Xbox Series X и Xbox Series S — четвертое поколение консолей в серии Xbox . Выпущенные 10 ноября 2020 года, более дорогая Xbox Series X и более низкая Xbox Series S являются частью девятого поколения игровых консолей , которое также включает PlayStation 5 от Sony , выпущенную в том же месяце. [4] Обе пришли на смену Xbox One .
Как и Xbox One, консоли используют 64-разрядный процессор AMD x86-64 и графический процессор . Обе модели имеют твердотельные накопители для сокращения времени загрузки, поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей и пространственного звука , возможность конвертировать игры в рендеринг с высоким динамическим диапазоном с использованием машинного обучения (Auto HDR), поддержку переменной частоты обновления HDMI 2.1 и режимов с низкой задержкой, а также обновленные контроллеры . Xbox Series X была разработана для номинальной визуализации игр в разрешении 2160p ( разрешение 4K ) со скоростью 60 кадров в секунду (FPS). Младшая, цифровая Xbox Series S, которая имеет урезанные характеристики и не включает оптический привод, была разработана для номинальной визуализации игр в разрешении 1440p со скоростью 60 кадров в секунду с поддержкой масштабирования до 4K и трассировки лучей. [5] Xbox Series X/S обратно совместимы практически со всеми играми и аксессуарами, совместимыми с Xbox One (включая Xbox 360 и оригинальные игры Xbox, которые были сделаны обратно совместимыми с Xbox One ); новое оборудование обеспечивает играм лучшую производительность и визуальные эффекты. При запуске Microsoft поощряла «мягкий» переход между поколениями, похожий на игры для ПК , предлагая структуру «Smart Delivery», позволяющую издателям предоставлять обновленные версии игр Xbox One с оптимизацией для Xbox Series X/S.
Критики хвалили Xbox Series X/S за аппаратные улучшения по сравнению с Xbox One и акцент Microsoft на кросс-поколенческих релизах, но считали, что игры, доступные на старте, не в полной мере использовали аппаратные возможности. В июне 2023 года Microsoft сообщила, что по всему миру было продано более 21 миллиона консолей Xbox Series. [6]
Слухи о новом оборудовании Xbox появились в отрасли ещё в июне 2018 года, когда Фил Спенсер из Microsoft подтвердил, что в то время они были «глубоко погружены в разработку архитектуры следующих консолей Xbox». [7] Считалось, что оборудование представляло собой семейство устройств под кодовым названием «Scarlett», включая недорогую версию, следующую по той же схеме, что и семейство консолей Xbox One , с основным упором на потоковую передачу игр и обратную совместимость . [7] [8] К марту 2019 года дальнейшие слухи в отрасли привели к предположениям о двух консолях в семействе Scarlett под кодовыми названиями «Anaconda» и недорогая версия «Lockhart». [9]
Microsoft подтвердила проект Scarlett на своей пресс-конференции E3 2019. [10] Microsoft заявила, что хочет «мягкого» перехода с Xbox One на Scarlett, при этом Scarlett будет поддерживать обратную совместимость со всеми играми и большинством оборудования, поддерживаемого Xbox One. [11] Во время презентации на The Game Awards 2019 Microsoft официально представила дизайн Scarlett и его брендинг, «Xbox Series X», а также дату выпуска в конце 2020 года. [12] [13] После мероприятия представитель Microsoft заявил, что Xbox Series X — это четвертое поколение оборудования Xbox, которое будет называться просто «Xbox» без подзаголовка. [14]
Microsoft планировала подробно описать технические характеристики оборудования и запустить игры для Series X на Game Developers Conference (GDC) 2020 и E3 2020 , но мероприятия были отменены из-за пандемии COVID-19 . Microsoft запланировала онлайн-презентации на те же дни в марте 2020 года, [15] в то время как компания планировала перенести свою презентацию на E3. [16] Подробные характеристики были представлены Microsoft, Digital Foundry и Остином Эвансом из Overclock Media 16 марта 2020 года. [17] [18] [19] Начиная с мая и до запуска, Microsoft планировала проводить больше цифровых мероприятий, посвященных Xbox Series X и его играм, в рамках серии «Xbox 20/20». [20] Это включало Xbox Games Showcase 23 июля 2020 года, в котором были представлены игры в основном от ее собственных игровых студий Xbox . [21]
16 июля 2020 года компания Microsoft объявила о прекращении производства Xbox One X и полностью цифровой версии Xbox One S в рамках подготовки к выпуску новых продуктов. [22]
Существование Xbox Series S предполагалось ещё до E3 2019 на основе «Project Lockhart», второй, более дешёвой консоли, которая сопровождала Скарлетт. [23] [24] Подтверждение названия Xbox Series S было подтверждено с помощью ранних аппаратных аксессуаров Xbox, которые некоторые смогли приобрести. [25] [26] Microsoft официально анонсировала консоль Series S 8 сентября 2020 года, сообщив, что она также будет выпущена вместе с Series X в ноябре 2020 года. [5] Microsoft указала, что Series S была скрытно помещена на задний план предыдущих видеороликов анонса Xbox с участием Фила Спенсера в июле 2020 года. [27]
Во время Gamescom 2023 Спенсер заявил, что Microsoft вряд ли выпустит ревизию среднего поколения Series X или Series S, поскольку это, скорее всего, вызовет проблемы со спецификациями игр между первыми такими устройствами и устройствами среднего поколения. Вместо этого он сказал, что «когда мы делаем оборудование, у него должна быть причина для существования, которая явно отличается от того, что было раньше», и что, скорее всего, их следующее оборудование будет для будущего десятого поколения консолей. [28]
Когда команда разработчиков Xbox от Microsoft начала работу над преемником консолей Xbox One примерно в 2016 году, они уже предвидели необходимость иметь две версии консоли, похожие на их модели Xbox One X и Xbox One S, чтобы удовлетворить потребности разных рынков. Разрабатывая оба устройства совместно, они могли бы гарантировать, что разработанные игры можно будет запускать на обеих системах без исключения. Как было традицией с прошлыми проектами Xbox, консолям давали кодовые названия на основе городов. [29] Xbox Series S была названа Project Lockhart, основанная на городе Локхарт, штат Техас , который, по словам Аарона Гринберга, был известен как «маленький город с большим сердцем». [30]
Для высокопроизводительной консоли Xbox Series X основными целями Microsoft были: как минимум удвоить графическую производительность Xbox One X , измеряемую в операциях с плавающей точкой в секунду (FLOPS), и увеличить производительность процессора в четыре раза по сравнению с Xbox One X, сохранив при этом те же акустические характеристики, что и у консолей Xbox One. [31] Когда инженеры собирали требования к питанию для соответствия этим спецификациям, они увидели, что эти детали будут потреблять большое количество внутренней мощности (приблизительно 315 Вт ) и будут генерировать значительное количество тепла. [31]
Это привело к решению разделить компоненты на две отдельные печатные платы ; на одной будут размещаться CPU/GPU, память и регуляторы мощности, а вторая плата будет выступать в качестве платы южного моста для более медленных функций ввода/вывода (I/O). Платы, установленные на противоположных сторонах алюминиевого шасси, помогли создать воздушные каналы для охлаждения. Остальные компоненты — радиатор , электрическое экранирование , блок питания , оптический привод и вентилятор охлаждения — затем были расположены в виде Тетриса , по словам главного дизайнера Криса Куявски, для достижения компактного форм-фактора, в результате чего получилась башенная структура. [31] Для удовлетворения акустического фактора система включает в себя многочисленные датчики для управления скоростью вентилятора, а большой открытый верх был необходим для обеспечения хорошего воздушного потока через систему. [31] Хотя определенные элементы, такие как оптический привод, требования к воздушному потоку и размер радиатора, фиксировали определенные размеры в общем форм-факторе, они были удовлетворены тем, что смогли в конечном итоге получить квадратную площадь для устройства. [31]
Глава Xbox Фил Спенсер сказал, что Microsoft отдает приоритет высокой частоте кадров и более быстрой загрузке, а не более высоким разрешениям; Series X достигает этого за счет лучшего соответствия возможностей центрального процессора и графического процессора . [32] По сравнению с Xbox One X, центральный процессор примерно в четыре раза мощнее, а графический процессор — в два раза. [33]
Xbox Series X работает на базе специального 7 нм (6 нм в обновлении) процессора AMD Zen 2 с восемью ядрами, работающими на номинальной частоте 3,8 ГГц или, при использовании одновременной многопоточности (SMT), на частоте 3,66 ГГц. Одно ядро процессора выделено для базовой операционной системы. [18] Интегрированный графический процессор также является специальным блоком на основе графической архитектуры AMD RDNA 2. Он имеет в общей сложности 56 вычислительных блоков (CU) с 3584 ядрами, с 52 CU и 3328 включенными ядрами, и будет работать на фиксированной частоте 1,825 ГГц. Этот блок способен обеспечивать 12,14 терафлопс вычислительной мощности. [34] [18] Устройство поставляется с 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM , из которых 10 ГБ работают на скорости 560 ГБ/с, в первую очередь, для использования с графической системой, а остальные 6 ГБ на скорости 336 ГБ/с будут использоваться для других вычислительных функций. После учета системного программного обеспечения, около 13,5 ГБ памяти будет доступно для игр и других приложений, при этом системное программное обеспечение будет использовать только более медленный пул. [18] Xbox Series X предназначен для рендеринга игр с разрешением 4K при 60 кадрах в секунду и может поддерживать до 120 кадров в секунду и может рендерить до разрешения 8K . [18]
Форма консоли Xbox Series X разработана так, чтобы быть незаметной и минималистичной. Она имеет размеры 15,1 см × 15,1 см (5,9 дюйма × 5,9 дюйма), высоту 30,1 см (11,9 дюйма) и вес 4,45 кг (9,8 фунта). [19] Разработанная для вертикального размещения, она также может использоваться на боку. На ее передней панели находится главная кнопка питания и привод Ultra HD Blu-ray . [18] Верхняя часть устройства представляет собой один мощный вентилятор. Спенсер сказал, что консоль такая же тихая, как Xbox One X. [35] Series X включает в себя выход HDMI 2.1, слот расширения хранилища, три порта USB 3.2 и порт Ethernet . [36] [18] Консоль не включает в себя инфракрасный бластер или сквозной порт HDMI, как линейка Xbox One, вместо этого поддерживая HDMI-CEC . Более ранняя утечка предполагала наличие порта TOSLINK для цифрового звука, но в окончательном дизайне он был исключен. [19] [37] Консоль имеет ИК-приемник в кнопке сопряжения контроллера рядом с передним портом USB. [38]
Xbox Series S по своему оборудованию сопоставим с Xbox Series X, подобно тому, как Xbox One S соотносится с Xbox One X, но имеет меньшую вычислительную мощность. Хотя он работает на том же процессоре с немного более низкой тактовой частотой, он использует более медленный графический процессор, специальный RDNA2 с 20 CU на частоте 1,55 ГГц для 4,006 TFLOPS по сравнению с 12,14 TFLOPS у Series X. Он поставляется с 10 ГБ ОЗУ, из которых 8 ГБ работают на скорости 224 ГБ/с в основном для использования с графической системой, а остальные 2 ГБ на скорости 56 ГБ/с для других вычислительных функций, а также с твердотельным накопителем объемом 512 ГБ с пропускной способностью ввода/вывода 2,4 ГБ/с. [39] Он не включает оптический привод, поэтому все игры и программное обеспечение должны быть получены в цифровом виде через Microsoft Store . Он предназначен для рендеринга игр номинально в 1440p , с поддержкой 4K- апскейлера , со скоростью 60 кадров в секунду, хотя при этом разрешении он может достигать 120 кадров в секунду. Он стоит от 299,99 долларов США. [5] Некоторые игры могут поддерживать вывод с собственным разрешением 4K на Series S, например Ori and the Will of the Wisps . [40] В остальном консоль имеет те же функции, что и Xbox Series X, включая порты, расширения и поддержку игр. [5] [41]
Microsoft разработала Series S так, чтобы она легко помещалась в небольшую сумку или рюкзак для портативности и использования в поездках. [42] Устройство Series S примерно на 60% меньше по объему, чем Series X, имея размеры 275 x 151 x 63,5 миллиметра (10,83 дюйма × 5,94 дюйма × 2,50 дюйма) в вертикальной ориентации. В этой ориентации его большая боковая поверхность имеет основное выпускное отверстие для активного воздушного охлаждения, аналогичное верхней поверхности Series X; дополнительные вентиляционные отверстия затем расположены на верхней части Series S. Как и у Series X, на передней панели Series S есть один порт USB и кнопка сопряжения контроллера со встроенным ИК-приемником. На задней панели консоли находятся разъем питания, один порт HDMI, два дополнительных порта USB и порт Ethernet. Как и Series X, Series S также можно разместить горизонтально с выпускным отверстием, направленным вверх, для поддержания потока воздуха. Series S был выпущен в матово-белом корпусе вместе с соответствующим контроллером, что отличало его от матово-черного корпуса, который используется в Series X. [43] [38]
Обе консоли используют новое решение для хранения данных, Xbox Velocity Architecture, которое включает в себя аппаратные и программные компоненты для повышения скорости передачи данных внутри консоли, уменьшения размера цифровых загрузок и предоставления разработчикам большей гибкости. [44] Центральным элементом является внутреннее хранилище, специальный SSD NVM Express (NVMe) . На Series X это SSD емкостью 1 ТБ (доступно 802 ГБ) [45] с сырой пропускной способностью ввода/вывода 2,4 ГБ/с. Встроенный блок сжатия/декомпрессии включает как стандартный для отрасли алгоритм декомпрессии zlib , так и фирменный алгоритм BCPack, предназначенный для игровых текстур , и обеспечивает общую пропускную способность до 4,8 ГБ/с. [18] [44] В программном обеспечении новый API DirectStorage в DirectX позволяет разработчикам точно настраивать приоритет аспектов ввода/вывода с другими потоками обработки. Программное обеспечение обеспечивает потоковую передачу обратной связи с сэмплером, что помогает загружать несколько текстур по сегментам для обработки уровня детализации рендеринга, вместо того, чтобы считывать эти текстуры целиком перед их использованием. [44] Series S включает в себя SSD на 512 ГБ (доступно 364 ГБ) [45] с аналогичными пользовательскими характеристиками оборудования и программного обеспечения. [39] Все SSD-накопители в архитектуре используют соединение PCI Express 4.0 x2. [36]
Разработчики из The Coalition обнаружили, что без каких-либо изменений в коде Gears 5 загружается в четыре раза быстрее на Xbox Series X, чем на Xbox One X, из-за более высокой пропускной способности памяти и хранилища, и что они смогут увеличить это значение еще больше, если включат новые процедуры API DirectStorage. [46]
Консоли поддерживают внешнее хранилище через фирменную карту расширения SSD , вставленную в заднюю часть консоли, которая была произведена исключительно Seagate Technology на момент запуска и ограничена размером 1 ТБ при первом выпуске. [47] Более поздние версии включали версии на 512 ГБ и 2 ТБ и были выпущены в конце 2021 года, [48] в то время как карты расширения, произведенные Western Digital, были выпущены в июне 2023 года. [49] Как и в случае с Xbox One, консоли также будут поддерживать внешнее USB-хранилище, но только обратно совместимые игры (которые также можно перенести напрямую с консоли Xbox One) смогут запускаться непосредственно с внешнего USB-хранилища. Игры Xbox Series X и S должны храниться на внутреннем SSD или карте расширения, чтобы в них можно было играть, но их можно перенести на USB-накопитель, чтобы освободить место для других игр. [36] [18]
API DirectStorage был выпущен в марте 2022 года для компьютеров на базе Windows для видеокарт , поддерживающих DirectX 12 и твердотельные накопители NVMe, хотя игры должны быть запрограммированы для использования API DirectStorage. [50] [51] DirectStorage планировалось сделать встроенной функцией вместе с Auto HDR для Windows 11 при выпуске в конце 2021 года, [52] а также предлагать в Windows 10. [53]
Как Series X, так и Series S поддерживают трассировку лучей в реальном времени и поддерживают новые функции стандарта HDMI 2.1 , включая переменную частоту обновления (VRR) и автоматический режим с низкой задержкой (ALLM), которые в настоящее время внедряются в новые телевизоры. [18] [13] [54] Консоль будет иметь выделенное аппаратное ускорение звука. [55] Функция, называемая «трассировка лучей звука», будет использовать графические процессоры трассировки лучей для обработки пространственного звука таким же образом, чтобы улучшить погружение в звук для игрока. [56]
Еще одной целью Microsoft было уменьшить влияние задержки ввода для улучшения отзывчивости, добавив поддержку HDMI 2.1 Auto Low Latency Mode и функций переменной частоты обновления, а также технологию «динамического ввода с задержкой» — новый путь ввода, который позволяет разработчикам включать потенциальную задержку контроллера в свои игры. [13] [57]
Технология AMD FidelityFX Super Resolution , конкурирующая с технологией глубокого обучения Nvidia (DLSS) для масштабирования изображения и обеспечивающая более высокие разрешения и частоту кадров, была добавлена в Xbox Series X/S в июне 2021 года. [58]
Обе консоли поддерживают технологии Dolby Vision и Dolby Atmos . [59] Изначально Dolby Vision была ограничена потоковыми приложениями при запуске, но была выпущена для игр в сентябре 2021 года. [60]
В следующей таблице представлено сравнение основных компонентов консолей Xbox четвертого поколения. [61]
Series X и Series S поставляются с обновленной версией беспроводного контроллера Xbox, предназначенного для большего диапазона размеров рук. Они включают те же основные кнопки, что и предыдущие контроллеры: два аналоговых джойстика, которые можно нажимать, круговую панель , четыре кнопки действий, две системные кнопки («Просмотр» и «Меню»), главную кнопку Xbox Home, два триггера захвата (левый и правый) и две плечевые кнопки (левый и правый). Новый контроллер добавляет кнопку «Поделиться» рядом с кнопками «Просмотр» и «Меню»; нажатие «Поделиться» один раз делает снимок экрана, а удерживание кнопки запускает запись Game DVR. [63] [64]
Microsoft обнаружила, что, нацелив размер на руки восьмилетнего ребенка, они смогли сделать дизайн подходящим для большей части населения; таким образом, он имеет более скульптурные захваты и уменьшенные и закругленные кнопки запуска. [64] Крестовина представляет собой новый вогнутый дизайн, который, по словам старшего дизайнера консоли Райана Уитакера, был средством объединения обычного стиля крестовины на стандартном контроллере Xbox One и версии на варианте Elite для размещения различных стилей игры. [64] К кнопкам были добавлены небольшие тактильные точечные узоры, чтобы помочь игрокам ориентировать пальцы на элементах управления. [64] Контроллер по-прежнему использует две батарейки AA , хотя в качестве аксессуара доступен аккумуляторный блок. Microsoft обнаружила в ходе исследований фокус-групп, что игроки разделились почти 50/50 на использование батареек и подзарядку, и поэтому предоставила контроллеру возможность использовать и то, и другое. [31]
Контроллер использует тот же беспроводной протокол, представленный Xbox One, и обратно совместим с существующими консолями Xbox One. Существующие контроллеры Xbox One также совместимы с Xbox Series X. [64] [57] [65] Новый контроллер также поддерживает стандарт Bluetooth Low Energy, что позволяет ему соединяться с мобильными устройствами и другим оборудованием, поддерживающим этот стандарт, и имеет внутреннюю память для запоминания этих подключений. [64] Он использует разъем USB-C для проводного использования и зарядки (с дополнительным комплектом аккумуляторов) вместо USB Micro-B . [64]
Многие из аксессуаров сторонних производителей, разработанных для предыдущей версии Xbox One, остаются совместимыми с Xbox Series X, включая гарнитуру Xbox Stereo Headset и беспроводную гарнитуру Xbox Wireless Headset. [66]
Спенсер сказал, что Xbox Series X, скорее всего, не будет иметь немедленной поддержки виртуальной реальности (VR) при запуске, и что они ожидают, что любая поддержка VR будет основана на компонентах Windows Mixed Reality, содержащихся в компонентах консоли Windows 10 , но в остальном это не было фокусом разработки консоли до выпуска. [67]
Обновленная Xbox Series S с матово-черным корпусом и 1 ТБ памяти будет выпущена 1 сентября 2023 года; в остальном внутренний дизайн останется неизменным. [68]
Несвязанные судебные документы из судебного дела 2022 года FTC против Microsoft включали планы по обновленным консолям среднего поколения, выпуск которых запланирован на 2024 год. Обновленная Xbox Series X под кодовым названием «Brooklin» будет иметь цилиндрическую конструкцию, в которой отсутствует оптический привод, она потребляет меньше энергии, увеличивает внутреннюю память до 2 ТБ и улучшает беспроводное подключение с помощью Wi-Fi 6E . Обновленная Xbox Series S под кодовым названием «Ellewood» сохранит тот же дизайн, что и текущая Series S, но снизит энергопотребление и добавит Wi-Fi 6E и 1 ТБ внутренней памяти. Планируется, что обе консоли будут поставляться с новым контроллером Xbox под кодовым названием «Sebile». [69] Новый контроллер будет называться Xbox Universal Controller и будет включать в себя перезаряжаемую сменную батарею. [70]
Microsoft выпустила обновленные версии обеих консолей 15 октября 2024 года, в том числе Xbox Series S на 1 ТБ в белом исполнении, Xbox Series X в белом цвете без оптического привода и Xbox Series X Galaxy Black Special Edition на 2 ТБ. [71] Новые модели Series X используют переработанную материнскую плату с меньшей системой на кристалле и заменяют ее охлаждающий механизм испарительной камеры медными тепловыми трубками. Сообщается, что новые модели имеют немного сниженное энергопотребление. [72]
Обе консоли имеют похожий пользовательский интерфейс (UI), как и Xbox One, но используют на 40% меньше памяти для повышения скорости. По словам команды разработчиков пользовательского интерфейса, раздел Home загружается примерно в два раза быстрее, чем на Xbox One. Другие изменения включают добавление округлых элементов пользовательского интерфейса, более читаемый шрифт для текстовых элементов, перестановку некоторых выровненных функций и улучшения функций общего доступа. Эти изменения были внесены в системное программное обеспечение Xbox One, приложение Xbox для Windows и мобильное приложение Xbox примерно в сентябре 2020 года. [73] [74] Согласно предварительным просмотрам системы, на внутреннем диске Xbox Series X для системных файлов было зарезервировано около 200 ГБ места. [75]
Xbox Series S и Series X поддерживают «Быстрое возобновление», что позволяет пользователям приостанавливать и возобновлять до трех игр одновременно. Игры также можно возобновлять после перезагрузки консоли. [54] [56] [76] Обновление за март 2022 года добавило возможность «закрепить» до двух игр в «Быстром возобновлении», оставив их приостановленными, если только они не будут закрыты вручную или игра не будет обновлена. [77]
Как и предыдущие консоли Xbox, Xbox Series S и Series X используют сетевую платформу Xbox для онлайн-сервисов. Она поддерживает сервис Xbox Game Pass , который позволяет подписчикам загружать игры из библиотеки по запросу. [78] В октябре 2021 года Xbox Cloud Gaming — компонент Xbox Game Pass Ultimate, который позволяет пользователям транслировать игры с серверов Microsoft на консоли Xbox, ПК и мобильные приложения — был обновлен с оборудования на базе Xbox One S до серверов на базе Xbox Series X, что обеспечивает более быструю загрузку на стороне сервера. [79] [80] [81]
Приложения для различных потоковых медиа-сервисов доступны через Microsoft Store. Приложение Apple TV было впервые выпущено на платформах Xbox вместе с Xbox Series S и Series X. [82]
Microsoft позволяет всем розничным консолям Xbox Series X и Xbox Series S использовать среду, известную как «режим разработки», которая предоставляет разработчикам среду-песочницу для тестирования своих игр и приложений. [83]
На запуске Xbox Series X/S Microsoft позиционировала новые игры как доступные как для Xbox One, так и для новых консолей. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути сказал, что Microsoft хотела гарантировать, что те, кто недавно купил консоли Xbox One, все равно «почувствуют, что они сделали хорошую инвестицию, и что мы привержены им с контентом». [84] [85] Спенсер сказал, что многие из дочерних компаний Xbox Game Studios знакомы с разработкой игр для персональных компьютеров, где есть широкий спектр аппаратных целей, которые нужно удовлетворить. Такой подход позволяет создавать игры, которые хорошо работают на консолях Xbox One, но при этом используют преимущества нового оборудования с более высокой пропускной способностью графики и более высокой частотой кадров , трассировкой лучей и поддержкой архитектуры хранения консолей. [86]
Для некоторых игр дальнейшие улучшения игры от версии Xbox One до версии Xbox Series X/S могут быть сделаны с помощью возможностей консоли Xbox Series X/S; игры с этой поддержкой продаются с логотипом «Оптимизировано для Series X». [87] [88] [89] Microsoft предложила структуру распространения, известную как «Smart Delivery», которая будет автоматически загружать версии Xbox Series X/S обратно совместимых игр для консоли, когда они будут доступны; Microsoft позиционировала эту функцию для издателей, которые планируют выпускать версии игр, специфичные для Series X или Series S, после выпуска на Xbox One, а также для пользователей, переходящих с существующей консоли Xbox One на Xbox Series. [90]
Microsoft не запрещает разработчикам выпускать игры, в которые можно играть только на Xbox Series X/S, [91] но компания предпочла «мягкий» переход, более соответствующий компьютерным играм , где разработчики могут нацелиться на оптимальную игру на более мощном оборудовании, но при этом позволять играть в игру с пониженной точностью на более слабом оборудовании (например, на старых консолях Xbox One). [85] [84]
Первоначально Спенсер предположил, что игры их собственных студий будут поддерживать платформы Xbox One и Xbox Series X в течение «следующих нескольких лет» [85] , но журналисты заметили, что некоторые из собственных игр, представленных на Xbox Game Showcase в июле 2020 года, не упоминали Xbox One, а их веб-сайты позже обновились, чтобы исключить упоминание Xbox One. Хотя ни одна из этих игр не считалась игрой для запуска, ожидалось, что они будут выпущены в течение окна, которое ранее предлагал Спенсер. Это привело к тому, что Аарон Гринберг, генеральный менеджер по маркетингу игр Xbox, пояснил, что эти игры сначала разрабатываются для Xbox Series X, оставив возможность добавления поддержки Xbox One своим студиям разработки по мере их продвижения вперед. [92] В июне 2023 года глава Xbox Game Studios Мэтт Бути заявил, что его внутренние студии «перешли на Gen 9» и больше не работают над новыми играми, ориентированными на Xbox One. [93]
Microsoft не предъявляла никаких аналогичных требований к мягкому переходу для сторонних разработчиков и издателей, позволяя им предлагать эксклюзивы Xbox Series X или другие пути обновления с версии игры для Xbox One, хотя Video Games Chronicle сообщила, что Microsoft настоятельно рекомендовала издателям сохранить возможность обновления бесплатной, если они выберут этот вариант. [85] [94] CD Projekt RED и Ubisoft взяли на себя обязательство использовать Smart Delivery для своих предстоящих релизов. [90] Electronic Arts подтвердила, что Madden NFL 21 будет иметь бесплатный патч обновления с версии Xbox One до версии Xbox Series X до выпуска следующей игры Madden NFL . [95] [96] [97]
Программа Xbox Game Preview, которая позволяет выпускать игры через модель раннего доступа , продолжилась в линейке Xbox Series X/S с выходом Spacebase Startopia в январе 2021 года. [98]
Microsoft заявила, что Xbox Series X и Series S будут поддерживать все существующие игры, поддерживаемые на Xbox One (за исключением тех, для которых требуется сенсор Kinect ), [2] включая Xbox 360 и оригинальные игры Xbox, которые в настоящее время поддерживаются через обратную совместимость на Xbox One , что позволяет новым консолям поддерживать четыре поколения игр. [11] [5] Чтобы достичь этого уровня совместимости, Microsoft объявила в июне 2019 года, что они больше не будут вносить какие-либо дополнительные игры Xbox 360 или оригинальные игры Xbox в программу обратной совместимости Xbox One, и вместо этого они будут использовать свои рабочие ресурсы, чтобы убедиться, что эти старые игры можно будет запустить на Xbox Series X. [99] Обратная совместимость — это функция запуска, при этом Microsoft потратила более 500 000 человеко-часов на проверку тысяч игр из поддерживаемой библиотеки Xbox One; [100] [101] В декабре 2019 года Спенсер сказал, что он сам помогал тестировать игры с обратной совместимостью. [102] Когда дата запуска игры приблизилась, Microsoft вновь открыла игрокам возможность предлагать дополнительные игры для добавления в обратную совместимость, заявив: «Воскрешение исторических игр часто представляет собой сложную смесь технических и лицензионных проблем, но команда стремится сделать все возможное, чтобы продолжить сохранять наше коллективное игровое наследие». [103]
Возможно, что расширенные графические процессы, изначально не запрограммированные в этих старых играх, будут работать в игре при запуске на консоли, например, поддержка автоматизированного рендеринга с высоким динамическим диапазоном (HDR) с использованием машинного обучения , удвоение частоты кадров, 16-кратная анизотропная фильтрация и масштабирование разрешения. [18] [104] Работа, проделанная Xbox Advanced Technology Group перед запуском, была сосредоточена на том, насколько далеко в библиотеке обратной совместимости они могут занести эти улучшения, в том числе в оригинальные игры Xbox, добавляя такие функции, как HDR или улучшая частоту кадров игр, которые могли быть запрограммированы на блокировку при определенной частоте кадров. [105] Игры с обратной совместимостью также поддерживаются функцией быстрого возобновления. [106] Облачные сохранения можно использовать для миграции с Xbox One, и Microsoft заявила, что также добавит бесплатные облачные сохранения на Xbox 360, чтобы их можно было перенести и на консоль Series S/X. [104] [107]
Xbox Series S может воспроизводить игры Xbox One с улучшенной производительностью, фильтрацией текстур и поддержкой автоматического HDR, но не поддерживает специфичные для Xbox One X улучшения. [108] Microsoft предоставляет разработчикам инструменты для проверки производительности своих игр Xbox One на консолях Series X и S, которые могут предложить оптимизацию «так же просто, как изменение трех строк кода» для поддержки улучшений обратной совместимости. [109] В феврале 2021 года Microsoft представила FPS Boost, функцию для некоторых обратно совместимых игр, которая, по словам компании, может повысить частоту кадров этих игр на Xbox Series X и Series S в два-четыре раза. Это функция, которую инженеры Microsoft должны подготовить для каждой игры, изначально поддерживаемых пять игр, а со временем будет развернуто больше. [110] Microsoft разработала FPS Boost, обнаружив, что для многих обратно совместимых игр центральный и графический процессоры на новых консолях часто переходили в состояние простоя даже при наличии других улучшений, и поэтому они искали способы использовать неиспользуемые циклы обработки для дальнейшего повышения производительности старых игр. [111] По состоянию на май 2021 года около 97 игр были обновлены для поддержки FPS Boost. [112]
В марте 2021 года Microsoft начала тестировать функцию Auto HDR с играми, совместимыми с Windows, и компьютерами, которые соответствуют минимальным требованиям, поддерживаемым DirectX. [113]
В марте 2020 года Microsoft заявила, что, несмотря на пандемию COVID-19 , они ожидают, что Xbox Series X будет отправлена к концу 2020 года, хотя они следят за цепочками поставок и безопасностью своих работников. [114] Затем Спенсер полагал, что, хотя оборудование будет продолжать поставляться вовремя, игры, готовые к окну выпуска Xbox Series X, могут быть отложены из-за пандемии. [115] К августу 2020 года Microsoft взяла на себя обязательство по окну выпуска Xbox Series X в ноябре 2020 года, подтвердив, что выпуск консоли все еще идет по графику. [116]
Обе консоли Xbox Series X и Series S были запущены 10 ноября 2020 года [5] , при этом Series X стоила 499 долларов США , 449 фунтов стерлингов и 499 евро , а Series S — 299 долларов США , 249 фунтов стерлингов и 299 евро . [117] [118] [119] В Китае системы будут выпущены 10 июня 2021 года. [120] Microsoft подтвердила, что на момент запуска будет доступна 31 игра, включая игры от Xbox Game Studios и других сторонних издателей, в дополнение к играм с обратной совместимостью с Xbox One. [121] Хотя Halo Infinite планировалась как игра для запуска, когда консоль Series X была впервые представлена, Microsoft и 343 Industries решили отложить ее выпуск до запуска консоли из-за производственных проблем, связанных с пандемией COVID-19. [116]
Microsoft продолжит свои планы финансирования Xbox All-Access (которые объединяют оборудование, Xbox Live Gold и Xbox Game Pass как часть ежемесячного плана платежей) для Series X. Текущие планы All Access с Xbox One будут включать пути обновления до Xbox Series X, и Спенсер заявляет, что в будущем будут аналогичные обновления с Xbox Series X. [122] [123] [124] Вариант All-Access для варианта Xbox Series X будет основан на 24-месячном плане по 35 долларов США в месяц, в то время как Series S будет основан на плане 25 долларов США в месяц . [125]
После раскрытия вертикального форм-фактора Xbox Series X популярный интернет- мем сравнил дизайн с мини- холодильником . В преддверии выпуска консоли Microsoft изготовила ограниченное количество холодильников, смоделированных по образцу внешнего вида Xbox Series X, с ручкой для дисковода, зеленой внутренней подсветкой и звуком запуска Xbox. Некоторые из них были розданы таким знаменитостям, как Snoop Dogg и iJustine , а другие предлагались в рамках рекламных конкурсов. [126] В марте 2021 года в сотрудничестве с Microsoft Дуэйн Джонсон предложил меньшие мини-холодильники, смоделированные по образцу Xbox Series X, для продвижения своей линейки энергетических напитков Zoa; Гринберг из Microsoft заявил, что это был пробный запуск, чтобы посмотреть, будут ли у мини-холодильника Xbox потенциальные возможности продаж за пределами этой акции. [127] После того, как подписчики официального аккаунта Xbox в Twitter помогли бренду победить в чемпионате по маркетинговому голосованию в Twitter в апреле 2021 года, Гринберг подтвердил, что Microsoft продолжит производство мини-холодильников Xbox Series X для покупки. [128] Microsoft объявила на выставке E3 2021 , что эти мини-холодильники будут доступны для покупки к концу года, в период праздников 2021 года. [129] Microsoft открыла предварительные заказы на мини-холодильник в октябре 2021 года, планируя начать распространение в декабре 2021 года на рынках Северной Америки и Европы. [130]
Microsoft анонсировала модель Xbox Series S емкостью 1 ТБ в угольно-черном цвете, которая была выпущена 1 сентября 2023 года по цене 349 долларов США. [131]
На запуске критики хвалили новое консольное оборудование и положительно отзывались о его улучшенной графике, сокращении времени загрузки и сильной поддержке обратной совместимости, но из-за отсутствия каких-либо консольных эксклюзивов оставались неуверенными в истинной мощи консоли. Из-за этого на запуске многие не чувствовали, что эти консоли действительно представляют следующее поколение домашних консолей. Отсутствие значительных эксклюзивных игр в день запуска, разработанных для демонстрации новых аппаратных возможностей, а также знакомой формы контроллера и пользовательского интерфейса, было сочтено некоторыми разочаровывающим, учитывая фокусировку Sony PlayStation 5 на следующем поколении. Series X в целом считалась лучшим устройством по сравнению с Series S, поскольку ограничения вычислений и пространства последней делали ее менее удобной для пользователя, но в остальном функциональной. [132] Ричард Лидбеттер из Eurogamer заявил: «Мне нравится оборудование с точки зрения того, что я могу потенциально испытать с ним, и экспертной реализации многих его перспективных функций, но консоль определяется ее играми, и в этом смысле я все еще чувствую, что едва ли вообще знаю машину». [133] Кеза Макдональд из The Guardian заявила, что, хотя нет никакой непосредственной движущей силы для покупки консолей на старте, «критиковать особо нечего: они делают все, что обещали, и делают это хорошо». [134] Крис Графт и Крис Керр из Gamasutra заявили, что «Microsoft предоставила две очень привлекательные точки входа, которые могут превратить игроков в долгосрочных клиентов, в то же время стирая идею «поколений», знакомя людей с большим количеством игр, прошлых, настоящих и будущих». [135]
В ноябре 2021 года Джордан Раме из GameSpot признал, что Xbox Series X и S начали видеть более громкие эксклюзивные релизы для консолей с момента их запуска (такие как Forza Horizon 5 и сторонние игры The Artful Escape и The Big Con ), и что Smart Delivery была «важнейшей» особенностью консолей, похвалив систему за ее бесперебойность и автоматичность в отличие от PlayStation 5, пользовательский интерфейс которой «не давал совершенно ясно, какую версию игры вы выбираете для загрузки и игры, что иногда приводило к тому, что игроки случайно устанавливали версию игры для PS4 на свою PS5». Он также считал, что переход со старой Xbox One был проще, чем переход с PS4 на PS5, сославшись на Smart Delivery, автоматическую синхронизацию сохраненных данных и сохранение того же пользовательского интерфейса. [136]
Microsoft объявила, что Xbox Series X/S стал самым крупным запуском консоли Xbox, за первые 24 часа было продано больше консолей в большем количестве стран, чем за любую предыдущую консоль Xbox. Ранее рекорд принадлежал Xbox One, которая была продана тиражом более миллиона единиц на момент запуска. [137] Xbox Series S привлекла больший процент новых игроков Xbox, чем любая предыдущая консоль Microsoft. [138] Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла подтвердил в отчете о доходах 27 июля 2021 года, что консоли Series X и S были самыми быстро продаваемыми консолями Xbox за всю историю. [139] Microsoft не раскрыла точные цифры продаж Xbox Series X/S, последний раз раскрывая цифры продаж консолей Xbox в 2014 году. Однако доступны оценки отраслевых аналитиков и точные продажи из конкретных регионов.
Дэниел Ахмед, аналитик Niko Partners, предоставил оценки мировых продаж Xbox Series X/S. Совокупные мировые продажи Xbox Series X и Series S достигли бы 3,5 миллионов к 31 декабря 2020 года. [140] Продажи увеличатся до 6,5 миллионов к 30 июня 2021 года, превзойдя 5,7 миллиона проданных единиц Xbox One и 5 миллионов единиц Xbox 360 за тот же период времени. [141] По оценкам, мировые продажи достигли бы 8 миллионов к 30 сентября 2021 года, [142] [143] и 12 миллионов единиц к концу 2021 года. [144] По оценкам Ampere Analysis, в конце 2022 года продажи достигли 18,5 миллионов. [145] В июне 2023 года во время презентации ID@Xbox в Бразилии Microsoft сообщила, что на сегодняшний день продано более 21 миллиона единиц Xbox Series X и Series S, [6] что отстает от ее конкурента PS5, проданного в 40 миллионов единиц по состоянию на июль 2023 года. [146]
Во время слушания Activision Blizzard Acquisition 22 июня 2023 года Microsoft признала, что они «проиграли консольные войны» и «консоль Xbox неизменно занимает третье (из трех) место после PlayStation и Nintendo по продажам. В 2021 году доля Xbox на рынке составила 16%... Аналогично по доходам от консолей и доле консолей, используемых в настоящее время геймерами («установленная база»), Xbox отстает с 21%» [147]
Сертифицированные данные о продажах доступны в некоторых регионах через поставщиков, таких как GfK в различных регионах Европы. Famitsu также предоставляет конкретные оценки продаж в Японии. В Великобритании в день запуска было продано 155 000 единиц, две трети из которых были консолями Xbox Series X. [148] Продажи в регионе достигнут 310 000 к концу 2020 года, [149] более 1 миллиона к концу 2021 года, [150] и 1,8 миллиона к концу 2022 года. [151] На долю Series X пришлось 43% всех консолей Xbox Series, проданных за 2021 год в Великобритании. [152] В Японии в течение недели запуска было продано 16 247 систем Xbox Series X и 4 287 систем Xbox Series S, что в общей сложности составило 20 534 проданных единиц. [153] Продажи в Японии превысят 116 000 в ноябре 2021 года, что превзойдет продажи Xbox One в Японии за весь период ее существования менее чем за год. [154] К концу 2022 года в Японии было продано 400 000 единиц Xbox Series X/S. [155] В Испании за неделю запуска было продано 10 500 систем Xbox Series X и 3 600 систем Xbox Series S, что в общей сложности составило 14 100 единиц. [156] К концу 2020 года в Испании было продано 30 850 систем Xbox Series X и S. [157] В 2022 году в Испании было продано 96 000 единиц. [158]
Глобальный дефицит чипов в 2020–2023 годах не позволил Microsoft произвести достаточное количество консолей Xbox для удовлетворения спроса. [159] После запуска обе модели почти сразу же были распроданы во всех розничных магазинах и на всех рынках. [160] Это привело к скальпированию на интернет-площадках, где цены на консоли достигали 5000 долларов США . [161] [162] Спенсер сказал, что они позже начали производство консоли в середине 2020 года, поскольку ждали ключевую технологию чипов AMD, и к запуску они достигли полной производственной мощности, но все еще спешили удовлетворить спрос продаж, а также сделали прогнозы относительно пропорций продаж Series X и Series S. [163] В ноябре 2020 года финансовый директор Xbox Тим Стюарт заявил, что дефицит, скорее всего, закончится во втором квартале 2021 года. [160] Начиная с мая 2021 года Microsoft разрешила участникам программы Xbox Insiders регистрироваться в приоритетном списке для покупки Xbox Series X или Series S напрямую у Microsoft, хотя в рамках этой программы предлагалось лишь ограниченное количество устройств. [164] Хотя Microsoft не смогла произвести достаточно устройств для удовлетворения спроса в 2021 году, выручка от консолей увеличилась, поскольку у консолей были более высокие цены. [ необходима цитата ]
Microsoft призвала разработчиков разрабатывать игры для выпуска как на Series X, так и на Series S с паритетом функций, несмотря на ограничения последней. В марте 2023 года Remedy , разработчик игры Control , заявил, что система с самыми низкими характеристиками (Xbox Series S) диктует используемые функции, поскольку игры должны работать на этом оборудовании, и что оптимизация далеко не так проста, как снижение разрешения и качества текстур. [165] Спенсер сказал, что кооператив с разделенным экраном — это одна из областей, в которой некоторые игры, такие как Forza , не могут использоваться в качестве Series S, и, таким образом, ограничил свои собственные релизы. [28]
Larian Studios , разработчики Baldur's Gate 3 , официально не анонсировали версию для Xbox Series X/S из-за технических проблем, связанных с кооперативным режимом с разделением экрана на Xbox Series S. Это привело к слухам о том, что игра является эксклюзивом для консоли PlayStation . Larian Studios отрицали эксклюзивность для консоли и заявили, что Baldur's Gate 3 может выйти на Xbox, если проблемы будут исправлены. [166] Larian обсудили этот вопрос со Спенсером, и в августе 2023 года студия заявила, что выпустит Baldur's Gate 3 для Xbox Series X и Series S без функции кооперативного режима с разделением экрана. [167]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )