stringtranslate.com

Xbox (консоль)

Xbox домашняя игровая консоль производства Microsoft , первая часть серии игровых консолей Xbox . Она была выпущена как первое вторжение Microsoft на рынок игровых консолей 15 ноября 2001 года в Северной Америке, а затем в Австралии, Европе и Японии в 2002 году. [3] Она классифицируется как консоль шестого поколения , конкурирующая с консолью Sony . PlayStation 2 и GameCube от Nintendo . Это также была первая крупная консоль, произведенная американской компанией с момента выпуска Atari Jaguar в 1993 году.

Консоль была анонсирована в марте 2000 года. [12] С выпуском PlayStation 2, которая помимо игр позволяла воспроизводить компакт-диски и DVD-диски , Microsoft забеспокоилась, что игровые консоли будут угрожать персональному компьютеру как развлечению. устройство для гостиных. В то время как большинство игровых консолей на тот момент были построены из нестандартных аппаратных компонентов, Xbox была построена на основе стандартных компонентов персонального компьютера с использованием вариантов Microsoft Windows и DirectX в качестве операционной системы для поддержки игр и воспроизведения мультимедиа и оснащена процессором Intel Pentium III с частотой 733 МГц. Центральный процессор и графический процессор NV2A на базе Nvidia GeForce 3 с тактовой частотой 233 МГц . Последние два делают Xbox технически более мощным по сравнению с конкурентами. [13] Xbox была первой консолью со встроенным жестким диском . [14] [15] Консоль также была создана с прямой поддержкой широкополосного подключения к Интернету через встроенный порт Ethernet , [16] и с выпуском Xbox Live , платного игрового онлайн- сервиса, через год после выхода консоли. После запуска Microsoft рано закрепилась в онлайн-играх и сделала Xbox сильным конкурентом консолей шестого поколения. Популярность таких потрясающих приложений -блокбастеров , как Bungie Halo 2, способствовала популярности консольных онлайн-игр, в частности шутеров от первого лица . [17]

Xbox имела рекордный запуск в Северной Америке: до конца 2001 года было продано 1,5 миллиона единиц, чему способствовала популярность одной из игр для запуска системы, Halo: Combat Evolved , которая к апрелю 2002 года была продана тиражом в миллион единиц. по всему миру было продано в общей сложности 24 миллиона единиц, в том числе 16 миллионов в Северной Америке; однако Microsoft не смогла получить стабильную прибыль от консоли, цена производства которой была намного выше розничной, несмотря на ее популярность, потеряв более 4 миллиардов долларов за время ее существования на рынке. [18] [19] [20] [21] [22] Система превзошла по продажам GameCube и Sega Dreamcast , но значительно превзошла по продажам PlayStation 2, которая к моменту окончания производства системы была продана тиражом более 150 миллионов единиц. [23] Он также показал худшие результаты за пределами западного рынка; в частности, он плохо продавался в Японии из-за большого размера консоли и избытка игр, ориентированных на американскую аудиторию, а не игр, разработанных в Японии. [24] Производство системы было прекращено в 2005 году. [6] [7] Xbox была первой игровой маркой игровых консолей, разработанной Microsoft, за ней последовал преемник Xbox 360 , выпущенный в ноябре 2005 года. от Xbox One в 2013 году и консолей Xbox Series X и Series S в 2020 году.

История

Создание и развитие

До Xbox Microsoft добилась успеха, публикуя видеоигры для своих ПК с Windows , выпустив популярные игры, такие как Microsoft Flight Simulator и чрезвычайно успешную Age of Empires, после создания DirectX , интерфейса прикладного программирования (API), который обеспечивал прямой доступ к аппаратное обеспечение компьютера и обход Windows. [ 25] Однако компания не вышла на рынок видеоигр для домашних консолей, на котором в то время доминировала Sony PlayStation . Sony работала над своей следующей игровой консолью PlayStation 2 (PS2), официально анонсированной публике 2 марта 1999 года и предназначенной для использования системы в качестве шлюза для всех видов домашних развлечений. Sony представила концепцию, согласно которой консоль в конечном итоге заменит настольный компьютер дома. [26] Генеральный директор Microsoft Билл Гейтс рассматривал будущую PS2 как угрозу линейке компьютеров Microsoft с ОС Windows, опасаясь, что всеобъемлющая система может устранить интерес потребителей к ПК и вытеснить их с рынка. Поскольку видеоигры быстро превратились в огромную индустрию, Гейтс решил, что Microsoft необходимо выйти на рынок консольных игр, чтобы конкурировать с Sony. Ранее Sega разработала версию Windows CE для своей консоли Dreamcast , которая будет использоваться разработчиками игр. Кроме того, перед публичным объявлением о PS2 Гейтс напрямую обратился к генеральному директору Sony Нобуюки Идею с просьбой разрешить Microsoft разработать программное обеспечение для консоли. Однако Idei отклонила это предложение в пользу создания проприетарного программного обеспечения Sony. [27] Microsoft также попыталась встретиться с Хироши Ямаути и Гэньо Такеда из Nintendo , чтобы потенциально приобрести компанию, но Nintendo отказалась идти дальше. [26] [28]

В 1998 году четыре инженера из команды Microsoft DirectX — Кевин Бахус, Симус Блэкли , Тед Хейс и руководитель группы DirectX Отто Беркес [29] — начали обсуждать идеи новой консоли, которая будет работать на технологии Microsoft DirectX. [30] Нат Браун, архитектор программного обеспечения Windows в Microsoft, также стал постоянным участником проекта после встречи с Хейсом в ноябре 1998 года. Кодовое название проекта было «Мидуэй», что отсылало к битве за Мидуэй во время Второй мировой войны , в которой Япония потерпела решительное поражение от американских войск, что свидетельствует о желании Microsoft превзойти Sony на рынке консолей. [27] Команда DirectX провела свою первую встречу разработчиков 30 марта 1999 года, на которой они обсудили такие вопросы, как заставить ПК загружаться быстрее, чем обычно. [27] Консоль будет работать под управлением Windows 2000 с использованием DirectX 8.1 , что позволит разработчикам ПК легко перейти к созданию игр для консоли, а также предоставит ей большую вычислительную мощность, чем у большинства других домашних консолей. [31] По мнению Блэкли, использование технологии ПК в качестве основы для игровой консоли устранит технологические барьеры большинства домашних консолей, позволяя создателям игр еще больше расширить свой творческий потенциал, не беспокоясь об аппаратных ограничениях. [27] [31] [32]

Четыре члена команды DirectX столкнулись с разногласиями с командой инженеров Кремниевой долины, стоящей за WebTV , которая присоединилась к Microsoft после того, как приобрела права на устройство. Руководитель Microsoft Крейг Манди хотел, чтобы проект возглавила команда WebTV, которая считала, что консоль должна создаваться с нуля как устройство, работающее под управлением Windows CE; однако команда DirectX была непреклонна в идее перепрофилирования аппаратных компонентов ПК, таких как жесткий диск , утверждая, что они дешево производятся и могут легко обновляться каждый год. Четверо разработчиков заручились поддержкой Эда Фрайса , главы игрового подразделения Microsoft, который считал, что, в частности, использование жесткого диска даст консоли техническое преимущество среди конкурентов, несмотря на ее высокую стоимость производства. Две противоборствующие команды изложили свои аргументы Гейтсу 5 мая 1999 года на встрече, на которой присутствовало более двадцати разных людей. Команда WebTV, в которую входили Ник Бейкер, Дэйв Риола, Стив Перлман и Тим Бучер, а также их спонсор Крейг Манди, доказала, что создание устройства будет намного дешевле, подчеркнув, что большинство консолей обычно продаются по цене около 300 долларов. Они также хотели использовать специальный графический чип, который можно было бы использовать на нескольких различных домашних устройствах. И наоборот, Фрайс, ручаясь за команду DirectX, утверждал, что использование жесткого диска ПК выделит консоль Microsoft среди конкурентов, позволяя напрямую реализовать онлайн-доступ - аргумент, на стороне которого был Гейтс. Когда Гейтс задался вопросом, можно ли эффективно портировать компьютерные игры на новую консоль, Блэкли объяснил, что машина будет использовать оборудование DirectX, а это означает, что их можно будет легко конвертировать. Гейтс отдал предпочтение этому предложению по сравнению с предложением WebTV, концепция которого опиралась на Windows CE, сильно урезанный вариант Windows, несовместимый с DirectX. Таким образом, Гейтс встал на сторону концепции DirectX и разрешил команде Беркса создать новую игровую консоль. Несмотря на это, WebTV по-прежнему будет играть роль в первом запуске Xbox. [27] [26]

Рик Томпсон и Роберт Дж. Бах отвечали за дизайн Xbox. Команда DirectX начала создавать прототипы консолей, закупив несколько компьютеров Dell и используя их внутренние части. [33] Первоначально предполагалось, что после разработки консоли Microsoft будет сотрудничать со сторонним производителем компьютеров для массового производства устройств. Однако первые работы показали, что это должно быть что-то, что Microsoft должна будет производить самостоятельно, что делает эту перспективу гораздо более дорогостоящей операцией; название «Coffin Box» стало ассоциироваться с проектом, поскольку существовали опасения, что проект положит конец карьере в Microsoft. [26] Кроме того, будучи игровой консолью, они не могли предоставить пользователям прямой интерфейс Windows. Хотя Томпсон и Бах предупреждали Гейтса и Стива Балмера об этих крупномасштабных изменениях по сравнению с первоначальным предложением в конце 1999 года, вопрос достиг апогея на встрече 14 февраля 2000 года, неофициально названной «резней в День святого Валентина», на которой Гейтс яростно высказывался по поводу нового ценового предложения и масштабных изменений в этой консоли по сравнению с тем, что было представлено ранее, поскольку Xbox, похоже, маргинализировал Windows. [26] Однако, когда им напомнили, что этот продукт должен конкурировать с Sony, Гейтс и Балмер дали проекту добро, а также выделили необходимый маркетинговый бюджет. [26] Еще одним спорным моментом в конструкции было добавление возможности подключения Ethernet , а не простая поддержка коммутируемого доступа к сети . На тот момент большинство потребительских домов имели доступ к Интернету, но социальные сети еще не были созданы, что впоследствии продемонстрировало жизнеспособность этого решения. Руководители Xbox утверждали, что благодаря запланированной функциональности Xbox Live порт Ethernet поможет друзьям иметь возможность играть после того, как они закончат школы и колледжи и переедут по стране. [26]

На протяжении всего прототипа консоли Microsoft работала с AMD над процессором системы. По словам Блэкли, незадолго до презентации системы в январе 2001 года инженеры Microsoft решили перейти на процессор Intel — факт, о котором AMD еще не была сообщена до презентации. [34]

Среди названий, рассматриваемых для новой консоли, было несколько сокращений, в том числе «Windows Entertainment Project» (WEP), «Microsoft Total Gaming» (MTG), «Microsoft Interactive Network Device» (MIND) и «Microsoft Interactive Center» ( МИК). [35] [36] Также среди рассматриваемых названий было «DirectX Box», подразумевающее зависимость системы от Direct X. В какой-то момент Хейс в шутку придумал названия «XXX-Box» и «DirectXXX-Box» как намек на больший объем контента для взрослых в системе по сравнению с консолями Sony или Nintendo . [37] «DirectX Box» было быстро сокращено до «Xbox» в ходе переписки по электронной почте, и в конечном итоге команда разработчиков отдала ему предпочтение, хотя было предложено несколько вариантов написания, таких как xBox, XboX и X-box. . [35] [37] Отделу маркетинга Microsoft не понравилось это название, и он предложил в качестве альтернативы «11-X» или «Eleven-X». [35] В ходе целевого тестирования компания включила название «Xbox» в список возможных названий просто для того, чтобы доказать, насколько непопулярное название Xbox будет среди потребителей. Однако «Xbox» оказался более популярным названием в списке и поэтому был выбран в качестве официального названия продукта. [38]

Когда началось физическое проектирование контроллера, печатные платы для контроллера уже были изготовлены. Microsoft попросила поставщика Sony, Mitsumi Electric , предоставить аналогичную конструкцию сложенной и сложенной печатной платы, используемую в контроллере Sony DualShock 2 , но компания отказалась производить такую ​​конструкцию для Microsoft. Это привело к тому, что контроллер стал громоздким и почти в три раза больше контроллера Sony. Эта первоначальная конструкция контроллера никогда не была представлена ​​в Японии. Вместо этого консоль была выпущена с обновленной версией меньшего размера под названием «Controller S», в которой использовалась более компактная конструкция печатной платы. [39] [40]

Когда команда разработчиков начала дорабатывать конструкцию Xbox, компания Flextronics получила помощь не только в доработке конструкции, но и в серийном производстве, создав для этой цели фабрику в Гвадалахаре , Мексика. У единиц раннего производства был высокий уровень отказов - около 25%, которые Flextronics отремонтировала. Более поздние версии аппаратного обеспечения были направлены на устранение этих сбоев. [26]

Первоначальное объявление и приобретение контента

Гейтс впервые публично упомянул Xbox в интервью в конце 1999 года, заявив, что он хочет, чтобы система «стала предпочтительной платформой для лучших и самых креативных разработчиков игр в мире». [41] Позже Гейтс официально объявил об этом в своей основной презентации на конференции разработчиков игр в Сан-Хосе 10 марта 2000 года, демонстрируя ранний прототип системы и серию демонстраций, демонстрирующих ее оборудование. [27] [42] Презентация и новая система были хорошо приняты, впечатляя разработчиков как жестким диском, так и портом Ethernet, а также привлекая их идеей простых в использовании инструментов разработки. [27]

В это время Microsoft начала рассматривать серию приобретений и партнерств для обеспечения безопасности контента для консоли. [26] В начале 2000 года продажи Sega Dreamcast падали, отчасти из-за решения Electronic Arts обойти консоль, а Sony PlayStation 2 только поступала в продажу в Японии. [43] [26] Гейтс вел переговоры с покойным председателем Sega Исао Окавой о возможности совместимости Xbox с играми Dreamcast, но переговоры развалились по поводу того, следует ли внедрять онлайн-сервис Dreamcast SegaNet . [44] Microsoft также безуспешно пыталась приобрести Electronic Arts, Nintendo , Square Enix и Midway . [26] Компания добилась успеха, убедив разработчиков из Bethesda Game Studios и Tecmo в превосходстве Xbox над PS2, сделав The Elder Scrolls III: Morrowind и Dead or Alive 3 эксклюзивными для консоли Xbox. [26]

Примерно в то же время Microsoft объявила о ребрендинге своей группы Games, которая занималась разработкой игр для Windows, в подразделение Microsoft Games , чтобы создавать игры как для Windows, так и для Xbox. [45] Microsoft начала приобретать ряд студий для присоединения к своему подразделению, в частности Bungie, в июне 2000 года, вскоре после анонса Halo: Combat Evolved . После приобретения Microsoft Halo превратилась из версии для персональных компьютеров в эксклюзивную версию Xbox и в качестве средства запуска, способствующего увеличению продаж консоли. [46] [43]

Официальное объявление и релиз

Xbox был официально представлен публике Гейтсом и приглашенным профессиональным борцом Дуэйном «Скалой» Джонсоном на выставке CES 2001 в Лас-Вегасе 3 января 2001 года . [47] Microsoft объявила даты выпуска Xbox и цены на E3 2001 в мае. [48] ​​Большинство игр для Xbox были представлены на E3, в первую очередь Halo и Dead or Alive 3 . [49]

Выпуск устройства в ноябре 2001 года был частично затруднен из-за последствий терактов 11 сентября для поездок, поскольку Microsoft не могла поехать на объект в Гвадалахаре, чтобы помочь в тестировании устройств. Им удалось организовать поставку устройств на месте, а не проводить испытания на предприятиях Microsoft, чтобы подготовить их к запуску. [26]

Система была официально запущена в полночь 15 ноября 2001 года, за три дня до последующего запуска Nintendo GameCube . [50] Накануне вечером в рамках торжественного открытия флагманского магазина Toys 'R' Us на Таймс-сквер в Нью-Йорке было проведено специальное мероприятие, на котором для начала продаж в магазин было отправлено 1000 систем. Билл Гейтс присутствовал на мероприятии, лично продавая самую первую консоль Xbox, приветствуя людей в очереди и играя с ними в игры на многочисленных присутствующих дисплеях. [31] [51] [26]

Повышение

В 2002 году Независимая телевизионная комиссия (ITC) запретила телевизионную рекламу Xbox в Соединенном Королевстве после жалоб на то, что она была «оскорбительной, шокирующей и безвкусной». На нем была изображена мать, рожающая мальчика, выпущенного, как снаряд в окно, быстро стареющего, летящего по воздуху. Реклама заканчивается тем, что старик падает в собственную могилу, и лозунгом: «Жизнь коротка. Играй больше». [52]

Прекращение производства и преемники

О преемнике Xbox, Xbox 360, было официально объявлено 12 мая 2005 года на канале MTV . Это была первая анонсированная система следующего поколения. Он был выпущен в Северной Америке 22 ноября 2005 года. Nvidia прекратила производство графических процессоров Xbox в августе 2005 года, что ознаменовало конец производства совершенно новых Xbox. [7] Последней игрой для Xbox в Японии была The King of Fighters Neowave, выпущенная в марте 2006 года, последней игрой для Xbox в Европе была Xiaolin Showdown, выпущенная в июне 2007 года, а последней игрой в Северной Америке была Madden NFL 09, выпущенная в августе. 2008 г. Поддержка консолей Xbox, на которые не распространяется гарантия, была прекращена 2 марта 2009 г. [53] Поддержка Xbox Live на консоли закончилась 15 апреля 2010 г. [54]

Xbox 360 поддерживает ограниченное количество игровой библиотеки Xbox, если у игрока есть официальный жесткий диск Xbox 360. Игры для Xbox добавлялись до ноября 2007 года. Сохранения игр для Xbox нельзя перенести на Xbox 360, а возможность играть в игры для Xbox через Xbox LIVE была прекращена с 15 апреля 2010 года. В игры для Xbox по-прежнему можно играть с функцией System Link. онлайн как через исходную консоль, так и через Xbox 360 с помощью программного обеспечения для туннелирования, такого как XLink Kai . На E3 2017 было объявлено , что Xbox One получит поддержку ограниченного количества игровой библиотеки Xbox .

Аппаратное обеспечение

Xbox была первой игровой консолью со встроенным жестким диском , который использовался в основном для хранения сохраненных игр и контента, загруженного из Xbox Live. Это устранило необходимость в отдельных картах памяти (хотя некоторые старые консоли, такие как Amiga CD32 , использовали внутреннюю флэш-память, а другие, такие как TurboGrafx-CD , Sega CD и Sega Saturn , имели встроенную резервную память от батареи). до 2001 года). Пользователь Xbox мог копировать музыку со стандартных аудио компакт-дисков на жесткий диск, и эти песни использовались для создания собственных саундтреков в некоторых играх. [55]

В отличие от PlayStation 2, которая могла воспроизводить DVD-диски с фильмами без необходимости пульта дистанционного управления (хотя был доступен дополнительный пульт дистанционного управления), Xbox требовал подключения внешнего ИК-адаптера к порту контроллера для воспроизведения DVD-дисков с фильмами. Если попытаться воспроизвести DVD без подключенного ИК-датчика, появится экран ошибки, информирующий пользователя о необходимости использования Xbox DVD Playback Kit. В указанный комплект входили ИК-датчик и пульт дистанционного управления (в отличие от PS2, контроллер Xbox не мог управлять воспроизведением DVD). Указанный пульт был произведен компанией Thomson (которая также производила оптические приводы для консоли) и поступил в продажу в конце 2002 года , что означало , что для Пульт Xbox, и поэтому пользователям, желающим использовать универсальный пульт, было предложено использовать коды дистанционного управления RCA DVD.

Xbox был первым игровым продуктом, оснащенным технологией кодирования контента Dolby Interactive, которая позволяет кодировать Dolby Digital в реальном времени на игровых консолях. Предыдущие игровые консоли могли использовать Dolby Digital 5.1 только во время неинтерактивного воспроизведения «кат-сцены». [56]

Xbox основан на стандартном оборудовании ПК и намного больше и тяжелее своих современников. Во многом это связано с громоздким приводом DVD-ROM с лотковой загрузкой и стандартным 3,5-дюймовым жестким диском. В Xbox также впервые были реализованы функции безопасности, такие как отрывные кабели для контроллеров, предотвращающие отрыв консоли от поверхности, на которой она лежит.

В продолжающейся борьбе за препятствование моддингу (хакеры постоянно обновляли конструкции модчипов, пытаясь победить их), было сделано несколько внутренних аппаратных изменений , чтобы сократить производственные затраты и сделать приводы DVD-ROM более надежными (некоторые из первых устройств дисководы выдавали ошибки чтения дисков из-за ненадежных приводов Thomson DVD-ROM). Устройства более позднего поколения, в которых использовались приводы DVD-ROM Thomson TGM-600 и приводы DVD-ROM Philips VAD6011, все еще были уязвимы к сбоям, которые, соответственно, приводили к тому, что консоли либо не могли читать новые диски, либо приводили к остановке консоли с помощью код ошибки, обычно указывающий на сбой идентификации PIO / DMA . На эти устройства не распространяется расширенная гарантия.

В 2002 году Microsoft и Nvidia вступили в арбитраж по спору о ценах на чипы Nvidia для Xbox. [57] В заявлении Nvidia, поданном в SEC , указано, что Microsoft добивалась скидки в размере 13 миллионов долларов на поставки NVIDIA в 2002 финансовом году. Microsoft заявляла о нарушениях соглашения, заключенного двумя компаниями, добивалась снижения цен на наборы микросхем и стремилась гарантировать, чтобы Nvidia соответствовала требованиям чипсета Microsoft. заказы без ограничений по количеству. Дело было урегулировано в частном порядке 6 февраля 2003 г. [58]

В комплект Xbox входит стандартный AV-кабель, который передает композитное видео и монофонический или стереозвук на телевизоры, оснащенные входами RCA . Европейские Xbox также включали блок преобразователя RCA в SCART и стандартный AV-кабель.

К контроллерам можно подключить съемную твердотельную карту памяти емкостью 8 МБ, на которую сохранения игр можно скопировать с жесткого диска в диспетчере памяти на панели управления Xbox или сохранить во время игры. Большинство сохранений игр Xbox можно скопировать в устройство памяти и перенести на другую консоль, но некоторые сохранения Xbox имеют цифровую подпись. Также можно сохранить учетную запись Xbox Live на блоке памяти, чтобы упростить ее использование на нескольких Xbox. Порты в верхней части контроллеров также можно использовать для других аксессуаров, в первую очередь гарнитур для голосового чата через Xbox Live.

Технические характеристики

Центральный процессор Xbox представляет собой 32-разрядный процессор Intel Pentium III Coppermine с частотой 733  МГц . Он оснащен 64-битной внешней шиной GTL+ (FSB) 133 МГц и пропускной способностью 1,06 ГБ/с. Система имеет 64  МБ унифицированной памяти DDR SDRAM с пропускной способностью 6,4 ГБ/с, из которых 1,06 ГБ/с используется ЦП, а 5,34 ГБ/с используется остальной частью системы. [59]

Его графический процессорNV2A от Nvidia с тактовой частотой 233 МГц . Он имеет производительность с плавающей запятой 7,3 GFLOPS и способен выполнять геометрические вычисления с теоретической скоростью до 115 миллионов вершин в секунду. Пиковая скорость заполнения составляет 932 мегапикселя в секунду, что позволяет теоретически рендерить 29 миллионов 32-пиксельных треугольников в секунду. Учитывая ограничения пропускной способности, он имеет реалистичную скорость заполнения 250–700 мегапикселей в секунду, а также Z-буферизацию , туманирование , альфа-смешение и наложение текстур , [60] что дает ему реальную производительность в 7,8–21 миллион 32-пиксельных треугольников. /второй.

Контроллеры

Контроллер Xbox оснащен двумя аналоговыми джойстиками , чувствительной к давлению навигационной панелью, двумя аналоговыми триггерами, кнопкой «Назад», кнопкой «Пуск», двумя слотами для аксессуаров и шестью 8-битными аналоговыми кнопками действий (A/зеленый, B/красный, X/синий). кнопки , Y/Желтая и Черно-белая). [61] Стандартный контроллер Xbox (также называемый «Толстяком» [62] , а позже «Герцогом» [63] ) изначально был контроллером, входящим в комплект систем Xbox для всех территорий, кроме Японии. Контроллер критиковали за его громоздкость по сравнению с другими контроллерами для видеоигр; он был удостоен награды «Ошибка года» по версии Game Informer в 2001 году, [64] был внесен в Книгу рекордов Гиннеса как самый большой контроллер в книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008, а также был признан вторым худшим контроллером для видеоигр за всю историю (после Atari Jaguar контроллер) редактора IGN Крейга Харриса. [65]

«Controller S» (под кодовым названием «Akebono»), меньший по размеру и более легкий контроллер Xbox, изначально был стандартным контроллером Xbox только в Японии [66] , предназначенным для пользователей с меньшими руками. [67] [68] Позже «Controller S» был выпущен на других территориях по многочисленным просьбам и к 2002 году заменил стандартный контроллер в розничной упаковке Xbox, при этом более крупный оригинальный контроллер остался доступным в качестве аксессуара.

Программное обеспечение

Операционная система

Xbox работает под управлением специальной операционной системы , основанной на сильно модифицированной версии Windows 2000 . [69] Он экспортирует API, аналогичные тем, которые есть в Microsoft Windows , например Direct3D . [70] Его исходный код просочился в 2020 году. [69]

Пользовательский интерфейс Xbox называется панелью управления Xbox. Он оснащен медиаплеером , который можно использовать для воспроизведения музыкальных компакт-дисков, копирования компакт-дисков на встроенный жесткий диск Xbox и воспроизведения музыки, скопированной на жесткий диск; он также позволяет пользователям управлять сохранениями игр, музыкой и загруженным контентом из Xbox Live, а также позволяет пользователям Xbox Live входить в систему, настраивать и управлять своей учетной записью. Панель управления доступна только тогда, когда пользователь не смотрит фильм или не играет в игру. Он использует множество оттенков зеленого и черного цвета, чтобы пользовательский интерфейс соответствовал физической цветовой схеме Xbox. Когда Xbox был выпущен в 2001 году, служба Live не была подключена к сети, поэтому разделы Live на панели управления и подменю сетевых настроек еще не присутствовали. [71] [72] [73]

Xbox Live был выпущен в ноябре 2002 года, но для доступа к нему пользователям приходилось покупать стартовый комплект Xbox Live, содержащий гарнитуру и подписку. [74] [75] Хотя Xbox все еще поддерживался Microsoft, панель управления Xbox несколько раз обновлялась через Live, чтобы уменьшить количество мошенничества и добавить функции. [76]

Игры

Xbox был запущен в Северной Америке 15 ноября 2001 года. Среди популярных игр запуска были Halo: Combat Evolved , Project Gotham Racing и Dead or Alive 3 . В США было продано более миллиона копий всех трех игр. [77]

Хотя консоль с момента своего создания получила мощную стороннюю поддержку, многие ранние игры для Xbox полностью не использовали ее мощное оборудование в течение года после ее выпуска. Версии кроссплатформенных игр для Xbox иногда включали несколько дополнительных функций и / или графических улучшений, чтобы отличать их от версий той же игры для PS2 и GameCube , тем самым сводя на нет один из основных преимуществ Xbox. Sony на короткое время противодействовала Xbox, временно обеспечив эксклюзивы для PlayStation 2 для долгожданных игр, таких как серии Grand Theft Auto и Metal Gear Solid , а также Nintendo для серии Resident Evil . Заметная сторонняя поддержка пришла со стороны Sega , которая объявила о заключении эксклюзивного соглашения на 11 игр на Tokyo Game Show . [78] Sega выпустила такие эксклюзивы, как Panzer Dragoon Orta и Jet Set Radio Future , которые встретили бурную реакцию критиков. [79] [80]

В 2002 и 2003 годах несколько громких релизов помогли Xbox набрать обороты и отличиться от PS2. Microsoft приобрела Rare , создавшую множество популярных игр для Nintendo 64 , чтобы расширить свое портфолио. [81] Онлайн-сервис Xbox Live был запущен в конце 2002 года вместе с пилотными играми MotoGP , MechAssault и Tom Clancy's Ghost Recon . Вскоре последовало несколько самых продаваемых и получивших признание критиков игр для Xbox, таких как Tom Clancy's Splinter Cell и Star Wars: Knights of the Old Republic . Эксклюзивное соглашение Take-Two Interactive с Sony было изменено, чтобы разрешить публикацию Grand Theft Auto III и ее сиквелов для Xbox. Многие другие издатели стали выпускать версию для Xbox вместе с версией для PS2, вместо того, чтобы откладывать ее на месяцы.

В 2004 году были выпущены высоко оцененные эксклюзивы Fable [82] и Ninja Gaiden : [83] обе игры стали большими хитами для Xbox. [84] Позже в том же году была выпущена игра Halo 2 , которая стала самым кассовым релизом в истории развлечений, заработав более 125 миллионов долларов за первый день [85] и стала самой продаваемой игрой для Xbox во всем мире. [11] Halo 2 стала третьим убийственным приложением Xbox Live после MechAssault и Tom Clancy's Rainbow Six 3 . В том же году Microsoft заключила сделку о размещении популярных игр Electronic Arts на Xbox Live , чтобы повысить популярность своего сервиса.

К 2005 году, несмотря на заметные релизы первых партий в Conker: Live & Reloaded и Forza Motorsport , Microsoft начала постепенно отказываться от Xbox в пользу своей следующей консоли — Xbox 360 . Такие игры, как Kameo: Elements of Power и Perfect Dark Zero , которые изначально должны были быть разработаны для Xbox, [81] вместо этого стали играми, запускаемыми для Xbox 360. Последней игрой, выпущенной на Xbox, была Madden NFL 09 , 12 августа 2008 года.

Выставочные диски

Обложка Xbox выставки Vol. 5 демонстрационных дисков .

Коллекция дисков Xbox Expo представляла собой серию компиляций демо-игр от Microsoft Game Studios, которая использовалась для рекламы и предварительного просмотра предстоящих игр для Xbox и включала несколько игровых демоверсий игр, трейлеры игр, видеоконтент с G4 TV , музыкальные клипы и музыку от инди-исполнителей , которую можно было загрузить. на жесткий диск Xbox. Эти диски распространялись в розницу в семи томах с 2002 по 2005 год. Эти диски считаются ранней версией модели загружаемого контента , контент которой включает дополнительные уровни, обновления списка для спортивных игр и расширенные типы игр. [86] [87]

Диски

Услуги

Логотип Xbox Live использовался с 2002 по 2010 год.

15 ноября 2002 года Microsoft запустила сервис онлайн-игр Xbox Live, позволяющий подписчикам играть в онлайн-игры Xbox с другими подписчиками по всему миру и загружать новый контент непосредственно на жесткий диск системы . Онлайн-сервис работает только при наличии широкополосного подключения к Интернету. За первую неделю работы Xbox Live получила 100 000 подписок [32] , а в течение двух месяцев после запуска услуги число подписчиков выросло до 250 000. [88] В июле 2004 года Microsoft объявила, что Xbox Live достигла одного миллиона подписчиков; в июле 2005 года число подписчиков достигло двух миллионов, а к июлю 2007 года число подписчиков превысило три миллиона. К маю 2009 года это число выросло до двадцати миллионов нынешних подписчиков. [89] 5 февраля 2010 г. сообщалось, что поддержка Xbox Live для оригинальных игр Xbox будет прекращена с 14 апреля 2010 г. [16] Услуги были прекращены по графику, но группа пользователей, позже известная как « Noble 14" продолжали играть еще почти месяц после этого, просто оставив свои консоли включенными и подключенными к Halo 2 . [90]

Продажи

До запуска Xbox ожидания были высокими: Toys 'R' Us и Amazon сообщили, что предварительные онлайн-заказы были распроданы всего за 30 минут. [91] Microsoft заявила, что планирует отгрузить 1–1,5 миллиона единиц розничным торговцам к концу года, а затем еженедельно отгружать по 100 000 единиц. [50] [92] Запуск стал одним из самых успешных в истории видеоигр: [93] продажи превысили 1 миллион всего за 3 недели [31] и выросли до 1,5 миллионов к концу 2001 года. [93] На момент запуска система также достигла одного из самых высоких показателей количества подключений: по данным NPD Group, на единицу продавалось более 3 игр . [93] Высокие продажи во многом были связаны с долгожданным выпуском Halo: Combat Evolved , продажи которого к апрелю 2002 года превысили 1 миллион единиц и достигли 50% доли подключений к консоли. [32] В 2003 году консоль опустила GameCube на третье место по доле рынка. [94] К июлю 2004 года было продано 15,5 миллионов единиц системы по всему миру — 10,1 миллиона в Северной Америке, 3,9 миллиона в Европе и 1,5 миллиона в Азиатско-Тихоокеанском регионе — и ее доля рынка в США составляла 33%. [95]

Несмотря на высокие продажи в Северной Америке, Microsoft изо всех сил пыталась получить прибыль от Xbox из-за высокой стоимости производства. При первоначальной розничной цене в 299 долларов Microsoft теряла около 125 долларов на каждую проданную систему, производство которой стоило 425 долларов, а это означает, что компании придется полагаться на продажи программного обеспечения, чтобы заработать хоть какие-то деньги. [27] По словам Робби Баха: «Наверное, через шесть месяцев после того, как мы отгрузили товар, вы могли увидеть кривую цен, посчитать и понять, что мы потеряем миллиарды долларов». [26] Эти потери еще больше усугубились в апреле 2002 года, когда Microsoft еще больше снизила розничную цену Xbox до 199 долларов, чтобы еще больше стимулировать продажи оборудования. [31] [32] [96] Microsoft также изо всех сил пыталась конкурировать с более популярной консолью Sony PlayStation 2 , продажи которой в целом были гораздо выше, [97] [98] хотя в апреле 2004 года Xbox превзошла PS2 в США . [ 99] К моменту прекращения производства в 2005 году Xbox было продано в общей сложности 24 миллиона единиц по всему миру, 16 миллионов из которых были проданы в Северной Америке. Эти цифры не дотягивали до прогнозируемых Microsoft 50 миллионов единиц и не соответствовали общему объему продаж PlayStation 2, составлявшему 106 миллионов единиц на тот момент, хотя они и превзошли общие продажи GameCube и Dreamcast , составившие 21 миллион и 10,6 единиц соответственно. GameCube оказался более прибыльным, чем Xbox. [8] [31] [32] В конечном итоге Microsoft потеряла от Xbox в общей сложности 4 миллиарда долларов, а получить прибыль удалось только в конце 2004 года. [32] В то время как Xbox представлял собой общую потерю для Microsoft, Гейтс, Балмер и другие руководители по-прежнему считали это положительным результатом для компании, поскольку оно вывело их на рынок консолей, несмотря на сомнения, поднятые отраслью, и привело к дальнейшей разработке Microsoft других консолей семейства Xbox. [26]

Япония

До запуска игры в Японии в феврале 2002 года многие аналитики считали, что Xbox будет трудно конкурировать с PS2 и GameCube, ее местными аналогами в регионе, отмечая ее сравнительно высокую цену, отсутствие эксклюзивов и больший размер, который не также подходит для небольших жилых помещений Японии. [100] Microsoft надеялась продать шесть миллионов японских консолей Xbox к июню 2002 года; однако к апрелю того же года, через два месяца после запуска системы в феврале, в регионе было продано всего 190 000 единиц системы. [101] За неделю, закончившуюся 14 апреля 2002 года, Xbox было продано всего 1800 единиц, что значительно меньше, чем PS2 и GameCube, и ни одна игра не попала в топ-50 самых продаваемых видеоигр в Японии. [102] В ноябре 2002 года глава Xbox в Японии ушел в отставку, что привело к дальнейшим консультациям о будущем Xbox, которая к тому моменту с момента ее запуска в феврале в стране было продано всего 278 860 единиц. [103] [104] За неделю, закончившуюся 18 июля 2004 года, Xbox было продано всего 272 единицы, даже меньше, чем PSOne было продано за ту же неделю. [105] Тем не менее, продажи Xbox превзошли GameCube за неделю, закончившуюся 26 мая 2002 года. [106] В конечном итоге за время своего существования Xbox было продано всего 474 992 единицы. [107] Факторы, которые, как полагают, способствовали плохому присутствию консоли на рынке, включали ее большой физический размер, который контрастировал с акцентом страны на более компактный дизайн, а также отсутствие игр, разработанных в Японии, чтобы поддержать интерес потребителей. [32]

Моддинг

Моддинг Xbox — это практика обхода встроенных аппаратных и программных механизмов безопасности игровой консоли Xbox.

История

Популярность Xbox, а также (в США) ее сравнительно короткая 90-дневная гарантия вдохновили на попытки обойти встроенные аппаратные и программные механизмы безопасности - практику, известную как «взлом». В течение нескольких месяцев после его выпуска первоначальный уровень безопасности в BIOS Xbox (который в значительной степени опирался на обфускацию ) был взломан студентом Массачусетского технологического института Эндрю Хуангом , и содержимое «скрытого» загрузочного ПЗУ, встроенного в чип MCPx, было извлечено с помощью специального встроенное оборудование. Как только эта информация стала доступна, код вскоре был изменен, чтобы он пропускал проверки цифровой подписи и флаги мультимедиа, что позволяло запускать неподписанный код, резервные копии игр Xbox и т. Д. Любая модификация Xbox приведет к аннулированию гарантии, поскольку может потребоваться разборка консоли. Наличие модифицированного Xbox также может запретить ему доступ к Xbox Live, если это будет обнаружено Microsoft, поскольку это противоречит Условиям использования Xbox Live , но большинство модчипов можно отключить, что позволит Xbox загружаться в «стандартной» конфигурации. [108] [ нужна ссылка ]

Методы

Материнская плата Xbox с установленным модчипом

Альтернативные операционные системы

Помимо игр, модифицированную Xbox можно использовать в качестве медиацентра с XBMC4Xbox . [113] Существуют также дистрибутивы Linux, разработанные специально для Xbox, в том числе основанные на Gentoo , [114] Debian , Damn Small Linux и Dyne:bolic . [ нужна цитата ]

Некоторые операционные системы, портированные на Xbox, включают Linux в виде Xbox Linux , FreeBSD , NetBSD , Windows CE и ReactOS . [ нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ О'Брайен, Джеффри М. (ноябрь 2011 г.). «Создание Xbox». Проводной . Конде Наст. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  2. Беккер, Дэвид (3 сентября 2002 г.). «Microsoft называет производителя Acer Xbox» . ЗДНЕТ .
  3. ^ ab «Xbox прибывает сегодня вечером в Нью-Йорк в Toys "R" Us Times Square». Майкрософт . 12 июня 2013. Архивировано из оригинала 12 июня 2013 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  4. ^ «Xbox поступит в продажу в Великобритании» . Хранитель . 14 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2022 г. Проверено 25 июля 2022 г.
  5. Моррис, Крис (18 апреля 2002 г.). «Спасение (более дешевого) Xbox». CNNMoney . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 25 июля 2022 г.
  6. ^ Аб Гарратт, Патрик (5 августа 2011 г.). «История Xbox, часть 1: Рождение консоли». vg247.com. Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
  7. ^ abc «Nvidia прекращает поставки чипов для Xbox». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  8. ^ ab «Геймеры переводят дыхание, когда Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения». Майкрософт . 10 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2008 года . Проверено 30 марта 2009 г.
  9. ^ «Microsoft поясняет NV2A» . Еврогеймер.нет . 28 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. . Проверено 22 июля 2021 г.
  10. Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Grand Theft Auto, Halo 3 выйдет на Xbox 360». CNN . Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 16 июля 2008 г.
  11. ↑ аб Ашер Мозес (30 августа 2007 г.). «Готовьтесь к тотальной войне». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 16 июля 2008 г. В совокупности продажи первых двух игр Halo на данный момент превысили 14,5 миллионов копий, около 8 миллионов из которых можно отнести на счет Halo 2, самой продаваемой игры для Xbox первого поколения во всем мире.
  12. ^ «Microsoft анонсирует X-BOX» . 7 апреля 2000 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2000 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  13. ^ «Microsoft поясняет NV2A» . Еврогеймер.нет . 28 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. . Проверено 22 июля 2021 г.
  14. Герольд, Чарльз (8 ноября 2001 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; Консольная перестрелка: Продолжение». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года . Проверено 10 июня 2017 г.
  15. Дайер, Митч (23 ноября 2011 г.). «Жизнь и смерть оригинального Xbox». Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  16. ^ ab «Майор Нельсон из Xbox Live » Прекращение поддержки Xbox LIVE для оригинальных консолей и игр Xbox». Majornelson.com. 15 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2013 г.
  17. ^ «История шутеров от первого лица». Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  18. ^ «Forbes: Xbox потеряла Microsoft 4 миллиарда долларов (и продолжает расти)» . Engadget . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 года . Проверено 30 июня 2022 г.
  19. ^ Тердиман, Дэниел. «Подразделение Xbox сократилось на 4 миллиарда долларов» . CNET . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 года . Проверено 30 июня 2022 г.
  20. Такахаши, декан (27 сентября 2015 г.). «Десять лет спустя бывший директор Xbox пересматривает свои важные решения». ВенчурБит . Проверено 10 марта 2023 г.
  21. ^ Гилберт, Бен. «Консоли Xbox никогда не были прибыльными сами по себе, — признает Microsoft в суде». Бизнес-инсайдер . Проверено 10 марта 2023 г.
  22. ^ «Microsoft заявляет, что консоли Xbox всегда продавались с убытком» . ПКМАГ . Проверено 10 марта 2023 г.
  23. Рихтель, Мэтт (16 февраля 2003 г.). «Бизнес; кто блокирует Xbox? Sony и ее игры». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 30 июня 2022 года . Проверено 30 июня 2022 г.
  24. ^ «CNN.com - Xbox подключается к Японии» . Си-Эн-Эн. 21 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  25. ^ Уиллеттс, Сэмюэл (27 июля 2020 г.). «Как DirectX определил компьютерные игры... с помощью Билла Гейтса с дробовиком». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 года . Проверено 7 декабря 2020 г.
  26. ↑ abcdefghijklmnop Басс, Дина (6 января 2021 г.). «Xbox: Устная история американской империи видеоигр». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  27. ^ abcdefgh «Создание Xbox: как Microsoft совершила революцию в видеоиграх (часть 1)». ВенчурБит . 14 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 г.
  28. Филлипс, Том (24 ноября 2021 г.). «Microsoft раскрывает письмо о том времени, когда ей не удалось купить Nintendo». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 24 ноября 2021 г.
  29. Дадли, Брайер (25 мая 2011 г.). «Последний из команды Xbox Dream, Отто Беркес уходит». Сиэтл Таймс . п. А12. Беркс и Хейс были в числе четырех человек, которые первыми подтолкнули Microsoft к разработке игровой системы на базе Windows, чтобы составить конкуренцию Sony PlayStation 2, которая в конце 1990-х годов переманивала игровые компании с платформы Windows. Двумя другими были Симус Блэкли, ушедший в 2002 году, и Кевин Бахус, ушедший в 2001 году.
  30. Кнуп, Джозеф (16 мая 2018 г.). «Как Xbox родился на высоте 35 000 футов». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 г.
  31. ^ abcdef Гурвин, Гейб. «История Xbox». Digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 года . Проверено 31 мая 2019 г.
  32. ^ abcdefg Дайер, Митч (23 ноября 2011 г.). «Жизнь и смерть оригинального Xbox». ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 1 июня 2019 г.
  33. Дадли, Брайер (24 мая 2011 г.). «Эксклюзив: Microsoft теряет последнего основателя Xbox, провидца мобильных ПК». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года . Проверено 25 мая 2011 г. В 1998 году Беркс и его команда заказали несколько ноутбуков Dell, разобрали их и построили первые прототипы игровой консоли Windows. Чтобы привлечь молодежь, название zBar (произносится как zed-BAH); позже Эд Фрайс возглавил бизнес Microsoft по изданию игр, когда четыре основателя Xbox представили «Direct X Box», основанный на графической технологии Windows DirectX, разработанной командой Беркса.
  34. Планкетт, Люк (12 октября 2021 г.). «Отчет: Intel Switcheroo для Xbox в последнюю секунду оставил инженеров AMD разбитым сердцем» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2021 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  35. ^ abc Уоррен, Том (5 июля 2013 г.). «Xbox мог бы называться 11-X, раскрыты оригинальные кодовые имена WEP и DirectX Box». Грань . Архивировано из оригинала 5 июня 2019 года . Проверено 5 июня 2019 г.
  36. Танг, Джимми (26 июня 2017 г.). «Эволюция консолей Xbox». Геймспот . Архивировано из оригинала 5 июня 2019 года . Проверено 5 июня 2019 г.
  37. ^ ab «Как Xbox зародился и получил свое название». gamasutra.com . 13 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2019 года . Проверено 5 июня 2019 г.
  38. Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший исполнительный директор Microsoft Фрайс рассказывает о происхождении Xbox». Гамасутра . УБМ ТехВеб. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 25 мая 2011 г. Direct X-Box, конечно, был сокращен до «Xbox», и «маркетологи ненавидели это название», говорит Фрайс. «Они придумали целый длинный список лучших названий для машины». В ходе целевого тестирования команда маркетинга оставила имя «Xbox» в этом длинном списке просто для контроля, чтобы продемонстрировать всем, почему это ужасное имя для консоли. «Конечно, в фокус-тестировании Xbox превзошел все, что они придумали. Им пришлось признать, что это будет Xbox».
  39. Сеппала, Тимоти (23 марта 2018 г.). «История герцога, планшета Xbox, который существовал потому, что был вынужден». Engadget . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года . Проверено 7 ноября 2019 г.
  40. ^ «Почему Xbox потерпел неудачу в Японии» . YouTube . CNBC. 8 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Проверено 7 ноября 2019 г.
  41. ^ «Xbox воплощает в жизнь игры «будущего поколения»» (пресс-релиз). Майкрософт. 10 марта 2000 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 года . Проверено 3 мая 2009 г.
  42. ^ «Xbox воплощает в жизнь игры «будущего поколения»» . Майкрософт . 10 марта 2000 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2014 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  43. ^ аб Кент, Стивен Л. (16 февраля 2004 г.). «Хронология Xbox». GameSpy.com. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года . Проверено 3 мая 2009 г.
  44. ^ Эшкрафт, Брайан. «Как Xbox могла помочь Dreamcast выжить». Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  45. ^ «Xbox воплощает в жизнь игры «будущего поколения»» (пресс-релиз). Майкрософт . 10 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Проверено 6 февраля 2019 г.
  46. ^ "Интервью Microsoft/Bungie" . ИГН . 19 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 6 февраля 2019 г.
  47. Беккер, Дэвид (6 января 2001 г.). «У Microsoft есть игра: представлен Xbox» . Новости CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  48. Лорен Филдер, Шейн Саттерфилд (16 мая 2001 г.). «E3 2001: Microsoft сообщает подробности запуска Xbox». GameSpot.com . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  49. ^ «E3 2001: Игровая индустрия сходит с ума» . Аппаратное обеспечение Тома . 23 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 г. Проверено 24 августа 2019 г.
  50. ^ ab «Шум на Xbox начинается с Гейтса на Times Square Toys R Us» . Деловой журнал Пьюджет-Саунд . 14 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  51. ^ «Xbox прибывает сегодня вечером в Нью-Йорк в Toys "R" Us Times Square» . microsoft.com . 14 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 г. Проверено 31 мая 2019 г.
  52. ^ «Шокирующая реклама Xbox запрещена» . Новости BBC . 6 июня 2002 года. Архивировано из оригинала 17 января 2008 года . Проверено 18 июля 2007 г.
  53. де Матос, Ксав (27 февраля 2009 г.). «PSA: Microsoft прекращает первоначальную поддержку Xbox 2 марта». Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  54. Перейра, Крис (5 февраля 2015 г.). «Xbox Live прекратит первоначальную поддержку Xbox 15 апреля» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
  55. ^ «Xbox: Описание пользовательских саундтреков» . База знаний Майкрософт. 25 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 13 января 2008 г.
  56. ^ «Система видеоигр Xbox от Microsoft будет включать революционную технологию кодирования контента Dolby Interactive» (PDF) (пресс-релиз). Лаборатории Долби . 18 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала (PDF) 19 февраля 2006 г. . Проверено 3 июля 2008 г.
  57. ^ «Microsoft подает на Nvidia в арбитраж по поводу цен на процессоры Xbox» . ЭЭ Таймс . 29 апреля 2002 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2012 года . Проверено 29 июня 2006 г.
  58. ^ «Microsoft и Nvidia урегулируют спор о ценах на чипы Xbox» . ЭЭ Таймс . 6 февраля 2003. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 29 июня 2006 г.
  59. ^ "Xbox Anandtech Microsoft" . Anandtech.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  60. ^ Спецификации графического процессора, IGN , 2001 г.
  61. ^ «Внутри контроллера Xbox 360» . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 14 апреля 2008 г.
  62. ^ "Тур по беспроводному контроллеру Xbox 360" . ИГН . 13 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 2 июля 2011 г. у оригинального контроллера Xbox «Fatty» не было определенного публичного имени.
  63. ^ «Оригинальный контроллер Xbox возвращается?». CNET . 15 июня 2005 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 16 октября 2011 г. Любой, кто купил оригинальный Xbox во время его запуска, быстро узнал об этом чудовище-контроллере, теперь прозванном «Дюк».
  64. ^ Игры 2001 года. Game Informer (январь 2002 г., стр. 48).
  65. ^ «10 лучших вторников: худшие игровые контроллеры» . ИГН . 21 февраля 2006 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2006 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  66. ^ Пляжная вечеринка ниндзя. Официальный журнал Xbox (октябрь 2002 г., выпуск 11, стр. 44).
  67. Кристофер Бюхелер [email protected] (24 июня 2008 г.). «GameSpy.com — Оборудование: контроллер Xbox S». Архивировано из оригинала 24 июня 2008 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  68. ^ «Ретроспектива Xbox: лучшие новости Xbox за все время» . Геймер 2.0. Архивировано из оригинала 3 мая 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  69. ↑ Аб Уоррен, Том (21 мая 2020 г.). «Исходный код Xbox и Windows NT 3.5 просочился в сеть» . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 21 мая 2020 г.
  70. ^ Триндер, Гарри. «Операционная система Xbox». Xbox Engineering . MSDN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  71. ^ «Microsoft запускает Xbox» . Си-Эн-Эн. 15 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. . Проверено 18 августа 2019 г.
  72. ^ «Запуск Xbox Live в годовщину запуска консоли» . Истории . 13 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2019 г. Проверено 18 августа 2019 г.
  73. ^ «Microsoft запустит Xbox Live 15 ноября» . ITWeb . 13 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. Проверено 15 августа 2020 г.
  74. ^ «Xbox Live поступает в магазины, вызывая следующую революцию в видеоиграх» . Истории . 15 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  75. ^ «Стартовые наборы Xbox Live практически распроданы за первую неделю продаж» . Истории . 22 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 г.
  76. ^ «Помните оригинальную панель управления Xbox? Майор Нельсон оглядывается назад» . На MSFT.com . 15 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2019 года . Проверено 18 августа 2019 г.
  77. ^ "Волшебная коробка - Игры платинового чарта США" . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  78. ^ «Sega и Microsoft объединяются для создания стратегического альянса Xbox — Центр новостей» . 30 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Проверено 30 декабря 2016 г.
  79. ^ "Panzer Dragoon Orta для Xbox - GameRankings" . Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  80. ^ «JSRF: Будущее Jet Set Radio для Xbox — GameRankings» . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  81. ^ аб Боулдлинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкое». Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  82. ^ «Басня для Xbox — GameRankings» . Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  83. ^ «Ninja Gaiden для Xbox — GameRankings» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  84. Адамс, Дэвид (23 сентября 2004 г.). «Басня продается по-крупному». Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  85. Беккер, Дэвид (10 ноября 2004 г.). «Halo 2» заработала рекордные 125 миллионов долларов за первый день». Новости.com. Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года . Проверено 30 сентября 2007 г.
  86. Латимор, Бен (5 сентября 2021 г.). «Дикая история демо-дисков, условно-бесплатных программ и кавер-лент». Котаку .
  87. ^ Выставка Том 07
  88. Коулман, Стивен (7 января 2003 г.). «Двойные ожидания от подписки Xbox Live». ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2007 года . Проверено 30 сентября 2007 г.
  89. ^ «Microsoft рекламирует 30 миллионов проданных Xbox 360 и 20 миллионов участников Xbox LIVE» . Engadget. Архивировано из оригинала 13 октября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  90. ^ «Люди до сих пор каким-то образом играют в Halo 2» . Еврогеймер . 26 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2010 года . Проверено 4 июня 2010 г.
  91. ^ «Toys R Us распродает предварительные заказы на Xbox за 30 минут • Eurogamer.net» . Еврогеймер . 6 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2019 г. Проверено 31 мая 2019 г.
  92. ^ «Microsoft запускает Xbox — 15 ноября 2001 г.» . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 г.
  93. ^ abc «Запуск Xbox — один из самых успешных в истории видеоигр — истории» . 8 января 2002 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2019 г. Проверено 1 июня 2019 г.
  94. ^ «Xbox усиливает хватку на второй позиции и увеличивает преимущество над GameCube» . Истории . 19 февраля 2003 года . Проверено 10 марта 2023 г.
  95. ^ «Microsoft сообщает об хороших результатах в четвертом квартале; рост Xbox отстает от других подразделений | GamesIndustry.biz» . 23 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2019 г. Проверено 1 июня 2019 г.
  96. ^ «Новости BBC | НОВЫЕ МЕДИА | Microsoft снижает цену на Xbox» . 18 апреля 2002 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 г.
  97. Робишон, Ной (13 декабря 2004 г.). «Нехватка PlayStation 2 расстраивает больше, чем покупателей». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 10 июня 2017 г.
  98. ^ "Тройные продажи более тонкой PlayStation" . Новости BBC. 4 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2007 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  99. Торсен, Тор (26 мая 2004 г.). «Xbox официально превосходит PS2 по продажам в США». GameSpot.com . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  100. ^ «Игра окончена для Xbox в Японии?». Тайбэй Таймс . 21 февраля 2002. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  101. ^ «CNN.com — Xbox в Японии стартовал вяло — 10 апреля 2002 г.» . CNN . Архивировано из оригинала 1 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2019 г.
  102. ^ "Продажи GCN в Японии" . ИГН Развлечения . 18 апреля 2002 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  103. ^ «Xbox мертв в Японии?», GamesTM , Imagine Publishing , нет. 1, с. 11 декабря 2002 г., ISSN  1478-5889, заархивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. , получено 25 апреля 2014 г. , Xbox не работает в Японии, этого нельзя отрицать. Несмотря на увлечение страны Америкой, инвестировать в неяпонский продукт кажется непростой задачей; на данный момент было продано всего 278 860 консолей Xbox по сравнению с почти 700 000 GameCubes за тот же период. Эти смущающие цифры привели к тому, что Хирохиса Оура, директор Xbox Japan, был переведен в другой отдел Microsoft, намекая на то, что вот-вот произойдет определенная реструктуризация.
  104. ^ "Руководитель Xbox в Японии уходит в отставку" . Форумы PinoyExchange. 10 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  105. Funky Zealot (23 июля 2004 г.). «Продажа Xbox превосходит PS One в Японии». GamePro.com . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 17 августа 2004 года . Проверено 12 августа 2013 г.
  106. ^ «Xbox обгоняет GameCube в Японии» . www.computerandvideogames.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 года.
  107. Партис, Даниэль (3 марта 2022 г.). «За 20 лет Xbox продала в Японии 2,3 миллиона консолей». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 марта 2022 года . Проверено 2 марта 2022 г.
  108. ^ «Условия использования Xbox Live» . Xbox.com. Октябрь 2006 года . Проверено 18 июля 2007 г.
  109. ^ СЛУШИЕ (30 марта 2004 г.). «Прошивка TSOP ЛЮБОЙ версией XBOX V1.0-V1.5 для нубов». Я-Hacked.com. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 18 июля 2007 г.
  110. Стейл, Майкл (7 февраля 2007 г.). «Обзор оборудования Xbox — Xcalibur». Xbox Linux . Архивировано из оригинала 20 июля 2007 года . Проверено 18 июля 2007 г.
  111. ^ Феникс. «Загрузчик биоса Phoenix». Xbox-HQ.com . Проверено 18 июля 2007 г.
  112. Беккер, Дэвид (31 марта 2003 г.). «Хакер решает задачу Xbox». Новости.com . Проверено 18 июля 2007 г.
  113. Патрик Шмид и Ахим Роос (18 июля 2007 г.). «Модификация Xbox в совершенный мультимедийный центр». Аппаратное обеспечение Тома . Проверено 11 мая 2004 г.
  114. ^ "Гентокс". distrowatch.com. 28 сентября 2008 года . Проверено 25 декабря 2010 г.

Внешние ссылки