Pokémon Red Version и Pokémon Blue Version — ролевые видеоигры 1996 года , разработанные Game Freak и изданные Nintendo для Game Boy . Это первые части серии видеоигр Pokémon . Впервые они были выпущены в Японии в 1996 году как Pocket Monsters Red [a] и Pocket Monsters Green , [b] , а позднее в том же году в Японии было выпущеноспециальное издание Pocket Monsters Blue [c] . Позже игры были выпущены как Pokémon Red и Pokémon Blue в Северной Америке и Австралии в 1998 году и в Европе в 1999 году. Pokémon Red и Pokémon Blue объединили красный/зеленый/синий для выпуска за пределами Японии.
Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition , [ d ] часто называемый просто Pokémon Yellow — расширенная версия, выпущенная в Японии в 1998 году и в других регионах в 1999 и 2000 годах. Были выпущены ремейки Redand Green , Pokémon FireRed и LeafGreen . для Game Boy Advance в 2004 году, а также ремейков Yellow , Pokémon: Let's Go, Pikachu! и «Поехали, Иви!» были выпущены для Nintendo Switch в 2018 году. Красный , синий и желтый — помимо зеленого в Японии — были переизданы в сервисе виртуальной консоли Nintendo 3DS в Nintendo eShop в качестве эмулированных версий оригиналов в 2016 году в ознаменование 20-летие франшизы.
Игрок управляет главным героем сверху и проводит его по вымышленному региону Канто, стремясь освоить борьбу с покемонами . Цель игр — стать чемпионом Лиги Индиго, победив восемь лидеров спортивных залов , а затем четырех лучших тренеров покемонов в стране, Элитную четверку . Другая цель — заполнить внутриигровую энциклопедию Pokédex , получив 151 доступного покемона. Красный и Синий используют кабель Game Link , который соединяет две системы Game Boy вместе и позволяет обмениваться покемонами или сражаться между ними между играми. Обе игры независимы друг от друга, но имеют один и тот же сюжет [1] , и, хотя в них можно играть отдельно, игрокам необходимо обмениваться между обеими играми, чтобы получить всех оригинальных 151 покемона.
Red and Blue были хорошо приняты критиками, высоко оценившими возможности многопользовательской игры, особенно концепцию торговли. Они получили совокупную оценку 89% в рейтинге GameRankings и считаются одними из величайших игр, когда-либо созданных , постоянно попадая в списки лучших игр, в том числе не менее четырех лет в «100 лучших игр всех времен» по версии IGN . Выпуск игр положил начало тому, что впоследствии стало многомиллиардной франшизой, в которой было продано более 300 миллионов копий по всему миру. В 2009 году IGN назвал их «Самой продаваемой ролевой игрой для Game Boy» и «Самой продаваемой ролевой игрой всех времен».
В Pokémon Red and Blue игра ведется с видом от третьего лица , сверху и состоит из трех основных экранов: внешнего мира , в котором игрок перемещается по главному герою; [3] боевой экран бокового обзора; [4] и интерфейс меню, в котором игрок может настраивать своих покемонов, предметы или настройки игрового процесса. [5]
Игрок может использовать своих покемонов для борьбы с другими покемонами. Когда игрок встречает дикого покемона или бросает ему вызов тренера, экран переключается на экран пошаговой битвы, на котором отображаются два задействованных покемона. Во время битвы игрок может выбрать бой, используя один из четырех приемов , использовать предмет, сменить активного покемона или попытаться сбежать; однако в тренерских боях побег невозможен. У покемонов есть очки жизни (HP); когда здоровье покемона падает до нуля, он теряет сознание и больше не может сражаться, пока не возродится. Когда вражеский покемон теряет сознание, покемоны игрока, участвовавшие в битве, получают определенное количество очков опыта (EXP). Набрав достаточное количество опыта, покемон повысит свой уровень . [4] Уровень покемона определяет его физические свойства, такие как полученная боевая статистика и изученные им движения . Некоторые покемоны также могут развиваться на определенных уровнях. Эти изменения влияют на статистику и уровни, на которых изучаются новые ходы. Покемоны на более высоких стадиях эволюции получают больше статистики с каждым повышением уровня, хотя они могут не изучать новые движения так рано, если вообще изучают их, по сравнению с более низкими стадиями эволюции. [6]
Ловля покемонов — еще один важный элемент игрового процесса. Сражаясь с диким покемоном, игрок может бросить в него покебол . Если покемон будет успешно пойман, он перейдет в собственность игрока. Факторы, влияющие на успех поимки, включают HP целевого покемона, находится ли он под статусным эффектом, а также тип используемого покебола: чем ниже HP цели и чем сильнее статусный эффект и тип покебола, тем выше вероятность успеха поимки. [7] Конечная цель игр — заполнить записи в Pokédex , всеобъемлющей энциклопедии покемонов, путем захвата, развития и торговли, чтобы получить все 151 существо. [8]
Pokémon Red и Blue позволяют игрокам обмениваться покемонами между двумя картриджами с помощью кабеля Game Link . [9] Этот метод обмена необходимо использовать для полного завершения Покедекса, поскольку некоторые покемоны будут развиваться только после обмена, а в каждой из двух игр есть эксклюзивные версии покемонов. [1] Кабель связи также позволяет сражаться с командой покемонов другого игрока. [9] При игре в Red или Blue на Game Boy Advance или SP стандартный соединительный кабель GBA/SP не будет работать; вместо этого игроки должны использовать универсальный игровой кабель Nintendo. [10] Более того, английские версии игр несовместимы с японскими аналогами, и такие обмены приведут к повреждению файлов сохранения, поскольку в играх используются разные языки и, следовательно, наборы символов. [11]
Помимо обмена друг с другом и Pokémon Yellow , Pokémon Red и Blue могут торговать покемонами со вторым поколением игр про покемонов: Pokémon Gold , Silver и Crystal . Однако есть ограничения: игры не могут быть связаны друг с другом, если группа одного игрока содержит покемонов или приемы, представленные в играх второго поколения. [12] Кроме того, с помощью Transfer Pak для Nintendo 64 такие данные, как покемоны и предметы из Pokémon Red and Blue , можно использовать в играх Pokémon Stadium [13] и Pokémon Stadium 2 для Nintendo 64 . [14] Красный и Синий несовместимы с играми про покемонов более позднего «продвинутого поколения» для Game Boy Advance и GameCube . [15]
Pokémon Red and Blue отличаются большим количеством сбоев , возможно, из-за масштаба игры по сравнению с опытом разработки Game Freak на тот момент. [16] Один из самых популярных глюков в Red and Blue связан с MissingNo. (сокращение от «Пропавший номер»), покемон-глюк с множеством форм, которые возникают при выполнении разных сбоев. [17] Кроме того, некоторые другие покемоны могут быть встречены с помощью глюков, например, недоступный иначе мифический покемон Мью . Другой глюк, получивший название «сбой с недостатком опыта», позволяет игрокам манипулировать целыми числами без знака в игровом коде для покемонов из «средне-медленной» группы опыта, чтобы максимально повысить уровень любого такого покемона. [18]
Игрок начинает в своем родном городе Паллет-Таун. После того, как игрок отправился в одиночку в высокую траву, его останавливает профессор Оук , известный исследователь покемонов. Профессор Оук объясняет игроку, что там могут жить дикие покемоны, и встреча с ними в одиночку может быть очень опасной. [19] Он ведет игрока в свою лабораторию, где игрок встречает внука Оука, соперника, начинающего тренера покемонов . Игроку и сопернику предлагается выбрать стартового покемона для своего путешествия из Бульбазавра , Сквиртла и Чармандера . [20] Внук Оука всегда будет выбирать покемона, который сильнее стартового покемона игрока. Затем он вызовет игрока на битву покемонов с их недавно полученными покемонами и продолжит сражаться с игроком в определенные моменты на протяжении всей игры. [21]
Посещая города региона, игрок встретит специальные заведения под названием «Гимы». Внутри этих зданий находятся лидеры спортзала, каждого из которых игрок должен победить в битве покемонов, чтобы получить в общей сложности восемь значков спортзала. После получения значков игроку предоставляется разрешение вступить в Лигу Индиго, в которую входят лучшие тренеры покемонов в регионе. Там игрок сразится с Элитной Четверкой и, наконец, с новым Чемпионом: соперником игрока. [22] Кроме того, на протяжении всей игры игроку придется сражаться с силами Команды Р , преступной организации, которая злоупотребляет/использует покемонов для различных преступлений. [6] Они разрабатывают многочисленные планы по краже редких покемонов, которым игрок должен помешать. [23] [24]
Действие Pokémon Red and Blue происходит в регионе Канто, который основан на реальном регионе Канто в Японии. Как показано в более поздних играх, это один отдельный регион с разными географическими местами обитания для 151 существующего вида покемонов, а также населенными людьми городами и маршрутами, соединяющими локации друг с другом. Некоторые области доступны только после того, как игрок выучит особую способность или получит особый предмет. [25]В Канто есть несколько поселений: Паллет-Таун, Виридиан-Сити, Оловянный город, Лазурный город, Вермиллион-Сити, Лавандовый город , Селадон-Сити, Фуксия-Сити, Шафран-Сити, Остров Киноварь и Плато Индиго. Во всех них, кроме Паллет-Тауна, Лавандового города и Плато Индиго, есть тренажерный зал с лидером, который выступает в роли босса, а битвы против Элитной четверки и финальная битва соперников происходят на Плато Индиго. Области, в которых игрок может ловить покемонов, варьируются от пещер (таких как гора Луна, Скальный туннель, острова Морской пены и Церулинская пещера) до моря, где виды покемонов, доступных для ловли, различаются. Например, Тентакула можно поймать только во время рыбалки или когда игрок находится в водоеме, а Зубата можно поймать только в пещере.
Разработчик игры Сатоши Тадзири представил концепцию покемонов сотрудникам Nintendo в 1990 году [26] и был встречен со скептицизмом. Они считали его идеи слишком амбициозными, и им было трудно увидеть привлекательность. Однако Сигэру Миямото увидел в этой идее большой потенциал и убедил компанию продолжить реализацию проекта. [27]
Первоначальная концепция покемонов возникла из увлечения коллекционированием насекомых — популярного времяпрепровождения, которым Тадзири наслаждался в детстве. [28] Однако, когда он рос, он заметил, что в городе, где он жил, происходит большая урбанизация, и в результате популяция насекомых сократилась. Тадзири заметил, что дети теперь играют дома, а не на улице, и ему пришла в голову идея видеоигры, в которой были бы существа, похожие на насекомых, называемые покемонами. Он думал, что дети могут общаться с покемонами, называя их индивидуально, а затем управляя ими, чтобы они представляли страх или гнев, как хороший способ снять стресс. Однако покемоны никогда не истекают кровью и не умирают в бою, а лишь теряют сознание – это была очень щекотливая тема для Тадзири, поскольку он не хотел и дальше наполнять игровой мир «бессмысленным насилием». [29]
Идея обмена покемонами была вдохновлена разочаровывающим опытом, который Тадзири получил во время игры в Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Тадзири пытался получить предмет, который можно было получить только с помощью редкого дропа от врага, но он не смог его получить. Кен Сугимори в то время также играл в Dragon Quest II и смог приобрести два редких предмета. Желая получить дополнительную копию Сугимори, Тадзири попытался выяснить, можно ли обмениваться предметами между играми, но понял, что на Famicom это невозможно. [30] Когда Game Boy был выпущен, Тадзири подумал, что система идеально подходит для его идеи, особенно из-за кабеля связи , который, как он предполагал, позволит игрокам обмениваться покемонами друг с другом. Эта концепция обмена информацией была новой для индустрии видеоигр, поскольку раньше соединительные кабели использовались только для соревнований. [31] «Я представил, как кусок информации передается при соединении двух Game Boys специальными кабелями, и подумал: «Ух ты, это действительно будет что-то!» — сказал Тадзири. [32] Услышав о концепции покемонов , Сигэру Миямото предложил создать несколько картриджей с разными покемонами в каждом, отметив, что это облегчит торговый аспект. [33] На Тадзири также повлияла игра The Final Fantasy Legend от Square от Game Boy , отметив в интервью, что игра дала ему идею о том, что для портативных устройств можно разрабатывать нечто большее, чем просто экшн-игры. [34]
Главных героев назвали в честь самого Тадзири как Сатоши , которого в юности описывают как Тадзири, а его давнего друга, образца для подражания, наставника и коллеги- разработчика Nintendo Сигэру Миямото — как Сигэру . [29] [35] Кен Сугимори , художник и давний друг Тадзири, возглавил разработку рисунков и дизайнов покемонов, работая с командой из менее чем десяти человек, которые придумали различные дизайны для всех 151 покемона. Ацуко Нисида создала дизайны Пикачу , Бульбазавра , Чармандера , Сквиртла и многих других. [36] Сугимори, в свою очередь, дорабатывал каждый дизайн, рисуя покемонов под разными углами, чтобы помочь графическому отделу Game Freak правильно отобразить существо. [37] [38] Музыку для игры написал Дзюнъити Масуда , который использовал четыре звуковых канала Game Boy для создания как мелодий, так и звуковых эффектов, а также «криков» покемонов, слышимых при встрече с ними. Он отметил, что вступительная тема игры под названием «Монстр» была создана с учетом изображения батальных сцен с использованием белого шума , чтобы звучать как маршевая музыка и имитировать малый барабан . [39]
Первоначально называвшаяся Capsule Monsters , название игры претерпело несколько изменений из-за проблем с товарным знаком, став CapuMon и KapuMon , прежде чем в конечном итоге остановилось на Pocket Monsters . [40] [41] Тадзири всегда думал, что Nintendo отвергнет его игру, поскольку компания поначалу не совсем понимала эту концепцию. Однако игры оказались успешными, чего Тадзири и Nintendo никак не ожидали, особенно из-за падения популярности Game Boy. [29]
Тадзири сказал, что концепция Poké Ball была вдохновлена капсульными монстрами Ultraseven из супергеройского телесериала токусацу Ultraseven (1967–1968). [42] Nintendo потратила 13 миллионов долларов на маркетинг Pokémon Red and Blue в США. [43]
Музыка была написана Джуничи Масуда [44] у себя дома на компьютере Commodore Amiga , который поддерживает только воспроизведение сэмплов PCM и конвертирован в Game Boy с помощью написанной им программы. [45]
В Японии были выпущены первые версии Pocket Monsters Red и Green . Разработка была завершена к октябрю 1995 года, а выпуск первоначально планировался на 21 декабря 1995 года [46] , но был отложен до 27 февраля 1996 года [47] [48] , поскольку производные продукты еще не были готовы к продаже. [49] После медленного старта они продолжали хорошо продаваться. [50] Несколько месяцев спустя Pocket Monsters Blue был выпущен в Японии как специальное издание, предназначенное только для заказа по почте [51] для подписчиков CoroCoro Comic 15 октября 1996 года. Позже он был выпущен в общую розницу 10 октября 1999 года. [52] [53] В нем обновлены игровые иллюстрации и новые диалоги. [54] Используя Blastoise в качестве талисмана, код, сценарий и оформление Blue были использованы для международных выпусков Red and Green , которые были переименованы в Red and Blue . [51] В японской синей версии игры представлены все покемоны, кроме нескольких, доступных в красном и зеленом цветах , что делает некоторых покемонов эксклюзивными для оригинальных изданий.
Чтобы вызвать больший интерес к играм, Таджири показал спрятанного внутри них дополнительного покемона по имени Мью , который, по его мнению, «создал множество слухов и мифов об игре» и «поддержал интерес». [29] Первоначально это существо было добавлено Сигэки Моримото в качестве внутренней шутки и не предназначалось для показа потребителям. [55] Лишь позже Nintendo решила распространять Mew посредством рекламного мероприятия Nintendo. Однако в 2003 году эта ошибка стала широко известна, и ею можно было воспользоваться, чтобы любой мог получить неуловимого покемона. [56]
Во время североамериканской локализации покемонов небольшая команда во главе с Хиро Накамурой перебирала отдельных покемонов, переименовывая их для западной аудитории на основе их внешнего вида и характеристик после одобрения Nintendo . Кроме того, в ходе этого процесса Nintendo зарегистрировала товарные знаки 151 имени покемона, чтобы гарантировать их уникальность для франшизы. [57] В процессе перевода стало очевидно, что просто изменить текст игры с японского на английский невозможно; игры пришлось полностью перепрограммировать с нуля из-за хрупкого состояния их исходного кода , что было побочным эффектом необычно длительного времени разработки. [38] Таким образом, игры были основаны на более современной японской версии Blue ; моделируя свою программу и оформление по образцу Blue , но сохраняя то же распределение покемонов, что и в японских красных и зеленых картриджах соответственно. [51]
Пока готовые версии Red и Blue готовились к выпуску, Nintendo якобы потратила более 50 миллионов долларов на продвижение игр, опасаясь, что серия не понравится американским детям. [58] Команда западной локализации предупредила, что «милые монстры» могут быть не приняты американской аудиторией, и вместо этого рекомендовала перепроектировать и «усилить» их. Тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути отказался и вместо этого воспринял возможный прием игр в Америке как вызов, с которым придется столкнуться. [59] Несмотря на эти неудачи, перепрограммированные версии Red and Blue с их оригинальным дизайном существ были в конечном итоге выпущены в Северной Америке 28 сентября 1998 года, более чем через два с половиной года после дебюта Red and Green в Японии. [60] [61] Игры были очень хорошо приняты зарубежной аудиторией, и Pokémon стала прибыльной франшизой в Америке. [59] Эти же версии были позже выпущены в Австралии где-то позже, в 1998 году [62] и в Европе 5 октября 1999 года [63] [64] и стали предпоследней видеоигрой, выпущенной для оригинального Game Boy в Европе с Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition является последним.
Через два года после Red and Green Nintendo выпустила Pokémon Yellow , улучшенную версию Red and Blue , в Японии в 1998 году, [65] [66] , а также в Северной Америке и Европе в 1999 году [67] и 2000 году соответственно. [68] Игра была разработана, чтобы напоминать аниме-сериал «Покемон» , где игрок получает Пикачу в качестве стартового покемона, а его соперник — Иви . Некоторые неигровые персонажи напоминают персонажей из аниме, в том числе Джесси и Джеймс из Team R. [69]
Pokémon Yellow меняет и улучшает некоторые аспекты оригинальных игр. Пикачу предоставляется как единственный стартовый покемон игрока, а персонажу дается голос и личность, уникальные для других покемонов. Персонаж визуально следует за игроком в окружающем мире, и игрок может развернуться и поговорить с ним. Пикачу может полюбить или возненавидеть игрока в зависимости от его действий; Повышение уровня сделает Пикачу счастливым, а частые обмороки сделают его несчастным. Эта улучшенная функция снова будет использоваться в Pokémon HeartGold и SoulSilver , римейках Pokémon Gold и Silver , а также в Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и «Поехали, Иви!» , ремейк Pokémon Yellow . [70] Yellow включает в себя мини-игру «Пляж Пикачу», которая доступна только игрокам, которые либо выиграли соревнование Nintendo, либо выполнили задание в другой игре, Pokémon Stadium , и обмениваются данными между играми с помощью Transfer Pak . [71] Yellow имеет немного улучшенную графику по сравнению со своими предшественниками и может печатать записи Pokédex на наклейках с помощью принтера Game Boy . [70] [72]
Pokémon Yellow был разработан Game Freak и впервые начал разработку после завершения разработки только японской версии Pokémon Blue , которая в свою очередь последовала за японскими версиями Pokémon Red и Green . Nintendo, возможно, рассматривала альтернативную версию Yellow «Pokémon Pink» , основанную на исходном коде, просочившемся из Nintendo . [73]
Релиз Pokémon Yellow был приурочен к выпуску Pokémon: The First Movie . Будущий президент Nintendo Сатору Ивата позже прокомментировал, что люди, вероятно, посчитали желтый цвет ненужным из-за предстоящего выпуска Pokémon Gold и Silver , которые планировалось выпустить в том же году. [74] Он был выпущен в Японии 12 сентября 1998 г., в Австралии 3 сентября 1999 г., [75] в Северной Америке 19 октября 1999 г. и в Европе 16 июня 2000 г. [76] Он был опубликован Нинтендо. Комплект Game Boy Color на тему Пикачу был выпущен в Северной Америке в октябре 1999 года. [ 77] Для продвижения выпуска Pokémon Yellow компании Volkswagen и Nintendo совместно создали желтый Volkswagen New Beetle , некоторые из его функций были вдохновлены Пикачу. [78] В отчете Nintendo World Report Pokémon Yellow был назван одним из примечательных портативных релизов 1999 года. [79]
В феврале 2016 года, к 20-летию выхода игр Pokémon первого поколения в Японии, Nintendo перевыпустила Red , Blue и Yellow для своего сервиса виртуальной консоли Nintendo 3DS . Игры включают в себя впервые для виртуальной консоли: симулированную функциональность соединительного кабеля , позволяющую торговать и сражаться между играми. [80] Как и в случае с первоначальным выпуском, Green предназначен исключительно для японских потребителей. [81] Эти версии игр позволяют переносить покемонов в Pokémon Sun and Moon через приложение Pokémon Bank . [82]
27 февраля 2016 года в Японии, Европе и Австралии был выпущен специальный комплект Nintendo 2DS , в котором каждая консоль соответствует цвету, соответствующему версии игры. [83] Северная Америка получила специальный комплект New Nintendo 3DS с накладками, стилизованными под бокс -арт Red and Blue . [84]
К 31 марта 2016 года совокупные продажи переизданий достигли 1,5 миллиона единиц, более половины из которых было продано в Северной Америке. [85]
Игры получили в основном положительные отзывы критиков, получив совокупную оценку 88% на GameRankings . [86] Особой похвалы удостоились его многопользовательские функции: возможность торговать покемонами и сражаться друг с другом. Крейг Харрис из IGN дал играм «мастерскую» оценку 10 из 10, отметив, что: «Даже если вы закончите квест, у вас все равно может не оказаться всех покемонов в игре. Задача поймать их всех — это действительно главная задача игры». самый большой розыгрыш». Он также прокомментировал популярность игры, особенно среди детей, назвав ее «помешательством». [1] Питер Бартолоу из GameSpot , который дал играм «отличные» 8,8 баллов из 10, назвал графику и звук несколько примитивными, но заявил, что это единственные недостатки игр. Он похвалил ценность повторного прохождения игр благодаря их индивидуальности и разнообразию и прокомментировал их универсальную привлекательность: «Под своей приятной внешностью Pokémon — это серьезная и уникальная ролевая игра с большой глубиной и отличными многопользовательскими расширениями. Как ролевая игра, игра доступна достаточно для новичков в этом жанре, но он также развлечет и заядлых фанатов. Это, безусловно, одна из лучших игр для Game Boy на сегодняшний день». [6]
Успех этих игр объясняется их инновационным игровым опытом, а не аудиовизуальными эффектами. В статьях, опубликованных до 1999 года Школой бизнеса Колумбийского университета, указывается, что как американские, так и японские дети предпочитают реальный игровой процесс специальным звуковым или визуальным эффектам. Говорят, что в играх про покемонов отсутствие этих искусственных эффектов способствует развитию воображения и творческих способностей ребенка. [98] «Несмотря на все разговоры об игровых движках , отображении текстур и т. д., в этом превосходном игровом процессе есть что-то освежающее, что заставляет вас игнорировать симпатичную 8-битную графику», — прокомментировал The Guardian . [99]
Во время 2-й ежегодной премии за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук игра Pokémon Red and Blue получила награду за « Выдающиеся достижения в разработке персонажей или истории », а также получила номинации на «Консольную игру года», « Консольную ролевую игру» . «Игра года » и « Выдающееся достижение в интерактивном дизайне ». [100] [97]
Pokémon Yellow была хорошо встречена критиками: ее совокупная оценка по версии GameRankings составила 85% , и она стала пятой игрой для Game Boy с самым высоким рейтингом за все время. [88] Газета Sarasota Herald-Tribune рекомендовала «Желтый» как хорошую игру для детей. [101] RPGFan назвал это «настолько отвратительно захватывающим, что у любого игрока нет другого выбора, кроме как «поймать их всех»». Они также назвали Желтый «оскорбительным» из-за того, насколько ограниченными были дополнения от Красного и Синего . [102] Поставив игре высшую оценку, Крейг Харрис из IGN похвалил игровую механику, отметив, что Yellow была лучшей игрой из трех с самого начала. [72]
Кэмерон Дэвис из GameSpot назвал это «временной мерой», чтобы успокоить игроков до выхода Gold и Silver , отметив, что «новых испытаний достаточно, чтобы заполнить дыру - но только». [93] Крис Буффа из GameDaily назвал ее одной из лучших игр про покемонов , отметив, что, хотя это была переработка, в ней было достаточно нового, чтобы можно было в нее играть. [103] Брэд Кук из Allgame отметил, что для тех, кто не играл в красный и синий , желтый был хорош; но в остальном он посоветовал дождаться золота и серебра . [90] Стив Боксер из Daily Telegraph отметил, что, хотя у игры хорошая игровая механика, ее тормозит отсутствие функций. Он охарактеризовал действия Nintendo как скупые, отметив, что желтый «обозначает момент, когда Pokémon перестает быть игрой и становится маркетинговым упражнением / средством удовлетворения одержимости». [104]
Pokémon Yellow получила две номинации на « Игру года » и «Консольную игру года» во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [105] [106]
Pokémon Red and Blue создала прецедент для франшизы, ставшей блокбастером с многомиллиардным бюджетом. [107] В Японии Red , Green и Blue было продано 1,04 миллиона единиц вместе взятых в течение 1996 года и еще 3,65 миллиона в 1997 году. Последнее достижение сделало Pokémon в совокупности самой продаваемой игрой года в стране, превзойдя Final Fantasy VII . [108] К 1997 году в Японии было продано около 7 миллионов единиц Game Boy. [109] В 1998 году Red , Green and Blue продали в Японии 1 739 391 единицу техники. [110] К 1998 году в Японии было продано 10 миллионов единиц. [111] В конечном итоге в Японии было продано 10,23 миллиона копий Pokémon Red , Green and Blue , [112] и по состоянию на август 2020 года они были самыми продаваемыми видеоиграми в стране. [113] Видеоигры сопровождались коллекционной карточной игрой Pokémon ; По состоянию на 2000 год совокупный доход от продаж видеоигр и карточных игр в Японии составил более 4 миллиардов долларов[обновлять] . [114]
В Соединенных Штатах она стала самой продаваемой игрой для Game Boy: за две недели было продано 200 000 копий и 4 миллиона единиц к концу 1998 года. [115] В дальнейшем она стала самой продаваемой видеоигрой 1999 года в США . США, где в том году было продано 6,1 миллиона копий. [116] К 2007 году общий объем продаж в США составил 9,85 миллиона штук. [117] В Европе в 1999 году игры собрали 60 388 924 евро или 64 362 515 долларов США (что эквивалентно 113 000 000 долларов США в 2022 году) . [118] Во Франции за год было продано более 2,5 миллионов копий. [119] В Германии они стали первыми видеоиграми, получившими две специальные награды от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи более 2 миллионов копий к началу 2001 года . [120] В Великобритании Red and Blue получили две награды. Платиновые награды за продажи более 600 000 копий. [121]
Мировые продажи достигли более 31 миллиона проданных копий. [122] По мнению Джозефа Тобина в 2004 году, это была «самая успешная компьютерная игра всех времён». [123] В 2009 году IGN назвал Pokémon Red and Blue « Самой продаваемой ролевой игрой для Game Boy » и « Лучшей -самая продаваемая ролевая игра всех времен », [124] а в 2017 году Книга рекордов Гиннеса объявила эту игру «Самой продаваемой видеоигрой (без учета продаж в комплекте)». [125]
В Японии в 1998 году было продано 1 549 000 единиц игры, что сделало ее третьей самой продаваемой видеоигрой 1998 года в Японии. [126]
Перед выпуском в Северной Америке Nintendo ожидала, что в праздничный сезон 1999 года она принесет им 75 миллионов долларов. [127] Предполагалось, что комплект Pokémon Yellow Game Boy Color станет второй по популярности игрушкой праздничного сезона. [128] В Северной Америке игра получила около 150 000 предварительных заказов . [129] Комплект дебютировал на втором месте по продажам видеоигр, а неделю спустя занял первое место. [130] Стандартный картридж был продан тиражом более 600 000 единиц за первую неделю и одного миллиона копий за десять дней, став самой продаваемой портативной игрой всех времен на момент ее выпуска. [131] «Покемон: Первый фильм» , фильм, выпущенный примерно в то же время, что и «Желтый» , должен был повысить его продажи. [132] [133] Представитель Nintendo объяснил высокий спрос на Game Boy Color во время рождественского сезона 1999 года желтым цветом . [134] В декабре Donkey Kong 64 лидировал в месячном чарте Pokémon Yellow и Gran Turismo 2 . [135]
Гвенн Фрисс из Cape Cod Times назвала его одним из самых горячих предметов рождественского сезона 1999 года, сравнив его с популярными рождественскими игрушками прошлых лет, такими как Furby и Tickle me Elmo . [136] Томас Контент из USA Today повторил это сравнение, отметив, что оно «готово их растоптать». Он добавил, что именно она, наряду с Red и Blue , способствовала увеличению продаж Game Boy с 3,5 миллионов в 1998 году до 8 миллионов в 1999 году. Газета Idaho Statesman назвала эту игру «самой популярной новой игрой для Game Boy Color». . [138] Yellow была третьей самой продаваемой видеоигрой в Северной Америке в 1999 году, а остальные четыре места занимали другие игры про покемонов . [139] Спрос на Yellow привел к тому, что Target принесла извинения за неспособность удовлетворить «беспрецедентный спрос». [140] Опрошенные CNET магазины распроданы из Yellow . [141] Представитель FuncoLand объяснил падение продаж нехваткой Game Boy Color и Pokémon Yellow . [142]
Для запуска в Европе в июне 2000 года по континенту было отправлено 2 миллиона единиц, в том числе 500 000 в Соединенное Королевство. [143] Yellow стала самой продаваемой игрой о покемонах в Великобритании , [144] где она получила двойную платиновую награду от ELSPA за более чем 600 000 продаж [145] и собрала более 20 миллионов фунтов стерлингов или 30 000 000 долларов США (что эквивалентно 51 000 000 долларов США в 2022). [146] В Германии Yellow получила двойную платиновую награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи более 400 000 копий к началу 2001 года. [147]
Веб-сайт видеоигр 1UP.com составил список «5 лучших игр, опоздавших на вечеринку», в котором показаны избранные игры, которые «доказывают неиспользованный потенциал игровой платформы» и были одними из последних игр, выпущенных для соответствующей консоли . Red и Blue заняли первое место и были названы «секретным оружием» Nintendo , когда игры были выпущены для Game Boy в конце 1990-х годов. [32] Успех игры оживил Game Boy в конце 1990-х. [123] Nintendo Power назвала Red и Blue версии третьей лучшей видеоигрой для Game Boy и Game Boy Color, заявив, что что-то в этих играх заставляло их играть, пока они не поймали всех покемонов. [148] Бен Ривз из Game Informer назвал их (наряду с Pokémon Yellow , Gold , Silver и Crystal ) вторыми лучшими играми для Game Boy и заявил, что в них больше глубины, чем кажется. [149] Официальный журнал Nintendo Magazine назвал эту игру одной из лучших игр Nintendo всех времен, заняв 52-е место в списке 100 лучших игр. [150] Red and Blue заняли 72-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр всех времен» в 2003 году , в котором рецензенты отметили, что эта пара игр «начала революцию», и высоко оценили глубокий игровой дизайн и сложную стратегию, а также ну и возможность обмена между другими играми. [151] Два года спустя она поднялась на 70-е место в обновленном списке, а наследие игр снова стало источником вдохновения для создания множества сиквелов видеоигр, фильмов, телешоу и других товаров, прочно укоренив его в популярной культуре . [152] В 2019 году журнал PC Magazine включил эти игры в список «10 лучших игр для Game Boy». [153] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [154] В 2007 году «Красные и синие» заняли 37-е место в списке, и рецензенты отметили долговечность игр:
Все, что произошло за это десятилетие, все началось именно здесь, с Pokémon Red / Blue» . Уникальное сочетание исследования, обучения, сражений и торговли создало игру, которая оказалась гораздо более глубокой, чем казалось на первый взгляд, и которая фактически заставляла игрока общаться с другими, чтобы по-настоящему испытать все, что она могла предложить. Игра длинная, захватывающая и искрится той неуловимой зависимостью, которую способны передать только лучшие игры. Что бы вы ни говорили об игре, но лишь немногие игровые франшизы могут претендовать на такую популярность через десять лет после того, как они впервые появились на полках магазинов. [35]
Многие считают, что эти игры положили начало и помогли проложить путь к успешной серии с многомиллиардным бюджетом. [32] Через пять лет после первого выпуска Red and Blue Nintendo отпраздновала свой «юбилей Покемонов». Джордж Харрисон, старший вице-президент по маркетингу и корпоративным коммуникациям Nintendo of America, заявил, что «эти драгоценные камни [ Pokémon Red и Blue ] превратились в Рубин и Сапфир . Выпуск Pokémon Pinball открывает серию новых замечательных приключений покемонов». это будет введено в ближайшие месяцы». [155] С тех пор было продано более 300 миллионов игр этой серии, и все они связаны с огромным успехом оригинальных версий Red и Blue . [32] [156]
12 февраля 2014 года анонимный австралийский программист запустил Twitch Plays Pokémon , «социальный эксперимент» на сайте потокового видео Twitch . Проект представлял собой краудсорсинговую попытку сыграть в модифицированную версию Pokémon Red , вводя команды в журнал чата канала, в которой одновременно участвовало в среднем 50 000 зрителей. Результат сравнивали с «наблюдением за автокатастрофой в замедленной съемке». [157] Игра была завершена 1 марта 2014 года и может похвастаться 390 часами непрерывного многопользовательского игрового процесса. [158]
В 2017 году Национальный музей игр Стронг включил Pokémon Red and Green в свой Всемирный зал славы видеоигр . [159] В октябре 2021 года Японская ассоциация сумо заключила партнерство с The Pokémon Company , чтобы отпраздновать 25-летие Pokémon Red and Blue, и гёдзи (профессиональный судья сумо) был замечен в кимоно на тему Poké Ball во время турнира в январе 2022 года . [160] [161]
Pokémon FireRed Version [e] и Pokémon LeafGreen Version [f] — улучшенные римейки Pokémon Red and Blue . Новые игры были разработаны Game Freak и опубликованы Nintendo для Game Boy Advance и совместимы с беспроводным адаптером Game Boy Advance , который изначально поставлялся в комплекте с играми. Однако из-за новых переменных, добавленных в FireRed и LeafGreen (например, изменение одной характеристики «Специальный» на две отдельные характеристики «Специальная атака» и «Специальная защита»), эти игры несовместимы со старыми версиями, кроме третьей . поколение покемонов . FireRed и LeafGreen были впервые выпущены в Японии 29 января 2004 г. [162] [163] и выпущены в Северной Америке и Европе 9 сентября [164] и 1 октября 2004 г. [165] соответственно. Спустя почти два года после их первоначального выпуска Nintendo повторно продавала их как игры Player's Choice . [166]
Игры получили признание критиков, получив совокупную оценку 81 процент на Metacritic . [167] Большинство критиков высоко оценили тот факт, что в играх были представлены новые функции, сохраняя при этом традиционный игровой процесс серии. Графика и звук были восприняты более неоднозначно: некоторые рецензенты жаловались, что они слишком упрощены и не являются большим улучшением по сравнению с предыдущими играми Pokémon Ruby и Sapphire . FireRed и LeafGreen имели коммерческий успех: в общей сложности было продано около 12 миллионов копий по всему миру. [168]
Покемон: Поехали, Пикачу! [g] и Покемон: Поехали, Иви! [h] — улучшенные ремейки Pokémon Yellow Version , выпущенные в ноябре 2018 года для Nintendo Switch . Они были нацелены на новичков в серии Pokémon и включали механику из Pokémon Go . [169] Игры проходят в регионе Канто и включают в себя только оригинального 151 покемона из первого поколения покемонов . Возвращается возможность покемонов сопровождать главного героя в мире — функция, которую последний раз видели в Pokémon HeartGold и SoulSilver на Nintendo DS . Однако, хотя раньше можно было выбрать только одного покемона, который будет следовать за главным героем, в Let's Go, Pikachu их дополнительно будет сопровождать стартовый Пикачу или Иви в Let's Go, Pikachu! или «Поехали, Иви!» , соответственно.
Общий объем продаж по всему миру составил более 13 миллионов копий. [170]
MissingNO — это программная причуда, а не реальная часть игры.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Игры Pokémon Red и Pokémon Blue для Game Boy были выпущены 27 сентября 1998 года. Они стали самыми продаваемыми играми для Game Boy за всю историю: за первые две недели их доступности было продано 200 000 копий. К концу 1998 года только в США было продано четыре миллиона единиц трех версий. В Японии было продано около 12 миллионов копий четырех версий игры.
По состоянию на 28 ноября 2017 года
Pokémon Red
и
Pokémon Blue
… были самыми продаваемыми видеоиграми, не поставляемыми в комплекте с консолью.