Шахматы — настольная игра для двух игроков. Иногда их называют международными шахматами или западными шахматами, чтобы отличать их от родственных игр, таких как сянци (китайские шахматы) и сёги (японские шахматы).
Записанная история шахмат восходит по крайней мере к появлению похожей игры, чатуранги , в Индии седьмого века . После ее появления в Персии она распространилась в арабском мире, а затем в Европе. Правила шахмат, как они известны сегодня, появились в Европе в конце XV века, со стандартизацией и всеобщим принятием к концу XIX века. Сегодня шахматы являются одной из самых популярных игр в мире, в нее играют миллионы людей по всему миру.
Организованные шахматы возникли в 19 веке. Сегодня шахматные соревнования регулируются на международном уровне ФИДЕ ( Международная шахматная федерация). Первый общепризнанный чемпион мира по шахматам Вильгельм Стейниц получил свой титул в 1886 году; Дин Лижэнь является действующим чемпионом мира.
Правила шахмат опубликованы ФИДЕ (Fédération Internationale des Échecs; «Международная шахматная федерация»), мировым руководящим органом шахмат, в ее Справочнике . [2] Правила, опубликованные национальными руководящими органами или неаффилированными шахматными организациями, коммерческими издательствами и т. д., могут отличаться в некоторых деталях. Правила ФИДЕ последний раз пересматривались в 2023 году.
Настраивать
Шахматные наборы бывают самых разных стилей. Шаблон Стаунтона является наиболее распространенным и обычно требуется для соревнований. Шахматные фигуры делятся на два набора, обычно светлого и темного цвета, называемые белыми и черными , независимо от фактического цвета или дизайна. Игроки наборов называются Белыми и Черными , соответственно. Каждый набор состоит из шестнадцати фигур: одного короля , одной королевы , двух ладей , двух слонов , двух коней и восьми пешек .
Игра ведется на квадратной доске из восьми рядов (называемых рядами ) и восьми колонн (называемых вертикалями ). По соглашению, 64 клетки чередуются по цвету и называются светлыми и темными клетками; обычные цвета для шахматных досок — белый и коричневый или белый и зеленый.
Исходное положение
Первый ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Второй ряд: пешки.
Фигуры расставлены так, как показано на схеме и фотографии. Таким образом, на первой горизонтали белых фигуры располагаются слева направо следующим образом: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Восемь пешек размещены на второй горизонтали. Позиция черных зеркально отражает позицию белых, с эквивалентной фигурой на той же вертикали. Доска размещена так, что светлое поле находится в правом углу, ближайшем к каждому игроку. Правильное положение светлого поля можно запомнить по фразе «светлое справа», в то время как правильное положение короля и ферзя можно запомнить по фразе «ферзь на своем цвете» (т. е. белый ферзь начинает на светлом поле, а черный ферзь на темном поле).
В соревновательных играх цвета фигур распределяются между игроками организаторами; в неформальных играх цвета обычно определяются случайным образом, например, путем подбрасывания монеты или когда один игрок прячет в одной руке белую пешку, а в другой — черную, и предоставляет сопернику право выбора.
Движение
Первыми ходят белые, после чего игроки по очереди ходят, перемещая одну фигуру за ход (за исключением рокировки , когда перемещаются две фигуры). Фигура перемещается либо на незанятое поле, либо на поле, занятое фигурой противника, которое захватывается и выводится из игры. За исключением взятия на проходе , все фигуры захватываются путем перемещения на поле, которое занимает фигура противника. Ход обязателен; игрок не может пропустить ход, даже если необходимость перемещения вредна .
Каждая фигура имеет свой собственный способ передвижения. На диаграммах крестиками отмечены поля, на которые фигура может переместиться, если между ними нет промежуточных фигур любого цвета (кроме коня, который перепрыгивает через любые промежуточные фигуры). Все фигуры, кроме пешки, могут захватить фигуру противника, если она находится на поле, на которое они могли бы переместиться, если бы это поле было не занято. Фигурам, как правило, не разрешается перемещаться через поля, занятые фигурами любого цвета, за исключением коня и во время рокировки.
Король перемещается на одну клетку в любом направлении. Также существует специальный ход, называемый рокировкой , который включает перемещение короля и ладьи. Король — самая ценная фигура: атаки на короля должны быть немедленно отражены, и если это невозможно, игра немедленно проиграна (см. Шах и мат ниже).
Ладья может ходить на любое количество клеток по горизонтали или вертикали, но не может перепрыгивать через другие фигуры. Наряду с королем, ладья участвует в рокировке короля .
Слон может перемещаться на любое количество клеток по диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры .
Ферзь сочетает в себе силу ладьи и слона и может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
Конь ходит на любую из ближайших клеток, которые не находятся на той же горизонтали, линии или диагонали. ( Таким образом, ход образует букву «L»: две клетки по вертикали и одна клетка по горизонтали, или две клетки по горизонтали и одна клетка по вертикали.) Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
Пешка может ходить вперед на незанятое поле непосредственно перед ней на той же вертикали, или своим первым ходом она может продвигаться на два поля по той же вертикали, при условии, что оба поля не заняты (черные точки на диаграмме). Пешка может брать фигуру противника на поле по диагонали перед ней, переместившись на это поле (черные крестики). Она не может брать фигуру , продвигаясь по той же вертикали, и не может ходить на любое поле по диагонали впереди без взятия. У пешки есть два специальных хода: взятие на проходе и превращение.
Шах и мат
Когда король находится под немедленной атакой, говорят, что он находится под шахом . Ход в ответ на шах является законным только в том случае, если он приводит к позиции, в которой король больше не находится под шахом. Есть три способа противостоять шаху:
Захватите проверяющую фигуру.
Поставьте фигуру между проверяющей фигурой и королем (что возможно только в том случае, если атакующая фигура — ферзь, ладья или слон и между ней и королем есть поле).
Переместите короля на поле, где он не находится под атакой.
Рокировка не является допустимым ответом на шах. [2]
Цель игры — поставить мат противнику; это происходит, когда король противника находится под шахом, и нет законного способа вывести его из-под шаха. Игроку никогда не разрешается делать ход, который ставит или оставляет своего короля под шахом. В обычных играх принято объявлять «шах», когда ставится шах на короля противника, но это не требуется правилами шахмат и обычно не делается на турнирах. [3]
Рокировка
Один раз за игру каждый король может сделать ход, известный как рокировка . Рокировка заключается в перемещении короля на две клетки в сторону ладьи того же цвета на той же горизонтали, а затем в помещении ладьи на клетку, которую пересек король.
Рокировка допустима, если выполнены следующие условия: [2]
Ни король, ни ладья ранее не двигались во время игры.
Между королём и ладьёй нет фигур.
Король не находится под шахом и не проходит через поле, атакованное вражеской фигурой, и не останавливается на нем.
Рокировка по-прежнему разрешена, если ладья находится под атакой или пересекает атакованное поле.
мимоходом
Когда пешка делает два шага вперед от своей начальной позиции и на соседней с местом назначения клетке на соседней вертикали стоит пешка противника, то пешка противника может взять ее на проходе («на проходе»), переместившись на пройденное пешкой поле. Это можно сделать только на ходу, непосредственно следующем за продвижением пешки противника на два поля; в противном случае право сделать это теряется. Например, на анимированной диаграмме черная пешка продвигается на два поля с g7 на g5, а белая пешка на f5 может взять ее на проходе на g6 (но только сразу после продвижения черной пешки).
Повышение
Когда пешка продвигается на восьмую горизонталь , как часть хода, она превращается и должна быть обменена на выбор игрока ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Обычно пешка выбирается для превращения в ферзя, но в некоторых случаях выбирается другая фигура; это называется неполным превращением . На анимированной диаграмме пешка на c7 может быть перемещена на восьмую горизонталь и превращена. Нет никаких ограничений на превращение фигуры, поэтому возможно иметь больше фигур того же типа, чем в начале игры (например, две или более ферзей). Если требуемая фигура недоступна (например, вторая ферзь), иногда в качестве замены используется перевернутая ладья, но это не признается в играх, санкционированных ФИДЕ.
Конец игры.
Победить
Игру можно выиграть следующими способами:
Мат : Король противника находится под шахом, и у противника нет законных ходов. (См. шах и мат выше.)
Сдача : Игрок может сдаться, уступив партию сопернику. [4] Однако, если у соперника нет возможности поставить мат сдавшемуся игроку, это ничья по правилам ФИДЕ. [2] Большинство турнирных игроков считают хорошим тоном сдаться в безнадежной позиции. [5] [6]
Победа по времени: в играх с контролем времени игрок побеждает, если у противника заканчивается время, даже если у противника более выгодная позиция, при условии, что у игрока есть теоретическая возможность поставить мат противнику, если игра продолжится.
Проигрыш: Игрок, который жульничает, нарушает правила или нарушает правила поведения, установленные для конкретного турнира, может быть проигран. Иногда оба игрока получают проигрыш. [2]
Пат : если у игрока, который должен сделать ход, нет возможности сделать ход, но он не находится под шахом, позиция считается патовой, и игра заканчивается вничью.
Мертвая позиция : Если ни один из игроков не может поставить мат другому любой допустимой последовательностью ходов, игра заканчивается вничью. Например, если на доске находятся только короли, а все остальные фигуры захвачены, мат невозможен, и игра заканчивается вничью по этому правилу. С другой стороны, если у обоих игроков все еще есть конь, существует крайне маловероятная, но теоретическая возможность поставить мат, поэтому это правило не применяется. Правило мертвой позиции заменяет предыдущее правило, которое ссылалось на «недостаточный материал», расширяя его, чтобы включить другие позиции, где мат невозможен, такие как заблокированные пешечные окончания , где пешки не могут быть атакованы.
Ничья по соглашению : в турнирных шахматах ничьи чаще всего достигаются по обоюдному согласию игроков. Правильная процедура — устно предложить ничью, сделать ход, а затем запустить часы противника. Традиционно игрокам разрешалось соглашаться на ничью в любой момент игры, иногда даже не делая ход. В последнее время были предприняты усилия по предотвращению коротких ничьих, например, запретив предложения ничьей до тридцатого хода.
Троекратное повторение : Чаще всего это происходит, когда ни одна из сторон не может избежать повторения ходов, не ставя себя в невыгодное положение. В этой ситуации любой из игроков может заявить о ничьей; для этого игрокам необходимо вести действительный письменный отчет об игре, чтобы арбитр мог проверить это заявление в случае возникновения спора. Для того чтобы заявление было действительным, не обязательно, чтобы позиция повторялась три раза подряд. Добавление правила пятикратного повторения в 2014 году требует, чтобы арбитр немедленно вмешался и объявил игру ничьей после пяти повторений одной и той же позиции, последовательных или иных, без необходимости заявления от любого из игроков. Правила ФИДЕ не упоминают о вечном шахе ; это просто особый тип ничьей путем троекратного повторения.
Правило пятидесяти ходов : если в течение предыдущих 50 ходов ни одна пешка не была перемещена и не было взятия, любой из игроков может заявить о ничьей. Добавление правила семидесяти пяти ходов в 2014 году требует, чтобы арбитр вмешался и немедленно объявил игру ничьей после 75 ходов без хода или взятия пешки, без требования заявления от любого из игроков. Существует несколько известных эндшпилей, в которых можно форсировать мат, но для этого требуется более 50 ходов, прежде чем будет сделан ход пешкой или взятие; примерами служат некоторые эндшпили с двумя конями против пешки и некоторые эндшпили без пешек, такие как ферзь против двух слонов. Исторически ФИДЕ иногда пересматривала правило пятидесяти ходов, чтобы сделать исключения для этих эндшпилей, но с тех пор они были отменены. Некоторые организации по переписке не применяют правило пятидесяти ходов. [примечание 1]
Ничья по времени: В играх с контролем времени игра заканчивается вничью, если игрок не уложился во время и ни одна последовательность разрешенных ходов не позволяет противнику поставить мат игроку. [2]
Ничья в связи с отказом от партии: Согласно правилам ФИДЕ, партия заканчивается вничью, если игрок отказывается от партии и ни одна последовательность разрешенных ходов не позволяет противнику поставить мат этому игроку. [2]
Контроль времени
В соревновании шахматные партии играются с контролем времени . Если время игрока заканчивается до завершения игры, игра автоматически проигрывается (при условии, что у противника осталось достаточно фигур, чтобы поставить мат). [2] Продолжительность игры варьируется от длинных (или «классических») игр, которые могут длиться до семи часов (даже дольше, если разрешены отсрочки ), до шахмат-пули (менее 3 минут на игрока на всю игру). Промежуточное положение между ними занимают быстрые шахматные партии, длящиеся от одного до двух часов на партию, популярный контроль времени в любительских турнирах выходного дня.
Время контролируется с помощью шахматных часов , которые имеют два дисплея, по одному для оставшегося времени каждого игрока. Аналоговые шахматные часы были в значительной степени заменены цифровыми часами, которые позволяют контролировать время с приращениями .
Контроль времени также применяется в соревнованиях по переписке по шахматам. Типичный контроль времени составляет 50 дней на каждые 10 ходов.
Обозначение
Исторически для записи шахматных ходов использовалось множество различных систем обозначений; стандартной системой сегодня является краткая форма алгебраической записи . [8] В этой системе каждая клетка однозначно идентифицируется набором координат, a – h для рядов, за которыми следуют 1 – 8 для рядов. Обычный формат:
начальная позиция перемещаемой фигуры – вертикаль клетки назначения – ранг клетки назначения
Фигуры обозначаются их инициалами. В английском языке это K (король), Q (королева), R (ладья), B (слон) и N (конь; N используется, чтобы избежать путаницы с королем). Например, Qg5 означает «ферзь перемещается на линию g, 5-ю горизонталь» (то есть на поле g5). Для других языков могут использоваться другие инициалы. В шахматной литературе часто используется фигурная алгебраическая нотация (FAN), помогающая понимать независимо от языка.
Для устранения неоднозначностей добавляется дополнительная буква или цифра, указывающая на вертикаль или горизонталь, с которой ходит фигура (например, Ngf3 означает «конь с линии g ходит на поле f3»; R1e2 означает «ладья на первой горизонтали ходит на поле e2»). Для пешек начальная буква не используется; поэтому e4 означает «пешка ходит на поле e4».
Если фигура совершает взятие, "x" обычно вставляется перед полем назначения. Таким образом, Bxf3 означает "слон берет на f3". Когда пешка совершает взятие, вертикаль, с которой она сошла, используется для идентификации пешки, совершающей взятие, например, exd5 (пешка на линии e берет фигуру на d5). Горизонтали могут быть опущены, если они недвусмысленны, например, exd (пешка на линии e берет фигуру где-то на линии d). Меньшинство публикаций используют " : " для обозначения взятия, а некоторые вообще опускают символ взятия. В своей наиболее сокращенной форме exd5 может быть представлен просто как ed . Взятие на проходе может быть опционально отмечено обозначением " ep "
Если пешка перемещается на свою последнюю горизонталь, достигая продвижения, выбранная фигура указывается после хода (например, e1=Q или e1Q ). Рокировка обозначается специальными обозначениями 0-0 (или OO ) для рокировки на королевский фланг и 0-0-0 (или OOO ) для рокировки на ферзевый фланг . Ход, который ставит короля противника под шах, обычно имеет добавленное обозначение " + ". Для открытого шаха или двойного шаха нет специальных обозначений . Мат может быть обозначен " # ". В конце игры " 1–0 " означает победу белых, " 0–1 " означает победу черных, а " ½–½ " указывает на ничью. [2]
Шахматные ходы могут быть аннотированы знаками препинания и другими символами . Например: " ! " обозначает хороший ход; " !! " отличный ход; " ? " ошибка; " ?? " грубая ошибка; " !? " интересный ход, который может быть не лучшим; или « ?! » — сомнительный ход, который нелегко опровергнуть. [9]
Варианты алгебраической нотации включают в себя длинную алгебраическую нотацию , в которой указаны как поле отправления, так и поле назначения; сокращенную алгебраическую нотацию , в которой знаки взятия, знаки шаха и ряды взятия пешек могут быть опущены; и фигурную алгебраическую нотацию, используемую в шахматных публикациях для универсальной читаемости независимо от языка.
Portable Game Notation (PGN) — текстовый формат файла для записи шахматных партий, основанный на краткой форме английской алгебраической нотации с небольшим количеством разметки . Файлы PGN (с расширением .pgn) могут обрабатываться большинством шахматных программ, а также легко читаются людьми.
Примерно до 1980 года большинство англоязычных шахматных публикаций использовали описательную нотацию , в которой вертикали идентифицируются начальной буквой фигуры, занимающей первую горизонталь в начале игры. В описательной нотации общий дебютный ход 1.e4 представляется как "1.P-K4" ("пешка к королевскому четвёртому"). Другая система - числовая нотация ИКЧФ , признанная Международной федерацией шахмат по переписке, хотя её использование снижается.
В турнирных играх игроки обычно обязаны вести счет (запись игры). Для этой цели в санкционированных ФИДЕ мероприятиях признается только алгебраическая нотация; счет игры, записанный в другой системе нотации, не может быть использован в качестве доказательства в случае спора.
Шахматы в общественных местах
В шахматы часто играют в неформальной обстановке в общественных местах, таких как парки и городские площади.
Современные шахматы — это организованный вид спорта со структурированными международными и национальными лигами, турнирами и конгрессами . Тысячи шахматных турниров, матчей и фестивалей проводятся по всему миру каждый год, обслуживая игроков всех уровней.
Турниры с небольшим количеством игроков могут использовать формат круговой системы , в котором каждый игрок играет одну игру против каждого другого игрока. Для большого количества игроков может использоваться швейцарская система , в которой каждый игрок играет в паре с соперником, имеющим такой же (или максимально близкий) счет в каждом раунде. В любом случае счет игрока обычно рассчитывается как 1 очко за каждую выигранную игру и пол-очка за каждую ничью. Организаторы турниров могут использовать такие вариации, как «футбольный счет» (3 очка за победу, 1 очко за ничью), но рейтинги всегда рассчитываются на основе стандартного счета. Счет игрока может быть указан как общий счет за сыгранные игры (например, 5½/8), очки за очки против очков против (например, 5½–2½) или по количеству побед, поражений и ничьих (например, +4−1=3).
Термин «матч» относится не к отдельной игре, а либо к серии игр между двумя игроками, либо к командному соревнованию, в котором каждый игрок одной команды играет одну игру против игрока другой команды.
Управление
Международный руководящий орган шахмат обычно известен по французской аббревиатуре ФИДЕ (произносится как ФИДЕЙ) ( фр . Fédération internationale des échecs) или Международная шахматная федерация. В состав ФИДЕ входят национальные шахматные организации более 180 стран; также есть несколько ассоциированных членов, включая различные наднациональные организации, Международную ассоциацию шахмат Брайля (IBCA), Международный комитет по шахматам для глухих (ICCD) и Международную ассоциацию шахмат для людей с ограниченными возможностями (IPCA). [10] ФИДЕ признана спортивным руководящим органом Международным олимпийским комитетом , [ 11] однако шахматы никогда не были частью Олимпийских игр .
Для ранжирования игроков ФИДЕ, ИКЧФ и большинство национальных шахматных организаций используют систему рейтинга Эло, разработанную Арпадом Эло . Средний клубный игрок имеет рейтинг около 1500; наивысший рейтинг ФИДЕ всех времен, 2882, был достигнут Магнусом Карлсеном в рейтинговом списке ФИДЕ за март 2014 года. [14]
Игрокам могут быть присвоены пожизненные звания ФИДЕ: [16]
Гроссмейстер (GM; иногда используется международный гроссмейстер или IGM) присуждается мастерам мирового класса по шахматам. Помимо чемпиона мира, гроссмейстер — это наивысшее звание, которое может получить шахматист. Прежде чем ФИДЕ присвоит игроку это звание, игрок должен иметь рейтинг Эло не менее 2500 на один момент времени и три результата предписанного стандарта (называемых нормами) в турнирах с участием других гроссмейстеров, в том числе из стран, отличных от страны заявителя. Есть и другие вехи, которых игрок может достичь, чтобы получить звание, например, победа в чемпионате мира среди юниоров.
Международный мастер (IM). Условия похожи на GM, но менее требовательны. Минимальный рейтинг для звания IM — 2400.
Мастер ФИДЕ (FM). Обычный способ для игрока претендовать на звание мастера ФИДЕ — достичь рейтинга ФИДЕ 2300 или выше.
Кандидат в мастера (КМ). Аналогично FM, но с рейтингом ФИДЕ не менее 2200.
Вышеуказанные титулы открыты как для мужчин, так и для женщин. Существуют также отдельные титулы только для женщин: женский гроссмейстер (WGM), женский международный мастер (WIM), женский мастер ФИДЕ (WFM) и женский кандидат в мастера (WCM). Для них требуется уровень игры примерно на 200 очков рейтинга Эло ниже одноименных открытых титулов, и их дальнейшее существование иногда вызывало споры. Начиная с Ноны Гаприндашвили в 1978 году, несколько женщин получили открытый титул гроссмейстера: 40 по состоянию на июль 2023 года [обновлять]. [примечание 2]
ФИДЕ также присваивает звания арбитрам и тренерам. [17] [18] Международные звания также присваиваются составителям и решателям шахматных задач и шахматистам по переписке ( Международной федерацией шахмат по переписке ). Национальные шахматные организации также могут присваивать звания.
Теория
Шахматы имеют обширную литературу. В 1913 году историк шахмат HJR Murray оценил общее количество книг, журналов и шахматных колонок в газетах примерно в 5000. [19] BH Wood оценил это число по состоянию на 1949 год примерно в 20000. [20] Дэвид Хупер и Кеннет Уайлд пишут, что «с тех пор наблюдается устойчивый рост из года в год количества новых шахматных публикаций. Никто не знает, сколько их было напечатано». [20] Значительные публичные шахматные библиотеки включают коллекцию шахмат и шашек Джона Г. Уайта в Публичной библиотеке Кливленда , насчитывающую более 32000 шахматных книг и более 6000 переплетенных томов шахматных периодических изданий; [21] и коллекцию шахмат и шашек в Национальной библиотеке Нидерландов , насчитывающую около 30000 книг. [22]
Теория шахмат обычно делит шахматную партию на три фазы с различными наборами стратегий: дебют, обычно первые 10–20 ходов, когда игроки перемещают свои фигуры на удобные позиции для предстоящей битвы; середина игры; и, наконец, эндшпиль, когда большинство фигур уже уничтожено, короли обычно принимают более активное участие в борьбе, а продвижение пешек часто имеет решающее значение.
Теория дебютов занимается поиском лучших ходов в начальной фазе игры. Существуют десятки различных дебютов и сотни вариантов. Oxford Companion to Chess перечисляет 1327 названных дебютов и вариантов. [23]
Теория миттельшпиля обычно делится на шахматную тактику и шахматную стратегию . Шахматная стратегия концентрируется на установлении и достижении долгосрочных позиционных преимуществ во время игры — например, где разместить различные фигуры — в то время как тактика касается немедленного маневра. Эти два аспекта игрового процесса не могут быть полностью разделены, поскольку стратегические цели в основном достигаются с помощью тактики, в то время как тактические возможности основаны на предыдущей стратегии игры.
Теория эндшпиля занимается позициями, в которых осталось всего несколько фигур. Эти позиции классифицируются в зависимости от фигур, например, окончания «Король и пешка» или окончания «Ладья против легкой фигуры».
Открытие
Шахматный дебют — это группа начальных ходов игры («дебютные ходы»). Признанные последовательности дебютных ходов называются дебютами и получили такие названия, как Испанская партия или Сицилианская защита . Они каталогизированы в справочных работах, таких как Энциклопедия шахматных дебютов . Существуют десятки различных дебютов, сильно различающихся по характеру от тихой позиционной игры (например, дебют Рети ) до очень агрессивной ( Латвийский гамбит ). В некоторых дебютных линиях точная последовательность, считающаяся лучшей для обеих сторон, была разработана более чем на 30 ходов. [24] Профессиональные игроки тратят годы на изучение дебютов и продолжают делать это на протяжении всей своей карьеры, поскольку теория дебютов продолжает развиваться.
Основные стратегические цели большинства дебютов схожи: [25]
Развитие: Это метод размещения фигур (в частности, слонов и коней) на полезных полях, где они будут оказывать оптимальное влияние на игру.
Контроль над центром : контроль над центральными полями позволяет относительно легко перемещать фигуры в любую часть доски, а также может оказывать стесняющее воздействие на противника.
Безопасность короля: Крайне важно защитить короля от опасных возможностей. Правильно рассчитанная рокировка часто может улучшить ситуацию.
Пешечная структура : игроки стремятся избегать создания пешечных слабостей, таких как изолированные, сдвоенные или отсталые пешки, а также пешечные острова, и навязывать такие слабости позиции противника.
Миддлшпиль — это часть игры, которая начинается после дебюта. Четкой границы между дебютом и миттельшпилем нет, но обычно миттельшпиль начинается, когда большинство фигур уже развиты. (Точно так же нет четкого перехода от миттельшпиля к эндшпилю; см. начало эндшпиля .) Поскольку теория дебюта закончилась, игрокам приходится формировать планы, основанные на особенностях позиции, и в то же время учитывать тактические возможности позиции. [27] Миддлшпиль — это фаза, в которой происходит большинство комбинаций . Комбинации — это ряд тактических ходов, выполняемых для достижения некоторого выигрыша. Комбинации миттельшпиля часто связаны с атакой на короля противника. Некоторые типичные модели имеют свои собственные названия; например, мат Бодена или комбинация Ласкера–Бауэра . [28]
Конкретные планы или стратегические темы часто возникают из определенных групп дебютов, которые приводят к определенному типу пешечных структур. Примером может служить атака меньшинства , которая представляет собой атаку пешек ферзевого фланга против противника, имеющего больше пешек на ферзевом фланге. Таким образом, изучение дебютов связано с подготовкой планов, типичных для результирующих миттельшпилей. [29]
Другой важный стратегический вопрос в середине игры — следует ли и как сокращать материал и переходить в эндшпиль (т. е. упрощать ). Незначительные материальные преимущества, как правило, могут быть преобразованы в победу только в эндшпиле, и поэтому более сильная сторона должна выбрать подходящий способ достижения окончания. Не каждое сокращение материала хорошо для этой цели; например, если одна сторона сохраняет белопольного слона, а у противника — чернопольного, преобразование в окончание со слонами и пешками обычно выгодно только для более слабой стороны, потому что эндшпиль со слонами разных цветов , скорее всего, будет ничьей, даже с преимуществом в пешку, а иногда даже с преимуществом в две пешки. [30]
Тактика
В шахматах тактика в целом концентрируется на краткосрочных действиях – настолько краткосрочных, что их может заранее просчитать игрок-человек или компьютер. Возможная глубина расчета зависит от способностей игрока. В спокойных позициях с множеством возможностей с обеих сторон глубокий расчет более сложен и может быть непрактичен, тогда как в позициях с ограниченным числом вынужденных вариантов сильные игроки могут просчитывать длинные последовательности ходов.
Теоретики описывают множество элементарных тактических приемов и типичных маневров, например: булавки , вилки , шампуры , батареи , обнаруженные атаки (особенно обнаруженные шахи), промежуточные удары , отклонения , приманки , жертвы , подрывы , перегрузки и помехи . [31] Простые одноходовые или двухходовые тактические действия — угрозы, обмены материалом и двойные атаки — могут быть объединены в более сложные последовательности тактических маневров, которые часто являются вынужденными с точки зрения одного или обоих игроков. [32] Вынужденный вариант, который включает жертву и обычно приводит к ощутимому выигрышу, называется комбинацией . [ 32] Блестящие комбинации — такие как в Бессмертной игре — считаются красивыми и вызывают восхищение у любителей шахмат. Распространенным типом шахматного упражнения, направленного на развитие навыков игроков, является позиция, в которой доступна решающая комбинация, и задача состоит в том, чтобы ее найти. [33]
Стратегия
Шахматная стратегия связана с оценкой шахматных позиций и постановкой целей и долгосрочных планов на будущую игру. Во время оценки игроки должны учитывать многочисленные факторы, такие как ценность фигур на доске, контроль центра и централизации, пешечная структура , безопасность короля и контроль ключевых полей или групп полей (например, диагоналей, открытых линий, темных или светлых полей).
Самый простой шаг в оценке позиции — подсчет общей стоимости фигур обеих сторон. [35] Стоимость очков, используемая для этой цели, основана на опыте; обычно пешки считаются стоящими одно очко, кони и слоны — около трех очков каждая, ладьи — около пяти очков (разница в стоимости между ладьей и слоном или конем известна как размен ), а ферзи — около девяти очков. Король более ценен, чем все остальные фигуры вместе взятые, поскольку его мат проигрывает игру. Но с практической точки зрения, в эндшпиле король как сражающаяся фигура, как правило, сильнее слона или коня, но слабее ладьи. [36] Эти основные значения затем изменяются другими факторами, такими как положение фигуры (например, продвинутые пешки обычно более ценны, чем те, что находятся на своих начальных полях), координация между фигурами (например, пара слонов обычно координируется лучше, чем слон и конь) или тип позиции (например, кони, как правило, лучше в закрытых позициях со многими пешками, в то время как слоны сильнее в открытых позициях ). [37]
Другим важным фактором в оценке шахматных позиций является пешечная структура (иногда называемая пешечным скелетом ): конфигурация пешек на шахматной доске. [38] Поскольку пешки являются наименее подвижными фигурами, пешечная структура относительно статична и в значительной степени определяет стратегический характер позиции. Слабости в пешечном строении включают изолированные , сдвоенные или отсталые пешки и дыры ; однажды созданные, они часто являются постоянными. Поэтому необходимо проявлять осторожность, чтобы избегать этих слабостей, если они не компенсируются другим ценным активом (например, возможностью развития атаки). [39]
Эндшпиль
Пример цугцванга
Сторона, совершающая ход, находится в невыгодном положении.
Эндшпиль (также эндшпиль или эндинг ) — это стадия игры, когда на доске осталось мало фигур. Существует три основных стратегических различия между ранними стадиями игры и эндшпилем: [40]
Пешки становятся более важными. Эндшпиль часто вращается вокруг попыток продвинуть пешку, продвигая ее на самую дальнюю горизонталь .
Король, которого необходимо защищать от атак в середине игры, в эндшпиле становится сильной фигурой. Его часто выдвигают в центр , где он может защищать свои пешки, атаковать вражеские пешки и препятствовать движениям короля противника.
Цугцванг , ситуация, в которой игрок, который должен сделать ход, вынужден нести невыгодное положение, часто является фактором в эндшпиле, но редко на других стадиях игры. На диаграмме примера любая из сторон, имеющих ход, находится в цугцванге: Черные для хода должны сыграть 1...Kb7, позволяя белым провести пешку после 2.Kd7; Белые для хода должны допустить ничью, либо из-за пата 1.Kc6 , либо из-за потери пешки после любого другого допустимого хода.
Эндшпили можно классифицировать по типу фигур, оставшихся на доске. Базовые маты — это позиции, в которых у одной стороны есть только король, а у другой — одна или две фигуры, и они могут поставить мат королю противника, при этом фигуры работают вместе со своим королем. Например, эндшпили с королем и пешкой включают только королей и пешек с одной или обеих сторон, и задача более сильной стороны — продвинуть одну из пешек. Другие более сложные окончания классифицируются по фигурам на доске, отличным от королей, например, эндшпили « ладья и пешка против ладьи ».
История
Происхождение
Тексты, ссылающиеся на происхождение шахмат, датируются началом седьмого века. Три из них написаны на пехлеви ( среднеперсидском ) [43] и один, Харшачарита , на санскрите . [44] Один из этих текстов, Чатранг-намак , представляет собой одно из самых ранних письменных описаний шахмат. Рассказчик Бозоргмехр объясняет, что Чатранг , «шахматы» на пехлеви, был представлен в Персии « Девасармом , великим правителем Индии» во время правления Хосрова I : [45]
Девасарм создал этот чатранг по подобию битвы, и в его подобии находятся два верховных правителя по подобию царей (шах), с неотъемлемыми чертами ладей (рух) справа и слева, с Советником (фарзин) по подобию командира воинов, со Слоном (пил) по подобию командира арьергарда, с Конем (аспид) по подобию командира кавалерии, с Пехотинцем (пиядак) по подобию стольких пехотинцев в авангарде битвы.
— Перевод Мюррея, 1913 [46]
Самое старое известное руководство по шахматам было на арабском языке и датируется примерно 840 годом, написанное аль-Адли ар-Руми (800–870), известным арабским шахматистом, под названием «Китаб аш-шатрандж» (Книга шахмат). Это утерянная рукопись, но она упоминается в более поздних работах. [47] Здесь также аль-Адли приписывает происхождение персидских шахмат Индии, наряду с собранием басен восьмого века «Калила ва-Димна» . [48] К 20-му веку сложился существенный консенсус [49] [50] относительно происхождения шахмат на северо-западе Индии в начале седьмого века. [51] Совсем недавно этот консенсус стал предметом дальнейшего изучения. [52]
Ранние формы шахмат в Индии были известны как чатуранга ( санскрит : चतुरङ्ग ), буквально «четыре подразделения» [военных] — пехота , кавалерия , слоны и колесницы — представленные фигурами, которые позже эволюционировали в современных пешку, коня, слона и ладью соответственно. В чатурангу играли на нештриховой доске 8×8, называемой ashtāpada . [53] Оттуда она распространилась на восток и запад по Шелковому пути . Самые ранние свидетельства о шахматах найдены в соседней Сасанидской Персии около 600 г. н. э., где игра стала известна под названием чатранг ( перс .: چترنگ ). [54] Чатранг был принят мусульманским миром после исламского завоевания Персии (633–51), где он тогда был назван шатрандж ( араб . شطرنج ; перс . شترنج ), причем фигуры в значительной степени сохранили свои персидские названия. На испанском языке «шатрандж» был переведен как ajedrez («al-shatranj»), на португальском как xadrez , а на греческом как ζατρίκιον ( zatrikion , которое происходит непосредственно от персидского chatrang ), [55] но в остальной Европе он был заменен версиями персидского shāh («король»), от которого произошли английские слова «check» и «chess». [примечание 3] Слово « checkmate » произошло от персидского shāh māt («король мертв»). [56]
Сянци — наиболее известная в Китае форма шахмат. Восточная миграция шахмат в Китай и Юго-Восточную Азию документирована еще меньше, чем ее миграция на запад, что делает ее в значительной степени предположительной. Слово xiàngqí (象棋) использовалось в Китае для обозначения игры, датируемой не позднее 569 г. н. э., но не было доказано, что эта игра была напрямую связана с шахматами. [57] [58]
Первое упоминание о китайских шахматах появляется в книге под названием Xuánguaì Lù (玄怪錄; «Записи о таинственном и странном»), датируемой примерно 800 г. Меньшинство считает, что западные шахматы произошли от xiàngqí или одного из его предшественников. [59] [60] Историки шахмат Жан-Луи Казо и Рик Ноултон утверждают, что внутренние характеристики сянци позволяют легче построить эволюционный путь от Китая до Индии/Персии, чем в обратном направлении. [61]
Древнейшие археологические артефакты шахмат – фигурки из слоновой кости – были раскопаны в древнем Афрасиабе , нынешнем Самарканде , в Узбекистане , Средней Азии, и датируются примерно 760 годом, некоторые из них, возможно, старше. Примечательно, что почти все находки старейших фигурок происходят вдоль Шелкового пути, из бывших регионов Таримского бассейна (сегодняшний Синьцзян в Китае), Трансоксании , Согдианы , Бактрии , Гандхары , в Иран с одной стороны и в Индию через Кашмир с другой. [62]
Игра достигла Западной Европы и России по крайней мере тремя путями, самый ранний из которых был в девятом веке. К 1000 году она распространилась как по мусульманской Иберии , так и по Латинской Европе . [63] Латинская поэма под названием Versus de scachis («Стихи о шахматах»), датируемая концом X века, сохранилась в аббатстве Айнзидельн в Швейцарии.
1200–1700: Зарождение современной игры
В шахматы тогда играли и они были известны во всех европейских странах. Знаменитая испанская рукопись XIII века, охватывающая шахматы, нарды и кости, известна как Libro de los juegos , которая является самым ранним европейским трактатом о шахматах, а также самым старым документом о европейских настольных играх . [64] Правила были в основном похожи на правила арабского шатранджа . Различия заключались в основном в использовании клетчатой доски вместо простой одноцветной доски, используемой арабами, и в привычке позволять некоторым или всем пешкам делать начальный двойной шаг. В некоторых регионах ферзь, которая заменила визиря , или король также могли сделать начальный прыжок на две клетки при определенных условиях. [65]
Около 1200 года правила шатранджа начали модифицироваться в Европе, что привело к появлению современных шахмат, практически таких, какими они известны сегодня. [66] Главным изменением стали современные правила передвижения фигур, которые начали появляться в интеллектуальных кругах Валенсии , Испания, около 1475 года, [примечание 4] , которые заложили основы и очень приблизили их к современным шахматам. Затем эти новые правила были быстро приняты в Италии и Южной Франции, прежде чем распространились по всей Европе. [69] [70] Пешки получили возможность продвигаться на два поля за свой первый ход, в то время как слоны и ферзи приобрели свои современные возможности передвижения. Ферзь заменил более раннюю шахматную фигуру визиря к концу 10-го века и к 15-му веку стал самой сильной фигурой; [71] в свете этого современные шахматы в то время часто называли «шахматами королевы» или «шахматами безумной королевы». [72] Рокировка, произошедшая от «скачка короля», обычно в сочетании с ходом пешки или ладьи, чтобы уберечь короля, была введена. Эти новые правила быстро распространились по всей Западной Европе.
Труды по теории шахмат начали появляться в конце XV века. Анонимный трактат о шахматах 1490 года , первая часть которого содержит несколько дебютов, а вторая — 30 эндшпилей, хранится в библиотеке Гёттингенского университета . [73] Книга El Libro dels jochs partitis dels schachs en nombre de 100 была написана Франсеском Висентом в Сегорбе в 1495 году, но ни одна копия этой работы не сохранилась. [73] «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez» ( «Повторение любви и искусства игры в шахматы » ) испанского церковника Луиса Рамиреса де Лусена было опубликовано в Саламанке в 1497 году. Лопес де Сегура разработал элементы дебютной теории и начал анализировать простые эндшпили .
1700–1873: Романтическая эпоха
В XVIII веке центр европейской шахматной жизни переместился из Южной Европы на материковую Францию. Двумя наиболее важными французскими мастерами были Франсуа-Андре Даникан Филидор , музыкант по профессии, открывший важность пешек для шахматной стратегии, и позднее Луи-Шарль Маэ де Ла Бурдонне , выигравший знаменитую серию матчей у ирландского мастера Александра Макдоннелла в 1834 году. [74] Центрами шахматной активности в этот период были кофейни в крупных европейских городах, такие как Café de la Régence в Париже и Simpson's Divan в Лондоне. [75] [76]
В то же время интеллектуальное движение романтизма оказало далеко идущее влияние на шахматы, причем эстетика и тактическая красота ценились выше, чем объективная обоснованность и стратегическое планирование. В результате практически все игры начинались с Открытой игры , и считалось неспортивным отказываться от гамбитов, которые приглашали к тактической игре, таких как Королевский гамбит и Гамбит Эванса . [77] Эта шахматная философия известна как Романтические шахматы , и острый, тактический стиль, соответствующий принципам шахматного романтизма, был преобладающим до конца 19 века. [78]
Правила, касающиеся пата, были окончательно сформулированы в начале 19 века. Также в 19 веке было установлено соглашение, что первыми ходят белые (ранее первыми могли ходить как белые, так и черные). Наконец, были стандартизированы правила рокировки и взятия на проходе — вариации этих правил сохранялись в Италии до конца 19 века. Получившуюся стандартную игру иногда называют западными шахматами [79] или международными шахматами [80] , особенно в Азии, где распространены другие игры из семейства шахмат, такие как сянци . С 19 века единственные изменения правил, такие как установление правильной процедуры объявления ничьей путем повторения, носили технический характер.
Более глубокое понимание природы шахмат пришло с американцем Полом Морфи , необыкновенным шахматным вундеркиндом . Морфи выиграл у всех важных конкурентов (кроме Стаунтона, который отказался играть), включая Андерсена, за свою короткую шахматную карьеру между 1857 и 1863 годами. Успех Морфи был обусловлен сочетанием блестящих атак и продуманной стратегии; он интуитивно знал, как готовить атаки. [85]
1873–1945: Рождение вида спорта
Родившийся в Праге Вильгельм Стейниц заложил основы научного подхода к игре, искусства разложения позиции на компоненты [86] и подготовки правильных планов. [87] В дополнение к своим теоретическим достижениям Стейниц основал важную традицию: его триумф над ведущим немецким мастером Иоганнесом Цукертортом в 1886 году считается первым официальным чемпионатом мира по шахматам . Эта победа ознаменовала стилистический переход на высших уровнях шахмат от атакующего, тактического стиля, преобладавшего в эпоху романтизма, к более позиционному, стратегическому стилю, представленному шахматному миру Стейницем. Стейниц потерял свою корону в 1894 году гораздо более молодому игроку, немецкому математику Эмануэлю Ласкеру , который сохранял этот титул в течение 27 лет, что является самым длительным сроком пребывания на этом посту среди всех чемпионов мира. [88]
После конца 19 века число ежегодно проводимых мастерских турниров и матчей быстро росло. Первая Олимпиада прошла в Париже в 1924 году, и ФИДЕ изначально была основана с целью организации этого мероприятия. В 1927 году был учрежден чемпионат мира по шахматам среди женщин ; первой обладательницей этого титула стала чешско-английский мастер Вера Менчик . [89]
Вундеркинд с Кубы Хосе Рауль Капабланка , известный своим мастерством в эндшпиле, выиграл чемпионат мира у Ласкера в 1921 году. Капабланка был непобедим в турнирной игре в течение восьми лет, с 1916 по 1924 год. Его преемником (1927) стал русско-французский шахматист Александр Алехин , сильный атакующий игрок, который умер как чемпион мира в 1946 году. Алехин ненадолго проиграл титул голландцу Максу Эйве в 1935 году и вернул его себе два года спустя. [90]
В межвоенный период шахматы были революционизированы новой теоретической школой так называемых гипермодернистов, таких как Арон Нимцович и Рихард Рети . Они выступали за контроль центра доски с помощью удаленных фигур, а не пешек, тем самым приглашая противников занять центр пешками, которые становятся объектами атаки. [91]
1945–1990: эпоха после Второй мировой войны
После смерти Алехина искали нового чемпиона мира. ФИДЕ, которая с тех пор контролировала этот титул, провела турнир элитных игроков. Победителем турнира 1948 года стал россиянин Михаил Ботвинник . В 1950 году ФИДЕ установила систему званий, присвоив звание гроссмейстера 27 игрокам. (Некоторые источники утверждают, что в 1914 году звание гроссмейстера по шахматам впервые было официально присвоено царем Николаем II Ласкеру, Капабланке, Алехину, Таррашу и Маршаллу , но это спорное утверждение. [примечание 5] )
Ботвинник начал эпоху советского доминирования в шахматном мире, которая в основном благодаря политически мотивированным усилиям советского правительства продемонстрировать интеллектуальное превосходство над Западом [92] [93] сохранялась почти непрерывно более полувека. До распада Советского Союза был только один чемпион, не являющийся советским, американец Бобби Фишер (чемпион 1972–1975). [94] Ботвинник также произвел революцию в дебютной теории . Ранее черные стремились к равенству, пытаясь нейтрализовать преимущество белых на первом ходу . Как черные, Ботвинник стремился к инициативе с самого начала. [95] В предыдущей неформальной системе чемпионатов мира действующий чемпион решал, с каким претендентом он будет играть за титул, и претендент был вынужден искать спонсоров для матча. ФИДЕ создала новую систему отборочных турниров и матчей. Сильнейшие игроки мира были посеяны в межзональных турнирах, где к ним присоединились игроки, прошедшие отбор из зональных турниров. Лучшие игроки в этих межзональных турнирах проходили через стадию « претендентов », которая изначально была турниром, а затем серией матчей на выбывание. Победитель претендентов затем играл с действующим чемпионом за титул. Чемпион, проигравший в матче, имел право сыграть матч-реванш через год. Эта система работала по трехлетнему циклу. Ботвинник участвовал в матчах за звание чемпиона в течение пятнадцати лет. Он выиграл чемпионат мира в 1948 году и сохранил титул в равных матчах в 1951 и 1954 годах. В 1957 году он проиграл Василию Смыслову , но вернул себе титул в матче-реванше в 1958 году. В 1960 году он проиграл титул 23-летнему латвийскому вундеркинду Михаилу Талю , опытному тактику и атакующему игроку, которого широко считают одним из самых креативных игроков всех времен, [96] отсюда его прозвище «волшебник из Риги». Ботвинник снова вернул себе титул в матче-реванше в 1961 году.
После событий 1961 года ФИДЕ отменила автоматическое право свергнутого чемпиона на матч-реванш, и следующий чемпион, армянин Тигран Петросян , игрок, известный своими оборонительными и позиционными навыками, удерживал титул в течение двух циклов, 1963–1969. Его преемник, Борис Спасский из России (чемпион 1969–1972), выигрывал партии как в позиционном, так и в остром тактическом стиле. [97] Следующий чемпионат, так называемый Матч века , увидел первого несоветского претендента со времен Второй мировой войны, американца Бобби Фишера . Фишер победил своих противников в матчах претендентов с неслыханным отрывом и убедительно победил Спасского в матче за звание чемпиона мира. За матчем внимательно следили новостные СМИ того времени, что привело к всплеску популярности шахмат; он также имел важное политическое значение в разгар холодной войны , причем матч рассматривался обеими сторонами как микрокосм конфликта между Востоком и Западом. [98] Однако в 1975 году Фишер отказался защищать свой титул против советского шахматиста Анатолия Карпова , когда не смог достичь соглашения об условиях с ФИДЕ, и Карпов получил титул по умолчанию. [99] Фишер модернизировал многие аспекты шахмат, особенно путем тщательной подготовки дебютов. [100]
Карпов дважды защищал свой титул против Виктора Корчного и доминировал в 1970-х и начале 1980-х годов с серией турнирных успехов. [101] На чемпионате мира по шахматам 1984 года Карпов столкнулся со своим самым сложным на тот момент соперником — молодым Гарри Каспаровым из Баку , Советский Азербайджан . Матч был прерван при спорных обстоятельствах после 5 месяцев и 48 партий, когда Карпов лидировал со счетом 5:3, но, очевидно, был истощен; многие комментаторы считали, что Каспаров, выигравший последние две партии, выиграл бы матч, если бы он был продолжен. Каспаров выиграл матч -реванш 1985 года . Каспаров и Карпов сыграли еще три напряженных матча в 1986, 1987 и 1990 годах, и Каспаров выиграл их все. [102] Каспаров стал доминирующей фигурой мировых шахмат с середины 1980-х годов до своего ухода из соревнований в 2005 году.
Зарождение шахматной технологии
Шахматные компьютерные программы (позже известные как шахматные движки ) начали появляться в 1960-х годах. В 1970 году был проведен первый крупный компьютерный шахматный турнир, North American Computer Chess Championship , за которым в 1974 году последовал первый чемпионат мира по компьютерным шахматам . В конце 1970-х годов в продажу поступили специализированные домашние шахматные компьютеры, такие как Chess Challenger компании Fidelity Electronics , а также программное обеспечение для работы на домашних компьютерах. Однако общий уровень компьютерных шахмат был низким до 1990-х годов.
Первые эндшпильные таблицы , которые обеспечивали идеальную игру для относительно простых эндшпилей, таких как король и ладья против короля и слона, появились в конце 1970-х годов. Это создало прецедент для полных шести- и семифигурных таблиц, которые стали доступны в 2000-х и 2010-х годах соответственно. [103]
Первая коммерческая база данных шахмат , представляющая собой коллекцию шахматных партий с возможностью поиска по ходу и позиции, была представлена немецкой компанией ChessBase в 1987 году. Базы данных, содержащие миллионы шахматных партий, с тех пор оказали глубокое влияние на дебютную теорию и другие области шахматных исследований.
Цифровые шахматные часы были изобретены в 1973 году, хотя они не стали обычным явлением до 1990-х годов. Цифровые часы позволяют контролировать время, используя приращения и задержки .
1990–настоящее время: Развитие компьютеров и онлайн-шахмат
Технологии
Интернет сделал возможным появление онлайн - шахмат новым средством игры, а шахматные серверы позволяли пользователям играть с другими людьми из разных уголков мира в режиме реального времени. Первый такой сервер, известный как Internet Chess Server или ICS, был разработан в Университете Юты в 1992 году. ICS лег в основу первого коммерческого шахматного сервера, Internet Chess Club , который был запущен в 1995 году, и других ранних шахматных серверов, таких как FICS (Free Internet Chess Server). С тех пор появилось много других платформ, и онлайн-шахматы начали соперничать по популярности с обычными шахматами. [104] [105] Во время пандемии COVID-19 2020 года изоляция, вызванная карантинами , введенными во многих местах по всему миру, в сочетании с успехом популярного шоу Netflix The Queen's Gambit и другими факторами, такими как популярность онлайн-турниров (в частности, PogChamps ) и шахматных стримеров Twitch , привели к всплеску популярности не только онлайн-шахмат, но и игры в шахматы в целом; Это явление в СМИ называют бумом онлайн-шахмат 2020 года. [106] [107]
Компьютерные шахматы также достигли значительных успехов. К 1990-м годам шахматные движки могли последовательно побеждать большинство любителей, а в 1997 году Deep Blue победил чемпиона мира Гарри Каспарова в матче из шести игр , начав эру компьютерного доминирования на самом высоком уровне шахмат. В 2010-х годах движки, значительно более сильные, чем даже лучшие игроки-люди, стали доступны бесплатно на ряде ПК и мобильных платформ, а бесплатный анализ движка стал обычным явлением на интернет-шахматных серверах. Негативным эффектом легкой доступности анализа движка на портативных устройствах и персональных компьютерах стал рост компьютерного мошенничества , которое стало серьезной проблемой как в очных, так и в онлайн-шахматах. [108] В 2017 году была представлена AlphaZero — нейронная сеть, также способная играть в сёги и го . С тех пор было написано много шахматных движков, основанных на оценке нейронных сетей, лучшие из которых превзошли традиционные движки « грубой силы ». AlphaZero также представила множество новых идей и способов игры, которые повлияли на стиль игры на высшем уровне. [109]
По мере развития баз таблиц эндшпиля они начали обеспечивать идеальную игру в позициях эндшпиля, в которых теоретический исход игры был ранее неизвестен, например, позиции с королем, ферзем и пешкой против короля и ферзя. В 1991 году Льюис Стиллер опубликовал базу таблиц для избранных шестифигурных эндшпилей, [110] [111] и к 2005 году, после публикации баз таблиц Налимова , все шестифигурные эндшпильные позиции были решены. В 2012 году были опубликованы базы таблиц Ломоносова, которые решили все семифигурные эндшпильные позиции. [112] Использование баз таблиц повышает производительность шахматных движков, предоставляя окончательные результаты в некоторых разделах анализа.
Технический прогресс, достигнутый в 1990-х и 21-м веке, оказал влияние на способ изучения шахмат на всех уровнях, а также на состояние шахмат как зрелищного вида спорта .
Раньше подготовка на профессиональном уровне требовала обширной шахматной библиотеки и нескольких подписок на издания, такие как Chess Informant, чтобы быть в курсе дебютных разработок и изучать партии соперников. Сегодня подготовка на профессиональном уровне включает использование баз данных, содержащих миллионы игр, и движков для анализа различных дебютных вариантов и подготовки новинок. [113] Также доступен ряд онлайн-ресурсов обучения для игроков всех уровней, таких как онлайн-курсы, тактические тренеры и видеоуроки. [114]
С конца 1990-х годов стало возможным следить за крупными международными шахматными событиями в режиме онлайн, ходы игроков транслировались в режиме реального времени. Были разработаны сенсорные доски, позволяющие автоматически передавать ходы. Шахматисты часто запускают движки во время просмотра этих игр, что позволяет им быстро определять ошибки игроков и выявлять тактические возможности. В то время как в прошлом ходы транслировались в прямом эфире, сегодня организаторы шахмат часто вводят получасовую задержку в качестве меры по борьбе с мошенничеством. В середине-конце 2010-х годов — и особенно после онлайн-бума 2020 года — для супергроссмейстеров , таких как Хикару Накамура и Магнус Карлсен , стало обычным делом транслировать шахматный контент в прямом эфире на таких платформах, как Twitch . [115] [116] Также после бума онлайн-шахматы начали рассматриваться как киберспорт , и в 2020 году киберспортивные команды впервые подписали контракт с шахматистами. [117]
Рост
Организованные шахматы даже для маленьких детей стали обычным явлением. ФИДЕ проводит чемпионаты мира для возрастных групп до 8 лет. Самые крупные турниры по количеству игроков проводятся для детей. [118]
Число гроссмейстеров и других профессионалов в шахматах также выросло в современную эпоху. Кеннет Риган и Гай Хаворт провели исследование, включающее сравнение выбора ходов игроками разного уровня и разных периодов с анализом сильных шахматных движков. Они пришли к выводу, что увеличение числа гроссмейстеров и более высокие рейтинги Эло лучших игроков отражают фактический рост среднего уровня игры, а не «инфляцию рейтинга» или «инфляцию титула». [119]
Профессиональные шахматы
В 1993 году Гарри Каспаров и Найджел Шорт разорвали связи с ФИДЕ, чтобы организовать свой собственный матч за звание чемпиона мира, и сформировали конкурирующую Профессиональную шахматную ассоциацию (PCA). С тех пор и до 2006 года одновременно проводилось два чемпионата мира и становились соответствующими чемпионами мира: PCA или «классические» чемпионы, продолжающие традицию Стейница, в которой действующий чемпион играет с претендентом в серии игр, и другие, следующие новому формату ФИДЕ, когда многие игроки соревнуются в крупном турнире на выбывание, чтобы определить чемпиона. Каспаров проиграл свой титул PCA в 2000 году Владимиру Крамнику из России. [120] Из-за сложного состояния мировой шахматной политики и трудностей с получением коммерческих спонсоров Каспаров больше никогда не мог бороться за титул. Несмотря на это, он продолжал доминировать на турнирах высшего уровня и оставался игроком с самым высоким рейтингом в мире до своего ухода из соревновательных шахмат в 2005 году.
В Средние века и в эпоху Возрождения шахматы были частью дворянской культуры; они использовались для обучения военной стратегии и назывались « Королевской игрой ». [123] Джентльмены «должны быть подло замечены в игре в Честес», говорится в обзоре в начале « Книги придворного » Бальдассаре Кастильоне (1528, на английском языке 1561 сэра Томаса Хоби), но шахматы не должны быть главной страстью джентльмена. Кастильоне объясняет это далее:
А что вы скажете об игре в сундуки? Это действительно честный вид развлечения и остроумия, сказал сэр Фридрих. Но я думаю, что у нее есть недостаток, который заключается в том, что человек может быть слишком смелым в игре в сундуки, ибо тот, кто хочет быть превосходным в игре в сундуки, я полагаю, должен уделять этому много времени и применять ее с таким большим изучением, что человек может скорее научиться какой-нибудь благородной науке или заняться любым другим важным делом, и все же в конце, уделяя все это время, он не знает ничего, кроме игры. Поэтому я полагаю, что в этом случае происходит очень редкая вещь, а именно, что середина более похвальна, чем превосходство. [124]
Некоторые из сложных шахматных наборов, использовавшихся аристократией, сохранились, по крайней мере частично, например, шахматные фигуры Льюиса .
Шахматы часто использовались в качестве основы для проповедей о морали . Примером может служить Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum («Книга обычаев людей и обязанностей дворян или Книга шахмат»), написанная итальянским доминиканским монахом Якобом де Сессолисом около 1300 года . Эта книга была одной из самых популярных в Средние века. [125] Работа была переведена на многие другие языки (первое печатное издание было опубликовано в Утрехте в 1473 году) и стала основой для «Игры и игры в шахматы» Уильяма Кэкстона ( 1474), одной из первых книг, напечатанных на английском языке. [126] Различные шахматные фигуры использовались в качестве метафор для разных классов людей, а человеческие обязанности выводились из правил игры или из визуальных свойств шахматных фигур: [127]
Рыцарь должен быть вооружен и сидеть на коне таким образом, чтобы на голове у него был шлем, а в правой руке — копье, а на левом боку — булава, кольчуга и пластины спереди, на ногах — латы, на руках — латные перчатки, лошадь должна быть хорошо выучена, обучена и пригодна к бою, и вооружена оружием, когда рыцари готовятся к бою, их закалывают или купают, это знак того, что им следует вести новую жизнь и новые манеры, и они бодрствуют всю ночь в молитвах и мольбах богу, чтобы он ниспослал им благодать, чтобы они могли получить это. чтобы они не получили по природе / король или принц опоясывает их мечом в знак /, чтобы они жили и соблюдали то, от кого они получают свои повеления и достоинства. [128]
Известные в кругах священнослужителей, студентов и торговцев, шахматы вошли в массовую культуру Средневековья. Примером может служить 209-я песня Carmina Burana из XIII века, которая начинается с названий шахматных фигур, Roch, pedites, regina... [129] Игра в шахматы порой не поощрялась различными религиозными авторитетами в Средние века: иудейскими, [130] католическими и православными . [131] Некоторые мусульманские авторитеты запрещали ее даже недавно, например, Рухолла Хомейни в 1979 году и Абдул-Азиз аш-Шейх еще позже. [132]
Игра в шахматы — это не просто праздное развлечение; несколько очень ценных качеств ума, полезных в ходе человеческой жизни, должны быть приобретены и укреплены ею, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ибо жизнь — это своего рода шахматы, в которых нам часто приходится выигрывать, и состязаться с конкурентами или противниками, и в которых существует огромное разнообразие хороших и плохих событий, которые в какой-то степени являются следствием благоразумия или его недостатка. Играя в шахматы, мы можем узнать:
I. Предвидение , которое немного заглядывает в будущее и учитывает последствия, которые могут сопровождать действие...
II. Осмотрительность , которая обозревает всю шахматную доску или сцену действия: — соотношение различных фигур и их положение...
III. Осторожность , не делать слишком поспешных шагов... [133]
В 19 веке шахматы время от времени подвергались критике как пустая трата времени. [134] [135]
Сегодня шахматам обучают детей в школах по всему миру. Во многих школах есть шахматные клубы, и есть много школьных турниров специально для детей. Турниры регулярно проводятся во многих странах, их принимают такие организации, как Федерация шахмат США и Национальный фонд школьных шахмат. [136]
Число допустимых позиций в шахматах оценивается в 4,59 ± 0,38 × 10 44 с уровнем достоверности 95 % [139] со сложностью игрового дерева приблизительно 10 123 . Сложность игрового дерева шахмат впервые была рассчитана Клодом Шенноном как 10 120 , число, известное как число Шеннона . [140] Средняя позиция обычно имеет от тридцати до сорока возможных ходов, но их может быть всего ноль (в случае мата или пата) или (в построенной позиции) целых 218. [141]
В 1913 году Эрнст Цермело использовал шахматы в качестве основы для своей теории игровых стратегий, которая считается одним из предшественников теории игр . [142] Теорема Цермело утверждает, что можно решить шахматы , т. е. с уверенностью определить исход идеально сыгранной игры (либо белые могут форсировать победу, либо черные могут форсировать победу, либо обе стороны могут форсировать по крайней мере ничью). [143] Однако, при 1043 допустимых позициях в шахматах потребуется невыносимо много времени, чтобы вычислить идеальную стратегию с любой возможной технологией. [144]
Психология
Существует обширная научная литература по шахматной психологии. [примечание 6] [146] [147] [148] [149] Альфред Бине и другие показали, что знания и вербальные, а не визуально-пространственные способности лежат в основе мастерства. [150] [151] В своей докторской диссертации Адриан де Гроот показал, что мастера шахмат могут быстро воспринимать ключевые особенности позиции. [152] По словам де Гроота, это восприятие , ставшее возможным благодаря годам практики и учебы, важнее, чем простая способность предвидеть ходы. Де Гроот показал, что мастера шахмат могут почти идеально запоминать позиции, показанные в течение нескольких секунд. Способность запоминать сама по себе не объясняет мастерство игры в шахматы, поскольку мастера и новички, столкнувшись со случайным расположением шахматных фигур, имели эквивалентную память (около шести позиций в каждом случае). Скорее, именно способность распознавать закономерности, которые затем запоминаются, отличала опытных игроков от новичков. Когда позиции фигур брались из реальной игры, мастера имели почти полную позиционную память. [153]
Более поздние исследования были сосредоточены на шахматах как умственной тренировке ; соответствующих ролях знаний и опережающего поиска; исследованиях мозговой визуализации шахматных мастеров и новичков; шахматах вслепую ; роли личности и интеллекта в шахматном мастерстве; гендерных различиях; и вычислительных моделях шахматного мастерства. Роль практики и таланта в развитии шахмат и других областей мастерства привела к большому количеству эмпирических исследований. Эрикссон и коллеги утверждали, что преднамеренная практика достаточна для достижения высокого уровня мастерства в шахматах. [154] Однако недавние исследования не смогли воспроизвести их результаты и указывают на то, что важны также и другие факторы, помимо практики. [155] [156]
Например, Фернан Гобе и коллеги показали, что более сильные игроки начали играть в шахматы в молодом возрасте и что эксперты, родившиеся в Северном полушарии, с большей вероятностью родились в конце зимы и начале весны. По сравнению с общей популяцией, шахматисты с большей вероятностью не являются правшами, хотя они не обнаружили никакой корреляции между ведущей рукой и мастерством. [156]
Связь между шахматным мастерством и интеллектом давно обсуждается в научной литературе, а также в популярной культуре. Академические исследования, которые изучают эту связь, датируются по крайней мере 1927 годом. [157] Хотя один метаанализ и большинство исследований детей обнаруживают положительную корреляцию между общей когнитивной способностью и шахматным мастерством, исследования взрослых показывают неоднозначные результаты. [158] [159]
Этот эндшпиль Рети решается диагональным продвижением белого короля, которое приводит его к обеим пешкам одновременно, чтобы остановить черную пешку или поддержать белую пешку на ее пути к ферзю . [160]
Шахматная композиция — это искусство создания шахматных задач (также называемых шахматными композициями). Создатель известен как шахматный композитор . [161] Существует много типов шахматных задач; два наиболее важных из них:
Прямые маты :Белые ходят первыми и ставят мат Черным в течение указанного количества ходов, против любой защиты. Их часто называют «матом вn» — например, «матом в три» (трехходовой); наиболее распространены двух- и трехходовые задачи. Обычно они включают позиции, которые вряд ли возникнут в реальной игре, и предназначены для иллюстрации определенной темы , обычно требующей неожиданного или контринтуитивного ключевого хода. Темы, связанные с шахматными задачами, иногда появляются в реальных играх, когда их называют «проблемными» ходами.[162]
Исследования : ортодоксальные проблемы, где условием является то, что белые должны выиграть или сделать ничью. Большинство исследований — это позиции в эндшпиле . [163]
Сказочные шахматы — это раздел шахматных задач, в котором используются измененные правила, такие как использование нетрадиционных фигур или досок, или необычные условия, такие как рефлексные маты .
Турниры по составлению и решению шахматных задач организуются Всемирной федерацией шахматной композиции , которая работает совместно с ФИДЕ, но независимо от нее. WFCC присуждает звания за составление и решение шахматных задач. [164]
Онлайн шахматы
Онлайн-шахматы — это шахматы, в которые играют через Интернет, позволяя игрокам играть друг против друга в режиме реального времени. Это делается с помощью интернет-шахматных серверов , которые объединяют отдельных игроков в пары на основе их рейтинга с использованием Эло или аналогичной рейтинговой системы. Онлайн-шахматы пережили всплеск роста во время карантинов пандемии COVID-19 . [165] [166] Это можно объяснить как изоляцией, так и популярностью мини-сериала Netflix «Ферзевый гамбит» , который был выпущен в октябре 2020 года. [165] [166] Загрузки шахматного приложения в App Store и Google Play Store выросли на 63% после дебюта шоу. [167] На Chess.com в ноябре было зарегистрировано в два раза больше учетных записей, чем в предыдущие месяцы, а количество ежемесячно сыгранных игр на Lichess также удвоилось. Также произошел демографический сдвиг среди игроков: количество женщин, регистрирующихся на Chess.com, увеличилось с 22% до 27% новых игроков. [168] Гроссмейстер Морис Эшли сказал: «В шахматах наблюдается такой бум, какого мы не видели, пожалуй, со времен Бобби Фишера», объяснив этот рост возросшим желанием сделать что-то конструктивное во время пандемии. [169] Директор женской программы USCF Дженнифер Шахаде заявила, что шахматы хорошо работают в Интернете, поскольку фигуры не нужно переставлять, а подбор игроков происходит практически мгновенно. [170]
Компьютерные шахматы
Идея создания шахматной машины восходит к 18 веку; около 1769 года шахматный автомат под названием «Турок» стал знаменитым, прежде чем был разоблачен как мистификация . [171] Серьёзные испытания, основанные на автоматах, таких как «Эль-Аджедрециста» , были слишком сложны и ограничены, чтобы быть полезными. С появлением цифрового компьютера в 1950-х годах энтузиасты шахмат, компьютерные инженеры и компьютерные учёные создавали, со всё большей степенью серьёзности и успеха, шахматные машины и компьютерные программы. [172] Новаторская статья о компьютерных шахматах «Программирование компьютера для игры в шахматы» была опубликована в 1950 году Клодом Шенноном . [примечание 7] Он писал:
Шахматная машина является идеальным вариантом для начала, поскольку: (1) проблема четко определена как в разрешенных операциях (ходах), так и в конечной цели (мате); (2) она не настолько проста, чтобы быть тривиальной, и не слишком сложна для удовлетворительного решения; (3) шахматы, как правило, считаются требующими «мышления» для искусной игры; решение этой проблемы заставит нас либо признать возможность механизированного мышления, либо еще больше ограничить наше понятие «мышления»; (4) дискретная структура шахмат хорошо вписывается в цифровую природу современных компьютеров. [174]
В 2009 году мобильный телефон выиграл турнир категории 6 с рейтингом производительности 2898: шахматный движок Hiarcs 13, работающий на мобильном телефоне HTC Touch HD, выиграл турнир Copa Mercosur с девятью победами и одной ничьей. [178] Лучшие шахматные программы теперь способны последовательно побеждать сильнейших игроков-людей, до такой степени, что матчи человек-компьютер больше не вызывают интереса у шахматистов или средств массовой информации. [179] Хотя чемпионат мира по шахматам среди компьютеров все еще существует, чемпионат Top Chess Engine Championship (TCEC) широко считается неофициальным чемпионатом мира для шахматных движков . [180] [181] [182] Действующим чемпионом является Stockfish .
С огромными базами данных прошлых игр и высокой аналитической способностью компьютеры могут помочь игрокам изучать шахматы и готовиться к матчам. Интернет-шахматные серверы позволяют людям находить и играть с противниками по всему миру. Наличие компьютеров и современных средств связи вызвало опасения относительно мошенничества во время игр . [183]
Варианты
Существует более двух тысяч опубликованных вариантов шахмат, игр с похожими, но разными правилами. [184] Большинство из них имеют сравнительно недавнее происхождение. [185] Они включают в себя:
традиционные национальные или региональные игры, имеющие общих предков с западными шахматами, такие как сянци (китайские шахматы), сёги (японские шахматы), джанги (корейские шахматы), оук чатранг (камбоджийские шахматы), макрук (тайские шахматы), ситтуйин (бирманские шахматы) и шатар (монгольские шахматы);
В контексте вариантов шахмат шахматы обычно называют западными шахматами , международными шахматами , ортодоксальными шахматами , орто-шахматами и классическими шахматами . [187] [188]
^ Правило пятидесяти ходов не применяется в FICGS. [7]
^ Текущие списки лучших игроков ФИДЕ с их званиями доступны онлайн на сайте «Рейтинги и статистика ФИДЕ». ratings.fide.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2023 года . Получено 29 декабря 2022 года .
^ В то время испанское слово писалось бы как axedrez . Испанское "x" произносилось как английское "sh", как португальское "x" произносится и сегодня. Написание ajedrez изменилось после того, как испанский язык утратил звук "sh" .
↑ Аллегорическая поэма Scachs d'amor , первая в которой описывается современная игра, вероятно, относится к 1475 году. [67] [68]
^ Шахматы даже называют « дрозофилой » когнитивной психологии и исследований искусственного интеллекта (ИИ), поскольку они представляют собой область, в которой эффективность экспертов наиболее интенсивно изучалась и измерялась. [145]
^ Алан Тьюринг предпринял попытку в 1953 году. [173]
^ В 2008 году ФИДЕ добавила правила шахмат 960 в приложение к Руководству. [186] Этот раздел теперь классифицируется как «Руководящие принципы», [2] указывая на то, что представленные правила не имеют силы закона ФИДЕ.
Ссылки
↑ Мир шахмат , Жан-Луи Казо и Рик Ноултон, стр. 244
^ abcdefghijk "Правила шахмат ФИДЕ вступают в силу с 1 января 2023 года". ФИДЕ. Архивировано из оригинала 1 января 2023 года . Получено 1 января 2023 года .
^ Федерация шахмат США. (2003). Официальные правила шахмат Федерации шахмат США . Just, Tim., Burg, Daniel B. (5-е изд.). Нью-Йорк: Random House Puzzles and Games. ISBN0-8129-3559-4. OCLC 52859422.
^ Берджесс (2000), стр. 481
↑ Дэвид Брайн Притчард (6 ноября 2008 г.) [1950]. Правильный способ играть в шахматы . Обновлено Ричардом Джеймсом (пересмотренное издание 2008 г.). Правильный способ. ISBN978-0-7160-2199-5.
↑ Джек Питерс (18 мая 2001 г.). «Почему гроссмейстеры редко ставят мат». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 г. Получено 3 декабря 2020 г.
^ "50 moves rules". FICGS. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Получено 1 декабря 2009 года .
↑ См. параграф «C. Алгебраическая нотация» в Правилах шахмат ФИДЕ [2]
^ Хупер и Уайлд (1992), стр. 92
^ "FIDE - Affiliated organizations". Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
^ "Ассоциация признанных МОК международных спортивных федераций". Международный олимпийский комитет. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Получено 14 января 2021 года .
^ ab "Дин Лижэнь побеждает Яна Непомнящего и выигрывает чемпионат мира по шахматам – в прямом эфире". MSN . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Получено 30 апреля 2023 года .
^ "Женский чемпионат мира 2020 года - Цзюй выигрывает тай-брейк". chessbase.com . 24 января 2020 года. Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Получено 26 февраля 2020 года .
^ "Карлсен с рекордным отрывом". ChessBase News. 1 января 2013 г. Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. Получено 16 января 2013 г.
^ abc "FIDE Handbook". FIDE . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Получено 5 июля 2020 года .
^ Раздел «01. Международные положения о званиях (Квалификационная комиссия)» в Справочнике ФИДЕ [15]
↑ Раздел «06. Положения о званиях арбитров» в Справочнике ФИДЕ [15]
↑ Раздел «07. Положения о званиях тренеров» в Справочнике ФИДЕ [15]
^ Сьюзан Полгар (11 февраля 2008 г.). "Special Chess Records". Chess Daily News . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 г. Получено 29 декабря 2022 г.
^ "Chess and draughts collection – Koninklijke Bibliotheek". kb.nl . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г.
^ "Зигберт Тарраш против Макса Эйве, Бад-Пистиан, Чехия, 1922". Chessgames.com . Архивировано из оригинала 10 января 2009 года.
↑ Хардинг (2003), стр. 1–7.
^ Ласкер (1934), стр. 73
^ Уотсон (1998), стр. 163 и далее.
↑ Хардинг (2003), стр. 138 и далее.
↑ Эванс (1958), стр. 22–67.
↑ Хардинг (2003), стр. 187 и далее.
^ Эдер, Манфред А. Дж. (2010). Южноазиатская археология 2007 Труды 19-го заседания Европейской ассоциации южноазиатской археологии в Равенне, Италия, июль 2007 г., том II (PDF) . Archaeopress Archaeology. стр. 69. ISBN978-1-4073-0674-2. Архивировано (PDF) из оригинала 20 ноября 2021 г. . Получено 21 ноября 2021 г. .
^ Баккер, Ханс Т. (2017). Гунны в Центральной и Южной Азии. Как два столетия войны против кочевых захватчиков из Степс завершаются игрой в шахматы между королями Индии и Ирана. Архивировано из оригинала 20 марта 2022 года . Получено 21 ноября 2021 года .
^ Панайно, Антонио (1999). La Novella degli scacchi e della Tavola Reale . Милан: Мимесис. ISBN88-87231-26-5.
^ Андреас Бок-Раминг, Игровая доска в индийских шахматах и родственных настольных играх: терминологическое исследование, Board Games Studies 2, 1999
^ Уорнер (2000), стр. 381
^ Марк, Майкл (2007). Древние настольные игры в перспективе: истоки шахмат (18) (PDF) . British Museum Press. стр. 148. ISBN978-0714111537. Архивировано (PDF) из оригинала 20 июля 2023 г. . Получено 20 июля 2023 г. .
↑ Мюррей (1913), стр. 169–174.
^ Траутманн (2015), стр. 117
^ Марк (1996), стр. 138.
^ Файн (2015), стр. 3
↑ Мюррей (1913), стр. 26–27, 51–52.
^ "Критический обзор: "Начала шахмат"". Жан-Луи Казо. 8 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
^ "Ashtapada". Жан-Луи Казо. 25 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2017 г. Получено 16 июля 2013 г.
^ Эйланд, Мюррей (2013). «Некоторые проблемы исламской геральдики». The Armiger's News . 35 (2): 1–5. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Получено 27 декабря 2022 года – через academia.edu.
^ Мюррей (1913), стр. 163
^ Харпер, Дуглас; Дэн МакКормак. "Онлайн-словарь этимологии". Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Получено 2 мая 2020 года .
^ Питер Банащак, Факты о происхождении китайских шахмат (сянци), 4-й симпозиум Инициативной группы Кенигштайн, Висбаден, август 1997 г.
^ Png Hau Cheng, Jim (2016). Понимание слона, часть 1: История Сянци . Новый Тайбэй: Jim Png Hau Cheng. ISBN978-957-43-3998-3.
^ Ли (1998)
^ Банащак, Питер. «Хорошо рассказанная история не обязательно правдива: критическая оценка книги Дэвида Х. Ли «Генеалогия шахмат». Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г.
^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . Макфарланд. стр. 334–353 (Истоки шахмат, подход к вопросу с нескольких сторон). ISBN9-780786-494279.
^ Freeman Fahid, Deborah (2018). Шахматы и другие игровые фрагменты из Islamic Lands . Лондон: Thames & Hudson. ISBN978-0-500-97092-8.
↑ Хупер и Уайлд (1992), стр. 173–75.
^ Илко, Кристина (2024). «Шахматы и раса в глобальном Средневековье». Speculum . 99 (2): 505–519. doi :10.1086/729294. ISSN 0038-7134.
↑ Мюррей (1913), стр. 457–459.
^ Мюррей (1913), стр. 777
^ «Франческо ди Кастельви против Нарцисо Виньолеса (1475) «Старый в шахматах»» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
^ Негри, Серхио Эрнесто (16 марта 2020 г.). «Scachs d'amor: Поэма, которая впервые изобразила современные правила шахмат». ChessBase . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. Получено 9 ноября 2021 г.
^ Дэвидсон (1949), стр. 13–17.
^ ab Calvo, Ricardo (1998). "Valencia Spain: The Cradle of European Chess" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2016 года . Получено 3 марта 2015 года .
^ Ялом (2004)
^ Вайсбергер (2004), стр. 152 и далее.
^ аб Алекс, Крисован (1989). 1889–1989: 100 Jahre Schweizerischer Schachverband: 100 ans de fdration suisse des checs (на итальянском языке). Верлаг Зрхер. п. 54. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 25 января 2023 г.
^ "Луи Шарль Маэ Де Ла Бурдонне". Chessgames.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
^ Мецнер (1998)
↑ Bird, Henry Edward (январь 2004 г.). Chess History and Reminiscences (10-е изд.). Gutenberg. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 26 ноября 2008 г.
^ Дэвид Шенк (2007). Бессмертная игра: История шахмат . Knopf Doubleday. стр. 99. ISBN9780385510103.
↑ Рене Гралла (19 ноября 2006 г.). «Сянци – альтернатива западным шахматам». ChessBase.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г.
^ Gralla, René (2 января 2005 г.). «Крамник играет Макрук Тай». The Chess Variant Pages . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 12 декабря 2010 г.
^ "London Chess Club". Chessgames.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 . Получено 26 ноября 2008 .
^ Парр, Ларри . "Лондон, 1851". World Chess Network. Архивировано из оригинала 4 октября 2003 года . Получено 26 ноября 2008 года .
^ Хартстон (1985), стр. 36
^ Берджесс, Нанн и Эммс (2004) стр. 14
^ Шибут (2004)
^ Каспаров (2003а), стр. 6
^ Каспаров (2003а), стр. 11
^ Каспаров (1983а), стр. 117
^ "Вера Менчик". Chessgames.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2008 . Получено 26 ноября 2008 .
^ Каспаров (1983б), стр. 9
^ Хупер и Уайлд (1992), стр. 178
^ Хадсон, Майкл Эндрю (2013). Штурм крепостей: политическая история шахмат в Советском Союзе, 1917-1948 (диссертация). Калифорнийский университет в Санта-Крузе. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
^ "Матч века". Институт Адама Смита . Сентябрь 2019. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021. Получено 8 сентября 2021 .
↑ Каспаров (2003б), стр. 7–8.
^ Каспаров (2003б), стр. 7
^ Пит (Пит) (28 апреля 2018 г.). «12 самых интересных шахматистов всех времен». Chess.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
^ «Как шахматы стали пешкой в политических военных играх России». Wired UK . ISSN 1357-0978. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
^ "Endgame tablebases: A short history". ChessBase News . 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
^ Макклейн, Дилан Лоэб (14 марта 2010 г.). «Где бы вы ни были, игра — всего лишь точка и щелчок». The New York Times . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. Получено 10 января 2021 г.
^ Томсон, Адам (7 октября 2015 г.). «Интернет помогает ускорить рост шахмат во всем мире». Financial Times . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 22 апреля 2021 г.
^ «'It's electricrifying': шахматный мир приветствует бум, подпитываемый ферзевым гамбитом». The Guardian . 29 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
^ Доттл, Рэйчел. «Шахматный бум становится цифровым после „The Queen's Gambit“». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. Получено 19 апреля 2021 г.
^ Команда (CHESScom), Chess com (15 августа 2020 г.). "О мошенничестве в онлайн-шахматах". Chess.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Получено 20 апреля 2021 г. .
^ Уотерс, Ричард (12 января 2018 г.). «Techmate: Как ИИ переписал правила шахмат | Financial Times». Financial Times . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. Получено 13 мая 2021 г.
↑ Стиллер, стр. 68–113.
^ См. также: LB Stiller (1991). «Некоторые результаты массивно-параллельного ретроградного анализа». Журнал ICCA .
^ Convekta Ltd. "Lomonosov Endgame Tablebases". Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Получено 20 апреля 2021 года .
^ Кампителли, Гильермо (29 ноября 2013 г.). «Как компьютеры изменили шахматы». The Conversation . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 г. Получено 24 апреля 2021 г.
^ "Big Techday 9 - TNG Technology Consulting - Modern Chess Preparation – The Role of Computers in professional Chess". media.techcast.cloud . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
^ Бруквелл, Илья (2 сентября 2020 г.). «Шахматы захватывают мир онлайн-видеоигр — и обе игры меняются из-за этой маловероятной пары». The Conversation . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 26 апреля 2021 г. .
^ "The Big Story". Protocol — The people, power and politics of tech . 23 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ Statt, Nick (27 августа 2020 г.). «Киберспортивный гигант TSM подписывает контракт с Хикару Накамура, своим первым профессиональным шахматистом». The Verge . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ "SuperNationals VI is the Largest Rated Tourney Ever", Chess Life Online , 13 мая 2017 г., архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. , извлечено 8 мая 2018 г.
^ Regan, Kenneth; Haworth, Guy (4 августа 2011 г.). «Внутренние шахматные рейтинги». Труды конференции AAAI по искусственному интеллекту . 25 (1): 834–839. doi : 10.1609/aaai.v25i1.7951 . ISSN 2374-3468. S2CID 15489049. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Получено 20 апреля 2021 г.
^ "Крамник побеждает Каспарова, 2000". CNN. 2 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2006 г. Получено 4 сентября 2010 г.
^ "Владимир Крамник". Chessgames.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Получено 26 ноября 2008 года .
^ "Вишванатан Ананд возвращает себе титул чемпиона мира по шахматам". Reuters . 30 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 г. Получено 13 декабря 2007 г.
^ Вейл (2001), стр. 170–99
↑ Граф Бладессар Кастильо (1900) [1561]. Уолтер Рэли (ред.). Вторая книга придворного. Перевод сэра Томаса Хоби. Лондон: Дэвид Натт. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Получено 7 мая 2010 года .
^ Ольмерт (1996), стр. 127
^ E. Gordon Duff (1907). "§3. Первая книга, напечатанная на английском языке — "The Recuyell of the Histories of Troy"". XIII. Введение книгопечатания в Англию и ранняя работа прессы . Том 2. Конец Средних веков. Кембриджская история английской и американской литературы: энциклопедия в восемнадцати томах. 1907–21. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Получено 29 декабря 2022 года – через Bartleby.
^ Адамс (2006)
^ Caxton, William; Jacobus, de Cessolis (январь 2004 г.) [1474]. William Edward Armytage Axon (ред.). The Game and Playe of the Chesse. Проект Gutenberg. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 20 мая 2010 г.
^ "Carmina potoria". Bibliotheca Augustana. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 года . Получено 26 ноября 2008 года .
^ Джозеф Якобс; А. Портер. "Шахматы". Еврейская энциклопедия . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Получено 29 декабря 2022 года .
↑ Мюррей (1913), стр. 166–7, стр. 410
^ Шахин, Карим (21 января 2016 г.). «Шахматы запрещены в исламе, правила саудовского муфтия, но вопрос не черный и белый». The Guardian . Архивировано из оригинала 13 февраля 2016 г. Получено 1 апреля 2019 г.
^ Франклин (1779)
^ Томпсон, Клайв (22 мая 2014 г.). «Почему шахматы разрушат ваш разум». Medium . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г.
^ Гейнер, Тимоти (20 июня 2014 г.). «То время, когда люди думали, что игра в шахматы сделает вас жестокими». TechDirt . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 г.
^ "National Scholastic Chess Foundation". Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Получено 30 декабря 2009 года .
^ Kraaijeveld (2000). «Происхождение шахмат–филогенетическая перспектива» (PDF) . Board Games Studies . 3 : 39–50. Архивировано (PDF) из оригинала 29 сентября 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
^ Рутанн Мейес-Элма (2006). Женщины и Гарри Поттер: не все, что дает силу. Rowman & Littlefield. стр. 95–. ISBN978-0-7425-3779-8. Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. . Получено 16 января 2021 г. .
^ Джон Тромп (2021). "Рейтинг шахматных позиций". GitHub . Архивировано из оригинала 8 августа 2021 г.
^ Бабб, Джонатан (10 января 1996 г.). «Эволюция шахматного робота: победа грубой силы». Массачусетский технологический институт. Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 г. Получено 21 февраля 2023 г.
^ "Наибольшее количество одновременных возможных законных ходов". ChessBox.de. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 г.
^ Цермело, Эрнст (1913), Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Proceedings of the Fifth International Congress of Mathematicians 2, 501–04. Цитируется по Эйххорну, Кристофу: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913), Uni-Muenchen.de. Архивировано 12 июня 2007 года в Wayback Machine . Проверено 23 марта 2007 г.
^ "Основы". gap-system.org . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г.
^ "Игры". Энциклопедия компьютерных наук и технологий: Том 8. CRC Press. 1977. стр. 394. ISBN978-0-8247-2258-6.
^ Грабнер, Стерн и Нойбауэр (2007), стр. 398–420.
^ Де Гроот и Гобет (1996)
^ Гобе, де Вогт и Речицкий (2004)
^ Холдинг (1985)
^ Саарилуома (1995)
^ Бине (1894)
^ Роббинс (1996), стр. 83–93.
^ де Гроот (1946)
↑ Ричардс Дж. Хойер-младший. Психология анализа интеллекта. Центр изучения интеллекта, Центральное разведывательное управление, 1999 (см. Главу 3, архив от 12 сентября 2007 г. на Wayback Machine ).
^ Эрикссон, КА; Крампе, Р. Т.; Теш-Рёмер, К. (1993). «Роль преднамеренной практики в приобретении экспертного мастерства» (PDF) . Psychological Review . 100 (3): 363–406. doi :10.1037/0033-295X.100.3.363. S2CID 11187529. Архивировано из оригинала (PDF) 12 мая 2006 г.
^ Macnamara, Brooke N.; Maitra, Megha (21 августа 2019 г.). «Роль преднамеренной практики в работе экспертов: пересмотр Ericsson, Krampe & Tesch-Römer (1993)». Royal Society Open Science . 6 (8): 190327. doi :10.1177/0963721411421922. PMC 6731745 . PMID 31598236. S2CID 190327.
^ ab Gobet, F. & Chassy, P. (в печати). "Сезон рождения и шахматная экспертиза" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 18 июля 2011 г. (65,8 КБ) Журнал биосоциальной науки . Гобе, Ф. и Кампителли, Г. (2007). "Роль специфической для предметной области практики, леворукости и начального возраста в шахматах" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2007 г. (196 КБ) Психология развития , 43, 159–72. Оба извлечены 2007-07-15.
^ Burgoyne, Alexander P.; Sala, Giovanni; Gobet, Fernand; MacNamara, Brooke N.; Campitelli, Guillermo; Hambrick, David Z. (1 ноября 2016 г.). «The relationship betweencognitive ability and chess skill: A integrated meta-analysis» (PDF) . Intelligence . 59 : 72–83. doi :10.1016/j.intell.2016.08.002. ISSN 0160-2896. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2020 г. . Получено 26 февраля 2020 г. .
^ Кампителли, Гильермо; Гобе, Фернан (5 октября 2011 г.). «Осознанная практика: необходимая, но не достаточная». Current Directions in Psychological Science . 20 (5): 280–285. doi :10.1177/0963721411421922. S2CID 145572294.
^ де ла Вилья (2008), стр. 179–80.
^ Говард (1961)
^ Хупер и Уайлд (1992), стр. 110
↑ Хупер и Уайлд (1992), стр. 400–01.
^ Вининк (1926)
^ ab Ruiter, Chananya De (16 ноября 2020 г.). «The Queen's Gambit And A Rise In Online Chess Playing». Tatler Thailand . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ ab Jibilian, Isabella. «Хит-шоу Netflix „The Queen's Gambit“ вдохновило шахматный всплеск — но теперь Chess.com также наблюдает всплеск мошенничества». Business Insider . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. . Получено 10 января 2021 г. .
^ Хауэлл, Тоби. «Netflix's „The Queen's Gambit“ is Cousing a Surge in Online Chess Play». Morning Brew . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ Settembre, Jeanette (9 ноября 2020 г.). «Интерес к онлайн-урокам шахмат в условиях пандемии и после выхода сериала Netflix «The Queen's Gambit» стал рекордным». Fox News . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ Ротман, Дэвид (ноябрь 2020 г.). «Онлайн-шахматы делают свой самый большой ход». www.cbsnews.com . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. . Получено 10 января 2021 г. .
^ Робертсон, Ноа (20 августа 2020 г.). «Онлайн-шахматы процветают, успокаивающая константа в хаотичный год». Christian Science Monitor . Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 10 января 2021 г.
^ Левитт (2000)
^ Hsu, FH (2004). За Deep Blue: Создание компьютера, который победил чемпиона мира по шахматам, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5
^ Алан Тьюринг. «Цифровые компьютеры, применяемые в играх». Университет Саутгемптона и Королевский колледж Кембриджа. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
^ Шеннон, Клод Э. XXII. Программирование компьютера для игры в шахматы. Philosophical Magazine , Ser. 7, Vol. 41, No. 314 – March 1950. Доступно онлайн на "computerhistory.org" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 6 июля 2010 г. (175 КБ) Получено 6 декабря 2006 г.
^ Сюй (2002), стр. 295–96
↑ Матч Deep Blue – Каспаров. Архивировано 2 марта 2010 г. на Wayback Machine . research.ibm.com . Получено 30 ноября 2006 г.
↑ Финли, Клинт (28 сентября 2012 г.). «Помог ли компьютерный баг Deep Blue победить Каспарова?». Wired . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 г. Получено 14 мая 2018 г.
^ Кроутер, Марк. "Hiarcs 13 выигрывает Кубок Меркосур". The Week in Chess . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Получено 4 сентября 2010 года .
^ Siegel, Robert (24 октября 2016 г.). «20 лет спустя люди по-прежнему не ровня компьютерам на шахматной доске». NPR.org . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2021 г.
^ Костенюк, Александра (15 августа 2013 г.). "TCEC Computer Chess Championship New Season starts 26th". Chess News Blog . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 25 октября 2013 г.
^ Солтис, Энди (9 июня 2013 г.). «Engine Super Bowl». New York Post . Архивировано из оригинала 3 мая 2016 г. Получено 25 октября 2013 г.
↑ Редер, Оливер (25 января 2022 г.). «Мы научили компьютеры играть в шахматы — и они оставили нас позади». Fivethirtyeight . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. . Получено 15 февраля 2022 г. .
^ МакКлейн, Дилан Лоэб (8 августа 2006 г.). «Обвинения в мошенничестве в умственном спорте тоже». The New York Times . Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 г. Получено 28 августа 2010 г.
^ Притчард (2000), стр. 8
^ Притчард подробно описывает 1450 из них в Притчарде, ДБ (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Игры и головоломки. ISBN 978-0-9524142-0-9.«Из них около половины датируются периодом между 700 и 1970 годами (1200 лет!), половина — последней четвертью двадцатого века». Парлетт (1999), стр. 312
^ Из "Laws Historic". Chess Arbiters' Association . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Получено 29 декабря 2022 года .: "Правила шахмат ФИДЕ - вступают в силу 1 июля 2009 года" (PDF) . Ассоциация шахматных арбитров . Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2020 года . Получено 5 июля 2020 года .
^ «Западная культура рассматривает шахматы как особую игру с определенным набором правил, регулируемых международным органом (ФИДЕ – Fédération Internationale des Echecs). Известные по-разному как международные шахматы, мировые шахматы, ортошахматы и т. д. [...]» Парлетт (1999), стр. 276
^ Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. John Wiley & Sons Inc. стр. 186. ISBN978-0-471-53621-5. Форма шахмат, известная большинству людей, которую иногда называют западными шахматами, традиционными шахматами или ортошахматами, сама по себе является лишь одной из многих, в которые играли на протяжении всей истории.
Библиография
Адамс, Дженни (2006). Power Play: The Literature and Politics of Chess in the Late Middle Ages . Филадельфия: University of Pennsylvania Press. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC 238812746.
Бине, А. (1894). Psychologie des grandsculurs et joueurs d'échecs (на французском языке). Париж: Хашетт. ОКЛК 287413777.
Дэвидсон, Генри А. (1949). Краткая история шахмат . Нью-Йорк: D. McKay Co. ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC 17340178.
де Гроот; Адриан Д. (1965) [1946 (первое голландское издание)]. Мысль и выбор в шахматах (английское издание). Гаага: Mouton . OCLC 4988227.
де Гроот, Адриан Д.; Гобе, Фернан (1996). Восприятие и память в шахматах: эвристика профессионального глаза . Ассен, Нидерланды: Ван Горкум. ISBN 978-90-232-2949-0.
Гобе, Фернан; де Фугт, Алекс; Речицкий, Жан (2004). Движения разума: психология настольных игр . Хоув, Великобритания: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC 53962630.
Грабнер, Р. Х.; Стерн, Э.; Нойбауэр, А. К. (март 2007 г.). «Индивидуальные различия в шахматном мастерстве: психометрическое исследование». Acta Psychologica . 124 (3): 398–420. doi :10.1016/j.actpsy.2006.07.008. PMID 16942740.
Хардинг, Тим (2003). Лучшие шахматы для средних игроков . Нью-Йорк: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC 33166445.
Хартстон, Уильям Р. (1985). Короли шахмат. Нью-Йорк: Pavilion Books. ISBN 978-0-06-015358-8.
Говард, Кеннет С. (1961). Как решать шахматные задачи . Нью-Йорк: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-20748-3.
Фэн-Сюн Сю (2002). За Deep Blue: Создание компьютера, который победил чемпиона мира по шахматам . Принстон: Princeton University Press . ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC 50582855.
Илко, Кристина (2024). «Шахматы и раса в глобальном Средневековье». Speculum . 99 (2): 480–540. doi :10.1086/729294.
Марк, Майкл (2007). Древние настольные игры в перспективе: истоки шахмат . Соединенное Королевство: British Museum Press. ISBN 9780714111537.
Мецнер, Пол (1998). Крещендо виртуоза: зрелище, мастерство и самореклама в Париже в эпоху революции. Беркли: Издательство Калифорнийского университета. ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC 185289629. Архивировано из оригинала 6 июля 2010 г. Получено 28 августа 2010 г.
Мюррей, HJR (1913). История шахмат. Нортгемптон, Массачусетс: Benjamin Press (первоначально опубликовано Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC 13472872.
Олмерт, Майкл (1996). Зубы Мильтона и зонтик Овидия: странные и странные приключения в истории. Нью-Йорк: Simon & Schuster. ISBN 978-0-684-80164-3.
Шибут, Мейкон (2004). Пол Морфи и эволюция шахматной теории . Нью-Йорк: Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC 55639730.
Steinitz, William; Landsberger, Kurt (2002). The Steinitz Papers: Letters and Documents of the First World Chess Champion . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC 48550929.
Тамбурро, Пит (сентябрь 2010 г.). «Бросая вызов испанке». Chess Life : 18–21.
Траутманн, Томас (2015). Слоны и короли: история окружающей среды . США: Издательство Чикагского университета. ISBN 9780226264530.
Вейл, Малкольм (2001). Княжеский двор: средневековые дворы и культура в северо-западной Европе, 1270–1380 . Оксфорд: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC 47049906.
Weenink, HGM (1926). Hume, G.; White, AC (ред.). The Chess Problem . Stroud: Office of The Chess Amateur. OCLC 3617028.
Вайсбергер, Барбара Ф. (2004). Правила Изабель: создание королевского титула, владение властью . Миннеаполис: Издательство Миннесотского университета. ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC 217447754.
Уилкинсон, Чарльз К. (май 1943 г.). «Шахматные фигуры и шахматы». Бюллетень музея Метрополитен . Новая серия 1 (9): 271–79. doi :10.2307/3257111. JSTOR 3257111.
Ялом, Мэрилин (2004). Рождение шахматной королевы . Нью-Йорк: Harper Collins Publishers. ISBN 978-0-06-009064-7.
Дальнейшее чтение
Даннингтон, Ангус (2003). Шахматная психология: подход к психологической битве как на доске, так и за ее пределами . Шахматы для всех . ISBN 978-1-85744-326-4.
Файн, Рубен (1983). Великие шахматные партии мира . Courier Dover Publications. ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC 9394460.
Мейсон, Джеймс (1947). Искусство шахмат . Dover Publications. ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC 45271009.(см. прилагаемое приложение «Как играть в шахматы»)