stringtranslate.com

Фес (видеоигра)

Fez — это инди- игра-платформер-головоломка 2012 года , разработанная Polytron Corporation и изданная Trapdoor . Персонаж -игрок Гомес получает феску , которая показывает, что его двумерный (2D) мир является одной из четырех сторон трехмерного ( 3D) мира. Игрок переключается между этими четырьмя двухмерными видами, чтобы перестраивать платформы и решать головоломки. Цель — собрать кубы и фрагменты кубов, чтобы восстановить порядок во вселенной.

Игру называли «любимцем-аутсайдером на сцене инди-игр» [1] во время ее громкого и продолжительного пятилетнего цикла разработки . Дизайнер Fez и основатель Polytron Фил Фиш получил статус знаменитости благодаря своему откровенному публичному образу и известности в документальном фильме 2012 года Indie Game: The Movie , в котором подробно описаны заключительные этапы разработки Fez и связанные с ним юридические вопросы Polytron. Fez получил признание критиков после своего выпуска в апреле 2012 года для Xbox Live Arcade . Игра была перенесена на другие платформы после истечения годичного соглашения об эксклюзивности.

Рецензенты высоко оценили упор игры на открытия и свободу, но раскритиковали технические проблемы, внутриигровую навигацию и возврат к концу игры. Они сравнили механику вращения игры со сменой 2D–3D в Echochrome , Nebulus , Super Paper Mario и Crush . Fez завоевал множество наград, в том числе Гран-при Шеймаса МакНэлли и «Игру года 2012» по версии Eurogamer . К концу 2013 года было продано один миллион копий, и это повлияло на такие игры, как Monument Valley , Crossy Road и Secrets of Rætikon . Запланированное продолжение было отменено, когда Фиш внезапно покинул разработку игры.

Геймплей

Пробный игровой процесс Fez , демонстрирующий механику вращения и цели игры.

Fez — это двумерный (2D) платформер-головоломка , действие которого происходит в трехмерном (3D) мире. Персонаж -игрок Гомес мирно живет в 2D-плоскости, пока не получает красную феску и не становится свидетелем распада гигантского золотого шестигранника , который разрывает ткань пространства-времени и открывает третье измерение. После того, как игра дает сбой , перезагружается и перезагружается , [2] игрок может вращаться между четырьмя двухмерными представлениями трехмерного мира, как четыре стороны вокруг кубического пространства. [1] [3] Эта механика вращения открывает новые пути через уровни , соединяя недоступные иначе платформы, и является основой головоломок Феса . [4] Например, плавучие платформы становятся сплошной дорогой, прерывистые лестницы становятся целыми, а платформы, движущиеся по рельсам, остаются на курсе. [5] Цель игры — собирать кубики и их фрагменты, [2] которые срастаются, восстанавливая порядок во вселенной. [4] [a] В поисках этих кубиков Гомес пересекает игровую среду, прыгая между уступами. [1] Другие элементы платформера меняются в зависимости от темы уровня, включая ящики, активирующие переключатели, бомбы, открывающие проходы, и поршни, запускающие Гомеса в воздух. [5]

Основная идея эстетики 2D/3D началась с идеи Trixel. Я подумал, что если мы построим весь наш игровой мир из этих маленьких кубиков, идеально выровненных по 3D-сетке, мы получим вид «3D-пикселя».

Дизайнер Fez Фил Фиш , интервью Gamasutra , 2007 г. [6]

Исследовательские части игры содержат ряд загадочных кодов и символов, карты сокровищ и сундуки, а также секретные комнаты. [7] Игроки остаются без помощи, позволяющей определить, являются ли игровые элементы поддающимися расшифровке загадками или просто ложными сигналами . [1] К таким головоломкам относятся скрытые варп-врата , загадочные обелиски, [4] невидимые платформы, последовательности тетромино , [2] зашифрованный алфавит , [8] и QR-коды . [5] Одна из повторяющихся тем игры — древняя цивилизация, которая пыталась понять свою размерность, о чем говорят артефакты. [2]

В Фесе нет врагов, боссов и наказаний за неудачи [3] — персонаж-игрок быстро возрождается после падения насмерть. [1] Дизайнер игры описал Fez как « игру типа «остановись и понюхай цветы». [3] Он отдает предпочтение решению головоломок и терпению, а не традиционному интересу жанра платформеров к ловкости. [8] [9] Fez отличается пиксельным художественным стилем и ограниченной цветовой палитрой [1] , напоминающей об эпохе 8-битных технологий . [4] Его дань уважения включает тетромино Тетриса , написанные на стенах и в небе, анимацию сундуков с сокровищами The Legend of Zelda , грибные уровни Super Mario Bros. , путешествие по трубе и плавучие платформы. [10] [12] Настройки игры включают леса, фабрики, прибрежный маяк, городской город и библиотеку. [5] Режим New Game Plus от Fez добавляет вид от первого лица [13] и позволяет игроку повторно посещать области, чтобы собирать «антикубы» из более сложных головоломок. [2] Вторая половина игры более сложна и сосредоточена на взломе кода . [7]

В Fez персонаж игрока прыгает между платформами, чтобы собрать фрагменты золотого куба в различных условиях.

Разработка

Дизайнер Феса Фил Фиш и
программист Рено Бедар

Пятилетний цикл разработки Fez [14] известен своей продолжительностью и большим количеством публичного внимания . [1] Натан Грейсон из VG247 сравнил ее непростую историю с «инди Duke Nukem Forever », [15] а рецензент Polygon Артур Гис отметил ее устойчивую репутацию « любимца -аутсайдера на сцене инди-игр». [1] Его дизайнер Фил Фиш прославился необычным для разработчиков игр образом благодаря своей известности в документальном фильме 2012 года « Indie Game: The Movie» . [16] Помимо «Феса» , который получил широкое признание, сам Фиш стал известен своей откровенной и резкой публичной персоной. [17] [18]

Fez начинался как совместная работа канадских инди-разработчиков Фиша и Шона МакГрата. [19] Они работали над идеей МакГрата о игре-головоломке, в которой трехмерное пространство рассматривалось с четырех двухмерных углов. Хотя их партнерство распалось из-за творческих разногласий, весь дизайн , история и искусство Феса основаны на этой игровой механике. [3] [b] Фиш продолжал работать над проектом в свободное время [19] и нанял программиста на DeviantArt , где и нашел Рено Бедара. [3] Впервые о Fez было объявлено в июле 2007 года [20] на сайте The Independent Gaming Source . [21] Он был номинирован на две награды на Фестивале независимых игр конференции разработчиков игр 2008 года (GDC IGF). [22] Когда работодатель Фиша не разрешил ему свободное время для участия в церемонии награждения, он уволился. Позже Фиш вспоминал этот момент как «когда [он] стал инди». [19] Игра получила награду «За выдающиеся достижения в визуальном искусстве», и ее присутствие вызвало всплеск общественного интереса к Фесу , который одновременно вызвал всплеск интереса к разработке инди-игр в целом. Фиш получил кредит канадского правительства на открытие Polytron Corporation в качестве стартап-компании и начал полноценную работу в Fez . [19] В июле 2009 года Polytron объявила, что Fez выйдет в начале 2010 года [23] как эксклюзив для Xbox Live Arcade . [c] Разработка продолжалась в экспериментальном духе, пока у компании не закончились деньги. [24] Фиш взял взаймы у друзей и семьи, чтобы компания оставалась открытой, и подумывал об отмене проекта [25] , прежде чем близлежащий квебекский разработчик-издатель Trapdoor предложил свою помощь. [24] Фиш считал, что партнерство Trapdoor спасло игру. [25] [д]

Временами казалось, что шум вокруг Феса может заглушить собственный голос игры... В прессе были неоднозначные высказывания создателя Фила Фиша; слухи о жестокой борьбе во время разработки; бесконечные задержки и, конечно же, масштабный фильм, документирующий дни борющегося создателя, когда его жизнь разваливалась вокруг игры в болезненной замедленной съемке.

— Саймон Паркин из Eurogamer о «Игре года 2012» [7]

Фес получил множество наград в 2011 году [27] [28] и был выбран «PAX 10» на выставке Penny Arcade Expo 2011 года . [29] Фиш показан готовящимся к стенду Fez на PAX East 2011, более раннем шоу, в документальном фильме 2012 года « Инди-игра: Фильм» . В фильме рассказывается история разработки игр несколькими инди-разработчиками. [30] В качестве подсюжета фильм представляет Фиша в ходе юридического спора с бывшим деловым партнером, который ставит под угрозу будущее Феса . [30] [e] Game Informer назвал Фиша «самым запоминающимся разработчиком фильма», [36] а Rock, Paper, Shotgun написали, что Фиш изображен театрально, что усугубляет его и без того откровенную репутацию. [37] Eurogamer сказал, что та часть, когда Фиш решает покончить с собой, если он не выпустит свою игру, является «самым поразительным моментом фильма». [30] Ближе к концу разработки Fez Фиш рассказал репортеру Gamasutra , что он получил положительные отзывы от председателя IGF Брэндона Бойера и дизайнера Braid Джонатана Блоу , но почувствовал себя «перегоревшим». [25] В финальной версии игры почти не было оригинальной работы первых двух лет разработки. [38] После нескольких задержек, [39] Фес был представлен на сертификацию в феврале 2012 года. [40]

Четверо мужчин из команды разработчиков стоят с трофеем в виде атома на фоне GDC. Слева направо: у Вриланд длинные растрепанные волосы, прямоугольные очки, свитер, похожий на помехи от телевизора, и она небрита. Его рука обнимает Фиша, чьи каштановые волосы зачесаны назад. Он носит толстые черные очки и черную рубашку под серым кардиганом. У Маккартина коричневато-рыжие волосы и бородка, он носит футболку с логотипом Fez под красной толстовкой на молнии. Бедар на голову выше остальных, у него короткие каштановые волосы, прямоугольные очки, и он небрит. Он носит классическую рубашку в черно-белую клетку, черный галстук и черную толстовку на молнии.
Команда разработчиков Fez на GDC IGF 2012 (слева направо): композитор Рич Вриланд, дизайнер Фил Фиш, звукорежиссер Брэндон Маккартин, программист Рено Бедар

Fez был выпущен 13 апреля 2012 года, и за год его эксклюзивности на платформе Xbox Live Arcade было продано 200 000 копий. [41] Фиш упрекнул соиздателя Polytron, Microsoft Studios , в провале выпуска игры из-за недостаточной рекламы. [42] Несколько месяцев спустя Polytron вступила в громкий [43] спор с Microsoft по поводу стоимости исправления Fez . [17] [f] Почти через год после запуска Fez компания Fish объявила о выпуске порта для ПК с Windows 1 мая 2013 года . [41] Порты для OS X и Linux дебютировали 11 сентября 2013 года, [45] [46] а порты BlitWorks для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita дебютировали 25 марта 2014 года. [47] [48] [g] Также были анонсированы порты Ouya и iOS ; [41] Разработка версии iOS началась в апреле 2017 года и была выпущена в декабре 2017 года. [51] [52] Выпуск Android не планируется. [51] Бедар остался портировать версию Windows, прежде чем присоединиться к Capybara Games в Торонто . [36] Он объяснил долгий цикл разработки Polytron своей собственной неопытностью в разработке игр (усугубляемой небольшим размером команды и трудностями в установлении разумных этапов), масштабом игры и перфекционизмом Фиша. [53] Фиш надеялся, что игроки будут обсуждать нюансы Fez в Интернете после его выпуска. [38] Игроки сотрудничали онлайн в течение недели, чтобы решить финальную головоломку «монолита», используя криптоаналитическую атаку, известную как грубая сила . [13] [54] Ars Technica назвала очевидный конец более сложных головоломок Феса « разочаровывающим», [55] но Фиш сказал Eurogamer в марте 2013 года, что скрытые внутриигровые секреты еще предстоит найти. [56]

Спустя более чем три года после цифрового запуска Fez получил физический релиз, разработанный Фишем и ограниченный подписанным тиражом в 500 экземпляров в декабре 2015 года. Роскошный пакет включал саундтрек и стилизованный красный блокнот с инкрустацией из золотой фольги. [57] Хотя Бедар перешел в другую компанию, он продолжал тайно работать над игрой. В августе 2016 года он выпустил финальный патч для компьютерных версий Fez , который включал улучшения производительности за счет унифицированной кодовой базы в рамках библиотеки программного обеспечения с открытым исходным кодом [58] и таких функций, как режим ускоренного запуска . [59]

Версия для Nintendo Switch была выпущена 14 апреля 2021 года. [60]

Дизайн

МакГрат жестикулирует обеими руками, глядя налево. Он носит солнцезащитные очки-авиаторы, черную футболку с изображением солнцезащитных очков и имеет длинную каштановую бороду. Он находится на природе, в кемпинге.
Инди-разработчик Шон МакГрат (на фото в 2011 году) внес свой вклад в основную механику игры, но ушел на ранней стадии разработки.

Бедар написал Fez на Microsoft Visual C# Express и XNA Game Studio Express . [6] Он написал редактор уровней [53] и игровой движок Trixel, который преобразует 2D-плитки («трилы») в четырехсторонние 3D- вокселы («триксели»). [3] Фиш создал в Photoshop 2D-пиксельную графику для каждой стороны трикселя, [h] которую специальное программное обеспечение Бедара скомпилировало в 3D-игровые ресурсы. Затем Фиш проектировал уровни в редакторе уровней путем выдавливания поверхностей [6] — процесс, который он считал «ошеломляющим» [38] , но сродни игре с кубиками Lego . [6] В своем рабочем процессе Фиш сначала предложил идеи, которые Бедар реализовал. Затем они обсудили и доработали дополнение [53] — они хорошо сработали вместе. [3]

В игре была использована механика Метроидвании с « секретными проходами , варп-вратами и чит-кодами ». [24] Фиш назвал Myst источником вдохновения и сравнил его открытый мир, нелинейное повествование и «тупые метаголоволомки» с собственным алфавитом Феса , числовой системой и «почти несправедливо труднодоступным… вторым набором предметов коллекционирования». [38] [i] Он также был вдохновлен играми своей юности для Nintendo Entertainment System (особенно играми из серий Super Mario и The Legend of Zelda ), фирменным знаком Хаяо Миядзаки «открытое голубое небо», «хорошее самочувствие». атмосфера, [6] и Ico Фумито Уэды . Фиш стремился подражать чувству ностальгического и изолированного одиночества Ико , а также философии разработки Уэды, в которой все несущественные элементы игры удалены («дизайн путем вычитания»). Фиш поставил перед собой задачу разработать игру, не полагаясь на «устоявшуюся механику». [38] Таким образом, Фес всегда был мирной игрой, в которой никогда не было антагониста. [38]

Музыка

Лицо Вриланд коротко острижено и ярко сверкает. Он находится в очень темном помещении и носит красно-черную клетчатую рубашку. Он белый, у него короткие темные волосы, небольшая щетина и нет очков.
Композитор Рич "Disasterpeace" Вриланд, 2012 г.
"Trail", попурри Disasterpeace из альбома ремиксов на саундтрек Fez FZ: Side Z

Рич Вриланд, также известный как Disasterpeace , написал электронный саундтрек к игре в стиле чиптюн [5] . Несмотря на свой опыт в чиптюне, Вриланд ограничил использование манер этого жанра в партитуре. Он работал с мягкими синтезаторными пэдами и реверберацией , чтобы приблизить партитуру к звуку синтезатора 1980-х годов. Он также уменьшил зависимость от перкуссии и включил такие методы искажения , как биткрашинг и wow . Вриланд выбрала более медленные отрывки с разным темпом, которые могли «приливы, отливы и дыхание вместе с игроком». [34] Он оставил некоторые части Феса без музыки. Вриланд работала над саундтреком по ночам около 14 месяцев, одновременно записывая «Стреляй много роботов» . [34] Брэндон Маккартин из Aquaria предоставил звуковые эффекты для игры. [35]

Первая композиция Вриланд для игры («Приключение») стала первым треком саундтрека. Он написал ее после встречи с Бедаром, но до обсуждения саундтрека с Фишем, и основал композицию на аудиозаписи Феса , созданной до его приезда. Вриланд хотел использовать магнитофоны для получения характерного звука, но потенциальные проблемы с синхронизацией звука при этом методе заставили его использовать цифровую запись. [61] Части саундтрека динамически изменяются между несколькими десятками составляющих элементов и реагируют на игровую среду. Например, элементы трека «Головоломка» меняют музыкальную тональность в зависимости от времени суток в игре. [62] Некоторые треки были предназначены для имитации звуков реального мира, таких как звуки летучих мышей , грозы , [63] тайко , [64] и воды, падающей со сталактитов . [65] Другие треки развились из импровизаций. [66] Вриланд также была вдохновлена ​​темой Шира «Властелин колец» , [67] ужастиками 1980-х годов, [68] саундтреком к демосценической игре Jasper's Journeys , [69] музыкой подземелий Legend of Zelda, [ 70 ] Mass Effect саундтрек , Tangerine Dream , [71] и Стив Райх . [72] «Continuum» представляет собой синтезированное исполнение Прелюдии Фредерика Шопена , соч. 28, № 4 . [73] В записи использовались следующие инструменты: Sonic Charge Synplant, [62] minimoog , [74] «синтетическая флейта » и Boomwhacker . [75]

Саундтрек был выпущен в цифровом формате 20 апреля 2012 года. [34] Предварительные заказы на саундтрек возглавили чарты Bandcamp . [76] Кирк Гамильтон из Kotaku написал, что звуковые эффекты Феса напомнили звук EP Джима Гатри « Superbrothers : Sword & Sworcery» . [34] Янус Копфштейн из The Verge назвал работу «фантастической» и описал ее как нечто среднее между « синтетической одиссеей Вангелиса 1980-х годов » и погруженной виниловой пластинкой из игровых автоматов. [76] Мэтт Миллер из Game Informer написал, что саундтрек способствовал созданию в Фесе « ностальгической атмосферы 80-х ». [4] Eurogamer описал музыку как «яркую, жуткую и возбуждающую», [2] а Эдж сравнил ее с « Холстом, прошедшим через Mega Drive ». [5] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что музыка соответствует теме «скрытой глубины» игры. [7] Уэлш слышал влияние английской психоделии 1960-х ( Pink Floyd , Soft Machine ), краут-рока 1970-х (Tangerine Dream и Kraftwerk ), синтезаторов 1980-х ( Жан-Мишель Жарр , Вангелис) и Эрика Сати . Он добавил, что вклад саундтрека в Фес «неисчислим». [7] Дамиан Кастбауэр из Game Developer использовал саундтрек Вриланд, чтобы показать, что эстетика ретро-игр в звуке и визуальных эффектах может быть одновременно «футуристической и ностальгической» и обеспечивать «правильный «голос» для поддержки дизайнерских замыслов игры». [77]

Разработчик игр включил Вриланда в список Power 50 2012 года за его работу над саундтреком, который они описали как «атмосферный, задумчивый и, возможно, даже немного меланхоличный». [78] В соответствии с темой тайн Феса , изображения, видимые только через спектрограмму , были встроены в звуковую дорожку. [79] [j] Вриланд выпустила альбом ремиксов FZ: Side F год спустя, 20 апреля 2013 года. В него вошли треки других исполнителей, включая Джима Гатри. [80] Позже Вриланд выпустила еще один альбом ремиксов, FZ: Side Z , и все три альбома были включены в Game Music Bundle 5 в августе 2013 года. [81]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , отзывы об оригинальном выпуске Fez были «в целом положительными» . [83] Более поздние релизы получили «всеобщее признание». [84] [86] [85] Каждый выпуск неизменно входил в число выпусков с самым высоким рейтингом за год для каждой платформы. [84] [85] [83] GameRankings включил Fez в число 100 лучших игр для Xbox 360 с самым высоким рейтингом, [89] в 20 лучших игр для ПК, [90] и в 20 лучших игр для PlayStation 4. [91] Во время разработки Fez выиграл главный приз Шеймаса МакНелли на фестивале независимых игр GDC 2012 года , [92] [k] награду Indiecade Best in Show и лучший сюжет/мировой дизайн 2011 года , [28] приз зрительских симпатий Fantastic Arcade 2011 года. , [27] и «Выдающиеся достижения в области визуального искусства» на Фестивале независимых игр GDC 2008 года. [19] Eurogamer поставил Fez высшую оценку [2] и назвал «идеальную, бессловесную научно-фантастическую притчу » своей игрой 2012 года. [7] Digital Spy поставила Fez на восьмое место в рейтинге лучших игр 2012 года, опередив высокобюджетные игры, такие как Call of Duty: Black Ops 2 и Halo 4 . [95] [96] Fez была выбрана игрой 2012 года лондонским разработчиком Diamond Trust Джейсоном Рорером и ведущим игровым дизайнером Halo 4 Скоттом Уорнером. [97] Во время 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Fez на премию « Загружаемая игра года ». [98] Порт для ПК с Windows стал десятой видеоигрой по версии Metacritic с лучшими рецензиями в 2013 году. [99] Джейк Кляйнман из Inverse назвал ее одной из лучших инди-игр всех времен . [100]

The New York Times назвала работу Феса Фиша «данью играм 1980-х годов… с любовью, почти чрезмерно посвященной золотому веку Nintendo». [10] Артур Гис из Polygon охарактеризовал его эстетику как «настолько ретро, ​​что это причиняет боль», сославшись на его пиксельный вид, саундтрек с чиптюном и способы подсказать игроку без явных указаний. Гис считал, что, хотя «8-битная ностальгия» вышла из моды, Фес продемонстрировал понимание ее влияния и был «самым аутентичным» в этом стиле. [1] Джереми Пэриш из 1UP.com назвал минимализм игры «замечательным» и сравнил ее художественный стиль со стилем Cave Story . [9] Котаку охарактеризовал ностальгическую манеру Феса как «эстетику видеоигры». [34] Оли Уэлш из Eurogamer посетовал, что «пиксельная ретро-арт» стала клише инди-игры во время разработки игры, но чувствовал, что Fez преодолела такие стереотипы благодаря своей преданности чудесам ранних игр Nintendo. «Фиш явно боготворит Nintendo своего детства», — написал он. [2] Уэлш сравнил Фес с миролюбивой, сюрреалистической версией « 2001: Космическая одиссея» 1970-х годов в представлении Сигэру Миямото и предвидел его социальный статус как «любимца определенной инди-клики» с «изученным крутым хипстером». [2] Эдж описал игру как «место, построенное на истории игр», чья игривость делает ее «неожиданным наследником Super Mario Bros. » с уровнями, похожими на хорошо сделанные игрушки, [5] и в видеообзоре IGN говорится, что игра «перетаскивает 8-битную эпоху в будущее». [11] Роберт Перчезе из Eurogamer назвал игру «вечной», что соответствует другим играм Nintendo. [101]

Ни одной другой игре в 2012 году не удавалось добиться такой слаженности. Ни в одной другой игре голос не был слышен так громко среди шума окружающей истории.

Саймон Паркин из Eurogamer , 30 декабря 2012 г. [7]

Журналисты сравнили механику вращения Феса с 2D–3D-сдвигами в таких играх, как Echochrome , Super Paper Mario , [1] [4] [9] [23] и Crush . [5] [40] На ранних этапах разработки сам Фиш сказал, что в этой идее «ничего умопомрачительного» и что игру можно было создать «в любой момент за последние 15 лет». [3] Гис из Polygon предпочитал, как Echochrome использовал механику перспективы, [1] а Том МакШи из GameSpot считал механику Феса уловкой. [87] Мэтт Миллер из Game Informer считает, что Фес реализовал потенциал этой механики лучше, чем другие игры, меняющие перспективу, и далее высоко оценил дизайн головоломки Феса и темп игры до финала. Миллер также сравнил его историю с историей новеллы «Флатландия» , главный герой которой аналогичным образом обнаруживает сложности другого измерения. [4] Пэриш из 1UP.com заявил, что механика вращения Феса была глубже, чем у Super Paper Mario , и не так сильно зависела от тем MC Эшера, как у Echochrome . [9] Эдж чувствовал, что эта механика была «гораздо менее застенчивой» и «более гармоничной», чем в Echochrome и Crush . Журнал написал, что домашние головоломки Феса были лучшими. [5] Уэлш из Eurogamer сравнил «захватывающий платформер» игры с игрой Nebulus 1980-х годов и назвал механику вращения одной из «самых необычных технических проблем» поколения консолей. [2]

Секреты Ретикона были вдохновлены Фесом .

Рецензенты высоко оценили упор игры на открытия и свободу, [2] [4] [5] , но сочли использование возврата назад, особенно в финале, утомительным. [4] [8] Пэриш из 1UP.com написал, что во всех играх с открытым миром, таких как Metroid Prime, есть эти проблемы. [8] Эдж сравнил эзотерические трюки Феса со старой эпохой разработки игр, которая наполняла игры пасхальными яйцами , секретами и кодами, ссылаясь на такие игры, как Exile и Jet Set Willy . Журнал также высоко оценил 3D-карту. [5] Митч Дайер из IGN сравнил загадки игры с частотной головоломкой кодека Metal Gear Solid . [11] [l] Джеффри Матулеф из Eurogamer связал свой опыт с ощущением от первой игры в Myst 1994 года , [7] а The New York Times назвала Fez « Поминами по Финнегану в видеоиграх» за взлом кода, который «заставляет игрока чувствовать себя как Джон Нэш в исполнении Рассела Кроу в «Играх разума ». [10] Game Informer рекомендовал Фес любителям завершения, которые ищут вызовы. [4] Гис из Polygon не был уверен в том, были ли технические проблемы с частотой кадров в игре преднамеренными, и назвал эту дилемму «определенной гениальностью». [1] Другие рецензенты отметили технические недостатки: Game Informer как незначительные, [4] и 1UP.com как «самую глючную игру, в которую я играл на своем 360». [8]

Fez продал 20 000 копий в первый день, [102] 100 000 менее чем за два месяца, [103] 200 000 в течение года, [104] и, после Humble Bundle, один миллион к концу 2013 года. [105] Это было 13-я самая продаваемая аркадная игра 2012 года на Xbox Live. [106] Fez был назван источником вдохновения для инди-игр 2014 года Monument Valley , [107] Crossy Road , [108] и Secrets of Rætikon , [109] , а также более современных игр. например Туника . [110]

Отменённое продолжение

Фес 2 отменен. Я все. Я беру деньги и бегу. Это столько, сколько я могу переварить. Это не результат чего-то одного, а конец долгой и кровавой кампании. Ты победил.

Сообщение об отмене Fez 2 на сайте Polytron [111]

Fez 2 был объявлен « еще одной вещью » в конце пресс-конференции по инди-играм Horizon в июне 2013 года, проходившей во время ежегодной выставки Electronic Entertainment Expo . [112] Проект был отменен месяц спустя после ссоры в Твиттере между Фишем и журналистом видеоигр Маркусом Биром. В эпизоде ​​​​шоу « Невидимые стены» GameTrailers Бир раскритиковал ответ Фиша на вопросы об изменении политики самостоятельной публикации Microsoft Xbox One . Фиш ответил в Твиттере с осуждением негатива индустрии и в последнем твите объявил как об отмене Fez 2 , так и о своем уходе из индустрии. [111] Эта новость стала неожиданностью для остальной части Polytron, [113] которая с момента отмены не комментировала предстоящие проекты, кроме портов. [114] Polygon включил Фиша в список 50 лучших ньюсмейкеров 2013 года за социальную силу его «едкого использования Твиттера». [115]

В интервью 2023 года Фиш сказал, что его решение отменить «Фез 2» было в первую очередь мотивировано его отсутствием интереса к продолжению, а не спором с Биром. Он описал этот аргумент как «выход», вызванный его разочарованием после того, как Indie Game: The Movie сделала его публичной фигурой и обязанностью попытаться развить успех Феса , создав продолжение, которое он не хотел делать. По словам Фиша, в Fez 2 не было никаких серьезных разработок или инвестиций, кроме создания концепт-арта, что облегчило его отмену. [116]

Примечания

  1. ^ Для достижения финала игры требуется минимум 32 кубика. [2] Кубы могут быть двух типов: кубы и «антикубы», [4] всего их 64. [2]
  2. ^ Фиш хотел создать платформер с пиксельной эстетикой. После разделения МакГрат создал Dyad со своей новой компанией ][ (Правая квадратная скобка, левая квадратная скобка). [3]
  3. Фиш разработал Fez для игры «с контроллером на диване». [24]
  4. Polytron сама стала издателем инди-игр в июне 2014 года. [26]
  5. Бывший деловой партнер, предположительно Джейсон ДеГрут, изображается негативно и не участвует на экране. [31] Позднее титры фильма были исправлены, чтобы отразить, что партнера не просили внести свой вклад. [31] Ранний трейлер убедил Джейсона ДеГрута присоединиться к команде разработчиков Fez в качестве продюсера [19] и композитора. [6] Он работал над Fez ещё в сентябре 2007 года [32] и выпустил демо-треки в конце 2009 года, [33] хотя позже покинул проект. [31] Саундтрек в конечном итоге был написан Ричем «Disasterpeace» Вриландом [34] , а звуковые эффекты — Брэндоном Маккартином, которые оба участвовали в проекте в 2010 году. [35] ДеГрут позже работал над такими играми, как Dyad (с Шоном МакГратом) и Звуковые формы . [31]
  6. ^ Polytron выпустила исправление, которое решило многие технические проблемы, но представило другое, которое повредило сохраненные игры примерно у одного процента пользователей. Они отозвали патч, но сочли плату Microsoft за последующие выпуски патчей нежизнеспособной и решили восстановить отозванный патч как наиболее утилитарный вариант. [17] Год спустя Microsoft отменила комиссию. [44]
  7. ^ Релизы для PlayStation включают поддержку перекрестных покупок (когда одна цифровая покупка обеспечивает доступ на нескольких консолях) [49] и «кросс-сохранения» ( совместное использование сохраненных игр между консолями), а также поддержку 3D-телевизоров , Декоративная световая панель контроллера DualShock 4 [47] и графические обновления благодаря полному портированию на язык программирования C++ . [50]
  8. Во время разработки Fez было три разных аниматора: Пол Робертсон из Scott Pilgrim vs. the World: The Game , который рисовал животных и некоторые анимации Гомеса, [3] Адам Солтсман из Canabalt , [35] и Грэм Лэки, который сделал несколько анимация персонажей. [6]
  9. Фиш изначально сопротивлялся включению в игру карты и навигационного помощника Дот, но позже передумал. [56]
  10. ^ Изображения спектрограммы включают портреты Гарри С. Трумэна и Иисуса , а также QR-код списка лет. [79]
  11. ^ Фес также был финалистом в номинации «Техническое совершенство» и получил почетное упоминание в номинации «Выдающееся качество звука» на Фестивале независимых игр 2011 года, [93] , а также финалистом в номинации «Лучший дебют» на 13-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards в 2013 году. [94]
  12. Решение головоломки было напечатано на физической упаковке Metal Gear Solid . [11]

Рекомендации

  1. ↑ abcdefghijklm Гис, Артур (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса: Жизнь в движении». Полигон . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  2. ↑ abcdefghijklmn Уэлш, Оли (12 апреля 2012 г.). «Обзор Феса». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  3. ^ abcdefghij «Фил Фиш раскрывает испытания и невзгоды, стоящие за инди-платформером Fez». ИгрыTM . 14 июня 2011. с. 1. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  4. ^ abcdefghijklm Миллер, Мэтт (11 апреля 2012 г.). «Фес: измените свою точку зрения». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 4 января 2014 г.
  5. ^ abcdefghijkl Edge Staff (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса». Край . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 4 января 2014 г.
  6. ^ abcdefg Мерфи, Патрик (18 декабря 2007 г.). «Дорога к IGF: Многомерный Фес Кокороми». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 г.
  7. ↑ abcdefgh Брэмвелл, Том (30 декабря 2012 г.). «Игра года 2012 по версии Eurogamer». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  8. ^ abcdef Пэриш, Джереми (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса: бросая вызов вашему слабому человеческому пониманию пространства и времени». 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  9. ^ abcd Пэриш, Джереми (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса: бросая вызов вашему слабому человеческому пониманию пространства и времени». 1UP.com . п. 1. Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  10. ↑ abc Suellentrop, Крис (16 мая 2012 г.). «Новая игра радует сложностью». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 июня 2022 года . Проверено 8 февраля 2014 г.
  11. ^ abcde Дайер, Митч (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса». ИГН . Архивировано из оригинала 23 декабря 2013 года . Проверено 4 января 2014 г.
  12. ^ Другие отсылки к играм включают звуковые эффекты в стиле Nintendo Entertainment System , навигационного помощника Дота (который говорит: « Эй! Слушай! »), [11] и уровни канализации, представленные в стиле дисплея Game Boy . [8]
  13. ^ аб Амини, Тина (18 апреля 2012 г.). «Смешно непонятный «Черный монолит» в Фесе сплачивает геймеров к групповым усилиям». Котаку . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 г.
  14. Максвелл, Бен (1 июня 2012 г.). «Фес продает 100 000». Край . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  15. Грейсон, Натан (13 апреля 2012 г.). «8-битное чудо: почему тебя должен волновать Фес». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 г.
  16. ЛеЖак, Янник (30 июля 2013 г.). «Разгневанная ссора в Твиттере привела к тому, что создатель Fez покинул игровую индустрию» . Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  17. ↑ abc Фэйи, Роб (20 июля 2012 г.). «Фез, рыба и проблема с исправлениями». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  18. Пэриш, Джереми (12 апреля 2012 г.). «OP-ED: Где геймеры проводят грань между Создателем и творением?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  19. ↑ abcdef Эшкрофт, Брайан (20 апреля 2009 г.). «Переход в инди: момент ясности создателя Fez Фила Фиша». Котаку . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  20. Батлер, Питер (1 мая 2013 г.). «Фез приземляется на Windows». Скачать.com . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  21. Маккартин, Брэндон (27 июля 2007 г.). «Ранний просмотр: Фес». Независимый игровой источник . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  22. В., Тим (22 февраля 2008 г.). «Объявление: Победители IGF 2008». IndieGames.com . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  23. ^ аб Хэтфилд, Деймон (6 июля 2009 г.). «Фез XBLA связан». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  24. ^ abcd «Фил Фиш раскрывает испытания и невзгоды, стоящие за инди-платформером Fez». ИгрыTM . 14 июня 2011. с. 2. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  25. ^ abc Паркин, Саймон (12 декабря 2011 г.). «Создание Феса, разрушение Фила Фиша». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года . Проверено 3 января 2014 г.
  26. Хиллиард, Кайл (14 июня 2014 г.). «Разработчик Fez вновь появляется вместе с партнерами Polytron». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2014 г.
  27. ↑ Аб Каоили, Эрик (26 сентября 2011 г.). «Далеко, Фес забирает домой инди-награды в Fantastic Arcade». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 5 января 2014 г.
  28. ^ Аб Маттас, Джефф (9 октября 2011 г.). «IndieCade 2011: Лауреаты премии и изобретательское сотрудничество». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  29. Юн, Эндрю (8 июля 2011 г.). «Обнародован PAX 10 2011 года» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
  30. ↑ abc Welsh, Оли (12 июня 2012 г.). «Инди-игра: Обзор фильма». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  31. ^ abcd Саркар, Самит (15 июня 2012 г.). «Создатели фильма «Инди-игра: фильм» разрешают спор путем пересмотра финальных титров». Полигон . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
  32. Карлесс, Саймон (24 сентября 2007 г.). «6955 получает бонусные баллы по-токийски» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
  33. Каоили, Эрик (2 декабря 2009 г.). «Polytron предлагает бесплатные треки Fez» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
  34. ^ abcdef Гамильтон, Кирк (12 апреля 2012 г.). «Прекрасный саундтрек Феса живет и дышит мечтательностью видеоигр». Котаку . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  35. ↑ abc Caoili, Эрик (20 декабря 2010 г.). «Две минуты очаровательного мира Феса». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 19 января 2014 г.
  36. ^ аб Хиллиард, Кайл (5 июля 2013 г.). «Инди-игра: Фильм – где они сейчас?». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 3 января 2014 г.
  37. Колдуэлл, Брендан (12 июня 2012 г.). «Что я думаю – Инди-игра: Фильм». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  38. ↑ abcdef Кумар, Мэтью (27 сентября 2011 г.). «Как Фес Политрона был вдохновлен Ико Уэды». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 г.
  39. Хорошо, Оуэн (29 сентября 2011 г.). «О, кстати, Фес задерживается. Опять». Котаку . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
  40. ^ Аб Гарратт, Патрик (24 февраля 2013 г.). «Fez отправлен в Microsoft на сертификацию». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  41. ^ abc Кармайкл, Стефани (17 апреля 2013 г.). «Предварительные заказы Fez начнутся 22 апреля в GOG и Steam». Геймзона . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  42. Кэмпбелл, Колин (27 июня 2013 г.). «Фил Фиш критикует Microsoft за отсутствие поддержки Fez». Полигон . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  43. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 января 2013 г.). «Хит XBLA Fez станет мультиплатформенным в 2013 году» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  44. Хорошо, Оуэн (6 июля 2013 г.). «Год спустя Фес будет исправлен». Котаку . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  45. Кармайкл, Стефани (11 сентября 2013 г.). «Версии Fez для Mac и Linux запускаются вместе с Humble Indie Bundle 9» . Геймзона . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  46. Матулеф, Джеффри (18 сентября 2013 г.). «Fez дебютирует на Mac и Linux в Humble Indie Bundle 9». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  47. ^ аб Тах, Дэйв (3 марта 2014 г.). «Fez выйдет на PS3, PS4 и Vita 25 марта». Полигон . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 г.
  48. Бурдуа, Мари-Кристин (25 марта 2014 г.). «СЭЗ, изменяющая измерения, выйдет сегодня на PS4, PS3, Vita» . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  49. Корриа, Алекса Рэй (3 марта 2014 г.). «Sony предлагает скидки на новые инди-игры в PlayStation Store в марте». Полигон . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 г.
  50. ^ Либл, Мэтт (3 марта 2014 г.). «Объявлена ​​дата выпуска FEZ для PS4, PS3 и Vita». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 3 марта 2014 г.
  51. ↑ Аб Саркар, Самит (13 декабря 2017 г.). «Фез теперь доступен на iOS». Полигон . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  52. ^ «Fez Pocket Edition теперь доступен на iOS» . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  53. ^ abc «Постскриптум». Край . Том. 241. Июнь 2012. с. 113. ISSN  1350-1593.
  54. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: попытка расшифровать загадочную последнюю загадку Феса». Арс Техника . п. 1. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 г.
  55. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: попытка расшифровать загадочную последнюю загадку Феса». Арс Техника . п. 2. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 г.
  56. ↑ Аб Матулеф, Джеффри (18 марта 2013 г.). «Фез встречался с Steam в начале мая». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 3 января 2014 г.
  57. ^ Инь-Пул, Уэсли (26 ноября 2015 г.). «Три с половиной года спустя Фес получает издание Physical Deluxe». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  58. Бири, Томас (19 августа 2016 г.). «Бывший программист Fez потихоньку выпускает последний патч». Полигон . Архивировано из оригинала 12 февраля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 г.
  59. Инь-Пул, Уэсли (19 августа 2016 г.). «Обновление Surprise Fez добавляет режим ускорения» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 г.
  60. Девор, Иордания (14 апреля 2021 г.). «Фез вернулся сегодня с версией для Nintendo Switch». Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 14 апреля 2021 г.
  61. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Приключение | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  62. ^ аб Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Головоломка | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  63. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Страх | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  64. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Величие | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  65. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Формирования | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  66. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Природа | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  67. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Легенда | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  68. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Смерть | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  69. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Дом | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  70. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Ноктюрн | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  71. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Компас | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  72. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Синхронизация | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  73. Крауч, Генри (6 июля 2012 г.). «Саундтрек Феса, вдохновленный классической музыкой». Экран убийства . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 19 января 2014 г.
  74. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Любовь | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  75. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «Поток | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
  76. ↑ Аб Копфштейн, Янус (10 апреля 2012 г.). «Саундтрек к фильму «Фез» размещен в предварительных заказах в топ-чартах Bandcamp, полный предварительный просмотр теперь транслируется онлайн» . Грань . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  77. ^ Кастбауэр, Дамиан (сентябрь 2012 г.). «Слуховая фиксация: поп-музыка съест сама себя» (PDF) . Разработчик игр . 19 (9): 50. ISSN  1073-922X. Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г. Проверено 26 мая 2014 г.
  78. Сотрудники Gamasutra (10 ноября 2012 г.). «Сила 50 журнала разработчиков игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  79. ↑ ab Гуд, Оуэн (22 апреля 2012 г.). «Саундтрек Феса тоже полон загадок». Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  80. Санчес, Дэвид (15 апреля 2013 г.). «Фез получает саундтрек к ремиксу». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 4 января 2014 г.
  81. Сэвидж, Фил (16 августа 2013 г.). «Саундтреки FTL, Fez и Gunpoint среди ярких моментов Game Music Bundle 5» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  82. Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «СЭЗ ОСТ | Катастрофа». Лагерь группы . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  83. ^ abc «Обзоры Fez для Xbox 360». Метакритик . Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  84. ^ abc «Фез для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  85. ^ abc «Обзоры Fez для PlayStation 4». Метакритик . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 года . Проверено 22 августа 2014 г.
  86. ^ ab «Обзоры Fez для PlayStation Vita». Метакритик . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 22 августа 2014 г.
  87. ↑ Аб Мак Ши, Том (13 апреля 2012 г.). «Обзор Феса». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  88. Ходапп, Эли (13 декабря 2017 г.). «Обзор Fez – Pocket Edition – отличная игра и еще лучший повод купить контроллер MFi». ТачАркада . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  89. ^ «Фез для Xbox 360» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  90. ^ «Фес для ПК». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  91. ^ «Фез для PlayStation 4». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2014 г.
  92. МакЭлрой, Гриффин (13 июня 2013 г.). «Фез 2 в разработке в Политроне». Полигон . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 года . Проверено 3 января 2014 г.
  93. ^ «Фестиваль независимых игр объявляет финалистов» (PDF) . Разработчик игр . 19 (2): 4 февраля 2012 г. ISSN  1073-922X. Архивировано (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г. Проверено 26 мая 2014 г.
  94. ^ «13-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» (PDF) . Разработчик игр . 20 (5): 11 мая 2013 г. ISSN  1073-922X. Архивировано (PDF) оригинала 8 октября 2013 г. Проверено 26 мая 2014 г.
  95. Николс, Скотт (18 марта 2013 г.). «Возможно появление Fez на Ouya, Vita и iOS, но нет порта 3DS». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  96. Рейнольдс, Мэтью (19 декабря 2012 г.). «Лучшие игры 2012 года по версии Digital Spy (10-6): Black Ops 2, Journey, Fez». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  97. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 января 2013 г.). «Игры разработчиков 2012». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 5 января 2014 г.
  98. ^ «Детали категории награды 2013 — загружаемая игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 21 ноября 2023 г.
  99. Дитц, Джейсон (30 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года». Метакритик . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  100. Кляйнман, Джейк (14 апреля 2022 г.). «10 лет назад Fez навсегда изменил инди-игры одним умопомрачительным трюком». Инверсия . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Проверено 9 декабря 2022 г.
  101. ^ Перчезе, Роберт (13 апреля 2022 г.). «Фес в 10 лет: Фил Фиш снова появляется для редкого интервью» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Проверено 9 декабря 2022 г.
  102. Грабб, Джеффри (14 апреля 2012 г.). «Как продажи Fez в первый день сравниваются с продажами Braid, Limbo и других хитов XBLA». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 8 августа 2014 г.
  103. Даттон, Фред (31 мая 2012 г.). «Фез продал 100 000 XBLA». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  104. Филлипс, Том (15 апреля 2013 г.). «Фез продает 200 000 копий в год на Xbox Live Arcade». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  105. Хинг, Дэвид (10 декабря 2013 г.). «Продажи Феса достигли 1 миллиона». бит-тек . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  106. В., Тим (10 декабря 2013 г.). «Трейлер: Долина монументов Уство». IndieGames.com . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  107. Паскова, Кристина (13 января 2015 г.). «Реклама Crossy Road и Unity». Единство . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 24 мая 2015 г.
  108. Дентон, Джон (17 апреля 2014 г.). «Тайны обзора Раэтикон». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 г.
  109. Синклер, Брендан (27 октября 2022 г.). «Точная настройка маркетингового послания Tunic». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Проверено 9 декабря 2022 г.
  110. ↑ Аб Фарохманеш, Меган (27 июля 2013 г.). «Фез 2 отменен, подтверждает Фил Фиш (обновлено)» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  111. МакЭлрой, Гриффин (18 июня 2013 г.). «Horizon предложил более тихую и разговорную пресс-конференцию E3». Полигон . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  112. Саркар, Самит (1 августа 2013 г.). «Продюсер Polytron немного в шоке из-за отмены Fez 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 3 января 2014 г.
  113. Юн, Эндрю (20 августа 2013 г.). «Fez выйдет на PS4, PS3 и Vita [обновление]». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
  114. Кэмпбелл, Колин (1 января 2014 г.). «50 игровых ньюсмейкеров, сформировавших 2013 год». Полигон . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 1 января 2014 г.
  115. ^ Валлийский, Оли (1 марта 2023 г.). «Настоящая причина, по которой Фил Фиш отменил «Фес 2»? «Я этого не почувствовал»». Полигон . Архивировано из оригинала 9 августа 2023 года . Проверено 24 сентября 2023 г.

Внешние ссылки