TSR, Inc. была американской компанией по изданию игр, наиболее известной как оригинальный издатель Dungeons & Dragons ( D&D ). Ее самое раннее воплощение, Tactical Studies Rules, было основано в октябре 1973 года Гэри Гайгэксом и Доном Кейем . Гайгэкс не смог найти издателя для D&D , нового типа игр, который он и Дэйв Арнесон разрабатывали совместно, поэтому он основал новую компанию с Кейем, чтобы самостоятельно издавать свои продукты. Нуждаясь в финансировании для вывода своей новой игры на рынок, Гайгэкс и Кейем в декабре привлекли Брайана Блюма в качестве равноправного партнера. Dungeons & Dragons обычно считается первой настольной ролевой игрой (TTRPG) и основала жанр. Когда Кей внезапно умер в 1975 году, партнерство Tactical Studies Rules было реструктурировано в TSR Hobbies, Inc. и приняло инвестиции от отца Блюма Мелвина. С популярным D&D в качестве основного продукта, TSR Hobbies стала крупной силой в игровой индустрии к концу 1970-х годов. В конечном итоге Мелвин Блюм передал свои акции другому своему сыну Кевину, сделав двух братьев Блюм крупнейшими акционерами TSR Hobbies.
Весной 1983 года TSR Hobbies столкнулась с финансовыми трудностями, что побудило компанию разделиться на четыре независимых бизнеса, при этом издание и разработка игр продолжились как TSR, Inc. (TSR). Потеряв свои руководящие должности, братья Блюм впоследствии продали свои акции вице-президенту TSR Лоррейн Уильямс , которая, в свою очередь, организовала отстранение Gygax от компании в октябре 1985 года. TSR процветала при Уильямсе, но столкнулась с финансовыми проблемами в середине 1990-х годов. Хотя их общие продажи и доходы были хорошими, высокие издержки TSR привели к тому, что компания, тем не менее, стала убыточной и глубоко погрязла в долгах. TSR оказалась не в состоянии покрыть свои издательские расходы из-за ряда факторов. Столкнувшись с неплатежеспособностью, в 1997 году TSR была куплена Wizards of the Coast (WotC). Первоначально WotC продолжала использовать название TSR для продуктов D&D , но к 2000 году название TSR было отменено, что совпало с выпуском 3-го издания Dungeons & Dragons .
WotC допустил истечение срока действия торговой марки TSR в начале 2000-х годов. С тех пор две другие компании использовали торговую марку TSR в коммерческих целях.
Tactical Studies Rules (TSR) была образована в 1973 году как партнёрство между Гэри Гайгэксом и Доном Кейем , которые собрали вместе 2400 долларов на расходы, связанные с запуском, чтобы официально опубликовать и продать правила Dungeons & Dragons , творения Гайгэкса и Дэйва Арнесона и первой современной ролевой игры (RPG). [1] Однако первым релизом TSR была Cavaliers and Roundheads , миниатюрная игра , которая начала приносить доход TSR. Впоследствии к партнёрству присоединился Брайан Блюм в декабре 1973 года. Блюм был принят в партнёрство для финансирования дальнейшего издания D&D , поскольку Cavaliers and Roundheads не имела коммерческого успеха. [2] [3] В первоначальной конфигурации партнёрства Кей был президентом, Блюм — вице-президентом, а Гайгэкс — редактором. [4]
В январе 1974 года TSR — с Гайгэксом, использовавшим свой подвал в качестве штаб-квартиры — выпустила 1000 экземпляров D&D , продавая их по 10 долларов за штуку (и необходимые дополнительные кубики ещё по 3,50 доллара). Этот первый тираж был распродан за 10 месяцев. [1] В январе 1975 года TSR напечатала вторую партию из 1000 экземпляров D&D , распродажа которой заняла всего пять или шесть месяцев. [5] Также в 1974 году TSR опубликовала «Воинов Марса» , книгу правил миниатюр, действие которой происходит в фэнтезийном мире Барсум , первоначально придуманном Эдгаром Райсом Берроузом в его серии романов о Джоне Картере с Марса , которому Гайгэкс отдал дань уважения в предисловии к первому изданию D&D . Однако Гайгэкс и TSR опубликовали книгу о Марсе без разрешения (или оплаты) от имения Берроуза . «Воины Марса» были тихо исключены из каталога и никогда не переиздавались. [6]
Когда Дон Кей умер от сердечного приступа 31 января 1975 года, его роль перешла к его жене Донне Кей, которая оставалась ответственной за бухгалтерский учет, доставку и записи товарищества в течение лета. [7] К лету 1975 года эти обязанности стали настолько сложными, что сам Гайгэкс стал штатным сотрудником товарищества, чтобы принять их от Донны Кей. Арнесон также вошел в товарищество, чтобы координировать исследования и проектирование со своим кругом в Городах-побратимах. [7]
Брайан Блюм и Гэри Гайгэкс реорганизовали бизнес из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies, Inc. Сначала это была отдельная компания по продаже миниатюр и игр других компаний, предприятие, которое также было связано с открытием магазина товаров для хобби Dungeon в Лейк-Женева. [7] Затем TSR Hobbies перешла к выкупу активов старого партнерства TSR. Отец Брайана, Мелвин Блюм, инвестировал 20 000 долларов в зарождающуюся компанию, что позволило ей выкупить долю Донны Кей в первоначальном партнерстве TSR. 26 сентября 1975 года активы бывшего партнерства были переданы TSR Hobbies. [8] Брайан Блюм стал крупнейшим акционером, Мелвин Блюм — вторым по величине, а Гэри Гайгэкс — третьим по величине. [9] [10] Гайгэкс занимал пост президента TSR Hobbies, а Блюм — вице-президента и секретаря. Магазин товаров для хобби Dungeon стал эффективной штаб-квартирой компании, включая офисы Blume и Gygax. TSR Hobbies передала на субподряд печатные и сборочные работы в октябре 1975 года, и третий тираж в 2000 экземпляров D&D был распродан за пять месяцев. [5] Тим Каск был нанят осенью 1975 года в качестве редактора периодических изданий и стал первым сотрудником, которого TSR наняла на постоянную работу. [9]
Empire of the Petal Throne была первым игровым продуктом, выпущенным TSR Hobbies, за которым последовали два дополнения к D&D , Greyhawk и Blackmoor . [10] Также в 1975 году были выпущены настольная игра Dungeon! и ролевая игра Wild West Boot Hill . [10] Компания получила 300 000 долларов дохода за 1976 финансовый год. [11] TSR начала проводить ярмарку игр Gen Con в 1976 году, и в том же году на конвенции состоялсяпервый открытый турнир D&D . [10] [12] Дополнения к D&D Eldritch Wizardry и Gods, Demi-Gods & Heroes были выпущены в 1976 году. [10] Также в 1976 году компания открыла магазин The Dungeon Hobby Shop по адресу 723 Williams Street, и TSR Hobbies переехала из дома Гайгэкса в здание, разместив свои офисы наверху от магазина хобби. [13]
TSR также начала разделять продукт Dungeons & Dragons на два: Dungeons & Dragons как продукт для широкой аудитории, предназначенный для новичков, и Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) для более сложного продукта, нацеленного на хардкорных фанатов. В 1977 году был выпущен Dungeons & Dragons Basic Set для D&D , а Monster Manual был выпущен как начальный продукт для AD&D , что сделало TSR первой игровой компанией, опубликовавшей книгу в твердом переплете. В следующем году был опубликован AD&D Players Handbook , за которым последовала серия из шести приключенческих модулей . [10] Из-за включения слова «Advanced» в название, TSR не выплачивала Дэйву Арнесону никаких роялти за продукты AD&D , заявив, что его права на совместное создание распространяются только на базовое название D&D . [14] В конце 1978 года TSR Hobbies и Dungeon Hobby Shop переехали с 723 Williams Street в центр города Лейк-Женева , на 772 West Main Street, а их офисы снова разместились над магазином хобби. [10] [15] В 1979 году было опубликовано руководство AD&D Dungeon Masters Guide , а также транслировались радиорекламы с участием «Волшебника Морли» [10] , персонажа, созданного «как олицетворение более мягкого, дружелюбного к детям образа», продвигаемого в то время. [16] Все эти основные книги стали главными хитами; D&D Basic Set хорошо продавался в 1977 и 1978 годах, был продан тиражом более 100 000 экземпляров в 1979 году и продолжал обновляться и переиздаваться в течение многих лет. [14]
В эту эпоху было несколько конкурентов и неофициальных дополнений к D&D , опубликованных, возможно, с нарушением авторских прав TSR, которые многие игроки D&D использовали вместе с книгами TSR. Среди них были Arduin Grimoire , Manual of Aurenia и такие варианты, как Warlock и Tunnels & Trolls . TSR относились к ним очень настороженно, и в случаях, когда они чувствовали, что их торговые марки используются не по назначению, они выпускали письма о прекращении и воздержании. Чаще всего эта правовая позиция приводила лишь к незначительным изменениям в работах конкурентов, но вызывала значительную враждебность в сообществе. [17]
В 1979 году TSR подписала контракт с Random House на необычных условиях. В большинстве сделок между издателями и дистрибьюторами издатели получают оплату напрямую на основе книг, проданных дистрибьютором в книжные магазины. Однако в контракте TSR Random House одалживал деньги TSR в качестве аванса при отгрузке продукции из TSR в Random House, кредит, эквивалентный 27,3% от рекомендуемой розничной цены. Поначалу эта договоренность была взаимовыгодной: TSR могла получить деньги авансом для финансирования своей работы и не беспокоиться о немедленных продажах. Многие продукты TSR имели стабильные продажи с течением времени, и займы позволяли компании немедленно окупить инвестиции и использовать средства для выпуска большего количества книг. Доходы, как правило, были низкими, что привело к доверию Random House к TSR. Однако эта договоренность вызвала проблемы позже в 1990-х годах. [18]
Gygax предоставила Games Workshop эксклюзивные права на распространение продукции TSR в Соединенном Королевстве после встречи с Яном Ливингстоном и Стивом Джексоном . Games Workshop напечатала некоторые оригинальные материалы, а также напечатала собственные версии различных названий D&D и AD&D , чтобы избежать высоких затрат на импорт. TSR не смогла достичь соглашения с Games Workshop относительно возможного слияния, поэтому в 1980 году компания создала дочернюю компанию TSR Hobbies UK Ltd. [10] Gygax наняла Дона Тернбулла , чтобы тот возглавил дочернюю компанию, которая расширилась на континентальную Европу в 1980-х годах. TSR UK опубликовала серию модулей и оригинальный Fiend Folio . TSR UK также выпустила журнал Imagine в количестве 31 выпуска.
Первая опубликованная кампания AD &D , World of Greyhawk , была представлена в 1980 году. Шпионская ролевая игра Top Secret вышла в 1980 году; как сообщается, записка о вымышленном заговоре с целью убийства на канцелярских товарах TSR, как часть игрового тестирования новой игры, побудила ФБР посетить офисы TSR. [10] В том же году была основана Ассоциация ролевых игр для продвижения искусной ролевой игры и объединения игроков по всей стране. [10] В 1981 году журнал Inc. включил TSR Hobbies в сотню самых быстрорастущих частных компаний США. [11] В том же году TSR Hobbies снова переехала в свой офис, в бывшее здание медицинского снабжения с пристроенным складом. В 1982 году TSR Hobbies преодолела отметку в 20 миллионов продаж. [10]
TSR Hobbies прекратила действие лицензии Grenadier Miniatures в 1982 году и начала напрямую производить линию миниатюр AD&D , а затем линию игрушек. Часть лицензирования линии игрушек AD&D перешла к LJN . Также в том же году TSR представила ролевые игры Gangbusters и Star Frontiers . [10] TSR установила эксклюзивное распространение игры D&D в 1982 году в 22 странах, причем игра была переведена сначала на французский язык, а затем и на многие другие языки. В 1982 году TSR создала образовательный отдел с намерением разрабатывать учебные программы по чтению, математике, истории и решению задач, причем самой успешной программой среди них стала серия игровых книг Endless Quest . [10]
Акции Мелвина Блюма позже были переданы его сыну Кевину Блюму. После этого руководство TSR состояло из Кевина Блюма, Брайана Блюма и Гэри Гайгэкса. В современных статьях начала 1980-х годов Гайгэкс сказал, что эти трое работали как команда и продолжали работу только с единодушного согласия и поддержки. В интервью годы спустя Гайгэкс преуменьшал свою роль и описывал свою позицию в первую очередь как бессильного номинального генерального директора, с Брайаном Блюмом в качестве президента по творческим вопросам и Кевином Блюмом в качестве президента по операциям. [11] [19] [20] В 1981 году выручка TSR Hobbies составила 12,9 млн долларов, а фонд заработной платы — 130 человек. [11]
TSR Hobbies диверсифицировала свою деятельность, покупая или открывая новые коммерческие предприятия, такие как производство миниатюр, расширение в сторону игрушек и подарков и добавление развлекательного подразделения для изучения возможности попасть в кино и телевидение. [10] Многие части этого расширения позже подверглись критике как плохие инвестиции и чрезмерное расширение. Greenfield Needlewomen, бизнес по рукоделию , был одним из особенно раскритикованных приобретений; он принадлежал кузену Блюмов. Продажи рукоделия на тему D&D были ужасными, и приобретение было раскритиковано как кумовство . Компанию также обвиняли в том, что она отдавала предпочтение друзьям и родственникам Блюмов и Гайгэкса при найме. Руководство также использовало средства компании для подъема затонувшего корабля из Женевского озера без какой-либо явной финансовой выгоды. Компания приобрела торговую марку и авторские права на журнал Amazing Stories , хотя у него было всего десять тысяч подписчиков. [10] [21]
Другим приобретением стало поглощение в 1982 году Simulations Publications Inc. (SPI), одного из крупнейших издателей варгеймов и журналов по варгеймам в Северной Америке. SPI была по уши в долгах, и TSR согласилась выдать им вексель на несколько сотен тысяч долларов, используя активы SPI в качестве обеспечения. SPI немедленно использовала деньги для погашения своих долгов, оставшись без наличных денег, но без долгов. Менее чем через две недели TSR отозвала вексель; [22] не имея наличных денег, SPI была вынуждена передать свою деятельность TSR. [10] Полагая, что рынок варгеймов — это прибыльная возможность, TSR немедленно выпустила несколько названий SPI, которые были готовы к публикации, но были заблокированы из-за нехватки денег на печать, такие как Battle Over Britain и A Gleam of Bayonets . TSR также переиздала и переупаковала несколько популярных игр SPI середины 1970-х годов под логотипом TSR, включая Air War , Blue & Gray и Napoleon's Last Battles . Но вскоре TSR узнала, что главной причиной большого долга SPI был крах рынка варгеймов. Когда их варгеймы не стали продаваться, TSR остановила все новые игровые проекты; в ответ большинство игровых дизайнеров SPI ушли в отставку и перешли в конкурирующую компанию Avalon Hill , соблазненные созданием дочерней компании специально для них под названием Victory Games . [23] TSR опубликовала несколько варгеймов, созданных их собственными внутренними дизайнерами, и имела успех с The Hunt for Red October , но через десять лет после поглощения SPI TSR покинула рынок варгеймов.
В 1983 году компания была разделена на четыре компании: TSR, Inc. (основной преемник), TSR International, TSR Ventures и TSR Entertainment, Inc. [3]
Гайгэкс уехал в Голливуд, чтобы основать TSR Entertainment, Inc., позже Dungeons & Dragons Entertainment Corp., которая пыталась лицензировать продукцию D&D для руководителей кино- и телеиндустрии. Его работа в конечном итоге привела к единственной лицензии на то, что позже стало мультфильмом Dungeons & Dragons . [24] Этот сериал был ведущей программой в своем временном интервале в течение двух лет. [10]
TSR, Inc. начала публикацию саги Dragonlance в 1984 году после двух лет разработки. Серия представляла собой как набор модулей и дополнений, разработанных для проведения кампаний в совершенно новом игровом мире, начиная с Dragons of Despair , так и серию романов. Серия романов была написана Маргарет Уайс и Трейси Хикман . Трилогия романов Dragonlance имела колоссальный успех; Dragons of Autumn Twilight , первый роман в серии, достиг вершины списка бестселлеров The New York Times , что побудило TSR выпустить длинную серию романов в мягкой обложке. Книжный отдел TSR продолжил выпускать романы и по другим сеттингам D&D , став одним из самых прибыльных подразделений TSR. [10] [25]
В 1984 году TSR удалось заключить лицензионные соглашения, которые позволили компании издавать ролевые игры Marvel Super Heroes , Indiana Jones и Conan . В 1985 году Gen Con переехал из Лейк-Женева, которая дала ему название, и переехал в Милуоки , штат Висконсин, где игровая конвенция больше нуждалась в дополнительном пространстве. В том же году была выпущена книга Oriental Adventures в твердом переплете для AD&D , став самой продаваемой в 1985 году. TSR опубликовала игру, основанную на дневной драме All My Children на канале ABC , было продано более 150 000 копий. В 1986 году TSR начала издавать двухмесячный журнал Dungeon Adventures , в котором были представлены только сценарии приключений для D&D . [10]
Продажи основных книг правил и коробочных наборов достигли пика в 1983 году и упали в 1984 и 1985 годах, в основном из-за насыщения рынка ; клиенты, которые хотели книги правил, в основном уже имели их. Были яркие пятна в 1983–1985 годах, такие как продажи романа Dragonlance , Unearthed Arcana и Oriental Adventures , но финансы TSR были в плохом состоянии из-за высоких расходов и издержек, которые предполагали, что продажи книг правил останутся высокими. Результатом стал цикл увольнений и сокращений в 1983–1985 годах, а также переговоры Блюмов о кредите в размере 4 миллионов долларов от American National Bank . [21]
Борьба за финансирование привела к перестановкам в совете директоров на высшем уровне. Кредитная линия TSR была закрыта банком, и компания оказалась в долгах более чем на 1,5 миллиона долларов США . Позже Гайгакс скажет, что он был в неведении относительно масштабов финансовых трудностей из-за пребывания в Голливуде; Бен Риггс, автор, изучавший историю TSR, скептически относится к тому, что Гайгакс действительно не знал об этом. [26] Гайгакс вернулся в Висконсин из Голливуда. Весной 1985 года Гайгакс воспользовался опционом на покупку семисот акций TSR, что в сочетании с акциями, переданными его сыну Эрни, дало ему 51,1% всех акций, что выше примерно 30% ранее. [26] Гайгакс также говорит, что у него была конфронтация с советом директоров, и он добился отстранения Блюмов. [27] [28] : 4 Гайгакс теперь контролировал TSR. Однако финансовые трудности продолжались. [26] В течение года после ухода Блюмов компания сообщила о чистом убытке в размере 1,5 млн долларов США, что привело к увольнению примерно 75% персонала. Некоторые из этих сотрудников продолжили формировать другие известные игровые компании, такие как Pacesetter Ltd и Mayfair Games , или работать с подразделением видеоигр Coleco .
Gygax искал финансирование. Флинт Дилл , один из его контактов, с которыми он познакомился во время работы в Голливуде, предположил, что его сестра Лоррейн Уильямс может быть заинтересована в инвестировании денег в TSR. Уильямс получила должность генерального директора в TSR и попыталась исправить шаткое финансовое положение TSR. Это привело к столкновениям между Уильямсом и Гайгэксом, которые сопротивлялись некоторым предложениям Уильямса. Тем временем Блюмы, оставшиеся без власти в компании и обеспокоенные ее финансовой устойчивостью в долгосрочной перспективе, пытались обналичить свои акции. Они предложили продать свои акции Гайгэксу, но он отказался. Они воспользовались своими опционами, чтобы купить еще семьсот акций, а затем вместо этого продали все свои активы Лоррейн Уильямс. Сама Уильямс купила пятьдесят акций. С этими покупками Уильямс стала мажоритарным акционером TSR и использовала свое право голоса, чтобы сместить Гайгэкса с поста генерального директора и президента 22 октября 1985 года. Гайгэкс безуспешно оспаривала продажу в суде; Сторонники Гайгэкса посчитали продажу Blumes актом возмездия. [28] Гайгэкс в конечном итоге продал свои оставшиеся акции Уильямсу и использовал капитал для создания New Infinities Productions . Со стороны TSR, они засыпали Гайгэкса юридическими угрозами еще долго после его ухода, пытаясь удержать его от конкуренции со своей старой компанией в области ролевых игр. [26] [29]
Уильямс увидела потенциал для перестройки компании, обремененной долгами, в высокодоходную. Однако она также приобрела репутацию неигрока, который играл «злодея» в ретроспективах TSR. Гэри Гайгэкс стал особенно презирать ее; привычка Уильямса угрожать судебными исками и судебными разбирательствами против предполагаемых врагов критиковалась как неразумная и превращающая потенциальных союзников во врагов. [29] [30] [31] [32] Однако ее пребывание в должности также было защищено. Джон Д. Рэтлифф сказал, что «Каждый человек, с которым я говорил, работавший под руководством Гэри [Гайгэкса] и Блюмов, а затем работавший под руководством Лоррейн, предпочитал работать под руководством Лоррейн... Я никогда не встречал ни одного человека, который был под началом обоих, но не предпочел бы работать под ее руководством». [32] Джефф Грабб сказал, что она «в значительной степени спасла компанию», поскольку компания была в неделях от полного краха, когда она вступила в должность. [32]
TSR выпустила кампанию Forgotten Realms в 1987 году, которая впоследствии стала одной из самых популярных для D&D . Настройки TSR обычно включали в себя коробочный набор с несколькими книгами в мягкой обложке и картой в качестве основного продукта, а также выпускали дополнения, такие как готовые приключения (обычно называемые «модулями»), путеводители по регионам мира и романы. Также в 1987 году небольшая команда дизайнеров начала работать над разработкой второго издания игры AD&D . В 1988 году TSR выпустила ролевую игру Bullwinkle and Rocky для вечеринок , в комплекте с вертушкой и куклами-марионетками. В том же году TSR выпустила военную игру The Hunt for Red October, основанную на романе Тома Клэнси The Hunt for Red October , которая стала одной из самых продаваемых военных игр всех времен. В 1989 году было выпущено второе издание AD&D , включавшее новое Руководство Мастера Подземелий , Справочник Игрока и первые три тома нового Компендиума Монстров . Новый сеттинг кампании, Spelljammer , также был выпущен в 1989 году, что позволяло персонажам из одного мира D&D путешествовать в другие миры на космических галеонах в тематическом сеттинге Age of Sail . TSR продолжила выпускать множество дополнений для второго издания, например, серию классных справочников, которые начались с The Complete Fighter's Handbook . [10]
В 1990 году был выпущен сеттинг Ravenloft , тематический сеттинг для AD&D в стиле ужасов . Ravenloft был представлен в нашумевшем модуле приключений 1983 года , а теперь был расширен до целого сеттинга. В 1991 году TSR выпустила сеттинг кампании Dark Sun , который был более темным фэнтези по жанру и разворачивался в постапокалиптическом пустынном мире, которому угрожали злые высасывающие жизнь волшебники и псионики. В 1992 году TSR выпустила сеттинг Al-Qadim с ближневосточным колоритом, похожим на фэнтезийную версию «Тысячи и одной ночи» , хотя его мир также был связан с Забытыми королевствами. В 1993 году была выпущена пересмотренная версия сеттинга кампании Forgotten Realms для 2-го издания; ранее в 1990 году TSR опубликовала справочник по обновлению материала 1-го издания до 2-го издания. В 1993 году DragonStrike был выпущен в качестве ознакомительного продукта, нацеленного на привлечение новых ролевых игроков, включая получасовое видео, в котором объяснялись концепции ролевой игры; аналогичный ознакомительный продукт First Quest был выпущен в 1994 году. Также в 1994 году был выпущен сеттинг кампании Planescape , в котором город Сигил был «Городом Дверей», который соединялся с различными планами существования в AD&D . [10] Spelljammer не считался успехом TSR, поскольку игроки воспринимали его в основном как способ перемещения персонажей из одного мира в другой, а не как его собственный сеттинг; Planescape попыталась исправить это, сосредоточившись на Сигиле как на месте для установки всей кампании, а не как на месте, через которое можно пройти. [33] TSR также выпустила Karameikos: Kingdom of Adventure в 1994 году, в котором подробно описывалось одно из королевств в сеттинге Мистара . [34] В качестве нововведения он включал аудио-CD с дорожками диалогов и звуковыми эффектами. В 1995 году TSR выпустила Birthright , сеттинг кампании, который смешивал D&D со стратегическими играми. Целью было дать игрокам возможность играть за благородных персонажей, наделенных божественной кровью, которая давала им силу управлять доменами; игроки могли расширять свои домены и божественные силы с помощью смеси войны и дипломатии. [10] В 1996 году была выпущена Dragonlance: Fifth Age , ролевая игра «без кубиков», которая отошла от корней Dragonlance в AD&D . [10]
Под руководством Уильямса TSR укрепила свою экспансию в другие области, такие как журналы, художественная литература в мягкой обложке, комиксы и коллекционные игры. Книжное подразделение TSR было традиционным центром силы для компании, особенно из-за сравнительно низких затрат на производство романов по сравнению с ролевыми дополнениями, которые требовали заказа искусства и тестирования игры. Наиболее заметной успешной серией романов той эпохи была серия RA Salvatore 's Drizzt , действие которой происходит в Forgotten Realms. Начиная с The Crystal Shard в 1988 году, многие книги Сальваторе попали в списки бестселлеров в мягкой обложке. [35] В конечном итоге TSR перешла также к публикации романов в твердом переплете , выпустив The Legacy Сальваторе в 1992 году. Она возглавила список бестселлеров The New York Times через несколько недель после своего выпуска. [10]
Dille Family Trust, частью которого была Лоррейн Уильямс, владела правами на лицензию Buck Rogers . Уильямс лично поощрял TSR выпускать сопутствующие материалы Buck Rogers. TSR в конечном итоге издала настольные игры Buck Rogers, романы, комиксы и ролевую игру, основанные на правилах AD&D 2nd Edition. [28] Проекты TSR Buck Rogers оказались коммерчески неудачными. [36]
В конце 1980-х годов TSR открыла новое подразделение на Западном побережье в Южной Калифорнии для разработки различных проектов в индустрии развлечений, подобно тому, как Gygax искал сделки в Голливуде в начале 1980-х годов. Однако усилия подразделения, по словам историка TSR Бена Риггса, не увенчались успехом, несмотря на первоначальные обещания. [37] У TSR была договоренность с DC Comics о выпуске комиксов Advanced Dungeons & Dragons и Forgotten Realms , которые хорошо продавались и были прибыльны как для DC, так и для TSR. Почувствовав возможность, TSR решила выпускать комиксы самостоятельно в качестве ступеньки к телевидению и кино, поскольку комиксы были дешевле в производстве и с них начинали. Однако они уже продали права на свой собственный продукт класса A в AD&D . TSR попыталась не разозлить DC Comics, назвав свой новый продукт «модулями комиксов» и включив в конец каждого выпуска материалы, связанные с игрой; кроме того, TSR в основном продавала модули комиксов через книжные магазины, а не через магазины комиксов. Компромисс провалился в обоих направлениях: DC, чувствуя себя преданными из-за того, что их партнер собирается стать конкурентом, немедленно прекратили производство комиксов AD&D и Forgotten Realms и отменили находившуюся в производстве работу Ravenloft . Однако изменения, представившие продукт как не комикс, привели к тому, что потенциальная аудитория либо вообще не знала о его существовании, либо была в замешательстве относительно его природы. В конечном итоге TSR West опубликовала четыре модуля комиксов: комикс Buck Rogers, научно-фантастический комикс Intruder , комикс о путешествиях во времени Warhawks и комикс ужасов под названием RIP . Они не имели коммерческого успеха. [37] TSR West закрылась около 1991 года, хотя TSR продолжила работать с Флинтом Диллом над смежными с фильмами продуктами, созданными в Калифорнии, такими как вступительное видео для Dragonstrike [18] и интерактивная серия видеоигр 1995 года под названием Terror TRAX. В 1994 году TSR подписала соглашение с Sweetpea Entertainment на права на создание фильма D&D . В конечном итоге это привело к появлению фильма «Подземелья и драконы» 2000 года . [38]
TSR продолжала владеть и управлять конвенцией ролевых игр Gen Con . Gen Con вышел за рамки своей первоначальной направленности на D&D и военные игры и стал фанатами ролевых игр в целом. Gen Con был растущим и успешным конвентом; в 1992 году он побил все предыдущие рекорды по посещаемости игровых конвентов в Соединенных Штатах, собрав более 18 000 участников. [10] [ требуется лучший источник ]
В 1993 году Wizards of the Coast выпустили игру Magic: The Gathering на Gen Con, которая сразу же стала хитом, заложившим основы жанра коллекционных карточных игр (CCG). Джим Уорд из TSR возглавил разработку по созданию конкурента CCG на тему Dungeons & Dragons , который стал бы ответом на Magic . Результатом стала Spellfire , выпущенная в апреле 1994 года. Spellfire была создана с ограниченным бюджетом и повторно использовала иллюстрации, которые TSR уже заказала для других проектов; Лоррейн Уильямс не была поклонницей проекта. Его финансовые результаты оспариваются; некоторые инсайдеры TSR говорят, что Spellfire хорошо продавалась, учитывая ограничения на нее, в то время как другие указывают, что она продавалась плохо. [39] [40] Spellfire был прекращен в 1996 году, хотя один последний релиз состоялся в конце 1997 года. [41] [42] Другим коллекционным конкурентом Wizards of the Coast, выпущенным TSR, была Dragon Dice , выпущенная в 1995 году. [10] [43] Dragon Dice была коллекционной игрой в кости, в которой каждый игрок начинал со случайного набора базовых костей и мог улучшить свой набор, покупая бустеры более мощных костей. Первые наборы Dragon Dice хорошо продавались в игровых магазинах, и TSR выпустила несколько дополнительных наборов. Однако интерес к Dragon Dice ослабевал. [44] : 216 Кроме того, TSR пыталась агрессивно продвигать Dragon Dice в массовых книжных магазинах через Random House . Однако игра не завоевала популярность через книжную торговлю. [43]
В середине 1990-х годов книжное подразделение TSR столкнулось с проблемами. TSR вступило в споры с некоторыми из своих самых успешных авторов по поводу условий и вознаграждения. Weis & Hickman были изгнаны в середине 1980-х годов; новый спор с RA Salvatore произошел в 1994–1995 годах. [45] TSR пострадала от «эффектов чрезмерного расширения» в 1996 году с «увеличившимся числом романов в твердом переплете и широким спектром игровых аксессуаров, таких как Dragon Dice ». [16] : 277 Часть этого чрезмерного расширения включала публикацию двенадцати романов в твердом переплете вместо обычных двух романов в год. [46] [47] Шеннон Эппельклайн в книге Designers & Dragons: The 90s прокомментировала, что книги были проданы в убыток, а «склад TSR» был «набит грузовиками» Dragon Dice . [48]
К 1996 году TSR столкнулась с многочисленными проблемами, как отмечали различные историки компании. Шеннон Эппельклайн писала: «Дистрибьюторы выходили из бизнеса. TSR разбалансировала свою игру AD&D с помощью серии прибыльных дополнений, которые в конечном итоге нанесли ущерб долгосрочной жизнеспособности игры. Между тем, они разработали так много сеттингов — многие из которых были популярны и хорошо приняты — что они одновременно каннибализировали свои единственные продажи и отговаривали игроков от выбора сеттингов, которые могли исчезнуть через несколько лет. Они могли каннибализовать свои собственные продажи также из-за чрезмерного выпуска книг или дополнений». [49] Бен Риггс согласился, что TSR разделяла аудиторию AD&D, постоянно выпуская конкурирующие новые сеттинги (Forgotten Realms, Al-Qadim, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Karameikos и т. д.), стратегия, призванная привлечь новых клиентов, но на самом деле разделившая ее собственных основных клиентов. [50] Продукты TSR по сути конкурировали сами с собой, требуя больше усилий по разработке, чтобы достичь того же количества клиентов. Райан Дэнси и Лиза Стивенс , которые исследовали финансы TSR для Wizards of the Coast, обнаружили, что многие продукты AD&D никогда не были прибыльными, и, что еще более тревожно, никогда не могли быть прибыльными — себестоимость производства была просто слишком высока по сравнению с ценой, по которой они продавались. [50] Дэвид М. Эвальт пишет, что Spellfire и Dragon Dice «обе были дорогими в производстве, и ни одна из них не продавалась очень хорошо». [40]
Другим фактором, который мешал TSR в долгосрочной перспективе, было финансовое соглашение, известное как «факторинг». Факторинг работал следующим образом: TSR сначала заключила контракты с розничными торговцами в сфере хобби (игровые магазины, магазины комиксов и т. д.) на предварительный заказ их продукции и предложила скидку по контрактам, подписанным в январе. Затем TSR передала эти контракты в инвестиционные банки и немедленно получила от банков авансовые деньги, которые должны были быть выплачены банками из возможных продаж продукта. Это финансовое новшество позволило TSR по сути получать «заранее» за счет меньших комиссий от банков и скидок, предоставленных поставщикам, что позволило сохранить около 82% выручки. Получение всех денег в январе позволило TSR с большей уверенностью составить бюджет и потенциально финансировать проекты с длительным сроком выполнения немедленно, а не ждать продаж. Помимо прямых затрат в виде потери 18 пенсов с каждого доллара выручки, факторинг имел другой недостаток — неспособность гибко реагировать на меняющиеся рыночные условия, поскольку TSR по сути была заперта в своем бюджете с января. Частично поэтому Spellfire был создан с крошечным бюджетом, так как TSR пыталась взять на себя новую инициативу в середине года, и это привело к фиаско с продуктом Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules , в котором соглашение о предварительном заказе с Babbage's было продлено, несмотря на то, что Babbage стал финансово неплатежеспособным. [51]
Старая сделка TSR с Random House, которая была взаимовыгодной в 1980-х годах, начала использоваться TSR способами, которые позволяли скрыть краткосрочные финансовые проблемы. Поскольку TSR получала оплату авансом, предполагая, что отправленные товары в конечном итоге будут проданы, TSR начала отправлять излишки в Random House для получения кредитов по требованию. Это заставило знающих людей в TSR называть его «Banco de Random House». [18] Это также притупило внутреннее чувство TSR относительно того, какие продукты продаются, что привело к перепечатке нишевых продуктов. Бен Риггс приводит в пример вводный продукт DragonStrike , который хорошо продавался, но был сильно перепечатан. [18] Однако дополнительные копии все еще отправлялись в Random House для получения кредитов. Результатом стал неуклонно растущий «пузырь долга» с Random House, поскольку возвраты продукта резко возросли. В конце концов Random House заметил, что что-то не так, и начал требовать от TSR сократить свою задолженность перед ними — около 11,8 млн долларов в июне 1995 года. В апреле 1996 года Random House подал в суд на TSR с требованием вернуть деньги. [52]
Несмотря на общий объем продаж около 40 миллионов долларов в 1995 году, [52] TSR закончила 1996 год с небольшими запасами наличности, и компания была по уши в долгах. [49] Random House вернула неожиданно высокий процент нераспроданных запасов, включая годовой запас нераспроданных романов и наборов Dragon Dice , и взимала плату в несколько миллионов долларов. Random House вернула около 14 миллионов долларов продукции в период с 1995 по 1997 год. [53] TSR оказалась в затруднительном финансовом положении. Без наличных денег TSR не могла оплатить счета за печать и доставку. JB Kenehan, логистическая компания, которая занималась допечатной подготовкой, печатью, складированием и доставкой TSR, отказалась выполнять какую-либо дополнительную работу. [53] Поскольку у логистической компании были производственные формы для ключевых продуктов, таких как основные книги D&D , не было никаких средств для печати или доставки основных продуктов, чтобы получить доход или обеспечить краткосрочное финансирование. [44] В декабре 1996 года компания уволила тридцать сотрудников, а другие сотрудники, включая Джеймса М. Уорда, ушли из-за разногласий о том, как компания справилась с кризисом. [49] [53] Во многом из-за необходимости возместить Random House, TSR начала 1997 год с долгами более 30 миллионов долларов. [40] TSR угрожали судебными исками из-за невыплаченных фрилансерам, а также из-за невыплаченных роялти, но TSR получила достаточную прибыль от уже отправленных в магазины продуктов, чтобы оплачивать оставшихся сотрудников в течение первой половины 1997 года. [49] Не имея жизнеспособного финансового плана для выживания TSR, Лоррейн Уильямс продала компанию Wizards of the Coast в 1997 году в рамках сделки, заключенной при посредничестве Five Rings Publishing Group (FRPG). [30] [54]
Wizards of the Coast урегулировали долги TSR в рамках приобретения. Это включало в себя расторжение сделки TSR с ее типографией, что позволило напечатать и распространить продукты, над которыми TSR работала в первой половине 1997 года, такие как игра-космическая опера Alternity . В более общем плане, Wizards была богата наличными, что решило некоторые из проблем, с которыми столкнулась TSR, заставившие ее прибегнуть к скользящим займам и финансовым уловкам, которые сократили прибыль TSR, таким как факторинг. Wizards of the Coast также предприняла шаги по налаживанию отношений с некоторыми бывшими сотрудниками и подрядчиками TSR, которые были отчуждены. Это включало разрешение художникам вернуть себе личное владение оригинальными версиями произведений искусства, которые они создали для TSR. [55]
Wizards в конечном итоге закрыли корпоративные офисы TSR в Лейк-Женева. Некоторые сотрудники TSR приняли предложение о переводе в офисы Wizards of the Coast в Вашингтоне, а несколько других продолжили работать удаленно из Висконсина. Wizards of the Coast продолжали использовать название TSR для продуктов D&D в течение трех лет. Wizards также приступили к созданию третьего издания Dungeons & Dragons . Оно было выпущено в 2000 году только под брендом Wizards of the Coast. В 1999 году Wizards of the Coast сама была куплена Hasbro, Inc. [ 56] В 2002 году конвенция Gen Con была продана Питеру Адкисону , основателю и генеральному директору Wizards of the Coast. [57]
После того, как ее первоначальный успех пошел на убыль, компания обратилась к юридической защите того, что она считала своей интеллектуальной собственностью . Кроме того, было возбуждено несколько судебных дел относительно того, кто что изобрел в компании и раздела роялти, включая несколько исков против Gygax. [54] Это включало угрозу компании подать в суд на лиц, поставляющих игровые материалы на веб-сайты. [58]
В 1984 году произошел инцидент с участием Lucasfilm , который привел к появлению легенды о том, что TSR зарегистрировала термин « нацист » в качестве торговой марки. TSR опубликовала дополнение к RPG Indiana Jones , Raiders of the Lost Ark Adventure Pack , в котором некоторые фигурки были помечены «Nazi™». Эта торговая марка появилась из-за списка зарегистрированных торговых марок имен персонажей, предоставленного юридическим отделом Lucasfilm; они без разбора пометили все фигурки символом торговой марки, и нацистские фигурки также были помечены случайно. [59] [60]
В 2011 году Джейсон Эллиот, соучредитель подкаста Roll for Initiative, основал новую компанию под названием TSR. Эллиот обнаружил, что срок действия торговой марки TSR истек примерно в 2004 году, поэтому он зарегистрировал ее сам. Затем он решил запустить новую компанию с помощью ранних участников TSR/D&D, включая Люка и Эрни Гайгэкса, сыновей покойного соавтора D&D Гэри Гайгэкса, и Тима Каска , бывшего редактора журнала Dragon . [61] [62] Их первым продуктом стал журнал Gygax Magazine , анонсированный вместе с возрождением компании TSR в декабре 2012 года. [63] [64] Wired сообщил, что «Эллиот подчеркнул, что его «TSR — это новая компания». [61] Оба брата Гайгэкса покинули компанию в 2016 году, когда журнал закрылся. [65] Компания работала под названием TSR Games, выпуская ролевую игру Top Secret: New World Order . [62] [66]
В июне 2021 года группа, в которую входили Эрни Гайгакс, Джастин Ланаса и Стивен Динхарт, запустила новую отдельную компанию TSR. [62] [66] [67] [68] Компания базируется в Лейк-Женева, штат Висконсин; они объявили о планах выпускать настольные игры и управлять музеем Dungeon Hobby Shop, который находится в первом офисном здании оригинальной TSR. [66] [69] Затем TSR Games Эллиота объявили в социальных сетях, что, хотя они владеют товарным знаком с 2011 года, они пропустили дату подачи заявки в 2020 году и рассматривают различные варианты. [62] [67] [70] [71] Однако после «тревожных комментариев Эрни Гайгакса о расе, гендерной идентичности и насилии с применением огнестрельного оружия, а также реакции его компании» [67] Эллиот объявил, что его компания [62] [72] не будет иметь «никаких рабочих отношений» с TSR Эрни Гайгакса. [67] В конечном итоге TSR Games Эллиота была переименована в Solarian Games в июле 2021 года. [72] [73] Затем Динхарт переименовал ее в Wonderfilled Games. [74] [75] Dicebreaker сообщил, что «TSR Games никогда официально не объявляла о своем ребрендинге в Wonderfilled Games» и большинство ее «аккаунтов в Twitter были заблокированы или уничтожены, а старый веб-сайт компании просто перенаправлял на новую страницу, на которой — что интересно — GiantLands Динхарта была указана как находящаяся в разработке игра. [...] Неясно, какая часть TSR Games присутствует в Wonderfilled Games». [68]
TSR Games из LaNasa затем запустила краудфандинговую кампанию в декабре 2021 года, чтобы собрать деньги на судебный иск против Wizards of the Coast за «декларативное решение о праве собственности на товарный знак»; затем компания подала и добровольно отклонила жалобу в том же месяце. [76] [77] [78] Wizards of the Coast, также в декабре 2021 года, подала в суд на TSR из LaNasa за мошенничество с товарным знаком в связи с использованием логотипа TSR, который принадлежит Wizards of the Coast. [78] В июле 2022 года TechRaptor сообщил об утечке игрового теста Star Frontiers: New Genesis (перезагрузка ролевой игры Star Frontiers 1982 года ), созданного TSR из LaNasa; контент содержит «откровенно расистские» описания рас персонажей, а дизайн расы «играет в нацистскую евгенику ». [79] Контент также содержит «гомофобный, трансфобный и антисемитский контент, а также дополнительные материалы дискриминационного характера». [79] IGN Southeast Asia подчеркнул, что в этой тестовой игре черная «раса классифицируется как «подраса» и имеет «средний» интеллект с максимальным рейтингом интеллекта 9, тогда как «скандинавская» раса имеет минимальный рейтинг интеллекта 13». [80] [81]
В сентябре 2022 года Wizards of the Coast подали в суд на TSR Games, возглавляемую Эрни Гайгаксом и ЛаНасой, и Dungeon Hobby Shop Museum, чтобы запретить этим компаниям публиковать игры под товарными знаками «Star Frontiers» и «TSR». [82] [83] [84] В своем ходатайстве о предварительном запрете Wizards of the Coast написали, что игра Star Frontiers: New Genesis от TSR является «отвратительной» и «явно расистской и трансфобной» [82] и что публикация такого контента нанесет репутационный ущерб Wizards of the Coast. [82] [83] [84] Чарли Холл из Polygon прокомментировал, что «иск Wizards также направлен на то, чтобы подорвать самый весомый аргумент ЛаНасы — что Wizards отказались от TSR и других связанных товарных знаков, тем самым открыв ему дверь для узурпации бренда и его игр. [...] Вот где все усложняется. Wizards признала, что не подала документы на регистрацию TSR, Star Frontiers и других связанных знаков своевременно, как того требует федеральный закон. Но посредством продолжающихся продаж связанных продуктов и использования связанной интеллектуальной собственности компания заявляет о праве собственности через « права на товарные знаки общего права ». Присяжные должны будут определить, так ли это на самом деле». [82] В декабре 2022 года федеральный мировой судья отклонил предварительный запрет, поданный Wizards of the Coast. Судья сказал, что Wizards еще не представила достаточно доказательств, подтверждающих постоянное использование бренда TSR; она также отметила, что ответчики отрицали расистскую версию игры и обещали не выпускать никакую версию Star Frontiers до завершения судебного разбирательства, поэтому не было необходимости в предварительном запрете. [85] [ требуется проверка ] [86] В июне 2023 года TSR LaNasa объявила о банкротстве по Главе 7 , что привело к автоматической приостановке судебного процесса. [87]
Основными продуктами TSR были ролевые игры, самой успешной из которых была D&D . Однако они также производили другие игры, такие как карточные игры , настольные игры и игры в кости , а также издавали журналы и книги.
В 1984 году TSR начала публиковать романы, основанные на своих играх. Большинство кампаний D&D имели свои собственные серии романов, наиболее успешными из которых были серии Dragonlance и Forgotten Realms , каждая из которых включала десятки романов.
TSR также опубликовала в 1995 году роман «Бак Роджерс: Жизнь в будущем» Мартина Кейдина , который представляет собой отдельное переосмысление вселенной Бака Роджерса и не имеет отношения к игре TSR Buck Rogers XXVC .
TSR опубликовала большое количество фэнтезийных и научно-фантастических романов, не связанных с их игровыми продуктами, например, романы L. Dean James "Red Kings of Wynnamyr", Sorcerer's Stone (1991) и Kingslayer (1992); пять романов Mary H. Herbert "Gabria" ( Valorian , Dark Horse , Lightning's Daughter , City of the Sorcerers и Winged Magic ); и юмористическую фэнтезийную литературу, включая романы Roy V. Young "Count Yor" Captains Outrageous (1994) и Yor's Revenge (1995). Однако такие проекты никогда не представляли собой более чем часть художественной продукции компании, которая сохранила сильный акцент на работах, производных от игр.
МЭТТ ФОРБЕК: ... последний экземпляр ролевых игр Indiana Jones . ... На самом деле, в нем есть одна из легендарных фишек с надписью «Nazi™». Что, по-видимому, не было идеей TSR, но Lucasfilm настоял на том, чтобы все, что появлялось в игре, имело рядом с собой «TM».