stringtranslate.com

Властелин колец: Третья эпоха

«Властелин колец: Третий век» ролевая видеоигра 2004 года , разработанная EA Redwood Shores для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Пошаговая тактическая версия игры была разработана для Game Boy Advance компанией Griptonite Games . Игра была опубликована на всех платформах компанией Electronic Arts и выпущена во всем мире в ноябре 2004 года.

Игра представляет собой свободную адаптацию кинотрилогии Питера Джексона « Властелин колец» : «Братство кольца» (2001), «Две башни» (2002) и «Возвращение короля » (2003). Поскольку это не адаптация романа Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» 1954 года , ничего из романов, не упомянутых и не изображенных в фильмах, не могло быть представлено в игре. Это связано с тем, что в то время Vivendi Universal Games в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, а Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации фильмов New Line Cinema . [4]

Игра получила неоднозначные отзывы. Большинство рецензентов высоко оценили графику и визуальные эффекты, но были критические замечания по поводу сюжета и развития персонажей, а некоторые считали, что игра слишком производна от Final Fantasy X.

Геймплей

Как и во многих ролевых играх , игровой процесс в Third Age разделен на два разных режима; Исследование от третьего лица через трехмерный мир и боевой режим, состоящий из пошагового игрового процесса . [5] [6]

Прогресс в игре построен вокруг « Квестов ». В каждой области есть несколько квестов, которые необходимо выполнить, чтобы перейти к следующей области. Во всех областях также есть несколько дополнительных побочных квестов, которые не обязательно выполнять для прогресса, но которые могут принести существенные награды, если они будут выполнены. [7] Когда игрок находится в режиме от третьего лица, HUD отображает карту с отмеченными на ней текущими целями (основными и дополнительными). [7] Когда игрок перемещается по окружающей среде, на экране также может появиться один из двух значков. Если появляется Око Саурона , это означает, что у игрока есть шанс столкнуться со случайным боем ; чем темнее глаз, тем больше вероятность того, что произойдет битва. Если появляется синий Палантир , это означает, что игрок приближается к сюжетной битве; опять же, чем темнее значок, тем ближе игрок к битве. Однако не каждое заскриптованное сражение заранее обозначается значком Палантира. [7]

Бой в Третьей Эпохе . На этом скриншоте Беретор, Элегост и Идриал окружены гоблинами в Мории. Очередь боя находится в правом верхнем углу экрана, статистика персонажей — в правом нижнем углу, меню действий — в левом нижнем углу, а описание текущего выделенного действия — в левом верхнем углу.

The Third Age — это ролевая игра в стиле игр серии Final Fantasy . Пошаговая боевая система игры похожа на «Условную пошаговую» систему (CTB) Final Fantasy X , которая заменила систему «Active Time Battle» (ATB), использовавшуюся из Final Fantasy IV в Final Fantasy IX . Основное различие между ATB и CTB заключается в том, что в системе CTB время приостанавливается, когда игрок выбирает команды, тогда как в системе ATB время продолжает идти. Таким образом, в системе ATB, даже когда игрок выбирает действия, противник может продолжать атаковать. Однако в системе CTB враг не будет атаковать игрока, пока у игрока не наступит его очередь. [8] Во время боя на экране отображается «очередь боя». Это показывает порядок, в котором группа игрока и враг будут делать свои ходы. Однако порядок боя можно изменить, используя способности замедлять или оглушать противника, а также ускорять персонажей игроков . Точно так же враги могут увеличить свою скорость и уменьшить скорость группы, снова меняя порядок. Очередь меняется каждый раз после завершения хода. [8] В каждом сражении у игрока может быть только три активных члена группы, но в большинстве сражений он может свободно переключать членов группы в бой и выходить из него. Иногда к игроку присоединяется четвертый участник, который обычно является персонажем из фильмов, которым можно управлять только в течение одного или двух сражений. [8]

Сражения построены вокруг выбора игроком действий из меню боя. Действия включают такие параметры, как «Атака», «Сменить оружие», «Предмет» и «Пропустить». [8] Еще одна особенность боя — «Идеальный режим». Когда игрок успешно атакует врага, его счетчик импульса заполняется. Когда он полностью заполнится, любой член группы может выбрать в меню «Идеальный режим» и выполнить более мощную атаку. Идеальные атаки являются общими для всей группы: любой персонаж может выполнить любую атаку; они не специфичны для каждого персонажа. [8] В конце каждой битвы каждый член группы получает очки опыта в зависимости от своих действий во время битвы. Например, если один персонаж убьет всех врагов, он получит больше очков, чем остальные. Если персонаж вообще не участвовал в бою, он получит меньше очков, чем тот, кто принял участие. Получение очков опыта приводит к повышению уровня персонажей . Когда персонаж повышает уровень, он получает очки атрибутов, которые может потратить на различные атрибуты ; Сила, Дух, Телосложение, Скорость и Ловкость. [9] Оружие и броня также влияют на уровень каждого атрибута. [9]

Каждый персонаж также имеет доступ к своему уникальному набору навыков. У каждого персонажа есть четыре основных типа набора навыков; один основан на их основном оружии, другой основан на магии, третий определяет, какие атаки доступны в идеальном режиме, а четвертый определяет их пассивные навыки. В зависимости от того, какие «эльфийские камни» они экипировали, любой персонаж также может иметь наборы навыков, связанных с мастерством света, мастерством теней и созданием предметов. Для всех навыков, кроме пассивных навыков и идеального режима, персонаж может изучить новые навыки, только выполнив навыки, которые он уже изучил из этого набора, заранее определенное количество раз. [10] Каждое успешное выполнение навыка приносит одно очко навыка для следующего навыка. По мере продвижения персонажа выбор доступных ему навыков увеличивается, и он может выбрать, какой навык изучать следующим. [10] Очки навыков для идеального режима и пассивных навыков привязываются к уровню опыта, а не к успешному выполнению навыков. [10]

В игре также есть мини-игра под названием «Evil Mode». Когда игрок завершает каждую область основной игры, эта область становится доступной для игры в режиме зла. В этом режиме игрок управляет силами Саурона и сражается с персонажами основной игры. В каждой области происходит определенное количество боев, между которыми игрок не может сохраняться. Если игрок успешно завершает сражения в определенной области, специальные предметы разблокируются и добавляются в инвентарь игрока в основной игре. [11] [12]

Краткое содержание

Хотя основное повествование игры идет параллельно повествованию кинотрилогии , сюжет не задуман как оригинальная каноническая история, которая могла бы вписаться в сюжет, развитый в фильмах. [13] В первую очередь это видно, поскольку группа присутствует во время определенных сражений, которые в фильмах являются одиночными боями, например, когда Гэндальф сталкивается с Балрогом в «Братстве Кольца» или когда Эовин сталкивается с Королем-Чародеем Ангмара в «Возвращении» . короля . В игре также есть события, которых вообще нет в фильмах; например, битва между партией и Гримой Змеиным Языком в Сноуборне и еще одна битва против Ока Саурона на вершине Барад-Дура . На протяжении всей игры Гэндальф «разговаривает» с Беретором посредством «эпических сцен»; фрагменты фильмов, которые игрок может собирать и содержат оригинальное повествование Гэндальфа. Эти клипы придают контекст большей части сюжета и служат для Беретора советом о событиях в более широком мире. [6] [14]

Фон

Игра представлена ​​на фоне истории Единого Кольца . На заре Второй Эпохи , после победы над Темным Лордом Морготом , эльфы выковали Кольца Власти , чтобы помочь себе, гномам и людям править Средиземьем . Однако эльфы не знали, что Саурон, ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина и под видом Аннатара научил эльфийских кузнецов во главе с Келебримбором выковывать Кольца, в то время как тайно он выковал свое собственное Единое Кольцо в огне Роковой Горы , Кольцо, гораздо более мощное, чем любое другое. Однако для того, чтобы Единое Кольцо было достаточно мощным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать ему большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы узнали о его уловке, сняв и спрятав свои Три Кольца , которые Келебримбор выковал без помощи Саурона. Саурон развязал войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались Темные Годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью Кольцами, отдав семь гномам и девять людям, пытаясь их развратить. Гномы оказались относительно невосприимчивы к силам Колец, приобретя лишь жадность к золоту и став равнодушными к событиям в более широком мире. Мужчины оказались менее выносливыми, и девять королей, получивших Кольца, превратились в девять Призраков Кольца, или Назгулов , во главе с Королем-Чародеем Ангмара.

В своих постоянных усилиях по завоеванию Средиземья Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первой Эпохи и успешно развратил Нуменор . Однако при этом он израсходовал большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Вернувшись в Мордор , он восстановил свои силы, в итоге захватив Минас Итиль . Однако, понимая, что, если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендиль и Гиль-галад сформировали Последний союз людей и эльфов и напали на Саурона в его крепости Барад-Дур. Альянс одержал победу: Исильдур вырезал Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, хотя Исильдуру представился шанс уничтожить Кольцо, он уже начал поддаваться его порче, но решил не делать этого. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исилдур был атакован и убит бандой орков , а Кольцо затерялось в реке Андуин более двух тысяч лет.

Тем временем, во времена Третьей Эпохи , все еще ослабленный Саурон тайно основал крепость в Дол Гулдуре . В ответ на это неопределенное зло Валар отправили в Средиземье пятерых Майар . Приняв облик волшебников , их возглавил Саруман . Неуверенный в происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебник Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон скрывался от Гэндальфа и ждал четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено хоббитом по имени Смеагол , который полностью испортился им, живя в пещерах Туманных гор и физически превращаясь в существо, известное как Голлум. В течение пятисот лет Голлум был поглощен и развращён Кольцом. В конце концов, Гэндальф смог определить, что зло в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф доложил об этом Белому Совету , но Саруман отговорил их выступить против Саурона. Только когда он узнал, что Единое Кольцо может находиться недалеко от Ирисных полей , Саруман согласился атаковать Саурона, надеясь самому найти Кольцо. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не подозревая, что он знал о том, что Кольцо найдено. Незадолго до ухода Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинсу , который использовал его, чтобы помочь эльфам, людям и гномам одержать победу в Битве Пяти Воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен урук-хаями и доставлен в Мордор, где его пытали, заставляя раскрыть владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шира . Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделле , и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу . Используя информацию, предоставленную ему Голлумом, Саурон, все еще неспособный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо. Фродо и его друзьям Сэмуайзу Гэмджи , Перегрину «Пиппину» Туку и Мериадоку «Мерри» Брендибаку удалось сбежать из Шира и добраться до Бри , где они столкнулись со рейнджером Арагорном , последним выжившим потомком Исилдура и законным наследником рода. трон Гондора . Арагорн защищал хоббитов на их пути в Ривенделл, а по их прибытии Элронд сформировал Братство с целью доставить Кольцо в Мордор и уничтожить его. В состав Братства входят Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин, Арагорн, Гэндальф и эльф по имени Леголас., гном по имени Гимли и человек из Гондора по имени Боромир , сын Денетора , Наместник Гондора . [15]

Сюжет

Игра начинается с того, что Беретор (озвучивает Рис Ллойд), капитан Стражи Цитадели Гондора, отправляется в Ривенделл, чтобы найти Боромира по приказу Денетора. [16] На окраине Ривенделла на него нападают назгулы, но его спасает Идриал (Лори Филлипс), эльф на службе Галадриэли . Путешествуя по лесу, они видят убийство кребенов (злых ворон, посланных в качестве шпионов), и Идриал приходит к выводу, что Саруман ( Кристофер Ли ) предал эльфов, покинувших Средиземье и отправившихся в Серые Гавани. [17] [18] Видя, как ее конвой подвергается нападению орков Изенгарда , она и Беретор вмешиваются. Затем они направляются в Карадрас в поисках выживших и там встречают Элегоста ( Крис Эджерли ), рейнджера -дунэдайн, охотящегося на варга . [19] Они узнают, что Братство недавно пыталось пройти через Карадрас, но ему помешала снежная буря, вызванная Саруманом, и поэтому вместо этого они решили пройти через шахты Мории. [20] Элегост объясняет, что он охотился со своим спутником-гномом, когда они попали в бурю и разлучились. Все трое направляются к Мории и вскоре находят гнома Хадхода ( Льюис МакЛауд ), которого спасают от пещерного тролля. Они сражаются со Стражем в Воде вскоре после того, как ему не удалось убить Братство.

Войдя в Морию, они снова сражаются со Стражем и на этот раз убивают его. Хадход узнает, что слухи о Балине и гномах правдивы; они были уничтожены орками. [21] [22] Они преследуют Братство, оказываются на этаже под ними и видят Балрога, поднимающегося из глубин. Сразившись с бесчисленными варгами, гоблинами и 9 троллями, они достигают Моста Хазад-Дума . Там они присоединяются к Гэндальфу ( Иэн МакКеллен ), когда он сталкивается с Балрогом. Они помогают ему одержать победу, но не могут предотвратить падение с моста. Однако, без ведома Братства, Валар воскрешает Гэндальфа. [23] Тем временем группа покидает Морию и следует по стопам Братства, проходя через Лотлориэн . [24]

Вскоре они узнают, что Боромир мертв, что Фродо и Сэм направились в Мордор, чтобы уничтожить Кольцо, а остальные члены Братства отправились в Рохан . [25] Они тоже направляются в Рохан. Однако Саруман использовал своего агента Гриму Гнилоуста, чтобы развратить Теодена , короля Рохана, манипулируя им и заставив его изгнать Эомера , капитана Рохиррим. [26] Саруман планирует использовать возникшее в результате этого разделение, чтобы уничтожить Рохан. [27] Группа встречает воскресшего Гэндальфа, который говорит им, что они должны собрать людей Эомера и направиться к Хельмовой Пади , где Рохан сделает последний бой против армии Сарумана. Тем временем Гэндальф попытается освободить Теодена от проклятия Сарумана. [28] Вскоре после этого они встречают женщину по имени Морвен (Лори Филлипс), которая присоединяется к группе по дороге в Хельмову Падь в надежде найти свою семью. [29] [30] Собрав разбросанные силы Эомера, группа начинает свой путь к Хельмовой Пади. По пути Морвен показывает, что она родом из Минас Тирита , и группа получает известие, что Теоден освобожден от заклинания Сарумана. [31] По дороге они встречают Эоадена ( Чарльз Мартине ), члена Королевской гвардии Рохана, который присоединяется к ним. Вскоре после этого они находят тела семьи Морвен, убитых варгами, прежде чем прибыть в Хельмову Падь.

Внутри крепости готовятся к бою. [32] Вскоре прибывает 10- тысячная армия Сарумана . Они пробивают внешние стены, используя взрывчатку, и подавляют внутреннюю защиту. Пока Беретор сражается, он внезапно слышит голос Сарумана, говорящего ему, что он будет наказан за свое предательство. [33] Гэндальф и Эомер прибывают с Рохирримами, атакуя и уничтожая армию Урук-хай. Тем временем энты , развязанные к войне частичным разрушением Саруманом леса Фангорн , осадили Ортханк , положив конец участию Сарумана в войне. [34] Затем Гэндальф объясняет Беретору, почему он услышал голос Сарумана – Беретор был схвачен Саруманом, который наложил на него заклинание. Саруман считал, что Боромир заберет Кольцо у Фродо, а задача Беретора заключалась в том, чтобы забрать его у Боромира и вернуть Саруману. [35] Однако Боромир не взял Кольцо. Зная о плане Сарумана, Гэндальф и Галадриэль послали Идриала найти Беретора и оставаться с ним, пока заклинание не будет снято, а с разрушением Ортханка Беретор освобождается от заклинания. [36] [37]

Гэндальф сообщает группе, что Саурон теперь обратит свой взор на Минас Тирит. Гэндальф едет вперед, [38] и отправляет отряд в разрушенный город Осгилиат , чтобы они встали рядом с братом Боромира, Фарамиром . [39] [40] Пока они ждут прибытия армии, Беретор размышляет, что Осгилиат кажется ему знакомым. Эоаден вспоминает гондорского воина, который некоторое время назад сражался под командованием Боромира во время защиты города, но в страхе бежал из битвы. Партия понимает, что Беретор и есть тот человек. [41] [42] Он клянется, что никогда больше не сбежит, и группа присоединяется к Фарамиру в битве против Готмога. Они побеждают его, но он убегает, прежде чем они успевают его убить. Затем Гэндальф вызывает группу обратно в Минас Тирит. [43] Однако, прежде чем они уходят, Беретор узнает, что причина, по которой он сбежал из Осгилиата, заключалась в том, что он был заколот моргульским клинком , кончик которого все еще находится внутри него. [44] Он и Идриал сталкиваются с Королем-Чародеем, но Идриал объясняет, что он не может причинить вред Королю-Чародею, пока клинок все еще находится внутри него. [45] Он вырезает его, и они нападают на Короля-Чародея, отгоняя его. Затем группа направляется в Минас Тирит.

Они достигают города сразу после того, как армия Мордора прорвала главные ворота, а по улицам бушуют орки. [46] Тем временем Король-Чародей противостоит Гэндальфу, к которому присоединилась группа в битве. Во время битвы они слышат рога Рохиррим, и Король-Чародей убегает. Группа направляется в цитадель на вершине города, где они становятся свидетелями смерти безумного Денетора от рук Гэндальфа. Затем они узнают, что Арагорн уже в пути с Армией Мертвых. Битва перемещается на Пеленнорские поля , когда рохирримы атакуют армию Мордора. [47] Король-Чародей нападает на Теодена, и Эовин приходит ему на помощь. Группа присоединяется к ней, пока она сражается, и они могут победить его. Вскоре после этого прибывает Арагорн с Армией Мертвых, которая уничтожает армию Мордора.

Пока группа празднует, восемь оставшихся назгулов атакуют Морвен, нанося ей удары ножом. Они побеждают Назгулов, и Арагорн может спасти жизнь Морвен. [48] ​​Затем он сообщает группе, что вся армия должна идти к Чёрным Вратам, чтобы отвлечь Саурона от подхода Фродо к Роковой Горе. В то же время группа атакует само Око Саурона. Пока они сражаются, Фродо успешно уничтожает Кольцо, и Саурон терпит поражение. После победы Гэндальф говорит Беретору, что его ждут новые приключения, говоря: «Твоя история еще не началась».

Разработка

Electronic Arts впервые упомянула The Third Age еще 4 октября 2002 года, незадолго до запуска The Two Towers на PlayStation 2 . EA объявила, что они будут создавать видеоигру «Возвращение короля» , которая выйдет примерно через двенадцать месяцев, а также пока еще безымянную ролевую игру, основанную на всех трех фильмах, выпуск которой запланирован на осень 2004 года . ] Больше ничего об игре не было слышно до 27 апреля 2004 года, когда EA официально объявила, что игра будет выпущена на трёх консолях текущего поколения ( GameCube , PlayStation 2 и Xbox ), а также Game Boy Advance . Они объяснили, что вместо хакерского характера двух предыдущих игр франшизы The Third Age , как она теперь официально называлась, будет пошаговой ролевой игрой с игровым процессом, похожим на игровой процесс Final Fantasy X и Final Fantasy. Х-2 . Они также сообщили, что действие игры будет происходить в мире фильмов, но игрок будет управлять новыми персонажами, а не уже существующими персонажами, хотя ключевые события фильмов будут появляться в игре, что позволит игрокам видеть знакомые события со стороны. Новые перспективы. Кроме того, в игре будут новые миссии, события и персонажи, вообще не взятые из фильмов. Они также упомянули, что в игре будет возможность сражаться на стороне Саурона. [50] [51]

«Как только мы начали работу над «Третьей эпохой» и поняли, что это будет ролевая игра , мы начали мозговой штурм, чтобы найти наиболее интересный способ рассказать историю, которую мы все знаем и любим, предоставив игрокам главную роль в событиях. хрупкий баланс.Вы играете за созданных игроками персонажей, которым нужно найти свой путь через Средиземье и участвовать в истории интересными и содержательными способами, создавая и переживая историю, основанную на захватывающих событиях фильмов New Line Cinema . Вы путешествуете по своего рода S-образной кривой, которая вплетается в путь Братства на протяжении всей истории трилогии. Иногда вы будете позади или «рядом» с ними; в то же время и в том же месте, что и члены Содружества».

— Стив Грей; исполнительный продюсер [52]

Разработка игры началась в середине 2002 года, когда The Two Towers еще находилась в разработке. Работа активизировалась ближе к концу 2003 года, с выходом « Возвращение короля» . Исполнительный продюсер Стив Грей, который работал над Final Fantasy VII и Parasite Eve для Squaresoft , объяснил, что хотел создать ролевую игру по «Властелину колец » с 1990-х годов, но у него никогда не было такой возможности, пока EA не приобрела права на фильм. трилогия. [52] [53]

Пока игра находилась в разработке, различные идеи были отвергнуты, поскольку команда остановилась на подходе. Например, изначально разработчики планировали использовать боевую систему Active Time Battle, а затем перейти к системе Conditional Time Battle. Еще одной отвергнутой идеей было автоматическое оснащение оружия и брони, которое автоматически оснащало бы самую мощную часть снаряжения. Параллельно с этим происходило автоматическое распределение очков опыта, при котором игра распределяла очки между различными атрибутами . Другая отвергнутая идея заключалась в том, что в «Режиме зла» хорошие персонажи, против которых будет сражаться игрок, будут повторять действия, предпринятые игроком во время прохождения основной игры; действия игрока во время основной игры будут воспроизведены стороной, контролируемой ИИ . Однако в конце концов от этой идеи отказались, а Evil Mode упростили. [13]

Впервые игра была показана на мероприятии E3 в мае 2004 года, когда игровая демоверсия была доступна для всех трех консолей. Демоверсия включала в себя игровой процесс Мории, битву с двумя троллями и битву с Балрогом, а также некоторые кадры из фильма. EA объявила, что игра будет примерно в пять раз длиннее, чем игра Return of the King . [54] Они также объяснили, что, хотя игра будет линейной, и игрок не сможет свободно ходить куда угодно в Средиземье, в большинстве случаев во время игры будут доступны дополнительные побочные квесты. Игра будет разделена на более мелкие главы, состоящие из трех основных сюжетных линий; путешествие из Ривенделла через Морию в Лотлориэн; путешествие через Рохан к Хельмовой Пади и последующую битву при Хорнбурге ; и путешествие из Хельмовой Пади в Минас Тирит и последующую битву на Пеленнорских полях. EA объяснила, что игрокам будут предоставлены уже разработанные персонажи, но настройка и атрибуты не будут привязаны к классам персонажей , поэтому игроки смогут свободно выбирать любого персонажа, специализирующегося на любом режиме боя, который они пожелают. [5] Каждый из персонажей в игре был основан на второстепенном или статистическом персонаже, который появлялся в какой-то момент в фильмах и был назван съемочной группой, но никогда не упоминался на экране. [13]

Прием

По данным Metacritic , «Властелин колец: Третий век» получил «смешанные или средние отзывы», за исключением версии для Xbox, которая получила «в целом положительные отзывы» . [55] [56] [57] Игра получила широкую оценку за графику и визуальные эффекты. [а]

Патрик Гарратт из Eurogamer поставил версии Xbox 7 баллов из 10. Сравнивая боевую систему с Final Fantasy X , он написал: «Это отличная формула [...], но в ней нет глубины». Тем не менее, он похвалил боевые сцены и сюжет («Сама история на самом деле очень крутая, и для фанатов « Властелина колец » игра будет просто необходима уже только за это. Поскольку история совершенно свежа и соответствует хронологии фильмов). , игра в The Third Age вызывает искреннее волнение от игры в ролевые игры с ручкой и бумагой, такие как Средиземье »). Он пришел к выводу: « Третья эпоха» - это очень приятный, хотя и одноразовый набег в мир фильмов «Властелин колец» , и он может многое порекомендовать его для случайной покупки, особенно любителям Толкиена. Но менталисты в области ролевых игр будут огорчены с самого начала. и его мало заботит беспрецедентная презентация [...] Это хорошая игра, но она слишком поверхностная; по сути, это ролевая игра начального уровня». [58]

Раймонд Падилья из GameSpy поставил игре 3,5 балла из 5, назвав ее «очень солидной ролевой игрой, которая в одних местах поражает, а в других разочаровывает». Его самая большая критика касалась сюжета и персонажей; «Меня не волнуют персонажи. Мне никогда не было наплевать, жили они или умерли, пока я играл в игру. Я чувствовал, что мне дали версию The Fellowship для низшей лиги с архетипами персонажей, которых я знал [. ..] Их имена и истории казались такими неуместными и неинтересными по сравнению с реальностью». Однако он описал игру как «феноменальное воссоздание Средиземья, от которого фанаты просто потекут слюной». Он пришел к выводу, что «на рынке есть лучшие ролевые игры. На рынке есть и лучшие игры TLotR . Если вы исчерпали все эти возможности, попробуйте The Third Age ». [62] [63] [64]

Бетани Массимилла из GameSpot поставила игре 7,7 баллов из 10. Она критически отнеслась к количеству эпических сцен (в которых показаны отрывки из фильмов) по сравнению с реальными кат-сценами ; «Гэндальф делает так много объяснений, что кажется, что это происходит за счет ваших персонажей [...] вам прямо говорят, что произошло и что произойдет, вместо того, чтобы на самом деле увидеть, как это происходит, и это служит некоторому дистанцированию игрок из всего опыта». В заключение она сказала: « Властелин колец: Третья эпоха превращает Средиземье в традиционную пошаговую структуру, и, хотя результаты не так уж и хороши, игра имеет некоторые довольно хорошие особенности и должна понравиться поклонникам игры». исходный материал». [59] [60] [61]

Хуан Кастро из IGN поставил игре 8,5 баллов из 10. Он похвалил EA, потому что, по его мнению, они «проделали великолепную работу по воплощению величия Средиземья в The Third Age ». С другой стороны, он критически относился к сложности, утверждая, что «с того момента, как они размахивают оружием в игре, ветераны ролевых игр, скорее всего, скажут, что EA приложила все усилия, чтобы сделать The Third Age максимально доступной». Он также раскритиковал историю, написав, что «геймерам будет трудно найти хоть каплю развития персонажей на протяжении всего приключения», и назвав персонажей «бездушными архетипами». Тем не менее, он заключил: «По большей части The Third Age вырывает геймеров из их гостиных и бросает их в детальную интерпретацию Средиземья. EA Redwood Shores добросовестно воссоздала все, от сияющего величия Ривенделла до мрачных глубин Хельма». Глубоко. Достаточно сказать, что это одна из самых красивых игр, основанных на классической трилогии Толкина. Но, как знают все геймеры, внешний вид – это еще не все. Одно дело, когда видеоигры выглядят так же хорошо, как и фильмы, по их мотивам но что в этом хорошего, если реального игрового процесса недостаточно, чтобы продолжать играть. К счастью, эта тяжелая боевая ролевая игра приносит свои плоды, хотя некоторых стойких фанатов ролевых игр может отпугнуть ее чрезмерно упрощенный подход». [65] [66] [67]

Продажи

По данным Electronic Arts, The Third Age имела коммерческий успех: к концу 2004 года было продано более 1 миллиона единиц по всему миру .

Примечания

  1. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [62] [63] [64] [59] [60] [61] [65] [66] [67]

Рекомендации

  1. ^ ab «Властелин колец: Третья эпоха». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  2. ^ ab «Властелин колец, Третья эпоха становится золотой». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  3. ^ ab «Обновленный список выпусков в Австралии – 24.10.04». ПАЛГН . 24 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 7 июля 2014 г.
  4. ^ «Повелитель игр». ИГН . 2 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Проверено 27 октября 2014 г.
  5. ↑ аб Сулич, Иван (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Практический опыт третьего века». ИГН . Проверено 3 декабря 2014 г.
  6. ^ аб Массимилла, Бетани (16 сентября 2004 г.). «Властелин колец: Практический опыт третьего века». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 4 декабря 2014 г.
  7. ^ abc «Приключения». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 6. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  8. ^ abcde «Боевая система». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 7. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  9. ^ ab «Система меню». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 9. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  10. ^ abc «Навыки». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. стр. 9–10. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  11. ^ «Злой режим». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 11. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  12. Торрес, Рикардо (28 мая 2004 г.). «Властелин колец: Обновление третьего века». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  13. ^ abc Сулич, Иван; Данэм, Джереми (3 июня 2004 г.). «Властелин колец: Третье превью». ИГН . Проверено 3 декабря 2014 г.
  14. ^ «Эпические сцены Средиземья». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 10. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  15. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Поездка в Ривенделл. В Эрегионе давным-давно эльфам были даны тайные знания, позволяющие выковывать великие Кольца Власти . Они были драгоценнее всего остального, поскольку в каждом были заключены сила и воля к власти. Но все они были обмануты, ибо дарителем этих знаний был великий слуга зла Саурон . В огне Мордора он тайно выковал Единое Кольцо , чтобы управлять ими всеми, и с его помощью Саурон поработил расы Средиземья . Но не весь свет померк, некоторые стояли твердо. В ходе последнего сопротивления Кольцо было вырвано из руки Саурона. Исильдур , правитель всех свободных людей, совершил это дело. Но он устал, и линия людей потерпела неудачу. И некоторые вещи, которые не следовало забывать, были утеряны. Так началась Третья Эпоха Средиземья, но королевства людей были разделены, а их великие города были ослаблены, и в эту эпоху снова восстают злые силы. И все же некоторые надеялись на единство перед лицом наступающей тьмы. В Ривенделл эльфы призвали величайшую из всех рас, с ними прибыл Боромир , сын наместника Гондора . И там на совете старейшин был задуман великий и отчаянный план.
  16. ^ «Персонажи». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 5. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г. Будучи капитаном стражи Цитадели, Беретор сражался вместе с Боромиром во время предыдущей битвы за Осгилиат . После того, как Боромир покинул Гондор , Наместник приказал Беретору искать его на крайнем севере.
  17. ^ «Персонажи». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 5. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г. Идриал служит Леди Галадриэль во времена крайней нужды. Она встречает Беретора к югу от Ривенделла, где помогает ему пережить атаку Назгулов . Затем она присоединяется к нему в попытке вернуться в Лотлориэн — через коварные пути Мории — и предупредить эльфов об опасностях на дорогах в Серые Гавани.
  18. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Предательство. Эльфы покидают Средиземье и никогда не возвращаются. Некоторые из них ненадолго укроются в Ривенделле. Но зло в башне Ортханка крепнет , потому что один из моих сородичей теперь служит врагу. Саруман Белый охватил безумие и злится на эту землю. Он жаждет большей власти, чем вы можете себе представить.
  19. ^ «Персонажи». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 5. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г. Как и Арагорн , Элегост является членом Дунэдайн , небольшой группы рейнджеров , чья обязанность — защищать земли к востоку от Шира от вторжений врагов.
  20. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Лагерь Братства. Мы двинулись дальше, оставив более легкий южный маршрут в пользу более опасного перехода через горы . Но у Белого Волшебника были другие планы, и этот путь нам был закрыт.
  21. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Мория сегодня. А теперь, храбрый друг, твоя группа должна войти в склеп, ибо здесь покоятся тела многих поколений гномов . Многие из них были убиты вторгшимися орками , которые плодились и размножались во тьме Мории. Теперь они управляют огромными залами и распространяются по коридорам и шахтам. Но они не правят Морией. Это прерогатива другого, более могущественного существа.
  22. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Печаль Хадхода. Жизнь вашего друга-гнома полна печали. Его сыновья отправились с Балином в Морию. Никакого веселья они там не нашли; гоблины убили его сыновей, и я боюсь, что тролли сожрали их. Вы не найдете тепла в этом гноме, поскольку эта мрачная история превратила его сердце в камень.
  23. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Возвращение Гэндальфа. Да, я возвращаюсь, потому что моя работа еще не закончена. Находясь в Мории, я сражался с Балрогом Моргота . Его сила — испорченная версия моей собственной. Он не смог победить, поэтому я бросил его на полнейшую гибель. И вскоре после этого я вернулся в этот мир. Скоро я найду своих друзей и поведу их в путь.
  24. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Цена прохода. Я знаю, кого ты ищешь; Боромир, сын Денетора, прибыл в их царство, и мы приняли его полную меру. Другие тоже посещали эти леса; некоторые нашли то, что искали, другие знают, что им нужно делать. Они покинули Лотлориэн и отправились на юг. Им предстоит долгий путь, полный опасностей. Вы отстаете, потому что они захватили реку и прошли через враждебные земли к водопаду Раурос . Эльфы преподнесут вам и вашей небольшой компании подарки, которые помогут вам в ваших поисках. Они проведут вас по равнинам Рохана , и если ваше сердце верно, вы найдете способ продолжить путь, который они открыли перед вами.
  25. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Падение Боромира. Вам не нужно оставаться в этом месте. Боромир, старший сын Денетора, никогда не достигнет этих земель, поскольку он ушел из этого мира. Он путешествовал в компании великих воинов, но в глубине души желал их свержения. Ради своего искупления он пал, защищая самых слабых из них. Его сразили урук -хаи Сарумана, которые теперь свободно бродят по этим землям. Миссия, данная вам, завершена, вы свободны от своего бремени.
  26. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Эомер изгнан. Это опасные времена для Эомера , главного маршала Марки и племянника короля Теодена . Он один бросает вызов советнику королей Гриме Гнилоусту , подлому и коварному орудию Сарумана. Через Гриму Белый Волшебник завладел разумом короля, и слабой рукой Теодена Эомер и его самые верные люди были изгнаны под страхом смерти.
  27. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Война приходит в Рохан. Рохан долгое время был союзником вашего королевства Гондор , но, как и у их короля, связи ослабевают. Саруман готовит войну для Рохана, и она скоро наступит. Он уже подстрекает диких людей , древних врагов Рохана.
  28. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: План Гэндальфа и Галадриэли. Я должен собрать разбросанные силы Эомера. В этом вы можете оказать свою помощь. Наши надежды путешествуют вместе с вами. Но вы должны найти Рохан, поскольку их наследие рассеяно, их силы рассеяны. Я отправлюсь в Эдорас и освобожу их короля, пока ты это сделаешь. Эльфы подготовят свой народ к предстоящей борьбе. Надвигается война. И хотя я попытаюсь убедить Теодена в обратном, я подозреваю, что он отступит в Хельмову Падь , чтобы дать последний бой.
  29. ^ «Персонажи». Руководство по эксплуатации PlayStation 2 «Властелин колец: Третий век». Игры ЕА . 2004. с. 6. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2016 г. Деревня Морвен сгорела дотла, а ее жизнь разрушена. Единственный источник этого прекрасного воина — холодный гнев. Присоединившись к отряду Беретора, она ведет их вперед к Хельмовой Пади в поисках оставшихся членов своей семьи.
  30. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: История Морвен. В трудную минуту все здоровые мужчины отправляются на войну, как и братья этой женщины, которой ты помогал. Из-за недостатка материальных благ ее семья была вынуждена повсюду торговать предметами первой необходимости. И сейчас их местонахождение неизвестно. Теперь ей предстоит отправиться на юг и обыскать равнины.
  31. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Золотой зал и Грима. Гнилоуст не имеет ни силы, ни хитрости, чтобы преградить мне путь. У его людей нет ни силы, ни желания одолеть моих товарищей. Саруман не может противостоять силе истинного белого волшебника, который его вытесняет. Он будет свергнут, его чары разрушены. Король Рохана — первый восстановленный. Теперь вы должны помочь его народу избежать надвигающейся бури.
  32. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Военный план Сарумана. Теперь вы станете свидетелем ужасного события, поскольку мудрость Майар была искажена, чтобы усовершенствовать убийство других существ. Саруман создает армию собственного изобретения. Его хитрость вооружает их оружием для открытой равнины. Он изготавливает тараны, щиты и другие орудия войны, которые позорят мой орден. И он приносит в Средиземье новые ужасные устройства, оружие, которое изменит ваш мир. Одним смелым ударом Саруман надеется сокрушить Рохана. Это армия, которую он планирует обрушить на эльфов, а затем и на мир людей.
  33. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Последнее отступление. Вы вступили в сговор с этими существами. Твое предательство гораздо хуже, чем предательство червя, Грима. Я сжег Энта и Хуорна , чтобы выковать сталь моей армии. С их телами я создал новую силу. Теперь вы — инструмент его разрушения. За это ты заплатишь. Ты мой и подчиняешься моей воле. Никто не посмеет сопротивляться мне.
  34. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Идриал : рассвет пятого дня. В этот момент энты врываются в крепость Сарумана. Его власть свергнута более древней.
  35. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Саруман : Ты мой гондорец. Ты подчинишься моей воле. Нет никого, кто мог бы противостоять мне. Найдите Боромира, сына Денетора, потому что он завладеет очень ценным предметом. Принеси мне. Остальное не важно. Ты сделаешь это? / Беретор : Да. Я подчиняюсь Белой Руке Сарумана.
  36. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Гэндальф : Теперь ты понимаешь? Она была твоим проводником, пока ты шел в тени. Тьма рассеялась.
  37. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Вы свободны от его владения. Саруман пытался поймать вас в ловушку, поскольку сам оказался в ловушке. Но мы издалека увидели ваши качества и стремились сохранить их. Когда Саруман раскрыл свою злобу, мы выступили в ответ. Леди Галадриэль поговорила с Идриалом, и тот согласился защитить вас.
  38. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Посмотрите на мое пришествие. Могущество Мордора растет. Взгляд Саурона теперь падает на Минас Тирит . Я поспешу ему на помощь, ибо там молот упадет сильнее всего. Все воины этих земель должны встать на ее защиту. Это ваш будущий гондорец.
  39. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Нападение на Осгилиат. Вы отправились далеко в Беретор, к руинам некогда гордой столицы Гондора, Осгилиата. Жители Гондора доблестны, но в предстоящем состязании их численно превосходят. Вы помогаете их делу воинами и артефактами с севера. Но на этот раз храбрости против Темного Лорда будет недостаточно. Саурон широко открывает свои врата и посылает вперед великую и ужасную орду. События, которые я помог привести в движение силой его руки. Он наносит удар рано, но мы должны остановить его в Минас Тирите. Его первые волны уже волнуют Андуин.
  40. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Давно запланированное вторжение. В своей первой атаке Саурон проверил Осгилиат и волю Гондора ответить. Затем во время второй атаки он переместил катапульты в восточные руины. Он отправил патрули через реку, но только в качестве финтов, чтобы проверить Фарамира , который возглавлял оборону после Борормира. Но теперь Саурон атакует всерьез, приказав им переправиться на тайно построенных плотах. Здесь они сокрушят силы Фарамира. Гондор слишком слаб, чтобы выдержать такую ​​расширенную оборону. Такова глупость Денетора.
  41. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Беретор : Я уже сражался в этом городе раньше. Но это исчезло в моей памяти. Дим – призрачный. / Эоаден : Я часто бывал в Осгилиате в качестве Всадника и был вовлечен в битву, которую здесь вел Боромир. / Морвен : Мне было приказано выйти замуж за воина, который дезертировал, сражаясь на этом острове. За это мою семью изгнали из Гондора. Как и он. / Эоаден : Знаешь, друг мой, ты, возможно, мог бы быть его братом.
  42. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Осознание прошлой трусости. Мой друг, пришло время узнать о себе страшную тайну. Вы сражались здесь с Боромиром в его последней победе, и это правда, что некоторые бежали с поля боя с позором, спасаясь через Пеленнорские поля в безопасный Минас Тирит, к гневу Денетора. Вы были одним из тех мужчин.
  43. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Порождение Саурона. Готмог — самый злой из помощников Саурона. Сердце его страшнее лица. Он возглавляет армию Мордора, пересекающую Андуин. Он возглавит штурм Минас Тирита. Они не будут его осаждать, они штурмуют стены огромными военными машинами. Готмог не оставит в живых. Темный Лорд намерен навсегда сломить мощь Гондора. Вы должны пробиться в город с боем. Ты им там понадобишься. Ты мне понадобишься там.
  44. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Раскрытие владения Моргула. Под твоей плотью все еще таится моргульская рана. Это то, чего вы не помните из Осгилиата. Это довело тебя до безумия. Это сделало тебя их слугой. Пришло время, Беретор, когда ты должен встретиться лицом к лицу со своими скрытыми страхами. Когда ты выиграешь свободу от проклятия Саурона. Вы должны это сделать, иначе они предъявят вам претензии. Привлеките вас к ним для вашего последнего испытания.
  45. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Беретор : Кажется, я уже был здесь раньше. Что за гнусное колдовство со мной сделали? / Идриал : Ты научишься. Приходит Король -Чародей Ангмара . / Король-Чародей : Я пришел заявить права на тебя, гондорца. Ты сражался здесь с Боромиром. Его прогнали. Вас выбрали. / Беретор : Моргульский клинок. Подождите, я видел это раньше. Меня это поразило. Здесь, на этом острове. / Король-Чародей : Твой разум блуждал в тени. Мы хотели, чтобы ты был здесь, гондорец, полный силы. Распахнуть Врата Минас Тирита и посеять ужас. Теперь исполни волю Саурона; подчиниться власти Назгулов. Поклонись мне. / Беретор : Я не могу причинить ему вреда. / Идриал : Он невосприимчив к вашей силе. Он создал тебя. Мы, эльфы, сдерживали его чары своими артефактами, чтобы он не смог превратить вас в одного из своих сородичей. Но его жестокая сила все еще существует внутри вас, глубоко запечатленная на кончике моргульского клинка . / Беретор : Тогда я его удалю.
  46. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Гэндальф сплачивает город. Наверху бушует битва. По мере того, как мы поднимаемся по уровням, я даю всю надежду, какую могу. Пехота прорвется, но цитадель и стража фонтана удержатся на вершине города. Я не знаю, какие темные мысли наполняют разум их правителя. Этой ночью все судьбы Гондора столкнутся.
  47. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Шесть тысяч. Шесть тысяч копейщиков едут в честь своей древней дружбы с Гондором. Шесть тысяч воинов держат свои копья, прекрасно зная, что лишь немногие вернутся в свои дома. Помни хорошенько о нападении Рохирма, мой друг, ибо ты скоро станешь его частью.
  48. ^ EA Редвуд Шорс . Властелин колец: Третья эпоха . Игры ЕА . Сцена: Возвращение короля. Руки царя – руки исцеления. Возвращение Дунэдайн исцелит Гондор.
  49. ^ «Не для протокола: 04.10.02». ИГН . 4 октября 2002 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  50. Калверт, Джастин (27 апреля 2004 г.). «EA анонсирует ролевую игру «Властелин колец»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  51. Данэм, Джереми (27 апреля 2004 г.). «Первый взгляд: Третий век». ИГН . Проверено 3 декабря 2014 г.
  52. ^ ab «Властелин колец: Вопросы и ответы третьего века». ГеймСпот . 27 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. Проверено 4 декабря 2014 г.
  53. Данэм, Джереми (15 июля 2004 г.). «Властелин колец: Интервью третьего века». ИГН . Проверено 3 декабря 2014 г.
  54. Касавин, Грег (12 мая 2004 г.). «Властелин колец: Практический опыт третьего века». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  55. ^ ab «Властелин колец: Третья эпоха (GameCube)». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  56. ^ ab «Властелин колец: Третья эпоха (PlayStation 2)». Метакритик . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  57. ^ ab «Властелин колец: Третья эпоха (Xbox)». Метакритик . Архивировано из оригинала 14 декабря 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  58. ^ Аб Гарратт, Патрик (10 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (Xbox)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  59. ^ abc Массимилла, Бетани (8 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (GC)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  60. ^ abc Массимилла, Бетани (8 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (PS2)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 сентября 2016 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  61. ^ abc Массимилла, Бетани (8 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (Xbox)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  62. ↑ abc Падилья, Раймонд (4 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (GC)». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  63. ↑ abc Падилья, Раймонд (4 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 марта 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  64. ↑ abc Падилья, Раймонд (4 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (Xbox)». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 марта 2015 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  65. ^ abc Кастро, Хуан (1 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (GC)». ИГН . Проверено 26 ноября 2014 г.
  66. ^ abc Кастро, Хуан (1 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (PS2)». ИГН . Проверено 26 ноября 2014 г.
  67. ^ abc Кастро, Хуан (1 ноября 2004 г.). «Властелин колец: Обзор третьего века (Xbox)». ИГН . Проверено 26 ноября 2014 г.
  68. ^ «Властелин колец: Обзор третьего века (GC)» . Нинтендо Пауэр . Том. 187. Январь 2005. с. 136.
  69. ^ «Властелин колец: Обзор третьего века (PS2)» . Официальный журнал PlayStation в США . Январь 2005 года.
  70. ^ «Властелин колец: Обзор третьего века (Xbox)» . Официальный журнал Xbox . Декабрь 2004. с. 70.
  71. ^ Сотрудники B2B (27 января 2005 г.). «EA: финансовые результаты последнего финансового триместра». Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )