал, что то, что фанаты считали незаконченным, могло быть преднамеренным со стороны Кодзимы, и написал, что утверждения о незавершенности игры не были ни верными, ни ошибочными. [136] В разговоре с IGN Кодзима заявил, что новая интеллектуальная собственность, которую он разрабатывал после ухода из Konami (позже раскрытая как Death Stranding ), будет «полноценной игрой». [137] После анонса Metal Gear Solid V: The Definitive Experience в 2016 году, которая включала бы весь ранее выпущенный загружаемый контент, несколько фанатов выразили свою обеспокоенность через Twitter по поводу отсутствующего контента, особенно в отношении Эпизода 51. Konami ответила, что Эпизод 51 был удален на ранних стадиях разработки игры, поскольку он не был предназначен для того, чтобы стать ключевым финалом истории, и что нет никаких планов делать эту миссию доступной для игры. [138] В 2021 году Хорхе Хименес из PC Gamer и Эрнесто Валенсуэла из Collider выразили желание получить режиссерскую версию игры с удаленным контентом, хотя и посчитали, что возможность этого будет весьма маловероятной. [111] [112]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [139] [140] [141] Её хвалили за разнообразную игровую механику, уровень свободы игрока, дизайн открытого мира, визуальную точность, зрелые темы и игру актёров, хотя критики разделились по поводу повествования и некоторых изменений в формуле серии. Рецензенты посчитали её одной из лучших игр Metal Gear , [161] и её назвали одной из величайших стелс-игр из когда-либо созданных. [162] Рич Стэнтон из Eurogamer написал, что «каждый отполированный вручную элемент складывается в головокружительно амбициозную структуру, и они объединяются в нечто, что можно назвать только визионерским». [144] Винс Ингенито из IGN чувствовал, что они никогда не ожидали, что будет существовать игра, «где каждая минутная деталь игрового процесса имеет истинное предназначение», [151] а Спенсер Кэмпбелл из EGM описал The Phantom Pain как «меняющую представление о том, чего можно достичь с помощью игры с открытым миром, как в плане повествования, так и механики». [143] Питер Браун из GameSpot написал, что никогда не было игры Metal Gear «настолько последовательной по тону, смелой по тематике и настолько захватывающей по представлению [...] с такой глубиной игрового процесса или таким объемом содержания». [149] The Phantom Pain стала двадцать третьей игрой — и третьей в серии Metal Gear — получившей идеальную оценку 40/40 от японского журнала Famitsu . [163]
Критики хвалили игровые системы и механики, элементы управления и дизайн открытого мира. [3] [149] [154] [164] Браун из GameSpot написал, что игра была «захватывающим и разнообразным опытом», назвав игровой процесс «почти безупречным», а открываемые сценарии «третьим столпом» дизайна мира. [149] Стэнтон из Eurogamer похвалил то, как открытый мир ощущался живым через «плотность и интимность» вместо масштаба, делая такие задачи, как пересечение охраняемого моста, «захватывающими». [144] Мэтт Пекхэм в своей статье для Time описал мир как «непревзойденную тактическую игрушку», и это мнение разделяют и другие критики; [160] Джо Джуба из Game Informer сравнил каждую миссию с игровой площадкой , которая побуждала игроков экспериментировать с инструментами. [148] Крис Картер из Destructoid отметил «сотни» вариаций выгрузки, чтобы противостоять сценариям «совершенно разными способами». [142] Некоторые хвалили искусственный интеллект врагов и то, как их тактика менялась, чтобы противостоять предпочитаемым стилям игры игрока. [3] [144] [153] [160] Дэвид Робертс из GamesRadar+ считал, что обработка игрой своих систем уважала интеллект игрока во время ошибок. [109] Напротив, Кэт Бейли из USgamer написала, что игра иногда была слишком неумолима в своем праве на ошибку. [154] Хорхе Хименес из PC Gamer [ 3] похвалил элементы набора действий как «волнующие» [3] и Стэнтон из Eurogamer как «ужасающие» за их последствия [144] хотя некоторые выразили разочарование при встречах с Черепами. [3] [153] [154] [164] Кэмпбелл из EGM отметил, что атаки на передовые оперативные базы игрока могут отвлекать от завершения параллельных сюжетных миссий. [143] Пекхэм из Time посчитал требования для разблокировки системы быстрого перемещения чрезмерными. [160]
Повествование разделилось во мнениях критиков. Кэмпбелл из EGM похвалил игру как «одну из сильнейших на данный момент» в серии Metal Gear , написав, что некоторые из финальных моментов игры были исключительно трогательными. [143] МакВертор из Polygon описал игру как «увлекательную», но часто «немного беспорядочную». [153] Браун из GameSpot был также очарован историей и персонажами и похвалил тональную последовательность и обработку зрелых тем. [149] Другие критики поддержали похвалу последнего аспекта; [143] [148] Стэнтон из Eurogamer похвалил то, как тема войны использовалась для изучения предмета, в отличие от других игровых серий, «посвященных военным». [144] Напротив, Ингенито из IGN посчитал, что предмет был только признан, в то время как на вопросы, связанные с сюжетом, были даны «поспешно и неудовлетворительные» ответы. [151] Робертс из GamesRadar+ описал повествование как небогатое событиями между краткими периодами экспозиции и раскритиковал то, как игра обращается со своими злодеями. [109] Хименес из PC Gamer назвал историю «бесцельной» и худшей в серии, отчасти из-за ее «в основном сухого» сценария и последовательности открытия и окончания, которая кажется лишней. [165] Джейсон Шрайер из Kotaku посчитал историю «чертовски неудовлетворительной» и неполной, критикуя ее темп, диалоги и характеризацию . [164] Рецензенты не одобрили требование, чтобы миссии были переиграны на более высоких настройках сложности, чтобы разблокировать финальные миссии; [142] [149] некоторые посчитали, что это добавило ненужную отбивку в самую эмоциональную часть сюжета. [109] [164]
Хименес из PC Gamer нашел финальный поворот, в котором персонаж игрока не является Биг Боссом, «одним идеальным моментом в плохой истории». Он чувствовал, что, убрав их личность, эпилог стал «идеальным тематическим соответствием» для игры, отражая собственный игровой опыт игрока. [165] Картер из Destructoid написал, что серия всегда «баловалась концепцией «легенды», которая сильнее реального человека». [166] Робертс из GamesRadar+ назвал созданный игроком аватар для Биг Босса «чистым и отчетливым Metal Gear », но посчитал, что раскрытие не имело завершения и заставило историю казаться «пустой» из-за «вставленной» концовки и повторяющихся миссий. [109] Шрайер из Kotaku считал, что прохождение сюжетной линии персонажа, не являющегося аркой Биг Босса, обесценивает обоснование действий игрока, и что история не объясняет, как Веном Снейк и Биг Босс станут злодеями. [114]
Многие отметили изменения в типичных условностях серии. [167] Бейли из USgamer посчитал, что было правильным подходом рисковать, чтобы дистанцировать The Phantom Pain от обычной формулы Metal Gear . [154] Хименес из PC Gamer описал бои с боссами как «довольно скучные» по сравнению с предыдущими частями, но оценил отсутствие «навязчивой мифологии» в истории; [3] Майкл МакВертор из Polygon и Стэнтон из Eurogamer похвалили более короткую продолжительность кат-сцен. [144] [153] Напротив, Ингенито из IGN посчитал, что они предпочли бы чрезмерные кат-сцены и эмоциональные моменты, от которых, по их мнению, страдала Guns of the Patriots . [151] Некоторые критиковали решение включить информацию о сюжете в дополнительные аудиологи, отмечая, что это оставляет определенные сюжетные моменты без необходимого контекста. [143] [148] [165] Другие прокомментировали более серьезный тон игры; [3] [109] [142] [144] [164] Робертс из GamesRadar+ написал, что «блестяще ужасающий и странный даже по стандартам Metal Gear » пролог устанавливает «столь же душераздирающий сюжет». [109] Хименес из PC Gamer был разочарован тоном и скудным юмором, и что в результате история показалась неканоничной . [165] Особую похвалу получила озвучка, [109] [142] [148] [149] [151] а Стэнтон из Eurogamer похвалил актерский состав, назвав его «скачком» по сравнению с предшественниками игры. [144] Некоторые выразили недоумение по поводу минимального количества диалогов Venom Snake; [109] [153] Шрайер из Kotaku и Ингенито из IGN написали, что его молчание во время эмоциональных роликов было «резким», последний посчитал, что это выходит за рамки «простого стоицизма ». [151] [164]
Картер из Destructoid похвалил мощь Fox Engine, назвав графический рендеринг «прекрасным», а звуковой дизайн — «безупречным». [142] Шрайер из Kotaku похвалил игру как «исключительно отполированную» и выглядящую «феноменально», похвалив модель персонажа и анимацию Снейка. [164] Бейли из USgamer также написал, что D-Dog «демонстрирует почти Pixar -подобный уровень детализации» в своих движениях и взаимодействиях. [154] Браун из GameSpot и Ингенито из IGN описали кинематографию как «первоклассную» и «прекрасную» соответственно. [149] [151] Джуба из Game Informer посчитал, что визуальные эффекты были «великолепными», хотя и отметил некоторые случайные появления текстур. [148] Критики похвалили производительность игры как «плавную», несмотря на ее высокую графическую точность. [148] [164] [142]
Перед выпуском игры представление женского персонажа Тихой стало предметом споров относительно ее внешности. Продюсер контента Halo Дэвид Эллис критиковал ее за чрезмерную сексуализацию и негативное подтверждение стереотипа игровой индустрии как «полной мужеподобных младенцев». [168] [ 169] [170] Кодзима и Konami выпустили фигурки Тихой в мае 2015 года в рамках продвижения игры. Мягкая, податливая грудь фигурки подверглась критике некоторыми на Западе в социальных сетях и в прессе. [171] [ 172] [173] Готовая игра вызвала еще больше критики изображения Тихой как в обзорах, так и в авторских статьях. [174] [175] Дэвид Робертс из GamesRadar+ описал Тихого как «одного из самых сложных и противоречивых персонажей в MGS5 », но что ее изображение было примером «юношеского подхода к сексуальности», который типичен для работ Кодзимы и серии Metal Gear в целом. [176] Майкл МакВертор из Polygon описал оправдание отсутствия одежды у Тихого как «неразрывно связанное с запутанным сюжетом игры» и раскритиковал то, как игра аналогичным образом представляла других женских персонажей, «сосредоточившись на их колышущихся грудях и панорамируя их задницы глупым, чрезмерно сексуализированным образом». [153]
С другой стороны, Джеймс Уайнн из GameZone посчитал, что сюжетное объяснение игры было достаточно веской причиной для ее скудно одетого появления и преуспело в цели Кодзимы сделать Тихой «истинной антитезой сексуальным-только-потому-что-женским персонажам». Он написал, что « Фансервис не стирает тот факт, что Тихой — сильный, хорошо прописанный персонаж, которому не нужен мужчина, чтобы спасти его. Это ставит ее на уровень, сопоставимый с Боссом , который был самым впечатляющим женским персонажем, когда-либо украшавшим видеоигру». [177] Ингенито из IGN назвал Тихой самым интересным персонажем в игре, написав, что ее «теплая, детская искренность и свирепость на поле боя заставляют ее красть каждую сцену, в которой она находится». Однако он был разочарован тем, что она также «должна была быть объектом похоти». [151]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была продана тиражом в 3 миллиона физических копий в течение первых пяти дней после релиза на всех платформах. [178] В день релиза игра собрала 179 миллионов долларов США , что превышает совокупные кассовые сборы фильмов « Мстители: Эра Альтрона» и «Мир Юрского периода» в первый день продаж . [179] The Phantom Pain дебютировала на первом месте в чартах Соединенного Королевства. Она стала третьим по величине запуском видеоигры 2015 года в Великобритании после Batman: Arkham Knight и The Witcher 3: Wild Hunt . [180] The Phantom Pain стала самым успешным запуском серии в Великобритании, обойдя предыдущего рекордсмена, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , на 37 процентов. [180] Игра была продана тиражом 411 199 физических розничных копий на PlayStation 3 и PlayStation 4 в течение первой недели после релиза в Японии, возглавив японские чарты продаж программного обеспечения на той неделе. [181]
В Соединенном Королевстве игра продавалась заметно больше на консолях семейства PlayStation, чем на Xbox. За исключением продаж на компьютерах, The Phantom Pain продала около 72 процентов копий на PlayStation 4, что примерно в три раза превышает количество, проданное на Xbox One, что составило 22 процента продаж. три процента продаж были на PlayStation 3 и два процента на Xbox 360. [182] К концу сентября 2015 года Metal Gear Solid V: The Phantom Pain было продано более пяти миллионов копий по всему миру, [183] а к декабрю 2015 года их число выросло до более чем шести миллионов. [184]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была удостоена награды «Игра года» от нескольких изданий, включая PC Gamer , [185] Game Revolution , [186] GamesRadar+ , [187] и Entertainment Weekly . [188]