stringtranslate.com

Metal Gear Solid V: Фантомная боль

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [b] видеоигра в жанре стелс -экшен 2015 года, разработанная и изданная Konami . Режиссер, сценарист и дизайнер Хидео Кодзима (его последняя работа в Konami) — девятая часть франшизы Metal Gear , следующая за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , отдельным прологом, выпущенным годом ранее. Действие игры происходит в 1984 году, через девять лет после событий Ground Zeroes . История повествует олидере наемников Наказанном «Веноме» Снейке , который отправляется воккупированный Советским Союзом Афганистан и пограничный регион Анголы и Заира , чтобы отомстить тем, кто уничтожил его силы и едва не убил его во время кульминации Ground Zeroes .

Игра ведется от третьего лица в открытом мире , который можно исследовать как пешком, так и на транспорте. Снейк может использовать широкий спектр оружия и предметов и получать помощь от нескольких компаньонов ИИ , что позволяет игроку сражаться с врагами как скрытно, так и напрямую. Вражеские солдаты и ресурсы, найденные в мире, могут быть доставлены в штаб-квартиру Снейка, что позволяет ему расширяться и развивать дальнейшие технологии. Игра включает в себя два отдельных многопользовательских режима: Metal Gear Online (также известный как Metal Gear Online 3 ) и Forward Operating Bases (FOB); последний режим позволяет игрокам разрабатывать FOB, которые затем могут быть захвачены другими игроками.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One 1 сентября 2015 года. Она получила признание критиков, похвалы за ее игровой процесс, открытый мир, графику, темы и выступления. Ее повествование и определенные изменения в формуле серии разделили критиков, в то время как появление персонажа Тихого вызвало критику. Повторяющиеся миссии игры, концовка и доказательства удаленного контента заставили некоторых назвать ее незаконченной. Phantom Pain была отправлена ​​​​тиражом 6 миллионов единиц к декабрю 2015 года. Она получила несколько наград и считается одной из величайших стелс-игр всех времен. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , комплект, включающий как The Phantom Pain , так и Ground Zeroes , а также весь дополнительный контент для обеих игр, был выпущен в октябре 2016 года.

Геймплей

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это стелс -игра, в которой игроки берут на себя роль Наказанного «Венома» Снейка от третьего лица в открытом мире . [1] Элементы игрового процесса в значительной степени не изменились по сравнению с Ground Zeroes , то есть игрокам необходимо скрытно пересекать несколько областей в игровом мире, избегая вражеских охранников и оставаясь незамеченными. [2] В репертуар Снейка входят бинокль , разнообразное оружие, взрывчатка и предметы, позволяющие скрытно перемещаться, такие как картонные коробки и приманки. [2] [3] Следуя одной из традиций серии, The Phantom Pain поощряет игроков проходить игру без убийств, используя нелетальное оружие, такое как дротики с транквилизатором, чтобы усмирять врагов. [4] Игроки могут перемещаться по игровому миру на транспортных средствах, таких как джипы и танки, в дополнение к путешествию пешком или верхом на лошади, и поскольку некоторые локации горные, [5] игроки могут выбрать скалолазание в качестве кратчайшего пути. [6] Они могут вызвать вертолетную поддержку против вражеских солдат или запросить авиаудары, которые могут бомбардировать целевую область или изменять погоду . [7] Снейк может призвать одного из нескольких компаньонов ИИ- «приятелей»: D-Horse, лошадь, способную носить доспехи и прятать Снейка во время путешествия; D-Dog, волчонка, выращенного для помощи Снейку в полевых условиях; Quiet , немую женщину-снайпера со сверхъестественными способностями; и D-Walker, пилотируемую, очень маневренную мобильную оружейную платформу, которая может обеспечить поддержку тяжелым оружием. [3] [8] [9] Способности компаньонов и их эффективность зависят от отношений игрока с ними. [7] В The Phantom Pain большое внимание уделяется тактике . [10]

На этом снимке экрана Снейк использует систему спасения «земля-воздух» Fulton, чтобы доставить овцу обратно на главную базу.

Как и в Peace Walker , в The Phantom Pain есть система строительства базы, которая позволяет игрокам разрабатывать оружие и предметы из своей штаб-квартиры, Mother Base. [11] Для этой цели вернулся набор вражеских солдат и заключенных , что позволяет базе расти за счет организации. Игроку предоставляется возможность доступа к своей базе со своих реальных смартфонов и других устройств через приложение-компаньон. [12] В отличие от Peace Walker , где игроки могут видеть Mother Base только с воздуха, The Phantom Pain позволяет игрокам управлять Снейком, когда он исследует комплекс пешком. Система восстановления Fulton surface-to-air , элемент, введенный в игровой процесс в Peace Walker , также возвращается, с помощью которого игроки могут транспортировать захваченных солдат и другие предметы, такие как животные и транспортные средства, обратно на Mother Base. [13] Внутриигровая валюта, называемая GMP, используется для улучшения обороноспособности и технологий Материнской базы и может быть собрана из объектов, найденных по всей карте, таких как необработанные алмазы, транспортные контейнеры и специальные ящики с чертежами, [9] а также при отправке набранных солдат на боевые задания по всему миру. Доход инвестируется в улучшение внешнего вида и способностей, оружия и оборудования Снейка, его спутников и транспортных средств. Например, протез руки Снейка может быть модифицирован с помощью электрошокера , функции эхолокации или дистанционного управления, что позволяет ему летать как ракетоподобный дрон . [14] [15]

Направление игрового дизайна позволяет игроку выбирать, в каком порядке будут происходить события истории, выбирая миссии в любом порядке, который ему нравится, и при этом «понимать всеобъемлющее сообщение к концу». [16] [17] ИИ противника улучшился с точки зрения ситуационной осведомленности. Если игроки часто используют определенное оружие или тактику для подавления вражеских солдат, враги будут увеличиваться в числе и будут оснащены лучшим снаряжением; например, частое использование выстрелов в голову приведет к тому, что вражеские солдаты наденут металлические шлемы, чтобы сделать прицеливание в голову более сложным. [18] Другие действия игрока могут еще больше повлиять на более широкий игровой мир; например, саботаж радарной установки откроет новую зону высадки . [19]

В игре есть динамическая погодная система и цикл день-ночь, который работает в реальном времени. [20] Цикл может быть ускорен, когда Снейк закуривает «Phantom Cigar», тип электронной сигары ; на экране появляется цифровая серебряная панель часов Seiko , обозначающая время. [21] Течение времени позволяет игрокам анализировать перемещение отмеченных вражеских сил в этом районе, например, смену патрулей и индивидуальные маршруты патрулирования. Погодные условия, такие как песчаные бури и дождь, влияют на игровую среду, уменьшая видимость или маскируя звук шагов. [22]

Мультиплеер

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain включает в себя два многопользовательских режима: во-первых, новый Metal Gear Online 3 , разработанный недавно сформированным подразделением Kojima Productions в Лос-Анджелесе (теперь известным как Konami Los Angeles Studio). [23] Второй многопользовательский режим является расширением функции строительства базы Mother Base. Игроки могут расширить свои операции, включив в них передовые оперативные базы, которые можно использовать для получения ресурсов и дохода для однопользовательской кампании. [24] Эти объекты могут быть атакованы другими игроками, что делает доступным режим «игрок против игрока», в котором атакующая команда пытается украсть ресурсы и/или солдат, а обороняющаяся команда пытается защитить передовую оперативную базу от злоумышленника. Защитники могут призвать своих друзей на помощь в обороне, особенно если их передовая оперативная база подвергается нападению во время сюжетной миссии. [25] Игроки могут настраивать безопасность, укомплектование персоналом и планировку своих передовых оперативных баз, что позволяет использовать большое количество сложных конфигураций. После успеха или провала вторжения местоположение передовой оперативной базы атакующего игрока раскрывается защищающемуся игроку; [26] однако защищающиеся игроки могут нанести ответный удар только в том случае, если атакующий был обнаружен во время своего проникновения. Функция передовой оперативной базы является отдельным многопользовательским опытом в Metal Gear Online 3 [24] и необходима для увеличения количества боевых единиц, которые игрок может развернуть.

Синопсис

Параметр

После событий Ground Zeroes и уничтожения Militaires Sans Frontières (MSF) Биг Босс ( Кифер Сазерленд / Акио Оцука ) впадает в кому. [27] Девять лет спустя он просыпается и помогает руководить новой группой наемников, Diamond Dogs . [28] Взяв кодовое имя « Venom Snake », он отправляется в Афганистан во время Советско-афганской войны и в пограничный регион Ангола - Заир во время гражданской войны в Анголе , чтобы выследить людей, ответственных за уничтожение MSF. По пути он вновь знакомится со своим бывшим соперником Оцелотом ( Трой Бейкер / Сатоши Миками ) и сталкивается с Тихой ( Стефани Юстен ), убийцей и снайпером со сверхъестественными способностями. В то время как он и Казухира Миллер ( Робин Аткин Даунс / Томокадзу Сугита ) изначально стремятся отомстить, Снейк раскрывает заговор организации Cipher по разработке новой модели системы Metal Gear, известной как ST-84 «Сахелантроп». [29]

Персонажи

В отличие от предыдущих частей Metal Gear , Kojima Productions сначала провела озвучку и захват движения с англоговорящими актерами и каскадерами. Хотя захват движения лица использовался и ранее для Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , он был сделан отдельно от фактической озвучки. Японская озвучка была дублирована поверх игры английских актеров впоследствии, в отличие от предыдущих релизов в серии, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , где вокальные и мимика персонажей были синхронизированы по губам специально для японской и английской озвучки.

На E3 2013 компания Konami подтвердила, что актёр Кифер Сазерленд озвучит Снейка и займётся захватом движений в игре, [30] [31] [32] взяв на себя роль актёра озвучивания Дэвида Хейтера . [33] Причина, по которой Кодзима заменил Хейтера, заключалась в том, что ему «нужен был кто-то, кто мог бы по-настоящему передать как черты лица, так и вокальные качества мужчины в возрасте около 40 лет». Голливудский продюсер и режиссёр Ави Арад предположил, что Сазерленд может выполнить его требования. [34] [35] [36] Акио Оцука не был затронут этой сменой актёрского состава и продолжил озвучивать Снейка в японской версии. [37] 4 марта 2015 года Кодзима сообщил, что у Снейка будет меньше диалогов в The Phantom Pain, чем в предыдущих частях. Целью этого было сделать так, чтобы Снейк воспринимался как продолжение игрока и чтобы он «действовал на основе [действий игрока], а не делал что-то вроде спонтанных комментариев или флирта с женщинами». [38]

Другие члены озвучки включают Троя Бейкера в роли Оцелота , [39] Джея Таваре в роли Кодового говорящего, [40] Джеймса Хорана в роли Черепа, Робина Аткина Даунса в роли Казухиры Миллера, Кристофера Рэндольфа в роли доктора Эммериха, [41] и Пирса Стаббса в роли Эли . В японском дубляже Томокадзу Сугита в роли Миллера, Хидеюки Танаки в роли Эммериха, Такая Хаши в роли Черепа, Сатоси Миками в роли Оцелота, Осаму Сака (чьи предыдущие роли включают Сергея Гурлуковича в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и The End в Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) в роли Кодового говорящего, [42] [43] и Ютаро Хондзё в роли Эли. [44] Голландская модель Стефани Йостен обеспечивает образ, голос и захват движений для нового персонажа Тихого, [42] немого снайпера со сверхъестественными способностями, который может помогать Снейку на миссиях в зависимости от действий игрока во время определенной миссии. [45] Она обеспечивает вокал для «Темы Тихого».

Сюжет

В 1984 году, через девять лет после уничтожения MSF [c] , Биг Босс просыпается от комы в госпитале на британской военной базе на Кипре . Тихий , убийца Cipher, пытается убить его, но его спасает сильно перебинтованный человек по имени « Измаил ». Пара сбегает из госпиталя, уклоняясь от преследования солдат Cipher и двух сверхлюдей, «Третьего ребенка» и «Человека в огне» . Биг Босс теряет Измаила, но его спасает Револьвер Оцелот и доставляет на борт Diamond Dogs , новой наемной группы, основанной Казухирой Миллером на морской платформе недалеко от Сейшельских островов .

Биг Босс берет себе кодовое имя « Веном Снейк » и начинает поиски Шифра. Снейк оказывается вовлеченным в Советско-афганскую войну и гражданскую войну в Анголе . Он вербует сверхчеловеческого немого снайпера Квайта; ученого и соратника MSF доктора «Хьюи» Эммериха ; и Кодового Глашатая, эксперта по паразитам из племени навахо, вынужденного работать на Шифр. Снейк захватывает Эли , британского ребенка, которого считают клоном Снейка и лидером нескольких детей-солдат; ДНК-тест подтверждает, что Веном Снейк и Эли генетически не связаны.

Снейк узнает, что лидер Cipher Зеро был узурпирован, а XOF , мошенническая фракция Cipher, была ответственна за уничтожение MSF. Лидер XOF Череполицый считает план Cipher по миру во всем мире похожим на то, чтобы сделать его культурно американским, и намеревается выпустить паразита, который убьет любого, кто говорит по-английски. Модифицированный паразит дал Молчунье и элитным солдатам XOF, «Черепа», их необычные способности. После выпуска английского штамма паразита Череполицый планирует использовать угрозу новейшего Metal Gear «Сахелантроп», чтобы сделать ядерное оружие желанным, полагая, что ядерное сдерживание достигнет мира во всем мире, одновременно защищая другие культуры; в тайне он сохранит удаленный контроль над оружием. Череполицый отказывается использовать ИИ для Сахелантропуса, поэтому зависит от экстрасенсорных способностей Третьего Дитя.

Во время испытания Третье Дитя предает Череполицего, заставляя Сахелантропа серьезно ранить его и раздавить Человека в Огне. Змей побеждает Сахелантропа и возвращает два из трех флаконов с паразитами Череполицего, чтобы уничтожить их; третий отсутствует, в то время как один из найденных Третье Дитя забирает и передает Эли. Снейк и Миллер оставляют Череполицего умирать, но Хьюи казнит его. Сахелантропа доставляют на Материнскую Базу. Эли, Третье Дитя и дети-солдаты позже крадут Сахелантропа и сбегают. Выясняется, что силы Третьего Дитя подчинили его воле самого мстительного человека поблизости, а это означает, что нападение Сахелантропа было спровоцировано Эли.

На базе случается эпидемия паразитов, заставляющая Снейка убить многих своих людей, чтобы сдержать ее. В честь них он превращает их кремированные останки в алмазы, чтобы нести их в бой. Хьюи обвиняется в том, что он вызвал эпидемию, пытаясь мутировать паразитов, чтобы продать их в качестве оружия . Наряду с подозрениями в его роли в разрушении MSF и доказательствами того, что он убил свою жену, доктора Стрейнджлав, за то, что она помешала ему использовать их сына Хэла в экспериментах, Снейк изгоняет его из Diamond Dogs.

Тихоня исчезает в Афганистане; Code Talker раскрывает, что Тихоня была заражена английским паразитом, чтобы распространить его среди Diamond Dogs, но ее лояльность изменилась, и она молчала, чтобы предотвратить вспышку. Мутация паразитов Хьюи убедила Тихоню, что она не может гарантировать безопасность группы. Снейк находит ее и помогает отбиваться от советских войск, прежде чем они скроются. Тихоня вынуждена говорить, чтобы вызвать вертолет Diamond Dogs, когда Снейка кусает ядовитая змея, и она бежит в пустыню, чтобы предотвратить новую эпидемию.

Выясняется, что Веном Снейк — не Биг Босс, а медик MSF, попавший под взрыв, в результате которого был ранен Измаил , настоящий Биг Босс. Во время комы медик был преобразован с помощью пластической хирургии и гипнотерапии , чтобы служить приманкой для Биг Босса, пока он ведет тайную войну против Сайфера. Веном Снейк продолжил приводить в действие события восстания Outer Heaven . После смерти Венома Биг Босс вновь появился во время беспорядков в Занзибар-Ленде . Миллер и Оцелот обсуждают планы Биг Босса по созданию Outer Heaven. В то время как Оцелот остается поддерживающим, Миллер испытывает отвращение к обману своего бывшего союзника и клянется помочь Веному и сыну Биг Босса Дэвиду в надежде способствовать его падению.

Разработка

Рекламный плакат, созданный на основе рекламного плаката Lord Kitchener Wants You , использовавшегося на GDC 2012

В феврале 2012 года сайт, принадлежащий Konami, «Development Without Borders», продвигал разработку нового названия Metal Gear , для «следующего» MGS. Сайт набирал персонал для павильона GDC 2012 в марте и запросил заявки на несколько должностей для последней версии Metal Gear Solid, нацеленной на «высокопроизводительные консоли» и «движок Fox следующего поколения». [46] [47] В течение года команда представила скриншоты и видео недавно анонсированного движка Fox Engine . [48] Эти медиа демонстрировали множество случайных настроек и персонажей, хотя ни один из них не был связан с серией Metal Gear . Однако было отмечено, что на некоторых скриншотах изображен персонаж, похожий на персонажа Big Boss из Metal Gear , идущий к Stryker AFV, ранее показанному в Metal Gear Solid 4. [ 49]

Konami представила Ground Zeroes на закрытом мероприятии, посвященном двадцатипятилетию серии Metal Gear 30 августа 2012 года. Игра дебютировала публично два дня спустя на Penny Arcade Expo 2012 года . [50] Кодзима в то время раскрыл очень мало подробностей о проекте, кроме того, что это был пролог к ​​Metal Gear Solid V , [51] и что это будет первая игра, использующая Fox Engine , игровой движок, разработанный Kojima Productions. [52] В январе 2013 года Кодзима объявил, что Ground Zeroes станет первой игрой в серии, которая будет иметь субтитры на арабском языке , что было запланировано командой для предыдущих игр. [53] Он также подтвердил, что продолжительность кат-сцен была сокращена, поскольку он считал, что длинные кат-сцены устарели. [16] [54]

В интервью VG247 Кодзима выразил обеспокоенность по поводу того, будет ли выпущен Ground Zeroes . Он утверждал, что его целью было нацелиться на табу и взрослые темы, которые он считал «довольно рискованными», добавив, что его роли как создателя и продюсера противоречили друг другу; как создатель, Кодзима хотел рискнуть, исследуя темы, которые могли бы оттолкнуть аудиторию, но как продюсер, он должен был иметь возможность смягчить содержание, чтобы продать как можно больше копий игры. В конечном итоге роль создателя победила, и Кодзима описал свой подход как «приоритет творчества над продажами». [55] [56] [57]

Плакат, распространявшийся на выставке E3 2013 , с визуальными эффектами Кайла Купера.

На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в декабре 2012 года был показан тизер-трейлер игры под названием The Phantom Pain , приписываемый новому шведскому разработчику Moby Dick Studio, и описанный как «на 100% игровой процесс». Предположительно возглавляемая Йоакимом Могреном, студия декларировала свою миссию, глася, что она нацелена на «предоставление бескомпромиссного, захватывающего и трогательного игрового опыта людям по всему миру». [58] После презентации комментаторы предположили, что The Phantom Pain на самом деле является игрой Metal Gear , отметив сходство главного героя с Биг Боссом , графику, похожую на ту, что создается движком Fox Engine, цитату «V has come to» в конце трейлера и то, что название Metal Gear Solid V вписывается в негативное пространство и отступы логотипа игры при использовании того же шрифта. [59] [60] Имя «Йоаким» было анаграммой слова «Кодзима», доменное имя веб-сайта студии было зарегистрировано всего за две недели до анонса, и несколько человек в футболках Moby Dick Studio сидели в VIP-зоне, предназначенной для сотрудников Konami. [59] [61] Кодзима заявил, что был впечатлен трейлером и тем, как Могрен был вдохновлен Metal Gear . [62]

Актёр, играющий сильно перевязанного Могрена, появился в интервью в эпизоде ​​GameTrailers TV от 14 марта 2013 года ; заявив, что не может раскрыть много подробностей, он подтвердил, что больше подробностей о The Phantom Pain будет раскрыто на предстоящей конференции разработчиков игр, и показал серию скриншотов на iPad ведущему шоу Джеффу Кейли . После того, как Кейли указал на логотип Fox Engine на скриншотах, Могрен, похоже, занервничал, и сегмент резко закончился. [63]

27 марта 2013 года на GDC 2013 Кодзима подтвердил, что его студия стоит за трейлером, и объявил, что Metal Gear Solid V будет двумя отдельными играми; Ground Zeroes теперь будет служить прологом к основной игре, которая была официально анонсирована как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [64] [65] Впоследствии он представил трейлер игры и продемонстрировал движок Fox Engine . [66] В трейлере звучала песня «Not Your Kind of People» из одноимённого альбома Garbage 2012 года . [67] [68]

В интервью GameTrailers 29 марта 2013 года Кодзима рассказал, что The Phantom Pain изначально была представлена ​​как независимая игра, чтобы оценить реакцию общественности и индустрии на Fox Engine , поскольку он чувствовал, что анонс игры как части Metal Gear Solid V сместит реакцию на движок. Он заявил, что идея была задумана и спланирована с Кили в течение двух лет и была разработана для поощрения активности фанатов в социальных сетях. [69] [70]

В то время как официальный трейлер, анонсирующий игру, был запущен на ПК, игра была выпущена для седьмого и восьмого поколений игровых консолей. В интервью во время E3 2013 , когда Кодзиму спросили о выпуске на ПК, он заявил: «Мы делаем это, и это будет на одном уровне с версиями для PlayStation 4 и Xbox One». [71] Однако он ясно дал понять, что порт на ПК не является их приоритетом. [72] Кодзима подтвердил, что визуальные эффекты, увиденные в трейлере, будут близки к тем, что были в финальной игре. Он также заявил, что хотел бы, чтобы Metal Gear Solid V стала его последней игрой Metal Gear , отметив, что в отличие от предыдущих игр, где он объявлял, что закончил делать игры в серии, только чтобы вернуться для последующих игр, на этот раз его участие во франшизе будет закончено. Хотя в трейлере Снейк страдал от галлюцинаций в виде пылающего кита, Кодзима заверил, что будет соблюден баланс в реализме. [73]

На E3 2013 на пресс-конференции Microsoft был показан четвертый трейлер , демонстрирующий новую игровую механику , а также состав персонажей. На конференции также было объявлено о разработке версии для Xbox One . [74] Версия для PlayStation 4 была анонсирована на следующий день, когда Konami загрузила версию трейлера с красной полосой на свой канал YouTube в дополнение к стандартной версии с зеленой полосой. [75] [76]

Трейлеры Metal Gear Solid V показали игру, запущенную на ПК-железе, но, по словам Кодзимы, с текстурами и моделями персонажей, в некоторой степени основанными на железе седьмого поколения . Разработчики стремились улучшить техническое качество версий, выпущенных для восьмого поколения консолей . [77]

«На этот раз Снейк вообще не будет много говорить. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — игра с открытым миром, ориентированная на предоставление свободы игроку, который будет управлять действиями Снейка. Сам Снейк будет скорее молчаливым главным героем, похожим на Безумного Макса в Mad Max 2. Именно окружающие его персонажи будут расширять историю».

Хидео Кодзима [38]

Кодзима намекнул на то, что игра, возможно, «слишком большая, чтобы пройти», добавив, что игра «в 200 [раз больше] Ground Zeroes ». [78] Он рассказал об ограничительной природе предыдущих игр Metal Gear Solid , сказав, что они «устанавливали [игрока] на один рельс, чтобы добраться из точки А в точку Б, с определенной долей свободы между ними». В резком контрасте с этим, The Phantom Pain предлагает игрокам новые способы перемещения и скрытные методы, такие как посадка на вертолете в зону миссии. Игроки могут пересекать игровой мир или напрямую высаживаться в зонах приземления, которые допускают различные подходы. Видео, опубликованное после конвенции E3 2015, продемонстрировало это, причем одна и та же миссия была сыграна четыре раза разными способами: игрок выбирал скрытность, начинал прямую атаку с помощью боевого вертолета, пытался убить цель с помощью снайперской винтовки и проносил взрывное устройство на вражескую базу с помощью ничего не подозревающей команды патрульной машины. [79] Оружие в The Phantom Pain нелицензированное и вымышленное , как и в Ground Zeroes . [80] Было подтверждено, что игроки, которые ранее играли в Ground Zeroes, могут импортировать данные сохранения в The Phantom Pain и получать особые преимущества. [81]

Кодзима хотел, чтобы игрок связался со Снейком в The Phantom Pain . Чтобы достичь этого, потеря Mother Base, которую игрок развивал на протяжении Peace Walker , послужила бы мотивацией для мести как для Снейка, так и для игрока. Кодзима также пытался сделать Снейка более соотносимым с новичками серии, сделав его не осознающим, что произошло за девять лет, в течение которых он находился в коме. [82]

На E3 2014 был показан пятый трейлер с песней Майка Олдфилда « Nuclear », раскрывающий больше деталей сюжета, окружающих Diamond Dogs и антагонистическое происхождение Снейка. Он просочился днём ранее через случайный пост с канала Konami на YouTube . [83] Наряду с новым трейлером был обновлён веб-сайт Metal Gear Solid V , в который была включена новая информация и изображения, такие как прогресс разработки игровой карты и эволюция дизайна Снейка во всех играх серии. [84] 25 августа 2015 года Кодзима выпустил релизный трейлер, показывающий «Эволюцию и гармонию Metal Gear» с клипами из предыдущих игр, а также показывающий нового «Metal Gear Sahelanthropus». [85] [86]

Первые кадры многопользовательского режима The Phantom Pain были показаны в декабре 2014 года. [87] [88] Первоначально выход Metal Gear Online планировался одновременно с релизом игры, но затем был перенесен на 6 октября для консолей и на январь 2016 года для Windows. [89]

Во время разработки Kojima Productions и Konami подверглись критике за свое решение включить микротранзакции — систему, которая позволяет игрокам платить за доступ к контенту в игре. Однако представитель Kojima Productions подтвердил, что система была включена для того, чтобы принести пользу игрокам, у которых может не быть времени, чтобы завершить игру, учитывая ее масштаб, и что никакой контент не будет доступен исключительно через микротранзакции. [90] Дальнейшие разногласия возникли после публикации статьи, в которой утверждалось, что режим Forward Operating Base находится за платным доступом, [91] что Konami опровергла, заявив, что микротранзакции действуют как ускоритель, а не как платный доступ. [92]

На разработку игры было потрачено более 80 миллионов долларов. [93]

Музыка

Музыка The Phantom Pain была спродюсирована Гарри Грегсоном-Уильямсом , что сделало ее его четвертой игрой Metal Gear , и написана Людвигом Форсселлом, Джастином Бернеттом и Дэниелом Джеймсом. В The Phantom Pain также представлены коллекционные музыкальные кассеты, которые игрок может слушать в игре, со смесью лицензированной музыки той эпохи и музыки из прошлых игр Metal Gear .

Metal Gear Solid V Original Soundtrack был выпущен 2 сентября 2015 года, содержащий 50 треков, выбранных из Ground Zeroes и The Phantom Pain . После этого 23 декабря 2015 года вышел Metal Gear Solid V Extended Soundtrack , содержащий 114 треков, снова выбранных из обеих игр Metal Gear Solid V. Metal Gear Solid V Original Soundtrack The Lost Tapes был выпущен 30 марта 2016 года, в основном состоящий из треков, написанных Людвигом Форсселлом для внутриигровых кассет. Последние два релиза также включают музыку, которая не использовалась в игре, в частности, Metal Gear Solid V Extended Soundtrack содержит два трека из версии «Mission 51: Kingdom of the Flies».

Саундтрек игры позже получил награду за лучший саундтрек на The Game Awards 2015. [ 94] На мероприятии Стефани Джустен , актриса озвучивания Тихой, выступила на сцене с песней «Quiet's Theme».

Спор Konami–Kojima

В марте 2015 года Konami объявила о планах корпоративной реструктуризации, в результате которой они расстались с Хидео Кодзимой и его студией разработки Kojima Productions. В рамках разделения имя Кодзимы было удалено с обложки игры, всей связанной с ней атрибутики и будущих выпусков Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection . [95] [d] Представитель Konami заявил, что Кодзима по-прежнему будет участвовать в Konami и франшизе Metal Gear , [88] и, несмотря на спор, компания выразила уверенность, что игра будет объявлена ​​Игрой года . [96]

В июле 2015 года композитор серии Рика Муранака рассказала в интервью Fragged Nation , что более 30 заказанных для серии песен так и не были использованы, поскольку Муранака считал, что у Кодзимы не было деловой хватки, что и сыграло свою роль в его расставании с Konami. [97]

Выпускать

Акция на Gamescom 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена в разных изданиях. Специальные издания первого дня игры для каждой платформы включали ваучеры на загружаемый контент (DLC) для специального оружия и очков опыта Metal Gear Online . Североамериканское коллекционное издание (которое было доступно для PS4 и Xbox One) поставляется со стилбуком и уменьшенной копией бионической руки Снейка; Премиум-пакет для японского релиза (который был доступен для PS4, PS3 и Xbox One) включает полноразмерную копию, которая также продавалась отдельно в мае 2016 года. [98] Sony выпустила комплект PlayStation 4 с устройством, окрашенным в цвета руки.

Физический релиз The Phantom Pain на ПК включает в себя только CD-ключ и диск с установщиком Steam . Файлы игры не включены в диск и должны быть загружены. [99] [100]

Для игры были выпущены сопутствующие товары. Sony Mobile Communications выпустила специальные издания Walkman , Xperia Z4 , Xperia Z3 Tablet Compact и Xperia J Compact, каждое из которых имело эмблемы Outer Heaven, звуковую дорожку и обои. [101] Производитель часов Seiko выпустил цифровые часы, напоминающие часы Venom Snake из игры. Производитель очков JF Rey выпустил тематические очки, выполненные по образцу тех, что носят Kaz и Ocelot в игре. Японская компания игрушек Sentinel, которая ранее делала корпус iDroid для iPhone 5 и 5S, выпустила трансформируемую фигурку Sahelanthropus, [102] в то время как Kotobukiya подготовила набор для масштаба 1/100. Компания спортивной одежды Puma присоединилась к проекту, выпустив линейку спортивных курток, футболок и обуви, включая кроссовки Snake. [103] [104]

Линия фигурок PlayArts Kai от Square Enix включала в себя несколько персонажей игры, в то время как Kaiyodo выпустила Venom Snake и солдата Советской Армии для категории фигурок RevoMini. Японская новеллизация The Phantom Pain была написана автором Кэндзи Яно (под псевдонимом Хитори Нодзима) и опубликована Kadokawa Shoten в форматах бункобона и электронной книги 25 октября 2015 года, после двухчастной новеллизации оригинальной Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, опубликованной за два предыдущих месяца. [105] Художественная книга под названием The Art of Metal Gear Solid V была опубликована Dark Horse Comics 2 ноября 2016 года. [106]

Полное издание игры под названием Metal Gear Solid V: The Definitive Experience [ e] было выпущено для PlayStation 4, Xbox One и Steam 11 октября в Северной Америке, 13 октября в Европе и 10 ноября в Японии. В комплект входят пролог Ground Zeroes и The Phantom Pain в одном пакете, а также весь ранее выпущенный загружаемый контент для обеих игр. [107]

Удаленный контент

Коллекционное издание игры включает в себя дополнительный диск, содержащий видео для неиспользованной внутриигровой миссии под названием «Эпизод 51: Королевство мух», описывающее события миссии с помощью незавершённых видеороликов и концептуальных иллюстраций. [108] [109] [110] [111] События происходят после окончания кампании, и Снейк находит и противостоит Эли и украденному Сахелантропу на отдалённом острове. [111] [112] [113] Официальная концовка истории была раскритикована за то, что она показалась ему резкой, [111] [112] [113] [114] [115] и критики посчитали, что Эпизод 51 придал бы игре более удовлетворительное завершение, поскольку он разрешил несколько сюжетных линий. [108] [109] [110] [111] Другие также считали, что он позволил некоторым персонажам продолжить развитие , связанное с их предыдущими появлениями в серии. [112] [113] [116]

Некоторые критики нашли недостатки в структуре The Phantom Pain . Требование переигрывать миссии во второй половине для прогресса привело к теориям о том, что они были использованы вместо оригинального контента, который не был включен из-за ограничений по времени. [117] [118] Это было подкреплено дополнительными доказательствами удаленного контента: вскоре после обнаружения Эпизода 51 пользователи форума Facepunch , извлекавшие данные из версии игры для ПК, нашли доказательства еще одной главы истории, которая не была включена в финальную версию. [118] [119] Продюсер игры Кенитиро Имаидзуми отказался комментировать запросы фанатов, [120] в то время как менеджер сообщества Metal Gear Solid Роберт Аллен Пилер опроверг возможность загружаемого контента истории. [121] Некоторые фанаты предположили связь между Главой 3 и «Событием по ядерному разоружению» от Konami, которое было открыто вскоре после запуска с целью раскрытия секрета в игре после того, как все внутриигровое ядерное оружие, произведенное игроками, было уничтожено ; [122] [123] через несколько дней после выпуска игры майнеры обнаружили катсцену, связанную с событием. [124] [125] Пилер не отрицал, что дальнейшие события могут произойти после завершения разоружения, но заявил, что «самый простой ответ — это... правильный, не нужно его слишком много думать». [122] [126] 2 февраля 2018 года завершение события по ядерному разоружению было запущено преждевременно в Steam-версии игры, несмотря на то, что на тот момент существовало более 9000 ядерных бомб игроков, что привело к выпуску вышеупомянутой катсцены. [127] После расследования Konami объявила, что это было результатом технической ошибки из-за того, что игровые серверы отправляли неверные значения. [128] Аналогичным образом, событие, по-видимому, было достигнуто игроками версии игры для PlayStation 3 27 июля 2020 года, [129] хотя в октябре 2020 года Konami пояснила, что это было делом рук читера . [130]

Критики приписали отсутствующий контент раскрытым противоречиям между Konami и Кодзимой во время разработки. Общее мнение было таково, что Konami установила крайние сроки выпуска игры из-за растущих расходов Кодзимы на разработку. [131] Исследователи данных обнаружили другие примеры контента, который не был включен в игру, начиная от игровых функций и заканчивая аудиофайлами. [117] [119] [132] [133] [ ненадежный источник ] [134] Хорхе Хименес из PC Gamer написал, что, возможно, контент был вырезан по другим ожидаемым причинам. [112] Из-за предполагаемых повествовательных недостатков и доказательств удаленного сюжетного контента игра была помечена критиками как незаконченная. [135] Напротив, Дэн Докинз из GamesRadar+ утверждал, что то, что фанаты считали незаконченным, могло быть преднамеренным со стороны Кодзимы, и написал, что утверждения о незавершенности игры не были ни верными, ни ошибочными. [136] В разговоре с IGN Кодзима заявил, что новая интеллектуальная собственность, которую он разрабатывал после ухода из Konami (позже раскрытая как Death Stranding ), будет «полноценной игрой». [137] После анонса Metal Gear Solid V: The Definitive Experience в 2016 году, которая включала бы весь ранее выпущенный загружаемый контент, несколько фанатов выразили свою обеспокоенность через Twitter по поводу отсутствующего контента, особенно в отношении Эпизода 51. Konami ответила, что Эпизод 51 был удален на ранних стадиях разработки игры, поскольку он не был предназначен для того, чтобы стать ключевым финалом истории, и что нет никаких планов делать эту миссию доступной для игры. [138] В 2021 году Хорхе Хименес из PC Gamer и Эрнесто Валенсуэла из Collider выразили желание получить режиссерскую версию игры с удаленным контентом, хотя и посчитали, что возможность этого будет весьма маловероятной. [111] [112]

Прием

Критический прием

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [139] [140] [141] Её хвалили за разнообразную игровую механику, уровень свободы игрока, дизайн открытого мира, визуальную точность, зрелые темы и игру актёров, хотя критики разделились по поводу повествования и некоторых изменений в формуле серии. Рецензенты посчитали её одной из лучших игр Metal Gear , [161] и её назвали одной из величайших стелс-игр из когда-либо созданных. [162] Рич Стэнтон из Eurogamer написал, что «каждый отполированный вручную элемент складывается в головокружительно амбициозную структуру, и они объединяются в нечто, что можно назвать только визионерским». [144] Винс Ингенито из IGN чувствовал, что они никогда не ожидали, что будет существовать игра, «где каждая минутная деталь игрового процесса имеет истинное предназначение», [151] а Спенсер Кэмпбелл из EGM описал The Phantom Pain как «меняющую представление о том, чего можно достичь с помощью игры с открытым миром, как в плане повествования, так и механики». [143] Питер Браун из GameSpot написал, что никогда не было игры Metal Gear «настолько последовательной по тону, смелой по тематике и настолько захватывающей по представлению [...] с такой глубиной игрового процесса или таким объемом содержания». [149] The Phantom Pain стала двадцать третьей игрой — и третьей в серии Metal Gear — получившей идеальную оценку 40/40 от японского журнала Famitsu . [163]

Критики хвалили игровые системы и механики, элементы управления и дизайн открытого мира. [3] [149] [154] [164] Браун из GameSpot написал, что игра была «захватывающим и разнообразным опытом», назвав игровой процесс «почти безупречным», а открываемые сценарии «третьим столпом» дизайна мира. [149] Стэнтон из Eurogamer похвалил то, как открытый мир ощущался живым через «плотность и интимность» вместо масштаба, делая такие задачи, как пересечение охраняемого моста, «захватывающими». [144] Мэтт Пекхэм в своей статье для Time описал мир как «непревзойденную тактическую игрушку», и это мнение разделяют и другие критики; [160] Джо Джуба из Game Informer сравнил каждую миссию с игровой площадкой , которая побуждала игроков экспериментировать с инструментами. [148] Крис Картер из Destructoid отметил «сотни» вариаций выгрузки, чтобы противостоять сценариям «совершенно разными способами». [142] Некоторые хвалили искусственный интеллект врагов и то, как их тактика менялась, чтобы противостоять предпочитаемым стилям игры игрока. [3] [144] [153] [160] Дэвид Робертс из GamesRadar+ считал, что обработка игрой своих систем уважала интеллект игрока во время ошибок. [109] Напротив, Кэт Бейли из USgamer написала, что игра иногда была слишком неумолима в своем праве на ошибку. [154] Хорхе Хименес из PC Gamer [ 3] похвалил элементы набора действий как «волнующие» [3] и Стэнтон из Eurogamer как «ужасающие» за их последствия [144] хотя некоторые выразили разочарование при встречах с Черепами. [3] [153] [154] [164] Кэмпбелл из EGM отметил, что атаки на передовые оперативные базы игрока могут отвлекать от завершения параллельных сюжетных миссий. [143] Пекхэм из Time посчитал требования для разблокировки системы быстрого перемещения чрезмерными. [160]

Повествование разделилось во мнениях критиков. Кэмпбелл из EGM похвалил игру как «одну из сильнейших на данный момент» в серии Metal Gear , написав, что некоторые из финальных моментов игры были исключительно трогательными. [143] МакВертор из Polygon описал игру как «увлекательную», но часто «немного беспорядочную». [153] Браун из GameSpot был также очарован историей и персонажами и похвалил тональную последовательность и обработку зрелых тем. [149] Другие критики поддержали похвалу последнего аспекта; [143] [148] Стэнтон из Eurogamer похвалил то, как тема войны использовалась для изучения предмета, в отличие от других игровых серий, «посвященных военным». [144] Напротив, Ингенито из IGN посчитал, что предмет был только признан, в то время как на вопросы, связанные с сюжетом, были даны «поспешно и неудовлетворительные» ответы. [151] Робертс из GamesRadar+ описал повествование как небогатое событиями между краткими периодами экспозиции и раскритиковал то, как игра обращается со своими злодеями. [109] Хименес из PC Gamer назвал историю «бесцельной» и худшей в серии, отчасти из-за ее «в основном сухого» сценария и последовательности открытия и окончания, которая кажется лишней. [165] Джейсон Шрайер из Kotaku посчитал историю «чертовски неудовлетворительной» и неполной, критикуя ее темп, диалоги и характеризацию . [164] Рецензенты не одобрили требование, чтобы миссии были переиграны на более высоких настройках сложности, чтобы разблокировать финальные миссии; [142] [149] некоторые посчитали, что это добавило ненужную отбивку в самую эмоциональную часть сюжета. [109] [164]

Хименес из PC Gamer нашел финальный поворот, в котором персонаж игрока не является Биг Боссом, «одним идеальным моментом в плохой истории». Он чувствовал, что, убрав их личность, эпилог стал «идеальным тематическим соответствием» для игры, отражая собственный игровой опыт игрока. [165] Картер из Destructoid написал, что серия всегда «баловалась концепцией «легенды», которая сильнее реального человека». [166] Робертс из GamesRadar+ назвал созданный игроком аватар для Биг Босса «чистым и отчетливым Metal Gear », но посчитал, что раскрытие не имело завершения и заставило историю казаться «пустой» из-за «вставленной» концовки и повторяющихся миссий. [109] Шрайер из Kotaku считал, что прохождение сюжетной линии персонажа, не являющегося аркой Биг Босса, обесценивает обоснование действий игрока, и что история не объясняет, как Веном Снейк и Биг Босс станут злодеями. [114]

Многие отметили изменения в типичных условностях серии. [167] Бейли из USgamer посчитал, что было правильным подходом рисковать, чтобы дистанцировать The Phantom Pain от обычной формулы Metal Gear . [154] Хименес из PC Gamer описал бои с боссами как «довольно скучные» по сравнению с предыдущими частями, но оценил отсутствие «навязчивой мифологии» в истории; [3] Майкл МакВертор из Polygon и Стэнтон из Eurogamer похвалили более короткую продолжительность кат-сцен. [144] [153] Напротив, Ингенито из IGN посчитал, что они предпочли бы чрезмерные кат-сцены и эмоциональные моменты, от которых, по их мнению, страдала Guns of the Patriots . [151] Некоторые критиковали решение включить информацию о сюжете в дополнительные аудиологи, отмечая, что это оставляет определенные сюжетные моменты без необходимого контекста. [143] [148] [165] Другие прокомментировали более серьезный тон игры; [3] [109] [142] [144] [164] Робертс из GamesRadar+ написал, что «блестяще ужасающий и странный даже по стандартам Metal Gear » пролог устанавливает «столь же душераздирающий сюжет». [109] Хименес из PC Gamer был разочарован тоном и скудным юмором, и что в результате история показалась неканоничной . [165] Особую похвалу получила озвучка, [109] [142] [148] [149] [151] а Стэнтон из Eurogamer похвалил актерский состав, назвав его «скачком» по сравнению с предшественниками игры. [144] Некоторые выразили недоумение по поводу минимального количества диалогов Venom Snake; [109] [153] Шрайер из Kotaku и Ингенито из IGN написали, что его молчание во время эмоциональных роликов было «резким», последний посчитал, что это выходит за рамки «простого стоицизма ». [151] [164]

Картер из Destructoid похвалил мощь Fox Engine, назвав графический рендеринг «прекрасным», а звуковой дизайн — «безупречным». [142] Шрайер из Kotaku похвалил игру как «исключительно отполированную» и выглядящую «феноменально», похвалив модель персонажа и анимацию Снейка. [164] Бейли из USgamer также написал, что D-Dog «демонстрирует почти Pixar -подобный уровень детализации» в своих движениях и взаимодействиях. [154] Браун из GameSpot и Ингенито из IGN описали кинематографию как «первоклассную» и «прекрасную» соответственно. [149] [151] Джуба из Game Informer посчитал, что визуальные эффекты были «великолепными», хотя и отметил некоторые случайные появления текстур. [148] Критики похвалили производительность игры как «плавную», несмотря на ее высокую графическую точность. [148] [164] [142]

Изображение тишины

Перед выпуском игры представление женского персонажа Тихой стало предметом споров относительно ее внешности. Продюсер контента Halo Дэвид Эллис критиковал ее за чрезмерную сексуализацию и негативное подтверждение стереотипа игровой индустрии как «полной мужеподобных младенцев». [168] [ 169] [170] Кодзима и Konami выпустили фигурки Тихой в мае 2015 года в рамках продвижения игры. Мягкая, податливая грудь фигурки подверглась критике некоторыми на Западе в социальных сетях и в прессе. [171] [ 172] [173] Готовая игра вызвала еще больше критики изображения Тихой как в обзорах, так и в авторских статьях. [174] [175] Дэвид Робертс из GamesRadar+ описал Тихого как «одного из самых сложных и противоречивых персонажей в MGS5 », но что ее изображение было примером «юношеского подхода к сексуальности», который типичен для работ Кодзимы и серии Metal Gear в целом. [176] Майкл МакВертор из Polygon описал оправдание отсутствия одежды у Тихого как «неразрывно связанное с запутанным сюжетом игры» и раскритиковал то, как игра аналогичным образом представляла других женских персонажей, «сосредоточившись на их колышущихся грудях и панорамируя их задницы глупым, чрезмерно сексуализированным образом». [153]

С другой стороны, Джеймс Уайнн из GameZone посчитал, что сюжетное объяснение игры было достаточно веской причиной для ее скудно одетого появления и преуспело в цели Кодзимы сделать Тихой «истинной антитезой сексуальным-только-потому-что-женским персонажам». Он написал, что « Фансервис не стирает тот факт, что Тихой — сильный, хорошо прописанный персонаж, которому не нужен мужчина, чтобы спасти его. Это ставит ее на уровень, сопоставимый с Боссом , который был самым впечатляющим женским персонажем, когда-либо украшавшим видеоигру». [177] Ингенито из IGN назвал Тихой самым интересным персонажем в игре, написав, что ее «теплая, детская искренность и свирепость на поле боя заставляют ее красть каждую сцену, в которой она находится». Однако он был разочарован тем, что она также «должна была быть объектом похоти». [151]

Продажи

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была продана тиражом в 3 миллиона физических копий в течение первых пяти дней после релиза на всех платформах. [178] В день релиза игра собрала 179 миллионов долларов США , что превышает совокупные кассовые сборы фильмов « Мстители: Эра Альтрона» и «Мир Юрского периода» в первый день продаж . [179] The Phantom Pain дебютировала на первом месте в чартах Соединенного Королевства. Она стала третьим по величине запуском видеоигры 2015 года в Великобритании после Batman: Arkham Knight и The Witcher 3: Wild Hunt . [180] The Phantom Pain стала самым успешным запуском серии в Великобритании, обойдя предыдущего рекордсмена, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , на 37 процентов. [180] Игра была продана тиражом 411 199 физических розничных копий на PlayStation 3 и PlayStation 4 в течение первой недели после релиза в Японии, возглавив японские чарты продаж программного обеспечения на той неделе. [181]

В Соединенном Королевстве игра продавалась заметно больше на консолях семейства PlayStation, чем на Xbox. За исключением продаж на компьютерах, The Phantom Pain продала около 72 процентов копий на PlayStation 4, что примерно в три раза превышает количество, проданное на Xbox One, что составило 22 процента продаж. три процента продаж были на PlayStation 3 и два процента на Xbox 360. [182] К концу сентября 2015 года Metal Gear Solid V: The Phantom Pain было продано более пяти миллионов копий по всему миру, [183] ​​а к декабрю 2015 года их число выросло до более чем шести миллионов. [184]

Награды

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была удостоена награды «Игра года» от нескольких изданий, включая PC Gamer , [185] Game Revolution , [186] GamesRadar+ , [187] и Entertainment Weekly . [188]

Примечания

  1. ^ Metal Gear Online 3 разработана Konami Los Angeles
  2. ^ Японский :メタルギアソリッドV ファントムペイン, Хепберн : Метару Гиа Сориддо Файбу Фантому Пейн
  3. Как показано в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
  4. ^ Видеоролики игрового процесса показывают, что имя Кодзимы упоминается в самой игре, а также в отдельных титрах для каждой миссии.
  5. ^ или Metal Gear Solid V: Ground Zeroes + The Phantom Pain в Японии

Ссылки

  1. Matulef, Jeffery (6 октября 2013 г.). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain раскрывает игровой процесс в открытом мире». Eurogamer . Получено 24 августа 2015 г.
  2. ^ ab Бернс, Стивен (11 июня 2015 г.). «Почему Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — это не просто более крупный Ground Zeroes». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
  3. ^ abcdefghi Робертс, Сэмюэл (7 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5 для ПК". PC Gamer . Получено 7 сентября 2015 г. .
  4. ^ "Metal Gear Solid становится больше и лучше в The Phantom Pain". PC Gamer . 23 июля 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
  5. L. Wilson, Jeffery (11 июня 2014 г.). «Eyes On With „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“». PC Magazine . Получено 24 августа 2015 г.
  6. Serrels, Mark (18 сентября 2014 г.). «Почему Снейк — лучший скалолаз в истории видеоигр». Kotaku . Получено 24 августа 2015 г.
  7. ^ ab Otero, Jose (10 июня 2015 г.). "19 потрясающих деталей, которые мы заметили в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". IGN . Получено 24 августа 2015 г. .
  8. Maiberg, Emanuel (20 сентября 2014 г.). «Metal Gear Solid V представляет одноглазого волка-приятеля Снейка». GameSpot . Получено 24 октября 2014 г.
  9. ^ ab "Как подразделения Mother Base помогают Снейку в MGS 5". GamesRadar . 28 июня 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
  10. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - 11 лучших тактик, которые вы сейчас не используете - VG247". vg247.com . 3 сентября 2015 г.
  11. Yin-Poole, Wesley (11 июня 2014 г.). «Управление материнской базой в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Eurogamer . Получено 24 августа 2015 г.
  12. Toyad, Jonathan (27 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid Ground Zeroes будет включать в себя строительство базы и поддержку нескольких устройств». Eurogamer . Получено 27 сентября 2012 г.
  13. De Mato, Xav (12 июня 2014 г.). «Набор коз и исследование картона в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Joystiq . Получено 24 августа 2015 г.
  14. ^ "Metal Gear Solid V - African Jungle Gameplay w/ Dev Commentary". YouTube . 25 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 1 августа 2015 г.
  15. ^ "MGSV: TPP - Freedom of Infiltration Gameplay Demo". YouTube . 7 июля 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  16. ^ ab Nyxus (20 января 2013 г.). «Интервью из Дубая: Кодзима об игре Gray Fox, повествовании в Ground Zeroes, следующем поколении и многом другом». Неофициальный сайт Metal Gear Solid . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  17. ^ Dubayan (19 января 2013 г.). «Моя встреча с одним из величайших игровых режиссеров: Хидео Кодзима». Saudi Gamer . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  18. Симмонс, Алекс (13 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: многопользовательский режим Tower Defense в Metal Gear Solid 5». IGN . Получено 24 августа 2015 г.
  19. ^ Синха, Рави. «Metal Gear Solid Ground Zeroes: «Конечная цель — дать игрокам больше свободы»». GamingBolt . Получено 15 марта 2013 г.
  20. Кокер, Гай (28 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes включает в себя Mother Base, цикл день/ночь». Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 15 октября 2012 г.
  21. Браун, Питер (9 июня 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — 15 часов в Афганистане». GameSpot . Получено 24 августа 2015 г.
  22. Хайндес, Дэниел (19 сентября 2014 г.). «Все, что мы узнали из трейлера Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain TGS 2014». GameSpot . Получено 24 октября 2014 г.
  23. ^ "Интервью E3".
  24. ^ ab Kato, Matthew (18 июня 2015 г.). "[Обновление] Настоящие разведданные о передовых оперативных базах Metal Gear V". Game Informer . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 24 августа 2015 г.
  25. Хиллер, Бренна (6 августа 2015 г.). «Вторгайтесь в миры других игроков в FOB, «MMO-режиме» Metal Gear Solid 5». VG247 . Получено 24 августа 2015 г.
  26. Splechta, Mike (7 августа 2015 г.). «Все, что вам нужно знать о Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain's Mother Base» . Получено 24 августа 2015 г.
  27. Ishaan (27 марта 2013 г.). «Трейлер Metal Gear Solid V — Ground Zeroes + The Phantom Pain». Siliconera . Получено 2 апреля 2013 г.
  28. Стэнтон, Рич (16 декабря 2015 г.). «Что случилось с создателем игр Metal Gear Solid Хидео Кодзимой? | Технологии». The Guardian . Получено 22 декабря 2015 г. .
  29. Уэйлс, Мэтт (10 марта 2017 г.). «Metal Gear Solid 5 — битва с боссом Сахелантропусом и как пройти финальную миссию». Eurogamer . Получено 29 декабря 2017 г.
  30. Романо, Сал (30 мая 2013 г.). «Клип Metal Gear Solid V дразнит нового актера озвучки Снейка». Gematsu . Получено 3 июня 2013 г.
  31. Брайан (28 мая 2013 г.). «Актёр озвучивания Снейка в Metal Gear Solid V будет раскрыт во время шоу Konami перед E3». GamingEverything . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. . Получено 3 июня 2013 г.
  32. Staff (6 июня 2013 г.). "Трансляция Konami до E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5". VG24/7 . Получено 6 июня 2013 г.
  33. Narcisse, Evan (27 марта 2013 г.). «Любимый актер озвучивания Солида Снейка заявил, что его не просили сниматься в Metal Gear Solid V». Gawker Media . Получено 27 марта 2013 г.
  34. Goldfarb, Andrew (6 июня 2013 г.). «Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid V». IGN . Получено 7 июня 2013 г.
  35. ^ "Metal Gear Solid 5 - Behind The Scenes". GamesHQMedia . 6 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 г. Получено 24 октября 2014 г. – через YouTube .
  36. ^ "Metal Gear Solid 5: Kiefer Sutherland = More Cutscenes - IGN Conversation". YouTube . IGN. 6 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 23 июня 2014 г.
  37. ^ «ヒデラジE3スペシャル(後篇) 【通算第315回】 (13.06.21)» (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 22 июня 2013 г.
  38. ^ ab Albert, Brian (4 марта 2015 г.). "ЗМЕЙК 'ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ МНОГО ГОВОРИТЬ' В METAL GEAR SOLID 5". IGN . Получено 20 декабря 2015 г. .
  39. Рейли, Люк (12 июня 2013 г.). «Трой Бейкер подтвержден как Оцелот в Metal Gear Solid V». IGN . Получено 13 июня 2013 г.
  40. ^ "Facebook Джея Таваре". Facebook .
  41. ^ "MGSV The Phantom Pain - Mission: Ground Zeroes - Opening (en)". YouTube . 24 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г.
  42. ^ ab "ヒデラジE3スペシャル(前篇) 【通算第314回】 (13.06.12)» (на японском языке). Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  43. ^ «Твиттер / Кодзима_Хидео: MGSや小島作品ではお馴染みの阪脩さん。コードトーカーと対面。» (на японском языке).
  44. ^ "HIDEO_KOJIMA в Твиттере: "Провел озвучку. Сатоши Миками(Оцелот), Томокадзу Сугита(Каз), Акио Оцука(Снейк), Ютаро Хондзё(Эли) и я(Хидео)."".
  45. ^ "Metal Gear Solid 5: Эксклюзивные вопросы и ответы Кодзимы на демо TGS (теперь в 1080p)". GameSpot .
  46. Purchese, Robert (22 февраля 2012 г.). «Next Metal Gear Solid нацелен на «высокопроизводительные консоли», «движок Fox следующего поколения». Eurogamer . Получено 24 марта 2013 г.
  47. Рейли, Люк (22 февраля 2012 г.). «Kojima Productions нанимает сотрудников для «следующего» Metal Gear Solid». IGN . Получено 24 марта 2013 г.
  48. ^ Yin-Poole, Wesley (2 марта 2012 г.). «Хидео Кодзима демонстрирует впечатляющие скриншоты Fox Engine». EuroGamer.net . Получено 4 февраля 2013 г.
  49. ^ МакГарви, Стерлинг (6 октября 2011 г.). «Кодзима вдохновляет с помощью Fox Engine, Creative Vision в USC». Gamasutra . Получено 4 февраля 2013 г.
  50. ^ "Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012 Trailer". 3 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 г. Получено 27 ноября 2012 г.
  51. Хиллер, Бренна (3 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes — это «пролог», который выйдет на PS3 и Xbox 360» . Получено 27 ноября 2012 г.
  52. Toyad, Jonathan (30 августа 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes демонстрирует Fox Engine и возможные элементы открытого мира». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. . Получено 31 августа 2012 г. .
  53. Rabbit (20 января 2013 г.). «Интервью с Хидео Кодзимой». At7addak . Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  54. Oommen, Daniel (19 января 2013 г.). «Один на один с Хидео Кодзимой». Youth Arabia . Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. Получено 20 января 2013 г.
  55. Акерман, Ник (22 февраля 2013 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes раскроет множество табу, может не выйти в текущем виде». VG247 . Получено 22 февраля 2013 г.
  56. ^ "Metal Gear Solid Ground Zeroes - может не выйти в текущем состоянии и новые спин-оффы, возможно с Боссом". MGSTV . 22 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Получено 22 февраля 2013 г.
  57. ^ MoStWaNteD (22 февраля 2013 г.). «Konami: Metal Gear Solid: Ground Zeroes решает множество табу, рискованно выпускать». Latest News Explorer . Получено 22 февраля 2013 г.
  58. Makuch, Eddie (7 декабря 2012 г.). «The Phantom Pain reveal». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 8 декабря 2012 г.
  59. ^ ab Мориарти, Колин (7 декабря 2012 г.). "The Phantom Pain = Metal Gear Solid V?". IGN . Получено 8 декабря 2012 г.
  60. Evangelho, Jason (7 декабря 2012 г.). «„The Phantom Pain“ — вирусный тизер Кодзимы для „Metal Gear Solid: Ground Zeroes“». Forbes . Получено 9 декабря 2012 г.
  61. Mallory, Jordan (8 декабря 2012 г.). «Обзор предположений о Phantom Pain: Metal Gear?!». Joystiq . Получено 9 декабря 2012 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  62. Абу Нахель, Хаким (1 января 2013 г.). «Хидео Кодзима рассказывает о MGR, FOX Engine и Phantom Pain». IGN . Получено 21 марта 2013 г.
  63. ^ "Видео Phantom Pain - Интервью с Йоакимом Могреном". GameTrailers . 15 марта 2013 г. Получено 24 марта 2013 г.
  64. ^ "Ground Zeroes и Phantom Pain — две разные игры". GameSpot . CBS Interactive . Получено 3 марта 2015 г. .
  65. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain раскрыт". CVG.com . Получено 27 марта 2013 г. .
  66. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – говорит Кодзима". VG24/7 . 27 марта 2013 г. Получено 3 марта 2015 г.
  67. ^ "Metal Gear Solid V официально - FOX против XOF (ОБНОВЛЕНИЕ: добавлен трейлер)". Kotaku. 27 марта 2013 г. Получено 28 декабря 2014 г.
  68. ^ "Хидео Кодзима в Твиттере: Многие люди, которых я встретил на вечеринке, уже скачали песню "Not your kind of people/Garbage", которую я использовал в своем трейлере MGS5. Она есть у меня в iPod..." Твиттер Хидео Кодзима . 28 марта 2013 г. Получено 28 декабря 2014 г.
  69. ^ "Metal Gear Solid V Kojima Interview Information Roundup". PlayStation LifeStyle . 29 марта 2013 г. Получено 19 июля 2022 г.
  70. ^ "Кодзима объясняет ложный выход "Могрена" из Metal Gear Solid 5 и отсутствие Хейтера". Engadget . 29 марта 2013 г. Получено 19 июля 2022 г.
  71. ^ "Посмотрите вступление Metal Gear Solid 5, чтобы услышать Кифера Сазерленда в роли Снейка". Polygon . 24 сентября 2013 г. Получено 19 октября 2013 г.
  72. ^ "E3 2013: Интервью с Кодзимой". GameTrailers . 12 июня 2013 г. Получено 25 июня 2013 г.
  73. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kojima Interview". GameTrailers . 28 марта 2013 г. Получено 29 марта 2013 г.
  74. ^ "E3 2013: Metal Gear Solid V выйдет на Xbox One". IGN . 10 июня 2013 г. Получено 11 июня 2013 г.
  75. ^ Стэньон, Мэтт. "Metal Gear Solid V E3 2013 Trailer Coming on 12th June 2013". Hybrid Games . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Получено 7 июня 2013 года .
  76. ^ "METAL GEAR следующего поколения "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN" Подтверждены новейшие игровые консоли "PlayStation®4" и "Xbox One" в качестве платформы для выпуска". Архивировано из оригинала 17 июня 2013 г. Получено 13 июня 2013 г.
  77. McWhertor, Michael (13 июня 2013 г.). «Кодзима: версии Metal Gear Solid 5 следующего поколения будут выглядеть лучше, чем трейлер E3». Polygon . Получено 13 июня 2013 г.
  78. Дайер, Митч (5 марта 2014 г.). «Кодзима беспокоился, что The Phantom Pain «слишком большая», чтобы закончить». IGN . Получено 5 марта 2014 г.
  79. ^ "MGSV: TPP - Freedom of Infiltration Gameplay Demo". YouTube . 7 июля 2015 г. Получено 1 августа 2015 г.
  80. Касл, Мэтью (9 июня 2015 г.). «Ответы на ваши вопросы по Metal Gear Solid 5». GamesRadar+ .
  81. ^ "Famitsu feature: The Truth of the Rumors 2014". Gematsu . 10 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  82. ^ Джексон, Майк (12 июня 2014 г.). «Интервью: Хидео Кодзима о темных темах и фантомных сигарах». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 августа 2014 г. Получено 25 июня 2014 г.
  83. Планкетт, Люк (9 июня 2014 г.). «Трейлер Metal Gear Solid V на E3 не ждет E3». Kotaku . Получено 10 июня 2014 г.
  84. ^ "Progress: Metal Gear Solid V: The Phantom Paim — Официальный сайт". Metal Gear Solid V — Официальный сайт . Получено 10 июня 2014 г.
  85. Франциско, Эрик (25 августа 2015 г.). «Трейлер запуска «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» предназначен только для фанатов». Inverse . Получено 19 июля 2022 г.
  86. ^ Кодзима, Хидео [@HIDEO_KOJIMA_EN] (23 августа 2015 г.). «Трейлер запуска MGSV TPP, смонтированный мной, «METAL GEAR's Evolution & Harmony», выйдет 25-го числа по американскому времени» ( Твит ) . Получено 19 июля 2022 г. – через Twitter .
  87. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Multiplayer Revealed". IGN.com . 6 декабря 2014 г. Получено 19 марта 2015 г.
  88. ^ ab "Участие создателя Metal Gear Solid в серии под вопросом, Konami удаляет брендинг". Polygon . 19 марта 2015 г. Получено 19 марта 2015 г.
  89. Newhouse, Alex (3 августа 2015 г.). «Мультиплеер Metal Gear Solid 5 не будет доступен на старте». GameSpot . Получено 3 августа 2015 г.
  90. ^ Ньюхаус, Алекс. «Metal Gear Solid 5 получает информацию о базах, микротранзакциях, онлайн-функциональности». GameSpot . Получено 26 августа 2015 г.
  91. ^ Браун, Питер. «Вот как будут работать платежи в сетевом режиме PVP в Metal Gear Solid 5 [ОБНОВЛЕНИЕ 2]». GameSpot . Получено 2 марта 2022 г.
  92. Savage, Phil (26 августа 2015 г.). «Мультиплеер Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не находится за платным доступом». PC Gamer . Получено 27 августа 2015 г.
  93. ^ Yin-Poole, Wesley (3 августа 2015 г.). «Новая статья о Konami рисует мрачную картину». Eurogamer . Gamer Network . Получено 3 августа 2015 г. .
  94. ^ ab "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  95. ^ Yin-Poole, Wesley (20 марта 2015 г.). «Konami объявляет о плане создания новой серии Metal Gear». Eurogamer . Получено 20 марта 2015 г.
  96. ^ Макуч, Эдди (30 августа 2015 г.). ««Это игра года — гарантированно», — говорит Konami о MGS5». GameSpot . Получено 30 августа 2015 г.
  97. Моррис, Татьяна (28 июля 2015 г.). «Почему Konami уволила Хидео Кодзиму, по словам композитора MGS V». GameZone .
  98. ^ "千値練國際有限公司 ー Sentinel International Co., Ltd" . Sentinel-toys.com . Проверено 22 декабря 2015 г.
  99. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain PC disc содержит только установщик Steam". VG24/7 . 31 августа 2015 г. . Получено 22 декабря 2015 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  100. ^ «PC Gaming Is Getting Better, but Publishers Are Getting Worse». NDTV Gadgets 360. 23 ноября 2015 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  101. ^ "Metal Gear Solid Walkman от Sony — это действительно изысканная видеоигра". The Verge . 19 августа 2015 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  102. Nunneley, Stephany (25 сентября 2015 г.). «Эта фигурка Metal Gear Sahelanthropus трансформируема и очень крута». VG247.com . Получено 22 декабря 2015 г.
  103. ^ "Футболки, куртки и обувь PUMA MGSV The Phantom Pain получили новые фотографии". Metal Gear Informer . 31 августа 2015 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  104. ^ «関連グッズ | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 公式Webサイト» . Konami.jp . 4 апреля 2013 года . Проверено 22 декабря 2015 г.
  105. ^ メタルギア ソリッド ファントムペイン (角川文庫). Кадокава. 25 октября 2015 г. – через Amazon Japan.
  106. McWhertor, Michael (21 апреля 2016 г.). «Dark Horse публикует The Art of Metal Gear Solid 5 в ноябре». Polygon . Получено 22 апреля 2016 г.
  107. ^ Gwaltney, Javy (29 августа 2016 г.). «Metal Gear Solid V: The Definitive Experience Confirmed, Coming In October». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 г. Получено 30 августа 2016 г.
  108. ^ ab Schreier, Jason (3 сентября 2015 г.). «Одна из самых важных сюжетных сцен Metal Gear Solid V была вырезана». Kotaku . Получено 16 марта 2019 г. .
  109. ^ abcdefghij Робертс, Дэвид (9 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 — лучшая и самая разочаровывающая игра года». GamesRadar+ . Получено 12 февраля 2018 г. .
  110. ^ ab Osborn, Alex (4 сентября 2015 г.). «Ознакомьтесь с этим огромным сюжетным разделом MGS5, который не попал в финальную версию игры». Game Revolution . Получено 16 марта 2019 г.
  111. ^ abcde «Почему «Metal Gear Solid V» заслуживает режиссерской версии». Collider . 26 августа 2021 г. Получено 9 января 2022 г.
  112. ^ abcde «Забудьте о версии Снайдера: я хочу версию Кодзимы Metal Gear Solid 5». PC Gamer . 19 марта 2021 г. Получено 24 марта 2021 г.
  113. ^ abc Ли, Патрик (19 октября 2016 г.). «Без удаленного финала у Metal Gear Solid V вообще нет концовки». The AV Club . Получено 2 февраля 2017 г.
  114. ^ ab Schreier, Jason (10 сентября 2015 г.). «Почему концовка Metal Gear Solid V так разочаровывает». Kotaku . Получено 16 марта 2016 г.
  115. ^ "Metal Gear Solid 5: Незаконченная лебединая песня". Eurogamer . 22 сентября 2015 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  116. ^ «Почему эта миссия была вырезана из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?». VG24/7 . 7 сентября 2015 г. Получено 24 сентября 2015 г.
  117. ^ ab Leack, Jonathan (11 сентября 2015 г.). «Неполная версия MGSV: The Phantom Pain дает подсказку, почему Konami уволила Кодзиму». Game Revolution . Получено 12 февраля 2018 г.
  118. ^ ab "Metal Gear Solid 5 – Что, черт возьми, произошло?". GamingBolt . Получено 14 августа 2020 г.
  119. ^ ab "Моддеры откопали больше вырезанного контента в Metal Gear Solid 5". GamesRadar+ . 15 сентября 2015 г.
  120. ^ "Metal Gear Solid 5: продюсер отвечает на вопросы о секретной главе, пока фанаты объединяются, чтобы "разблокировать" ее". GamingBolt . Получено 23 сентября 2015 г.
  121. ^ "Metal Gear Solid 5 Story DLC не выйдет в ближайшее время, повторное посещение лагеря Омега уточнено". GamingBolt . Получено 24 сентября 2015 г.
  122. ^ ab "Пятилетняя попытка удалить все ядерное оружие из Metal Gear Solid V". Ars Technica . 29 июля 2020 г.
  123. ^ "Как разблокировать секрет ядерного разоружения в Metal Gear Solid 5". IGN . 30 ноября 2015 г.
  124. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Wiki Guide". IGN . 10 января 2016 г.
  125. ^ "Вот почему событие ядерного разоружения в Metal Gear Solid V произошло так рано". PCGamesN . 13 февраля 2018 г.
  126. ^ «Глава 3 MGS 5 может быть связана с ядерным разоружением, но Konami не будет запускать ее вручную». GamingBolt . Pramath. 31 августа 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
  127. Холл, Чарли (5 февраля 2018 г.). «Metal Gear Solid 5 празднует ядерное разоружение, но это ошибка». Polygon . Получено 7 февраля 2018 г. .
  128. Александра, Хизер (5 февраля 2018 г.). «После многих лет боев игроков, секретная концовка Metal Gear Solid V сработала преждевременно». Kotaku . Получено 7 февраля 2018 г.
  129. Планкетт, Люк (29 июля 2020 г.). «Игроки Metal Gear Solid V наконец-то уничтожили все ядерные бомбы в версии для PS3, запустив секретную катсцену». Kotaku . Получено 29 июля 2020 г.
  130. ^ Македонски, Бретт (14 октября 2020 г.). «Мир во всем мире был фарсом». Destructoid . Получено 30 октября 2020 г. .
  131. ^ Несколько источников:
    • Шрайер, Джейсон (3 сентября 2015 г.). «Одна из самых важных сюжетных сцен Metal Gear Solid V была вырезана». Kotaku . Получено 16 марта 2019 г. .
    • Картер, Крис (18 сентября 2015 г.). «Итак, давайте поговорим о концовке Metal Gear Solid V». Destructoid .
    • Лик, Джонатан (11 сентября 2015 г.). «Неполная версия MGSV: The Phantom Pain дает подсказку, почему Konami уволила Кодзиму». Game Revolution . Получено 12 февраля 2018 г.
    • «Metal Gear Solid 5 – Что, черт возьми, произошло?». GamingBolt . Получено 14 августа 2020 г.
    • Yin-Poole, Wesley (3 августа 2015 г.). «Новая статья о Konami рисует мрачную картину». Eurogamer . Gamer Network . Получено 3 августа 2015 г. .
    • Моррис, Татьяна (28 июля 2015 г.). «Почему Konami уволила Хидео Кодзиму, по словам композитора MGS V». GameZone .
  132. Шабана Ариф (22 сентября 2015 г.). «Вот как выглядит отсутствующий контент из MGS5: The Phantom Pain». VG24/7 .
  133. ^ «Metal Gear Solid V: Каждый вырезанный контент, который вам нужно увидеть». whatculture.com . 16 октября 2015 г. Получено 8 июня 2017 г.
  134. Cryer, Hirun (11 января 2022 г.). «Утечка сценария Metal Gear Solid 5 указывает на битву с боссом Череполицым и разговоры Тихого». GamesRadar+ . Получено 19 января 2022 г.
  135. ^ Несколько источников:
    • Ли, Патрик (19 октября 2016 г.). «Без удаленного финала у Metal Gear Solid V вообще нет концовки». The AV Club . Получено 2 февраля 2017 г.
    • Робертс, Дэвид (9 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 — лучшая и самая разочаровывающая игра года». GamesRadar+ . Получено 12 февраля 2018 г.
    • "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: The Kotaku Review". Kotaku . 4 сентября 2015 г. . Получено 11 января 2018 г. .
    • «5 вопросов, которые у меня возникли после прохождения Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». VentureBeat . 15 сентября 2015 г. Получено 2 февраля 2017 г.
    • "Metal Gear Solid 5: Незаконченная лебединая песня". Eurogamer . 22 сентября 2015 г. Получено 2 февраля 2017 г.
    • Рашид Сайед. «Konami и Кодзима должны дать ответы относительно вырезанного контента в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». Gaming Bolt . Получено 11 апреля 2021 г. .
    • «Забудьте о версии Снайдера: я хочу версию Кодзимы Metal Gear Solid 5». PC Gamer . 19 марта 2021 г. Получено 24 марта 2021 г.
    • «Does Metal Gear Solid V Hold Up? The Definitive Experience and the Missing Chapter». USgamer . 6 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 11 апреля 2021 г.
    • «Почему «Metal Gear Solid V» заслуживает режиссерской версии». Collider . 26 августа 2021 г. Получено 9 января 2022 г.
  136. ^ "Metal Gear Solid 5 незакончен? В этом-то и суть". GamesRadar+ . 21 сентября 2015 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  137. ^ "Хидео Кодзима предполагает, что Metal Gear Solid V БЫЛ незаконченным". Crave Online . 17 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  138. ^ «Konami говорит, что концовка MGS5 не пропала, так что все могут успокоиться». Polygon . Allegra Frank. 31 августа 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
  139. ^ ab "Обзоры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 августа 2015 г. .
  140. ^ ab "Обзоры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 августа 2015 г. .
  141. ^ ab "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 августа 2015 г. .
  142. ^ abcdefg Картер, Крис (24 августа 2015 г.). "Обзор: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Destructoid . Получено 24 августа 2015 г. .
  143. ^ abcdef Кэмпбелл, Спенсер (23 августа 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Electronic Gaming Monthly . Получено 23 августа 2015 г.
  144. ^ abcdefghi Стэнтон, Рич (2 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Eurogamer . Получено 24 августа 2015 г.
  145. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1395". Gematsu . 25 августа 2015 г.
  146. Utley, Matt (3 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review». Game Revolution . Получено 3 сентября 2015 г.
  147. Shoemaker, Brad (12 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review». Giant Bomb . Получено 12 сентября 2015 г.
  148. ^ abcdefg Джуба, Джо (23 августа 2015 г.). «Легенда, которую стоит ждать — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — PlayStation 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. Получено 23 августа 2015 г.
  149. ^ abcdefgh Браун, Питер (23 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". GameSpot . Получено 23 августа 2015 г.
  150. ^ "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review". GamesTM . Получено 12 сентября 2015 г. .
  151. ^ abcdefgh Ingenito, Vince (23 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review". IGN . Получено 23 августа 2015 г. .
  152. Official Xbox Magazine UK , октябрь 2015 г., стр. 89
  153. ^ abcdefg МакВертор, Майкл (27 августа 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Polygon . Получено 27 августа 2015 г. .
  154. ^ abcdef Бейли, Кэт (2 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4: все хорошее». USGamer . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 2 сентября 2015 г.
  155. Доннелли, Джо (8 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — шедевр, который меняет игру». Digital Spy . Получено 8 сентября 2015 г.
  156. ^ Контрерас, Полмайкл (31 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Uncharted Infiltration (PS4)». PlayStation LifeStyle . Получено 31 августа 2015 г.
  157. Паркин, Саймон (3 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – величайшая игра в жанре стелс, когда-либо созданная». The Guardian . Получено 3 сентября 2015 г.
  158. ^ Флеминг, Джек (8 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V, обзор: возможно, лучшая игра в жанре экшен-стелс из когда-либо созданных» . The Independent . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  159. ^ МакКинд, Кирк (24 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: „лучшая серия“» . The Telegraph . Лондон. Архивировано из оригинала 12 января 2022 г. . Получено 24 августа 2015 г. .
  160. ^ abcd Пекхэм, Мэтт (24 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — лучшая игра Metal Gear из когда-либо существовавших». Time . Получено 28 августа 2015 г.
  161. ^ Несколько источников:
    • Робертс, Сэмюэл (7 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5 для ПК". PC Gamer . Получено 7 сентября 2015 г. .
    • Стэнтон, Рич (2 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Eurogamer . Получено 24 августа 2015 г. .
    • Браун, Питер (23 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". GameSpot . Получено 23 августа 2015 г. .
    • МакВертор, Майкл (27 августа 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Polygon . Получено 27 августа 2015 г. .
    • Пекхэм, Мэтт (24 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — лучшая игра Metal Gear из когда-либо существовавших». Time . Получено 28 августа 2015 г.
    • Шрайер, Джейсон (4 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: The Kotaku Review». Kotaku . Получено 11 января 2018 г. .
  162. ^ Несколько источников:
    • Стэнтон, Рич (2 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Eurogamer . Получено 24 августа 2015 г. .
    • Паркин, Саймон (3 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – величайшая игра в жанре стелс из когда-либо созданных». The Guardian . Получено 3 сентября 2015 г.
    • Флеминг, Джек (8 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V, обзор: возможно, лучшая игра в жанре экшен-стелс из когда-либо созданных» . The Independent . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 8 сентября 2015 г.
    • Savage, Phil (13 сентября 2021 г.). "100 лучших игр для ПК". PC Gamer . Получено 22 сентября 2022 г. .
    • Яден, Джозеф (10 мая 2021 г.). «Лучшие стелс-игры». Digital Trends . Получено 22 сентября 2022 г. .
    • Авард, Алекс (1 июля 2022 г.). «Лучшие стелс-игры, в которые можно прокрасться прямо сейчас». GamesRadar+ . Получено 22 сентября 2022 г. .
  163. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1395". Gematsu . 25 августа 2015 г.
  164. ^ abcdefgh Шрайер, Джейсон (4 сентября 2015 г.). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: The Kotaku Review". Kotaku . Получено 11 января 2018 г. .
  165. ^ abcd Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2015 г.). «Почему концовка MGS5 — идеальный момент в плохой истории». PC Gamer . Получено 16 марта 2016 г.
  166. Картер, Крис (18 сентября 2015 г.). «Итак, давайте поговорим о концовке Metal Gear Solid V». Destructoid .
  167. ^ Несколько источников:
    • Пекхэм, Мэтт (24 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — лучшая игра Metal Gear из когда-либо существовавших». Time . Получено 28 августа 2015 г.
    • Картер, Крис (24 августа 2015 г.). "Обзор: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Destructoid . Архивировано из оригинала 20 января 2021 г. . Получено 24 августа 2015 г. .
    • Робертс, Сэмюэл (7 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5 для ПК". PC Gamer . Получено 7 сентября 2015 г. .
    • Ingenito, Vince (23 августа 2015 г.). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review". IGN . Получено 23 августа 2015 г. .
    • Робертс, Дэвид (9 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 — лучшая и самая разочаровывающая игра года». GamesRadar+ . Получено 12 февраля 2018 г.
    • Бейли, Кэт (2 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4: все хорошее». USGamer . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 2 сентября 2015 г.
    • Стэнтон, Рич (2 сентября 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Eurogamer . Получено 24 августа 2015 г. .
    • Кэмпбелл, Спенсер (23 августа 2015 г.). "Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Electronic Gaming Monthly . Получено 23 августа 2015 г.
    • «Does Metal Gear Solid V Hold Up? The Definitive Experience and the Missing Chapter». USgamer . 6 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 11 апреля 2021 г.
  168. ^ "Кодзима отвечает на критику по поводу 'сексуального' персонажа Тихого из MGSV". GameSpot . Получено 11 февраля 2015 г.
  169. ^ «Разработчик Halo называет дизайн женского персонажа MGSV «отвратительным»».
  170. ^ "Актриса озвучки Metal Gear Solid 5 проводит Let's Play по игре". polygon.com . 7 сентября 2015 г.
  171. Филлипс, Том (11 мая 2015 г.). «У потрепанной фигуры Тихого из MGS5 есть сжимаемые сиськи». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 августа 2016 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  172. Парсонс, Джефф (13 мая 2015 г.). «У потрепанной фигурки Metal Gear Solid будут сжимаемые сиськи». Mirror . Получено 11 января 2016 г.
  173. ^ "У куклы Quiet из Metal Gear Solid V есть сжимаемая грудь". metro.co.uk . 11 мая 2015 г.
  174. ^ Rouner, Jef (10 ноября 2015 г.). «Нет никаких „умных причин“ для голых женщин в видеоиграх». Houston Press . Получено 11 января 2016 г.
  175. ^ Тамбурро, Пол. «Давайте поговорим об ЭТОЙ тихой сцене в Metal Gear Solid». Crave . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Получено 11 января 2016 года .
  176. Робертс, Дэвид (17 сентября 2015 г.). «Тихая воплощает сложные отношения Metal Gear с женщинами». Gamesradar . Получено 12 января 2016 г.
  177. Wynne, James (27 сентября 2015 г.). «Почему Тихоня — отличный персонаж, несмотря на откровенный наряд». GameZone . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 5 августа 2016 г.
  178. Гриффин, Эндрю (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 продается тиражом 3 миллиона копий — большинство из них на PlayStation 4» . The Independent . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. . Получено 7 сентября 2015 г. .
  179. ^ "Metal Gear Solid V в первый день превосходит Jurassic World и Avengers вместе взятые". Destructoid.com . 14 октября 2015 г. . Получено 22 декабря 2015 г. .
  180. ^ ab Филлипс, Том (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — крупнейший запуск серии в Великобритании». Eurogamer . Получено 7 сентября 2015 г.
  181. ^ "Media Create Sales: 8/31/15 – 9/6/15". Gematsu . 9 сентября 2015 г.
  182. Блейк, Никки (7 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 продаётся в три раза больше копий на PS4, чем на Xbox One». Destructoid . Получено 7 сентября 2015 г.
  183. ^ "Финансовые результаты за 2-й квартал 2016 финансового года". Konami . Получено 3 марта 2024 г.
  184. Пассалаква, Майкл (29 января 2016 г.). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain продана тиражом более 6 миллионов копий». IGN . Получено 30 января 2016 г. .
  185. ^ "Игра года 2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". PC Gamer . 16 декабря 2015 г. Получено 31 декабря 2015 г.
  186. ^ "Best of 2015 Awards: Game of the Year". 1 января 2016 г. Получено 8 января 2016 г.
  187. ^ "Лучшие игры 2015". 31 декабря 2015 г. Получено 8 января 2016 г.
  188. Фрэнич, Даррен (9 декабря 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Лучшая видеоигра 2015 года». Entertainment Weekly . Получено 22 сентября 2022 г.
  189. Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Премия «Золотой джойстик»: все победители этого года». GamesRadar+ .
  190. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 9 апреля 2020 г.
  191. Скребелс, Джо (10 марта 2016 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016». IGN . Получено 21 декабря 2023 г. .
  192. Chalk, Andy (9 января 2016 г.). «Объявлены номинанты Game Developers Choice Awards 2016». PC Gamer . Получено 21 января 2023 г.
  193. ^ "Japan Game Awards 2016 Games of the Year Division Award Winners Chosen" (PDF) . Japan Game Awards . Получено 31 марта 2023 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки